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GS 2
TRAPPOLE Ago avvelenato: GS 2; meccanica; attivatore a contatto;
riparabile; aggiramento serratura (Scassinare Serrature
CD 30); Att ago +17 in mischia (1 più veleno); veleno
GS 1
(whinni blu, Temp (CD 14) resiste, 1 Cos / privo di
Blocco basculante: GS 1; meccanica; attivatore a
sensi); Cercare (CD 22); Disattivare Congegni (CD 17);
contatto; ripristino manuale; Att blocco di pietra +5 in
4.720 mo.
mischia (4d6); Cercare (CD 20); Disattivare Congegni
Cassa di muffa bruna: GS 2; meccanica; attivatore a
(CD 20); 500 mo.
contatto (apertura della cassa); ripristino automatico;
Dardo avvelenato: GS 1; meccanica; attivatore di
aura di freddo 1,5 m (3d6 danni debilitanti da freddo);
posizione; ripristino manuale; Att dardo +8 a distanza
Cercare (CD 22); Disattivare Congegni (CD 16); 3.000
(1d4 più veleno); veleno (sangue di radice, Temp (CD
mo.
12) resiste, 0 / 1d4 Cos + 1d3 Sag); Cercare (CD 20);
Catena sbilanciante: GS 2; meccanica; attivatore di
Disattivare Congegni (CD 18); 700 mo.
posizione; ripristino automatico; trappole multiple
Filo tagliente traverso: GS 1; meccanica; attivatore di
(sbilanciare e attacco in mischia); sbilanciare +15
posizione; irripristinabile; Att filo tagliente +10 in
attacco di contatto in mischia, Att catena chiodata +15
mischia (2d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che
(+19 se sbilanciato e quindi prono) in mischia (2d4+2);
si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m);
Cercare (CD 18); Disattivare Congegni (CD 15); 3.800
Cercare (CD 22); Disattivare Congegni (CD 15); 400
mo.
mo.
Fossa ben celata: GS 2; meccanica; attivatore di
Fossa celata: GS 1; meccanica; attivatore di posizione;
posizione; riparabile; Rifl (CD 20) evita; profonda 3 m
ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; profonda 3 m
(caduta 1d6); Cercare (CD 27); Disattivare Congegni
(caduta 1d3); Cercare (CD 24); Disattivare Congegni
(CD 20); 4.400 mo.
(CD 20); 1.800 mo.
Fossa celata: GS 2; meccanica; attivatore di posizione;
Fossa profonda: GS 1; meccanica; attivatore di
ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; profonda 6 m
posizione; ripristino manuale; aggiramento leva
(caduta 2d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che
nascosta (Cercare CD 25); riflessi (CD 15) evita;
si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m);
profonda 6 m (caduta 2d6) ; bersagli multipli (il primo
Cercare (CD 24); Disattivare Congegni (CD 19); 3.400
bersaglio che si trova in due quadretti adiacenti di lato
mo.
1,5 m); Cercare (CD 20); Disattivare Congegni (CD 23);
Fossa con spuntoni: GS 2; meccanica; attivatore di
1.300 mo.
posizione; ripristino automatico; Rifl (CD 20) evita;
Freccia: GS 1; meccanica; attivatore di prossimità;
profonda 6 m (caduta 2d6); bersagli multipli (il primo
ripristino manuale; Att freccia +10 a distanza (1d6/x3);
bersaglio che si trova in due quadretti adiacenti di lato
Cercare (CD 20); Disattivare Congegni (CD 20); 2.000
1,5 m); Att 1d4 spuntoni +10 in mischia (1d4+2 danni
mo.
ciascuno per bersaglio impalato); Cercare (CD 18);
Fuciliera di dardi: GS 1; meccanica; attivatore di
Disattivare Congegni (CD 15); 1.600 mo.
posizione; ripristino manuale; Att dardi +10 a distanza
Giavellotto: GS 2; meccanica; attivatore di posizione;
(1d4+1); bersagli multipli (1d4 dardi contro tutti i
ripristino manuale; Att giavellotto +16 a distanza
bersagli che si trovano in due quadretti adiacenti di
(1d6+4); Cercare (CD 20); Disattivare Congegni (CD
lato 1,5 m); Cercare (CD 14); Disattivare Congegni (CD
18); 4.800 mo.
