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[NdTombu]: come si diceva per ogni fazione è previsto un obbiettivo territoriale, oltre al
controllo dei singoli esagoni, tale obbiettivo, nel momento che si concretizza darà dei bonus
permanenti fintanto che le condizioni vengono mantenute e a fine campagna darà un ulteriore
bonus in punteggio, quindi diventa appetibile anche per decretare il vincitore finale della
campagna.
Il bonus che si attiva vedete voi in cosa potrebbe consistere, come per il controllo degli
esagoni, direi di farlo diventare attivo dal successivo turno campagna e deve essere
abbastanza appetibile da spigere ad ottenerlo e soprattutto da voler evitare che le altre fazioni
lo ottengano. Nell'intezione si dovrebbe creare la scelta tra aggredire esagoni liberi e magari
di scarso interesse per gli altri o andare a rompere le uova nel paniere alle altre fazioni,
sapendo che altri potrebbero averci giàpensato
NANI/IMPERO: la spedizione nata dall'unione dei forze tra il conte “............” e il thane “..........” è
riuscita a raggiungere la catena montuosa dove si dice vi sia l'accesso alla Karak Perduta.
Fondamentale per la spedizione sarà riuscirea creare e mantenere aperta una via di comunicazione
con la costa.
- OBBIETTIVO TERRITORIALE: ottenere il controllo dei 3 esagoni che collegano la Karak
all'approdo sulla costa.
DRUCHII: l'instabilità e l'agitazione che sino create nella desolazione del Nord a seguito della
sconfitta di Archaon sono una buona occazione per Naggarond per allargare consolidare i confini a
nord
- OBBIETTIVO TERRITORIALE: ottenere il controllo dei 3 esagoni oltre la linea delle torri di
guardia settentrionali, che segnano l'attuale confine di Naggaroth.
[NdTombu]: valutavo l'idea di aggiungere obbiettivi segreti per ogni generali, magari
determinati a caso. Qui chiedo aiuto alla memeoria storica del Bocs: ricordi se su qualche WD
erano uscite delle cose del genere? Mi pare di si, ma chissà che cosa ho visto XD
CAPITOLO II
Funzionamento del turno campagna
Lo svolgimento della campagna è scandito da TURNI CAMPAGNA.
Ogni turno campagna e sua volta è suddiviso così:
– Conteggio dei territori: ogno fazione conta gli esagoni di cui detiene il controllo (il controllo
degli esagoni verrà spiegato nel CAPITOLO 3) e determina di quali effetti bonus potrà
beneficiare nel turno che sta in corso, compreso l'eventuale bonus territoriale se le
condizioni li consentono.
– Attività fi fazione: ogni fazione quindi nominerà due esagoni sulla mappa, dove le sue forze
andranno ad agire nel turno (gli esagono possono essere ovunque sulla mappa, non è
necessario che siano adiacenti a territori controllati dalla fazione). La dichiarazione di intenti
viene comunicata in segreto dei Maste e rivelata in contemporanea
ESEMPIO In questa campagna si sfidano le fazioni A, B, C. Ogni fazione decide quali esagoni
sarnno interessati dalle loro forze in quel turno e comunuicano ai Master. Una volta che tutte le
intenzioni sono state raccolte vengono rivelarte ai giocatori e si svolgono le battaglie secondo
quanto dettagliato nel CAPITOLO 3. Solmente nell'esagono C/B (2) lo scontro avverrà appunto tra
fazione C/B, sempre se quell'esagono non fosse già sotto il controllo del giocatore A (la quale
quindi ne detiene il controllo avendo il VdC più alto, vedi CAPITOLO 3), questo farà si ch sial il
giocatore C che il giocatore B dovranno scontrarsi a turno contro il giocatore A, per tentare di
strappargli il controllo del territorio).
