Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
valutazione frequentanti: prova scritta 31 domande risposta chiusa 4 opzioni di risposta. riguardano temi
strettamente svolti in aula 70% + prove d'aula 10% + 20% business game. Frequntanti e non frequentanti
si dovranno iscrivere all'appello del 30 marzo.
Lezione 1
Fino agli anni 70 il marketing era tutto fuorchè relazionale. Questa categoria di marketing associa due
aspetti: uno di tipo tradizionale (marketing della produzione di massa che era definito da: uno vs molti →
pubblicità della televisione) e l'altra componente specifica è un marketing personalizzato che assume le
caratteristiche dei mercati di massa, tanto che nel caso dei social parliamo di mass-customization. La
rivoluzione dei social è proprio l'unione di questi due concetti, che prima erano stati sempre separati.
Relazioni tra emittente del messaggio e ricevente. Queste relazioni possono essere univoche (televisione,
radio ecc... anche se radio e tv cercano di far interagire le persone).
I network possono avere un centro (il centro comuncia al resto i segnali) o non averlo.
Customer Relationship Management: il CRM si basa sui valori del marketing relazionale -
accentuandone le relazioni con il cliente - e consiste nella loro traduzione in strategie e in applicazioni
pratiche.
L'instaurarsi di una relazione richiede la presenza di almeno due parti che entrano in contatto tra di loro
(es: cliente e fornitore)
Un network è un insieme di relazioni che può crescere fino a costituire un modello molto
complesso
Interazione: Nelle relazioni, sia in quelle più semplici che nei network, le parti entrano in contatto attivo
l’una con l’altra. Questo contatto è chiamato interazione.
la gestione del marketing dovrebbe tradursi nella gestione di imprese orientate al marketing.
collaborazioni a lungo termine in una logica win-win
tutte le parti che partecipano alla relazione devono essere attive ed assumersi responsabilità.
valori di relazione e di servizio al posto di valori burocratici-legali.
Il transaction marketing, la pubblicità e il mass marketing non sono scomparsi, anche se sono impersonali.
Il marketing delle transazioni è il vecchio modello, legato alla pubblicità da uno a molti. L'idea era che gli
utenti avevano zero relazioni tra di loro, ma solo con l'azienda. Idea totalmente sbagliata, che viene
rivoluzionata con i social.
Prospettiva relazionale: Prossimità fra le persone → guardare come la prossimità tra le persone cambia.
Proprietà delle relazioni: collaborazione, longevità, impegno, dipendenza, importanza, fiducia, rischio e
incertezza → dove c'è fiducia il rischio scende, potere, frequenza, regolarità e intensità, adattamento,
attrazione, vicinanza e lontananza, routine.
Market relationships
Mega relationships
Nano relationships
Lezione 2
Tipologie di relazioni:
relazioni di mercato
relazioni di non mercato
Relazioni di mercato
Nano-relazioni (capitolo 5)
R25 La relazione con il cliente interno.L’organizzazione è vista come insieme di processi che
consistono in relazioni tra clienti e fornitori interni.
R26 La relazione tra gestione operativa e marketing, in seguito all’adozione di un orientamento alla
qualità e al cliente.La visione moderna della qualità crea un ponte tra design, progettazione,
produzione, tecnologia e marketing. Essa considera le relazioni interne della compagnia così come le
relazioni con i clienti.
R27 La relazioni con il mercato dei dipendenti. Marketing internoIl marketing interno può essere visto
come parte del RM e fornisce un supporto indiretto alle relazioni con i clienti esterni.
R28 La relazione bidimensionale dell’organizzazione a matrice.Le matrici sono la forma più semplice di
network ed esistono in tutte le grandi imprese. Si trovano soprattutto nelle relazioni tra il management
del prodotto e le vendite.
R29 La relazione con fornitori esterni dei servizi di marketing. I fornitori esterni rinforzano la funzione
del marketing fornendo una serie di servizi, come ad esempio, quelli offerti dalle agenzie pubblicitarie
e dagli istituti di ricerche di mercato.
R30 La relazione tra proprietari e finanziatori. Il proprietario e gli altri finanziatori determinano in parte
le condizioni sotto cui una funzione marketing può operare. La relazione con loro influenza la strategia
di marketing
La relazione tra fornitore e cliente (relazione genitrice del marketing) → il rapporto è diventato sempre più
ampio, allargando i suoi confini.
La relazione con il cliente si basa sul trattamento personalizzato che deve essere svolto proattivamente
dall’azienda. Tale trattamento si basa sulle seguenti azioni e strumenti:
Azioni Strumenti
Sviluppare relazioni
Caso: Slater Menswear. Slater Menswear, a Glasgow, offre un buon esempio di marketing di massa personalizzato. È
il più grande negozio di abbigliamento maschile del mondo e all’entrata è esposto un diploma dal libro del Guinness
dei primati per testimoniarlo. Il negozio garantisce la presenza di almeno 12000 abiti maschili in magazzino (incluse
marche note) e un livello di prezzi del 25-50 per cento più basso rispetto a quanto praticato da altri negozi. In qualità
di cliente, si è subito aiutati da un assistente alla vendita molto disponibile. È possibile avere modifiche sui capi senza
costi aggiuntivi per il giorno successivo o anche in meno di un’ora. Se si è turisti d’oltreoceano, i dipendenti
completano i documenti per un rimborso dell’IVA senza che venga loro richiesto esplicitamente. E anche se su larga
scala, nel negozio, il livello del servizio personale è alto. È difficile lasciare Slater senza comprare. Secondo il
proprietario Paul Slater, i prezzi bassi sono possibili grazie alla politica delle vendite e dei pagamenti: «Noi compriamo
grandi quantità dalle fabbriche e paghiamo entro tre-cinque giorni dalla consegna, permettendoci così di fare sconti
per i nostri clienti. L’esperienza ha dimostrato che siamo clienti con cui è facile commerciare e siamo riusciti a
costruire relazioni con alcune delle più grandi case di moda nel corso degli anni. Questo sistema di pagamento rende
Slater molto competitivo. I prezzi bassi non sono, tuttavia, sufficienti come arma competitiva; un’importanza centrale
è assunta dalla competenza e dalla cortesia dello staff capace di instaurare velocemente una relazione con il cliente».
Direct marketing
Presuppone il contatto diretto con i clienti, l'ottenimento di una risposta da essi e la creazione e
l'aggiornamento di liste di individui potenzialmente interessati all'offerta dell'azienda ai quali rivolgersi in
modo continuativo.
Obiettivi Strumenti
mantenere la relazione
Caso: Reader’s Digest. Nel 1922, la Reader’s Digest stabilì relazioni con gli abbonati della rivista, che era ai suoi
esordi, utilizzando il database clienti per la posta diretta. Attualmente ottanta anni dopo, la rivista mensile è stampata
in diciassette lingue e ha 28 milioni di abbonati. La lista di indirizzi –il database clienti –divenne la sua risorsa di
maggior valore quando decise di estendere le attività anche ai libri e alla musica. I nuovi prodotti furono venduti agli
abbonati della rivista già esistenti attraverso lettere personalmente indirizzate. Le liste della corrispondenza furono
divise in settori: abbonati, abbonati e acquirenti di uno (due ...) libri, abbonati e acquirenti di uno (due ...) album
musicali e altre combinazioni. Ne risultò che quanti più prodotti un cliente aveva comprato, tanto più alta era la
probabilità che avrebbe comprato ancora un altro prodotto. La relazione a lungo termine tra la Reader’s Digest e il
consumatore determinava le vendite future. Le variabili socio-demografiche per la segmentazione, ad esempio età,
sesso e reddito –che sono raccomandati nei manuali di marketing –non aggiungevano alcun valore.
identificare i cliente uno per uno e stabilire come possono essere raggiunti
differenziare i clienti per valori ed esigenze
interagire con i clienti, stabilire un dialogo.
personalizzare e trattare ciascun cliente come un individuo attraverso il contatto personale o un
processo automatizzato. Personalizzare è difficile perché bisogna conoscere il cliente
Stabilire una relazione di continuo apprendimento (l'apprendimento è biunivoco → interazione)
IL CRM
→ Permission marketing
La concorrenza avviene tra network (supply chain) di aziende, piuttosto che tra aziende singole. anche in
consumatore è cambiato poichè entra a far parte del network, della suppy chain, diventa esso stesso non
più un semplice consumer passivo, ma attraverso i suoi suggerimenti, le sue idee, diventa un consumatore
attivo, diventanto prosumer (producer + consumer). Il consumatore è anche cittadino, quindi esercita dei
diritti, pretende determinati standard, come ad esempio consumare prodotti che non siano dannosi per la
persona.
Lezione 3 20/01/2023
R3. Il network di distribuzione
I network dei canali di distribuzione distribuiscono non solo beni ma anche servizi, informazioni, persone e
altri organismi viventi spesso in modo combinato tra loro.
Caso: Grandi Stazioni Grandi Stazioni è la società del gruppo Ferrovie dello Stato che ha il compito di riqualificare e
gestire il network delle 13 principali stazioni ferroviarie italiane che costituisce un circuito commerciale dall’ampio
potenziale di sviluppo, essendo iteressato ogni anno da oltre 600 milioni di persone (viaggiatori e non) e avendo un
giro d’affari superiori ai 350 milioni di euro.L’obiettivo della società è quello di rinnovare la qualità delle strutture e dei
servizi offerti al pubblico, creando un nuovo “modello di stazione”; non più e non solo luogo di passaggio, ma una
sorta di piazza urbana.“Roma Termini” è stato il progetto pilota del programma di Grandi Stazioni. Per riqualificare lo
scalo romano sono stati studiati e messi a punto nuovi processi gestionali e nuovi interventi sull’architettura. Oggi la
stazione Termini è una “città nella città”, che offre sia servizi per il viaggio sia proposte commerciali, eventi e iniziative
culturali. Ospita, infatti, il Forum Termini cioè un grande centro con oltre 60 negozi e con una vasta offerta di prodotti:
dall’abbigliamento all’elettronica, dagli accessori moda ai prodotti dell’editoria.Si è creato un vero e proprio network
commerciale dalle grandi potenzialità (grazie all’elevato numero di persone che lo frequentano) che offre occasioni di
interazione per gli utenti, gli operatori commerciali e i fornitori di servizi. I primi usufruiscono di servizi e attrazioni
commerciali con la possibilità di vivere il viaggio e il tempo libero in maniera del tutto nuova. Gli altri hanno
l’opportunità di sperimentare nuove forme di business e di entrare in contatto con un target vasto e diversificato.
I produttori possono aggirare i tradizionali network grossisti-dettaglianti tramite il telemarketing, gli ordini
per corrispondenza e le crescenti opportunità offerte da TV,personal computer, modem, Internet e il Web
mondiale.
PTM Tutti coloro che non sono FTMs Clienti, investitori, media, ecc
I clienti
Il personale di contatto (front-line)
Il personale di supporto (back-office)
Il management
Caso: Resort Australiani Si riportano due casi di luoghi di vacanze australiani dove le imprese di servizi occupano un
ruolo elevato in termini di “intensità dell’interazione”. Lizard Island, una riserva nella grande barriera corallina, ha un
solo albergo con trentadue camere. La sua strategia è basata su un servizio di alta qualità e prezzi elevati. Tutti i
dipendenti di front line si rivolgono agli ospiti chiamandoli per nome. Il pranzo è servito ai tavoli in un atmosfera
tranquilla e rilassata; per la cena sono offerti cinque menu diversi. Durante il giorno gli ospiti possono svolgere diverse
attività sportive quali snorkelling, immersioni ed escursioni in barca. I clienti interagiscono con il personale e
reciprocamente; tuttavia se preferiscono stare soli non sono disturbati.Camp Eden –un centro benessere al largo
dell’Australian Gold Coast –occupa un posto ancora più in alto in termini di “intensità di interazione”.I clienti che
arrivano formano un gruppo, ricevono il benvenuto e vengono informati che possono scegliere tra due opzioni:
«rimanere e aderire al programma o andarsene». Oltre al cibo sano e all’attività fisica c’è un training obbligatorio di
sviluppo emotivo e di relazioni di gruppo. L’interazione di un ospite con lo staff e con gli altri clienti è talvolta così
intensa che possono nascere dei conflitti; addirittura gli ospiti possono essere anche chiamati a svolgere un servizio e
un cliente non rimane mai solo.
