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GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM
TRATTI
Carica: Se si muove in linea retta per almeno TRATTI
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco Carica: Se si muove in linea retta per almeno
di incornata, infligge 2d6 danni extra. 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
di sfondamento, infligge 2d6 danni extra. Impone
Incantesimo innato: Luci danzanti (Car) a TS For 13 per non cadere a terra prono.
volontà senza componente materiale
Scurovisione: 18m
GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: MM
SERPENTE VELENOSO G. TASSO GIGANTE PIPISTRELLO G. MILLEPIEDI G.
FOR: +0 FOR: +1 FOR: +2 FOR: -3
DES: +4 DES: +0 DES: +3 DES: +2
COS: +1 COS: +2 COS: +0 COS: +1
CA: 14 CA: 10 CA: 13 CA: 13
PF: 11 (2d8 + 2) PF: 13 (2d8 + 4) PF: 22 (4d10) PF: 4 (1d6 + 1)
Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m. Scavare 3m Velocità: 3m. Volare 18m Velocità: 9m. Scalare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [Des] (1d4 + 4 Perforanti) Multiattacco: 1 morso e 1 artigli Morso: [Des] (1d6 + 3 Perforanti) Morso: [Des] (1d6 + 2 Perforanti)
[TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno] [TS Cos 11 dimezza 3d6 danni extra da veleno.
(Portata 3m) Morso: [For] (1d6 + 1 Perforanti) Se porta il nemico a 0 PF, questo è stabile ma
avvelenato e paralizzato per 1 ora, anche dopo
Artigli: [For] (2d4 + 1 Taglienti) aver recuperato PF]
TRATTI
Vista cieca: 18m
Furtività: +4
GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: TYP GS: 1/4 - Taglia: G - Manuale: VGM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM
GS: 1/4 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM
Ben piantato: Vantaggio ai TS For o Des contro Respirare sott’acqua: Respira solo sott’acqua Respirare sott’acqua: Respira solo sott’acqua
gli effetti che la butterebbero a terra prona
GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM GS: 1/2 - Taglia: M - Manuale: MM
CAVALLO DA GUERRA ORSO BRUNO GATTO DELLE NEVI DEINONYCHUS
FOR: +4 FOR: +4 FOR: +3 FOR: +2
DES: +1 DES: +0 DES: +3 DES: +2
COS: +1 COS: +3 COS: +3 COS: +2
CA: 11 CA: 11 CA: 13 CA: 13
PF: 22 (3d10 + 3) PF: 34 (4d10 + 12) PF: 34 (4d10 + 12) PF: 26 (4d8 + 6)
Velocità: 18m Velocità: 12m. Scalare 9m Velocità: 12m Velocità: 12m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Carica travolgente: Se si muove di almeno 6m Multiattacco: L’orso effettua 1 attacco con morso Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
in linea retta e poi colpisce con un attacco con e 1 attacco con artigli colpisce con artigli, impone TS For 13 per non colpisce con artigli, impone TS For 12 per non
gli zoccoli, impone TS For 14 per non cadere cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
prono. Morso: [For] (1d8 + 4 Perforanti) usare un’azione bonus per fare un attacco con usare un’azione bonus per fare un attacco con
Se il bersaglio fallisce il TS, il cavallo può usare morso. morso.
un’azione bonus per fare un ulteriore attacco Artigli: [For] (2d6 + 4 Taglienti) Morso: [For] (1d10 + 3 Perforanti)
con gli zoccoli. Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti) Multiattacco: Effettua 1 attacco con morso e 2
TRATTI attacchi con artigli
Zoccoli: [For] (2d6+4 Contundenti) Rifletti incantesimo: Se è l’unico bersaglio di
una magia ha vantaggio al TS. Se supera il TS e Morso: [For] (1d10 + 3 Perforanti)
TRATTI il livello della magia è inferiore al 7°, la riflette
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] sull’incantatore Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti)
(Percezione) basate sull’olfatto Irrilevabile: Non può essere divinato o rilevato
magicamente
Scurovisione: 18m - Furtività: +5
GS: 1/2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: SKT GS: 1 - Taglia: M - Manuale: VGM
Artigli: [For] (1d6 + 3 Taglienti) Artigli: [For] (1d8 + 3 Taglienti) Artigli: [For] (1d8 + 4 Taglienti)
TRATTI TRATTI
Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
colpisce con artigli, impone TS For 13 per non colpisce con artigli, impone TS For 13 per non
cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
usare un’azione bonus per fare un morso. usare un’azione bonus per fare un morso. TRATTI TRATTI
Balzo: Se si muove di almeno 9m in linea retta e Carica: Se si muove in linea retta per almeno
Tattiche del branco: Ha vantaggio se attacca Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] colpisce con artigli, impone TS For 13 per non 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco
creature che abbiano almeno un suo alleato (Percezione) basate su olfatto cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può di incornata, infligge 2d8 danni extra.
adiacente usare un’azione bonus per fare un morso. Se il bersaglio è una creatura, impone TS For 15
Furtività: +6
per non cadere prono.
