Sei sulla pagina 1di 11

Zuman il Pianeta delle Maree

di
Emanuele nicolosi

Il Pianeta Zuman, e un pianeta isolato, remoto e sperduto nello spazio, un pianeta lontano e
distante dalle grandi rotte commerciali e mercantili inter-galattiche e inter-planetarie...
il pianetae del tutto escluse dalle rotte ufficiali delle grandi reti mercantili e logistiche
interplanetarie e intergalttiche, tutte parti della grande rete inter-Universale,a sua volta, parte
di altre grandi reti interUniversali.
Il Pianeta Zuman e una terra di nessuno, poich il pianeta non ha alcun governo o istituzione
e non viene rivendicato da nessuno, Zuman e una terra di nessuno, anzi, un pianeta di
nessuno, uno covo di pirati spaziali, avventurieri, ribelli, dissidenti, contrabbandieri,ma
anche sette religiose, fazioni politiche, emarginati sociali che sono stati relegati ai margini
delle grandi societ dei governi e istituzioni inter-planetari e inter-galattici...
le autorit interplanetarie, non si sono mai interessate a Zuman, non si sono mai spinte o
avventurate in questo pianeta selvaggio e primitivo, le autorit interplanetarie, non hanno
mai mostrato alcun reale interesse verso questo pianeta, reputandolo un pianeta ostile e
senza alcuna risorsa naturale o ricavato economico...
il pianeta Zuman e un pianeta acquatico, un pianeta di mari e di oceani, dove le uniche
forme di terre emerse, sono dei grandi e vasti banchi di sabbia, generati dalla sabbia dei
fondali marini, che vengono ammassati dalle forti e poderose correnti marine dei mari e
oceani di Zuman, che sono correnti pi forti e potenti delle correnti marine terrestri, correnti
in grado di spostare immensi banchi di sabbia...
i fondali marini di Zuman, sono popolati da una razza antropomorfe ed evolute di Mitilus,
ovvero, molluschi marini bivalvi, che hanno una societ bio-organica, senza alcuna forma di
individualit, fatta di comunit organiche, nella societ di questi mitili alieni, detti KuaShuna, non esiste l'individualismo, la societ e interamente comunitaria.
i Kua-Shuna, si sono evoluti nei fondali marini e oceanici di Zuman, creando intere citt,
anche vere e proprie metropoli fatte, di rocce di calcare, gusci di conchiglia di altri animali
marini morti e costruzioni simili al corallo, creando una specie di civilt, i mitili, vivono
concentrati nelle Mitilopoli, ovvero, colonie vaste e immense di Kua-Shuna, con milliardi
e milliardi di mitili antropomorfi alieni.
i Kua-Shuna, chiamati i Mitili dagli umani, hanno sviluppato, una bocca dotata di
Ciglia, dei Filtri, per mangiare plankton, piccoli animali acquatici, gamberetti e pesci,
filtrando sia dalla sabbia marina che dal acqua di mare.
Come braccia e gambe, i Kua Shuna hanno sviluppato dei tentacoli e delle proboscidi come
bocca, il corpo e le zone e organi sensibili, sono protette da uno spesso guscio di
conchiglia...