20); 500 mo.
Infliggi ferite leggere: GS 2; congegno magico;
Lama murale: GS 1; meccanica; attivatore a contatto;
attivatore a contatto; ripristino automatico;
ripristino automatico; aggiramento leva nascosta
incantesimo (infliggi ferite leggere; chierico 1° liv, Vol
(Cercare CD 25); Att falce + 10 in mischia (2d4/x4);
(CD 11) dimezza, 1d8+1); Cercare (CD 26); Disattivare
Cercare (CD 22); Disattivare Congegni (CD 22); 2.500
Congegni (CD 26); 500 mo, 40 PE.
mo.
Mani brucianti: GS 2; congegno magico; attivatore di
Maniglia cosparsa di veleno a contatto: GS 1;
prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo
meccanica; attivatore a contatto (integrato); ripristino
(mani brucianti; mago 1° liv, Rifl (CD 11) dimezza, 1d4
manuale; veleno (succo di cervello di vermeiena, Temp
danni da fuoco); Cercare (CD 26); Disattivare
(CD 13) resiste, paralisi / 0); Cercare (CD 19);
Congegni (CD 26); 500 mo, 40 PE.
Disattivare Congegni (CD 19); 900 mo.
Mattoni in caduta: GS 2; meccanica; attivatore a
Roccia rotolante: GS 1; meccanica; attivatore di
contatto; riparabile; Att mattoni +12 in mischia (2d6);
posizione; ripristino manuale; Att roccia +10 in
bersagli multipli (tutti i bersagli che trovano in due
mischia (2d6); Cercare (CD 20); Disattivare Congegni
quadretti adiacenti di lato 1,5 m);; Cercare (CD 20);
(CD 22); 1.400 mo.
Disattivare Congegni (CD 20); 2.400 mo.

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GS 3 GS 4
Anatema prolungato: GS 3; congegno magico; Baratro profondo con spuntoni: GS 4; meccanica;
attivatore di prossimità (individuazione del bene); attivatore di posizione; ripristino manuale; Rifl (CD 20)
ripristino automatico; incantesimo (anatema evita; profonda 6 m (caduta 2d6); bersagli multipli
prolungato, chierico 3° liv, Vol (CD 13) nega); Cercare (tutti i bersagli che si trovano in un’area di lato 3 m);
(CD 27); Disattivare Congegni (CD 27); 3.500 mo, 280 Att 1d4 spuntoni +10 in mischia (1d4+2 danni ciascuno
PE. per bersaglio impalato); Cercare (CD 18); Disattivare
Blocchi di pietra in caduta: GS 3; meccanica; attivatore Congegni (CD 25); 7.200 mo.
di posizione; riparabile; Att blocchi di pietra +10 in Colonna vacillante: GS 4; meccanica; attivatore a
mischia (4d6); Cercare (CD 25); Disattivare Congegni contatto (integrato); irripristinabile; Att blocchi di
(CD 20); 5.400 mo. pietra +15 in mischia (6d6); Cercare (CD 20);
Fossa celata: GS 3; meccanica; attivatore di posizione; Disattivare Congegni (CD 24); 8.800 mo.
ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; profonda 9 m Dardo avvelenato: GS 4; meccanica; attivatore di
(caduta 3d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che posizione; ripristino manuale; Att dardo +15 a
si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m); distanza (1d4+4 più veleno); bersagli multipli (tutti i
Cercare (CD 24); Disattivare Congegni (CD 18); 4.800 bersagli che si trovano in un’area di lato 3 m); veleno
mo. (veleno di millepiedi Piccolo, Temp (CD 11) resiste,1d2
Fossa con spuntoni: GS 3; meccanica; attivatore di Des / 1d2 Des); Cercare (CD 21); Disattivare Congegni
posizione; ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; (CD 22); 12.090 mo.
profonda 6 m (caduta 2d6); bersagli multipli (il primo Falce murale: GS 4; meccanica; attivatore di posizione;
bersaglio che si trova in due quadretti adiacenti di lato ripristino automatico; Att falce +20 in mischia
1,5 m); Att 1d4 spuntoni +10 in mischia (1d4+2 danni (2d4+8/x4); Cercare (CD 21); Disattivare Congegni
ciascuno per bersaglio impalato); Cercare (CD 21); (CD 18); 17.200 mo.
Disattivare Congegni (CD 20); 3.600 mo. Fossa celata: GS 4; meccanica; attivatore di posizione;
Freccia acida di Melf: GS 3; congegno magico; ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; profonda 12 m
attivatore di prossimità (allarme); ripristino automatico; (caduta 4d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che
Att +2 a distanza; incantesimo (freccia acida di Melf, si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m);
mago 3° liv, 2d4 danni da acido per rnd per 2 rnd); Cercare (CD 25); Disattivare Congegni (CD 17); 6.800
Cercare (CD 27); Disattivare Congegni (CD 27); 3.000 mo.
mo, 270 PE. Fulmine: GS 4; congegno magico; attivatore di
Freccia avvelenata: GS 3; meccanica; attivatore a prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo
contatto; ripristino manuale; aggiramento serratura (fulmine, mago 5° liv, Rifl (CD 14) dimezza, 5d6 danni
(Scassinare Serrature CD 30); Att freccia +12 a distanza da elettricità); Cercare (CD 28); Disattivare Congegni
(1d8 più veleno); veleno (veleno di scorpione Grande, (CD 28); 7.500 mo, 600 PE.
Temp (CD 18) resiste, 1d6 For, 1d6 For); Cercare (CD Glifo di interdizione (esplosivo): GS 4; incantesimo;
19); Disattivare Congegni (CD 15); 2.900 mo. attivatore a incantesimo; irripristinabile; incantesimo
Mani brucianti: GS 3; congegno magico; attivatore di (glifo di interdizione, chierico 5° liv, Rifl (CD 14)
prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo dimezza, 2d8 danni da acido); bersagli multipli (tutti i
(mani brucianti, mago 5° liv, Rifl (CD 11) dimezza, 5d4 bersagli che si trovano entro 1,5 m); Cercare (CD 28);
danni da fuoco); Cercare (CD 26); Disattivare Disattivare Congegni (CD 28); 350 mo per assoldare un
Congegni (CD 26); 2.500 mo, 200 PE. png incantatore.
Pendolo in sospensione: GS 3; meccanica; attivatore Scagliare maledizione: GS 4; congegno magico;
sincrono; ripristino automatico; Att ascia Grande +15 attivatore a contatto (individuazione del caos); ripristino
in mischia (1d12+8/x3); Cercare (CD 15); Disattivare automatico; incantesimo (scagliare maledizione, chierico
Congegni (CD 27); 14.100 mo. 5° liv, Vol (CD 14) nega); Cercare (CD 28); Disattivare
Tocco del ghoul: GS 3; congegno magico; attivatore a Congegni (CD 28); 8.000 mo, 640 PE.
contatto; ripristino automatico; incantesimo (tocco del Sigillo del serpente: GS 4; incantesimo; attivatore a
ghoul, mago 3° liv, Temp (CD 13) nega); Cercare (CD incantesimo; irripristinabile; incantesimo (sigillo del
27); Disattivare Congegni (CD 27); 3.000 mo. serpente, mago 5° liv, Rifl (CD 14) nega); Cercare (CD
Trappola di fuoco: GS 3; incantesimo; attivatore a 28); Disattivare Congegni (CD 28); 650 mo per
incantesimo; irripristinabile; incantesimo (trappola di assoldare un png incantatore.
