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Sealand - il Mondo del Mare

la Lore
di
Emanuele Nicolosi

Il mondo del mare e una dimensione eterna e infinita nello spazio e nel tempo, un oceano sconfinato
e illimitato nel tempo e nello spazio, un oceano senza fine, dove le Isole e arcipelaghi di isole, dove
si trova la civiltà umana della superficie marina, anche se sono isole e arcipelaghi numerosi e
appena l'1% o anche meno di tutto il mondo del mare e di tutta la superficie marina, il resto e
composto da un vasto e immenso oceano, che non finirà mai e il cui finale o orlo non potrà mai
essere raggiunto, nemmeno tra millenni o innumerevoli anni, un vasto e immenso oceano, dove
secondo i miti e leggende narrati nelle isole

tutta la civiltà umana, si trova limitata e confinata in poche isole o in grandi arcipelaghi di isole,
circondati da un vasto e immenso oceano, tutta la civiltà esiste limitata e confinata in quelle isole e
arcipelaghi delimitati, che non sono nemmeno il centro di tutto il grande Oceano, ma una parte
remota e marginale del Grande Oceano

nel grande oceano, si trovano secondo i miti e leggende dei popoli isolani, delle creature acquatiche
e marine vaste e immense, creature titaniche e mastodontiche, descritti in maniera vaga, simili a
pesci giganti o mastodontici, pesci talmente grandi e immensi, da essere grandi nel volume a un
intero mondo a se stante, con pesci titanici e mastodontici, in grado di divorare intere isole, secondo
quei miti e leggende...

e nemmeno le navi volanti e nemmeno le esplorazioni navali, sono mai riuscite a esplorare
interamente tutto il grande oceano, la maggioranza del grande oceano, rimane del tutto ignota e
sconosciuta alla civiltà isolana della “Federazione delle Isole”

Il mondo del Mare, almeno, il mondo conosciuto e suddiviso in tre grandi zone:

Il Cielo, la Volta celeste, dove si trovano le stelle


il Grande Oceano
gli Abissi Marini

le Origini:

non è chiaro, esattamente, cosa abbia creato l'oceanoverso in cui si trova il mondo del mare, un
oceano eterno e infinito nello spazio e nel tempo, un oceano sconfinato e illimitato, senza limiti o
barriere a livello geografico...

ci sono tanti e diversi miti e leggende tra le Sirene e tra gli Umani e tra le creature magiche del
mare, che narrano del origine del mondo del mare...

una leggenda del mondo del mare, narra che agli albori del tempo e dello spazio, ci fosse una vaste
e immensa Balena Bianca, chiama “Nengaira”, una balena evoluta e senziente, che creò
l'oceanoverso, creando anche il mondo del mare, la leggenda, ritiene che Nengaira, abbia creato
anche le forme di vita acquatiche e marine, creando e generando la razza umana, che nacque dal
mare, nei miti e leggende del mondo e del mare, i primi esseri umani, erano creature acquatiche e
marine, per quei miti e leggende, gli umani nacquero dai pesci, gli umani sarebbero discendenti dai
pesci e dalle creature marine, come Delfini o Foche o cetacei, la razza umana nacque dal acqua,
nacque dal mare e dalle profondità marine, i primi umani ancestrali, erano simili a Delfini o Foche o
Pesci, ma poi, emergendo nella terra ferma, nacquero gli umani odierni...

i primi umani, vivevano in pace e armonia, danzando e nuotando nel acqua, con solo la propria pelle
e il proprio corpo, gli umani primordiali erano creature pure e innocenti, non conoscevano il
peccato, vivevano senza il peccato, erano creature di pura innocenza, che giocavano felici e
spensierati con i Pesci, i Delfini, le tartarughe e i loro amici pesci, i primissimi umani, creati da
Nengaira, erano Bambini, bambini maschi e femmine...

ma quei bambini, divennero grandi e iniziarono a crescere e a maturare anche nel corpo, quando
quei bambini, iniziarono a diventare prima adolescenti e poi adulti, lasciarono l'acqua, per andare
nella terraferma...

i primi umani, raggiunsero la terra ferma, che nacque da dei pesci morti, i cui cadaveri, emergendo
nelle terre emerse, divennero la terraferma, gli umani, uscirono dal acqua, perdendo la loro purezza
edenica e primordiale, diventando una specie “Terricola”, della Terra emersa...
ma ben presto, gli umani, si dimenticarono dei loro amici animali, gli umani, smisero di giocare con
i loro amici pesci, con i loro amici foche, delfini e tartarughe di mare, che Neingaira, aveva cercato
di rendere amici e fratelli degli umani, ma gli umani, si allontanarono dalla fede in Nengaira,
tradendola, gli umani, diventarono evoluti e sviluppati, talmente evoluti, da ritenersi migliori e
superiori a Nengaira, fino a dimenticare e tradire sia Nengaira, che i loro amici animali delle
profondità...

Dopo la creazione del "Oceano Eterno", emerse dal mare, creata e generata direttamente dalla
"Signora del Oceano", quelli che i miti e le leggende dei popoli isolani, chiamano "la Prima
Razza"
o "la Prima Stirpe" o "la Prima Progenie", questa razza leggendaria e misteriosa, fu la prima
razza senziente, ad essere creata dalla Signora del Oceano e a popolare e colonizzare le isole e
arcipelaghi della superficie marina e oceanica, dalla prima Progenie, nacque la civiltà di Kta'Nath...

la Prima Progenie, ebbe una propria storia ed evoluzione, evolvendosi dalla preistoria, poi dal
mondo antico, poi dal Medioevo, fino a sviluppare un evoluta civiltà a livello scientifico e
tecnologico...

L'impero di Kta'Nath colonizzò lo spazio e le stelle, creando un impero spaziale e un impero


galattico, un impero basato sul Alchimia e le tecnologie alchemiche più evolute e avanzate, una
civiltà che si estendeva per tutto l'Oceano eterno, per l'oceano Cosmico delle terre del mare...
narrano le leggende, che le flotte spaziali e stellari del Impero di Kta'Nath, entrarono in contatto con
una misteriosa civiltà, anch'essa, evoluta e avanzata, che viveva nello spazio e nelle stelle, ovvero,
"il Popolo delle Stelle" o "la Stirpe delle Stelle", una misteriosa razza extra-umana, che dominava la
volta celeste sopra l'Eterno oceano, ovvero, lo spazio siderale...

i miti e le leggende, narrano di guerre e conflitti tra l'impero di Kta'Nath e l'Impero delle stelle,
ovvero, l'impero stellare e spaziale, controllato dal "Popolo delle stelle"...

