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Premessa sul file: ho realizzato questo documento basandomi da manuali NATO USA/Italiani e sull’esperienza teorico-pratica che mi è stata trasmessa da operatori FFAA
con ruoli operativi da combattimento, in quanto ho dedicato parte della mia vita come appassionato di militaria e fotografo da combattimento.
o Trascina/Trasporta ferito – in base alla posizione del ferito, e in base al tempo disponibile per portarlo in zona sicura – se
caricato dentro un veicolo per exfil, controllare spesso lo stato del paziente e effettuare quanto prima le medicazioni.
o Allestimento PMA (presidio medico avanzato): attestamento difensivo in favore del medico, in cui i feriti maggiormente gravi
vengono trasportati nella zona designata in precedenza dal medico stesso: la zona è un luogo sicuro e in copertura per il medico e i
suoi feriti (esempio: un bunker, una casa, una postazione improvvisata con trincee maggiormente difesa su più lati); non è il medico
a dover cercare e prendere i feriti, ma sono gli operatori che devono portare il ferito nel PMA
Posizionamento tattico
o Riccio (copertura a 360°) – ogni operatore prende un settore mantenendolo costantemente – non si lascia la copertura del
proprio settore a meno che non sia estremamente necessario; nel caso in cui un altro operatore abbia già occupato un settore di
nostra competenza, ci si dispone in favore del successivo rimasto libero
Movimenti tattici
o In base al terreno/coperture: disposizione di marcia (linea/rastrello, fila/colonna, doppia colonna sfalzata/alternata,
cuneo/freccia, rombo/diamante (vip al centro) )
o In base al tipo di movimento:
1. In pattuglia l’arma si tiene bassa (low ready – “doppio ctrl”)
2. in fase di ingaggio o CQB ci si muove con fucile in puntamento
o Personalizzazione dell’arsenale
o Debriefing: la fine della missione non è uno svago in cui ogni operatore è libero di uscire e andare a giocare ad altri giochi – è un
momento in cui ci si riunisce per discutere degli errori e degli sbagli fatti durante l’operazione (evitare di limitarsi al “bella partita”)
o Spotting con telemetri: il telemetro/binocolo/altro viene usato solo da un ristretto numero di unità
(JTAC/TAC/spotter/servente per designazione obittivi) il restante resta in puntamento o in copertura. È ineccepibile che da dietro
una copertura tutto il team si metta con telemetro alla mano a individuare bersagli. Chi non è indispensabile, resta con arma in
mano.
Utilizzo Cyalume / Luci chimiche (demarcazione porte, edifici, bersagli, e oggetti importanti – illuminazione dentro edifici)
Lancio con paracadute tipo HALO – HAHO (High Altitude Low/High Opening)
1. Interazione ACE + swap rucksack: spostare zaino sul frontale
2. Prendere paracadute
3. Individuare un punto di lancio (non è la LZ, ma il punto in cui ci si lancia dal vettore)
4. Il lancio viene chiamato solo dal TL o direttore di lancio
5. Dirigersi durante la caduta sulla LZ (sia in caduta libera che in planata con paracadute) (è il punto finale di
atterraggio)
6. “touchdown + nome operatore” da comunicare in radio (segnalare propria posizione attuale con cyalume o
fumogeno, altri dispositivi o segnandolo in mappa)
Tecniche CQB
Introduzione: l’applicazione dei principi del combattimento nella stanza, come anche i fondamenti del room clearing, hanno
bisogno di pratica e addestramento. Questo darà al team l’abilità di scegliere come e quando usare differenti metodi.
Introduzione:
Stanza/Room: ambiente incluso in un numero definito di pareti
Strong Wall
Punto di Dominio (POD)
Ingresso Centrale/Angolare
(fotografia manuale declassificato CQB FFAA)
Prima di entrare:
Valutazione Minaccia: già dall’esterno possiamo collassare gli angoli opposti alla nostra direzione prima dell’ingresso effettivo:
dove sia possibile, il team deve essere in grado di allargarsi (sempre dallo stesso lato) per collassare quanti più settori possibile
Body Bunker: ci si può spostare, in caso sia necessario, dall’altro lato del punto di ingresso, per collassare gli angoli opposti prima
dell’ingresso: durante il movimento laterale, puntare e porre il busto sempre in direzione del settore che stiamo andando a
collassare da un angolo all suo opposto fino al completamento della stanza.
Valutazione Stanza/Room: non tutti gli ambienti sono uguali – generalmente gli ingressi sono di due tipi: CENTRALI e ANGOLARI
Ogni ambiente è divisibile in due “fette” uguali, da una linea immaginaria che prende il nome di CENTER LINE
A seconda di come viene disposta la Center Line, cambierà il nostro tipo di ingresso.
Con una linea perpendicolare alla porta di ingresso, la tipologia di ingresso è CENTRALE
Se la linea è invece obliqua la tipologia di ingresso è LATERALE
Il movimento è la fase più delicata del CQB: non esistono termini di velocità ne di tempo, l’importante è la coesione con il
proprio team
L’ordine e il modo dell’ingresso di ogni operatore è sempre alternato, atto a coprire ogni settore: non vi è una
numerazione FISSA, ma ci si alterna ad ogni movimento o decisione. Il primo movimento è stabilito dal capofila che
chiameremo col “numero 1”
Esempio: il capofila “numero 1” (che ha fino al momento di arrivo alla porta il comando del brick) sceglie se aprire la porta
personalmente e dare precedenza di ingresso al numero 2, per poi entrare subito dopo in modo alternato (quindi diventando
effettivamente il numero 2).
Esempio: il capofila “numero 1” sceglie da che parte muoversi (gancio o criss cross) per primo, decidendo quindi l’ingresso di ogni altro
operatore in modo alterno
è importante durante un ingresso non bloccare mai la porta, ma proseguire diretti verso il proprio settore di competenza
utilizzando sempre la procedura di Strong Wall, fino al completo collasso di ogni angolo/settore o “fetta” della stanza.
- comunicazione
- ingresso
- strongwall
Davanti ad un ingresso, si entra sempre in coppia, uno di fronte l'altro. Chi "conta" (tre due uno, vai) non è il primo che entra, ma il
secondo.
Comunicare anche in modo silenzioso aiuta per la PVP: un "ok entra" può essere fatto con il nod del fucile (alzare e abbassare, come se
fosse il nostro naso)
Criss cross, cioè ad incrocio (da destra vado a sinistra, e il coppio dal lato opposto viene sul mio) oppure a gancio entro dal mio lato
girandomi.
Quando entrate dentro una stanza, fate sempre il corner check cioè controllate dallangolo più vicino a voi, fino a spazzare verso il
centro della stanza, seguendo il profilo del muro (un bot o un player può essere dietro un angolo)
Chiudo con lo strongwall, lo abbiamo detto anche ieri sera, camminate sempre rasenti al muro più vicino a voi, perché è un lato coperto
che vi fornisce riparo.
Una cosa importante soprattutto per il PVP ma anche durante un ingaggio PVE
Non bloccate mai una via d'uscita di chi vi è davanti o dietro stando fermi su un punto di ingresso/uscita