i Mitili, sono simili a cozze o vongole antropomorfe, i Mitili sono suddivisi in varie razze,
di cui le principali sono tre razze: una razza simile alle cozze, una alle vongole e una terza,
una razza selvatica e primitiva, simile al Cannollichio, ma Cannollicchi antropomorfi, che
sono per una razza selvatica e primitiva, che vive al esterno delle citt dei Kua-Shuna...
i Mitili hanno un intelligenza evoluta e sviluppata, per non basata su una mente
individuale, ma su una mente comune e collettiva a tutti i Kua'Shuna.
i Mitili, odiano e disprezzano la razza umana, odiano tutti gli esseri umani in generale, i
Mitili sono razzisti con ogni razza sia diversa dalla loro, sopratutto con gli esseri umani, i
Kua-Shuna, reputano Zuman, il loro mondo natale, il loro mondo privato e personale, una
loro propriet privata ed esclusiva, vedono gli esseri umani, come degli invasori, come degli
stranieri, come degli intrusi, degli estranei.
In questo pianeta, l'evoluzione non si basata sulle scimmie o gli umani, ma sui Molluschi
di mare, sui Mitili, divenuti antropomorfi.
i Kua-Shuna, popolando i fondali marini, hanno iniziato a popolare anche le zone sotteranee
e il sottoterra di Zuman, prendendone il controllo di larghe porzioni della zona, sotto la
superficie di Zuman, creando citt sotteranee e colonie sotteranee, sotto i grandi banchi di
sabbia emersi o km e km di profondit sotto il fondale marino e oceanico di Zuman, molti
mitili Selvatici, razze distinte dai Kua-Shuna, vivono concentrati nella Battigia, la zona tra
il mare e il banco di sabbia.
Le citt sotteranee dei mitili, vengono tracciate e trovate dagli umani, quando ci sono
immense groviere e buchi nella battigia, che possono essere ingressi a colonie o citt
sotteranee di Mitili o tane di Cannollicchi selvaggi giganti.
i mitili selvatici, vivono anche in grandi e poderose scogliere in mezzo al mare o in ammassi
di scogliere affioranti dal mare.
Il pianeta Zuman e considerato un pianeta avverso e ostile per gli esseri umani, poich ci
sono solamente acqua salata di mare, sabbia e rocce, ma un atmosfera perfettamente
respirabile come nella terra...
l'unico alimento commestibile per gli umani su Zuman e il pesce e i crostacei marini, ma su
zuman e possibile mangiare di base, solo e unicamente quel altro, ma gli avventurieri umani,
giunti nel pianeta, si sono portati dietro Serre idroponiche per la coltivazione agricola,
creando campi agricoli sul pianeta, usando come acqua potabile, l'acqua ricavata dal mare,
tramite macchinari Desalinizzatori.
i Mitili sono animali acquatici, vivono solo e unicamente in mare e rifiutano la
terraferma,poich possono respirare solo l'ossigeno diluito in acqua e fanno fatica a respirare
l'ossigeno gassoso atmosferico.
-

a Zuman, trovarono riparo e rifugio, banditi, ribelli, rinnegati e avventurieri da ogni parte
della galassia.
Qui, i ribelli e dissidenti di ogni dove, crearono porti e avamposti sia marini che spaziali,
creano delle nuove versioni della Tortuga del XVIIsecolo, creando anche fortezze,
colonie, piccole citt e avamposti e covi scavati nella sabbia dei banchi di sabbia emersi o
nelle grandi scogliere.
Gli umani controllano la superficie di Zuman,mentre i Mitili, controllano le profondit
marine.
La gente ribelle, giunse di massa su Zuman, per scappare e fuggire dalle autorit di governi
e istituzioni interPlanetarie, per sfuggire ai controlli delle grandi Reti, che si stendono per
tutto l'universo e negli altri universi e dai governi Interplanetari...
a Zuman, non ci sono leggi o regole, nemmeno governi o istituzioni vere e proprie, a
Zuman, la legge non esiste nemmeno, a Zuman, ognuno e libero, ognuno ha le proprie leggi,
a Zuman, nulla e propriet di nessuno, nessuno e padrone di nulla su Zuman, solo di se
stessi...
a Zuman, giunsero molti umani, per cercare la libert, per sentirsi liberi, per essere liberi
dalle invadenze e intromissioni di governi, istituzioni o poteri forti.
I pirati spaziali, dediti ad abbordare e arricchirsi con il saccheggi delle grandi astronavi
mercantili interplanetarie, hanno fatto di Zuman, la loro Tortuga, proprio a Zuman,
riparano i pirati spaziali, dopo aver teso assalti e arrembaggi alle rotte mercantili planetarie e
alle rotte commerciali interplanetarie, portandosi sul pianeta selvaggio, il bottino rubato
dalle astronavi da trasporto mercantili-commerciali.
A Zuman, giunsero anche contrabbandieri, per nascondere qui, le loro merci rubate altrove...
ma a Zuman, non ci sono solamente criminali o farabutti, , ci sono anche minoranze etniche
e culturali, sia umane che aliene, minoranze religiose, come i Menaeriti, o minoranze
sessuale come gli ErgheoSessuali o i MoxGender, ci sono sette religiose e gruppi
politici (per esempio, comuni di Anarchici), anche gruppi sociali e ideologici di ogni specie
e tipo, che hanno fatto di Zuman, la loro nuova casa, la loro nuova patria.
Per secoli e millenni, Zuman fu la cloaca e discarica di tutta la galassia, tutto quello che la
Galassia o le grandi reti interplanetarie scartavano o volevano nascondere o sbarazzarsene,
lo buttavano o lo scaricavano su Zuman.
Zuman rimane largamente un pianeta ignoto e sconosciuto, ai popoli delle infinite e
innumerevoli galassie, uno degli innumerevoli e incalcolabili Pianeti di frontiera o
Pianeti selvaggi o Pianeti di periferia, ignorati ed evitati da tutte le autorit
interplanetarie e inter-galattiche...
Zuman e un pianeta dimenticato da dio, un pianeta ai margini di tutto, ai confini di tutto...
anche ai confini della storia, ai confini della civilt, un mondo in semi-isolamento,ai confini
del universo conosciuto...
Zuman e ai margini di tutto,un mondo dimenticato da tutto e da tutti...