i miti e le leggende, narrano di tanti popoli e razze, che vivevano nelle stelle e nello spazio, di quel
universo e dimensione, una dimensione, divisa in due grandi zone, ovvero, l'Oceano Eterno e lo
Spazio, che gli abitanti delle isole chiamano "Oceano delle Stelle" o "Oceano della Notte" o
"oceano celeste", distinto dal oceano eterno, marino-acquatico...

l'Oceano delle stelle e abitato da esaliardi di popoli e razze, di ogni specie e tipo...
ma la "Prima Progenie", arrivò a dimenticarsi della "Signora del Oceano" e iniziò a mostrare poco
amore e rispetto verso l'Oceano cosmico, lo stesso oceano da cui la Prima Progenie era stata creata
e generata e questo non piacque alla signora del Oceano...

per questo, Nenghaira, irata, fece scatenare la furia del mare e del oceano, almeno, così narrano i
miti e le leggende, scatenando la furia del mare, sulla civiltà di Kta'Nath, che era divenuta marcia e
corrotta, una civiltà, che aveva dimenticato che cosa fosse l'amore, cosa volesse dire amare, una
civiltà che aveva rinunciato a ogni forma di empatia, che aveva rinunciato ad amare e capire l'altro e
il prossimo, che era divenuta corrotta dalla sete di potere e di dominio, divenuta incapace di vivere
in pace e armonia con le altre specie vivente...

esso, causò il crollo e caduta della civiltà di Kta'Nath...

nei miti e leggende del mondo del mare, essa e ricordata come “la Maledizione di Kta'Nath” o “la
Dannazione di Kta'Nath”, che serve da avvertimento e ammonimento a tutte le civiltà, poiché c'e
sempre il rischio che una civiltà, possa ripetere gli stessi sbagli ed errori, che fece la civiltà di
Kta'Nath...

Narrano le leggende, che la civiltà di Kta'Nath, avesse creato dei portali spazio-dimensionali,
ovvero, i "Naxan" o "Naxai", che permissero alla civiltà di Kta'Nath, prima di conquistare e
dominare lo spazio e l'intero universo, creando un impero spaziale e un impero galattico e poi,
espandendosi nel Universo, esplorando e colonizzando altri mondi, universi e dimensioni, creando
una rete multiversale e PanDimensinoale tramite i Kta'Nath
la civiltà di Kta'Nath, si lanciò alla conquista e colonizzazione dello Spazio, conquistando le stelle e
le galassie, ma narrano le leggende, che la civiltà di Kta'Nath, dopo essersi espansa nello spazio, si

lanciò anche alla conquista e colonizzazione del Multiverso, usando i Naxan come portali spazio-
dimensionali, per esplorare, conquistare e colonizzare altre dimensioni, universi e multiversi,
espandendosi nel tempo e nello Spazio...

le leggende degli umani isolani del mondo del mare, narrano così le origini del mondo del mare...
Agli albori del tempo, c'era l'oceano primordiale,che ricopriva tutto l'universo, l'intero universo era
al epoca, un unico e immenso oceano, che si estenda al eterno e al infinito nello spazio e nel tempo,
dove nuotavano e sguazzavano, le "Balene ancestrali" o "le grandi balene" variando dalle versioni
da isola a isola, una razza di immense e titaniche balene, che abitavano e popolavano i mari e gli
oceani primordiali, dei primordi del tempo...

Secondo le leggende del “Mondo del Mare”, ai primordi e agli albori del tempo, c'era l'oceano
primordiale, un oceano cosmico, eterno e infinito, nello spazio e nel tempo, abitato e popolato dalle
“Grandi Balene”, una razza ancestrale di cetacei, vasti e immensi, di grandezze indescrivibili, i
primi esseri viventi del mondo del mare, coloro che custodivano le prime conoscenze del universo,
coloro che furono i primi a seminare la vita nel “Mondo del Mare”...

secondo le leggende narrate nei villaggi dei pescatori, il mondo fu creato da una di queste balene,
che viene genericamente chiamata "la grande Balena Primordiale" o semplicemente "la Grande
Balena", inizialmente, la grande balena, popolò i mari e gli oceani della vita marina, creando
innumerevoli forme di vita, che si disseminarono e moltiplicarono nel oceano eterno e infinito del
"Mondo del mare", tra i pesci creati dalla "grande Balena", numerose erano le specie di pesci
immensi e giganti, che i pescatori nelle loro leggende, chiamano "i Pesci Titano", dei pesci giganti,
dei pesci talmente vasti e immensi, che la loro grandezza potrebbe essere pari a quella di un
continente, dai pesci titano, che morivano, giungendo alla fine del loro ciclo vitale, i "Pesci titano",
spargevano e frammentavano le loro carni e ossa, da cui nacquero le isole e gli arcipelaghi isolani
del "Mondo del Mare"...

L'eterno oceano, l'oceano eterno, esiste da sempre, da prima che esistesse lo spazio e il tempo...
prima degli umani, si era diffusa la razza dei grandi Cetacei, una razza di Balene senzienti,
considerati da alcuni miti e leggende degli isolani, i creatori del Universo e della vita...
secondo le leggende, le isole e gli arcipelaghi del mondo del mare, nacquero da cadaveri e carcasse
dei "Pesci titano", che quando morivano, iniziavano a gallegiare sulla superficie del "Grande
oceano", quando le ossa dei pesci titano, divennero pietre, rocce e minerali, mentre la carne e i
muscoli, divennero terreno, il sangue divenne acqua...

dopo che i "Pesci Titano", formarono le isole e gli arcipelaghi isolani, giunse un tempo, in cui dal
mare, nacquero i primi umani, secondo le leggende del "Mondo del mare", gli umani nacquero dal
mare, generati dai Pesci, dalle "Grandi Balene", secondo le leggende, dai pesci nacquero due razze:
quella degli esseri umani e le razze degli "Arsai", creature magiche delle profondità del mare, delle
specie di "Fate" o di creature magiche-fatate, delle profondità marine...

ci fu un tempo, il tempo delle grandi civiltà, le “Civiltà del Mare”, civiltà che ebbe uno sviluppo
scientifico e tecnologico, oltre ogni immaginazione, civiltà fatta di vaste e immense città, che si
trovavano o sulla superficie del oceano o sott'acqua...

civiltà che erano talmente evolute e avanzate, che si erano sviluppate ed evolute, oltre ogni
immaginazione, civiltà che si espansero ovunque, scavalcando e travalicando le frontiere dello
spazio e del tempo,scoprendo l'esistenza di altre dimensioni, universi, spazi e dimensioni...
in queste civiltà, regna un sincretismo, una simbiosi, un armonia tra la Scienza e la Magia, civiltà
dominate dal “Alchimia” e dalla “Manachimia”, ovvero, il controllo e manipolazione di forze
sovrannaturali...