fuoco, druido 3° liv, Rifl (CD 13) dimezza, 1d4+3 danni Stanza allagata: GS 4; meccanica; attivatore di
da fuoco); Cercare (CD 27); Disattivare Congegni (CD posizione; ripristino automatico; bersagli multipli (tutti
27); 85 mo per assoldare un png incantatore. i bersagli che si trovano in una stanza di lato 3 m);
infallibile; danni ritardati (5 rnd); acqua;; Cercare (CD
17); Disattivare Congegni (CD 23); 11.200 mo.

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GS 5 GS 6
Allucinazione mortale: GS 5; congegno magico; Baratro profondo: GS 6; meccanica; attivatore di
attivatore di prossimità (allarme su tutta la stanza); posizione; ripristino manuale; Rifl (cd25) evita;
ripristino automatico; incantesimo (allucinazione profonda 12 m (caduta 4d6); bersagli multipli (tutti i
mortale, mago 7° liv, Vol (CD 16) dubita e Temp (CD bersagli che si trovano in un’area di lato 3 m); Cercare
16) parziale); Cercare (CD 29); Disattivare Congegni (CD 26); Disattivare Congegni (CD 25); 28.200 mo.
(CD 29); 14.000 mo, 1.120 PE. Blocchi chiodati in caduta: GS 6; meccanica; attivatore
Boia semovente: GS 5; meccanica; attivatore di di posizione; riparabile; Att spuntoni +20 in mischia
posizione; ripristino automatico; aggiramento leva (6d6); bersagli multipli (tutti i bersagli che si trovano in
nascosta (Cercare CD 25); Att ascia Grande +16 in un’area di lato 3 m); Cercare (CD 24); Disattivare
mischia (1d12+8/x3) bersagli multipli (attacca con Congegni (CD 20); 21.600 mo.
entrambe le braccia); Cercare (CD 25); Disattivare Camera schiacciante: GS 6; meccanica; attivatore
Congegni (CD 18); 22.500 mo. sincrono; ripristino automatico; aggiramento leva
Fossa celata: GS 5; meccanica; attivatore di posizione; nascosta (Cercare CD 25); le pareti si muovono
ripristino manuale; Rifl (CD 20) evita; profonda 15 m all’unisono (schiacciamento 12d6); bersagli multipli
(caduta 5d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che (tutti i bersagli che si trovano in una stanza di lato 3
si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m); m); infallibile; danni ritardati (4 rnd); Cercare (CD 20);
Cercare (CD 25); Disattivare Congegni (CD 17); 8.500 Disattivare Congegni (CD 22); 25.200 mo.
mo. Colpo infuocato: GS 6; congegno magico; attivatore di
Fossa con spuntoni: GS 5; meccanica; attivatore di prossimità (individuazione del magico); ripristino
posizione; ripristino manuale; Rifl (CD 25) evita; automatico; incantesimo (colpo infuocato, chierico 9° liv,
profonda 12 m (caduta 4d6); bersagli multipli (tutti i Rifl (CD 17) dimezza, 9d6 danni da fuoco; Cercare (CD
bersagli che si trovano in due quadretti adiacenti di 30); Disattivare Congegni (CD 30); 22.750 mo, 1.820 PE.
lato 1,5 m); Att 1d4 spuntoni +10 in mischia (1d4+4 Crollo del muro intenzionale: GS 6; meccanica;
danni ciascuno per bersaglio impalato); Cercare (CD attivatore di posizione; irripristinabile; Att blocchi di
21); Disattivare Congegni (CD 20); 13.500 mo. pietra +20 in mischia (8d6); bersagli multipli (tutti i
Fuciliera di dardi: GS 5; meccanica; attivatore di bersagli che si trovano in una stanza di lato 3 m);
posizione; ripristino manuale; Att 1d8 dardi +18 a Cercare (CD 14); Disattivare Congegni (CD 16); 15.000
distanza (1d4+1); bersagli multipli (tutti i bersagli che mo.