Nel B2B –il cui marketing si caratterizza per la presenza di grossisti e dettaglianti –sia il cliente sia il
fornitore possono essere “molteplici”, poiché non ci troviamo di fronte a una singola persona ma a
numerosi responsabili. Le imprese sono formate da individui e le relazioni tra aziende devono essere legate
alle persone affinché diventino tangibili. Le relazioni del B2B vengono trasferite nel B2C.
Il KAM: Il key account management (KAM) è volto specificamente alla gestione delle relazioni con
clienti B2B strategici.
Le imprese migliori sono quelle che si pongono in ascolto, per ascoltare bisogna usare delle strategie,
poichè i pubblici sono diversi: ad esempio se i miei utenti sono anziani non posso usare internet per
"ascoltare", ma dovrò usare le telefonate, diverso per i giovani che non vogliono sprecare tempo stando al
telefono.
Vantaggi e Limiti delle ricerche di mercato Le ricerche di mercato, con l’uso di tecniche riconosciute,
costituiscono un’integrazione alla conoscenza che proviene in modo naturale dalle relazioni con i clienti,
dall’interazione e dalla riflessione attiva,ma non sono la fonte primaria della conoscenza di marketing. Le
ricerche di mercato riguardano le scelte fatte piuttosto quelle che si vogliono fare.
Oggi più che mai siamo "infedeli" rispetto alle nostre scelte. Un utente che sceglie, generalmente è un
utente informato, che è in grado di selezionare tra le numerose opzioni. Questa è una delle caratteristiche
del consumatore moderno e della volatilità delle sue scelte. Prima (50 anni fa) si avevano meno opzioni di
scelta, pochi canali di informazione e poca cultura
Un prodotto o servizio è difettoso e il fornitore rende difficile al cliente richiedere l’applicazione della
garanzia
Può essere un onere per un cliente cambiare fornitore (alti switching costs) a causa di costi di uscita
(penali in caso di abbandono)
Gli aspetti legali sono male utilizzati; le regole “corrette” sono dettate dall’organizzazione di potere
I network personali e sociali possono richiedere un adattamento sociale indesiderato, ma non
partecipare al network può rendere impossibile fare affari
Le alleanze creano settori di potere dove i fornitori si comportano in maniera uniforme e al
consumatore non è lasciata una reale alternativa
Le Mega-alleanze: UE forzerà i piccoli paesi membri ad accettare regole e attività che indeboliscono la
loro economia
Sviluppare associazioni finalizzate a rafforzare la fedeltà dei clienti e a favorire relazioni di lungo termine.
Scopi:
Se si compra una Harley-Davidson, la regina delle moto, si diventa un membro del Harley Owners’ Group (HOG), con
360000 membri, sparsi nel mondo in 1000 sedi. Il club offre assicurazione, assistenza d’emergenza, gare, riviste e
soprattutto la possibilità di fare amicizie e viaggiare con altri fan dell’Harley. Il club HOG è un esempio di una strategia di
marketing in crescita: l’associazione a scopi commerciali.
full choice per il cliente (il cliente può scegliere di appartenervi o meno ma può usufruire del fornitore
in entrambi i casi)
price-driven membership (offre sconti sui prezzi)
earned membership (si deve spendere una certa quantità di denaro per usufruire dei vantaggi)
access membership (solo i membri ottengono l’accesso a beni o servizi).
R12. La e-relstionship
La e-relationship (relazione elettronica) include le relazioni, i network e l’interazione basati sull’IT
RM e IT Come nel RM, il cuore dell’IT è costituito dalle relazioni, dai network e dall’interazione.
RM IT
→ eCRM ←
Caso Sfera editore Sfera Editore è leader, in Italia, nel settore delle pubblicazioni per l’infanzia rivolte ai consumatori.
Nel 2000 l’impresa ha aperto uno spazio web –www.quimamme.it–dedicato alle mamme e ai loro bambini, con
l’obiettivo di non avere una semplice vetrina sulla rete, per comunicazioni unidirezionali e pubblicitarie, ma di aprire
una strada per lo sviluppo di vere e proprie relazioni elettroniche con i consumatori, al fine di creare un network di
relazioni tra l’impresa e i clienti e tra questi ultimi (B2B, C2B e C2C). L’offerta dell’impresa è molto ampia, spaziando
dall’informazione generale sullo sviluppo della gravidanza e del bambino (crescita, alimentazione, salute, psicologia
ecc.), alle comunicazioni generali e personalizzate, fino a varie modalità di interazioni con gli utenti del sito. Sono
state sviluppate tre tipologie di canali di comunicazione e interazione.
– B2C, con l’invio, da parte dell’impresa, di e-mail personalizzate e di newsletter di aggiornamento, relative allo
specifico periodo di gravidanza o all’età del bambino. È possibile, inoltre, usufruire delle offerte di Babymarket, un
negozio virtuale che consente di effettuare acquisti on line e di riceverli direttamente a casa.
– C2B, con la possibilità per gli utenti di inviare propri quesiti a “esperti” (quali ginecologi, pediatri ecc.) e più in
generale alla redazione; è anche possibile realizzare una home page personalizzata.
– C2C, con una serie di forum tematici che sono un’occasione di interazione tra genitori attuali o futuri. Il progetto del
gruppo editoriale mira a creare un vero e proprio “punto d’incontro” dell’intera comunità delle mamme e dei papà on
line. Tale comunità dialoga, in apposite chat che costituiscono uno spazio di confronto, di condivisione di esperienze
e di avvio di relazioni non solo elettroniche, ma anche umane con incontri vis à vis.
Mercati
Marketplace (fisico)
Marketspace (virtuale)
High tech
High touch
E-network Contesti:
B2C
B2B
Prodotti basati su informazioni
Soldi
B2C Invece di recarsi presso un negozio, il consumatore visita un sito web, compra un prodotto che poi gli
viene consegnato.
Principali vantaggi Principali limiti
B2B Le imprese acquistano i prodotti on-line con la fabbrica o il magazzino del produttore.
Caso: So. Farma. Morra La So.Farma.Morra opera nel business della distribuzione intermedia del farmaco e del
parafarmaco da oltre 20 anni. Attualmente dispone di un complesso di poli logistici e di oltre 295 dipendenti, che le
hanno consentito di ottenere una posizione leader in numerose regioni italiane, in un mercato caratterizzato da
un’ampia internazionalizzazione. L’impresa, ben consapevole della crescente esigenza dei clienti di sviluppare forme
di “partnership”, mira a diventare il miglior partner che il cliente possa desiderare attraverso l’impiego dei più evoluti
strumenti dell’IT. A tale scopo ha creato una rete informatica che, consentendo un’interazione tempestiva ed efficace,
aumenta la qualità fornita ai clienti. Tale rete consente all’impresa e alle farmacie (i clienti) di gestire l’acquisto e la
vendita di prodotti secondo la logica del M2M. Nel seguito si schematizza la procedura di vendita. La So.Farma.Morra
ha un vasto assortimento di prodotti e garantisce consegne in tempi molto ridotti che consentono al farmacista di
tenere bassi i propri stoccaggi. Quando quest’ultimo necessita di un prodotto, può effettuare l’ordine tramite modem,
senza nessun contatto personale con il fornitore, verificandone in via telematica l’assortimento. L’ordine di acquisto
viene gestito dall’impresa fornitrice sempre per via informatica, senza necessità dell’intervento umano; esso, infatti,
ottiene un codice di identificazione dal sistema, che lo trasmette al magazzino solo nelle ultime fasi interviene il
personale per effettuare un controllo e inserire prodotti particolari che sono gestiti manualmente. In seguito alla
implementazione di tale procedura automatizzata, la So.Farma.Morra ha ottenuto diversi vantaggi, tra i quali la
diminuzione dei costi, la riduzione del personale e degli errori nell’acquisizione degli ordini, una maggiore qualità e
tempestività delle consegne, l’aggiornamento in tempo reale delle disponibilità di magazzino e la costituzione di un
canale diretto e privilegiato con i clienti in una prospettiva di network.
Coinvolgono oggetti, simboli e altri fenomeni meno tangibili. Le relazioni con le imprese, i prodotti e i
servizi sono spesso impersonali ma pur sempre importanti attraverso le immagini che ci trasmettono.
Valore dell’azienda → Brand equity
Relationship Brands La capacità di identificare clienti potenziali e attuali per nome e indirizzo, di
apprendere di più su di loro e di interagire con loro in una relazione continuata nel tempo. Si evolve così
una nuova forma di marca: relationship branding. Non accade più che si produce una marca e si
promuove semplicemente ciò che si vende: si crea una marca e si promuove anche la relazione
Unilever, una delle più grandi imprese al mondo, non pubblicizza la sua ragione sociale ai consumatori,
ma investe in grandi nomi di marche, come il gelato Cornetto, il the Lipton, i detergenti Surf e Bio Luvil,
il sapone Lux e il dentifricio Pepsodent. Tutti queste sono marche famose in tutto il mondo.
BSN, il terzo più grande produttore di alimenti dopo Nestlé e Unilever, ha usato una strategia diversa.
Nel 1994, ha cambiato il suo nome in Danone76 che era la sua marca per i prodotti derivati dal latte e
dopo la Coca-Cola la marca più famosa nei negozi alimentari. L’impresa ha scelto di investire nella sua
immagine piuttosto che in quella della marca. L’esigenza di cambiare nome fu sentita perché BSN era
sconosciuto e in Spagna c’era una banca con lo stesso nome, negli Stati Uniti un’azienda tessile e in
Giappone un canale televisivo.
È una relazione tra il settore pubblico e i cittadini/clienti, ma include anche organizzazioni volontarie ed
altre attività al di fuori dell’economia basata sul profitto, come ad esempio quelle svolte in famiglia.
Problemi ambientali e di salute stanno acquisendo maggiore importanza e stanno creando un nuovo tipo di
relazione con il cliente tramite la legislazione e le opinioni dei consumatori. Il comportamento dei
consumatori muta e si assiste ad un’espansione della relazione cliente–fornitore per racchiudere tali
problematiche.
Una relazione con un consumatore è fondata, qualche volta, su contratti e pratiche legali finalizzate
all’assicurazione della qualità della prestazione, alla soluzione di dispute o alla manipolazione della
controparte
La relazione basata sulla legge Obiettivi:
1. Assicurazione di qualità attraverso la prevenzione
2. Ispezioni di qualità e soluzione di dispute
3. Manipolazione
La relazione basata sulla legge come sostituto dell’ “esplosione sociale” e delle relazioni di business:
R17. Il network criminale
La criminalità organizzata è costruita su reti strette e spesso impermeabili guidate da obiettivi di affari
illegali. Esistono in tutto il mondo e sono in evidente crescita ma non sono osservate nella teoria del
marketing. Queste reti, però, possono disturbare il funzionamento dell’intero mercato o dell’industria.
Le mega-relazioni sono posizionate un gradino al di sopra delle relazioni di mercato - nella società in
generale - e ne determinano le condizioni.
In molte culture, gli affari non sono realizzati con estranei e quando ciò avviene, la preferenza va a persone
che uno conosce e stima.
Network sociale di un individuo: Religione, mentori, famiglia, origini etniche, scuole, amici, membro di un
club sportivo, domicilio, network basati sul genere,...