gli insediamenti umani di Zuman, si trovano tutti concentrati nei grandi banchi di sabbia o
nelle grandi scogliere della superficie di Zuman, ma anche in citt gallegianti sulla
superficie dei mari e degli oceani di Zuman, citt gallegianti, costruite e ricavate da carcasse
di astronavi militari o mercantili di passaggio, che fecero naufragio su Zuman.
Su Zuman, non c'e mai stato alcun tentativo di costruire o stabilire colonie o insediamenti
umani veri e propri...
a Zuman, una razza rivale sia degli umani che dei Mitili, sono i Corridori delle sabbie o
Corridori delle spiagge, una razza aliena di animali selvatici simili a Mante di mare
antropomorfe, che si muovono in branchi o in gruppi, sia sulla superficie del mare, che sulle
grandi spiagge, sollevando o grandi spruzzi d'acqua o grandi nubi di sabbia, sbattendo
ripetutamente e con grande forza le loro pinne, sia sulla superficie sabbiosa o acquosa
permettendogli di farli planare al suolo ad altissima velocit, i Corridori delle Sabbie,
sono molto rapidi e veloci, i Corridori delle spiagge, sono animali molto intelligenti, con un
intelligenza molto evoluta, sono animali, non solo carnivori, ma anche molto voraci e
aggressivi, sono i principali predatori carnivori naturali su Zuman, i corridori delle sabbie,
sono animali di Branco, animali sociali, agiscono in gruppo o in branchi, vivono sempre
assieme...
Ma una razza aliena di Molluschi marini antropomorfi, i Kura-Shak, hanno creato una
civilt nei fondali marini del pianeta Zuman, antica di secoli, che vuole scacciare gli umani
dalla superficie del pianeta Zuman, i Kura-Shak, vedono gli umani, come una minaccia al
esistenza della loro razza, i Kura-Shak, sono pronti a tutto, pur di riprendersi il controllo di
Zuman, anche scatenare una guerra su vasta scala, facendo uso di armi Bio-chimiche
naturali, create dai Kura-Shak, per sterminare i coloni umani.
Vige una specie di guerra fredda, tra i Coloni umani, che controllano i grandi banchi di
sabbia di Zuman e i Kura-Shak, che controllano le profondit marine e oceaniche di Zuman,
una pace armata, una tregua perenne, che minaccia di cadere prima o poi, in una guerra
aperta...
su Zuman, alcuni ricchi e potenti coloni umani, sono diventati ricchi e potenti, controllano il
mercato del Critium, creano per un sistema di sfruttamento schiavista, basato sullo
sfruttamento di coloni poveri, con i coloni sfruttati per gli affari economici dei Baroni del
Critium, facendo lavorare gli schiavi a loro rischio e pericolo...
Il pianeta Zuman e diviso in due importanti popolazioni indigene, di origini antiche e
ancestrali...
il governo Eunico o Eunia: discendenti di ex coloni Europei, dopo che un astronave
coloniale, proveniente da dei paesi europei, venne mandata a colonizzare il pianeta, ma i
coloni, si ritrovarono abbandonati, dopo la bancarotta della compagnia mercantile spaziale,
che finanziava la spedizione coloniale composta da Europei, che si ritrovarono abbandonati
e isolati nel pianeta Zuman, nella loro cultura, credono in una mitica terra leggendaria, detta

