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REGOLAMENTO

Benvenuti nella regione dello Champagne


Con una laurea in enologia in mano, avete iniziato un viaggio negli Stati Uniti per scoprire nuove
tecniche di produzione del vino e gestione delle viti. Ma il destino ha voluto che voi prendeste in mano
le redini dell'azienda vinicola di famiglia situata a due passi dalle rive della Marna.
Quando arrivate, venite accolti all'ingresso della tenuta dai vostri tre nuovi collaboratori: Alice, Olivier e
Christian.
Naturalmente, la visita inizia con un tour dei vigneti situati nel cuore della zona con denominazione
Champagne, che si estende su più di 34.000 ettari e attraverso 5 regioni. Troverete appezzamenti
coltivati con Chardonnay (uve bianche), Pinot Noir e Meunier (entrambe uve nere).
Tornati alla tenuta, continuate la visita dal torchio, dove apprendete che i liquidi pressati - i mosti -
saranno depositati prima della produzione del vino (vinificazione). Olivier vi informa che sono in corso
lavori per installare un secondo torchio e migliorare ulteriormente la qualità dei vini. Arrivate in una
grande cantina dove decine di botti sono allineate e convergono verso una magnifica botte di rovere.
Christian vi presenta i vini fermi utilizzati per
l'elaborazione delle cuvée della Maison. I mosti di ogni
varietà d'uva vengono vinificati separatamente e sono ESEMPI DI ASSEMBLAGGI
USATI IN AGE OF CHAMPAGNE
quindi i vini fermi di Chardonnay, Pinot Noir e Meunier
che verranno serviti nella sala di degustazione.
Blanc de blancs è un vino bianco
prodotto con uve bianche "100% Chardonnay".
Si approfitta del momento per assaporare la ricchezza
degli assemblaggi delle tre cuvée: il Blanc de blancs, il
Blanc de noirs e il Tradition Brut. Blanc de noirs è un vino bianco
ottenuto da uve nere, per lo più Pinot Nero.
Siete quindi invitati a scendere nelle cantine.
Attraversate la stanza del tiraggio, una fase cruciale The Tradition Brut, ottenuto da uve
nell'elaborazione dello Champagne poiché prevede Meunier, può essere assemblato in modi diversi a
l'imbottigliamento dei vari assemblaggi a cui vengono seconda dell'annata per garantire uno stile omogeneo
a ogni nuovo imbottigliamento
aggiunti lieviti e zucchero. Una seconda fermentazione
alcolica avviene quindi in bottiglia; questa "presa di
spuma" gli conferisce la sua effervescenza.
La complessità aromatica si svilupperà poi in cantina durante un riposo di alcuni mesi su doghe.
Tavoli, masse di bottiglie intrecciate e questa luce gialla molto speciale accompagnano la vostra
passeggiata verso l'enoteca.
Dietro un cancello in ferro battuto, trovate vecchie bottiglie e planchot su cui sono scritte con il gesso le
date: 1920, 1925, ... 1975, 1978. La guida vi propone di degustare "al volo" una bottiglia a vostra scelta e
vi introduce all'enoteca dove vengono preparate le bottiglie più belle per i grandi concorsi enologici
internazionali.
È ora di risalire in superficie per raggiungere il magazzino spedizioni e il sito di confezionamento.
Noterete la cura con cui le bottiglie portate su dalle cantine vengono lavate e guarnite con i loro tappi ed
etichette prima di essere messe nelle scatole. Alice racconta poi che le bottiglie vengono spedite in
Francia, in Europa e nel resto del mondo.
Con gli occhi scintillanti e le spalle cariche di nuove responsabilità, siete pronti a scrivere un nuovo
capitolo nella storia della Maison, di cui ora possedete le chiavi.
Benvenuti a Age of Champagne!

2
PANORAMICA DEL GIOCO
1. COME LEGGERE QUESTO REGOLAMENTO ?
Questo regolamento è organizzato in 4 capitoli che vi invitiamo
a leggere in sequenza prima della vostra prima partita a Age of CREDITI E RICONOSCIMENTI
Champagne: Idea originale: Christophe POUEY.

1. Panoramica del gioco — componenti, setup, concetti Autori: Cyrille LEFRANC, Christophe POUEY and Franck RUBARBE.

di gioco. Illustrazioni e grafica: Cyrille LEFRANC.


Variante Commerciante di vino: an original idea from Gregory
2. Flusso di gioco — round e fasi di gioco, esecuzione delle LOSIAUX and Laurent DUPONT.
azioni e punteggio finale. Stesura delle regole e impaginazione regolamento: Benoît PEPERMANS.
Revisione delle regole: Isabelle LASALLE et Aurélie POUEY.
3. Varianti e Commerciante di vino — varianti di gioco e
regole per giocare contro un avversario virtuale (solo o multi). Il team di Age of Champagne desidera ringraziare in modo speciale:
Chi ha contribuito alla campagna Kickstarter, La communauté des Supers
4. Riferimento alle icone — Descrizione dei gettoni Protos Numériques (Ivan, Franz, Kaahl, Nikos, Florian, Jean, Stéphane,
Bonus e delle carte Evento. Cléonis, Théo, Sypher, Fab, Lab and the others), David di Explique moi ça,
Rémi di Y Jouer, Ben e Lili di Recettes Ludiques, Mathieu, David e Benji di On
joue tu ?, Romain di Le Labo des Jeux, Guillaume e Xylis e i membri della
community Cwowd, Pauline e tutti quelli che non è possibile
menzionare qui.

2. COMPONENTI

TABELLONE COMPONENTI PER IL GIOCATORE (X 4)

Lato Standard

1 plancia giocatore 1 aiuto giocatore /


guida all'assemblaggio

Lato Semplificato

1 pedina Mastro di cantina, 1 segnalino bianco


1 tabellone doppio lato 3 pedine Collaboratori e 3 dischi Capacità del torchio

CARTE SEGNALINI, GETTONI & MODULI

3 x 60 cubi
36 carte Vigneto 51 carte Mercato Vini fermi / Cuvée
22 gettoni Bonus

12 carte Eredità 16 carte Evento 32 moduli Tinaia 1 plancia


Commerciante di Vino

3
3. SETUP

1 Posizionare il tabellone principale al centro


del tavolo.
2
Per la prima partita, si consiglia di utilizzare il
lato semplificato del tabellone (vedi variante
Prima partita a pag. 16)
a

2 Creare una riserva di uve piazzando i


relativi segnalini accanto al tabellone: blu
4
per le Meunier, neri per le Pinot Noir e gialli a
per le Chardonnay.