si trovano in un’area di lato 3 m); Cercare (CD 19); Freccia della viverna: GS 6; meccanica; attivatore di
Disattivare Congegni (CD 25); 18.000 mo. posizione; ripristino manuale; Att freccia +14 a
Maniglia cosparsa di veleno: GS 5; meccanica; distanza (1d8 più veleno); veleno (veleno di viverna,
attivatore a contatto (integrato); ripristino manuale; Temp (CD 17) resiste, 2d6 Cos / 2d6 Cos); Cercare (CD
veleno (nitharit, Temp (CD 13) resiste, 0 / 3d6 Cos); 20); Disattivare Congegni (CD 16); 17.400 mo.
Cercare (CD 25); Disattivare Congegni (CD 19); 9.650 Fuciliera di lance corte: GS 6; meccanica; attivatore di
mo. posizione; riparabile; Att 1d6 lance corte +21 a
Palla di fuoco: GS 5; congegno magico; attivatore a distanza (1d8); bersagli multipli (tutti i bersagli che si
contatto; ripristino automatico; incantesimo (palla di trovano in un’area di lato 3 m);; Cercare (CD 26);
fuoco, mago 8° liv, Rifl (CD 14) dimezza, 8d6 danni da Disattivare Congegni (CD 20); 31.200 mo.
fuoco); Cercare (CD 28); Disattivare Congegni (CD 28); Fulmine: GS 6; congegno magico; attivatore di
12.000 mo, 960 PE. prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo
Parete con spuntoni avvelenati: GS 5; meccanica; (fulmine, mago 10° liv, Rifl (CD 14) dimezza, 10d6
attivatore di posizione; ripristino manuale; Att danni da elettricità); Cercare (CD 28); Disattivare
spuntoni +16 in mischia (1d8+4 più veleno); bersagli Congegni (CD 28); 15.000 mo, 1.200 PE.
multipli (il primo bersaglio che si trova in due Glifo di interdizione (esplosivo): GS 6; incantesimo;
quadretti adiacenti di lato 1,5 m); veleno (veleno di attivatore ad incantesimo; ripristino automatico;
ragno medio, Temp (CD 14) resiste, 1d4 For / 1d6 For); incantesimo (glifo di interdizione, chierico 16° liv, Rifl
Cercare (CD 17); Disattivare Congegni (CD 21); 12.650 (CD 14) dimezza, 8d6 danni sonori); bersagli multipli
mo. (tutti i bersagli entro 1,5 m); Cercare (CD 28);
Polvere di ungol vaporizzata: GS 5; meccanica; Disattivare Congegni (CD 28); 680 mo per assoldare un
attivatore di posizione; ripristino manuale; gas; png incantatore.
bersagli multipli (tutti i bersagli che si trovano in una Lama rotante avvelenata: GS 6; meccanica; attivatore
stanza di lato 3 m); infallibile; danni ritardati (2 rnd); sincrono; ripristino automatico; aggiramento serratura
veleno (polvere di ungol, Temp (CD 15) resiste, 1 Car / nascosta (Cercare CD 25, Scassinare Serrature 30); Att
1d6 Car + perdita permanente 1 Car); Cercare (CD 20); pugnale +10 in mischia (1d4+4/19-20 più veleno);
Disattivare Congegni (CD 16); 9.000 mo. veleno (veleno di verme purpureo, Temp (CD 24)
Trappola di fuoco: GS 5; incantesimo; attivatore ad resiste, 1d6 For / 1d6 For; bersagli multipli (un
incantesimo; irripristinabile; incantesimo (trappola di bersaglio che si trova in ciascuno dei tre quadretti
fuoco, mago 7° liv, Rifl (CD 16) dimezza, 1d4+7 danni prestabiliti di lato 1,5 m); Cercare (CD 20); Disattivare
da fuoco); Cercare (CD 29); Disattivare Congegni (CD Congegni (CD 20); 30.200 mo.
