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BECCOAGUZZO CINGHIALE SERPENTE STRITOLATORE MUCCA

FOR: +2 FOR: +1 FOR: +2 FOR: +4


DES: +1 DES: +0 DES: +2 DES: +0
COS: +1 COS: +1 COS: +1 COS: +2
CA: 11 CA: 11 CA: 12 CA: 10
PF: 19 (3d10 + 3) PF: 11 (2d8 + 2) PF: 13 (2d10 + 2) PF: 15 (2d10 + 4)
Velocità: 15m Velocità: 12m Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Beccata: [For] (1d8 + 2 Taglienti) Zanne: [For] (1d6 + 1 Taglienti) Morso: [For] (1d6 + 2 Perforanti) Incornata: [For] (1d6 + 4 Perforanti)

Stritolare: [For] (1d8 + 2 Contundenti)


[Se colpisce afferra il nemico, CD 14 per sfuggire.
Impone la condizione di trattenuto]
TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di zanne, infligge 1d6 danni extra.
Impone TS For 11 per non cadere a terra prono.
TRATTI TRATTI
Implacabile (riposo breve): Se subisce fino a 7 Vista cieca: 3m Carica: Se si muove in linea retta per almeno
danni che lo porterebbero a 0 PF, rimane a 1 PF 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di incornata, infligge 2d6 danni extra.

GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM

DEEP ROTHE’ DIMETRODONTE CAVALLO DA TIRO ALCE


FOR: +4 FOR: +2 FOR: +4 FOR: +3
DES: +0 DES: +0 DES: +0 DES: +0
COS: +2 COS: +2 COS: +1 COS: +1
CA: 10 CA: 12 CA: 10 CA: 10
PF: 13 (2d10 + 2) PF: 19 (3d10 + 3) PF: 19 (3d10 + 3) PF: 13 (2d10 + 2)
Velocità: 9m Velocità: 9m. Nuotare 6m Velocità: 12m Velocità: 15m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Incornata: [For] (1d6 + 4 Perforanti) Morso: [For] (2d6 + 2 Perforanti) Zoccoli: [For] (2d4 + 4 Contundenti) Sfondamento: [For] (1d6 + 3 Contundenti)

Zoccoli: [For] (2d4 + 3 Contundenti)

TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno TRATTI
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco Carica: Se si muove in linea retta per almeno
di incornata, infligge 2d6 danni extra. 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di sfondamento, infligge 2d6 danni extra. Impone
Incantesimo innato: Luci danzanti (Car) a TS For 13 per non cadere a terra prono.
volontà senza componente materiale

Scurovisione: 18m

GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM
SERPENTE VELENOSO G. TASSO GIGANTE PIPISTRELLO G. MILLEPIEDI G.
FOR: +0 FOR: +1 FOR: +2 FOR: -3
DES: +4 DES: +0 DES: +3 DES: +2
COS: +1 COS: +2 COS: +0 COS: +1
CA: 14 CA: 10 CA: 13 CA: 13
PF: 11 (2d8 + 2) PF: 13 (2d8 + 4) PF: 22 (4d10) PF: 4 (1d6 + 1)
Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m. Scavare 3m Velocità: 3m. Volare 18m Velocità: 9m. Scalare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [Des] (1d4 + 4 Perforanti) Multiattacco: 1 morso e 1 artigli Morso: [Des] (1d6 + 3 Perforanti) Morso: [Des] (1d6 + 2 Perforanti)
[TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno] [TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno.
(Portata 3m) Morso: [For] (1d6 + 1 Perforanti) Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma
avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo
Artigli: [For] (2d4 + 1 Taglienti) aver recuperato PF]
TRATTI
Vista cieca: 18m

Senso Radar: Non può usare vista cieca se è


assordato
TRATTI TRATTI TRATTI
Udito acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
Vista cieca: 3m Scurovisione: 9m Vista cieca: 9m
(Percezione) basate sull’udito
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
(Percezione) basate sull’olfatto
GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: P - Manuale: MM

RANA GIGANTE LUCERTOLA G. GUFO GIGANTE RAGNO LUPO G.


