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PANORAMICA DEL GIOCO
1. COME LEGGERE QUESTO REGOLAMENTO ?
Questo regolamento è organizzato in 4 capitoli che vi invitiamo
a leggere in sequenza prima della vostra prima partita a Age of CREDITI E RICONOSCIMENTI
Champagne: Idea originale: Christophe POUEY.
1. Panoramica del gioco — componenti, setup, concetti Autori: Cyrille LEFRANC, Christophe POUEY and Franck RUBARBE.
2. COMPONENTI
Lato Standard
Lato Semplificato
3 x 60 cubi
36 carte Vigneto 51 carte Mercato Vini fermi / Cuvée
22 gettoni Bonus
3
3. SETUP
b
Carte Vigneto Carte Vigneto Eredità
b Posizionare la carta più in alto di ogni Scegliere a caso 3 gettoni Bonus dalla
pila sugli spazi "Ordini attivi" subito riserva per ciascuno dei mercati (Francia,
sotto. Europa e Internazionale) e piazzarli
sui relativi spazi.
4
7 Mettere da parte le 12 carte Eredità
(saranno utilizzate in seguito).
3 7
8 Pescare a caso 10 carte Evento e
piazzarle a faccia in giù sul relativo
spazio sul tabellone.
5
9 Ogni giocatore prende:
a
■ Una plancia giocatore
c e
5
4. PANORAMICA DEI COMPONENTI
■ le carte Vigneto acquisite vengono posizionate sopra la plancia, accanto alla regione corrispondente, mostrando
la varietà e la quantità di uva prodotta
■ i moduli Cantina vengono inseriti nell'apposito incavo, partendo dal basso a sinistra, e poi da sinistra a destra prima di
sistemarli sulla riga superiore (Age II),
■ i cubi che rappresentano i vini fermi (nei moduli Tinaia) o le cuvée (nella cantina, enoteca o griglia Strategia Marketing)
vengono messi nei relativi incavi, entro i limiti massimi indicati.
Bonus Immediati
Regione Punti Prestigio o livelli
di eco-responsabilità
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5. CONCETTI DI GIOCO
Sarete quindi propensi ad acquisire vigneti di diverse regioni
Age of Champagne vi offre il ruolo di un giovane Mastro di che sceglierete per le loro varietà di uva o per la quantità di uva,
cantina che eredita l'azienda vinicola di famiglia. Come capo
della vostra Maison di Champagne, avete 10 turni per accumulare
in base alla vostra strategia.
il maggior numero di Punti Prestigio e diventare il Mastro di
Cantina del decennio.
In ogni round, decidete quali compiti assegnare ai collaboratori
VENDEMMIA
della vostra Maison per acquisire vigneti per la produzione di La vendemmia è la fase principale della creazione di una cuvée
diversi tipi di uva, costruire torchi per ottenere i frutti della di Champagne. Durante il gioco, questa fase implementa diversi
vendemmia o moduli della tinaia per vinificare e conservare i vini
fermi. elementi di gioco importanti:
Dovrete anche stabilire la vostra strategia di marketing e ■ le carte Vigneto rappresentano le varietà d'uva e il
realizzare l'imbottigliamento dei vini per onorare i contratti di numero di uve prodotte in ogni round
spedizione nazionali, europei o internazionali che avrete firmato.
In un mondo in continua evoluzione, la vostra Maison ■ la capacità del Torchio limita la quantità di uve raccolte che
otterrà più prestigio se vi porrete l'obiettivo di favorire azioni possono essere pressate prima di essere trasferite nella tinaia,
eco-responsabili durante il gioco.
■ i moduli Tinaia stabiliscono il numero di vini fermi
che possono essere immagazzinati prima di essere assemblati
durante il tiraggio.
REGIONI & VIGNETI
Le 5 regioni della zona denominata Champagne sono indicate STATEGIA MARKETING
sulle plance dei giocatori con un promemoria del numero di
carte Vigneto disponibili e della quantità di uva prodotta per Per commercializzare con successo una cuvée può essere
ogni tipo di vite. necessario promuoverla attraverso una strategia di marketing.
Pertanto, durante il gioco, potrebbe essere opportuno
accantonare alcune delle proprie cuvée per contribuire ad
aumentare il loro prestigio nei diversi mercati.