29); 305 mo per assoldare un png incantatore.

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GS 7 GS 8
Barriera di lame: GS 7; congegno magico; attivatore di Distruzione: GS 8; congegno magico; attivatore a
prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo contatto (allarme); ripristino automatico; incantesimo
(barriera di lame, chierico 11° liv, Rifl (CD 19) nega); (distruzione, mago 13° liv, Temp (CD 20), parziale);
Cercare (CD 31); Disattivare Congegni (CD 31); 33.000 Cercare (CD 32); Disattivare Congegni (CD 32); 45.500
mo, 2.640 PE. mo, 3.640 PE.
Catena di fulmini: GS 7; congegno magico; attivatore Falce murale avvelenata: GS 8; meccanica; attivatore a
di prossimità (allarme); ripristino automatico; contatto; ripristino manuale; Att falce +16 in mischia
incantesimo (catena di fulmini, mago 11° liv, Rifl (CD (2d4+8 più veleno); veleno (lama di morte, Temp (CD
19) dimezza, 11d6 danni da elettricità sul bersaglio 20) resiste, 1d6 cos / 2d6 cos); Cercare (CD 24);
primario più 5d6 danni da elettricità su un massimo di Disattivare Congegni (CD 19); 31.400 mo.
11 bersagli secondari, entro 9 m da quello primario); Foschia di demenza: GS 8; meccanica; attivatore di
Cercare (CD 31); Disattivare Congegni (CD 31); 33.000 posizione; riparabile; gas; infallibile; danni ritardati (1
mo, 2.640 PE. rnd); veleno (foschia di demenza, Temp (CD 15)
Evoca mostri VI: GS 7; congegno magico; attivatore di resiste, 1d4 Sag / 2d6 Sag); bersagli multipli (tutti i
prossimità (allarme); irripristinabile; incantesimo (evoca bersagli che si trovano in una stanza di lato 3 m);
mostri VI, mago 11° liv); Cercare (CD 31); Disattivare Cercare (CD 25); Disattivare Congegni (CD 20); 23.900
Congegni (CD 31); 3.300 mo, 264 PE. mo.
Fossa ben celata: GS 7; meccanica; attivatore di Fossa ben celata: GS 8; meccanica; attivatore di
posizione; riparabile; Rifl (CD 25) evita; profonda 21 m posizione; riparabile; Rilf (CD 20) evita; profonda 30 m
(caduta 7d6); bersagli multipli (il primo bersaglio che (caduta 10d6); Cercare (CD 27); Disattivare Congegni
si trova in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m);; (CD 18); 16.000 mo.
Cercare (CD 27); Disattivare Congegni (CD 18); 24.500 Freccia acida di Melf: GS 8; congegno magico;
mo. attivatore visivo (visione del vero); ripristino
Fuciliera di dardi avvelenati: GS 7; meccanica; automatico; trappole multiple (2 frecce acide di Melf in
attivatore di posizione; ripristino manuale; Att 1d8 contemporanea); Att +9 di contatto a distanza; Att +9
dardi +18 a distanza (1d4+1 più veleno); veleno (olio di contatto a distanza; incantesimo (freccia acida di Melf,
di sangue verde, Temp (CD 13) resiste, 1 Cos / 1d2 mago 18° liv, 2d4 danni da acido per rnd per 7 rnd);
Cos) bersagli multipli (tutti i bersagli che si trovano in Cercare (CD 27); Disattivare Congegni (CD 27); 83.500
un’area di lato 3 m); Cercare (CD 25); Disattivare mo, 4.680 PE.