FOR: +1 FOR: +2 FOR: +1 FOR: +1
DES: +1 DES: +1 DES: +2 DES: +3
COS: +0 COS: +1 COS: +1 COS: +1
CA: 11 CA: 12 CA: 12 CA: 13
PF: 18 (4d8) PF: 19 (3d10 + 3) PF: 19 (3d10 + 3) PF: 11 (2d8 + 2)
Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m. Scal. 9m. Nuot. 9m Velocità: 1,5m. Volare 18m Velocità: 12m. Scalare 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [For] (1d6 + 1 Perforanti) Morso: [For] (1d8 + 2 Perforanti) Speroni: [For] (2d6 + 1 Taglienti) Morso: [For] (1d6 + 1 Perforanti)
[può afferrare il bersaglio con CD 11 per [TS Cos 11 dimezza 2d6 danni extra da veleno.
liberarsi, impone trattenuto, non può afferrare Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma
altri fino a che non lascia questo. avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo
Se il nemico è taglia <= M, può inghiottirlo, TRATTI TRATTI aver recuperato PF]
impone accecato e trattenuto, beneficia di Movimenti del ragno: Può scalare le superfici Furtività: +4
TRATTI
copertura totale e subisce 2d4 danni da acido a difficili, inclusi i soffitti (lungo i quali si muove
Movimenti del ragno: Può scalare le superfici
turno della rana, può inghiottire un solo nemico a testa in giù), senza effettuare prove di Volo sfuggente: Non provoca AdO quando
difficili, inclusi i soffitti (lungo i quali si muove
alla volta. Se la rana muore esce prono] caratteristica vola fuori portata dal nemico
a testa in giù), senza effettuare prove di caratt.
Percezione/Andatura ragnatele: Conosce
TRATTI Trattenere il respiro: 15 minuti Vista e udito acuti: Vantaggio alle prove di
l’ubicazione delle creature in contatto con la
Anfibio: Può respirare in aria e in acqua [Sag] (Percezione) basate su vista e udito
ragnatela e ignora restrizioni movimento
Scurovisione: 18m
Balzo da fermo: Salto in lungo 6m e in alto 3m Scurovisione: 36m
Vista cieca: 3m
Furtività: +7
GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM
GUTHASH BUE PANTERA PTERANODONTE
FOR: -2 FOR: +4 FOR: +2 FOR: +1
DES: +2 DES: +0 DES: +2 DES: +2
COS: +0 COS: +2 COS: +0 COS: +0
CA: 12 CA: 10 CA: 12 CA: 13
PF: 16 (3d10) PF: 15 (2d10 + 4) PF: 13 (3d8) PF: 13 (3d8)
Velocità: 9m Velocità: 9m Velocità: 15m. Scalare 12m Velocità: 3m. Volare 18m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [Des] (1d4 + 2 Perforanti) Incornata: [For] (1d6 + 4 Perforanti) Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e Morso: [For] (2d4 + 1 Perforante)
[TS Cos 10 per non contrarre una malattia. colpisce con gli artigli una creatura, impone TS
Fino a che la malattia non viene curata, il For 12. Se fallisce, la creatura è prona e la
bersaglio non può recuperare PF tranne che pantera può effettuare un attacco con morso
magicamente e i PF massimi diminuiscono di come azione bonus
1d6 al giorno, se arriva a 0 muore] TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno Morso: [For] (1d6 + 2 Perforanti)
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di incornata, infligge 2d6 danni extra. Artigli: [For] (1d6 + 2 Taglienti)

TRATTI Carichi pesanti: Può trasportare carichi come se TRATTI TRATTI


Scurovisione: 18m fosse Enorme Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] Volo sfuggente: Non provoca AdO quando
(Percezione) basate sull’olfatto vola fuori portata dal nemico

Furtività: +4
GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: TYP GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM

CAV. GALOPPO ROTHE’ MUCCA FETIDA VELOCIRAPTOR


FOR: +3 FOR: +4 FOR: +4 FOR: -2
DES: +0 DES: +0 DES: +0 DES: +2
COS: +1 COS: +2 COS: +2 COS: +1
CA: 10 CA: 10 CA: 10 CA: 13
PF: 13 (2d10 + 2) PF: 15 (2d10+4) PF: 15 (2d10 + 4) PF: 10 (2d8 + 2)
Velocità: 18m Velocità: 9m Velocità: 9m Velocità: 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Zoccoli: [For] (2d4 + 3 Contundenti) Incornata: [For] (1d6 + 4 Perforanti) Incornata: [For] (1d6 + 4 Perforanti) Multiattacco: 1 morso e 1 artigli
TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno Morso: [Des] (1d6 + 2 Perforanti)
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di incornata, infligge 2d6 danni extra. Artigli: [Des] (1d4 + 2 Taglienti)
TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno Fetore: Ogni creatura che entra per la prima
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco volta o inizia il suo turno entro 1,5m dalla
di incornata, infligge 2d6 danni extra. mucca, effettua un TS Cos 12 per negare
avvelenamento fino all’inizio del turno
Scurovisione: 9m successivo. Se passa il TS diviene immune. TRATTI
Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca
Resistenze: Freddo, Fuoco e Veleno creature che abbiano almeno un suo alleato
adiacente
Scurovisione: 18m
GS: ¼ - Taglia: G - Manuale: MM GS: ¼ - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: Min - Manuale: VGM
LUPO GORILLA ORSO NERO COCCODRILLO
FOR: +1 FOR: +3 FOR: +2 FOR: +2
DES: +2 DES: +2 DES: +0 DES: +0
COS: +1 COS: +2 COS: +2 COS: +1
CA: 13 CA: 12 CA: 11 CA: 12
PF: 11 (2d8 + 2) PF: 19 (3d8 + 6) PF: 19 (3d8 + 6) PF: 19 (3d10 + 3)
Velocità: 12m Velocità: 9m. Scalare 9m Velocità: 9M. Scalare 9m Velocità: 6M. Nuotare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [Des] (2d4 + 2 Perforanti) Multiattacco: 2 attachi con i pugni Multiattacco: 1 morso e 1 artigli Morso: [For] (1d10 + 2 Perforanti)
[Impone TS For 11 per non cadere prono] [CD 12 per sfuggire, altrimenti è afferrato e
Pugni: [For] (1d6 + 3 Contundenti) Morso: [For] (1d6 + 2 Perforanti) trattenuto e il coccodrillo non può mordere
nessun altro fino a che lo trattiene]
Roccia da lancio: [For] (1d6 + 3 Contundenti) Artigli: [For] (2d4 + 2 Taglienti)
TRATTI (Portata 7,5m/15m)
Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca
creature che abbiano almeno un suo alleato
adiacente

Olfatto e udito acuti: Vantaggio alle prove di TRATTI TRATTI TRATTI


[Sag] (Percezione) basate su olfatto e udito Atletica: +5 Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] Trattenere il respiro: 15 minuti
(Percezione) basate sull’olfatto
Furtività: +4

GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM

CAPRA GIGANTE CAVALLUCCIO. MAR. G. VESPA GIGANTE SQUALO TROPICALE


FOR: +3 FOR: +1 FOR: +0 FOR: +2
DES: +0 DES: +2 DES: +2 DES: +1
COS: +1 COS: +0 COS: +0 COS: +1
CA: 11 CA: 13 CA: 12 CA: 12
PF: 19 (3d10 + 3) PF: 16 (3d10) PF: 3 (3d8) PF: 22 (4d8 + 4)
Velocità: 12m Velocità: nuotare 12m Velocità: 3m. Volare 15m Velocità: nuotare 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Sfondamento: [For] (2d4 + 3 Contundenti) Sfondamento: [For] (1d6 + 1 Contundenti) Pungiglione: [Des] (1d6 + 2 Perforanti) Morso: [For] (1d8 + 2 Perforanti)
[TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno.
Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma
avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo
TRATTI TRATTI aver recuperato PF] TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno Carica: Se si muove in linea retta per almeno Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco creature che abbiano almeno un suo alleato
di sfondamento, infligge 2d4 danni extra. di sfondamento, infligge 2d6 danni extra. adiacente
Se il bersaglio è una creatura, deve superare un Se il bersaglio è una creatura, deve superare un
TS For 13, altrimenti cade a terra prono TS For 11, altrimenti cade a terra prono Vista cieca: 9m

Ben piantato: Vantaggio ai TS For o Des contro Respirare sott’acqua: Respira solo sott’acqua Respirare sott’acqua: Respira solo sott’acqua
gli effetti che la butterebbero a terra prona

GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM
CAVALLO DA GUERRA ORSO BRUNO GATTO DELLE NEVI DEINONYCHUS
FOR: +4 FOR: +4 FOR: +3 FOR: +2
DES: +1 DES: +0 DES: +3 DES: +2
COS: +1 COS: +3 COS: +3 COS: +2
CA: 11 CA: 11 CA: 13 CA: 13
PF: 22 (3d10 + 3) PF: 34 (4d10 + 12) PF: 34 (4d10 + 12) PF: 26 (4d8 + 6)
Velocità: 18m Velocità: 12m. Scalare 9m Velocità: 12m Velocità: 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Carica travolgente: Se si muove di almeno 6m Multiattacco: L’orso effettua 1 attacco con morso Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
in linea retta e poi colpisce con un attacco con e 1 attacco con artigli colpisce con artigli, impone TS For 13 per non colpisce con artigli, impone TS For 12 per non
gli zoccoli, impone TS For 14 per non cadere cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
prono. Morso: [For] (1d8 + 4 Perforanti) usare un’azione bonus per fare un attacco con usare un’azione bonus per fare un attacco con
Se il bersaglio fallisce il TS, il cavallo può usare morso. morso.
un’azione bonus per fare un ulteriore attacco Artigli: [For] (2d6 + 4 Taglienti) Morso: [For] (1d10 + 3 Perforanti)
con gli zoccoli. Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti) Multiattacco: Effettua 1 attacco con morso e 2
TRATTI attacchi con artigli
Zoccoli: [For] (2d6+4 Contundenti) Rifletti incantesimo: Se è l’unico bersaglio di
una magia ha vantaggio al TS. Se supera il TS e Morso: [For] (1d10 + 3 Perforanti)
TRATTI il livello della magia è inferiore al 7°, la riflette
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] sull’incantatore Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti)
(Percezione) basate sull’olfatto Irrilevabile: Non può essere divinato o rilevato
magicamente
Scurovisione: 18m - Furtività: +5
GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: SKT GS: 1 - Taglia: M - Manuale: VGM