in queste civiltà, i maghi convivevano pacificamente con gli scienziati, collaborando assieme,
reciprocamente per il progresso e lo sviluppo delle civiltà del Mare...
ma queste civiltà decaddero e le loro conoscenze, finirono perdute e dimenticate, con la scomparsa
di queste civiltà, finirono nel oblio anche le loro conoscenze scientifiche e tecnologiche avanzate,
che andavano oltre ogni immaginazione...

gli ultimi maghi di Kta'Nath, quei maghi scampati o sopravissuti allo sprofondamento della
grandiosa città, nelle profondità del mare, diffusero e divulgarono la magia nel mondo del mare, con
lo scopo di perpetuare le arti e conoscenze magiche di Kta'Nath, per evitare che andassero perdute o
finissero perdute, diffondendone la conoscenza agli esseri umani della superficie del Mare...
passarono millenni ed Eoni, l'umanità regredì alla Preistoria, al paleolitico, poi iniziò sulle isole, un
nuovo corso un nuovo sviluppo, dove le civiltà del mare, erano ricordate vagamente nei miti e nelle
leggende, come ricordi vaghi,lontani e remoti nel tempo e nel passato più remoto...

Dopo la caduta di Kta'Nath, una grossa parte degli umani,che popolavano l'antica civiltà perduta,
oramai decaduta, emigrarono di massa nelle profondità marine, un evento detto "il ritorno al
oceano", poichè quei popoli, reputavano l'oceano, come la culla ancestrale del popolo che aveva
creato la civiltà di Kta'Nath, al ritorno al oceano, aderì la maggioranza dei discendenti di Kta'Nath,
mentre, solo un esigua minoranza, decise di restare, nella superficie del oceano...

fu dopo il "Ritorno al oceano"; che quegli umani, regredirono, diventando quelle che divennero note
come le Sirene e le creature magiche del mare, che ottennero i poteri magici, dopo che nel mondo
del mare, venne riscoperta la Magia, che era stata dimenticata da secoli e millenni nel mondo del
mare, oscurata e marginalizzata dalle tecnologie alchemiche di Kta'Nath.

Nel “mondo del Mare” o nel “Oceano Titanico” o “Oceano senza fine”, Umani della superficie e
Sirene e Tritoni, hanno la stessa origine, hanno un origine comune, sono tutti comuni discendenti
del antica civiltà perduta di Kta'Nath, discendenti di una civiltà iper-tecnologica e iper-evoluta e
avanzata, che era esistita agli albori del tempo e dello Spazio, una misteriosa ed evoluta civiltà, il
cui ricordo e lontano e sbiadito, una civiltà che era progredita, evoluta e avanzata, aldilà di ogni
immaginazione e concezione mentale, una civiltà potente ed evoluta, anche a livello scientifico e
tecnologico, che si era lanciata alla conquista e colonizzazione delle stelle e dello spazio...

l'Impero di Kta'Nath, era un impero vasto e immenso, un impero sconfinato e illimitato, un impero
che si estendeva su territori immensi, immensi quanto il mondo del Oceano, una civiltà che aveva
creato e disseminato le isole e gli arcipelaghi del mondo del mare, di grandi, immense e sontuose
città e metropoli avveniristiche e futuristiche, situate sia nella superficie, che nelle profondità
marine, che nei mondi aldilà delle stelle, poiché anche lo Spazio e le “Stelle” erano state conquistate
e colonizzate dai membri del antica civiltà decaduta di Kta'nath...

quando avvenne il crollo e caduta della civiltà di Kta'Nath, la razza umana che componeva i membri
del Impero di Kta'Nath e civiltà di Kta'Nath si divise in due grandi tronchi e filoni e gruppi:
il gruppo maggioritario, emigrò di massa nelle profondità marine, andando a vivere sott'acqua,
subendo una grande regressione e trasformazione, che fece trasformare quelle persone, in creature
magiche acquatiche e marine, ovvero, le Sirene del mondo del mare...

mentre il gruppo minoritario degli umani, rimase nella superficie marina, abbandonando e lasciando
per sempre le metropoli di Kta'nath, distrutte e spazzate via da una misteriosa catastrofe o
cataclisma, che aveva causato il crollo della civiltà di Kta'Nath, quegli esuli della superficie,
abbandonarono le città e metropoli e migrarono di massa nelle isole, spargendosi e sparpagliandosi
ma il gruppo maggioritario, era variegato ed eterogeneo a livello razziale, mentre al contrario, il
gruppo minoritario era molto più omogeneo a livello razziale...

gli umani della superficie, sparpagliati per la superficie marina, abitarono e colonizzarono le isole e
arcipelaghi della superficie marina, dove le popolazioni umane, regredirono alla preistoria e al
paleolitico, ricominciando da capo tutta la loro storia, creando un crogiolo e marasma di regni
isolani e di clan e Tribù isolane, che poi iniziarono ad evolversi a livello scientifico e tecnologico,
dal insieme degli stati isolani, nacque un unione di queste isole-stato, ovvero, la “Federazione
Isolana”...

quando Kta'Nath decadde, gli umani che emigrarono di massa nel oceano, abbandonarono per
sempre la loro civiltà, divenuta marcia e corrotta, nelle profondità del mare, gli umani riscoprirono
la magia, che era stata perduta e dimenticata nella civiltà di Kta'Nath, gli umani acquatici di
Kta'nath, pentiti dei loro sbagli ed errori, si purificarono della loro malvagità e crudeltà e cattiveria,
mettendosi sotto la protezione di Nenghaira, che per benedire gli umani, per purificarli, li fece
ritornare allo stadio primordiale, in cui si trovavano prima di emergere dalla superficie marina...
fu allora, che nacquero le Sirene... ma anche le Selkie e tutte le razze magiche del mare e delle
profondità marine, che erano umani, che erano riusciti a recuperare la loro natura marina
primordiale e ancestrale...

dopo la caduta della civiltà di Kta'Nath, i Naxan finirono perduti e dimenticati, venendo
abbandonati nei ruderi e rovine sottomarine delle città di Kta'Nath...
Dopo il crollo della civiltà di Kta'Nath, gli abitanti della superficie o "popolo delle terre emerse", a
bordo di grandi barche costruite tramite il legno delle foreste di alcune isole sperdute, si lanciarono
alla colonizzazione delle isole e arcipelaghi del mondo del mare
mentre la maggioranza degli umani, decisero di ritornare a vivere nelle profondità marine e
oceaniche, da quel umanità sottomarina, nacquero le Sirene e i Tritoni, che si espansero nelle
profondità marine, colonizzando e conquistando i mari e gli oceani del "Mondo del Oceano
Infinito"...