Network personali
Guanxi network
La crescita vertiginosa dell’economia di mercato cinese durante gli anni novanta è stata possibile
grazie alle relazioni con gli espatriati cinesi. Questo “bamboo network” favorisce i familiari a danno
degli investitori occidentali. Gli uomini d’affari occidentali che entrano in Cina sono svantaggiati, dal
momento che non hanno contatti sociali con informatori chiave e gatekeepers.
ll guanxi network è altamente personale; le relazioni sociali vengono prima –e sono a un livello mega –e
possono essere seguite da relazioni di mercato, formando la base per nuove organizzazioni reticolari.
R19 Mega marketing - il cliente "reale" non sempre si trova nel marketplace
Il mega-marketing si svolge al di sopra del mercato vero e proprio ed indirizza l’opinione pubblica e il
potere politico.
Senza le decisioni prese a livello “mega”, non esiste un mercato a cui rivolgersi.
Il “cliente” reale
Il mega marketing può essere di tipo psicologico e sociale e richiede un’attività di comunicazione con
gli opinion leader del mercato. Per raggiungere queste personalità, difficili da contattare, sono
necessarie relazioni mega.
Il caso Healon Healon è un liquido che viene iniettato nell’occhio durante un’operazione chirurgica e gradualmente
ne solleva e stabilizza il tessuto. La sostanza migliorava notevolmente la qualità e la riuscita dell’operazione sulla
cataratta, ma richiedeva una modifica della procedura chirurgica tradizionale. Healon non poteva essere lanciato
attraverso la forza vendita ordinaria poiché i rappresentanti non avevano un’adeguata credibilità tra i chirurghi. Furono
pertanto selezionati, come target group, i dieci chirurghi più stimati al mondo; se si fossero convertiti all’uso
dell’Healon, altri li avrebbero seguiti. Per contattare questi personaggi si ricorse a un livello mega. In un caso, si tentò
di contattare un medico spagnolo che rifiutò di incontrare i venditori. Allora si organizzò un incontro tra il Ministro
spagnolo della Salute, l’ambasciatore, il presidente di Pharmacia-Upjohn e il chirurgo in questione. L’incontro aveva lo
scopo di effettuare l’intervento chirurgico, sotto la guida dello specialista, sugli occhi di una mucca deceduta.
L’occasione era di tale importanza che il chirurgo acconsentì a prendervi parte.
La competizione implica che le imprese si contrastino l’una con l’altra, invece le alleanze implicano
un’attiva collaborazione.
Forze competitive vs forze relazionali Nell’area competitiva sono stati identificati cinque tipi di attori:
concorrenti diretti, concorrenti potenziali, concorrenti che offrono prodotti sostitutivi, clienti e
fornitori. Tra questi, le forze competitive si sviluppano come minacce od opportunità per negoziare ed
esercitare influenza. Interpretate nello spirito del RM, queste forze competitive potrebbero essere
percepite come forze relazionali, favorendo la nascita di alleanze.
Caso: Apple e Sony Un altro esempio è rappresentato da Apple computers che ha avviato un’alleanza con la
giapponese Sony25. Nel 1991 Apple ideò un nuovo computer portatile, il Powerbook Macintonsh che Sony riuscì a
portare in progettazione e in produzione in appena tredici mesi. Quali furono i vantaggi per i due partner? Apple non
poteva destinare abbastanza progettisti a tutti i nuovi prodotti che dovevano essere lanciati durante il 1991. Inoltre
non aveva l’esperienza di Sony nella miniaturizzazione dei componenti; il Powerbook stava per diventare una versione
di due chili di un Macintosh che pesava sette chili. Sony, da parte sua, desiderava imparare di più sui laptop dal
momento che la sua produzione in questo settore cresceva. Era anche un incarico strategico e prestigioso. Furono
impegnati i sette migliori progettisti e il CEO della Sony seguì personalmente i loro progressi.
Le alleanze
Un alliance market è formato da imprese che in un certo momento divengono possibili partner per
un’alleanza.
Negli USA il numero di alleanze formali di business è aumentato in media del 27% per anno tra il 1985
e il 1991 e la crescita è continuata negli anni novanta. Le cinque imprese americane che hanno più
ardentemente perseguito una strategia di alleanza, hanno messo insieme circa 400 alleanze formali
agli inizi degli anni ’90: IBM (136), AT&T (77), Hewlett-Packard (65), Digital Equipment (63) e
SunicroSystems (45); in aggiunta, queste imprese hanno un numero, che non conosciamo, di alleanze
informali.
la questione delle allenaze è collegata al concetto di consocenza: più avanza il progresso tecnologico
più si tende a far convergere le conoscenze verso un sapere unico. Esempio: per un bene comune → la
creazione di una fonte d'energia sostenibile.
L’alleanza strategica può variare da un sistema comune di prenotazione a network complessi che
includono non solo l’albergo, ma il viaggio, i pacchetti vacanze e i servizi per conferenze. Il sistema di
prenotazione europeo Amedeus e quello americano Sabre hanno queste caratteristiche.
Il franchising è usato, ad esempio, dall’Holiday Inn, con 1900 alberghi che offrono 360000 camere.
Quelle che gestiscono un Holiday Inn sono imprese indipendenti che lavorano esattamente secondo il
concetto di catena alberghiera. La catena ha diritto a un corrispettivo basato su una percentuale delle
entrate. Si tratta di una rete tra un provider di servizi e un altro attore, al quale il provider fornisce:
un'esclusiva sul territorio, strumenti per fare marketing, formazione, prodotti.
Il management contract è l’impegno preso da un soggetto a gestire un albergo in nome del
proprietario, ma è anche un modo per rendere disponibili marchi ben conosciuti come Hyatt o Hilton.
La prima espansione di SAS nel mercato alberghiero, insieme con Intercontinental Hotels e Saison of
Japon e più tardi con Radisson, è un esempio di joint venture.
Valori: il 50% delle joint venture falliscono per motivi di valori (culture aziendale) e management
(culture organizzative) che non riescono ad integrarsi tra di loro
Management: si parla di management culturale proprio perché gli approcci di management tra diverse
imprese si devono saldare bene
Lezione 4 20/01/2023
Modelli di e-business
In che modo le proprietà trasformatrici di Internet possono essere sfruttate per aumentare la capacità
dell’impresa di creare e appropriasi di valore?
Modello di riferimento:
Nell'insieme tutti questi fattori producono performance, generando valore, utilità. Dopo aver scelto tutto
bisogna decidere in che modo generare profittabilità, quindi devo decidere il differenziale, ovvero cosa
faccio in più e meglio rispetto ai miei competitors.
Modello di business
Costituisce il modo attraverso cui l’impresa genera valore (o utilità) per i propri clienti
Specifica nel dettaglio in che modo vengono generati profitti attraverso il conseguimento di un
vantaggio competitivo sostenibile → che cosa faccio in più e meglio rispetto ai miei concorrenti.
Componenti:
Relazioni
Ambiente: l'insieme delle forze esterne che incidono sulla performance dell'impresa
Socio-culturale
Economico generale
Demografico-naturale
Politico-istituzionale
Ambiente competitivo - Prodotto dell’azione dell’impresa, dei suoi concorrenti e degli operatori con cui
l’impresa è collegata per attingere delle risorse o cedere dei prodotti
Il rapporto impresa/ambiente: l'impresa deve "imparare" dell'ambiente in cui è inserita in quanto fa parte di
un "ecosistema" → che tipo di strumenti devo usare per "sopravvivere" in quell'ambiente?
Bisogna capire che tipo di rapporto ha l'impresa con:
Oggi le competizioni non sono più tra singoli brand ma tra ecosistemi di brand (le aziende di automobili
per esempio si alleano con marchi di abbigliamento ecc). Oggi infatti è cambiata la natura della
competizione → molto difficile definire chi coopera con chi e chi compete con chi. Negli USA i venditori di
automobili su internet si alleano con i loro concorrenti.
Componenti di Internet:
La rete del valore: Abbiamo vari utenti, fornitori e poi i communication service provider che "smistano" la
rete a seconda dei diversi pubblici (come privati e aziende), a seconda delle attività che essi svolgono.
L'impatto di Internet:
Grazie a internet possiamo avere servizi universali: e-mail, whatsapp, trasferimento video e foto. Per
questo la rete deve rimanere uno spazio aperto, universale, gratuito o molto vicino alla gratuitità. Nel caso
di internet si tratta di distruzione creativa.
1 . Tecnologia di mediazione - Mette in relazione soggetti che sono o che aspirano a diventare inter-
dipendenti. Più facile anche l'accesso a servizi pubblici
Tipi di mediazione:
B-to-B
B-to-C
C-to-C
C-to-B
Facilita l’interazione tra le parti nel tempo e nello spazio. (interazione da remoto e offline)
2 . Universalità: con universalità s’intende la capacità, da una parte, di dilatare e, dall’altra, di comprimere
le distanze fisiche: globalizzazione + localizzazione.
3 . Esternalità di rete: Una tecnologia o prodotto è soggetto all’effetto rete se il suo valore aumenta con
la dimensione della rete, poichè aumenta la visibilità plantetarie di determinati prodotti/servizi
Strategie:
Lock in: attrarre utenti e trattenerli nella mia "stalla", incentivandoli a rimanere dentro la mia area.
Apertura o controllo: quanto aprire e quanto controllare?
Evoluzione o rivoluzione
4. Canale di distribuzione Internet può essere utilizzato per distribuire direttamente prodotti o per
distribuire informazioni sui prodotti
Effetto sostituzione: Nel caso in cui il nuovo canale sostituisca il precedente (vendita di biglietti di
concerti in Internet)
Effetto ampliamento: Nel caso il nuovo canale sia utilizzare per ampliare il mercato di riferimento
dell’impresa
5 . Utilizzo del tempo: La rete Internet consente di ottimizzare l’uso del tempo per la sua capacità di
ridurre e dilatare i tempi
6 . Riduzione delle asimmetrie informative (il prof sostiene che in realtà abbiamo anche aumentato le
assimetrie informative → ad esempio tra i nostri nonni e noi)
8 . Standard a basso costo (ad esempio la posta elettronica, ha costo bassissimo e potenzialità altissime)
→ questa caratteristica porta però anche ad una certa superficialità degli utenti (messaggi brevi ecc..) →
comunicazione codificata, più appiattita
9 . Distruzione creativa
Gli impatti
Lezione 5
Lezione 6
L’evoluzione del consumo nel novecento: dalla soddisfazione dei bisogni primari all’autorealizzazione del
sè:
Prima fase: anni settanta ottanta nei paesi emergenti con il "consumo di status" – benesere
economico
Seconda fase: da fine anni novanta; ad essere consumato non è il bene materiale in sè, ma il
significato che assume nella comunità di riferimento a cui ciascuno si identifica.
Ecologie del valore: reti per costruire il nuovo valore comune attraverso la condivisione del proprio
sapere. Esempio: comunità open source, wikipedia, android, crowdsourcing...mettono in comune a
titolo "quasi-gratuito" i loro contenuti
Licenze creative-commons: I maker per esempio mettono in comune i loro progetti cedendoli in
creative-commons, così che permettono a chiunque di modificarli, migliorarli o prenderne una parte a
condizione di citarne la fonte
La democratizzazione dei mezzi di produzione: sempre più persone hanno accesso ai mezzi
necessari a produrre un bene
La democratizzazione dei mezzi di distribuzione: si riferisce ai costi di accesso ai canali distributivi;
il pdv per lo spazio limitato prima doveva decidere quali prodotti esporre
Strumenti di raccomandazione: sempre più efficienti ed efficaci come l'ordine dei link sulla SERP di
Google che pesa i siti in base alla reputazione
La rivoluzione orizzontale
Web 2.0 - Il sistema sociale interattivo disponibile agli utenti 24 ore su 24, 7 giorni alla settimana.
nativi digitali
Rivoluzione orizzontale: oggi le informazioni scorrono TRA le persone e non solo dalle grandi imprese
alle persone
Social media: i mezzi di comunicazione, trasmissione, collaborazione e crescita online tra reti
interconnesse di persone, comunità e imprese
Vivere una vita sui social media: Internet e le tecnologie correlate rendono possibile, e così diffuso, ciò che
oggi conosciamo come social media.
