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dati personaggio

Nome del Personaggio



Nome del Giocatore Data Creazione

Luogo e Data di Nascita D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Non sintende infrangere alcun diritto.

Razza Sesso Allineamento classe armatura


Et Altezza Peso Capelli Occhi ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO

=10+
classi e punti esperienza
CA colto alla fallimento
sprovvista incantesimi arcani %
punti
Classe livello dado punti
vita ferita esperienza
(perdita del bonus di des)
penalit alla
CA negli attacchi prova di armatura
a punti esp. di contatto
liv. succes. (perdita bonus armat., scudo e natur.) bonus massimo
b destrezza
armatura e scudo usati
c penalit ai
punti esp.
d
classe
e preferita

caratteristiche punti ferita


VALORE MODIF.
VALORE MODIF. punti
TEMP. TEMP MODIFICATORI DI CONDIZIONE ferita ferite
Forza
Destrezza
Costituzione
riduzione
Intelligenza del danno danni debilitanti

Saggezza
Carisma

tiri salvezza
totale base abilit magia altro resistenza agli note
incantesimi
Tempra (cos)
Riflessi (des)
Volont (sag)

combattimento e armi
Iniziativa Bonus di Attacco Base Attacco Base Mischia Attacco Base Distanza Colpo SenzArmi (monaco)

ATTACCO BASE DANNO SENZARMI BASE

+ + + + + + + + + + + +
DES MAGIA ALTRO CLASSE A CLASSE B CLASSE C CLASSE D CLASSE E ATT.BASE FOR TAGLIA ALTRO ATT.BASE DES TAGLIA ALTRO Lottare (pag. 137)
2 3 4 5
+ +
ATT.BASE FOR TAGLIA SPEC.
BONUS DI ATTACCO BASE PER GLI ALTRI ATTACCHI

bonus di BONUS ATTACCO BONUS BONUS INCRE- DANNO DANNO BASE BONUS DI BONUS
Arma attacco
totale
MISCHIA/
DISTANZA
DOVUTI A
TALENTI
MAGIA/
ALTRO
MENTO
GITTATA
CRITICO
TOTALE ARMA FORZA MAGIA/
ALTRO
TAGLIA# TIPO*

=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
Legenda:
proiettili

# TAGLIE: P-PICCOLA;
M-MEDIA;
note

G-GRANDE
* TIPO: T-TAGLIENTE;
C-CONTUNDENTE;
P-PERFORANTE

SCHEDA PER D&D 3 A


EDIZIONE - REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it> FOGLIO 1/PAGINA 1
tratti razziali privilegi di classe

talenti

note abilit con armi e armature


armi armature
tutte le armi semplici armature leggere
tutte le armi da guerra armature medie
da guerra/esotica ________________________________ armature pesanti
da guerra/esotica ________________________________ scudo
da guerra/esotica ________________________________ _____________________________________

da guerra/esotica ________________________________ _____________________________________

da guerra/esotica ________________________________ _____________________________________

_____________________________________________________ _____________________________________

_____________________________________________________ _____________________________________

_____________________________________________________ _____________________________________

SCHEDA PER D&D 3


A
EDIZIONE - REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it> FOGLIO 1/PAGINA 2
punti abilit lista delle abilit
caratt. totale caratt. grado. altro
classe
punti
abilit
punti
abilit
punti
abilit Abilit chiave
iniziali per liv. totali
 Acrobazia u e % [saltare] DES
a  Addestrare animali % [empatia animale] CAR
b  Alchimia % INT

c  Artigianato (_______________________________________________) INT


 Artigianato (_______________________________________________) INT
d
 Artigianato (_______________________________________________) INT
e  Artigianato (_______________________________________________) INT
 Artista della Fuga u e % [utilizzare corde] DES
lingue  Ascoltare u % [talento sensi acuti] SAG
lingua parlata punti abilit alfabeto  Camuffare % [raggirare] CAR
 Cavalcare u [addestrare animali] DES
 Cercare INT
 Comunicazone Segreta % [raggirare, percepire inganni] SAG
 Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento] COS
 Conoscenza delle Terre Selvagge [orientamento] SAG
 Conoscenze (arcane) INT
 Conoscenze (geografia) INT
 Conoscenze (natura) INT
 Conoscenze (piani) INT
 Conoscenze (religioni) INT
 Conoscenze (storia) INT
 Conoscenze (______________________________________________) INT
 Conoscenze (______________________________________________) INT

scacciare i non morti  Conoscenze (______________________________________________) INT


