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Svantaggi
L Nell’ambito della descrizione Lagrangiana si ottengono delle
equazioni del moto molto complesse.
L Non è mai possibile eliminare la dipendenza dal tempo.
Cinematica: descrizione del moto
E Descrizione Euleriana: si analizza la variazione nel tempo delle varie
grandezze (velocità, pressione, densità ecc.) associate alle diverse
particelle che vanno ad occupare, al variare del tempo, punti fissi dello
spazio à descrizione di campo:
!
V (x,y,z,t) p(x,y,z,t) ρ (x , y , z , t ) T (x , y , z , t )
Vantaggi
J Facilità di esprimere le derivate delle grandezze rispetto ad un sistema di
riferimento fisso.
J Possibilità di eliminare la dipendenza dal tempo (tramite opportuna scelta
del sistema di riferimento).
Svantaggi
L E’ spesso necessario esprimere, in termini di descrizione Euleriana, la
variazione di una certa grandezza per una particella fluida (od un insieme
di esse) che si sposta nello spazio, cioè seguendo il suo moto.
Cinematica: derivata materiale
E Definizione: variazione nel tempo di una grandezza calcolata seguendo il
moto della particella fluida.
∂A ∂A ∂A ∂A
dA = dt + dx + dy + dz
∂t ∂x ∂y ∂z
E Poichè stiamo “seguendo” la particella:
∂x ∂y ∂z
dx = dt = udt dy = dt = vdt dz = dt = wdt
∂t ∂t ∂t
componenti della velocità della particella all’istante t
quando occupa la posizione (x,y,z)
Cinematica: derivata materiale
E Sostituendo le nella si ha:
∂A ∂A ∂A ∂A
dA = dt + udt + vdt + wdt
∂t ∂x ∂y ∂z
E Da cui la variazione totale ripetto al tempo della grandezza A per la
particella è data da:
DA ∂A ∂A ∂A ∂A ∂A !
= + u+ v+ w= + V ⋅ ∇A
Dt ∂t ∂x ∂y ∂z ∂t
Termine convettivo
E Il termine convettivo rappresenta la variazione nel tempo di una certa
grandezza per una particella di fluido che viene trasportata con velocità
attraverso una variazione spaziale della grandezza stessa (definita, in
entità, direzione e verso, dall’operatore gradiente).
Cinematica: definizioni
E Traiettoria di una particella di fluido (path): luogo geometrico delle
posizioni dello spazio occupate da tale particella al variare del tempo.
!
V
! P (x , y , z )
V0
P0 (x 0 , y0 , z 0 )
dx dy dz
! = ! = !
u(x,t*) v(x,t*) w(x,t*)
Cinematica: definizioni
E Linee di fumo (streaklines): luogo geometrico (ad un dato istante t*) delle
particelle che, a partire da un certo istante t0, hanno attraversato un
certo punto dello spazio.
E Le linee di fumo possono essere facilmente visualizzate sperimentalmente
introducendo in un punto fisso dello spazio del fumo od un colorante.