Se Facebook fosse una nazione, sarebbe al terzo posto al mondo per popolazione!
Cultura della partecipazione: la capacità di interagire liberamente con altre persone e aziende;
l‟accesso aperto a spazi che consentono agli utenti di condividere contenuti.
Social community: canali di social media focalizzati sulle relazioni e le attività comuni a cui le persone
partecipano insieme ad altre che condividono lo stesso interesse o fattore identitario.
Siti di social network: Host online che consentono ai loro membri di creare e gestire profili
Identità social – immagine o avatar e informazioni di base per il profilo.
Presenza social – indica disponibilità, umore, elenco degli amici e status.
Contatti – amici, follower o fan.
Bacheche elettroniche
Forum: La più antica versione di social media. In sostanza i forum sono versioni intereattive e online
delle bacheche elettroniche.
Wiki: Spazi collaborativi online che consentono ai membri della comunità di contribuire alla creazione
di una risorsa utile e condivisa.
Social entertainment: comprende canali e veicoli che offrono opportunità di giocare e divertirsi.
Giochi social
Console di gioco con supporto di social network
Giochi di realtà alternativa
Mondi virtuali
Comunità di social entertainment
Social commerce: comprende l’uso dei social media per favorire la vendita e l’acquisto online di
prodotti e servizi.
Recensioni e valutazioni
Siti di occasioni
Aggregatori di occasioni
Mercati di social shopping
Vetrine social
Oggi l'autority richiede che venga esplicitato il fatto che gli influencer/utenti stiano pubblicizzando una
determinata azienda/prodotto/servizio
Il Web è la piattaforma → Cloud computing. Termine utilizzato in generale per indicare qualsiasi cosa
che comporti la fornitura di servizi ospitati online. (es. Google Docs)
Partecipazione dell’utente, user-generated content e crowdsourcing.
Effetti rete
Scalabilità
Beta perenne
Economia della reputazione
Lezione 7 - 01/02/2023
Beta perenne. Gli svilupattori sono in grado di introdurre nuove funzionalità nei prodotti anche se le
fasi di test e raffinamento non sono ancora state completate. È un processo di sviluppo continuo.
Economia della reputazione. Il valore che le persone si scambiano è misurato in base alla stima
reciproca come fosse denaro.
I software social sono programmi per computer che consentono agli utenti di interagire e di creare e
condividere dati online.
I dispositivi sono strumenti utilizzati per accedere a Internet e per partecipare online.
Le persone che interagiscono online rappresentano l’unico modo in cui i social social media possono
funzionare.
Il marketing è l’attività, l’insieme di istituzioni e processi per creare, comunicare, distribuire e scambiare
offerte di valore per clienti, partner e la società in generale. Il marketing mix include le 4 P di Prodotto,
Prezzo, Promozione e Punto vendita (distribuzione). Alle quattro P si aggiunge la quina: la
partecipazione
Necessità di nominare un garante della privacy, che però non deve essere nominato dalla politica, per
non creare conflitti di interesse.
La comunicazione nel marketing: dal top-down al bottom-up (internet è nato come bottom-up, ma ora è
top-down)
Un micromercato è un gruppo di consumatori che in passato veniva considerato troppo piccolo e
inaccessibile per gli operatori di marketing.
I prodotti di nicchia si rivolgono a gruppi di persone piccoli e specializzati.
Promozione e branding
Estendere e sfruttare la copertura della marca sui media
Influenzare il consumatore durante il processo decisionale
Gestione delle relazioni con la clientela e service recovery
Ricerche di marketing → prima si facevano ricerche a campione, oggi invece grazie ai social c'è la
possibilità di fare indagini di ricerca su campioni molto più grandi (anche intera popolazione), quindi le
azioni di marketing sono molto mirate a pubblici e target altamente specializzati.
Vendite ed e-commerce
(da push nel marketing tradizionale a pull del social media marketing → aumentano dialogo,
partecipazione, interazione e condivisione)
Paid media: media per cui è stabilito un pagamento (ADV, SEM, Digital PR)
Owned media: canali controllati da un'impresa
Earned media: canali non controllati dall'impresa; passaparola, WOM
Il ruolo dei social media nel processo di acquisto del consumatore fasi:
Influenzare il desiderio
Facilitare l’acquisto
Il social CRM utilizza dei software per adattare l’offerta e creare intimità con il cliente
Il social recovery è l’insieme delle azioni messe in atto da un’impresa per correggere errori e
conquistare i clienti insoddisfatti (vi ricordate“United Breaks Guitars”?) Framework spessousato da
alcune aziende LARA (Listen Analyze Relate Act)
Vendita ed e-commerce
Riepilogo
La pianificazione strategica dei social media
La pianificazione strategica è il processo con cui si identificano gli obiettivi da raggiungere, si decide
su come raggiungerli mediante specifiche strategie e tattiche, implementando le azioni che
concretizzano il piano, e con cui si misura l‟efficacia del piano nel raggiungimento degli obiettivi. (case
“500wantsyou” del 2007 di Fiat)
Un piano di marketing è un documento scritto e formalizzato che descrive nei dettagli il prodotto, i
prezzi, le modalità di distribuzione e le strategie di promozione che consentiranno al brand di
raggiungere specifici obiettivi di marketing.
3. Analisi SWOT
a. Quali sono i punti di forza e di debolezza dell‟impresa? Quali sono le principali opportunità e
minacce? (SWOT)?
Quale sarà il miglior mix delle quattro aree dei social media per raggiungere gli obiettivi con le risorse
disponibili?
Creare una strategia esperienziale che coinvolga i diversi ambiti del social media
marketing
Come possiamo sviluppare attività sui social media in grado di supportare e/o estendere le nostre
strategie promozionali?
Che messaggio vogliamo condividere utilizzando i social media
In che modo possiamo incoraggiare il coinvolgimento con la marca negli spazi sociali?
Come possiamo incoraggiare quanti vengono coinvolti con la marca sui social media ad agire come
opinion leader e a condividere l‟esperienza con altri?
In quali modi possiamo coordinare i diversi strumenti di social media con gli altri strumenti
promozionali affinché si valorizzino a vicenda? Possiamo inserire dei richiami ai social media nei
messaggi pubblicitari, nei display dei punti di vendita e in altri luoghi d'incontro?
Gestione e valutazione
Come possiamo misurare l'efficacia e l'efficienza delle azioni del piano?
Le tre fasi della maturità del ciclo di vita del social media marketing:
Fase di prova. Le imprese provano le piattaforme dei social media, ma non pensano ancora al ruolo
che potrebbero avere nel piano di marketing generale.
Fase di transizione. Le attività con i social media si svolgono ancora in modo parzialmente casuale,
ma all‟interno delle imprese inizia a svilupparsi un modo di pensare più sistematico.
Fase strategica. Utilizza un processo formale per pianificare le attività di social media marketing con
obiettivi e metriche chiari.
Analisi SWOT. Mette in evidenzia aspetti dell‟ambiente interno e di quello esterno dell'impresa che
potrebbero influire sulle sue scelte, capacità e risorse. [SWOT sta per Strengths (punti di forza),
Weaknesses (punti di debolezza), Opportunities (opportunità) e Threats (minacce)]
Ambiente interno. Si riferisce ai punti di forza e di debolezza dell'impresa; sono gli elementi interni
controllabili che influenzano l‟operatività aziendale.
Ambiente esterno. È costituito dagli elementi esterni all'impresa (opportunità e minacce) che
potrebbero influenzare le sue scelte e capacità.
Le aree dei social media costituiscono le scelte di canali e veicoli disponibili per un social media mix.
Le opzioni per il social media mix si trovano in quattro aree: Sviluppo di relazioni in comunità social -
Social publishing - Social entertainment - Social commerce
Integrazione con altri componenti promozionali e impostazione dei tempi della campagna:
Nel caso dei social media, le campagne non sono necessariamente eventi con data di inizio e di
termine fissate.
Le conversazioni nelle comunità continuano nel tempo e la presenza del brand nei social media
dovrebbe fare altrettanto.
La politica per i social media: documento aziendale che spiega le regole e le procedure per le attività
sui social media da parte dell'impresa e dei suoi dipendenti.
Il WOMMA ha sviluppato un vademecum su: - Standard di comportamento - Requisiti di divulgazione - Standard
per post concerneti proprietà intellettuale, info finanziarie, diritto d'autore
Riepilogo
Lezione 8
I consumatori social
Come e perché la cultura digitale gioca un ruolo nel comportamento del consumatore? Perché è difficile
segmentare?
Fattore 1 - Coda lunga: allungamento dei generi che vanno a comporre i nostri mercati → passiamo da
mercati di massa a massa di mercati proprio perché i mercati sono tanti e frammentati → a causa di
questo è difficile individuare dei segmenti, essi infatti si sovrappongono, non hanno distinzioni ben
definite (mentre invece la segmentazione per esempio per età è più semplice e immediata). è difficile
segmentare anche perché il consumatore moderno è diventato altamente "infedele" → volatilità dei
comportamenti.
Fattore 2 - Culturale: il consumatore è in grado di confrontare le opzioni, di fare delle scelte
consapevoli (non crede a tutto quello che vede in tv o su altri media). Purtroppo il consumatore si deve
confrontare con numerose fake news. Oggi abbiamo più strumenti per osservare in modo critico ciò
che vediamo online.
Fattore 3 - Prodotto non fisico: ciò che si "vende" online spesso nn è un prodotto fisico, ma servizi,
più difficili da giudicare.
Le impronte social sono i segni che una persona lascia quando occupa uno spazio digitale
I lifestream sono flussi di inserimenti e post ordinati su base cronologica, è il diario della nostra vita
digitale
Handle: il vostro nome utente nelle comunità social (si parla anche di “brand digitale”, nomignolo o
nome vero → in qualche modo "nascondiamo" la nostra identità fisica). Abuso dell'handle: utilizzo di
un brand digitale da parte di qualcuno che non vanta alcun diritto per poterlo fare
Primato del digitale: cambiamento nella cultura degli individui “connessi”, che si rivolgono in primo
luogo ai canali digitali per comunicare, informarsi e divertirsi, studiare. La nostra identità passa
attraverso le tecnologie digitali. nativi e immigrati digitali
La teoria sulla diffusione delle innovazioni di Rogers presenta caratteristiche dei prodotti innovativi in
grado di spiegare la velocità con la quale è probabile che le persone le possano adottare → più c'è
innovazione più c'è adozione, meno c'è innovazione più glu utenti si annoiano. Tra queste caratteristiche ci
sono:
Il vantaggio relativo dell'innovazione (offre realmente un beneficio maggiore rispetto alle alternative
esistenti?) → veniamo quasi disincentivati a disconneterci
La capacità di osservare e provare l'innovazione
La compatibilità dell'innovazione (con quale grado di facilità può essere assimilata nella vita di una
persona?)
La semplicità di utilizzo dell‟innovazione
Il tasso di penetrazione misura la percentuale della popolazione dotata di accesso a Internet. Tassi di
penetrazione nel mondo: Asia –64%, Europa –78,0%, Australia –88,0%, Nordamerica –93,0%, Africa
-43,1%
Perché ci colleghiamo? I primi tre fattori sono involontari (inoconsci), gli altri sono volontari, consapevoli.
slide pag 97-98: dai 18enni ai 70enni cambiano il tempo speso online e ciò che si fa online, poiché i gap è
grosso per quanto riguarda l'"educazione" allo strumento e ai suoi meccanismi.
La segmentazione del mercato è il processo con cui si divide il mercato in distinti gruppi di
consumatori con differenti bisogni e caratteristiche. Nei social è difficile segmentare. Le segmentazioni
più significative online sono i benefici. la segmentazione psicografica e la segmentazione
compartamentale, le altre sono meno rilevanti. Tipi di segmentazione:
Segmentazione geografica si riferisce alla suddivisione dei mercati per regione, paese, dimensione,
densità o clima.