Al tempo della nascita e diffusione delle prime sirene, dopo la caduta di Kta'Nath, nelle profondità
degli oceani e dei mari del “Eterno Oceano” o “Mondo del mare”, ebbe inizio una guerra tra le
“Sirene di Luce” e le “Sirene del Ombra”, fu in quel tempo, che la “Signora degli oceani”, assieme
al “Re delle Maree”, crearono dei mostri marini, detti “i Guardiani del Mare” o “i Titani del Mare”,
con lo scopo di impedire che le forze oscure degli abissi, potessero trionfare definitivamente sulla
superficie del Mare...

i “Guardiani del Mare”, sono gli alleati fraterni del regno sottomarino delle sirene e dei tritoni...
ma i “Guardiani del Mare”, vengono temuti dagli umani delle isole e della superficie marina,
reputate non solo creature mostruose e malefiche, ma anche creature immense, titaniche e
mastodontiche, creature che vengono dalle profondità degli oceani e dei mari...
nelle isole e negli arcipelaghi, la storia umana, ricominciò da capo, prima alla preistoria, poi al
neolitico, poi al mondo antico e poi a una civiltà tecnologica "Clockpunk", creando una civiltà che
ricalca l'Italia e l'Europa del XVI°-XVII°secolo,
inizialmente, nelle fasi primitive, la razza umana, viveva in pace e armonia con le sirene e le
creature magiche del mare
ma gli Alchimisti, ottennero e accumularono sempre più potere, controllando e dominando le
società delle isole umane, ambendo e progettando di conquistare e dominare tutto il mondo del
Oceano e a controllare e dominare la magia arcana e primordiale del oceano...
gli Alchimisti, fecero contrapporre le repubbliche isolane ai regni delle Sirene, vedendo questi
ultimi come nemici e rivali della razza umana, sostenendo che la razza umana dovesse dominare e
soggiogare le profondità marine e dominare l'oceano, vedendo le creature magiche marine, come
creature "Barbare" "Selvagge" o "Instintive", come nemici del "Ordine" creato dagli alchimisti e dal
"Tremegai", una specie di divinità alchemica, venerata nella repubblica delle isole, una religione
creata dagli Alchimisti, che hanno messo al bando, il culto della "Dea del Oceano" o "Signora del
Oceano"...

cosa che ha dato il via a una specie di "Guerra Fredda" e perenne corsa agli armamenti, tra le
Repubbliche Isolane, rette dagli Alchimisti e i Regni sottomarini delle sirene e dei tritoni...
con gli Alchimisti, che usano campagne di propaganda, per fomentare l'odio, l'ignoranza, i
pregiudizi e i luoghi comuni contro i "Popoli del Mare", ritraendoli come una minaccia o un
pericolo per la "civiltà umana" delle isole, ritraendo i popoli del mare, come "Mostri" o "Demoni",

che vogliono distruggere la razza umana e soggiogarla...

-
Nel profondo del mare, la magia regna sovrana, sconfinata e illimitata, narrano le leggende, che la
magia, nacque dalle profondità degli abissi marini, la magia di questo mondo, nacque dal mare,
custode di ogni potere magico e sovrannaturale, tutte le forze sovrannaturali del mondo del
mare,provengono dalle profondità marine, le Sirene e i tritoni, hanno un legame con la magia e le
forze magiche che è molto più forte, che tra gli umani della superficie...
gli umani, della superficie, popolarono e colonizzarono le varie isole del “Mondo del Mare”,

dividendosi e frammentandosi, ogni isola, divenne un regno a se stante, si crearono numerose città-
stato di Marinai, pescatori e navigatori...

secondo le leggende degli umani isolani, le isole, venivano generate dalle carcasse e cadaveri di
Pesci-Titano, che dopo essere morti, le loro carni diventavano terra fertile, le ossa rocce e minerali e
il sangue, diventava acqua dolce, per le leggende isolane, le terre emerse, sono terre gallegianti
sopra l'acqua, sopra l'infinità del oceano...

al epoca, gli incroci e rapporti tra umani e Sirene erano comuni e diffusi largamente, cosa che portò
alla diffusione di una razza ibrida, i “Mutanti del Mare” o “Mutanti Marini”, umani con i tratti di

Sirena o di Tritone,dei mulatti, dei Mezzo-sangue, una via di mezzo tra gli umani della superficie e
il popolo sottomarino, emarginati e discriminati sia dagli Umani della superficie, che dal popolo
sottomarino, una razza che finì discriminata ed emarginata dalla società della "Federazione
isolana", diventando ben presto dei "Paria", degli ultimi della società, "i Mutanti del mare",
vennero emarginati e segregati anche nella società del Regno sottomarino, ritenuti dei "diversi",
degli "Estranei"...

sia nella Federazione isolana, che nel "Regno sottomarino", i Mutanti marini, vivono confinati o
relegati in dei "ghetti", nei margini e nelle periferie delle città e delle zone urbane, emarginati dalla
società e dalla popolazione locale.

il mondo del Mare e un mondo eterno e infinito, sconfinato e illimitato, senza un limite e senza una
fine, il mondo del mare e un unico e immenso oceano, un oceano che si stende al eterno al infinito,
quanto l'orizzonte, un oceano che è grande quanto un universo o una dimensione, anzi, se il nostro
universo, venisse confrontato al oceano del "Mondo del mare", sarebbe un misero granellino di
sabbia, una goccia d'acqua in un oceano ancora più grande, vasto e immenso...
questa e la classificazione geografica, usata dai geografi e cartografi della "Federazione isolana" per
mappare i mari e gli oceani del "mondo del mare"...
gli "Oceani centrali" del mondo del mare, hanno un clima che ricalca il Mar Mediterraneo,
gli oceani settentrionali, hanno un clima freddo, umido e nebbioso, che ricalca l'atlantico del Nord,
le isole e arcipelaghi di questi oceani, come clima, ricalcano l'Irlanda, l'Inghilterra o la Scandinavia,
in queste isole, sono diffusi i "Selkie", una razza magica di umani, in grado di assumere la forma e
sembianza di foche marine.

gli oceani Meridionali, hanno un clima caldo, umido e tropicale, che ricalcano i mari tropicali,
gli Oceani occidentali
gli Oceani orientali
gli Oceani Boreali: sono oceani ricoperti dalle nevi e dai ghiacci oceani freddi e gelidi, che come
clima, ricalcano il Mar Glaciale artico o il Polo nord

la Superficie Marina
La maggioranza degli umani della superficie, abitarono e colonizzarono le isole del Grande
Arcipelago occidentale, dove si concentrarono la maggioranza degli umani della superficie marina,
poiché era l'arcipelago più grande e vasto e con il maggior numero di isole, con le isole più grandi e
più ricche di risorse naturali e materie prime, per questo, il Grande Arcipelago occidentale, divenne
il nucleo e “Culla” e base fondativa della civiltà antropica nella superficie marina del mondo del
mare...

