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Variante Fallimenti Anlachi 1.1.

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Ogni volta che effettui un 1 naturale su un tiro a colpire (anche cantrip, spells, o oggetti che
richiedono un tiro a colpire) l’attacco fallisce e tiri sulla tabella del fallimento Anlachi.

Vantaggio e svantaggio influenzano anche il Fallimento Anlachi, (in caso di tiri con
vantaggio rolli sulla tabella Anlachi solo con un risultato di 1 su entrambi i dadi e in caso
di tiri con svantaggio rolli sulla tabella Anlachi se almeno uno dei due dadi è un 1.

1 Critti te stesso

2 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)*

3 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)* per metà danno

4 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)* per metà danno

5 Il Target dell’attacco può usare la reazione per effettuare un singolo attacco contro di te

6 Il Target dell’attacco può usare la reazione per effettuare un singolo attacco contro di te

7 Il tuo prossimo attacco ha svantaggio

8 Il tuo prossimo attacco ha svantaggio

9 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco

10 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco

11 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco

12 Perdi la reazione fino all’inizio tuo prossimo turno

13 Perdi la reazione fino all’inizio tuo prossimo turno

14 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)

15 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)

16 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)

17 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)

18 Puoi colpire, ma non chi hai scelto, scegli un altro bersaglio in range e ritira a colpire,
o missa se non vuoi o puoi targettare un altro bersaglio

19 Puoi colpire, ma non chi hai scelto, scegli un altro bersaglio in range e ritira, o missa
se non vuoi o puoi targettare un altro bersaglio

20 Nessuno ha visto nulla, rerolla per colpire :)

*random tra i possibili e sensati target, un attacco melee non potrà colpire chi è fuori dal
range dell’arma usata e un attacco ranged non potrà colpire chi è al di fuori di un cono di 90°
con centro il target dell attacco ranged
Versione compatta stampabile:

1 Critti te stesso
2 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)*
3 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)* per metà danno
4 Colpisci te stesso o un alleato a random in range(random)* per metà danno
5 Il Target dell’attacco può usare la reazione per effettuare un singolo attacco contro di te

6 Il Target dell’attacco può usare la reazione per effettuare un singolo attacco contro di te

7 Il tuo prossimo attacco ha svantaggio


8 Il tuo prossimo attacco ha svantaggio
9 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco
10 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco
11 Non sommi il tuo bonus competenza al prossimo attacco
12 Perdi la reazione fino all’inizio tuo prossimo turno
13 Perdi la reazione fino all’inizio tuo prossimo turno
14 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)
15 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)
16 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)
17 Missi, ma molto male (non accade nulla di particolare)

18 Puoi colpire, ma non chi hai scelto, scegli un altro bersaglio in range e ritira a
colpire, o missa se non vuoi o puoi targettare un altro bersaglio

19 Puoi colpire, ma non chi hai scelto, scegli un altro bersaglio in range e ritira, o
missa se non vuoi o puoi targettare un altro bersaglio
20 Nessuno ha visto nulla, rerolla per colpire :)

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