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Però per ogni livello si può prendere lo stress solo per una volta
I posti malvagi impregnati di male da molto tempo ti fanno aumentare lo stress di 1 al giorno, si può
comunque fare una prova di wisdom per resistere all’effetto.
I punti eroici sono punti simili all’ispirazione che si prendono ogni volta che si fallisce un ts su stress, se ne
possono prendere solo 1 e se ne può usare solo uno per tiro.
I punti eroici si possono usare per ritirare un tiro come per l’ispirazione oppure per aggiungere un 1d6 a un
tiro per colpire, abilità, danni, salvezza e tiro per la morte.
FEAR
Se si fallisce una prova di wisdom per i seed of fear si prende un punto eroico
Molte situazioni possono stressare i personaggi e mettere a dura prova la loro tempra. Le circostanze vanno
dal vedere una persona trasformarsi in una creatura orrida o innaturale
un incubo reso realtà
Vedere la morte di una persona amata
passare 24 ore senza dormire,
un momento teso e drammatico o legato alla propria paura.
Leggere libri particolari.
Grida continue
Svenimento
Scoppio isterico
Paura paralizzante
Allucinazioni se è il caso
Catatonico
Runa appare su di te
LIVELLO 1
Allucinazioni senti allucinazioni uditive che intaccano la tua percezione, svantaggio a percezione.
Reckless diventi impulsivo nelle situazioni, il primo attacco fatto contro di te ha vantaggio
Fobia debole durante il primo round di combattimento in cui c’è una creatura di quel tipo ti spaventi
Compulsivo: hai un rituale compulsivo scelto dal dm, come categorizzare il loot, o doversi pulire. Questa
cosa ti fa perdere tempo e per fare uno short rest ci mette 1.5 in più di tempo.
Profetico: Hai incubi strani che ti profetizzano avvenimenti futuri disastrosi. Quindi ogni notte devi resistere
agli incubi
LIVELLO 2
Distratto la tua mente è diventata offuscata e perdi l’attenzione, svantaggio alle prove di intelligenza
Neglectful: Non ti importa più di igene e delle convenzioni sociali. Hai svantaggio alle prove di carisma
Forti allucinazioni: Hai allucinazioni visive che ti distraggono da qualsiasi cosa, hai svantaggio alle prove di
saggezza.
Fobia moderata quando entri in combat con una creatura di quel tipo devi fare wisdom per non spaventarti
Decadimento morale il tuo allineamento scala di uno verso il male, bene va a neutrale, neutrale va a male.
Legale va a caotico, caotico a legale.
Isterico Ogni cosa che vedi ti sembra divertente. durante il primo turno di combattimento devi usare la tua
azione per ridere istericamente
LIVELLO 3
Fobia forte, quando combatti con questa creatura dvienti spaventato per un minuto e se non passi una
prova sei stunnato. Puoi ripetere il tiro alla fine del turno
Omicida vedere persone in difficoltà di da voglia di finire la loro vita, se vedi qualcuno di incapacitato,
amico o nemico devi passare il turno a attaccarlo
Paranoide non conti come friendly verso nessuno e nessuno è friendly verso di te perché sei troppo
paranoico per fidarti. Questo conta anche con gli incantesimi
Broken will perdità di volontà svantaggio alle prove di wisdom e ai tiri salvezza di wisdom
Apatico il mondo non ha più importanza per te, svantaggio sia ai tiri salvezza di carisma e alle prove di
carisma
Fatalista diventi oppresso dai pensieri negativi, hai svantaggio ai tiri salvezza per la morte.
Affascinato dal male: Sei attratto dal male e affascinato da tutte le creature malvage, sei sempre
considerato charmed quando combatti con queste creature.