Europa o Euria, la leggendaria terra di cui gli Euni, sono discendenti, gli Euni, sono
regrediti a una societ simil post-apocalittica, riciclando le tecnologie catturate o prelevate
dalle astronavi coloniche abbandonate o dagli Insediamenti digitalizzati, questa fazione e
chiamata anche Nova Avropa
Il Governo Columbiano o Clan di Columbia: discendenti di ex coloni americanistatunitensi, facenti parte di una missione di colonizzazione planetaria degli ex Stati uniti
d'America, che tentarono di colonizzare il pianeta Zuman, ma i coloni americani, vennero
abbandonati nel pianeta, dopo un avaria delle astronavi coloniche, si ritrovarono bloccati e
abbandonati nel pianeta Zuman, a differenza degli Euni, i Columbiani, si asseragliarono nei
grandi banchi nord-occidentali, regredendo a uno stato tecnologico, simile al Neolitico, i
Columbiani, credono in una loro religione, che venera il Dio America e la Dea
Columbia, il loro testo sacro e la American Bible, redatta da un predicatore e sacerdote
religioso, che reclama essere l'unico testo scritto, proveniente, dalla mitica e leggendaria
terra di Columbia, la terra sacra, la terra nativa e primigenia della stirpe columbiana, gli
afro-americani e le persone di colore o razza diversa, sono oppressi e sfruttati come schiavi
o sono emarginati nella societ Columbiana, i Columbiani sono una societ guerresca e
militarista, fondono integralismo religioso a esaltazione della guerra e della potenza
militare.
Entrambe due le popolazioni, sono regredite a uno stadio indigeno e primordiale,
regredendo al et della pietra e vivendo come i popoli primitivi, ricordando il passato nei
miti e nelle leggende.
Le due fazioni, sono in perenne guerra e rivalit tra di loro, per il controllo della superficie
del pianeta Zuman.
Ma, secoli e millenni dopo, le due fazioni, si ritrovarono indebolite,dopo, l'avvento della
Marea delle stelle, ovvero, un immigrazione di massa di ribelli, sbandati, emarginati
sociali, sette religiose o partiti politici anti-sistema, che emigrarono di massa su Zuman,
pianeta selvaggio e primtivo, sfruttato anche da pirati spaziali, per compiere assalti e
scorrerie, contro le astronavi mercantili.
Ebbero inizio, delle guerre e dei conflitti, tra i Popoli delle stelle, come sono chiamate le
genti esterne da Zuman, dagli Euni e dai Columbiani, e i popoli colonici decaduti di
Zuman...
le guerre, vennero vinte dai popoli delle stelle, che fondarono numerose colonie e
avamposti, sia gallegianti nei mari e negli oceani di Zuman e sia nei grandi banchi di sabbia
di Zuman...
Zuman ha un habitat aspro e ostile, con due stagioni: stagione calda e stagione fredda, la
prima stagione e calda, arida e rovente, la popolazione, deve sopravvivere, con depositi e
serbatoi idrici, depositati nei sotteranei sabbiosi di Zuman, dove tramite un processo
chimico, delle sostanze minerarie, racchiuse nella sabbia, filtrano il sale, generando acqua
dolce, da cui proviene l'approvigionamento idrico degli umani di Zuman.
Mentre la stagione fredda e dominato da un clima freddo, ma senza neve o ghiaccio, un
clima molto umido, ma umidit fredda, dominato da forti e violente piogge, che costringono
i coloni, ad asseragliarsi per lungo tempo, in citt-fortezza, che fungono da roccaforti umane
nei banchi di sabbia di Zuman.

ma quello che fece attirare le attenzioni delle potenze e imperi inter-galattici e inter-planetari
e inter-siderali, verso il pianeta Zuman, fu la scoperta, da parte di una spedizione scientifica
del Unione InterPlanetaria di Manau-Velho, del Critium, una sostanza mineraria,
fortemente intrisa e diffusa nelle sabbie di Zuman e nelle profondit oceaniche di Zuman, il
Critium e un minerale di silicio, che produce con pochi grammi, una quantit vasta e
immensa di energia e carburante, che gli imperi galattici, vogliono sfruttare, per realizzare
un carburante pi potente e avanzato, per le astronavi e le flotte spaziali inter-planetarie,
questo attira gli affari e gli interessi delle compagnie mercantili e minerarie inter-planetarie,
ma anche di interi imperi, nazioni planetarie e forze militari mastodontiche, verso il pianeta
Zuman.
In quel tempo, il Critium e diventato una nuova versione del Petrolio, in molti pianeti e
galassie, sono iniziate guerre e conflitti, per il controllo dei giacimenti del Critium, anche
per il controllo e il monopolio del mercato del critium e di quelle banche e piazze
finanziarie, specializzate nella compravendita del Critium, cosa che ha portato alla
creazione di alleanze e coalizioni inter-galattiche e inter-planetarie,politiche, economiche e
militari, composte da Cartelli del Critium, alleanze dei maggiori produttori e venditori di
Critium dello spazio, una specie di OPEC del Critium...
ma di queste OPEC del Critium, se ne sono formate tante e numerose, spesso in lotta e
rivalit tra di loro, ognuna a seguire gli affari e interessi, di imperi o fazioni rivali e
concorrenti...
i primi a interessarsi del pianeta Zuman e l'Unione delle Galassie Umaqan, che ricalca un
mondo arabo-islamico cosmopolita o multietnico, una specie di Ummah islamica ipertecnologica e futuristica nello spazio, in versione multiculturale\multietnica, l'Unione delle
galassie Umaqan, mand cos una spedizione di astronavi militari e di Titanonavi, nel
pianeta Zuman, con lo scopo di invaderlo e conquistarlo, con lo scopo di spazzare via gli
alieni-Bivalve dei mari del pianeta e sia, soggiogare i popoli umani di Zuman, conquistando
un isola e faro di ribellione e anarchia nello spazio...
ma ad interessarsi della conquista di Zuman e anche l'impero Pan-Galattico di Miroslan,
che ricalca una fusione di Impero Bizantino, Yugoslavia, Impero Zarista Russo e Unione
Sovietica, in versione cosmopolita e multietnica, a livello spaziale e futuristico, che a sua
volta, con lo scopo di conquistare il monopolio del mercato del Critium, mand una
spedizione militare, armata fino ai denti, per la conquista del pianeta Zuman.
Le due potenze interplanetarie, sono i principali contendenti del pianeta Zuman, le due
potenze che rivendicano di pi il pianeta e conducono i maggiori sforzi per conquistarlo e
soggiogarlo...
intanto, su Zuman, i Kua-Shuna, una razza aliena, basata su un evoluzione antropomorfa
dei molluschi bivalvi, scatenano una guerra su vasta scala, contro gli umani della superficie
di Zuman, nel tentativo di scacciare gli umani da Zuman, i Kua-Shuna, hanno un arma

segreta, ovvero, un virus mutante, a cui i Kua-Shuna sono immuni, ma che pu sterminare e
annientare gli esseri umani, senza che i Kua-Shuna si facciano nulla, poich i Kua-Shuna,
hanno una struttura bio-organica, che gli permette di resistere a quel virus, un virus che pu
uccidere gli umani, ma non i Kua-Shuna...
la Citt della Fenice
una banda di Miliziani colonici della nazione di Nuova Europa, avvista l'arrivo di
Titanonavi coloniche del Impero PanPlanetario Farsanico, che prendono il controllo di un
banco di sabbia, disabitato e spopolato, che non ha mai attirato l'attenzione di nessuno, n
dei ribelli umani e nemmeno dei Kua-Shuna, ovvero, il banco di sabbia Myrotis.
su Zuman, viene creata nel Banco di Sabbia Myrotis, nel oceano occidentale di Zuman,
una colonia, fondata dal Impero PanPlanetario Farsanico, la cui cultura ricalca la cultura
Iraniana-Persiana, la colonia viene chiamata ArshimBad, retta da un potente governatore
coloniale, ovvero, Arshim Nazunfadi, ma l'Impero Planetario farsanico, fa fatica a finanziare
la nuova colonia, essendo quel impero planetario, impegnato in lunghe e costose guerre,
contro fazioni e imperi Alieni e post-umani rivali e concorrenti dei Farsanici, cos, Arshim,
anche per arricchirsi con il mercato del Critium, riesce a finanziare un grande esercito
mercenario, tramite i finanziamenti privati della ricca e potente famiglia di Arshim, che
manda il suo ricco e potente e ben armato esercito mercenario, ad attaccare gli altri territori
coloniali di Zuman, assaltando i territori indigeni umani di Nova Avropa e di NeoColumbia, che anche gli avamposti dei ribelli e dei pirati spaziali, rapendone gli abitanti e
sfruttandoli forzatamente, come schiavi per prelevare il Critium, usando i ricavati del
Critium, per finanziare le attivit della Colonia...
intanto, la Famiglia Arshim, una ricca e potente famiglia dei pianeti Farsanici, tramite
accordi e trattative, compra la colonia di Nuova Ishafan, facendone una propriet privata
della famiglia Arshim e della Arshim Multiplanetary Corporation, una ricca e potente
multiplanetaria, controllata dalla famiglia Arshim, la colonia, viene rinominata come
ArshimBad (Citt di Arshim in lingua Persiana-Iraniana), la colonia diventa prima un
regime autoritario e poi uno stato di polizia, basato su un clima di terrore, con esecuzioni
comuni degli schiavi poco lavorativi o remunerativi...
cos, le colonie e avamposti umani ribelli di Zuman, si alleano e si coalizzano, per
combattere e contrastare la minaccia di Arshim e del suo impero economico del terrore,
basato sullo sfruttamento del Critium.
Intanto, Arshim, ha fatto rapire da un altro pianeta, un pianeta di mari e oceani, tramite
mercenari e trafficanti di schiavi, una razza aliena acquatica, simile a delfini antropomorfi, i
Moirin, sfruttati come schiavi dagli uomini di Arshim, per recuperare i giacimenti di Critium
a grandi e immense profondit marine,l dove gli schiavi umani, non possono avventurarsi,
sia per la mancanza di ossigeno,che per la forte pressione del acqua a grandi profondit
i soldati e mercenari di Arshim, attaccano e assaltano una citt-gallegiante di liberi umani,
rapendole gli abitanti e deportandoli nel territori minerari sotto controllo di Arshim, il
protagonista, un pilota di astronavi da trasporto intra-atmosferici, che fa da corriere tra le
varie citt-stato e colonie ribelli di Zuman, appena scopre che la citt galleggiante, da cui