L'assemblaggio di uno Champagne viene realizzato con una o In qualsiasi momento puoi scambiare 2 vini fermi presi
più varietà di uve, rappresentate nel gioco dai diversi colori dei dalla tua tinaia per 1 a tua scelta preso dalla riserva.
cubi: Sfortunatamente, questa azione ha un impatto
negativo sul prestigio della Maison e perdi
1 Punto Prestigio per ogni scambio.
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FLUSSO DI GIOCO
Il gioco si svolge in 10 turni. Ogni turno è composto da 5 fasi, Alla fine, ogni giocatore conta il numero di stelle sulle
che si svolgono nel seguente ordine: proprie carte Eredità:
1. Nuovo evento ■ Il giocatore con più stelle piazza il suo Mastro di Cantina
sullo spazio 1 del Cosiglio dei Mastri di Cantina.
2. Assegnazione dei collaboratori
3. Risoluzione delle azioni ■ Il secondo giocatore con il numero di stelle più alto
lo piazza sullo spazio #2 e così via.
4. Vendemmia
In caso di parità, ha la priorità il giocatore con la carta Vigneto
5. Fine della stagione
con il maggior numero di stelle.
Al termine del 10° turno, il punteggio finale assegnerà il titolo di
"Mastro di cantina del decennio" al giocatore che avrà
accumulato il maggior numero di Punti Prestigio.
1. NUOVO EVENTO
Il primo giocatore rivela una nuova carta dal mazzo degli
Eventi e comunica il suo effetto a tutti i giocatori.
Questo evento si applica al turno corrente (vedi Riferimento alle
IL VOSTRO PATRIMONIO INIZIALE Icone— Gettoni Bonus, p. 19).
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Le zone Raccolta (7) e Consiglio dei Mastri di Cantina (8)
Un giocatore può assegnare più Collaboratori alla stessa azione saranno risolte rispettivamente durante le fasi Vendemmia e
durante lo stesso round (ad eccezione delle azioni di Tiraggio del Vino, Fine della Stagione.
vedi pag. 13).
Il giocatore che ha diversi Collaboratori su un'azione potrà quindi
beneficiare più volte del suo effetto durante la fase "Risolvere le Ad eccezione dell'azione "Spedizione ai mercati" (5), i giocatori possono
azioni". risolvere contemporaneamente gli effetti delle loro azioni.
Recuperare i Collaboratori
ZONE D'AZIONE: Una volta risolta l'azione, il giocatore recupera il suo
■ Vigneti (1): piazzare un Collaboratore su una carta a tua Collaboratore e applica l'effetto di piazzamento (se disponibile).
scelta nella riga delle “Offerte Attive”.
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3.1 ACQUISTARE UN VIGNETO 3.2 COSTRUIRE UN TORCHIO
“Christian è costantemente impegnato a sondare le diverse zone “Con il buon raccolto in arrivo, Olivier deve sviluppare lo
della regione Champagne alla ricerca di nuovi appezzamenti con strumento di pressatura per essere in grado di accogliere l'intera
nuove varietà d'uva. Per alcuni vigneti molto popolari, l'aiuto di vendemmia. »
Olivier sarebbe ben accetto per essere i primi sul posto! »
Posizionamento di carte Vigneto sopra la planciadei giocatori L'azione Inserire una tinaia vi
permette di aggiungere una nuova
tinaia per immagazzinare un
Se la carta Vigneto aggiunta alla
maggior numero di vini fermi che
vostra proprietà mostra un bonus
verranno poi prelevati per creare le
nell'angolo in alto a destra, si
cuvée (fase 3.6 Prelievo dei vini).
applica immediatamente il suo effetto
(vedi Effetti di piazzamento, pag. 9). Quando risolvete questa azione, piazzate un
modulo Tinaia sulla vostra plancia giocatore per ogni
Collaboratore assegnato (iniziando dalla riga inferiore: Age I).
Due carte Vigneto “Coteaux Vitryats” non sono associate a nessuna
regione e possono essere posizionate in regioni a vostra scelta.
Una volta piazzate sopra la plancia giocatore, le carte Vigneto non
possono essere spostate.
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La capacità dell'enoteca è limitata a 3 cuvée
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Scelta di carte mercato
L'azione Spedizione ai Mercati offre due righe di spazi con
diversi effetti: 4
3
a. Se il vostro Collaboratore è su uno degli spazi della riga
superiore potete completare una sola e unica carta
Mercato tra le 6 carte Ordini attivi e Ordini provvisori.
2
1
+ ( + ) = 7 PP
Esempio di spedizione di cuvée e calcolo di Punti Prestigio
Gettoni Bonus
Completare una carta Mercato: 2 dall'offerta di Ordini attivi
Spedizione di cuvée
Quando scegliete una carta Mercato per soddisfare l'ordine Gettoni Bonus per carte Mercato completate
corrispondente, dovete:
Gli spazi Ordini attivi concedono Gettoni Bonus ai
giocatori che completano queste carte Mercato per primi.