inizialmente, i primi popoli umani delle isole, erano popoli fermi alla preistoria e al paleolitico, ma
poi iniziarono ad evolversi e progredire socialmente, passando al mondo antico e poi al medioevo e
poi evolvendosi a uno stadio tecnologico e sociale del 1500-1600...

ma nella fase primitiva della cultura isolana, gli umani isolani erano pagani e animisti, veneravano
al oceano come a un Dio, fu in quel tempo, che nacque la maggiore delle religioni della federazione
isolana, ovvero, il “Tempio della Signora del Oceano”, una religione basata attorno alla figura
mitica e leggendaria della “Signora del Oceano” o “Dea del grande oceano”, una specie di Dea
Madre o Santa signora, che per i miti e leggende isolane, vivrebbe nelle profondità nel mare o nelle
profondità oceaniche del mondo del mare e che avrebbe creato e generato “l'Oceanoverso”, il
Mondo del mare, creando le Sirene, le razze magiche marine e la razza umana...

ma fu anche in quel tempo, che si era creato, un legame magico e mistico, tra la razza umana e le
Sirene, un “Unione” tra gli umani e le sirene, che iniziarono a vivere in pace, poiché gli umani delle
isole, nei tempi antichi, veneravano e rispettavano le Sirene, venerandole come creature sacre, come
emanazioni divine o messaggeri acquatici della “Signora del oceano”, nelle antiche credenze
isolane, la Signora del Oceano, aveva creato le Sirene come sue emanazioni sacre e divine, come
dei “Tramite” tra la Signora del Oceano e la razza umana delle Isole...

Nelle sue prime fasi storiche, la federazione delle isole, era dominata dai maghi e dalla Magia, con
il potere, che finì in mano a una casta di Maghi umani, ovvero, i “Maghi del Mare”, che facevano
leva sulla Magia del mare...

ma nella “Fase Magicea” della storia Isolana, regnava la pace e l'armonia tra gli Umani e le Sirene,
tra la Razza umana e la Razza Sirenide, fu in questa fase, che nacquero e si diffusero i primi
“Mutanti Marini”, che nacquero dai numerosi matrimoni misti e unioni inter-razziali, che si
diffusero tra Umani e Sirene e creature magiche del mare, come Selkie o Cecaelie in forma umana...
ma con l'evoluzione e progredire della società, a discapito dei Maghi del mare, si affermava una
nuova classe sociale e politica, ovvero, gli Alchimisti, che si basavano sul Alchimia, su una fusione
di Scienza e magia, su una specie di magia indebolita e “Razionalizzata”, su una magia meno
“Mistica” o Sovrannaturale e più “Razionale”...

gli Alchimisti, erano dei Suprematisti antropici, essi, vedevano nella razza umana, la razza
superiore, la razza eletta o prescelta, sostenendo l'ideale di un primato o egemonia della specie
umana, sulle altre specie viventi, ritenendo che la specie umana, fosse l'unica specie “Razionale” o
“logica” o “illuminata” di tutto il mondo del mare, vedendo le forme di vita non umane, come
barbariche, arretrate, ignoranti, stupide e istintive...

gli Alchimisti, promuovevano una specie di “Razzismo anti-Magico”, una specie di “Magofobia” o
“Imagofobia”, un odio razzista e discriminatorio verso i maghi e qualunque cosa fosse magica...

Nella società isolana, gli Alchimisti, divennero una casta di potere, fino a diventare sempre più
ricchi, potenti e influenti, fino a prendere il controllo e sopravvento, sulle società umane isolane, ma
quando gli Alchimisti, presero il potere, scatenarono una guerra civile al interno del “Grande
Arcipelago occidentale”, una guerra tra i Maghi e gli Alchimisti, che venne ricordata come la
“Guerra dei Maghi del mare”, che causò grandi devastazioni nelle isole del grande Arcipelago
occidentale...

la “Guerra dei Maghi del mare”, venne vinta dagli Alchimisti, che prendendo definitivamente il
sopravvento, sul Grande Arcipelago occidentale, misero al bando la magia e i poteri magici, dando
il via a una persecuzione violenta, brutale e spietata dei maghi del mare e anche dei “Magicei”,
ovvero, gli umani isolani, che erano nati con i poteri magici o che aveva la magia innata e intrisesca
fino alla nascita, che vennero banditi e perseguitati brutalmente dalle autorità alchemiste della
“Federazione Alchemica isolana”, costringendo i maghi del Mare e i Magicei o a scappare nelle
profondità marine o a rifugiarsi nelle isole Sovrane o nelle Isole Selvagge, dove i “Maghi del
mare” e “maghe del Mare”, crearono le loro comunità e società magiche, di maghi umane, libere
dal dominio e tirranide degli Alchimisti, dove i Magicei e i maghi del mare, erano liberi di usare le
loro magie senza problemi...

gli Alchimisti delle isole, proibirono e misero al bando, anche tutte le creature magiche e marine
non umane o ogni forma di vita dotata di magia o magia, dalle isole degli umani, rendendo quei
territori, soli ed esclusivi della razza umana, con gli alchimisti, che vedevano nella Magia, una forza
anti-umana, una minaccia e pericolo per la razza umana e il genere umano...

gli alchimisti vietarono e proibirono i matrimoni e unioni miste tra razze Magiche e razze non
magiche, vietando ogni forma di amore e affetto tra umani e sirene, ritenendo che le razze magiche
e le razze non magiche, dovessero restare separate e distinte le une dalle altre e che le due razze,
non dovessero mai mescolarsi o miscelarsi...

da allora, le Sirene, furono bandite per sempre dalle isole degli umani, da allora, se una sirena, in
grado con la magia, di passare dalla coda di pesce alle gambe, avesse voluto andare sulla terraferma
, non avrebbe mai potuto farlo, se lo avrebbe fatto, allora, lo avrebbe fatto a suo rischio e pericolo,
poiché, le “Guardie Alchemiche”, avrebbero ucciso al istante, ogni sirena, avesse tentato di
avventurarsi nella terraferma o di approciarsi con un essere umano...

gli alchimisti, tentarono in ogni modo, di relegare la magia del mare, nelle più accessibili e impervie
profondità degli abissi marini, ma non ci riuscirono mai, poiché i “Magicei” e i “Maghi del mare”,
riuscirono a preservare la magia del mare anche nella superficie marina...

gli alchimisti, dopo aver preso il potere, crearono una società basata e plasmata sul Alchimia, una
società che iniziò a progredire e svilupparsi a livello scientifico e tecnologico, grazie sopratutto al
Alchimia e alle conoscenze alchemiche, ma con il passare degli anni, gli alchimisti, divennero una
casta di potere, che aveva instaurato una “Alchimistocrazia”, o un potere alchemico, nelle isole
degli umani...