Segmentazione demografica utilizza caratteristiche comuni come età, genere, reddito, origine
etnica, livello di istruzione, vita famigliare e occupazione per raggruppare consumatori simili. Rilevanti
per spiegare il gap di accesibilità e d'uso, ma meno rilevanti rispetto ad altri aspetti, come quelli
successivi.
Segmentazione psicografica suddivide il mercato in base alle personalità, alle motivazioni, agli stili di
vita, agli atteggiamenti e alle opinioni.
Segmentazione dei benefici raggruppa i i consumatori in base ai benefici che cercano nei prodotti
disponibili sul mercato.
Segmentazione comportamentale suddivide i consumatori in gruppi a seconda del loro
comportamento riguardo una marca o una categoria di prodotti. Regola dell’80/20 –il 20 per cento dei
clienti di una marca acquista l'80 per cento dei suoi prodotti → abbastanza vero, ma è soggetta a
volatilità, soprattutto per i più giovani (si cambia idea spesso)
Creatori – realizzano contenuti condivisibili con altri utenti, sono quelli più attivi → fanno di questo
strumento una vera e propria attività
Conversatori – parlano frequentemente tramite i social media
Critici – reagiscono ai contenuti creati da altri (creano i cosiddetti consumer-fortified media –
contenuti aumentati)
Collezionisti – utenti efficienti e organizzati dei contenuti social → utilizzano i feed RSS (aggregatori di
contenuti che inviano le informazioni raccolte direttamente ai loro sottoscrittori)
Socievoli – hanno un profilo su uno o più social network e visitano regolarmente i siti, lavorano nelle
community
Spettatori – si mantengono alla periferia delle comunità social consumando contenuti di altri (detti
Lurker)
Inattivi – stanno online, ma non partecipano alle attività social
Innovatori - nicchia di creatori e socievoli
Questi profili non si distinguono in maniera netta: ognuno di noi è un po' creatore, un po' critico, un po'
spettatore ecc.. questi profili quindi si integrano e si mescolano.
Utenti: in cerca di divertimento, esperto di social media, business, sfrutta il tempo libero
Non utenti: Pessimista sui social media, preoccupato, senza disponibilità di tempo
Tipi di utenti dei microblog:
Élite – creano contenuti che altri condividono e arricchiscono ulteriormente. Postano moltissimo.
Difference maker – offrono qualità, non quantità.
Cercatori di conoscenza – tweettano per conoscere. Vogliono entrare in conversazione.
Cercatori di attenzione –pochi contenuti originali, spesso ripostano contenuti di altri.
Le comunità digitali
Comunità online: sono gruppi di persone che si uniscono per uno scopo preciso, che sono guidate dalle
policy della comunità e che sono aiutate dall'accesso a Internet che consente la comunicazione virtuale
Un social network è un insieme di nodi socialmente rilevanti connessi tra una o più relazioni.
I nodi sono membri del network.
I membri sono collegati tra loro dalle rispettive relazioni.
Le interazioni sono legami comportamentali come conversazioni o partecipazioni condivise a eventi.
I flussi sono scambi di risorse, informazioni o influenza tra membri del network.
La object sociality è il grado con cui un obiettivo può essere condiviso all'interno di un social media/
network.
I vertical network sono “luoghi” costruiti intorno all'object sociality – sono i mercati di nicchia del
mondo reale
Sei gradi di separazione: è la tesi che chiunque sia collegato a chiunque da non più di sei connessioni.
Basata sul modello matematico noto come teoria del mondo piccolo. Che cosa influenza o cambia questi
livelli di separazione? Ciò è possibile grazie a questi nuovi mezzi di comunicazione → alta densità. Si tratta
quindi di una rappresentazione ottimistica rispetto alle comunità online, in quanto questi strumenti ci
hanno dato delle nuove possibilità.
Caratteristiche delle comunità online: Le piattaforme interattive del Web 2.0 permettono alle comunità
online di avere le seguenti caratteristiche di base:
Conversazioni: anche se i social media offrono lo spazio online per le conversazioni digitali, queste
non si appoggiano sulla parola o sulla scrittura, ma su una loro forma ibrida. Gli spazi online
conversazionali sono i più importanti per aggiungere potenza alla parola e per condividere temi
importanti, ottenendo solidarietà
Presenza: fa riferimento all'effetto che le persone provano quando interagiscono con un ambiente
mediato o generato dal computer.
Democrazia → Democratizzazione dei media significa che il controllo sulla creazione, la distribuzione
e la popolarità dei contenuti è nelle mani dei membri delle comunità social. Bisogna vedere però
quanto questo si traduca in democrazia. Ora c'è anche una rivoluzione anti-democratica a causa del
predominio di google, facebook, amazon → hanno ridotto la competitività e la concorrenza. Negli ultimi
5 anni non ci sono stati grandi cambiamenti nei social network (non innovazione), infatti le persone si
sono mosse da facebook (pressochè immutato) a tiktok (più aperto)
Standard di comportamento: Le comunità virtuali, per funzionare, hanno bisogno di norme o regole
di comportamento. Alcune di queste regole sono dichiarate in maniera esplicita, ma molte rimangono
implicite.
I siti ad accesso libero consentono a chiunque di partecipare senza alcun tipo di registrazione o
identificazione. – possibilità di post anonimi
Il contratto sociale è l'accordo che esiste tra l'host o l'organo di governo e i membri. esempio
Facebook viene criticato quando modifica il contratto sociale senza l'intervento degli utenti
Livelli di partecipazione: Affinché una comunità online possa prosperare, è necessario che una parte
significativa dei suoi membri partecipi attivamente, altrimenti il sito non potrà fornire materiali nuovi e il
traffico finirà per ridursi. si stima che l'1% partecipa con regolarità e il 9% lo faccia ad intermittenza
La struttura e la composizione della rete hanno un ruolo nella capacità di una comunità di sostenere i
propri membri.
Le evidenze della cultura di una comunità si possono vedere nei meme che si sviluppano al suo
interno. Un meme è un frammento di informazioni culturali che passa di persona in persona fino a
entrare nella coscienza collettiva.
Group influence e capitale sociale:
Opinion leader – persone capaci di influenzare gli atteggiamenti o i comportamenti degli altri. Gli opinion
leader sono fonti di informazioni di grandissimo valore perché: possiedono competenze tecniche, valutano
e sintetizzano informazioni sui prodotti in modo non distorto, elevata attività sociale e alto livello di
interconnessioni, tendono a detenere posizioni di leadership, riconosciuti dagli stessi consumatori simili a
loro in termini di valori e convinzioni ,tendono ad avere uno status e un livello di istruzione leggermente
superiori rispetto alle persone su cui hanno influenza, spesso sono tra i primi ad acquistare i nuovi prodotti
Il capitale sociale
Il capitale sociale è una risorsa cumulata il cui valore fluisce alle persone come risultato del loro
accedere ad altri. più alto è il capitale più vitale e attraente è la comunità
Il capitale reputazionale si basa su credenze, relazioni e azioni condivise dai membri della comunità
in modo che norme, comportamenti e valori, propri degli individui e condivisi, finiscano per sostenere
la reputazione della comunità.
Legami forti e legami deboli: ll supporto emozionale è una forma di capitale sociale.
Legami core – con le persone con cui abbiamo relazioni molto strette – l'amico del cuore
Legami significativi – connessioni piuttosto strette, ma meno strette dei legami core – studenti
colleghi
Legami deboli – con persone con le quali si instaurano relazioni superficiali o poche connessioni.
Spesso sono i legami deboli che aumentano l'attrattività, spesso se i legamo sono troppo forti tendono
ad essere respingenti
es. facebook offre valore come bridging social capital per accedere a luoghi, persone idee che potremmo non essere in
grado di ottenere da soli. Legami latenti: connessioni abbandonate che si riabilitano in quanto canali a basso sforzo
(gruppi di ex compagni di scuola ..)
Power user sono quelli che gli altri reputano come fonti affidabili di informazioni. Possono essere
descritti con 5 caratteristiche: (1)Attivi (2)Connessi (3)Di impatto (4)Creativi (5)Trendsetter
"The Bases of Social Power” (articolo di French e Raven)
Senza il sostegno di membri influenti una campagna sui social media sarebbe irrilevante → Il passaparola
è un mezzo molto più potente della pubblicità tradizionale: è in grado di influenzare due terzi di tutte le
vendite di beni di consumo: ci fidiamo di chi conosciamo – Contagious!
Influenza:
Word of mouse (passaparola) – passaparola online, ha una forte influenza sul processo decisionale
del consumatore
Ad equivalency value (valore pubblicitario equivalente) – quale sarebbe il valore di una menzione
online non sollecitata, se provenisse invece attraverso un'inserzione a pagamento?
Social proof – incoraggia i consumatori a prendere decisioni che imitano quelle delle persone nella
loro rete sociale.
Le comunità social
Il profilo è la base su cui si basa la partecipazione alle comunità social –in sostanza è l'io digitale.
Le skin(o temi) sono elementi visivi utilizzati per modificare il design di una pagina web
Gli identity reflector sono opzioni che consentono di visualizzare il nostro profilo dalla prospettiva
degli altri utenti
Gli indicatori di presenza mettono in grado gli utenti di offrire agli altri membri della comunità una
proiezione più reale della propria identità. Tra questi indicatori vi sono:
Icone di presenza: indicano se un membro si trova online e se è disponibile per la chat
Mood icon: funzionano in modo molto simile alle emoticon e permettono ai membri di indicare il
proprio stato d'animo
Liste di amici nel network
Status update: post al newsfeed dei siti che vengono condivisi con gli amici della rete –alcuni siti
incoraggiano tipo “che cosa stai facendo?”
Comunicazioni dirette: sono interazioni uno a uno tra due membri di un social network. due tipi di
comunicazione diretta:
Direct message
Instant message
Le comunicazioni di consumo sono passive (per esempio, la lettura dei feed di altri).
I social network:
Status casting: si verifica quando si trasmettono gli aggiornamenti al proprio newsfeed o al proprio
activity stream.
Activity stream: sono news feed o “wall” (in Facebook) per stabilire un punto di connessione
aggiornato con i nodi della rete.
Un nudge è uno strumento per ricordare a qualcuno la necessità di socializzare.
Tra le attività di condivisione frequenti vi sono le seguenti. Queste attività servono ad aumentare la
prossimità.
L'activity stream è uno strumento per condividere piccoli pezzi di contenuti in un network.
Le gift application consensono ai membri di offrire regali virtuali ai propri amici.
La condivisione continua significa lavorare con i propri partner per inserire attività provenienti da altri
siti in un flusso di attività su un sito in partnership.
Funzionalità di uploading sono applicazioni che semplificano le attività di condivisione da postazioni
diverse.
Il codice embed consente agli utenti di condividere contenuti nella posizione desiderata. (diversi
esempi in cui si distribuisce un codice per la visione di uno streaming ..)
Decentramento, portabilità dell'identità e apertura: Uno dei grandi problemi che i social media devono
affrontare è quello di facilitare l'accesso a più siti e di capire dove vanno e perché. Molti membri dei social
network sono onnivori di social media – partecipano regolarmente a diverse piattaforme
La portabilità dell’identità permette che un singolo profilo possa dare accesso a diversi siti di social
networking con un unico login e informazioni condivise.
Il social lock-in è quando un utente non è in grado di trasferire i contatti/contenuti da un social
network a un altro
Seguendo il modello open source, gli sviluppatori postano i propri programmi su un sito pubblico, e
una comunità di volontari è libera di lavorarci, utilizzarli per sviluppare altre applicazioni e poi
distribuire le modifiche gratuitamente.
API Application Programming Interface, indica un modello di programmazione che permette a una
porzione di software di interagire con altro software
Paid media nei social network. I display ad possono comprendere testo, grafica, video e suoni,
proprio come gli inserti pubblicitari tradizionali sui giornali o in televisione, ma vengono visualizzati sui
siti web. I social ad sono display ad visualizzati online che incorporano dati dell'utente e consentono
qualche forma di interazione social al loro interno, o nell'ad, o nella landing page. Tre varianti di social
ad:
I social engagement ad contengono una parte creativa (testo e immagini) e un'opzione per
incoraggiare il visitatore a entrare in contatto con la marca (come un pulsante “mi piace” su cui
poter fare click).