proviene e stata conquistata e depredata, viene a sapere che tra i deportati, c'e sua figlia, una
ragazzina di 12 anni, assieme anche alla sua famiglia, cos, Arshim, raggiunge Neo-Tortuga,
la capitale della Hansa Zumanica o Hansa di Zuman, dove riesce a raccogliere un
gruppo di amici e alleati, che riesce a convincere a unirsi a lui, nella missione rischiosa di
liberare e salvare la figlia e la famiglia del protagonista, cercando di raggiungere
Arshimbad, divenuto un territorio chiuso al resto di Zuman e iper-militarizzato, poich
Arshim, ha vietato a chiunque di entrare o uscire dal territorio coloniale di Arshimbad.
Arshim, un ricco capo d'industria Arshanico, reclama di essere l'ultimo discendente di un
antica razza, di creature ancestrali e millenarie, i Simurgh, ovvero, le Fenici, creature
leggendarie del folklore persiano-Iranico, che comprando dei pianeti colonici, tramite i
finanziamenti della sua compagnia e della sua ricca e potente famiglia, ha creato L'Impero
dei Simurgh, Arshim, vuole usare la sua colonia nel pianeta Zuman, come zona di
sperimentazione, di una nuova razza ibrida di umani mutanti, ibridati con DNA umano e il
DNA, di una misteriosa creatura alata, i cui campioni di DNA, sono stati recuperati in un
pianeta di periferia, remoto e distante nel tempo e nello spazio.
Arshim, nei suoi piani, vuole usare delle armi di distruzione di massa, per la precisione,
delle bombe pi potenti e devastanti delle atomiche o delle bombe al idrogeno, ovvero, le
Bombe Ahriman, che tramite missili, Arshim vuole lanciare su tutto il territorio di Zuman,
per sterminare sia gli umani ribelli che i Kua-Shuna e poi ripopolare e ricolonizzare il
pianeta Zuman, con una nuova razza padrona e suprema i Simurgh-Ghai, rendendo
Zuman, il nucleo e centro del espansione ed egemonia della razza Simurg-Ghai in tutto
l'universo, la culla di una nuova civilt...
Arshim, ordina di far schierare gli Olomissili, per preparare il piano di sterminio e
distruzione delle popolazioni di Zuman, da parte di Arshim, per preparare l'avvento della
razza suprema dei Simurgh-Ghai.
Il pilota di astronavi e il suo gruppo di amici, riescono a sopravvivere a un attacco di
Astronavi multimodulari d'assalto, delle forze di Arshim, che riescono a distruggere
l'astronave del protagonista, ma il protagonista e i suoi amici, riescono a sopravivvere,
raggiungendo a nuoto, una spiaggia e rendendosi conto di aver raggiunto il banco di sabbia
Myotis.
i soldati di Arshim, si sono lanciati alla conquista di Zuman, ma le fazioni ribelli di Zuman,
per evitare di perdere la loro libert, uniscono momentaneamente le forze, per combattere
Amagh e i suoi soldati...
la Alleanza delle libere citt unite di Zuman, una coalizione delle citt-stato e popolazioni
ribelli umane di Zuman, sferra un attacco su vasta scala, contro la colonia di ArshimBad...
il protagonista, e i suoi amici, riescono a infiltrarsi di nascosto ad Arshimbad,
confondendosi tra la folla, fatta di coloni Farsanici.
approfittandosi del attacco su vasta scala contro ArshimBad, il protagonista, di nome
Ergesth e i suoi amici, riescono a infiltrarsi nelle zone minerarie, dove riescono a trovare la
moglie di Erghest, ma non la figlia, che stata rapita dai membri di una setta religiosa di cui
Arshim e seguace, ovvero, i Figli della Fenice, che hanno rapito i bambini dalle famiglie