con l'avvento degli alchimisti, nacque la grande rete navale commerciale e mercantile, che fece
unire e unificare le varie isole del Arcipelago occidentale, prima l'unione fu economia e mercantile,
poi politica-militare, da allora, nacque la “Federazione isolana” o “Federazione delle Isole”...
l'espansione e diffusione dei commerci marittimi e navali, aveva portato al avvento di una nuova
casta di potere, ovvero, i Mercanti, che detenevano il controllo e monopolio delle compagnie navali
e mercantili isolane e dei commerci tra le varie isole...

poi, nelle varie Isole umane, si diffusero e nacquero le varie Repubbliche marinare, che basarono la
loro economia sui commerci e gli interscambi commerciali e mercantili, tra queste: Panthalea,
Viriassa e Tauria, inizialmente, le varie Repubbliche marinare, erano in conflitto e rivalità tra di
loro, ma poi si unificarono in un “Intesa Mercantile”, per volere e pressione degli Alchimisti...
le Repubbliche Marinare isolane, divennero la base e nucleo politico fondativo, sia per
l'unificazione politica e sociale del grande arcipelago occidentale e sia per la nascita e formazione
della “Federazione delle Isole”...

ma con il progresso e sviluppo scientifico-tecnologico nella società isolana, si affermò una nuova
casta e fazione di potere, ovvero, i “Tecnomanti”, una casta di scienziati ed esperti di tecnologie
avanzati, che puntavano sulla Scienza e la tecnologia delle isole umane, creando una nuova
“Sapienza”, ovvero, la “Tecnomanzia”, il termine che nelle repubbliche isolane indica la tecnologia
e la Scienza...

la casta dei tecnomanti, iniziò a diventare sempre più ricca e potente, espandendosi e allargandosi
sempre di più, ottenendo sempre più peso e influenza nei Parlamenti e governi parlamentari e
Concistorici, della Federazione isolana...

i Tecnomanti, diedero il via a un Boom scientifico-tecnologico, a una Rivoluzione scientifica-


tecnologica, al interno della società della Federazione Isolana, i Tecnomanti, invece di entrare in

guerra contro gli alchimisti, preferirono invece siglare una specie di “Entente”, un accordo cordiale
di mutuo equilibrio tra Tecnomanti e Alchimisti, che iniziarono a spartirsi e contendersi il potere
nella Federazione Isolana...

i Regni magici delle Sirene, per difendersi da una razza umana, che stava diventando sempre più
aggressiva, bellicosa e militare, ma anche per difendersi dalel forze oscure degli abissi marini e
dalle orde oscure dei Tritoni Neri e per difendersi dalle Ombre del mare e dai mostri oscuri degli
abissi marini, evocarono dalle profondità del mare, tramite dei rituali d'evocazione magica e tramite
dei “Portali” magici, dei mostri marini giganti, che vennero controllati mentalmente e magicamente,
dai Regni magici delle Sirene, ovvero, i Titani del Mare, o “i Titani marini”, dei mostri marini
giganteschi e mastodontici, alcuni di essi, vennero saldamente controllati dalle sirene, ma altri
invece, scamparono al controllo delle Sirene e dei Regni Sirenidi, rifugiandosi nei mari selvaggi e
negli oceani selvaggi, diventando dei mostri marini selvaggi o selvatici, creature ostili e pericolose,
che attaccano ogni nave o ogni cosa gli capiti a tiro...

La Federazione Isolana

Le Repubbliche Marinare che compongono la federazione isolana sono:


Panthalea
Tauria
Viriassa
Anthiria
Marassha\Marassia
Forciria\Phorciria
Bensalea

esse, sono le sette grandi repubbliche marinare della federazione Isolana, su cui si basa e poggia
l'intera economica e commerci della Federazione isolana, il “Nucleo centrale” della Federazione
Isolana
la Federazione Isolana e uno stato federale, basato sul Federalismo e su un sistema di governo
Repubblicano, che ricalca le Repubbliche indipendenti della Penisola italiana tra il XV° e il
XVIII°secolo...
l'economia della Federazione Isolana, si basa sui commerci navali e gli interscambi navali
mercantili, l'economia della Federazione Isolana e un economia commerciale-mercantile...
a livello economico, la Federazione Isolana e Capitalista, si basa sul Capitalismo e su un sistema
economico capitalistico...
al interno della Federazione Isolana, si trova una “Grande Rete”, una rete vasta e immensa di rotte
navali e di interscambi commerciali e mercantili, che fungono da motore economico e colonna
portante della Federazione Isolana, che funge anche da grande interscambio di idee e conoscenze tra
le varie Isole e arcipelaghi della Federazione Isolana...
-
nel mondo del mare, i Cani non esistono, al loro posto, sono diffuse una razza di Lontre di Mare,
molto evolute e sviluppate, ovvero, i Lisofanti, simili a una lontra marina bipede di grossa stazza, i
Lisofanti, sono stati addomesticati da molto tempo, dalle popolazioni delle isole e dalle popolazioni
della “Federazione Isolana”...
i Lisofanti, sono allevate dalle popolazioni umane della superficie, sia come animali domestici e da
compagnia, che come animali da guardia e da caccia...
ma i Lisofanti, a differenza delle comuni lontre di mare, hanno una pelle liscia, una pelle simile a
quella di un Delfino o di un cetaceo o di una Foca, poiché i Lisofanti sono una specie fortemente
acquatica, ma in grado di stare e vivere sulla terra ferma...
di base somiglia,alla Lontra Gigante brasiliana, ma in grado di muoversi in posizione eretta, su due
zampe e con una grandezza e corporatura più grossa rispetto alle lontre di mare della Terra (del
nostr mondo)
-
la Scienza della Federazione isolana e le concezioni scientifiche della Federazione isolana,
ricalcano l'Alchimia degli Stati Italiani e dei Regni Europei del XVI°-XVII°secolo...
-
Nelle varie isole della Federazione Isolana, ogni Isola governativa, ha la propria lingua e il proprio
dialetto locale, questo insieme eterogeneo di lingue e linguaggi sono dette “Lingue Isolane” o
“Lingue delle Isole”, le varie lingue e dialetti, si formarono per i problemi di comunicazione e
collegamento tra le varie isole, per il fatto, che le varie Isole, erano le une lontane e distanti dalle
altre e questo aveva portato a una forte insularità linguistica e culturale e a una diffusione del
provincialismo e del campanilismo nella società Isolana, spingendo gli umani ad “arroccarsi” nelle
proprie Isole, a sviluppare un forte senso di appartenenza verso la propria isola d'Origine...
ma viene usata una lingua di interscambio comune, ovvero la “Lingua Portuale” o “Lingua
Federale”, che viene usata come “Lingua franca” della Federazione isolana, come lingua
d'interscambio comune della federazione delle Isole...