I social context ad contengono una parte creativa, un dispositivo di coinvolgimento e contenuti di
riferimento personalizzati provenienti da persone che appartengono al network del visitatore.
Gli organic social ad vengono condivisi nello stream di attività di una persona in seguito
all‟interazione con una marca (come l'invio di un “mi piace”).
Earned media e coinvolgimento delle marche
L’earned reach (l'ampiezza e la qualità dei contatti con gli utenti) raggiunta quando le persone
condividono opinioni positive su un brand e sui suoi contenuti è inestimabile per l'influenza
attribuita agli endorsement individuali e personalizzati del brand.
Gli influence post si hanno quando un opinion leader pubblica contenuti rilevanti relativi a un
brand come un post di blog sui social media. (es. Eraclito)
Campagne di contenuti generati dagli utenti. I brand possono disseminare diverse forme di
contenuti nelle comunità social, nel loro tentativo di incrementare coinvolgimento e condivisione. Uno
degli strumenti più popolari è l'utilizzo di: campagne di contenuti generati dagli utenti (o concorsi
UGC)–offrono ai brand un modo per invitare i consumatori a impegnarsi e a interagire mentre
sviluppano contenuti da condividere. (es.Zooppa –in un contest il video nei cinema)
La presenza social: marche come nodi della rete
I brand possono anche creare un profilo della marca in comunità selezionate del social network. In
questo modo il brand agisce come nodo del network.
La fan base è un indicatore del successo che un brand ha ottenuto nello stabilire una presenza
riconosciuta in una comunità.
Il ritorno sugli investimenti emotivi, o return on emotion, misura la capacità di un brand di fornire
valore in cambio dell'attaccamento emozionale dimostrato dal cliente.
I manager dei brand dovrebbero rispondere alle seguenti domande prima di decidere se una relazione
social potrà funzionare per un particolare brand. - La marca è pronta per il coinvolgimento? - Se la marca
tradizionale partecipa ai social media, dove dovrebbe posizionarsi? - Come è possibile sviluppare i profili
della marca in modo che riescano a rifletterne la personalità? - Se sui siti di social networking esistono
delle “fan page” che riuniscono gli appassionati della marca, come possono essere sfruttate per
raggiungere gli obiettivi? - Come si può integrare la presenza della marca sui social network con gli altri
componenti della campagna?
lezione 10
Il social publishing
L'area del social publishing comprende i canali che consentono a persone e imprese di pubblicare
contenuti, tra cui i seguenti.
Contenuto Unità di valore in una comunità social, al pari della moneta nell'economia reale.
I contenuti assumono una varietà di formati diversi, come: post e articoli sui blog, post sui microblog,
comunicati stampa, libri bianchi, case study ed e-book, newsletter, video, webinar e presentazioni,
podcast, fotografie.... Il problema vero dei contenuti e come integrarli, come creare la narrazione, nella mia
strategia devo inserire questi contenuti in un racconto, devo trovare la forma narrativa più adatta. Questo
implica il fatto che io debba conoscere il mio pubblico: per chi sto producendo determinati contenuti?
Blog. Sono in circolazione da più di dieci anni. Nati come semplici diari online pubblicati in ordine
cronologico inverso, si sono evoluti in luoghi che consentono a singoli individui e alle imprese di
pubblicare i propri contenuti.
Siti di media sharing.Consentono a individui e imprese di pubblicare contenuti online. Sono earned
media perché i loro ambienti non sono sotto il diretto controllo di chi invia il contenuto.
Produttori di contenuti: che cos’è “autentico?” I contenuti possono assumere talmente tante forme che a
volte è difficile categorizzarli.
Contenuto principale –crea autorità. Si tratta di pezzi fondamentali che danno forma al modo in cui le
persone pensano.
Contenuto pilastro –generalmente si tratta di contenuti educativi che i lettore usano nel tempo, salvano
e condividono
Contenuto che genera autorità –contenuto originale che posiziona l'entità sponsor come un'autorità
sull'argomento
Contenuto riempitivo –informazioni che la gente copia da altre fonti
Il social publishing ha un duplice obiettivo: Aumentare l'esposizione al messaggio del brand. Usare
il contenuto per attrarre traffico verso gli owned media del brand. Attrarre per trattenere e farsi
riconoscere).
Ottimizzazione per i motori di ricerca (Search engine optimization, SEO) è il processo che
modifica contenuto, caratteristiche del sito e connessioni al contenuto per ottenere posizioni migliori
nelle classifiche dei motori di ricerca. SEO per migliorare la SERP -Search Engine Results Page -
Attività che riguardano le macchine
Ottimizzazione per i social media (Social Media Optimization, SMO) è il processo che aumenta le
probabilità che il contenuto presente su una specifica piattaforma di social media sia più visibile e
linkabile nelle comunità online. - SMO per guadagnare link organici verso il contenuto - Si occupa delle
persone
Livello 1.Social: social publishing e ottimizzazione per i motori di ricerca. Il primo livello di concentra
sui modi in cui il brand può aumentare l'esposizione ai propri contenuti online e attrarre traffico verso il
proprio sito pubblicando componenti del contenuto sui social. Il posizionamento di questi contenuti sono
link che riportano al sito di riferimento. Questa promozione incrociata verso i contenuti branded viene
atuata con gli owned media e con il posizionamento di contenuto collegati sui siti di media sharing (earned
media).
Una lista di risultati della ricerca inizierà con link sponsorizzatim(a pagamento)
I risultati successivi saranno organici–non pagati dai siti, ma indicati dal modello utilizzato dal motore
di ricerca per fornire risultati rilevanti
Gli studi sul movimento oculare mostrano che gli utenti vedono solo un numero limitato di risultati
Quando un utente guarda una pagina di ricerca, i suoi occhi attraversano la parte superiore dell'elenco,
tornano alla sinistra dello schermo e poi passano all'ultimo elemento che compare sul video. Ogni
utente vede i primi 3 risultati della ricerca e potrebbe non scorrere verso il basso. Il triangolo d’oro è
lo spazio dello schermo che offre ai risultati la garanzia virtuale di essere visti.
Come funziona un motore di ricerca. Gli elenchi di risultati sono prodotti dai motori di ricerca usando dati
indicizzati e un algoritmo che determina l'attinenza dei siti elencati alla ricerca effettuata.
I web crawler (spider o bot) sono programmi web automatizzati che raccolgono informazioni dai siti
per formare le voci fornite dal motore di ricerca.
Tra i dati indicizzati sono inclusi tag e parole chiave tratte dal contenuto del sito.
Ottimizzazione on-site. Le principali variabili on-site sono parole chiave incorporate in tag, titolo, URL e
contenuto della pagina.
Ottimizzazione off-site. Questi indicatori off-site comprendono il numero di link che da pagine diverse
portano a un determinata pagina, la credibilità di questi siti, il tipo di sito che promuove un link, il testo che
questi siti inseriscono nei link (anchor text).
Link –sonoi mattoni di base del social publishing. Due approcci: ①Pubblicare contenuti correlati e link su
altri siti ②Incoraggiare altri siti non affiliati a ospitare link che puntino al contenuto del brand
L'ottimizzazione per i social media (Social Media Optimization, SMO) impiega tattiche per aumentare la
probabilità che altri condividano e promuovano il contenuto.
Cerca di sfruttare l'effetto rete per diffondere il supporto a un brand con link (sono dei referral –
testimonianze da parte di altri attori nel social publishing) al contenuto relativo.
Questo si ottiene, come per la SEO, attraverso tattiche on-site e off-site.
Tattiche on-site: Si possono utilizzare molte tattiche on-site per incoraggiare endorsement e
condivisione: servirsi del titolo, di strumenti di condivisione, feed RSS, comunicati stampa su social media,
microblog, social news e siti di bookmarking.
Il titolo. Il linkbaiting consiste nell'impostare un titolo in modo che accresca l'interesse per il contenuto.
Strumenti per la condivisione: sono plug-in che appaiono come icone attive su un sito web e consentono
al visitatore di condividere la pagina con altri o di inserirla nei preferiti. plug-in sono applicazioni esterne
che si inseriscono in un sito principale per aggiungere qualche funzionalità (es. Facebook plug in per il like)
I feed RSS: Un feed RSS è uno strumento per trasmettere automaticamente contenuti di nuova
pubblicazione ai propri iscritti (facilita la distribuzione di contenuti che saranno inviati ad un loro feed RSS
reader o nella email)
Il comunicato stampa per i social media dovrebbe avere un titolo ottimizzato, buoni tag e parole chiave,
link verso la landing page del sito principale, possibilità di attivare feed RSS, pulsanti per la condivisione, e
incorporare contenuti multimediali che possano essere condivisi su più network, oltre al contenuto di un
tipico comunicato stampa.
I microblog: Laddove i blog condividono una storia, i microblog condividono titoli. Twitter ne è un
esempioe definisce se stesso come network di informazioni in tempo reale
Social News sono comunità social che consentono ai propri utenti di inviare notizie, articoli, file
multimediali.. per essere condivisi (es.Digg) Si focalizzano sulla distribuzione del contenuto
I siti di social bookmarking consentono di salvare i vostri preferiti (bookmark) online in modo che
siano sempre disponibili ovunque siate, con un accesso online (es. Delicious). Sono più attenti
all'organizzazione del contenuto
Pianificare una campagna social news
Scegliere le comunità a cui rivolgersi e in cui "seminare" può essere difficile
Per valutare se una comunità possa essere presa come riferimento, tenete in considerazione le
seguenti caratteristiche:
Su che cosa si concentra la comunità (notizie in generale, argomenti specifici)?
Quanti sono gli utenti attivi coinvolti nella comunità?
Qual è il livello di attività degli utenti più attivi del sito?
Quanti commenti vengono generati di media per ogni nuovo inserimento?
Quanti voti sono necessari per ricevere uno status da prima pagina sul sito?
Le notizie sulla prima pagina del sito sono recenti? Con quale frequenza vengono cambiate le
notizie?
Nei termini di utilizzo della comunità sono presenti limiti per i contenuti branded?
Che cosa hanno detto gli altri (per esempio i blogger) riguardo al sito di social news in questione?
Individuare gli utenti influenti dei siti di social news (quelli che commentano di più, che sono
più attivi). Il referral di un influencer è prezioso perchè offre un riconoscimento del contenuto
obiettivo e che proviene dal passaparola
Il social Entertainment
Un gioco social (es. FarmVille) è un'attività che coinvolge più giocatori, competitiva e orientata al risultato,
con regole di ingaggio definite e basate sulla connettività online tra una comunità di giocatori. La maggior
parte dei giochi social comprende alcuni elementi fondamentali:
Segmenti di giocatori:
I giochi occasionali (per giocatori occasionali) richiedono un tempo limitato, sono facili da apprendere
e subito disponibili
I giochi core (per giocatori accaniti) richiedono un notevole investimento di tempo, sono fortemente
immersivi e richiedono capacità avanzate
Il gioco non è un settore riservato agli adolescenti maschi, come si credeva in passato: il 67% delle
famiglie americane gioca al computer, il 60% sono maschi, il 55% dei giocatori social occasionali sono
femmine
Piattaforme: la piattaforma è il sistema hardware su cui si gioca come console per videogiochi,
computer, dispositivi portatili ecc
La modalità è il modo in cui si vive il gioco.
L'ambientazione è la natura visuale del gioco: fantascienza, horror, retrò e così via.
Il genere si riferisce al metodo di gioco. Tra i generi più popolari:
I giochi di simulazione cercano di rappresentare situazioni del mondo reale nel modo più accurato
possibile.