3 Creare una riserva di moduli Tinaia


accanto al tabellone.
4
b
4 Prendere le carte Vigneto e mettere da
parte le 4 carte "Vallée de la Marne" con 2
l'icona Eredità .

b
Carte Vigneto Carte Vigneto Eredità

a Mescolare le carte Vigneto rimanenti e


distribuirle in tante pile quanti sono i
giocatori. Posizionarle a faccia in su
sugli spazi corrispondenti del tabellone.

b Posizionare la carta più in alto di 3


ogni pila sugli spazi "Offerte attive"
subito sotto.

5 Separare le carte Mercato per tipo


(Francia, Europa e Internazionale).

Carte mercato Carte mercato Carte mercato


Francia Europa Internazionale

a Mescolare separatamente le carte di


ciascuna pila e posizionarle a faccia in
su, sugli spazi "Ordini provvisori" 6 Creare la riserva di gettoni Bonus
posizionandoli a faccia in giù vicino al
corrispondenti. tabellone.

b Posizionare la carta più in alto di ogni Scegliere a caso 3 gettoni Bonus dalla
pila sugli spazi "Ordini attivi" subito riserva per ciascuno dei mercati (Francia,
sotto. Europa e Internazionale) e piazzarli
sui relativi spazi.

4
7 Mettere da parte le 12 carte Eredità
(saranno utilizzate in seguito).
3 7
8 Pescare a caso 10 carte Evento e
piazzarle a faccia in giù sul relativo
spazio sul tabellone.

Rimettere le rimanenti carte Evento


nella scatola.

5
9 Ogni giocatore prende:
a
■ Una plancia giocatore

5 ■ 1 pedina Mastro di cantina, 3 pedine


Collaboratori e 3 dischi nel proprio
colore, nonchè un cubo bianco.

Poi ogni giocatore:


6 a Piazza 1 disco sullo « 0 » del tracciato
dei punti.

b Piazza 1 disco su uno degli spazi


« -3 » dei tracciati eco-responsabilità.
6
c Piazza il cubo bianco sul 1o spazio
Capacità del torchio sulla sua plancia.

d Piazza il suo Mastro di cantina, i


7 Collaboratori e il suo 3o disco vicino
alla sua plancia.

Inserisce 1 modulo Tinaia (preso dalla


e
riserva) in basso a sinistra (Age I)
8 dell'incavo della sua plancia.

c e

1 Carte Vigneto 5 Carte Mercato


“Prossime offerte” “Ordini provvisori”
d
2 Carte Vigneto 6 Carte Mercato
“Offerte attive” “Ordini attivi”

3 Zone e spazi d'azione 7 Consiglio dei Mastri di cantina

4 Tracciato eco-responsabilità 8 Carte Evento / Conta round

5
4. PANORAMICA DEI COMPONENTI

PLANCIA GIOCATORE & VIGNETO


La plancia personale del giocatore è un elemento centrale dello sviluppo della vostra strategia durante il gioco:

■ le carte Vigneto acquisite vengono posizionate sopra la plancia, accanto alla regione corrispondente, mostrando
la varietà e la quantità di uva prodotta

■ i moduli Cantina vengono inseriti nell'apposito incavo, partendo dal basso a sinistra, e poi da sinistra a destra prima di
sistemarli sulla riga superiore (Age II),

■ i cubi che rappresentano i vini fermi (nei moduli Tinaia) o le cuvée (nella cantina, enoteca o griglia Strategia Marketing)
vengono messi nei relativi incavi, entro i limiti massimi indicati.

Bonus Immediati
Regione Punti Prestigio o livelli
di eco-responsabilità

Villaggio (Cru) Griglia Strategia


Marketing
Regioni Livello di attrattività delle
Spazi per la vostra serie cuvée e bonus per
di carte Vigneto Varietà & quantità l'esportazione sui mercati.
di uve prodotte

Capacità del Torchio Tinaia Enoteca


Limite di capacità Area per l'inserimento dei Cuvée riservate alla
del torchio durante la Moduli Tinaia moduli Tinaia (max 8). Strategia di marketing
(max 3). Cantina
fase di vendemmia. Deposito dei vini fermi Deposito delle cuvée
dopo la pressatura dopo la svinatura dei
(max 3 cubi per modulo). vini fermi (10 cuvée al
massimo).

6
5. CONCETTI DI GIOCO
Sarete quindi propensi ad acquisire vigneti di diverse regioni
Age of Champagne vi offre il ruolo di un giovane Mastro di che sceglierete per le loro varietà di uva o per la quantità di uva,
cantina che eredita l'azienda vinicola di famiglia. Come capo
della vostra Maison di Champagne, avete 10 turni per accumulare
in base alla vostra strategia.
il maggior numero di Punti Prestigio e diventare il Mastro di
Cantina del decennio.
In ogni round, decidete quali compiti assegnare ai collaboratori
VENDEMMIA
della vostra Maison per acquisire vigneti per la produzione di La vendemmia è la fase principale della creazione di una cuvée
diversi tipi di uva, costruire torchi per ottenere i frutti della di Champagne. Durante il gioco, questa fase implementa diversi
vendemmia o moduli della tinaia per vinificare e conservare i vini
fermi. elementi di gioco importanti:
Dovrete anche stabilire la vostra strategia di marketing e ■ le carte Vigneto rappresentano le varietà d'uva e il
realizzare l'imbottigliamento dei vini per onorare i contratti di numero di uve prodotte in ogni round
spedizione nazionali, europei o internazionali che avrete firmato.
In un mondo in continua evoluzione, la vostra Maison ■ la capacità del Torchio limita la quantità di uve raccolte che
otterrà più prestigio se vi porrete l'obiettivo di favorire azioni possono essere pressate prima di essere trasferite nella tinaia,
eco-responsabili durante il gioco.
■ i moduli Tinaia stabiliscono il numero di vini fermi
che possono essere immagazzinati prima di essere assemblati
durante il tiraggio.
REGIONI & VIGNETI
Le 5 regioni della zona denominata Champagne sono indicate STATEGIA MARKETING
sulle plance dei giocatori con un promemoria del numero di
carte Vigneto disponibili e della quantità di uva prodotta per Per commercializzare con successo una cuvée può essere
ogni tipo di vite. necessario promuoverla attraverso una strategia di marketing.
Pertanto, durante il gioco, potrebbe essere opportuno
accantonare alcune delle proprie cuvée per contribuire ad
aumentare il loro prestigio nei diversi mercati.

SCAMBIO DI VINI FERMI


Plancia giocatore: numero di carte e quantità/tipologia di uve prodotte Quando la diversificazione dei propri vini non è ottimale, può
essere necessario scambiare i vini fermi della tinaia con con
CUBI DELLE VARIETÀ D'UVA quelli della riserva, al fine di prepararsi per le future miscele.

