Sei sulla pagina 1di 10

Regolamento

Zombie Plague
UMANI vs. ZOMBIE:
Hai due opzioni con ZP... puoi giocare con gli Umani, oppure puoi
impersonare gli Zombie. Gli umani sono veloci e possono usare le
armi, per contro gli Zombie sono molto lenti ma sono in numero
molto maggiore.
Se giochi con pi di due giocatori, ciascuno prende la met delle
parti disponibili, ad esempio se 4 persone prendono parte al gioco,
2 impersonano gli Zombie e 2 gli Umani.
SETUP:
Disponi i sei pezzi di mappa sul tavolo.
Il/I giocatore/i Umano sceglie un lato dove entrare (se la squadra
umana non e concorde scegli un lato a caso). Posiziona le pedine
degli umani sulla prima linea di quadrati del lato scelto. Quindi
posiziona gli zombie su lato opposto.
CONDIZIONI DI VITTORIA
Per gli umani: cerca in ogni quadrato di ricerca che pu essere
setacciato, barrica TUTTE le finestre e le porte e assicurati che
non ci siano zombie allinterno delledificio. In alternativa puoi
uccidere tutti gli zombie.
Per gli Zombie: uccidi tutti gli umani. Nientaltro!
GIOCARE:
Regole base:
Il giocatore umano inizia sempre per primo il turno. Gli umani
hanno 4 Punti Azione (PA) ciascuno. Ogni turno, possono eseguire
fino a 4PA. Gli Zombie hanno 2PA ciascuno. Si, sono molto pi lenti
ma sono molti molti di pi. Il limite totale degli Zombie presenti sul
tavolo da gioco limitato al quadruplo dei giocatori umani.
Esempio: 2 giocatori umani... fino ad un massimo di 8 zombie
presenti sul tavolo da gioco contemporaneamente. Il gioco inizia
con un numero pari di zombi e di umani. Ogni turno degli zombie
aggiungi un segnalino zombie per giocatore umano in gioco, in un

posto determinato a caso sul bordo della plancia, fino a che il


numero massimo di zombie consentito stato raggiunto.
Le seguenti azioni costano I PA ciascuno:
- Muovere avanti di I quadrato
- Muovere indietro di I quadrato
- Ruotare a destra o sinistra
- Barricare I quadrato di una finestra o una porta
- Attaccare (con le mani oppure con un arma)
- Cercare in un quadrato dove e possibile
Nota: gli Zombie possono solo muoversi avanti di I quadrato,
ruotare e attaccare. Praticamente possono fare i loro movimenti a
una velocit dimezzata di quello di un umano.
Muovere I quadrato avanti: La direzione in cui guarda il tuo
personaggio deve essere segnalata chiaramente dalla sua pedina.
Nessuna curva, nessun movimento diagonale, niente di tutto
questo. In pi, qualsiasi cosa disegnata sulla mappa che assomiglia
ad un ostacolo (tavoli, water, sedie, etc.) E un ostacolo e non pu
essere scavalcato o rimosso. Se la maggior parte di I quadrato
riempito con un oggetto di qualsiasi natura, quel quadrato offlimits. Usate il buon senso per determinare tutto questo.
Muovere I quadrato indietro: Questo e un passo indietro senza
cambiare la direzione del personaggio. Se gli zombie si stanno
avvicinando troppo puoi arretrare e attaccare con una arma a
distanza. Ma lattacco costa in ogni caso I PA. Ovviamente questo
non ti aiuta se alle tue spalle hai un muro. Gli Zombie non possono
muovere indietro, devono ruotare intorno completamente (I8O
gradi) per muoversi nella direzione opposta.
Ruotare di 90 gradi: a destra o a sinistra costa I PA per 9O gradi. 2
PA per I8O gradi. 4 PA per ruotare completamente su se stessi e
fare una piccola danza... in ogni caso, se davvero intendi fare
questo nella partita, forse stai giocando al gioco sbagliato.
Barricare una finestra/porta: ogni quadrato che viene barricato
costa I PA. Se, ad esempio, e una finestra di 2 quadrati, quando hai
barricato I quadrato, devi ruotare, muoverti, ruotare di nuovo con
la fronte alla finestra e QUINDI barricare laltro quadrato. A
questo punto posiziona un segnalino barricata sopra la finestra o la