LUPO FEROCE RAGNO SALTATORE AQUILA GIGANTE IENA GIGANTE


FOR: +3 FOR: +2 FOR: +3 FOR: +3
DES: +2 DES: +3 DES: +3 DES: +2
COS: +2 COS: +2 COS: +1 COS: +2
CA: 14 CA: 13 CA: 13 CA: 12
PF: 37 (5d10 + 10) PF: 30 (5d10) PF: 26 (4d10 + 4) PF: 45 (6d10 + 12)
Velocità: 15m Velocità: 9m. Scalare 9m Velocità: 3m. Volare 24m Velocità: 15m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [For] (2d6 + 3 Perforanti) Morso: [Des] (1d8 + 3 Perforanti) Multiattacco: 1 attacco con beccata e 1 con Morso: [For] (2d6 + 3 Perforanti)
[Se il bersaglio è una creatura, deve superare un [TS Cos 12 per dimezzare 2d8 danni da acido] speroni
TS For 13 per non cadere prona]
Avvinghiarsi: (Prova per liberarsi CD 12 Beccata: [For] (1d6 + 3 Perforanti)
oppure è afferrato e trattenuto, può bloccare una
TRATTI sola creatura alla volta) Speroni: [For] (2d6 + 3 Taglienti)
Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca TRATTI TRATTI
creature che abbiano almeno un suo alleato Movimenti del ragno: Può scalare le superfici Furia: Se riduce a 0 PF una creatura con un
adiacente difficili, inclusi i soffitti (lungo i quali si muove attacco, può usare un’azione bonus per
a testa in giù), senza effettuare prove di caratt. muoversi immediatamente fino a metà della
Olfatto e udito acuti: Vantaggio alle prove di TRATTI
sua velocità ed effettuare un attacco con morso
[Sag] (Percezione) basate su olfatto e udito Vista acuta: Vantaggio alle prove di [Sag]
Balzo da fermo: Spende tutto il suo movimento
(Percezione) basate sulla vista
per saltare di 27m, verticale o orizzontale
Furtività: +4
Furtività: +5
GS: 1 - Taglia: G - Manuale: mm GS: 1 - Taglia: G - Manuale: OoTA GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM
PIOVRA GIGANTE RAGNO GIGANTE ROSPO GIGANTE AVVOLTOIO G.
FOR: +3 FOR: +2 FOR: +2 FOR: +2
DES: +1 DES: +3 DES: +1 DES: +0
COS: +1 COS: +1 COS: +1 COS: +2
CA: 11 CA: 14 CA: 11 CA: 10
PF: 52 (8d10 + 8) PF: 26 (4d10 + 4) PF: 39 (6d10 + 6) PF: 22 (3d10 + 6)
Velocità: 3m. Nuotare 18m Velocità: 9m. Scalare 9m Velocità: 6m. Nuotare 12m Velocità: 3m. Volare 18m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Tentacoli: [For] (2d6 + 3 Contundenti) Morso: [Des] (1d8 + 3 Perforanti) Morso: [For] (1d10+2 Perforanti + 1d10 Veleno) Multiattacco: 1 attacco con beccata e 1 con
[Portata 4,5m. Può afferrare con CD 16 per [TS Cos 11 dimezza 2d8 danni extra da veleno. [può afferrare il bersaglio con CD 13 per speroni
sfuggire, se la creatura fallisce il tiro è trattenuta] Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma liberarsi, impone trattenuto, non può afferrare
avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo altri fino a che non lascia questo. Beccata: [For] (2d4 + 2 Perforanti)
Nube di inchiostro: [Ricarica breve] aver recuperato PF] Se il nemico è taglia <= M, può inghiottirlo,
(Solo in acqua, nel raggio di 6m l’area è Ragnatela: [Des] (9/18m, For 12 strappa) impone accecato e trattenuto, beneficia di Speroni: [For] (2d6 + 2 Taglienti)
pesantemente oscurata per 1 minuto. TRATTI copertura totale e subisce 3d6 danni da acido a
Dopo può usare scatto come azione bonus) Movimenti del ragno: Può scalare le superfici turno del rospo, può inghiottire un solo nemico
difficili, inclusi i soffitti (lungo i quali si muove alla volta. Se il rospo muore esce prono] TRATTI
TRATTI a testa in giù), senza effettuare prove di caratt. TRATTI Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca
Trattenere il respiro: 1 ora fuori dall’acqua (può Percezione/Andatura ragnatele: Conosce Balzo da fermo: Può spendere tutto il suo creature che abbiano almeno un suo alleato
respirare solo in acqua) l’ubicazione delle creature in contatto con la movimento per saltare in lungo di 6m o in alto adiacente
ragnatela e ignora restrizioni movimento di 3m, senza rincorsa
Mimetismo acquatico: Vantaggio alle prove di Furtività: +7 Olfatto e udito acuti: Vantaggio alle prove di
[Des] (Furtività) se in acqua Scurovisione: 18m – Vista cieca: 3m Anfibio: Può respirare in aria e in acqua [Sag] (Percezione) basate su olfatto e udito
GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM

LEONE TIGRE ALLOSAURO AUROCHS


FOR: +3 FOR: +3 FOR: +4 FOR: +4
DES: +2 DES: +2 DES: +1 DES: +0
COS: +1 COS: +2 COS: +3 COS: +4
CA: 12 CA: 12 CA: 13 CA: 11
PF: 26 (4d10+4) PF: 37 (5d12 + 10) PF: 51 (6d10 + 18) PF: 38 (5d12 + 10)
Velocità: 15m Velocità: 12m Velocità: 18m Velocità: 15m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [For] (1d8 + 3 Perforanti) Morso: [For] (1d10 + 3 Perforanti) Morso: [For] (2d10 + 4 Perforanti) Incornata: [For] (2d8 + 5 Perforanti)

Artigli: [For] (1d6 + 3 Taglienti) Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti) Artigli: [For] (1d8 + 4 Taglienti)
TRATTI TRATTI
Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
colpisce con artigli, impone TS For 13 per non colpisce con artigli, impone TS For 13 per non
cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
usare un’azione bonus per fare un morso. usare un’azione bonus per fare un morso. TRATTI TRATTI
Balzo: Se si muove di almeno 9m in linea retta e Carica: Se si muove in linea retta per almeno
Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] colpisce con artigli, impone TS For 13 per non 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
creature che abbiano almeno un suo alleato (Percezione) basate su olfatto cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può di incornata, infligge 2d8 danni extra.
adiacente usare un’azione bonus per fare un morso. Se il bersaglio è una creatura, impone TS For 15
Furtività: +6
per non cadere prono.
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
(Percezione) basate su olfatto Scurovisione: 18m
GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: VGM
ORSO DELLE CAVERNE CINGHIALE G. SERPENTE STRITOLAT. G. ASTICE G.
FOR: +5 FOR: +3 FOR: +4 FOR: +2
DES: +0 DES: +0 DES: +2 DES: +1
COS: +3 COS: +3 COS: +1 COS: +1
CA: 12 CA: 12 CA: 12 CA: 15
PF: 42 (5d10 + 15) PF: 42 (5d10 + 15) PF: 60 (8d12 + 8) PF: 45 (5d10 + 12)
Velocità: 12m. Nuotare 9m Velocità: 12m Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m. Nuotare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 1 attacco con morso e 1 con artigli Zanne: [For] (2d6 + 3 Taglienti) Morso: [For] (2d6 + 4 Perforanti) Multiattacco: 2 attacchi con artigli
[Portata 3m]
Morso: [For] (1d8 + 5 Perforanti) Artigli: [For] (1d10 + 2 Contundenti)
Stritolare: [For] (2d8 + 4 Contundenti) [Se colpisce afferra il nemico, CD 12 per sfuggire.
Artigli: [For] (2d6 + 5 Taglienti) [Se colpisce afferra il nemico, CD 16 per sfuggire. Impone la condizione di trattenuto.
TRATTI Impone la condizione di trattenuto. E’ possibile afferrare 2 bersagli alla volta, 1 in
Carica: Se si muove in linea retta per almeno E’ possibile stritolare un solo bersaglio alla ogni artiglio]
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco volta]
di zanne, infligge 2d6 danni extra.
Impone TS For 13 per non cadere a terra prono.
TRATTI TRATTI TRATTI
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] Implacabile (riposo breve): Se subisce fino a 10 Vista cieca: 3m Anfibio: Può respirare in aria e in acqua
(Percezione) basate su olfatto danni che lo porterebbero a 0 PF, rimane a 1 PF
Vista cieca: 9m
Scurovisione: 18m
GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: TYP