L'assemblaggio di uno Champagne viene realizzato con una o In qualsiasi momento puoi scambiare 2 vini fermi presi
più varietà di uve, rappresentate nel gioco dai diversi colori dei dalla tua tinaia per 1 a tua scelta preso dalla riserva.
cubi: Sfortunatamente, questa azione ha un impatto
negativo sul prestigio della Maison e perdi
1 Punto Prestigio per ogni scambio.

Meunier Pinot noir Chardonnay REPORT DI ECO-RESPONSABILITÀ


La considerazione per le questioni ambientali modificherà il
A seconda del loro utilizzo, questi cubi rappresentano diversi vostro report di eco-responsabilità e il vostro punteggio di fine
elementi tematici: partita. Ad esempio, scegliere un mercato francese o un mezzo
di trasporto più ecologico aumenterà il punteggio di uno o più
■ Sulle carte Vigneto: le varietà d'uva prodotte,
livelli. Alcuni effetti di piazzamento scelti durante le azioni
■ Nella Tinaia: i vini fermi che sono coinvolti avranno invece un impatto negativo.
nell'assemblaggio durante il tiraggio,
Se siete in cima al report, ogni ulteriore progresso vi fa
■ Nella cantina, l'enoteca e le carte Mercato: le cuvée guadagnare immediatamente 1 Punto Prestigio. Se invece il
che saranno commercializzate e spedite. vostro report è al minimo, ogni ulteriore diminuzione vi farà
perdere istantaneamente 1 Punto Prestigio.
SERIE DI VIGNETI
Il successo di una Maison risiede nella sua capacità di
diversificare le varietà di uve e le loro regioni di origine: ciò
consente di limitare gli effetti dei rischi climatici locali e di
offrire una gamma più ampia di cuvée sui mercati.

7
FLUSSO DI GIOCO
Il gioco si svolge in 10 turni. Ogni turno è composto da 5 fasi, Alla fine, ogni giocatore conta il numero di stelle sulle
che si svolgono nel seguente ordine: proprie carte Eredità:

1. Nuovo evento ■ Il giocatore con più stelle piazza il suo Mastro di Cantina
sullo spazio 1 del Cosiglio dei Mastri di Cantina.
2. Assegnazione dei collaboratori
3. Risoluzione delle azioni ■ Il secondo giocatore con il numero di stelle più alto
lo piazza sullo spazio #2 e così via.
4. Vendemmia
In caso di parità, ha la priorità il giocatore con la carta Vigneto
5. Fine della stagione
con il maggior numero di stelle.
Al termine del 10° turno, il punteggio finale assegnerà il titolo di
"Mastro di cantina del decennio" al giocatore che avrà
accumulato il maggior numero di Punti Prestigio.
1. NUOVO EVENTO
Il primo giocatore rivela una nuova carta dal mazzo degli
Eventi e comunica il suo effetto a tutti i giocatori.
Questo evento si applica al turno corrente (vedi Riferimento alle
IL VOSTRO PATRIMONIO INIZIALE Icone— Gettoni Bonus, p. 19).

"Ereditando l'azienda di famiglia, la vostra dotazione può


includere sia i vigneti che gli attrezzi di produzione. Ora siete ben
equipaggiati per scrivere questa nuova storia!"

Le 12 carte Eredità messe da parte durante il setup


determinano i beni iniziali di ciascun giocatore. Sono di 3 tipi:
■ Quelle con il simbolo Vigneto permettono di
acquisire i vigneti Vallée de la Marne con l'icona Rivelazione di una carta Evento all'inizio del round
Eredità . Alcune di queste fanno guadagnare
1 avanzamento sul tracciato eco-responsabilità.
Le carte evento fungono da contatori di round. Quando viene rivelata
■ Quelle con il simbolo Torchio aumentano la l'ultima carta evento, significa che sta per iniziare l'ultimo round.
capacità di pressatura iniziale e, in alcuni casi,
aggiungono anche qualche vino alla cantina.

■ Quelle con il simbolo Tinaia offrono una 2. ASSEGNAZIONE DEI COLLABORATORI


maggiore capacità di stoccaggio nelle fasi iniziali
del gioco e, in alcuni casi, aggiungono anche In ogni turno, i giocatori scelgono un'azione sul tabellone
qualche vino alla cantina. principale e piazzano uno dei loro Collaboratori su uno degli
spazi liberi (le diverse azioni sono descritte nella sezione
"Risolvere le azioni", pag. 9).
DISTRIBUZIONE DELL'EREDITÀ
Mescolare le carte Eredità e distribuirle equamente tra i
giocatori.

Ogni giocatore sceglie segretamente una delle carte ricevute


e la pone a faccia in giù di fronte a sé. Poi passa le altre carte
al giocatore alla sua sinistra. Ripetere l'operazione finché ogni
giocatore non ha 3 carte Eredità davanti a sé. Le carte
rimanenti vengono rimesse nella scatola.

I giocatori risolvono quindi una ad una le carte Eredità che


hanno scelto di tenere.

Le diverse zone di azione sul tabellone principale

8
Le zone Raccolta (7) e Consiglio dei Mastri di Cantina (8)
Un giocatore può assegnare più Collaboratori alla stessa azione saranno risolte rispettivamente durante le fasi Vendemmia e
durante lo stesso round (ad eccezione delle azioni di Tiraggio del Vino, Fine della Stagione.
vedi pag. 13).
Il giocatore che ha diversi Collaboratori su un'azione potrà quindi
beneficiare più volte del suo effetto durante la fase "Risolvere le Ad eccezione dell'azione "Spedizione ai mercati" (5), i giocatori possono
azioni". risolvere contemporaneamente gli effetti delle loro azioni.

Recuperare i Collaboratori
ZONE D'AZIONE: Una volta risolta l'azione, il giocatore recupera il suo
■ Vigneti (1): piazzare un Collaboratore su una carta a tua Collaboratore e applica l'effetto di piazzamento (se disponibile).
scelta nella riga delle “Offerte Attive”.

■ Torchio (2), Tinaia (3), Strategia Marketing (4),


Spedizioni (5), Tiraggio (6): scegliere uno dei posti liberi
per l'azione (l'effetto del piazzamento sarà risolto
durante la fase “Risolvere le azioni”). +
■ Consiglio dei Mastri di Cantina (8): scegliere lo spazio che
determinerà l'ordine di turno per il round successivo.
Ordine di risoluzione delle azioni
Alcuni gettoni Bonus danno la possibilità di eseguire un'azione specifica
senza piazzare un Collaboratore. In questo caso, posizionate il disco
del vostro colore sullo spazio scelto e scartate il gettone. Effetti di piazzamento
Ricordate che questa azione "gratuita" deve essere usata prima di Questi effetti di piazzamento si possono trovare sui luoghi delle
piazzare l'ultimo Collaboratore sul tabellone principale. zone d'azione e su alcune carte Vigneto (i valori indicati sulle
icone possono differire):
Una volta che i giocatori hanno assegnato tutti i loro
Collaboratori sul tabellone principale, si passa alla fase di Il giocatore ottiene un Punto Prestigio.
risoluzione delle azioni.
Il giocatore perde un Punto Prestigio.