 Conoscenze (______________________________________________) INT
RISULTATO MAX DV
Prova = 1d20 + MODIF. CAR  Decifrare Scritture INT
Fino a 0 Liv. Chr. -4
 Diplomazia [raggirare, percepire inganni] CAR
1-3 Liv. Chr. -3
LIV. MOD. CAR  Disattivare Congegni u % INT
Dadi Vita 2d6 + 4-6 Liv. Chr. -2
+  Empatia Animale CAR
Influenzati 7-9 Liv. Chr. -1
 Equilibrio u e [acrobazia] DES
10-12 Liv. Chierico
 Falsificare (% per altro lettore) INT
13-15 Liv. Chr. +1
Tentativi TOTALE MOD. CAR TALENTO  Guarire u [professione: erborista] SAG
16-18 Liv. Chr. +2
Giornalieri =3+ + 19-21 Liv. Chr. +3
 Intimidire [raggirare] CAR

22+ Liv. Chr. +4  Intrattenere % _____________________________________________ CAR

__________________________________________________________________

divinit e domini __________________________________________________________________

__________________________________________________________________
divinit  Leggere Labbra (% una volta per minuto) INT
dominio  Muoversi silenziosamente u e DES

poteri  Nascondersi u e DES


 Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato) FOR
 Orientamento (una volta al giorno) SAG
 Osservare u (% per altra opportunit) [talento sensi acuti] SAG
 Percepire Inganni (% per diversa persona) SAG
 Professione (______________________________________________) SAG
 Professione (______________________________________________) SAG
 Professione (______________________________________________) SAG
dominio  Professione (______________________________________________) SAG
poteri  Raccogliere informazioni % CAR
 Raggirare u (% in combattimento) CAR
 Saltare u e [acrobazia] FOR
 Sapienza Magica u [utilizzare oggetti magici] INT
 Scalare u e [acrobazia, talento correre] FOR
 Scassinare Serrature DES
 Scrutare INT
 Svuotare Tasche e % [raggirare] DES

note  Utilizzare Corde [artista della fuga] DES


 Utilizzare Oggetti Magici u % [sapienza magica, decifrare scritture] CAR
 Valutare INT
 ______________________________________________ _____

 ______________________________________________ _____

 ______________________________________________ _____

MASSIMO GRADO ABILIT: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3 DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2
LEGENDA:  Possono essere usate anche senza addestramento; / Abilit di classe; / Abilit di classe incrociata;
/ Abilit proibite; % E possibile usarle pi volte consecutivamente; e Si applica la penalit per armatura e/o ingombro;

u Pu essere utile anche in combattimento; [abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un
bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.
SCHEDA PER D&D 3
A
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equipaggiamento contanti
monete di platino
oggetto i z t __
monete doro
monete dargento
monete di rame

denaro prestato depositato o ricevuto


dove quando quanto

gemme e gioielli

MOVIMENTO E CARICO
VELOCIT BASE
4,5 m 6m 9m 12 m _____ m
MAX PENALIT
CAPACIT DI VELOCIT
Carico TRASPORTO (in Kg)
BONUS
DES
ALLA PROVA
DARMATURA
CORSA
MODIFICATA

SENZA
LEGGERO LIMITI NESSUNO x4 BASE

MEDIO +3 -3 x4
PESANTE +1 -6 x3
PENALIT PER ARMATURA E SCUDO
(le penalit non si sommano, si usa la peggiore)
MOVIMENTO TATTICO LOCALE (x10) ORARIO (X0,5) GIORNO (X4)
(VALORI APPROSSIMATI) (METRI/ROUND) (METRI/MINUTO) (KM/ORA) (KM/8 ORE)

CAMMINARE _______ _______ _______ _______


ANDARE VELOCI (X2) _______ _______ _______
CORRERE (X3) _______ _______
CORRERE (X4) _______ _______

SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O


Kg Kg Kg
SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
( = CARICO MASSIMO) ( = 2 X CARICO MASSIMO) ( = 5 X CARICO MASSIMO)

note

totale pesi

I - indossati
Z - zaino (max ___________ kg)
T - tasca da cintura (n _________ ; max ____________ kg)

__ - ___________________ (n _________ ; max ____________ kg)


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