la Lingua Federale, somiglia a una fusione linguistica di Greco, Latino, Dialetto Toscano e Italiano
Volgare del XVI°Secolo, ovvero, del Proto-Italiano, della lingua italiana primitiva...

nella Federazione Isolana, l'isola più grande, ricca, importante e florida e l'Isola di Panthiria, che
funge da “Capitale” e centro governativo e istituzionale della Federazione delle Isole, nel isola di
Panthiria, si trova la capitale della federazione isolana, ovvero, la città di Panthalea, la più antica
repubblica Marinara della Federazione Isolana, la città di Panthalea e circondata da grandi mura e
grandi bastioni difensivi e da grandi fortezze, che rendono la città di Panthalea, del tutto inattacabile
da parte sia di forze navali nemiche che di forze d'invasione nemiche...

a Panthalea, ha sede il “Parlamento Isolano” o “Gran Consiglio Isolano”, che è il Parlamento e


sede governativa della “Federazione delle Isole”, nel cui parlamento, sono presenti i “Delegati”,
ovvero, i rappresentanti governativi delle Isole Federate e Isole governative membri della
Federazione Isolana, che si radunano al parlamento Isolano, per discutere delle attività politiche al
interno della federazione isolana...

Panthalea e la più grande, ricca e importante isola della “Federazione delle Isole”; la “Capitale”
della federazione isolana...

Panthalea e anche una metropoli cosmopolita, il maggior centro dei commerci e interscambi tra le
varie “Isole Federali”...
-

la Chiesa del Oceano, un organizzazione religiosa ricca e potente, una Chiesa ufficiale della
federazione delle isole, la “Chiesa di stato” della federazione delle Isole, che somiglia alla Chiesa
cattolica o al Cattolicesimo

secondo la dottrina della Chiesa del Oceano, l'apocalisse o la Fine del mondo, avverrà quando il
Tharaba, un Pesce gigantesco, emergerà dalle profondità del Oceano Eterno, divorando le isole e
gli arcipelaghi del mondo del mare, divorando tutta la razza umana e facendo abissare questi ultimi
nelle profondità marine, rendendo tutte le terre emerse e razza umana del mondo del mare, cibo per
pesci giganteschi e immensi,

secondo la dottrina della Chiesa del Oceano, nelle profondità del mondo del oceano, anch'esse,
profondità marine eterne, sconfinate e illimitate, senza un fondale, si trovano Pesci e Balene
talmente grandi e immense, che sono grandi quanto minimo, un intero mondo e massimo, grandi
quanto un intero universo

ma la Chiesa del Oceano e in competizione con un culto religioso rivale, bandito dalla Federazione
delle Isole e confinato nelle isole marginali e di periferia, nelle isole non-governative, le Isole
indipendenti esterne al governo della Federazione delle Isole, ovvero, il Tempio della Signora dei
Mari o Tempio della Stella del Mare, che venera la “Dea del Oceano” o “Signora del Oceano”,
una religione Ginocentrica...

gli Isolani, di razza, sono tutti bianchi caucasici e sono ostili e diffidenti verso le Sirene e i popoli
Sirenidi delle profondità marine, poiché sono popoli multirazziali, variegati ed eterogenei a livello
razziale...

infatti, gli Isolani vedono le razze di colore come creature strane e bizzarre, alla stregua di creature
aliene o marziane, molti isolani sono spaventati, spiazzati e meravigliati nel vedere un umano o una
sirena di un colore della pelle diverso dalla loro, poiché, gli Isolani ignorano l'esistenza stessa di
razze di colore, a tal punto che l'arrivo di un umano con gli occhi a mandorla o tratti asiatici o pelel
nera in un isola può essere un evento inedito nella comunità locale, nelle città isolane, le razze di
colore sono viste come curiosità Esotiche o bizzarie esotiche...

Gli Isolani hanno una visione gerarchica e classista del mondo e dei popoli e delle etnie, una visione
dove i popoli civilizzati della “Federazione Isolana”, sono messi in alto e sono piazzati in alto,
poiché ritenuti i popoli “Evoluti” e “Civilizzati”, mentre i popoli umani della superficie, esterni alla
civiltà Isolana e alla federazione isolana, che vivono nelle zone selvagge e remote del grande
oceano, in isole lontane e distanti, sono ritenuti popoli barbari, selvaggi e inferiori, anche le razze
magiche e creature magiche, sono ritenute creature barbare, selvagge e inferiori o primitive...

La società della Federazione Isolana e fortemente conservatrice e tradizionalista...


la società della Federazione Isolana e fortemente maschilista e sessista, le donne nella società
Isolana, sono fortemente segregate ed emarginate a livello sociale e sessuale, con tutte le cariche del
potere, completamente in mano agli uomini...

la società della Federazione Isolana e fortemente monoculturale, monoetnica e monorazziale, a


livello razziale, gli Isolani della Federazione isolana, sono tutti bianchi caucasici, esistono umani
della superficie o emersi, di pelle scura o diversi tratti somatici, ma vivono solo nei mari e oceani
selvaggi, in Isole e arcipelaghi lontani e remoti e sono discriminati ed emarginati nella società della
Federazione delle Isole...

la società della Federazione Isolana e fortemente monoculturale, basata sulla dottrina del
“Predominio culturale” e della “Cultura dominante”, sul dominio della cultura Isolana-Federale
sulle altre etnie e popolazioni delle Isole e arcipelaghi del mondo del mare, poiché, per le autorità
isolane, la cultura Federale e ritenuta una cultura superiore...

al contrario, la società della Civiltà Sirenica e dei Regni e imperi delle Sirene e fortemente inclusiva
ed egualitaria a livello sociale e sessuale, nella società Sirenica, le donne sono fortemente
emancipate e ricoprono ruoli di potere e accedono facilmente ad alte cariche politiche, creando una
parità dei sessi nella società Sirenide...

la Società Sirenide e fortemente multirazziale e multietnica e multiculturale, ha una grande varietà


ed eterogeneità etnica, razziale e culturale,la società sirenide e di base, un crogiolo di Razze ed
etnie...

ci sono sirene simil-Cinesi, Simil-Africane, Simil-Arabe, Simil-Pellerossa, Simil-Polinesiane, simil-


Nordiche, simil-Celtiche, simil-Meditteranee...

ma nella federazione isolana, le razze di colore sono viste con ostilità e diffidenza, poiché, la
maggioranza degli Isolani non ha mai visto prima d'ora un Africano o un Cinese o un membro di
una razza diverso da quella bianca e l'arrivo di un umano con diversi tratti somatici e trattato alla
stregua di un invasione aliena o del arrivo dei Marziani o del arrivo di una strana o bizzarra creatura
esotica...