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
(Percezione) basate su olfatto Scurovisione: 18m
GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 1 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: VGM
ORSO DELLE CAVERNE CINGHIALE G. SERPENTE STRITOLAT. G. ASTICE G.
FOR: +5 FOR: +3 FOR: +4 FOR: +2
DES: +0 DES: +0 DES: +2 DES: +1
COS: +3 COS: +3 COS: +1 COS: +1
CA: 12 CA: 12 CA: 12 CA: 15
PF: 42 (5d10 + 15) PF: 42 (5d10 + 15) PF: 60 (8d12 + 8) PF: 45 (5d10 + 12)
Velocità: 12m. Nuotare 9m Velocità: 12m Velocità: 9m. Nuotare 9m Velocità: 9m. Nuotare 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Multiattacco: 1 attacco con morso e 1 con artigli Zanne: [For] (2d6 + 3 Taglienti) Morso: [For] (2d6 + 4 Perforanti) Multiattacco: 2 attacchi con artigli
[Portata 3m]
Morso: [For] (1d8 + 5 Perforanti) Artigli: [For] (1d10 + 2 Contundenti)
Stritolare: [For] (2d8 + 4 Contundenti) [Se colpisce afferra il nemico, CD 12 per sfuggire.
Artigli: [For] (2d6 + 5 Taglienti) [Se colpisce afferra il nemico, CD 16 per sfuggire. Impone la condizione di trattenuto.
TRATTI Impone la condizione di trattenuto. E’ possibile afferrare 2 bersagli alla volta, 1 in
Carica: Se si muove in linea retta per almeno E’ possibile stritolare un solo bersaglio alla ogni artiglio]
6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco volta]
di zanne, infligge 2d6 danni extra.
Impone TS For 13 per non cadere a terra prono.
TRATTI TRATTI TRATTI
Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag] Implacabile (riposo breve): Se subisce fino a 10 Vista cieca: 3m Anfibio: Può respirare in aria e in acqua
(Percezione) basate su olfatto danni che lo porterebbero a 0 PF, rimane a 1 PF
Vista cieca: 9m
Scurovisione: 18m
GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: TYP
GS: 2 - Taglia: E - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM
QUETZALCOATLUS RINOCERONTE TIGRE DENTI A SCIABOLA ANCHILOSAURO
FOR: +2 FOR: +5 FOR: +4 FOR: +4
DES: +1 DES: -1 DES: +2 DES: +0
COS: +1 COS: +2 COS: +2 COS: +2
CA: 13 CA: 11 CA: 12 CA: 15
PF: 30 (4d12 +2) PF: 45 (6d10 + 12) PF: 57 (7d10 + 14) PF: 68 (8d12 + 16)
Velocità: 3m. Volare 24m Velocità: 12m Velocità: 12m Velocità: 9m
AZIONI AZIONI AZIONI AZIONI
Morso: [For] (3d6 + 2 Perforanti) Incornata: [For] (2d8 + 5 Contundenti) Morso: [For] (1d10 + 4 Perforanti) Coda: [For] (4d6 + 4 Contundenti)
[Portata 3m – Se il bersaglio è una creatura,
Artigli: [For] (2d6 + 4 Taglienti) impone TS For 14 altrimenti cade a terra prono]
TRATTI
TRATTI TRATTI Balzo: Se si muove di almeno 6m in linea retta e
Attacco in picchiata: Se vola di almeno 9m in Carica: Se si muove in linea retta per almeno colpisce con artigli, impone TS For 14 per non
linea retta e colpisce un nemico col morso, 6m verso un nemico e lo colpisce con un attacco cadere prono. Se il bersaglio fallisce il TS, può
infligge 3d6 danni extra di incornata, infligge 2d8 danni extra. usare un’azione bonus per fare un morso.
Impone TS For 15 per non cadere a terra prono.
Volo sfuggente: Non provoca AdO quando Olfatto acuto: Vantaggio alle prove di [Sag]
vola fuori portata dal nemico (Percezione) basate su olfatto
Furtività: +6
GS: 2 - Taglia: E - Manuale: VGM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 2 - Taglia: G - Manuale: MM GS: 3 - Taglia: E - Manuale: MM
GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale: GS: - Taglia: - Manuale: