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Luogo e Data di Nascita D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizards of the Coast, Inc. Non sintende infrangere alcun diritto.
=10+
classi e punti esperienza
CA colto alla fallimento
sprovvista incantesimi arcani %
punti
Classe livello dado punti
vita ferita esperienza
(perdita del bonus di des)
penalit alla
CA negli attacchi prova di armatura
a punti esp. di contatto
liv. succes. (perdita bonus armat., scudo e natur.) bonus massimo
b destrezza
armatura e scudo usati
c penalit ai
punti esp.
d
classe
e preferita
Saggezza
Carisma
tiri salvezza
totale base abilit magia altro resistenza agli note
incantesimi
Tempra (cos)
Riflessi (des)
Volont (sag)
combattimento e armi
Iniziativa Bonus di Attacco Base Attacco Base Mischia Attacco Base Distanza Colpo SenzArmi (monaco)
+ + + + + + + + + + + +
DES MAGIA ALTRO CLASSE A CLASSE B CLASSE C CLASSE D CLASSE E ATT.BASE FOR TAGLIA ALTRO ATT.BASE DES TAGLIA ALTRO Lottare (pag. 137)
2 3 4 5
+ +
ATT.BASE FOR TAGLIA SPEC.
BONUS DI ATTACCO BASE PER GLI ALTRI ATTACCHI
bonus di BONUS ATTACCO BONUS BONUS INCRE- DANNO DANNO BASE BONUS DI BONUS
Arma attacco
totale
MISCHIA/
DISTANZA
DOVUTI A
TALENTI
MAGIA/
ALTRO
MENTO
GITTATA
CRITICO
TOTALE ARMA FORZA MAGIA/
ALTRO
TAGLIA# TIPO*
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
=( + + ) =( + + )
Legenda:
proiettili
# TAGLIE: P-PICCOLA;
M-MEDIA;
note
G-GRANDE
* TIPO: T-TAGLIENTE;
C-CONTUNDENTE;
P-PERFORANTE
talenti
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
divinit Leggere Labbra (% una volta per minuto) INT
dominio Muoversi silenziosamente u e DES
______________________________________________ _____
______________________________________________ _____
MASSIMO GRADO ABILIT: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3 DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2
LEGENDA: Possono essere usate anche senza addestramento; / Abilit di classe; / Abilit di classe incrociata;
/ Abilit proibite; % E possibile usarle pi volte consecutivamente; e Si applica la penalit per armatura e/o ingombro;
u Pu essere utile anche in combattimento; [abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un
bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.
SCHEDA PER D&D 3
A
EDIZIONE - REALIZZATA DALLA DRAGONS LAIR DI UDINE V.1.52 DEL 18/01/2001 <www.dragonslair.it - info@dragonslair.it> FOGLIO 2/PAGINA 1
equipaggiamento contanti
monete di platino
oggetto i z t __
monete doro
monete dargento
monete di rame
gemme e gioielli
MOVIMENTO E CARICO
VELOCIT BASE
4,5 m 6m 9m 12 m _____ m
MAX PENALIT
CAPACIT DI VELOCIT
Carico TRASPORTO (in Kg)
BONUS
DES
ALLA PROVA
DARMATURA
CORSA
MODIFICATA
SENZA
LEGGERO LIMITI NESSUNO x4 BASE
MEDIO +3 -3 x4
PESANTE +1 -6 x3
PENALIT PER ARMATURA E SCUDO
(le penalit non si sommano, si usa la peggiore)
MOVIMENTO TATTICO LOCALE (x10) ORARIO (X0,5) GIORNO (X4)
(VALORI APPROSSIMATI) (METRI/ROUND) (METRI/MINUTO) (KM/ORA) (KM/8 ORE)
note
totale pesi
I - indossati
Z - zaino (max ___________ kg)
T - tasca da cintura (n _________ ; max ____________ kg)