Il giocatore aumenta di un livello il suo report di


3. RISOLVERE LE AZIONI eco-responsabilità.

Durante questa fase, le azioni vengono risolte passo


dopo passo seguendo la numerazione delle zone di azione sul Il giocatore riduce di un livello il suo report di
tabellone principale: iniziate con i Vigneti (1) e finite con il eco-responsabilità.
Tiraggio (6).

Il giocatore interessato risolve l'azione per primo.

Il giocatore può scartare 1 cubetto in meno per questa azione.

Il Collaboratore non può essere recuperato


immediatamente, ma viene spostato a destra nella
posizione n+1 (vedi 3.4 Strategia Marketing, p. 11).

Se lo stesso giocatore ha piazzato 1 Collaboratore su


ognuno di questi 2 spazi collegati, pesca un gettone Bonus.

Ordine di risoluzione delle azioni

9
3.1 ACQUISTARE UN VIGNETO 3.2 COSTRUIRE UN TORCHIO

“Christian è costantemente impegnato a sondare le diverse zone “Con il buon raccolto in arrivo, Olivier deve sviluppare lo
della regione Champagne alla ricerca di nuovi appezzamenti con strumento di pressatura per essere in grado di accogliere l'intera
nuove varietà d'uva. Per alcuni vigneti molto popolari, l'aiuto di vendemmia. »
Olivier sarebbe ben accetto per essere i primi sul posto! »

L'azione Costruire un torchio vi permette di migliorarela


L'azione Acquistare un Vigneto vi permette di aggiungere uno vostra Capacità del Torchio che indica la quantità di uve
o più carte Vigneto al vostro possedimento. Queste carte raccolte che possono essere trasferite nella Tinaia.
determinano il tipo e la quantità di uve raccolte durante la
fase Vendemmia. Quando risolvete questa azione, migliorate il vostro torchio
di un livello per ogni Collaboratore assegnato, spostando il
segnalino bianco sulla vostra plancia giocatore.

Carte Vigneto "Offerte attive": piazzamento di Collaboratori

Costruire un torchio: aumentare un livello sulla plancia giocatore


Quando risolvete questa azione, prendete ogni carta su cui
avete uno dei vostri Collaboratori e mettetela nella colonna
della regione corrispondente, in cima alla vostra plancia Se avete raggiunto il livello 14, pescate immediatamente un gettone
giocatore. Bonus. Oltre il livello 17, ottenete 1 Punto Prestigio per ogni livello
addizionale.

3.3 INSTALLARE UNA TINAIA

“Nuovi terreni, nuovi strumenti di pressatura… Olivier non può


permettersi di trascurare la tinaia della Casa! Senza un
sufficiente spazio di stoccaggio — i nuovi moduli tinaia — la
nostra capacità prduttiva potrebbe risentirne. »

Posizionamento di carte Vigneto sopra la planciadei giocatori L'azione Inserire una tinaia vi
permette di aggiungere una nuova
tinaia per immagazzinare un
Se la carta Vigneto aggiunta alla
maggior numero di vini fermi che
vostra proprietà mostra un bonus
verranno poi prelevati per creare le
nell'angolo in alto a destra, si
cuvée (fase 3.6 Prelievo dei vini).
applica immediatamente il suo effetto
(vedi Effetti di piazzamento, pag. 9). Quando risolvete questa azione, piazzate un
modulo Tinaia sulla vostra plancia giocatore per ogni
Collaboratore assegnato (iniziando dalla riga inferiore: Age I).
Due carte Vigneto “Coteaux Vitryats” non sono associate a nessuna
regione e possono essere posizionate in regioni a vostra scelta.
Una volta piazzate sopra la plancia giocatore, le carte Vigneto non
possono essere spostate.

10
La capacità dell'enoteca è limitata a 3 cuvée

■ se il vostro Collaboratore è sullo spazio destro, potete


assegnare le cuvée dalla vostra enoteca alla vostra
griglia della Strategia di Marketing.

Installare una tinaia: aggiungere un modulo Tinaia sulla plancia giocatore

Quando posizionate un modulo Tinaia sulla riga superiore (Age II),


aumentate immediatamente il vostro report di eco-responsabilità di un
livello.

Assegnare cuvèe dall'enoteca alla griglia di Strategia Marketing

3.4 STRATEGIA DI MARKETING


Posizionate le cuvée nella colonna del corrispondente tipo
“Nel suo ufficio, Alice è impegnata a definire e sviluppare la di vino (Tradition Brut, Blanc de noirs o Blanc de blancs).
strategia di marketing della Maison. Buone operatzioni di Ora potete recuperare il vostro Collaboratore per un uso
comunicazione contribuiranno indubbiamente alla reputazione futuro.
delle nostre cuvée sui mercati!»

L'azione Strategia di Marketing vi


permette, in due fasi, di spostare vini
dalla vostra cantina alla vostra enoteca
e poi sulla vostra griglia Strategia di
Marketing. Questa griglia, organizzata
per tipi di vino (Tradition Brut, Blanc de
noirs, Blanc de blancs), concede bonus
Punti Prestigio durante la fase 3.5
Spedire ai Mercati.
Quando risolvete questa azione:
Griglia della Strategia di Marketing: cuvée assegnate
■ se il vostro Collaboratore è sullo spazio a sinistra, potete
scegliere fino a 3 cuvée dalla vostra cantina e
trasferirli alla vostra enoteca. Poi spostate il vostro
Collaboratore sullo spazio a destra (sarà disponibile solo
alla fine del turno successivo, dopo aver risolto la seconda
3.5 SPEDIZIONE AI MERCATI
parte dell'azione).
“In Francia, in Europa o a livello internazionale? Alice analizza la
domanda del mercato per distribuire la nostra produzione,
provando a mantenere un reoport di eco-responsabilità
equilibrato.”

L'azione Spedizione ai Mercati vi permette di


soddisfare carte ordini di Mercato per
vendere le cuvée della vostra cantina in
Francia, Europa o a livello internazionale.
La modalità di trasporto scelta
durante la spedizione può avere un
impatto sul vostro report di eco-
Trasferire cuvée dallaa cantina all'enoteca
responsabilità.

Il giocatore che ha piazzato un Collaboratore sullo


spazio con l'effetto Parla per primo, risolve per primo
la sua azione.