I giochi d’azione sono performativi nel senso che il giocatore sceglie un'azione che il gioco
esegue.(cd giochi in prima persona)
Nei giochi di ruolo (RPG) i giocatori incarnano personaggi che puntano a completare una certa
missione, sono molto legati all'ambiente fantasy)
I giochi di strategia richiedono esperienza per organizzare e valutare le variabili del sistema di
gioco.
L’integrazione della marca. Tra le opportunità di in-game immersive advertising vi sono il product
placement interattivo, esperienze di gioco branded e integrazione tra gioco e brand. Nel cinema “plot
placement” che comportano situazioni in cui la marca è effettivamente inserita nella storia in maniera
sostanziale
Advergame Il gioco stesso è una forma di intrattenimento branded. È progettato dal brand in modo da
riflettere il suo posizionamento
Perché i giochi social sono utilia gli operatori di marketing? Alcune caratteristiche dei giochi – oltre al costo
e alla facilità del targeting rendono questo settore particolarmente attraente agli operatori di marketing.
Un gioco a realtà alternativa (Alternate Reality Game, ARG) è un genere crossmediale di fiction
interattiva che utilizza molteplici media di distribuzione e comunicazione, tra cui televisione, radio,
giornali, Internet, email, SMS, telefono, posta vocale e servizio postale”
Poiché gli ARG coinvolgono due o più media diversi, sono noti anche come giochi social transmediali.
Caratteristiche degli ARG: Gli ARG sono basati su una fiction immersiva. Sono giochi di strategia/
enigmi. Offrono indizi su molteplici piattaforme. La storia e i personaggi sono di fantasia, ma lo spazio
di gioco no. (la stessa vita reale diventaun mezzo - TINAG “this is not a game” – Nella mia vita reale
sono successe delle cose che hanno sfumato il confine tra quello che era fiction e quello che non lo
era – ARG Year Zero). I giocatori collaborano per svelare il significato degli indizi presentati, ma
competono da tutto il mondo per arrivare per primi a risolvere vari livelli del mistero. La storia si svolge
generalmente in modo non lineare. Gli ARG sono organici; la storia può anche non svolgersi come
previsto in origine. I giocatori usano Internet, e soprattutto le comunità social tra cui i forum, come hub
di comunicazione. I giocatori vogliono scambiarsi informazioni tra loro e apprezzano che la storia sia
seguita da altri osservatori; natura virale degli ARG.
Burattinai: gli autori, architetti e manager della storia e dei suoi scenari ed enigmi.
Sipario: la linea invisibile che separa i giocatori dai burattinai.
Tana del coniglio: l'indizio o il sito che inizia il gioco.
Detective collettivo: questo termine esprime il concetto di collaborazione tra un team di giocatori
separati geograficamente che lavorano insieme per arricchire la storia.
Lurker e rubbernecker: i lurker seguono il gioco ma non partecipano attivamente; i rubbernecker
partecipano nei forum ma non giocano attivamente.
Steganografia: la tattica di nascondere messaggi all'interno di un altro mezzo in modo che siano
invisibili a coloro che non sanno dove cercarli.
Trail: un indice di riferimento del gioco che comprende siti, enigmi, personaggi e altre informazioni.
Il social commerce
Il social commerce è un sottoinsieme dell'e-commerce (cioè della pratica di acquistare e vendere
prodotti e servizi via Internet).
Il termine social shopping si riferisce a situazioni nelle quali i consumatori interagiscono con altre
persone durante l'intero processo d‟acquisto
Social commerce: l’esperienza di shopping digitale:
Le motivazioni di un acquirente determinano il tipo di ambiente di acquisto che egli trova attraente o, al
contrario, fastidioso.
Le motivazioni edonistiche dell'acquisto sono le esperienze sociali, le opportunità per condividere
interessi con altre persone, il senso di gratificazione che proviamo quando siamo assistiti da altre
persone e l'emozione della ricerca
Alla fine, shopping online è sempre shopping.
I processi di un acquisto importante sono suddivisi in cinque fasi: il riconoscimento del bisogno, la
ricerca di informazioni, la valutazione delle alternative, l'acquisto e infine la valutazione post-acquisto.
Valutazioni e recensioni:
Le valutazioni (rating) sono rappresentate da punteggi che le persone assegnano a prodotti o servizi.
Le recensioni (review) sono giudizi con commenti sull'oggetto in questione
Il valore di una recensione: Valutazioni e recensioni non sono sempre utili. Le valutazioni sono
euristiche: scorciatoie mentali che i consumatori utilizzano per aiutarsi nella decisione. Le recensioni
forniscono informazioni più dettagliate per coloro che desiderano valutare la scelta in modo più
approfondito.
Vantaggi per i rivenditori online: Le recensioni online generano maggiori vendite poiché aumentano il
numero di nuovi clienti. Le persone che scrivono recensioni tendono ad acquistare più spesso e in
maggiori quantità rispetto a coloro che non ne scrivono.
E quindi, che cosa significa tutto ciò per gli operatori di marketing?
Devono garantire standard elevati per quanto riguarda la qualità del prodotto e del servizio.
Devono ascoltare anche le opinioni negative dei consumatori sui brand, rispondendo con valide
argomentazioni e senza cercare di nasconderle.
Possono utilizzare il passaparola fornendo attivamente ai consumatori delle ragioni per parlare
della loro marca.
Perché non tutti i venditori online ospitano sui loro siti recensioni e valutazioni? Il motivo più citato è il
timore che le recensioni dei consumatori insoddisfatti danneggino la brand reputation.
Buone pratiche per valorizzare le recensioni e le valutazioni condivise:
autenticità: accettare il passaparola organico;
transparenza: le imprese devono essere chiare in relazione a opinioni che sono state sollecitate,
incentivate o facilitate dalla marca;
advocacy: permettere all'utente di effettuare il rating delle opinioni che sono state sollecitate;
partecipazione: stimolare i consumatori a fornire recensionie valutazioni;
reciprocità: riconoscere il valore delle opinioni “postate” dai clienti;
viralità: facilitare la condivisione delle recensioni sui blog e nelle piattaforme social;
sostenibilità: le opinioni online sono influenti se persistono nel tempo.
Il social commerce comprende diversi strumenti e applicazioni che aiutano a valutare le alternative e
ad effettuare gli acquisti e che inoltre rafforzano la socialità dell'esperienza d'acquisto online.
Raccomandazioni e referenze (referral) sono raccomandazioni personalizzate di prodotti.
Raccomandazioni e referenze hanno origine nella rete sociale network di chi le riceve. Ciò le rende più
influenti delle recensioni e delle valutazioni perché fanno leva sul capitale socialdi chi le riceve.
Raccomandazioni e referenze possono essere semplici oppure integrate. (like di Facebook forma di
raccomandazione)
Strumenti di segnalazione utilizzabili dagli operatori di marketing: Pick list (wish e gift list); Popularity
filter; Strumenti per pubblicare la propria testimonianza; Forum degli utenti; Siti di offerte
promozionali(deal); Feed di offerte promozionali; Gruppi d‟acquisto; Feed di news; Promozioni geo-
localizzate; Negozi virtuali nei social media (“Ask your network tool”, “Shop together”,“User
gallery”,Portali di social shopping)
Distorsioni cognitive – “percorsi diretti” che il nostro cervello adotta nell'elaborare le informazioni.
Alcuni esempi:
Razionalità limitata – i limiti delle nostre capacità cognitive
Overload informativo – troppe informazioni da gestire
Ci accontentiamo – ci limitiamo a spendere le energie necessarie a prendere una decisione
accettabile
Euristica – le “regole empiriche” che usiamo nel processo decisionale come “se costa di più deve
essere migliore”
Quando molte persone selezionano un‟opzione, lo interpretiamo come prova sociale(1) che la scelta è
quella giusta.
Effetto di emulazione: può verificarsi quando molte persone condividono lo stesso atteggiamento
Conformismo: cambiamento di opinioni dovuto alla pressione (reale o immaginaria) del gruppo.
Non sempre imitiamo i comportamenti degli altri. Che cosa ci induce al conformismo? Pressioni
culturali; Paura della devianza; Commitment; Unanimità, dimensionie competenza del gruppo;
Sensibilità all'influenza interpersonale. I Testimonial sono da tempo utilizzati come prova sociale
del fatto che un prodotto sia quello giusto da scegliere
Autorevolezza(2):convince con l‟opinione o la raccomandazione di un esperto della materia.
Affinità(3) gradimento: significa che le persone tendono a seguire ed emulare coloro che trovano
attraenti o comunque desiderabili.
Ogni volta che percepiamo un bene come scarso(4), incrementiamo i nostri sforzi per averlo.
Reciprocità(5): significa che abbiamo un innato impulso a ripagare i debiti e a ricambiare i favori.
Le persone desiderano essere coerenti(6) con le loro convinzioni e atteggiamenti e con i loro
comportamenti.
Consente all'operatore di marketing di avere un ritorno finanziario dall‟investimento sui social media,
incrementando il traffico sul sito e trasformando i visitatori in acquirenti e incrementando il valore
medio degli ordini.
Risolve il dilemma del ROI dei social media.
Le applicazioni del social commerce offrono interessanti informazioni sul comportamento dei clienti
rispetto al brand.
Le applicazioni di social shopping migliorano l'esperienza del cliente.
Il social shopping facilita la condivisione delle impressioni su una marca.
Le marche possono sviluppare un vantaggio competitivo sostenibile nel tempo ed eventualmente
differenziarsi rispetto ai concorrenti nello spazio dell'e-commerce.
In conclusione l'azienda deve capire quanto conviene investire nei social proprio perché c'è una grande
volatilità nei pubblici social. Le funzioni dei social variano da settore a settore: diverso è ad esempio nel
settore dell'abbigliamento e nel settore delle automobili.
Lezione 12
Consumer behavior
Stimoli di marketing: elementi che rappresentano punti contatto con la domanda/consumatori. Come i
consumatori percepiscono e reagiscono a questi stimoli
1 Marketing Stimoli:
2 Psicologia del consumatore → caratteristiche psicologiche dei consumatori che guidano le loro scelte
(anche come gli utenti si muovono su una pagina web)
Soddisfazione (customer satisfaction): quando i benefici (possono essere anche benefici sociali) per
il consumatore sono maggiori dei costi (costi intesi anche in termini di tempo utilizzato, costi di
switching, costi psicologici). Se la differenza tra costi e benefici è positiva, la soddisfazione è alta.
Oggi la comunicazione si sta trasformando da brand-generated a customer-generated. Ciò avviene in
primo luogo grazie al passaparola (word of mouth). Perché è uno strumento importante? si basa sulla
fiducia, ci permette di creare delle strategie di target precise. Oggi il consumatore ha sempre più
potere, per questo è importante il passaparola → esso può anche demolire una brand.
word of mouth traditional (parola a voce)
social word of mouth (social media)
robotic word of mouth (assistenti vocali con cui sviluppiamo un dialogo, condividiamo idee,
esperienze, ci facciamo suggerire acquisti)
Motivazioni che spingono i consumatori a determinate attitudini o comportamenti
Come le influenze sociali possono influenzare i comportamenti sociali, decisioni
Oceani rossi: rappresentano tutte le industrie esistenti oggi (mercati molto competitivi)
i confini delle industrie sono definiti e accettati , le regole competitive del gioco sono chiare
le imprese cercano di superare la performance dei rivali per aumentare il proprio market share.
all'aumentare del n° di imprese: i profitti si riducono, la crescente competizione "insaguina l'acqua)
Oceani blu: rappresentano tutte le industrie non esistenti oggi (i mercati non noti privi di
competizione, dove l'azienda può creare una domanda, c'è una più ampia e rapida opportunità di
crescita). Due modi per creare un oceano blu:
le imprese danno luogo a industrie completamente nuove (es: eBay)
più spesso un oceano blu è creato all'interno di uno rosso, quando un'impresa altera i confini
dell'industria (Cirque du Soleil: ha aperto un varco tra circo e teatro)
4 principi del marketing
chi acquista i prodotti per status (scopo di posizionarsi all'interno del contesto sociale) →
maggiormente motivati da prezzo, unicità ecc..
chi acquista i prodotti per individual style (i valori di quel brand sono coerenti con il proprio stile
personale) → maggiormente motivati dalla qualità, valori ecc..