Congegni (CD 25); 33.000 mo. Inversione della gravità: GS 8; congegno magico ;
Fumi di othur vaporizzati: GS 7; meccanica; attivatore attivatore di prossimità (allarme, raggio di 3 m);
di posizione; riparabile; gas; bersagli multipli (tutti i ripristino automatico; incantesimo (inversione della
bersagli che si trovano in una stanza di lato 3 m); gravità, mago 13° liv, rilf (CD 20) evita, 6d6 danni da
infallibile; danni ritardati (3 rnd); veleno (fumi di caduta [dopo essere caduti verso l’alto per 18 m contro
othur, Temp (CD 18) resiste), perdita permanente 1 il soffitto della stanza], e altri 6d6 danni da caduta
Cos / 3d6 Cos; Cercare (CD 21); Disattivare Congegni [dopo essere caduti in basso per 18 m sul pavimento
(CD 21); 17.500 mo. della stanza, al termine dell’incantesimo]); Cercare
Nebbia acida: GS 7; congegno magico; attivatore di (CD 32); Disattivare Congegni (CD 32); 45.500 mo,
prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo 3.640 PE.
(nebbia acida, mago 11° liv, 2d6 danni da acido per rnd Parola del caos: GS 8; congegno magico; attivatore di
per 11 rnd); Cercare (CD 31); Disattivare Congegni prossimità (individuazione della legge); ripristino
(CD 31); 33.000 mo, 2.640 PE. automatico; incantesimo (parola del caos, chierico 13°
Serratura cosparsa di bile di drago: GS 7; meccanica; liv); Cercare (CD 32); Disattivare Congegni (CD 32);
attivatore a contatto (integrato); irripristinabile; veleno 46.000 mo, 3.680 PE.
(bile di drago, Temp (CD 26) resiste, 3d6 For / 0); Parola del potere, stordire: GS 8; congegno magico;
Cercare (CD 27); Disattivare Congegni (CD 16); 11.300 attivatore a contatto; irripristinabile; incantesimo
mo. (parola del potere, stordire, mago 13° liv); Cercare (CD
Stanza allagata: GS 7; meccanica; attivatore di 32); Disattivare Congegni (CD 32); 4.550 mo, 3.640 PE.
posizione; ripristino manuale; bersagli multipli (tutti i Spruzzo prismatico: GS 8; congegno magico; attivatore
bersagli che si trovano in una stanza di lato 3 m); di prossimità (allarme); ripristino automatico;
infallibile; danni ritardati (3 rnd); acqua; Cercare (CD incantesimo (spruzzo prismatico,mago 13° liv, Rilf o
20); Disattivare Congegni (CD 25); 21.000 mo. Temp o Vol (CD 20) a seconda degli effetti); Cercare
Tentacoli neri di Evard: GS 7; congegno magico; (CD 32); Disattivare Congegni (CD 32); 45.500 mo,
attivatore di prossimità (allarme); irripristinabile; 3.640 PE.
incantesimo (tentacoli neri di Evard, mago 7° liv, 1d4+7 Terremoto: GS 8; congegno magico; attivatore di
tentacoli, Att +7 in mischia (lotta 1d6+7); bersagli prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo
multipli (fino a 6 tentacoli per tutti i bersagli che si (terremoto, chierico 13° liv, Rilf (CD 15 o 20 a seconda
trovano in due quadretti adiacenti di lato 1,5 m); del terreno), raggio di 19, 5 m; Cercare (CD 32);
Cercare (CD 29); Disattivare Congegni (CD 29); 1.400 Disattivare Congegni (CD 32); 45.500 mo, 3.640 PE.
mo, 112 PE.

5
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GS 9-10 Risucchio di energia: GS 10; congegno magico;


Baratro profondo: GS 9; meccanica; attivatore di attivatore visivo (visione del vero); ripristino
posizione; ripristino manuale; Rilf (CD 25) evita; automatico; incantesimo (risucchio di energia, mago 17°
profonda 30 m (caduta 10d6); bersagli multipli (tutti i liv, Temp (CD 23) nega, 2d4 livelli negativi per 24 ore);
bersagli che si trovano in un’area di lato 3 m); Cercare Cercare (CD 34); Disattivare Congegni (CD 34); 124.000
(CD 25); Disattivare Congegni (CD 25); 40.500 mo. mo, 7.920 PE.
Baratro profondo con spuntoni avvelenati: GS 9; Soffitto schiacciante: GS 9; meccanica; attivatore di
meccanica; attivatore di posizione; ripristino manuale; posizione; riparabile; il soffitto si schianta al suolo
aggiramento serratura nascosta (Cercare CD 25, (schiacciamento 12d6); bersagli multipli (tutti i bersagli
Scassinare Serrature CD 30); Rilf (CD 20) evita; che si trovano in una stanza di lato 3 m); infallibile;
profonda 21 m (caduta 7d6); bersagli multipli (tutti i danni ritardati (1 rnd); Cercare (CD 20); Disattivare
bersagli che si trovano in un’area di lato 3 m); Att 1d4 Congegni (CD 16); 12.600 mo.
spuntoni +10 in mischia (1d4+5 danni ciascuno per
bersaglio impalato, più veleno); veleno (veleno di
vespa Gigante, Temp (CD 18) resiste, 1d6 Des / 1d6
Des); Cercare (CD 20); Disattivare Congegni (CD 20);
11.910 mo.
Camera schiacciante: GS 10; meccanica; attivatore di
posizione; ripristino automatico; le pareti si muovono
all’unisono (schiacciamento 16d6); bersagli multipli
(tutti i bersagli che si trovano in una stanza di lato 3
m); infallibile; danni ritardati (2 rnd); Cercare (CD 22);
Disattivare Congegni (CD 20); 29.000 mo.
Fossa con spuntoni avvelenati: GS 10; meccanica;
attivatore di posizione; ripristino manuale;
aggiramento serratura nascosta (Cercare CD 25,
Scassinare Serrature CD 30); Rilf (CD 20) evita;
profonda 15 m (caduta 5d6); bersagli multipli (il primo
bersaglio che si trova in due quadretti adiacenti di lato
1,5 m); Att 1d4 spuntoni +10 in mischia (1d4+5 danni
ciascuno per bersaglio impalato, più veleno); veleno
(veleno di verme purpureo, Temp (CD 24) resiste, 1d6
For / 1d6 For); Cercare (CD 16); Disattivare Congegni
(CD 25); 19.700 mo.
Gabbia di forza e evoca mostri VII: GS 10; congegno
magico; attivatore di prossimità (allarme); ripristino
automatico; trappole multiple (una gabbia di forza e un
evoca mostri VII che evoca un hamatula); incantesimo
(gabbia di forza, mago 13° liv), incantesimo (evoca mostri
VII, mago 13° liv, hamatula); Cercare (CD 32);
Disattivare Congegni (CD 32); 241.000 mo, 7.280 PE.
Lamento della banshee: GS 10; congegno magico;
attivatore di prossimità (allarme); ripristino automatico;
incantesimo (lamento della banshee, mago 17° liv, Temp
(CD 23) nega); bersagli multipli (fino a 17 creature);
Cercare (CD 34); Disattivare Congegni (CD 34); 76.500
mo, 6.120 PE.
Nube incendiaria: GS 9; congegno magico; attivatore di
prossimità (allarme); ripristino automatico; incantesimo
(nube incendiaria, mago 15° liv, Rilf (CD 22) dimezza,
4d6 danni da fuoco per rnd per 15 rnd); Cercare (CD
33); Disattivare Congegni (CD 33); 66.000 mo, 4.800 PE.
Pomello di cassetto cosparso di veleno a contatto: GS
9; meccanica; attivatore a contatto (integrato);
ripristino manuale; veleno (estratto di loto nero, Temp
(CD 20) resiste, 3d6 cos / 3d6 cos); Cercare (CD 18);
Disattivare Congegni (CD 26); 21.600 mo.

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