degli schiavi, per usarli per sfamare i Primi nati, ovvero, i Simurgh-ghai generati in
laboratorio, visto che i Simurgh-ghai, si rivelano essere creature carnivore e mangiarcarne,
prediligendo la carne umana, infatti, nei piani di Arshim, c'e anche quello di schiavizzare gli
umani sopravissuti al piano di devastazione di Zumand di Arshim, per sfruttare e allevare
quegli umani come cibo per i Simurgh-Ghai.
Intanto, nel attacco, avviene una ribellione dei Moirin schiavi, che si ribellano ai loro
aguzzini e carcerieri...
Ergest, allora, aiutato dai suoi amici, riesce a penetrare nei sotteranei del palazzo in cui vive
Arshim e a fermare in tempo, un rituale, dove la figlia di Erghest, stava per essere mangiata
viva da una specie di ibrido genetico Uomo-uccello carnivoro, che uno dei primi Simurghghai a nascere, Erghest uccide il Simurgh-Ghai, sparandogli addosso con un fucile
mitragliatore a dardi Ionici, mentre gli amici di Erghest, si scontrano contro i membri della
setta religiosa, Erghest si scontra contro Arshim, i due si picchiano e si prendono a pugni,
mentre le forze ribelli di Zuman, stanno prendendo il controllo della colonia, nella stanza
dove la setta eseguiva i suoi rituali, si libera un altro Simurgh-Ghai, Erghest si libera dalla
presa di Arshim, Erghest con un poderoso calcio, spinge Arshim contro il Simurgh-Ghai,
che uccide Arshim, mangiandolo e divorandolo, la creatura uccide e divora gli altri membri
della setta...
Erghest prende con s sua figlia, riuscendo a scappare in tempo dal palazzo,che viene fatto
saltare in aria, da delle bombe, piazzate dai membri della setta religiosa dei Figli della
Fenice, sia come mossa di resistenza disperata, sia per impedire che i documenti segreti
della setta e delle attivit illegali di Arshim, possano cadere in mani nemiche...
Erghest, si riunisce con la sua famiglia,con Erghest, sua figlia e sua moglie, che si
abbracciano assieme reciprocamente e il regime del terrore di Arshim che caduto, facendo
fallire il suo folle e megalomane piano...
i Moirin e i coloni umani resi schiavi, ritornano libero, il banco di sabbia Myotis, viene
proclamato dalla Hansa Zumanica, come libero territorio di Zuman, come territorio
appartenente a tutti i popoli e abitanti di Zuman, come un territorio condiviso...
Erghest, ritorna a casa, assieme a sua moglie e a sua figlia e anche, assieme ai suoi amici...
l'Astronave del Tesoro
un astronave da guerra della alleanza Inter-Planetaria di Al-Andarum, in una battaglia
spaziale, contro delle astronavi da guerra della Unione inter-galattica Ruslai, viene
gravemente danneggiata e precipita nel pianeta Zuman, schiantandosi sulla superficie del
oceano e sprofondando nelle profondit marine degli oceani di Zuman...
questo evento, attira l'attenzione di pirati spaziali, avventurieri e ribelli dei pianeti di
periferia dello spazio, ai margini delle grandi reti intergalattiche e inter-spaziali, che
vogliono imposessarsi di alcuni armamenti iper-tecnologici, che i militari del Unione
InterGalattica di Ekon-Ruslai, hanno depositato sul astronave appartenente alla Alleanza