Tutto ciò richiede un'analisi approfondita dei consumatori e delle loro motivazioni e reazioni. Ciò
comprende anche l'età cognitiva → l'età che i consumatori sentono di avere (differente dall'età anagrafica)
→ è più importante dell'età anagrafica.
3 Tutti i concorrenti reagiscono (posizionamento) → posizionare la nostra offerta nella mente dei
consumatori in relazione ai competitors → il brand è lo strumento principale
Nel marketing è più importante mantenere un cliente piuttosto che acquisirne uno nuovo. La catena di
creazione del valore attraverso la conoscenza del consumatore ci permette non solo di acquisire ma di
mantenere la relazione con il consumatore → customer equity: valore dell'azienda, in termini di relazione
con il consumatore. Valore attuale delle future relazioni che sarò in grado di mantenere con i miei clienti.
Come posso mantenere questa relazione? conoscendo la domanda, attraverso il consumer behaviour.
Consumer Behavior (CB): con il termine "comportamento del consumatore" intendiamo l'insieme di
interazioni tra emozioni, cognizioni, azioni, elementi ambientali, fattori socio-economico e culturali,
riconducibili ai processi di scambio economico e sociale, o in ogni caso all'atto del conumo
L'analisi del comportamento del consumatore è fondamentale poichè la maggior parte delle nostre scelte
si basa su motivazioni di tipo emotivo, quindi la risposta del conumatore agli stimoli di marketing non è mai
solo cognitiva e razionale. Una marca o un prodotto può fare in modo che un consumatore si senta
orgoglioso, eccitato o fiducioso. Una pubblicità può creare sensazioni di divertimento, disgusto o
meraviglia.
Il nuovo consumatore (più dinamico) → Consumer Empowerment (maggiore potere dei consumatori → i
consumatori possono "diluire" il potere di un brand):
Iper-connesso ad una rete estesa di conoscenza, risorse online e di contatti anytime ed everywhere
Omni-channel: non crede ad un'unica fonte informativa e usa più touchpoint per interagire con il
brand a seconda delle esigenze contestuali lungo il customer journey. (multi-channel → uso di molti
canali in maniera autonoma vs omi-nchannel → integrazione tra diversi canali)
Attivo: ricerca, richiede e produce contenuti rilevanti (ora sono più rilevanti i contenuti user-generated
piuttosto che quelli brand-generated) per il brand collabora e modifica storytelling aziendali.
Fattori fondamentali:
I processi psicologici fondamentali:
Percezione subliminare: nei loghi delle marche ci sono dei "messaggi nascosti" legati all'imagery, ai
messaggi nascosti che comunicano qualcosa: orso in Toblerone, freccia in Fedex, uovo in Barilla,
moltitudine di prodotti in Unilever → mass market, in Gillette veidamo un taglio sulla "i".
Processo Decisionale d'aquisto
Dobbiamo creare relazioni forti (retention) in tutte le fasi del processo, sia online che offline.
Euristiche: percorsi mentali che abbiamo aquisito nel tempo → scorcatoie. Ad esempio se dobbiamo
comprare il sale non stiamo a pensarci troppo, semplicemente acquistiamo il sale che abbiamo
acquistato la volta scorsa. Non investiamo troppo tempo nella decisione d'acquisto. Si tratta di processi
non rigorosi che tutti i consumatori adottano in alcuni casi.
Mediatore e moderatore. X e Y rappresentano rispettivamente gli stimoli di marketing e le reazioni del
consumatore. Quello che c'è nel mezzo vengono chiamate variabili di mediazione: spiegano il processo.
Abbiamo anche variabili di moderazione: caratteristiche dei consumatori che vanno a moderare/
modificare l'efficacia di uno stimolo rispetto ad un altro (varibili croniche, legate al consumatore e variabili
situazionali, legate alle caratteristiche del prodotto). Le variabili di moderazione amplificano o
diminuiscono gli effetti delgli stimoli.
lezione 13
Tasso di innovazione: Italia largamente sotto la media. I leader di innovazione sono i paesi nord europei.
Perché in Italia c'è un basso tasso di innovazione? A causa di bassa qualità del capitale umano (in Italia
l'abbandono scolastico e universitario è altissimo) e bassi investimenti in ricerca&sviluppo. Infatti anche
nell'indice di competitività siamo in basso (28esimo posto)
Il contesto industriale: siamo fermi attorno alla terza rivoluzione industriale, come se stessimo ancora
passando dalla seconda alla terza.
Prima rivoluzione industriale (industry 1.0) - fine XVIII secolo: incentrata sulla meccanizzazione e
produttività fisica: utilizzo macchine azionate da energia meccanica o idraulica. Nasce in Inghilterra.
Abbiamo i primi stabilimenti produttivi su ampia scala, il controllo personale dell'organizzazione,
settimana lavorativa piena: tutti i giorni
Seconda rivoluzione industriale (industry 2.0) - inizio XX secolo: introduzione delle economie di
scale e sistemi di macchine, arriva l'elettricità, motore a scoppio e prodotti chimici (oggi stiamo
cercando di superare la dipendenza da prodotti chimici, plastica ecc..). Introduzione delle strutture
gerarchiche (si impara da due istituzioni organizzare gerarchicamente: esercito e chiesa). Arriva anche
l'agricolutura intensiva: necessità di concimi su larga scala per aumentare la produttività (i concimi
hanno devastato i terreni coltivabili)
Terza rivoluzione industriale (industry 3.0) - primi anni '70: prime crisi petrolifere ('73-'78) → è
evidente la dipendeza dal petroloio della nostra società. In questi anni avviene un cambiamento di
costumi e consumi, cambia il ruolo della donna e della famiglia (rivoluzione '68). Nascono i consumi di
massa e di status. La risposta alla crisi petrolifera sarà l'introduzione del mercato dell'elettronica e
dell'IT, l'automatizzazione, quindi verrà introdotto un nuovo modello di produrre di stampo giapponese,
la lean production (produzione snella) → si differenzia dalla produzione di massa americana
precedente (che producevano tantissimo e avevano i magazzini pieni) → il nuovo modo di produrre non
è più push, ma demand pull, ovvero prendo gli ordini e produco in base alla domanda effettiva, non in
base alla previsione → in sostenza i giapponesi affermano che bisogna vendere prima di produrre.
Quarta rivoluzione industriale (industry 4.0) - oggi, prossimo futuro: Sistemi fisici e digitali e uso
di big data, adattamenti in real-time: si produce solo quello che la domanda chiede, in pochissimo
tempo. Il passaggio da 3.0 a 4.0 implica l'ascolto, l'interazione con i consumatori e l'automatizzazione.
Nel 4.0 la virtualizzazione si unisce alla fisicità.
Ford pensava agli umani come appendici delle macchine, mentre oggi le macchine stanno sostituendo i
lavori più ripetitivi.
1910 → "one best way": idea americana dell'unico modo possibile per fare bene le cose con il metodo
della catena di montaggio
1960 → introduzione di modello gerarchico-funzionale e divisione a settori: lo si fa con modelli
piramidali
1990 → introduzione dei network e delle community, modelli piramidali sostituiti dalle reti
2020 → collaborazione intelligente: lavorare sul grouping, sui talenti e sulle capacità delle persone.
Auto-organizzazione, collaborazione bottom-up, knowledge management, leadership collaborativa,
creatività.
Concetto di Scaffolding (impalcature) → esempio scaffolding formativo per i bambini: creare
implacature intorno a loro (formazione, educazione, linguaggio, valori, empatia), una volta che ho
istruito e al momento giusto (nè troppo presto nè troppo tardi) tolgo le impalcature e la persona
diventa autonoma. Allo stesso modo le imprese devono creare delle "impalcature" attorno alle
persone per educarle e renderle autonome al lavoro all'interno dell'azienda. Tutto questo concorre
a migliorare la capacità innovativa dell'impresa
La fase verso la quale ci stiamo muovendo (da adaptive manufacturing a digital manufacturing, ci
dirigiamo verso la "fabbrica del futuro" che mescola fattori fisici e fattori virtuali.
Dal prodotto al servicing all'intelligenza collaborativa alla conoscenza condivisa:
Il prodotto non è più rappresentato da fattori unicamente fisici, ma soprattutto da fattori di conoscenza,
intelligenza, design
Smart city: connessione, digitalizzazione, tutti i servizi a 15 minuti di distanza. Bisogna pensare non solo
agli edifici e alle abitazioni, ma anche alle relazioni e interazioni tra le persone, accessibilità. Ecologia del
valore tra fattori diversi, integrazione tra tutti i servizi. Importante ricordare che le smart cities non
possono essere solo tecnologia.
Sharing economy & sharing society: Uber, air bnb. Città intelligenti e cittadini intelligenti che sanno
usare questi nuovi servizi per creare insieme una città intelligente.
Le start-up di sharing economy hanno effetti sulla società → sviluppo di compotenze, creazione di lavori
ecc..
Soprattutto nelle città abbiamo bisogno di un tipo di mobilità economico e efficace → car sharing
Embedded computer intelligent environment → i device inziano a dialogare fra di loro in modo autonomo.
Smart factory → si appoggia a questi contesti sempre più digitalizzati e interrativi → da un computer con
many users a many computers con un user.
aumento flessibilità attraverso la produzione di piccoli lotti ai costi della grande scala
aumento della velocità da prototipo a produzione in (piccole) serie via tecnologie innovative
aumento produttività con minori tempi di set-up, di correzione errori e fermi macchina
aumento qualità e minori scarti mediante sensori che monitorano la produzione → JIT
aumento competitività del prodotto via funzionalità derivanti dall'Internet delle cose/Big Data
Digital manufacturing ci permette di "vedere" e provare il prodotto virtualmente prima che esso venga
prodotto (casa, automobile ecc), possiamo quindi approvarli o meno prima che vengano prodotti. Ciò porta
a dinamismo, diversità ecc...
Inter-operabilità: tutti gli oggetti sono in comunicazione tra loro (grazie all'uso della sensoristica)
Virtualizzazione: gli oggetti sono in grado di monitorare il processo fisico: creazione di una copia
virtuale del mondo fisico.
Decentralizzazione: gli oggetti hanno le informazioni e l'intelligenza per prendere decisioni locali.
Capability dei processi in tempo reale: dati di processo raccolti e analizzati in tempo reale
Interfaccia tra persone-macchine, processi, impianti: facilitare la comunicazione tra persone e la
realtà virtuale (tablet, pc, smart glasses)
Modularità: sistemi che si adattano in modo flessibile al cambiamento dei requisiti (stagionalità,
configuazione del prodotto)
Dati, potenza di calcolo e connettività - esempi: diffusione dell’utilizzo di Big Data e Open Data,
Cloud Computing e potenzialità dell’Internet of Things (IoT);
Analytics e intelligence ad esempio l’automatizzazione della produzione della conoscenza e AI-
l’intelligenza artificiale, così come le macchine che auto - apprendono (Co-Robot);
Interazione uomo-macchina sempre più ottimizzata grazie ai progressi compiuti dai device mobili o
dalla realtà virtuale (lo stesso Zuckerberg ha detto di voler sviluppare un sistema per poter gestire il
lavoro attraverso la VR);
Conversione fisico-digitale attraverso los viluppo della robotica avanzata o con le ultime evoluzioni
della stampa 3D.
Impatti (negativi)
visibilità e controllo stato operativo del processo in tempo reale, anche in sedi geograficamente
lontane;
interconnessione di tutte le apparecchiature e delle persone coinvolte nei processi, per una maggiore
trasparenza;
lavorazioni autonome da parte di apparecchiature e macchinari che possono essere programmate
con il minimo intervento umano;
previsioni analitiche precise per la valutazione dei trend di produzione, magazzino e costi