11
Scelta di carte mercato
L'azione Spedizione ai Mercati offre due righe di spazi con
diversi effetti: 4
3
a. Se il vostro Collaboratore è su uno degli spazi della riga
superiore potete completare una sola e unica carta
Mercato tra le 6 carte Ordini attivi e Ordini provvisori.

2
1

+ ( + ) = 7 PP
Esempio di spedizione di cuvée e calcolo di Punti Prestigio

Completare una carta Mercato: solo 1 dell'intera offerta

Se un giocatore non può soddisfare i requisiti di una delle carte


b. Se il vostro Collaboratore è su uno degli spazi della riga Mercato, recupera il suo Collaboratore e termina immediatamente la
inferiore potete completare fino a 2 carte Mercato tra i 3 risoluzione di questa azione.
Ordini attivi disponibili
Una volta contati questi elementi, la spedizione viene
completata. La relativa carta Mercato viene quindi scartata e
sostituita con la carta più alta della pila corrispondente.
Se una delle pile di carte Mercato si esaurisce, mischiare le
carte scartate dal settore corrispondente e pescarne una per
completare l'offerta.

Gettoni Bonus
Completare una carta Mercato: 2 dall'offerta di Ordini attivi

Gli spazi nell'azione “Spedizione ai Mercati” vengono risolti uno alla


volta seguendo l'ordine di turno impostato sul Consiglio dei Mastri di
cantina - ad eccezione dello spazio "Parla per primo".

Spedizione di cuvée
Quando scegliete una carta Mercato per soddisfare l'ordine Gettoni Bonus per carte Mercato completate

corrispondente, dovete:
Gli spazi Ordini attivi concedono Gettoni Bonus ai
giocatori che completano queste carte Mercato per primi.
1. Scartare dalla vostra cantina le cuvée indicate sulla carta,
2. Ottenere i Punti Prestigio indicati, Dopo aver completato una spedizione, il giocatore prende tutti i
gettoni Bonus associati e ne scegli uno da tenere. Ripone gli
3. Aggiungere il bonus Strategia di Marketing dalla vostra altri gettoni a faccia in giù e controlla l'effetto del gettone
plancia giocatore per ogni cuvée spedita, selezionato (vedi Riferimento alle Icone - Gettoni Bonus, p. 19).

4. Modificare il vostro report di eco-responsibilità in base


I gettoni Bonus presi dai giocatori durante l'azione “Spedizione ai
alla modalità di trasporto utilizzata.
Mercati” non vengono mai rimpiazzati.

Il bonus della Strategia di Marketing è indicato, per ogni tipo di cuvée,


sulla destra dei cubi piazzati sulla vostra griglia della Strategia di
Marketing (questo bonus è zero all'inizio del gioco).

12
Consegna parziale Per creare una cuvée, dovete combinare 3 vini fermi (cubi
presi dalla vostra tinaia) e poi mettere 1 cubo
Il giocatore che ha piazzato un Collaboratore su
uno spazio Consegna parziale può soddisfare corrispondente alla cuvée desiderata in uno spazio libero
parzialmente un ordine di una carta Mercato nella vostra cantina. Gli altri 2 vini fermi usati nell'assemblaggio
vengono scartati e restituiti alla riserva.
spedendo 1 cuvée meno del necessario.
Il giocatore sceglie quale cuvée scartare per completare la
carta Mercato.
Il numero di Punti Prestigio ottenuti si riduce del valore del
corrispondeten tipo di cuvée not consegnato.

-
= 3 PP

Esempio di Consegna parziale di una carta Mercato

Una carta Mercato non è mai "gratuita": il giocatore deve sempre Creazione di una cuvée di Blanc de noirs
spedire almeno una cuvée.
In qualsiasi momento durante il gioco, potete
scambiare vini fermi (2 vini fermi presi dalla
vostra tinaia per 1 vino fermo a vostra scelta
3.6 TIRAGGIO DEL VINO preso dalla riserva).

“Nella cantina, Christian coordina il prelievo dei vini e lavora Per ogni scambio fatto perdete 1 Punto Prestigio.
sugli assemblaggi per preparare le migliori cuvée. Riempire
queste preziose bottiglie è fondamentale e libera i moduli della
tinaia per la prossima vendemmia...” Potete “assemblare” quante cuvée volete: solo le combinazioni di vini
fermi e/o lo spazio nella cantina possono limitare il numero
ditrasformazioni effettuate durante lo stesso round.
L'azione Tiraggio del vino vi permette di trasformare i
vini fermi (conservati nella vostra tinaia) in cuvée
(immagazzinate nella cantina) seguendo le regole di
assemblaggio riportate di seguito (menzionate sui fogli di 3.7 VENDEMMIA
aiuto giocatore):

“Le uve sono finalmente mature e il meteo è favorevole. Alice,


Christian e Olivier lasciano il loro posto per stabilirsi nei nostri
vigneti e raccogliere i frutti di lunghi mesi di attesa. »

Risolvere azioni, punto 7 (vendemmia, pressatura e stoccaggio)


Assemblaggio di vini fermi per la creazione di cuvée

Quest'area non include uno spazio azione in cui piazzare Collaboratori


perchè viene risolta sistematicamente in ogni round durante la fase
"Vendemmia".
…sono possibili altre
combinazioni…

Alcuni esempi di assemblaggi possibili

13
3.8 CONSIGLIO DEI MASTRI DI CANTINA La scelta dei vini pressati e poi trasferiti nella tinaia è libera: tutti i
L'azione Consiglio dei Mastri di cubi in eccesso vengono restituiti alla riserva.
Cantina vi permette di modificare
l'ordine di turno secondo la
posizione scelta piazzando il vostro
Collaboratore. 5. FINE DELLA STAGIONE
Questa azione si risolve solodurante la
fase "Fine della Stagione".
1. CONSIGLIO DEI MASTRI DI CANTINA
Se uno o più giocatori hanno piazzato un Collaboratore sul
Consiglio dei Mastri di Cantina, questi muovono la loro pedina
Mastro di Cantina sul corrispondente spazio dell'ordine di
turno. Se sullo spazio è già presente una pedina, questa (e
4. VENDEMMIA ogni altra pedina) si muovono di uno spazio verso il basso.
Questa fase è collettiva e sistematica: ogni giocatore raccoglie
l'uva prodotta dal suo vigneto (tutte le carte Vigneto presenti
sopra il suo tabellone) per collocarla nella sua cantina.

La capacità del tuo torchio e dellla tua Tinaia limitano il numero di uve
che possono essere immagazzinati come vini fermi.

Ogni giocatore risolve la fase Vendemmia come di seguito:


1. Per ogni sua carta Vigneto, il giocatore raccoglie le uve
prodotte prendendo dalla riserva tanti cubi del corrispondente
Aggiornare l'ordine di turno al Consiglio dei Mastri di Cantina
tipo di uva.