porta. Quando un area barricata i maledetti zombie non posso


entrare... o quasi. 4 Zombie, a contatto e in linea (nessuna
diagonale, altrimenti non sarebbero in linea) possono distruggere
la barricata allinizio del PROSSIMO turno del giocatore zombie,
senza usare PA. Possono semplicemente muoversi allinterno. Nota
che questo e lunico modo per distruggere direttamente una
barricata.
Attaccare con armi: possibile attaccare esclusivamente il
quadrato direttamente in fronte a te, o il primo quadrato il linea
retta a te se usi un arma da fuoco o qualcosa di simile. Le carte
delle armi hanno i loro modificatori stampati direttamente su di
essa... Gli attacchi funzionano differentemente tra umani e zombie.
Per risolvere un attacco puoi usare un banale dado a 6 facce.
ATTACCHI DEGLI UMANI:
Tira un dado a 6 facce:
I OPPS! a meno che non usi una arma che ha delle specifiche
istruzioni per un risultato OPPS!, perdi il resto dei tuoi PA
cercando di riguadagnare il controllo della tua arma (o tentando di
allontanare gli zombie, o cercando di non scivolare su un pezzo
putrefatto di zombie finito tra i tuoi piedi... le possibilit sono
praticamente infinite). Se stai usando un arma sa fuoco OPPS!
indica che sei rimasto senza munizioni.
2 MANCATO
3 MANCATO
4 MANCATO
5 Colpo al Corpo! Lo zombie spinto indietro di un quadrato
nella direzione dellattacco. Una spinta del genere pu muovere
uno zombie lateralmente e questo va bene, perch stata la
violenza dellimpatto a generare il movimento e non un
movimento volontario dello zombie. Quindi, se lo zombie spinto
finisce in un quadrato occupato da un altro zombi, QUESTULTIMO
spinto nella stessa direzione, esattamente come se fosse stato
colpito da un Colpo al Corpo. Questa catena di spinte continua fino
a che ci sono zombie in linea o se il movimento bloccato da un
oggetto la spinta si esaurisce. Sfortunatamente un Colpo al Corpo
non crea danno allo zombie, si limita a spingerlo allindietro.

6 Colpo alla testa! Come ogni affezionato di film horror sa,


lunico modo per uccidere uno zombie distruggere il suo cervello.
Rimuovi la pedina dello zombie, e prega la tua stella fortunata che
non ce ne sia un altro di fronte a te. Quindi procedi verso il tuo
prossimo bersaglio.
Le armi da fuoco hanno un certo numero di quadrati di attacco a
distanza, ma lattacco usa il solito dado a 6 facce e gli stessi
risultati della tabella di Attacco Umano, ovviamente modificata dal
testo che la carta dellarma riporta. Se lumano NON armato e il
risultato un Colpo al Corpo o un Colpo alla Testa, tira di nuovo. Se
il risultato del secondo tiro uguale a quello del primo, esegui il
risultato dellattacco normalmente, altrimenti viene considerato
come Mancato. Hey ragazzi, VOI avete mai provato a distruggere il
cervello di uno zombie con le vostre mani?! Noi si, e vi assicuriamo
che non e affatto facile.
Attacco degli Zombie:
Tira un dado a 6 facce. Dopo aver tirato la prima volta, tira ancora.
Se il risultato del secondo lancio lo stesso del primo lumano
stato Ferito. Quando un umano stato ferito, si sposta di I quadrato
indietro rispetto alla direzione dellattacco (se non ostacolato da
oggetti o muri) come se scappasse per lo shock. Quando un umano
ferito, tira un dado a 6 facce. Con il risultato di OOPS!, viene
zombificato. Con tutti gli altri risultati sta benissimo e continua a
combattere. Se viene zombificato, eliminate la pedina e sostituitela
con una degli zombie. Il giocatore eliminato a meno che non
voglia proseguire il gioco con la sua pedina zombie, seguendo le
regole per gli zombie.
Cercare per lequipaggiamento per cercare, un umano, deve
essere direttamente adiacente ad un quadrato nel quale
consentito cercare... questo contrassegnato da una grossa X
rossa allinterno di esso sulla mappa di gioco. Per poter cercare, gli
umani devono anche essere orientati con la faccia rivolta al
quadrato. Per il costo di I PA possono estrarre una Carta Ricerca
dal Mazzo Ricerca. Armi, medicine, carte senza senso e inaspettati
attacchi degli zombie... tutto questo e molto altro possibile
quando viene estratta una Carta Ricerca. Sei stato avvertito!
Certo, gli umani per vincere devono cercare in ogni quadrato di
ricerca sulla mappa... Ogni giocatore umano pu cercare UNA