ALCE GIGANTE SQUALO CACCIATORE PLESIOSAURO ORSO POLARE


FOR: +4 FOR: +4 FOR: +4 FOR: +5
DES: +3 DES: +1 DES: +2 DES: +0
COS: +2 COS: +2 COS: +3 COS: +3
CA: 14 CA: 12 CA: 13 CA: 12
PF: 42 (5d12 + 10) PF: 45 (6d10 + 12) PF: 68 (8d10 + 24) PF: 42 (5d10 + 15)
Velocità: 18m Velocità: 0m. Nuotare 12m Velocità: 6m. Nuotare 12m Velocità: 12m. Nuotare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Sfondamento: [For] (2d6 + 4 Contundenti) Morso: [For] (2d8 + 4 Perforanti) Morso: [For] (3d6 + 4 Perforanti) Multiattacco: 1 attacco con morso e 1 con artigli
[Portata 3m] [Portata 3m]
Morso: [For] (1d8 + 5 Perforanti)
Zoccoli: [For] (4d8 + 4 Contundenti)
Artigli: [For] (2d6 + 5 Taglienti)
TRATTI
Frenesia di sangue: Ha vantaggio ai tiri per
TRATTI colpire in mischia contro ogni creatura che non
Carica: Se si muove in linea retta per almeno possieda tutti i propri punti ferita
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di sfondamento, infligge 2d6 danni extra. Impone Scurovisione: 9m TRATTI TRATTI
TS For 14 per non cadere a terra prono. Trattere il respiro: 1 ora Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
Respirare sott’acqua: Può respirare solo in (Percezione) basate su olfatto
acqua

GS: 2 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM
QUETZALCOATLUS RINOCERONTE TIGRE DENTI A SCIABOLA ANCHILOSAURO
FOR: +2 FOR: +5 FOR: +4 FOR: +4
DES: +1 DES: -1 DES: +2 DES: +0
COS: +1 COS: +2 COS: +2 COS: +2
CA: 13 CA: 11 CA: 12 CA: 15
PF: 30 (4d12 +2) PF: 45 (6d10 + 12) PF: 57 (7d10 + 14) PF: 68 (8d12 + 16)
Velocità: 3m. Volare 24m Velocità: 12m Velocità: 12m Velocità: 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [For] (3d6 + 2 Perforanti) Incornata: [For] (2d8 + 5 Contundenti) Morso: [For] (1d10 + 4 Perforanti) Coda: [For] (4d6 + 4 Contundenti)
[Portata 3m – Se il bersaglio è una creatura,
Artigli: [For] (2d6 + 4 Taglienti) impone TS For 14 altrimenti cade a terra prono]

TRATTI
TRATTI TRATTI Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
Attacco in picchiata: Se vola di almeno 9m in Carica: Se si muove in linea retta per almeno colpisce con artigli, impone TS For 14 per non
linea retta e colpisce un nemico col morso, 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
infligge 3d6 danni extra di incornata, infligge 2d8 danni extra. usare un’azione bonus per fare un morso.
Impone TS For 15 per non cadere a terra prono.
Volo sfuggente: Non provoca AdO quando Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
vola fuori portata dal nemico (Percezione) basate su olfatto

Furtività: +6
GS: 2 - Taglia: E - Manuale: VGM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 3 - Taglia: E - Manuale: MM