2. CAMBIO DELLE CARTE VIGNETO

Durante il 10o round, saltare questo passaggio e andare direttamente al


calcolo del punteggio finale.

Scartare tutte le carte Vigneto ancora presenti sugli spazi


Offerte attive e rimpiazzarrle con le prime carte delle pile
corrispondenti.
Produrre uva durnate la Vendemmia

2. Il giocatore posiziona tante uve nella tinaia quanti gliene


permettono di fare la Capacità del torchio e i moduli tinaia.

Cambio della carte Vigneto sulle Offerte attive

Se una delle pile di carte Vigneto è esaurita, mischiare le carte


scartate e pescarne una per completare l'offerta.

Trasferire le uve vendemmiate nella tinaia, dopo il passaggio dal torchio


(qui, il torchio può trasferirne solo 5 e la tinaia accoglierne solo 4)

14
6. CALCOLO PUNTEGGIO FINALE

Alla fine del 10o round (dopo la 10a Vendemmia), ai Punti Prestigio ottenuti durante il gioco si aggiungono quelli della
tua collezione di carte Vigneto, delle merci rimanenti (nella tinaia e nella cantina) e del tuo report di eco-responsabilità.

1. CARTE VIGNETO 3. REPORT DI ECO-RESPONSABILITÀ


■ Diversificazione di regioni: ogni Ogni giocatore aggiunge il valore
giocatore che possiede almeno 1 carta corrispondente alla posizione del proprio
Vigneto in ogni regione guadagna 5 Punti Prestigio (se segnalino sul tracciato eco-responsabilità.
possiede 2 vigneti per regione, guadagna 10 Punti Prestigio).

■ Maggioranza di Vigneti: per ogni


regione il giocatore con più carte Vigneto
guadagna 4 Punti Prestigio. In caso di parità, contare il
numero di uve prodotte dalla regione dei giocatori MASTRO DI CANTINA DEL DECENNIO
interessati: vince il giocatore che ne produce di più. In caso
di nuovo pareggio, distribuire i 4 punti in parti uguali. Il giocatore con più Punti Prestigio è il vincitore della
partita e ottiene il titolo di “Mastro di Cantina del
Decennio”.
2. MERCI RIMANENTI
In caso di pareggio, vince il giocatore col il
■ Vini fermi nella tinaia: ogni giocatore
miglior report di eco-responsabilità.
guadagna 1 Punto Prestigio per ogni lotto
di 6 vini fermi presenti nella sua tinaia. In caso di ulteriore pareggio, determina il vincitore la
posizione sul Consiglio dei Mastri di Cantina.
■ Cuvée nella cantina: ogni giocatore
guadagna 4 Punti Prestigio per ogni
lotto di 3 cuvée ancora nella sua cantina (l'enoteca è parte
della cantina).

ESEMPIO DI PUNTEGGIO FINALE


Il giocatore finisce con un punteggio 2 2
di 81 Punti Prestigio (PP) e aggiunge:

1. +5 PP per la diversificazione
regionale (possiede almeno una
carta per regione),

2. +8 PP per la maggioranza Vigneti


(esempio: è il giocatore con più
carte Vigneto "Vallée de la Marne" 1
e "Côte des Blancs"),

3. +1 PP per i suoi vini fermi nella


tinaia (ha 8 cubi rimanenti),

4. +8 PP per le sue cuvée nella


cantina (6 cubi rimanenti),

5. +4 PP poichè il suo disco si


trova al livello 7 del report
eco-responsabilità

Totale: 81 + 26 = 107 Punti Prestigio, 3 4


da confrontare con i punteggi dei suoi
avversari.

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VARIANTI E COMMERCIANTE DI VINO
VARIANTE PRIMA PARTITA
Per la prima partita a Age of Champagne, raccomandiamo di ■ Il Socio ottiene un numero di Punti Prestigio pari al valore
usare il lato del tabellone principale semplificato che della varietà d'uva provveduta più ogni eventuale bonus per
comporta i seguenti cambiamenti nelle regole: la Stategia di Marketin (sulla sua plancia giocatore),
■ Gli effetti di piazzamento delle zone di Azione sono ■ Modificate il vostro report di eco-responsabilità in base
sempre positivi, alla modalità di trasporto indicata sulla carta Mercato.
■ Non guadagnate un gettone Bonus per le azioni collegate
agli spazi nelle zone Costruire un tochio (2) e Installare
Il giocatore/socio che collabora nell'azione per evadere l'ordine non
una tinaia (3) deve necessariamente essere presente su questa azione durante il
■ L'azione Strategia di Marketing (4) non viene usata (l'area round.
corrispondente manca sul tabellone),

■ Quando si risolve l'azione Spedire ao Mercati (5), i giocatori ALTA TENSIONE


possono prendere solo 2 carte dalle Offerte attive. Per partite con 2 o 3 giocatori (solitario con Commerciante di
Queste modifiche offrono una semplificazione delle scelte per Vino incluso), i giocatori esperti possono aumentare la tensione
nelle zone d'azione bloccando alcuni spazi.
una più facile scoperta del gioco.

Per le vostre prossime partite, giocate con l'altro lato del ■ Prendere 3 dischi di un colore giocatore non utilizzato:
tabellone principale e applicate le regole standard. Potete poi
provare le Varianti avanzate qui sotto per aumentare la 1. Sulla zona azione Costruire un torchio (2), piazzare 1 disco
difficoltà delle vostre partite future. sul primo spazio (con l'effetto di piazzamento “+1 Punto
Prestigio”)

2. Sulla zona azione Installare una tinata (3), piazzare 1 disco


sul quarto spazione (con l'effetto di piazzamento "-1
VARIANTI AVANZATE livello di eco-responsabilità").