1. Scartare dalla vostra cantina le cuvée indicate sulla carta,
2. Ottenere i Punti Prestigio indicati, Dopo aver completato una spedizione, il giocatore prende tutti i
gettoni Bonus associati e ne scegli uno da tenere. Ripone gli
3. Aggiungere il bonus Strategia di Marketing dalla vostra altri gettoni a faccia in giù e controlla l'effetto del gettone
plancia giocatore per ogni cuvée spedita, selezionato (vedi Riferimento alle Icone - Gettoni Bonus, p. 19).
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Consegna parziale Per creare una cuvée, dovete combinare 3 vini fermi (cubi
presi dalla vostra tinaia) e poi mettere 1 cubo
Il giocatore che ha piazzato un Collaboratore su
uno spazio Consegna parziale può soddisfare corrispondente alla cuvée desiderata in uno spazio libero
parzialmente un ordine di una carta Mercato nella vostra cantina. Gli altri 2 vini fermi usati nell'assemblaggio
vengono scartati e restituiti alla riserva.
spedendo 1 cuvée meno del necessario.
Il giocatore sceglie quale cuvée scartare per completare la
carta Mercato.
Il numero di Punti Prestigio ottenuti si riduce del valore del
corrispondeten tipo di cuvée not consegnato.
-
= 3 PP
Una carta Mercato non è mai "gratuita": il giocatore deve sempre Creazione di una cuvée di Blanc de noirs
spedire almeno una cuvée.
In qualsiasi momento durante il gioco, potete
scambiare vini fermi (2 vini fermi presi dalla
vostra tinaia per 1 vino fermo a vostra scelta
3.6 TIRAGGIO DEL VINO preso dalla riserva).
“Nella cantina, Christian coordina il prelievo dei vini e lavora Per ogni scambio fatto perdete 1 Punto Prestigio.
sugli assemblaggi per preparare le migliori cuvée. Riempire
queste preziose bottiglie è fondamentale e libera i moduli della
tinaia per la prossima vendemmia...” Potete “assemblare” quante cuvée volete: solo le combinazioni di vini
fermi e/o lo spazio nella cantina possono limitare il numero
ditrasformazioni effettuate durante lo stesso round.
L'azione Tiraggio del vino vi permette di trasformare i
vini fermi (conservati nella vostra tinaia) in cuvée
(immagazzinate nella cantina) seguendo le regole di
assemblaggio riportate di seguito (menzionate sui fogli di 3.7 VENDEMMIA
aiuto giocatore):
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3.8 CONSIGLIO DEI MASTRI DI CANTINA La scelta dei vini pressati e poi trasferiti nella tinaia è libera: tutti i
L'azione Consiglio dei Mastri di cubi in eccesso vengono restituiti alla riserva.
Cantina vi permette di modificare
l'ordine di turno secondo la
posizione scelta piazzando il vostro
Collaboratore. 5. FINE DELLA STAGIONE
Questa azione si risolve solodurante la
fase "Fine della Stagione".
1. CONSIGLIO DEI MASTRI DI CANTINA
Se uno o più giocatori hanno piazzato un Collaboratore sul
Consiglio dei Mastri di Cantina, questi muovono la loro pedina
Mastro di Cantina sul corrispondente spazio dell'ordine di
turno. Se sullo spazio è già presente una pedina, questa (e
4. VENDEMMIA ogni altra pedina) si muovono di uno spazio verso il basso.
Questa fase è collettiva e sistematica: ogni giocatore raccoglie
l'uva prodotta dal suo vigneto (tutte le carte Vigneto presenti
sopra il suo tabellone) per collocarla nella sua cantina.
La capacità del tuo torchio e dellla tua Tinaia limitano il numero di uve
che possono essere immagazzinati come vini fermi.
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6. CALCOLO PUNTEGGIO FINALE
Alla fine del 10o round (dopo la 10a Vendemmia), ai Punti Prestigio ottenuti durante il gioco si aggiungono quelli della
tua collezione di carte Vigneto, delle merci rimanenti (nella tinaia e nella cantina) e del tuo report di eco-responsabilità.
1. +5 PP per la diversificazione
regionale (possiede almeno una
carta per regione),
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VARIANTI E COMMERCIANTE DI VINO
VARIANTE PRIMA PARTITA
Per la prima partita a Age of Champagne, raccomandiamo di ■ Il Socio ottiene un numero di Punti Prestigio pari al valore
usare il lato del tabellone principale semplificato che della varietà d'uva provveduta più ogni eventuale bonus per
comporta i seguenti cambiamenti nelle regole: la Stategia di Marketin (sulla sua plancia giocatore),
■ Gli effetti di piazzamento delle zone di Azione sono ■ Modificate il vostro report di eco-responsabilità in base
sempre positivi, alla modalità di trasporto indicata sulla carta Mercato.