SCORPIONE G. ORCA ASSASSINA SERPOPARDO ELEFANTE


FOR: +2 FOR: +4 FOR: +4 FOR: +6
DES: +1 DES: +0 DES: +2 DES: -1
COS: +2 COS: +1 COS: +2 COS: +3
CA: 15 CA: 12 CA: 12 CA: 12
PF: 52 (7d10 + 14) PF: 90 (12d12 + 12) PF: 57 (6d12 + 14) PF: 76 (8d12 + 24)
Velocità: 12m Velocità: 0m. Nuotare 18m Velocità: 12m Velocità: 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 2 artigli e 1 pungiglione Morso: [For] (5d6 + 4 Perfortanti) Morso: [For] (1d10 + 4 Perforanti) Zanne: [For] (3d8 + 6 Perforanti)
[Impone TS Cos 14 per dimezzare 3d6 danni da
Artigli: [For] (1d8 + 2 Contundenti) veleno extra] Calpestare: [For] (2d10 + 6 Contundenti)
[Se colpisce afferra il nemico, CD 12 per sfuggire.
Impone la condizione di trattenuto. Artigli: [For] (2d6 + 4 Taglienti)
E’ possibile afferrare 2 bersagli alla volta, 1 in TRATTI TRATTI
ogni artiglio] Vista cieca: 36m Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e TRATTI
colpisce con artigli, impone TS For 14 per non Carica travolgente: Se si muove di almeno 6m
Pungiglione: [For] (1d10 + 2) Senso Radar: Non può usare vista cieca se è cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
[Impone TS Cos 12 per dimezzare 4d10 danni in linea retta e poi colpisce con un attacco con le
assordato usare un’azione bonus per fare un morso.
da veleno extra] zanne, impone TS For 12 per non cadere prono.
Se il bersaglio fallisce il TS, l’elefante può usare
Udito acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] Furtività: +4 un’azione bonus per fare un ulteriore attacco
(Percezione) basate su udito
con calpestare.
TRATTI Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
Vista cieca: 18m Trattere il respiro: 30 minuti (Percezione) basate su olfatto
GS: 3 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 3 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 3 - Taglia: G - Manuale: PSA GS: 4 - Taglia: E - Manuale: MM
LUCERTOLA SOTT. G. STEGOSAURO ELEMENTALE ARIA BRONTOSAURO
FOR: +5 FOR: +5 FOR: +2 FOR: +5
DES: -1 DES: -1 DES: +5 DES: -1
COS: +3 COS: +3 COS: +2 COS: +3
CA: 12 CA: 13 CA: 15 CA: 15
PF: 66 (8d12 + 14) PF: 76 (8d12 + 24) PF: 90 (12d10 + 24) PF: 121 (16d12 + 30)
Velocità: 9m. Nuotare 15m Velocità: 12m Velocità: 0m. Volare 27m (flutt.) Velocità: 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 1 morso e 1 coda Coda: [For] (6d6 + 5 Contundenti) Multiattacco: 2 schianto Coda: [For] (6d8 + 5 Contundenti)
Morso: [For] (2d10 + 5 Perforanti) Schianto: [Des] (2d8 + 5 Contundenti) [Portata 6m]
[può afferrare il bersaglio con CD 15 per Vortice: [Creature nello spazio dell’elementale]
liberarsi, impone trattenuto, non può afferrare (3d8 + 2 Contundenti) [Ricarica 4-6] Calpestare: [For] (5d8 + 5 Contundenti)
altri fino a che non lascia questo. [TS For 13 per dimezzare danni e non essere [Portata 6m]
Se il nemico è taglia <= G, può inghiottirlo, scagliato lontano 6m e cadere prono. (Impone TS For 14 per non cadere a terra prono)
impone accecato e trattenuto, beneficia di Se colpisce un oggetto 1d6 danni extra ogni 3m
copertura totale e subisce 3d6 danni da acido a di volo. Se colpisce creature impone TS Des 13
turno della lucertola, può inghiottire 1 solo per non subire stessi danni e cadere prona]
nemico alla volta. Se la lucertola muore esce TRATTI
prono] Forma d’aria: Può entrare nello spazio di una
Coda: [For] (2d6 + 5 Contundenti) creatura ostile e fermarvisi, rimpicciolendosi
[Impone TS For 15 o cade prono] fino a 2,5cm senza doversi stringere.
TRATTI Scurovisione: 18m
Furtività: +2 Resistenze e immunità: Varie
GS: 4 - Taglia: E - Manuale: TYP GS: 4 - Taglia: E - Manuale: VGM GS: 5 - Taglia: G - Manuale: MM (125) GS: 5 - Taglia: Mas - Manuale: VGM

ELEMENTALE TERRA ELEMENTALE FUOCO COCCODRILLO G. SQUALO G.