SOLA VOLTA in ogni quadrato di ricerca durante la partita, ma pi


giocatori possono cercare nello stesso quadrato di ricerca durante
l a p a r t i t a . L u n i c o p r o b l e m a p e r g l i u m a n i r i g u a r d a
lequipaggiamento. E possibile trasportare una sola arma alla
volta, ma consentito trasportare un qualsiasi numero di
equipaggiamenti che non siano unarma se lo si ritiene necessario.
Se stai gia trasportando la pistola e ti capita di trovare il fucile a
pompa, devi prendere una decisione su quale dei due tenere (non
una grossa decisone, ammettiamolo). Sfortunatamente, quando
scarti unarma, nessuna altro giocatore potr pi prenderla.
Oggetti e Cose:
Ci sono un sacco di cose carine che possono essere estratte dal
Mazzo Ricerca. Alcune, veramente, non sono proprio cosi
divertenti. Questo il rischio che si corre. Tutte le volte che
consentito gli umani possono effettuare una ricerca... questo
permette di raccogliere armi e equipaggiamenti migliori. Ma si
potrebbe rimanere sorpresi anche da attacchi a sorpresa, barricate
distrutte e un maggior numero di zombie presenti sulla plancia di
gioco. Armi ed equipaggiamenti possono essere sempre portati da
un giocatore umano ed hanno sempre effetto, mentre altre Carte
Ricerca hanno effetto immediato appena pescate e quindi vengono
scartate. Se per un qualsiasi motivo il Mazzo Ricerca si esaurisce
durante il corso del gioco... molto male. Nessun altro aiuto per gli
umani.

REGOLE OPZIONALI:
Che noia! se durante un turno di gioco nessun attacco o
ricerca sono stati effettuati o nessuna barricata stata eretta o
distrutta, il giocatore zombie pu posizionare in qualsiasi stanza
che non sia occupata uno zombie addizionale. Questo Zombie NON
conta per il massimo numero di zombie presenti sul tavolo da
gioco, ma quando questo ucciso non va rimpiazzato con un altro.
A noi piace questa regola, aumenta la velocit di gioco del giocatore
umano. 3 turni senza che nulla sia accaduto? E possibile che ci si
ritrovi sul tavolo da gioco con II zombie e 2 umani e gli ultimi tre di
questi zombie dentro la casa. Buona fortuna a voi.

Le Chiavi della Macchina fanno jingle-jingle-jingle:


Tira un dado quando sei alla macchina e con qualsiasi risultato
tranne un 6 la macchina non partir (opzione film horror
standard). Puoi continuare a tirare il dado fino a che la macchina
non si avvia... Ma se 4 zombie sono a contatto della macchina in
qualsiasi punto della macchina, allora hai perso.
LA CANTINA
La carta cantina mischiata nel mazzo all'inizio del gioco. Una
volta che la carta Cantina viene pescata sostituisci il quadrato di
ricerca con il segnalino che indica lingresso della cantina, in modo
tale che tutti i giocatori sappiano da dove accedervi.
Se la carta Cantina apparsa durante la ricerca in un quadrato di
ricerca allesterno o in un veicolo (ad es. il baule della macchina),
rimescola nel mazzo la carta e pescane unaltra.
La plancia Cantina contiene una nuovo quadrato di ricerca. Questa
quadrato di ricerca extra' deve ora essere cercato (oltre agli altri)
per verificarsi il 100% delle condizioni di vittoria degli umani.
Il nuovo quadrato pu essere cercato da chiunque secondo le usuali
regole di ricerca. Chi volesse entrare nella cantina si sposta
direttamente di fronte al segnalino di entrata della cantina e
spendendo 1PA si ritrova direttamente in cima alla scalinata della
cantina. La porta della cantina pu essere barricata da entrambi i
lati come di consueto. Gli zombi, come al solito, posso distruggere
la barricata allineandosi in 4 dietro la barricata. La barricata della