3. Sulla zona azione Tiraggio del vino (6), piazzare 1 disco


PARTNERSHIP COMMERCIALE sul secondo spazio “senza nessun effetto di piazzamento”.
Quando risolvete l'azione Spedire ai Mercati, potete cercare un
Socio tra i giocatori che vi aiuterà ad evadere l'ordine per una
carta Mercato.
1
La partnership funziona come di seguito:
2
■ Scegliete una carta Mercato per la quale vi manca un
massimo di 1 cuvée per evadere l'ordine,

■ Chiedete agli altri giocatori se uno di loro può e vuole


completare l'ordine: sarà il vostro Socio.
Se nessun giocatore desidera essere vostro socio, continuate il
3
vostro turno normalmente e scegliete un'altra carta Mercato o
rinunciate all'azione.
Spazio azione bloccati per aumentare la tensione
Se avete trovato un Socio, completate l'ordine in questo modo:
Alla fine di ogni round, per ognuna delle 3
■ Scartate le cuvée che avete promesso di spedire, zone di azione con un disco a bloccarle,
■ Ottente un numero di Punti Prestigio pari al al valore muovere il disco di 1 spazio in senso orario.
della carta Mercato ridotto del valore della cuvée
provveduta dal Socio,

■ Il Socio scarta la cuvée che ha provveduto per evadere


l'ordine,

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GIOCARE CON IL COMMERCIANTE DI VINO 2. FLUSSO DI GIOCO
Ad ogni turno, quando viene rivelata una nuova carta Evento, il
Commerciante di vino piazza uno dei suoi Collaboratori
“Un commerciante gira per la Maisone e cerca di trovare le
migliori cuvée. Attiva i sui contatti in tutto il mondo per sull'azione Spedire ai Mercati e aggiunge cuvée alla sua
commercializzare il prezioso liquido e far sì che il maggior numero cantina. Da grande venditore, lavora anche attivamente per
possibile di consumatori possa assaggiarlo. » ottimizzare la sua Strategia di Marketing.
Il suo obiettivo principale è quello di evadere gli ordini delle
Il Commerciante di vino può essere usato sia come avversario carte Mercato più interessanti e di vendere le sue cuvée
per il solitario che come giocatore aggiunto in partite a 2 o 3 guadagnando il maggior numero possibile di Punti Prestigio.
giocatori.
Per una maggiore interazione, si può chiedere a qualcuno che Il Commerciante di vino non ha un proprio turno di gioco,
non sta giocando di interpretare il ruolo del Commerciante di ma piazza i suoi Collaboratori in base a certe condizioni
vino: sarà lui a scegliere la destinazione delle cuvée e dei descritte di seguito.
gettoni Bonus.
3. CARTE EVENTO
1. COMPONENTI & SETUP Durante la fase Nuovo Evento, dopo aver descritto l'effetto
Preparare il gioco come di solito in base al numero di della carta Evento ai giocatori, procedere alla risoluzione
giocatori, dove il Commerciante di vino conta come un dell'azione Commerciante di vino come segue, come indicato
giocatore a tutti gli effetti. Per il momento non dare al nella sezione "Automa" (a destra della carta):
Commerciante di vino nessun componente di gioco.
Il setup del Commerciante viene effettuato dopo che tutti 1. Piazzare uno dei suoi Collaboratori sulla posizione
i giocatori hanno piazzato il loro Mastro di Cantina sul specificata (a) dell'azione Spedire ai Mercati.
Consiglio. 2. Aggiungere le cuvée indicate (b) negli spazi disponibili
Procede come di seguito: della cantina del Commerciante di vino.
1. Prende la plancia del Commerciante di vino e posizionarla
alla portata di uno dei giocatori (se state giocanto la
"Variante prima partita", usare il lato senza la griglia della
Strategia di Marketing.
2. Scelgiere un colore giocatore non utilizzato e prendere le
corrispondenti pedine e dischi. a

3. Piazzare uno di questi dischi sullo 0 del tracciato punteggio


e un altro disco sullo spazio +14 del report di eco-responsabilità.
b

4. Piazzare il Mastro di Cantina del Commerciante di vino


nell'ultima posizione sul Consiglio e mettere 2 suoi Se uno o più cubi non possono essere piazzati nella cantina
Collaboratori vicino questa plancia. I Collaboratori e i dischi del Commerciante di vino, piazzarli nella sua enoteca. I cubi
vanno rimessi nella scatola. piazzati nell'enoteca vengono scelti nel seguente ordine di
priorità:

Blanc de blancs Blanc de noirs Tradition Brut

Quando l'enoteca è piena, il Commerciante di vino piazza


immediatamente uno dei suoi Collaboratori sullo spazio "n" (spazio
sinistro) dell'azione Strategia di Marketing. I cubi in eccesso ritornano
alla riserva generale.

Plancia del Commerciante di vino


lato standard con griglia Strategia di Marketing

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4. CONTROLLO DELLA CONCORRENZA 6. FINE DEL GIOCO & PUNTEGGIO FINALE
Se un giocatore piazza uno dei suoi Alla fine della partita, calcolare i punteggi dei giocatori
Collaboratori per preparsi all'azione Strategia normalmente.
di Marketing (spazio n, sulla sinistra) e il
Commerciante di Vino ha almeno 1 Poiché il Commerciante di Vino non possiede vigneti né una
cuvée nella sua enoteca, occupa linea di produzione, il suo punteggio finale è modificato solo da:
immediatamente il secondo posto della zona
d'azione. ■ il suo inventario (solo cuvée nella cantina e nell'enoteca)
seguendo le stesse classificazioni degli altri giocatori,
Questo Collaboratore sarà spostato sullo
spazio n+1 durante il prossimo round, come ■ il suo report di eco-responsabilità.
per il giocatore presente su questa azione.
Punteggio specifico per la modalità solitario
5. RISOLVERE LE AZIONI Il punteggio finale del giocatore umano segue
Nel suo turno, il Commerciante di Vino muove o recupera i suoi le stesse regole del Commerciante di Vino:
Collaboratori secondo le normali regole di gioco e applica ignorare i vigneti e l'inventario della cantina.
l'effetto di piazzamento, se necessario.

Strategia di Marketing
Questa azioni viene risolta come di solito, ina base alla
MODIFICARE LA DIFFICOLTÀ DEL
posizione del Collaboratore del Commerciante di Vino:
COMMERCIANTE DI VINO
■ spazio n: il Collaboratore viene spostato sulla spazio n+1
Per alzare il livello della sfida durante le vostre partite con il
■ spazio n+1: il Commerciante di Vino sposta le cuvées Commerciante, potete dargli un vantaggio piazzando delle
dalla sua enoteca alla sua grigliaStrategia di Marketing e cuvée nella sua cantina sul suo tabellone all'inizio della partita:
recupera il suo Collaboratore.
■ Geroboamo — Facile: la cantina del Commerciante è vuota.
Spedire ai Mercati ■ Metusela — Medio: il Commerciante ha già iniziato la sua
Come per un giocatore umano, il Commerciante di Vino collezione di bottiglie e ha 1 cuvée di ogni tipo (Tradition
seleziona una o più carte Mercato in base allo spazio occupato Brut, Blanc de noirs e Blanc de Blancs) nella sua cantina.
dal suo Collaboratore (vedi 3.5 Spedire ai Mercati, p. 11) e ■ Baldassarre — Difficile: il Commerciante ha una gran
che presentano ordini che è in grado di soddisfare.
serie di bottiglie per il mercato con 2 cuvée di ogni tipo nella
Il Commerciante di Vino sceglie sempre le carte Mercato che sua cantina.
gli fanno guadagnare il maggior numero di Punti Prestigio ■ Nabucodonosor — Estremo: il Commerciante ha un bel
(inclusi bonus Strategia di Marketing). campionario di champagne e ha 3 cuvée di ogni tipo nella
sua cantina.
In caso di parità tra più carte, il Commerciante di Vino sceglie la
carta con il rapporto di eco-responsabilità più favorevole. In
caso di nuovo pareggio, la priorità è determinata
successivamente dalla presenza di un gettone Bonus e dalla
destinazione: Internazionale e poi Europa.