InterPlanetaria di Al-Andarum, una fazione alleata della Unione InterGalattica


Ahsaridica, armamenti da usare in una guerra contro l'Unione Inter-Galattica Ruslai,
per il controllo di nuove galassie e pianeti, ricchi di risorse e materie prime.
su Zuman, viene formata una spedizione, composta da quattro cacciatori di tesori,
provenienti da Cosmopoli fluttuanti nello spazio, le Astropoli, che partono per cercare
l'astronave affondata, ma sulle tracce della astronave, di nome Zhitamor, si sono messi sia
gli Ahsaridi (che ricalcano il mondo arabo-islamico) e gli Ekon-Ruslai (che ricalcano
una fusione di Impero Bizantino, impero zarista russo e Unione Sovietica), le cui astronavi,
iniziano ad affluire nel orbita di Zuman, sferrando incursioni nei mari e negli oceani di
Zuman con astronavi Mutaforma, astronavi Multitasking trasformabili, in grado di
assumere ogni forma, adattandosi a ogni ambiente, venendo Influenzati dal ambiente
circostante...
un gruppo di avventurieri e fatto di Saccheggiatori di relitti, ovvero, fuorilegge che si
guadagnano da vivere saccheggiando o rubando ogni cosa dalle astronavi naufragate e
precipitate in pianeti alieni, i Saccheggiatori di Relitti sono anche dei cacciatori di Tesori,
ovvero, cercano i Tesori, delle astronavi naufragate o precipitate in pianeti alieni.
Il gruppo, partito da una cosmopoli spaziale fluttuante, con la loro sgangherata astronave,
raggiungono il pianeta Zuman, atterando in una zona d'oceano, dove e precipitata l'astronave

ma immergendosi nelle profondit marine e trovando l'astronave sommersa, gli avventurieri


vengono attaccati da un gruppo di guerrieri Kua-Shuna, che vede gli umani come degli
intrusi...
gli avventurieri, vengono salvati da un gruppo di miliziani umani, della Libera Repubblica
di Maronsi, una repubblica retta da una comunit di Anarchici, che tengono prigionieri gli
avventurieri, poich, i miliziani Maronsi, rivendicano la propriet del carico, per via delle
Libere leggi create dagli umani, che sono riparati o rifugiati su Zuman, per cui, ogni cosa
che cade o precipita nel orbita e nella superficie di Zuman, diventa una propriet degli
abitanti umani di Zuman e diventa una libera propriet di tutti, senza che appartenga a
nessuno.
Ma una flotta di Astronavi d'assalto MultiModulare della Unione Ahsaridica e della
Unione di Al-Andarum, sferra un attacco al relitto del astronave, scontrandosi contro le
Ecrionavi d'assalto Maronsi, delle astronavi d'assalto monoposto economiche e a basso
costo, le astronavi della Unione di Al-Andarum, che rivendicano la propriet del astronave
da guerra, ma a sua volta, le astronavi d'attacco che provano a imposessarsi del astronave
precipitata, vengono attaccate da delle Esonavi d'assalto dei Kua-Shuna, delle astronavi
da combattimento Bio-Organiche, il cui guscio protettivo e simile a un carapace o al guscio
di una conchiglia, che i Kua-Shuna, usano per sconfiggere e sbaragliare le forze umane AlAndarum e catturare cos l'astronave affondata, che i Kua-Shuna, rivendicano come una loro
propriet, cos, quegli armamenti avanzati Al-Andarum, finiscono in mano ai Kua-Shuna,
che minacciano di usare quegli armamenti avanzati, contro i territori umani della superficie
di Zuman.

Gli avventurieri, cercano di liberarsi dalla loro prigionia per scappare, ma la citt, sede della
Repubblica Anarchica Maronsi, viene attaccata da un orda di Corridori delle Sabbie,
delle creature aliene, simili a mante marine, ma possono respirare ossigeno e muoversi sui
banchi di sabbia a orde, sono creature carnivore...
l'orda di Corridori delle sabbie, assalta la citt, devastandola e mettendola a ferro e fuoco,
scontrandosi contro i miliziani umani della Anarco-Repubblica Maronsi...
gli avventurieri, riescono a scappare dalla loro prigionia, uscendo dalla prigione di Maronsi
e rubando una astronave, che il gruppo di avventurieri, usa per scappare in tempo dalla citt,
che sta venendo conquistata e devastata dai corridori delle Sabbie...
sconsolati, ma contenti di essere scappati sani e salvi da Zuman, il gruppo di avventurieri,
ritorna nella loro Astropoli di provenienza...

Potrebbero piacerti anche