cantina conta come una qualunque altra barricata e pu essere


rimossa proprio come le altre.
Una volta che la ricerca completa al 100%, i giocatori possono
terminare il gioco barricandosi in cantina. Per raggiungere questo
obiettivo tutti i giocatori sopravvissuti devono essere nella cantina
e la porta della cantina deve essere barricata.
IL BAMBINO:
Un impotente bambino che deve essere salvato dai giocatori
umani! Il bambino entra in gioco solo quando la carta bambino
viene pescata nel corso di una normale ricerca. Se il gioco termina
prima che la carta venga pescata, il bambino semplicemente non
diventa fattore in gioco (e non ha bisogno di essere salvato).
Quando la carta bambino viene pescata, per, il giocatore umano
che ha pescato la carta deve posizionare il segnalino Bambino nel
bagno presente nella plancia. Il bambino pu essere collocato in
qualsiasi casella contenente mobili (ad es. il lavello, il water etc.)
purch sia adiacente ad almeno una casella di movimento valida.
A seconda della plancia in uso, il posizionamento a volte pu
rivelarsi un problema; Qualora non si disponga di bagno, il
segnalino bambino deve essere collocato in un locale adatto
secondo la lista qui sotto indicata in ordine di priorit.
1. Bagno 2. Camera da letto 3. Soggiorno
4. Cucina 5. Ufficio 6. Rimessa o garage 7. Veicoli
Il bambino pu essere salvato (raccolto) da qualsiasi giocatore
umano che si muove adiacente (o nella stessa casella) del
segnalino Bambino e spende 1PA. Quel giocatore poi prende il
segnalino bambino per indicare che sta trasportando il bimbo.
Chiunque trasporta il bambino perde automaticamente -1PA (a
causa del suo peso e dei suoi movimenti). In qualsiasi momento
durante il proprio turno, il giocatore umano pu appoggiare il
bambino a terra, raccoglierlo, oppure passandolo ad un altro
giocatore. Queste tre azioni possono essere fatte al costo di 1PA.
Il bambino pu essere passato, preso o messo gi nella casella
adiacente a quella attualmente occupata dal giocatore. Mettere il
bambino a terra significa mettere il segnalino Bambino in una
casella vuota. Se il giocatore umano che trasporta il bambino viene
ucciso (a prescindere se diventa uno Zombie o no), il bambino cade

immediatamente a terra e il segnalino bambino viene posto in una


delle otto caselle circostanti al giocatore ormai deceduto. Questa
casella deve essere vuota, se non ci sono caselle adiacenti vuote il
bambino viene inserito nella stessa casella dove morto il
giocatore che lo trasportava.
Nel momento in cui il segnalino Bambino posto sulla plancia
viene aggiunta una nuova condizione di vittoria per gli umani. Il
bambino deve essere salvato dai giocatori per vincere la partita. In
altre parole, il bambino deve essere in casa se la vittoria si ottiene
barricandosi dentro, o in possesso di un sopravvissuto se si fugge
con un veicolo o si uccidono tutti gli zombie.
Stai attento, li Zombi non possono attaccare direttamente il
bambino, dal momento che troppo piccolo per essere considerato
un pasto.
USARE IL BAMBINO CON LESPANSIONE LA CANTINA:
Anche se tutti gli altri giocatori umani sono barricati all'interno del
cantina, anche il bambino deve essere allinterno della stessa per
considerare la vittoria degli Umani... anche se questo significa
che gli umani devono tornare al piano superiore per affrontare le
di nuovo le orde di zombi!

MAPPE ALTERNATIVE:
LISOLA - LA CITTA
Le condizioni di vittoria per gli esseri umani rimangono le stesse
come la mappa originale: cercare in tutti i quadrati di ricerca e
barricare tutti gli esseri umani all'interno della casa, senza zombie
all'interno. In alternativa sufficiente utilizzare le "chiavi della
macchina" per avviare la barca ( o il camioncino) e fuggire via. Nel
caso del camioncino gli umani saliranno due davanti e due dietro.
Gli esseri umani possono nuotare nellacqua ma impiegano il
doppio degli AP per fare qualsiasi cosa, mentre gli zombie si
muovono normalmente. Alcune finestre sono bloccate da oggetti
sia all'interno che all'esterno. Non possibile passare attraverso
queste finestre bloccate e non hanno bisogno di essere barricate
per realizzare le condizioni di vittoria umani.
IL CENTRO COMMERCIALE
Le condizioni di vittoria degli esseri umani sono leggermente
variate: per vincere sar necessario barricarsi allinterno del
minimarket (negozio bianco). In alternativa sar sufficiente
utilizzare la carta chiavi della macchina per richiamare
lascensore di servizio e scappare via.
ATTENZIONE: lascensore non al piano quindi chiunque venga
spinto o sbalzato verso di esso precipiterebbe nel vano dell
ascensore. Se a precipitare uno zombi esso muore allistante
( togli la pedina dello zombi dalla plancia), se a precipitare un
umano tira ius dado, se esce 6 sei ti aggrappi al volo, altrimenti sei
morto.
LA CHIESA
Le condizioni di vittoria per gli esseri umani rimangono le stesse
come la mappa originale: cercare in tutti i quadrati di ricerca e
barricare tutti gli esseri umani all'interno della Chiesa, senza
zombie all'interno. In alternativa sufficiente utilizzare le "chiavi
della macchina" per avviare la macchina e fuggire via.