■ Non guadagnate un gettone Bonus per le azioni collegate
agli spazi nelle zone Costruire un tochio (2) e Installare
Il giocatore/socio che collabora nell'azione per evadere l'ordine non
una tinaia (3) deve necessariamente essere presente su questa azione durante il
■ L'azione Strategia di Marketing (4) non viene usata (l'area round.
corrispondente manca sul tabellone),
Per le vostre prossime partite, giocate con l'altro lato del ■ Prendere 3 dischi di un colore giocatore non utilizzato:
tabellone principale e applicate le regole standard. Potete poi
provare le Varianti avanzate qui sotto per aumentare la 1. Sulla zona azione Costruire un torchio (2), piazzare 1 disco
difficoltà delle vostre partite future. sul primo spazio (con l'effetto di piazzamento “+1 Punto
Prestigio”)
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GIOCARE CON IL COMMERCIANTE DI VINO 2. FLUSSO DI GIOCO
Ad ogni turno, quando viene rivelata una nuova carta Evento, il
Commerciante di vino piazza uno dei suoi Collaboratori
“Un commerciante gira per la Maisone e cerca di trovare le
migliori cuvée. Attiva i sui contatti in tutto il mondo per sull'azione Spedire ai Mercati e aggiunge cuvée alla sua
commercializzare il prezioso liquido e far sì che il maggior numero cantina. Da grande venditore, lavora anche attivamente per
possibile di consumatori possa assaggiarlo. » ottimizzare la sua Strategia di Marketing.
Il suo obiettivo principale è quello di evadere gli ordini delle
Il Commerciante di vino può essere usato sia come avversario carte Mercato più interessanti e di vendere le sue cuvée
per il solitario che come giocatore aggiunto in partite a 2 o 3 guadagnando il maggior numero possibile di Punti Prestigio.
giocatori.
Per una maggiore interazione, si può chiedere a qualcuno che Il Commerciante di vino non ha un proprio turno di gioco,
non sta giocando di interpretare il ruolo del Commerciante di ma piazza i suoi Collaboratori in base a certe condizioni
vino: sarà lui a scegliere la destinazione delle cuvée e dei descritte di seguito.
gettoni Bonus.
3. CARTE EVENTO
1. COMPONENTI & SETUP Durante la fase Nuovo Evento, dopo aver descritto l'effetto
Preparare il gioco come di solito in base al numero di della carta Evento ai giocatori, procedere alla risoluzione
giocatori, dove il Commerciante di vino conta come un dell'azione Commerciante di vino come segue, come indicato
giocatore a tutti gli effetti. Per il momento non dare al nella sezione "Automa" (a destra della carta):
Commerciante di vino nessun componente di gioco.
Il setup del Commerciante viene effettuato dopo che tutti 1. Piazzare uno dei suoi Collaboratori sulla posizione
i giocatori hanno piazzato il loro Mastro di Cantina sul specificata (a) dell'azione Spedire ai Mercati.
Consiglio. 2. Aggiungere le cuvée indicate (b) negli spazi disponibili
Procede come di seguito: della cantina del Commerciante di vino.
1. Prende la plancia del Commerciante di vino e posizionarla
alla portata di uno dei giocatori (se state giocanto la
"Variante prima partita", usare il lato senza la griglia della
Strategia di Marketing.
2. Scelgiere un colore giocatore non utilizzato e prendere le
corrispondenti pedine e dischi. a
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4. CONTROLLO DELLA CONCORRENZA 6. FINE DEL GIOCO & PUNTEGGIO FINALE
Se un giocatore piazza uno dei suoi Alla fine della partita, calcolare i punteggi dei giocatori
Collaboratori per preparsi all'azione Strategia normalmente.
di Marketing (spazio n, sulla sinistra) e il
Commerciante di Vino ha almeno 1 Poiché il Commerciante di Vino non possiede vigneti né una
cuvée nella sua enoteca, occupa linea di produzione, il suo punteggio finale è modificato solo da:
immediatamente il secondo posto della zona
d'azione. ■ il suo inventario (solo cuvée nella cantina e nell'enoteca)
seguendo le stesse classificazioni degli altri giocatori,
Questo Collaboratore sarà spostato sullo
spazio n+1 durante il prossimo round, come ■ il suo report di eco-responsabilità.
per il giocatore presente su questa azione.
