Sei sulla pagina 1di 3

dispense per il corso di

- Interfaccia
Pannelli e comandi; la rotellina del mouse schiacciata permette la rotazione visuale
nello spazio (orbit), + SHIFT = sposta visuale (PANNING)

- Unità
Come prima cosa quando si inizia un disegno da zero bisogna impostare l’unità di
misura (1 unità = 1 m o 1 cm) | tutto questo per non avere problemi
successivamente quando si importeranno i blocchi, i componenti, le persone, la
verdura etc…

- Posizione
Come seconda cosa è consigliabile impostare la location del progetto e il NORD, così
facendo avremo impostato correttamente il modello e di conseguenze le ombre
saranno corrette.

- Sposta | Copia
Il comando sposta + CTRL = Copia

- Ruota
Il comando ruota fa girare l’oggetto selezionato sull’asse di riferimento; + CTRL =
ruoti la copia e l’originale rimane fermo dove si trova

- Trasparenza a raggi X
Serve per selezionare i bordi “dietro al modello” che non si vedrebbero con la
visualizzazione normale

- Gruppo
IMPERATIVO per questo programma: GRUPPARE SEMPRE TUTTO…c’è sempre
tempo per esplodere il gruppo successivamente.
Se si dovessero accostare due oggetti senza averli preventivamente resi dei gruppi
(selezioni tutto l’oggetto con 2 click se bidimensionale e con 3 click se
tridimensionale, poi tasto destro e selezionare CREA GRUPPO) i due oggetti si
fonderebbero insieme e non avremo più flessibilità per continuare a modellare.

1 di 3
dispense per il corso di

- Componente
Il componente è un gruppo particolare, entrandoci dentro per modifiche (doppio click)
si modificheranno automaticamente tutti gli altri oggetti copiati dal componente
principale.
Consiglio: creare un componente solo quando si è sicuri di duplicare l’oggetto e
modificarlo successivamente, non utilizzare il comando continuamente perché
potrebbe aumentare la confusione nel processo di modellazione. Riprendendo la
modellazione in tempi successivi non ci si ricorda più quale oggetto è gruppo e quale
componente.
Dopo aver creato tanti componenti si può renderne alcuni staccati dagli altri, si
seleziona il componente col tasto destro e si sceglie a menu “RENDI UNICO”.

- Muro faccia | Muro con spessore


I muri (come tipologia di modellazione) a facce semplici hanno come vantaggio il
poter utilizzare tutti i componenti, come finestre, porte etc.
Invece realizzando un modello con i vari spessori dei muri non si potranno utilizzare i
blocchi di porte e finestre (che si dovranno costruire e modellare singolarmente)
tuttavia quando il modello si sezionerà avremo un risultato verosimile e non
schematico.

- Sezione
Dopo aver applicato il piano di sezione, si va sul menu FILE – ESPORTA – SEZIONE e
si otterrà un file in .DWG con la linea di sezione su un layer ed il resto del modello oltre
la linea su un altro layer. Il tutto però sarà, nella vista in cui ero su sketchup,
schiacciato su un piano bidimensionale.

- Import Export da e verso AutoCAD - creazione immagini


Quando si importa da AutoCAD bisogna sempre impostare l’unità di disegno (x es: 1
= 1 cm :: si sceglie su sketchup CENTIMETRI) nel momento in cui si ha scelto quale
file importare e prima di dare l’OK.
Nei disegni importati da AutoCAD bisogna ripassare sempre un lato su sketchup così
verrà riconosciuto il poligono o la forma e chiusa.
Per esportare in AutoCAD andare sul menu FILE – ESPORTA – MODELLO 3D e
scegliere la versione di AutoCAD e cosa esportare – verranno mantenuti i LAYER
Per salvare immagini nel punto di vista e nelle condizioni di ombre e materiali in cui lo
state vedendo – andare sul menu FILE – ESPORTA – GRAFICO 2D e scegliere in quale
formato d’immagine (JPEG, TIF etc) e in quale dimensione salvare la vista.

- Layer
Non usare i LAYER come in AutoCAD! Ricordatevi che un layer su sketchup può
essere compreso in un gruppo e lo stesso gruppo essere su un altro layer. Usare
troppi layer porta a perder il controllo della gerarchia del modello e quindi confusione.
Bisogna usarli quando servono, bisogna crearli ad hoc.

2 di 3
dispense per il corso di

- Texture, materiali e immagini


Si possono importare immagini ed usarle come texture (materiale da applicare al
modello). Consiglio: non bisogna per forza utilizzare tutti i materiali possibili sullo
stesso modello! Troppi materiali e troppi colori rischiano di rovinare la visualizzazione
del modello. Spesso un modello bianco comunica meglio di uno carico di
informazioni.

- Quote e Note
Le quote non hanno tutte le proprietà di modifica di quelle in AutoCAD, sono più
semplici (e quindi si settano più velocemente) ma soprattutto possono seguire la vista
del modello e quindi essere sempre perpendicolari alla vista.
Questa stessa caratteristica vale anche per note con il riferimento. Per settare le note
cliccare su i selezionare TESTO e modificare le impostazioni delle DIRETTRICI.
Nello stesso comando come voce di menu si trova anche QUOTE dove si possono
settare tutte le preferenze che vogliamo, sulle quote selezionate o su tutte.

- Blocchi | pannello dei componenti


Tra i blocchi sono utilissime le silouette delle persone 2D e le forme degli alberi 2D,
entrambi si ruotano automaticamente ad ogni nostro cambio di visualizzazione
rimanendo sempre frontali alla vista. Nelle viste dall’alto sono sconsigliate, perché si
vedrebbe troppo la loro conformazione bidimensionale. Nelle viste dall’alto si possono
utilizzare gli alberi e le persone 3D in quantità parsimoniose…troppi elementi 3D
appesantiscono il modello rendendolo poi inutilizzabile.

- Animazione
Creando le scene di animazione si possono salvare le viste con in esse tutto ciò che
comprendono come ombre, sezioni etc.
Nelle impostazioni dell’animazione si possono settare la durata in secondi di ogni
singola scena e il ritardo, sempre in secondi, per passare da una scena all’altra.
Solitamente si tiene quest’ultimo settaggio a 0 sec così da permettere un’animazione
fluida da una scena all’altra.
Con un’animazione attivata, basta che sia presente nel file di lavoro di sketchup anche
solo una scena, nel menu FILE – ESPORTA si potrà scegliere anche la voce
ANIMAZIONE. Ed ecco come si può creare un video in formato .AVI o .MPG.

- Stili
Nel pannello STILE si può settare la visualizzazione e resa del modello su cui stiamo
lavorando. Si possono nascondere i bordi, attivare l’effetto SCHIZZO (SKETCH),
impostare tutto bianco, colori e i materiali.

3 di 3

Potrebbero piacerti anche