Sei sulla pagina 1di 3

STRESS

Il massimo di stress che puoi sopportare è uguale a 10+wisdom

Se si arriva a 3 punti di stress si subisce il primo livello di stress.

Se si arriva a 6 punti di stress si subisce il secondo livello di stress

Se si arriva a 9 punti di stress si subisce il terzo livello di stress

Se si arriva al massimo si muore di terrore.

Lo stress scende di 1 punto dopo un riposo completo di 24 ore.

I malus di stress non scompaiono se non vengono curati

Però per ogni livello si può prendere lo stress solo per una volta

Calmare emozioni lo sopprime per la durata dell’incantesimo

Lesser restoration abbassa un punto di stress e cura il primo livello di stress

Greater restoriation abbassa di 5 lo stress e cura il secondo livello di stress

Heal cancella tutto lo stress e cura il terzo livello di stress

I posti malvagi impregnati di male da molto tempo ti fanno aumentare lo stress di 1 al giorno, si può
comunque fare una prova di wisdom per resistere all’effetto.

Quando un personaggio fallisce una prova di paura si prende un punto di stress

I punti eroici sono punti simili all’ispirazione che si prendono ogni volta che si fallisce un ts su stress, se ne
possono prendere solo 1 e se ne può usare solo uno per tiro.

I punti eroici si possono usare per ritirare un tiro come per l’ispirazione oppure per aggiungere un 1d6 a un
tiro per colpire, abilità, danni, salvezza e tiro per la morte.

Non si ricaricano ma se ne possono prendere un massimo di 3.

FEAR

CD per paura 13 wisdom

Se si fallisce una prova di wisdom per i seed of fear si prende un punto eroico

Spaventato dai seed of fear


Nemico che può dare abbastanza danno da buttare giù un personaggio con un colpo

Creatura aliena e mostruosa

Un oggetto che mina la comprensione della realtà.

Molte situazioni possono stressare i personaggi e mettere a dura prova la loro tempra. Le circostanze vanno
dal vedere una persona trasformarsi in una creatura orrida o innaturale
un incubo reso realtà
Vedere la morte di una persona amata
passare 24 ore senza dormire,
un momento teso e drammatico o legato alla propria paura.
Leggere libri particolari.

Effetti di pazzia temporanea

Scappare in preda al panico

Grida continue

Svenimento

Scoppio isterico

Paura paralizzante

Allucinazioni se è il caso

Catatonico

Segni del male

Occhi completamente neri inge

Runa appare su di te

L’ombra diventa più grande

Il riflesso mostra un mostro

Il tuo sangue quando ti tagli è nero o verde

LIVELLO 1

Trusting accetti facilmente gli altri, hai svantaggio a insight.

Allucinazioni senti allucinazioni uditive che intaccano la tua percezione, svantaggio a percezione.

Tosse una tosse incontrollabile ti da svantaggio a stealth

Reckless diventi impulsivo nelle situazioni, il primo attacco fatto contro di te ha vantaggio
Fobia debole durante il primo round di combattimento in cui c’è una creatura di quel tipo ti spaventi

Compulsivo: hai un rituale compulsivo scelto dal dm, come categorizzare il loot, o doversi pulire. Questa
cosa ti fa perdere tempo e per fare uno short rest ci mette 1.5 in più di tempo.

Profetico: Hai incubi strani che ti profetizzano avvenimenti futuri disastrosi. Quindi ogni notte devi resistere
agli incubi

LIVELLO 2

Distratto la tua mente è diventata offuscata e perdi l’attenzione, svantaggio alle prove di intelligenza

Neglectful: Non ti importa più di igene e delle convenzioni sociali. Hai svantaggio alle prove di carisma

Forti allucinazioni: Hai allucinazioni visive che ti distraggono da qualsiasi cosa, hai svantaggio alle prove di
saggezza.

Fobia moderata quando entri in combat con una creatura di quel tipo devi fare wisdom per non spaventarti

Decadimento morale il tuo allineamento scala di uno verso il male, bene va a neutrale, neutrale va a male.
Legale va a caotico, caotico a legale.

Jittery diventi facile da spaventare, svantaggio a iniziativa

Isterico Ogni cosa che vedi ti sembra divertente. durante il primo turno di combattimento devi usare la tua
azione per ridere istericamente

LIVELLO 3

Fobia forte, quando combatti con questa creatura dvienti spaventato per un minuto e se non passi una
prova sei stunnato. Puoi ripetere il tiro alla fine del turno

Omicida vedere persone in difficoltà di da voglia di finire la loro vita, se vedi qualcuno di incapacitato,
amico o nemico devi passare il turno a attaccarlo

Paranoide non conti come friendly verso nessuno e nessuno è friendly verso di te perché sei troppo
paranoico per fidarti. Questo conta anche con gli incantesimi

Broken will perdità di volontà svantaggio alle prove di wisdom e ai tiri salvezza di wisdom

Apatico il mondo non ha più importanza per te, svantaggio sia ai tiri salvezza di carisma e alle prove di
carisma

Fatalista diventi oppresso dai pensieri negativi, hai svantaggio ai tiri salvezza per la morte.

Affascinato dal male: Sei attratto dal male e affascinato da tutte le creature malvage, sei sempre
considerato charmed quando combatti con queste creature.

Potrebbero piacerti anche