CAPITOLO III
Meccaniche di conquista del territorio e bonus assiociati
Pareggio= 1 Punto*
Vittoria Minore= 2
Vittoria Schiacciante= 3
Massacro= 4**
*In casi di due fazioni che entrano in contemporanea in un territorio, un estio di pareggio
nella prima partita, comporta che entrambe le fazioni prenderanno 1 puni di VdC e saranno
entrambi presenti sull'esagono, che sarà quindi conteso. Qusto vale anche in caso di scontro
con armata PNG
** Se una fazione già insediata nel territorio viene sconfitta di massacro e viene per questo
sovrastata sul VdC, verrà eliminata dal territorio in questione.
Nel momento che una fazione conquista un territorio, manterrà il VdC con cui si è insediata nel
territorio e, finchè rimarrà il valore più alto in quell'esagono, non potrà incrementarlo.
Esempio 1: Un esagono foresta è controllato dai Druchii, che l'hanno conquistato con un VdC di 2.
Un contingete di CHAOS/OGRI cerca di prenderne il controllo, ma viene sconfitto di Minore.
CHAOS/OGRI non entrano nel territorio, ma essendo quello dei Druchii il VdC più alto in campo,
esso rimane invariato.
>Esagoni vuoti: una fazione che per prima entra in un esagno non occupato tira 1d6
- con 1-4 → la fazione in ingresso dovrà combattere uno scontro con una delle fazioni
avversarie determinata a caso (o decisa dai master)
- con 5-6 → PNG: verrà disputata una battaglia contro 1 fazione PNG scelta dai Master.
Se la fazione in ingresso VINCE lo scontro, essa si insedierà nell'esagnon di mappa che sarà da ora
sotto il suo controllo e sarà annotato il VALORE DI CONTROLLO ottenuto dalla fazione entrante
(vedi paragrago “Come determinare il VALORE DI CONTROLLO – VdC). In oltre potrà
beneficiare, dal successivo turno Campagna, degli eventuali bonus speciali concessi dal territorio
Se la fazione in ingresso dovesse subire una sconfitta, si verificano uno dei seguenti casi:
In caso di sconfitta contro fazione giocante, l'esagono rimarà vuoto
In caso di sconfitta contro PNG, l'esagono dal quel momento rimane sotto il controllo della
fazione PNG, la quale controlla il territorio con il VdC determinato dal tipo di vittoria ottenuto.
In caso di PAREGGIO
se si è giocato contro una fazione giocante, l'esagono rimane vuot
se si è giocato contro una fazione PNG, sia la fazione in ingresso che i PNG rimangono sul
territorio con VdC 1 per entrambi (quindi l'esagono risulta conteso)
Esempio 1: AleC (Druchii) dichiara che le sue truppe entreranno nell'esagnono evidenziato
nell'immagine.
L'esagono è vuoto, quindi viene tirato 1d6: il risultato è 6, quindi AleC dovrà combattere contro
un'armata PNG I master decidono che nella zona è insediate delle bellicose tribù di Orchi e
Goblin.
Viene determinata l'entità dello scontro e il tipo di scenario che si andrà a giocare.L'esito della
battaglia si rivela una vittoria minore per gli Orchi, i quali ora controllano l'esagono con un VdC
di 2. Le forze Druchii sono state respinte e quindi non vengono piazzate sull'esagono
Esempio 3: Nell'esagono Fiume (vuoto, all'inizio del turno campagna), si vedono due fazioni che
cercano di entrarvi. Andranno quindi a combattere una battaglia, determinata con la procedura
spiegata più avanti. L'esito della battaglia si rivela un pareggio, questo vuol dire che entrambe le
armate si stanziano sul territorio, entrambe prendono 1 punto di VdC (pareggio) ma essendo pari i
loro coefficienti, l'esagono è considerato conteso.
NOTA BENE: I bellissimi ed ineffabili Master potranno eventualmente decidere queli scenari
verranno giocati, se questo avesse finalità legate allo svolgimento narrativo.
CAPITOLO IV
LINEE GUIDA SU REGOLAMENTI E LIBRI DEGLI ESERCITI