FOR: +5 FOR: +0 FOR: +5 FOR: +6
DES: -1 DES: +3 DES: -1 DES: +0
COS: +5 COS: +3 COS: +3 COS: +5
CA: 17 CA: 13 CA: 14 CA: 13
PF: 126 (12d10 + 60) PF: 102 (12D10 + 36) PF: 85 (9d12 + 27) PF: 126 (11d12 + 55)
Velocità: 9m. Scavare 9m Velocità: 12M Velocità: 9m. Nuotare 12m Velocità: 0m. Nuotare 15m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 2 schianto Multiattacco: 2 tocco Multiattacco: 1 morso e 1 coda Morso: [For] (3d10 + 6 Perforanti)
Tocco: [Des] (2d6 + 3 Fuoco)
Schianto: [For] (2d8 + 5 Contundenti) [Se infiammabile, ogni turno subisce 1d10 danni Morso: [For] (3d10 + 5 Perforanti)
[Portata 3m] extra se non viene usata azione per spengerlo] [può afferrare il bersaglio con CD 16 per
TRATTI TRATTI liberarsi, impone trattenuto, non può afferrare
TRATTI
Mostro da assedio: Infligge danni doppi ad Forma di fuoco: Può entrare nello spazio di una altri fino a che non lascia questo.]
Frenesia di sangue: Ha vantaggio ai tiri per
oggetti e strutture creatura ostile e fermarvisi, rimpicciolendosi colpire in mischia contro ogni creatura che non
fino a 2,5cm. Se toccato 1d10 Fuoco e infiamma. Coda: [For] (2d8 + 5 Contundenti)
possieda tutti i propri punti ferita
Scivolare nella terra: si muove nella terra e Illuminazione: Luce intensa 9m e fioca altri 9m [Portata 3m - Impone TS For 16 o cade prono]
nelle pietre senza smuoverle se non sono Suscettibilità all’acqua: Subisce 1 danno Respirare sott’acqua: Può respirare solo in
lavorate o trattate magicamente Freddo per ogni 1,5m di movimento in acqua o TRATTI acqua
per ogni 4 litri d’acqua addosso Furtività: +5
Percezione tellurica: 18m Scurovisione: 18m Vista cieca: 18m
Scurovisione: 18m Vulnerabilità, resistenze e immunità: Varie Trattenere il respiro: 30 minuti
Vulnerabilità, resistenze e immunità: Varie
GS: 5 - Taglia: G - Manuale: MM (125) GS: 5 - Taglia: G - Manuale: MM (124) GS: 5 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 5 - Taglia: E - Manuale: MM
GRANCHIO G. TRICERATOPO ELEMENTALE ACQUA MAMMUT
FOR: +4 FOR: +6 FOR: +4 FOR: +7
DES: -1 DES: -1 DES: +2 DES: +1
COS: +3 COS: +3 COS: +4 COS: +5
CA: 17 CA: 13 CA: 14 CA: 13
PF: 76 (8d12 + 24) PF: 95 (10d12 + 30) PF: 114 (12d10 + 48) PF: 126 (11d12 + 55)
Velocità: X6m. Nuotare 9m Velocità: 15m Velocità: 9m. Nuotare 27m Velocità: 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 2 artiglio Incornata: [For] (4d8 + 6 Perforanti) Multiattacco: 2 schianto Zanne: [For] (4d8 + 7 Perforanti)
Schianto: [Des] (2d8 + 4 Contundenti) [Portata 3m]
Artiglio: [For] (3d10 + 4 Contundenti) Calpestare: [For] (3d10 + 6 Contundenti) Sommergere: [Creature nello spazio dell’elem.]
[Portata 3m] [Solo creature prone] (2d8 + 4 Contundenti) [Ricarica 4-6] [TS For 14 Calpestare: [For] (4d10 + 7 Contundenti)
per non essere afferrato e trattenuto, 1 creatura G
o fino a 2 < G. Non respirano. 2d8 + 4 danni
TRATTI turno, possono solo essere tirati fuori For 14]
Carica travolgente: Se si muove di almeno 6m TRATTI TRATTI
TRATTI in linea retta e poi colpisce con un attacco con Forma dell’acqua: Può entrare nello spazio di Carica travolgente: Se si muove di almeno 6m
Anfibio: Può respirare in aria e in acqua incornata, impone TS For 13 per non cadere una creatura ostile e fermarvisi, in linea retta e poi colpisce con un attacco con le
prono. rimpicciolendosi fino a 2,5cm. zanne, impone TS For 18 per non cadere prono.
Camuffamento col guscio: Se fermo, [Int] Se il bersaglio fallisce il TS, può usare un’azione Congelamento: Se subisce danni Freddo, Se il bersaglio fallisce il TS, può usare un’azione
(Natura) 15 per vederlo bonus per fare un ulteriore attacco con velocità ridotta di 6m per 1 turno bonus per fare un ulteriore attacco con
calpestare. Scurovisione: 18m calpestare.
Vista cieca: 9m Vulnerabilità, resistenze e immunità: Varie
GS: 5 - Taglia: E - Manuale: SKT GS: 5 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 5 - Taglia: G - Manuale: MM (124) GS: 6 - Taglia: E - Manuale: MM

FOR: FOR: FOR: FOR:


DES: DES: DES: DES:
COS: COS: COS: COS:
CA: CA: CA: CA:
PF: PF: PF: PF:
Velocità: Velocità: Velocità: Velocità:
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI

TRATTI TRATTI TRATTI TRATTI

GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale:

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