Punteggio specifico per la modalità solitario
5. RISOLVERE LE AZIONI Il punteggio finale del giocatore umano segue
Nel suo turno, il Commerciante di Vino muove o recupera i suoi le stesse regole del Commerciante di Vino:
Collaboratori secondo le normali regole di gioco e applica ignorare i vigneti e l'inventario della cantina.
l'effetto di piazzamento, se necessario.
Strategia di Marketing
Questa azioni viene risolta come di solito, ina base alla
MODIFICARE LA DIFFICOLTÀ DEL
posizione del Collaboratore del Commerciante di Vino:
COMMERCIANTE DI VINO
■ spazio n: il Collaboratore viene spostato sulla spazio n+1
Per alzare il livello della sfida durante le vostre partite con il
■ spazio n+1: il Commerciante di Vino sposta le cuvées Commerciante, potete dargli un vantaggio piazzando delle
dalla sua enoteca alla sua grigliaStrategia di Marketing e cuvée nella sua cantina sul suo tabellone all'inizio della partita:
recupera il suo Collaboratore.
■ Geroboamo — Facile: la cantina del Commerciante è vuota.
Spedire ai Mercati ■ Metusela — Medio: il Commerciante ha già iniziato la sua
Come per un giocatore umano, il Commerciante di Vino collezione di bottiglie e ha 1 cuvée di ogni tipo (Tradition
seleziona una o più carte Mercato in base allo spazio occupato Brut, Blanc de noirs e Blanc de Blancs) nella sua cantina.
dal suo Collaboratore (vedi 3.5 Spedire ai Mercati, p. 11) e ■ Baldassarre — Difficile: il Commerciante ha una gran
che presentano ordini che è in grado di soddisfare.
serie di bottiglie per il mercato con 2 cuvée di ogni tipo nella
Il Commerciante di Vino sceglie sempre le carte Mercato che sua cantina.
gli fanno guadagnare il maggior numero di Punti Prestigio ■ Nabucodonosor — Estremo: il Commerciante ha un bel
(inclusi bonus Strategia di Marketing). campionario di champagne e ha 3 cuvée di ogni tipo nella
sua cantina.
In caso di parità tra più carte, il Commerciante di Vino sceglie la
carta con il rapporto di eco-responsabilità più favorevole. In
caso di nuovo pareggio, la priorità è determinata
successivamente dalla presenza di un gettone Bonus e dalla
destinazione: Internazionale e poi Europa.
Plancia del Commerciante di Vino all'inizio della partita a livello "Baldassarre" (difficile)
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RIFERIMENTO ALLE ICONE
A seconda del tipo di gettone, i suoi effetti saranno applicati Azione aggiuntiva
immediatamente o quando lo riterrete opportuno. Questi gettoni concedono un Collaboratore
x1 temporaneo durante la fase di Assegnazione
Dopo aver applicato il loro effetto, i gettoni vengono scartati a faccia
dei Collaboratori.
x1
in su vicino al tabellone principale. Se la scorta di gettoni è esaurita, Posiziona il disco del tuo colore su uno
rimescolate i gettoni scartati per reintegrarla. spazio disponibile dell'azione corrispondente
a quello illustrato sul gettone.
x2 Il disco deve essere piazzato prima
dell'ultimo Collaboratore. Dopo che l'azione
x2
GETTONI CON EFFETTI IMMEDIATI si è risolta, recupera il disco e applica
l'effetto di piazzamento, se previsto.
Questi gettoni (con l'icona ) richiedono di applicare il loro
effetto non appena vengono acquisiti.
Prenotazione al mercato
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CARTE EVENTO
Le carte evento rivelate all'inizio di ogni round offrono un bonus, una penalità o un vincolo applicabile a un tipo di azione per la
durata del round.
EVENTI GLOBALI
Sciopero degli aeroporti Sciopero dei porti
Gli aeroporti sono in sciopero e non è Il personale blocca i porti e nessuna merce
possibile spedire merci per via aerea. può uscire via nave.
Gli ordini per le carte Mercato Gli ordini per le carte Mercato
corrispondenti non possono essere evasi corrispondenti non possono essere evasi
durante il round. durante il round.
EVENTI LOCALIZZATI
Gli eventi "Rischi climatici" e "Qualità dell'uva" si applicano rispettivamente a una regione e a un vigneto di riferimento.
Questo è determinato dalla carta Vigneto in alto a sinistra del tabellone principale. Se questa carta è una carta "Coteaux
Vitryats", il giocatore con il minor numero di Punti Prestigio sceglie la regione o il vigneto di riferimento (in caso di parità, è
l'ultimo giocatore in ordine di turno a scegliere).
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