Se il Commerciante completa una carta Mercato alla quale è


collegato un gettone Bonus, ne prende uno a caso.
Il Commerciante applica solo l'effetto dei gettoni Bonus Prestigio ed
Eco-responsabilità e ignora gli altri tipi di effetti. Il gettone viene
scartato, indipendentemente dal fatto che il suo effetto sia stato
applicato o meno.

Plancia del Commerciante di Vino all'inizio della partita a livello "Baldassarre" (difficile)

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RIFERIMENTO ALLE ICONE

GETTONI BONUS GETTONI DI LIBERO UTILIZZO


L'effetto di questi gettoni può essere utilizzato in qualsiasi
Durante la partita, potrete guadagnare gettoni Bonus grazie a
determinate azioni o eventi. momento della partita, a discrezione del giocatore.

A seconda del tipo di gettone, i suoi effetti saranno applicati Azione aggiuntiva
immediatamente o quando lo riterrete opportuno. Questi gettoni concedono un Collaboratore
x1 temporaneo durante la fase di Assegnazione
Dopo aver applicato il loro effetto, i gettoni vengono scartati a faccia
dei Collaboratori.
x1
in su vicino al tabellone principale. Se la scorta di gettoni è esaurita, Posiziona il disco del tuo colore su uno
rimescolate i gettoni scartati per reintegrarla. spazio disponibile dell'azione corrispondente
a quello illustrato sul gettone.
x2 Il disco deve essere piazzato prima
dell'ultimo Collaboratore. Dopo che l'azione
x2
GETTONI CON EFFETTI IMMEDIATI si è risolta, recupera il disco e applica
l'effetto di piazzamento, se previsto.
Questi gettoni (con l'icona ) richiedono di applicare il loro
effetto non appena vengono acquisiti.
Prenotazione al mercato

Prestigio Posiziona il disco del tuo colore su una delle


6 carte Mercato presenti sul tabellone
Guadagna il numero indicato di Punti Prestigio. x1
principale.
x4
Questo ordine è riservato a te e sarai l'unico
x4 a poterlo completare per poter vendere le
cuvée corrispondenti.
Eco-responsabilità Se alla fine del turno non hai evaso l'ordine,
Aumenta il tuo rapporto di eco-responsabilità questo gettone viene scartato e perdi un
di 2 livelli. numero di Punti Prestigio pari al valore
x3
indicato sulla carta Mercato (senza applicare
alcun bonus di Strategia di Marketing).
Proprietà terriera
Posiziona questo gettone in cima alla tua Cambio del mezzo di trasporto
x1
plancia giocatore, in una regione a tua scelta. Usa questo gettone al momento
Questo gettone ora conta come una carta x2 dell'evasione di un ordine e cambia il mezzo
Vigneto per quella regione durante il di trasporto indicato sulla carta scelta (via
punteggio finale. Una volta piazzato, il aereo invece che via nave, o viceversa).
gettone non può essere spostato fino alla Se decidi di spedire via nave, non subisci la
fine della partita. penalizzazione di 2 livelli di eco-
responsabilità.
Se spedisci per via aerea, subisci una
penalità di 2 livelli di eco-responsabilità.

Protezione dal freddo


Usa questo gettone per annullare l'effetto
x1 della carta Evento Rischi Climatici. Il tuo
vigneto non sarà influenzato dall'effetto
climatico.
Se non lo usi, guadagnerai 1 Punto Prestigio
alla fine della partita.

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CARTE EVENTO
Le carte evento rivelate all'inizio di ogni round offrono un bonus, una penalità o un vincolo applicabile a un tipo di azione per la
durata del round.

EVENTI GLOBALI
Sciopero degli aeroporti Sciopero dei porti
Gli aeroporti sono in sciopero e non è Il personale blocca i porti e nessuna merce
possibile spedire merci per via aerea. può uscire via nave.
Gli ordini per le carte Mercato Gli ordini per le carte Mercato
corrispondenti non possono essere evasi corrispondenti non possono essere evasi
durante il round. durante il round.

Calo delle vendite Aumento delle vendite


I mercati stanno andando male in alcune Il periodo di mercato è buono e le vendite in
aree e ciò influisce sui guadagni di ogni alcuni mercati sono più redditizie.
vendita. Aggiungete 2 Punti Prestigio dal valore di
Sottraete 2 Punti Prestigio dal valore di ogni carta Mercato nel settore specificato
ogni carta Mercato nel settore sulla carta Evento.
specificato sulla carta Evento.

Clima perfetto Pandemia mondiale


Quest'anno il clima è stato mite e la Una pandemia influisce sulla capacità di
prossima vendemmia sarà eccellente. evadere gli ordini in tutto il mondo.
Questo evento non ha alcun effetto sul Solo le 3 carte Mercato degli ordini attivi
round. possono essere completate durante
questo turno. Le carte completate non
vengono sostituite prima della fine del
round.

Difetti dei tappi di sughero Sussidi


Il vostro fornitore principale vi informa che Le maison di champagne ricevono un
un lotto di tappi presenta un grave difetto. supporto finanziario per sviluppare i loro
Tutti i giocatori scartano una cuvée a strumenti di produzione.
scelta tra quelle presenti nella loro cantina. I giocatori che risolvono le azioni Costruire
un torchio e Installare una tinaia durante
questo round guadagnano un gettone
Bonus (preso dalla riserva, in ordine di
turno).

EVENTI LOCALIZZATI
Gli eventi "Rischi climatici" e "Qualità dell'uva" si applicano rispettivamente a una regione e a un vigneto di riferimento.
Questo è determinato dalla carta Vigneto in alto a sinistra del tabellone principale. Se questa carta è una carta "Coteaux
Vitryats", il giocatore con il minor numero di Punti Prestigio sceglie la regione o il vigneto di riferimento (in caso di parità, è
l'ultimo giocatore in ordine di turno a scegliere).

Rischi climatici Qualità dell'uva


Il gelo ha colpito una regione e ha distrutto Quest'anno viene premiato un vigneto per
i frutti prima della prossima vendemmia. la sua alta qualità.
La regione di riferimento non produce uva Ogni giocatore guadagna tanti Punti
in questo round. Prestigio quante sono le carte Vigneto che
producono il tipo di uva di riferimento
sopra la sua plancia di gioco.

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