la società della federazione Isolana e fortemente razzista e xenofobica, una società ostile e diffidente
verso l'altro, verso tutto quello che viene da “fuori” o dal “esterno”...
nella società delle Sirene, sono tollerate e diffuse le minoranze sessuali e l'omosessualità nei Regni
Sirenidi e accettata e tollerata, come anche le minoranze sessuali...
mentre la società della Federazione Isolana e fortemente omofobica, ostile e diffidente verso le
minoranze sessuali, che sono viste come “Immorali” e “Dissolute”...

la società del regno delle Sirene e multirazziale e multietnica e multiculturale, le sirene sono di ogni
razza: neri, Asiatici, di ogni origine e appartenenza etnica
mentre la società degli isolani e una società monoetnica, monoculturale e monorazziale, gli Isolani,
sono divisi e frammentati politicamente, ma hanno la stessa cultura, Lingua, usanze e religione...

la società isolana e una società razzista e Xenofobica, ostile e diffidente verso l'altro e il diverso,
una società dove gli alchimisti hanno fomentato "Pogrom" e deportazioni dei "Mutanti marini",
degli ibridi e "Mulatti" tra umani e popoli magici del mare, come umani nati da rapporti tra umani e
sirene, poichè, nella loro paranoia, gli Alchimisti, credono e pensano che i Mutanti Marini, siano un
complotto dei Regni delle Sirene, per "Corrompere" e "Inquinare" la "Pura razza isolana",
mescolando il sangue umano con quello delle sirene, causando così la "Sirenificazione" degli umani
isolani e quindi la distruzione e sfaldamento degli umani delle isole...

Gli Alchimisti, al interno della società Isolana, divennero una vera e propria “Lobby”, una lobby
ricca e potente, arrivando a controllare l'economia, la politica e la cultura, gli Alchimisti diventano
ricchi e potenti, controllando e monopolizzando la scienza e la tecnologia delle “Repubbliche
Isolane”, nelle repubbliche isolane, ci sono due grandi forze sociali: gli Alchimisti e i Mercanti,
i Mercanti sono un organizzazione e “Casta” ricca e potente, che si è arricchita con i commerci e
interscambi navali tra le varie isole e repubbliche isolane e popoli isolane delle isole e arcipelaghi
del mondo del mare, una casta e Lobby, che ha il controllo e monopolio dei traffici e commerci
navali tra le varie isole e arcipelaghi isolani...

i Mercanti sono una specie di Capitalismo, una società “Capitalista” o sistema capitalista al interno
della “Federazione delle isole”, la società isolana e molto frammentata, una società dove regna il
provincialismo e il campanilismo, dove ogni Isola ha la propria storia, cultura e identità autonoma e
a sé stante, dove per secoli e millenni, sono regnate guerre, conflitti e rivalità tra isole umane,
nemiche e rivali tra di loro, dove ogni isola ha la propria lingua e linguaggio, dove l'odiare o
detestare o l'essere diffidente verso un isola diversa o esterna alla propria e considerata una
tradizione, un retaggio culturale, parte della cultura e identità locale, dove c'e la paura e paranoia
verso “complotti” o “cospirazioni” da parte del isola nemica o rivale a discapito della propria isola...
una società dove sono tutti attaccati al proprio orticello o al proprio campanile o al proprio
villaggio, dove tutto gira attorno alla propria isola...

una società Federalista, dove il Federalismo e la base del sistema politico, dove la libertà e messa
prima di ogni cosa, dove la libertà e venerata come una cosa sacra, dove la base di tutti i valori e la
libertà...

per secoli, prima della creazione della “Federazione delle Isole”; le Isole umane e gli arcipelaghi,
furono per lungo tempo, divisi e frammentati ed eterogenei a livello politico e sociale, frammentati
anche a livello linguistico, etnico e culturale, isolamento facilitato e rafforzato anche dalle Isole e
dalle grandi distanze marine tra le varie isole e arcipelaghi...

La “Federazione delle Isole”, viene unita e coalizzata sotto il controllo della “Congrega degli
Alchimisti”, allo scopo di creare un blocco degli umani delle isole, un blocco contrapposto alle
razze e creature magiche del mare e del oceano,allo scopo poi, di scatenare una guerra su larga
scala, contro le razze e specie del mare e del oceano, unendo e coalizzando, tutti i mezzi, risorse,
finanziamenti, popolazioni e forze militari delle Isole Federali e delle Repubbliche Isolane, in un
solo governo e istituzione, in un solo esercito e governo, allo scopo di scontrarsi militarmente
contro le razze magiche dei mari e oceani...

la Federazione delle Isole, diventa così, sotto controllo degli Alchimisti, “l'Alleanza Alchimista”,
con gli Alchimisti, che concentrano tutto il potere nella “Gilda Alchemica”, cancellando e abolendo
la federazione e il governo federale, causando malcontenti e malumori nelle società isolane, da
sempre fiere e orgogliose della loro libertà, indipendenza e sovranità...
mentre la Gilda Alchemica, impone un governo ferreamente centralizzato,con tutti i poteri
concentrati nei palazzi governativi di Panthalea, l'isola più ricca e potente della federazione isolana
umana...

l'Alleanza Alchemica, dà il via a una poderosa e massiccia corsa agli armamenti, usando e
sfruttando l'Alchimia per scopi bellici e militari, per esempio, per creare armamenti pesanti e armi
di distruzione di massa, allo scopo di scatenare una guerra su vasta scala contro i Regni e imperi
delle sirene nelle profondità marine e oceaniche del mondo di Sealandl...
l'Alleanza Alchemica, crea immense flotte di navi da guerra marine e di "navi volanti”, dotate di
palloni aereostatici e anche di “Navi Sottomarine”, un incrocio tra una nave e un sottomarino, in
grado di andare sott'acqua
vengono create flotte di Navi-Lanciatori o Navi-Piattaforma, dotate di “Cannoni verticali”, usati
per lanciare dei “Barili volanti” metallici o "Botti Volanti", armati con cariche esplosive di
sostanze alchemiche molto potenti e distruttive, in grado di causare immense distruzioni, delle vere
e proprie armi di distruzione di massa Alchemiche, delle “Bombe atomiche” alchemiche...
gli Alchimisti, vogliono scatenare una specie di “Guerra nucleare”alchemica, con armi alchemiche,
contro sia i regni magici marini-oceanici e sia contro le Isole ribelli, che contro le “Libere Isole”...

se gli umani delle isole, controllano e padroneggiano l'Alchimia, la scienza e la tecnologia, al


contrario, le Sirene e i tritoni e i “Nerghai” (le antiche razze marine magiche), hanno la magia e i
poteri magici e puntano sul sovrannaturale e i poteri mistici...

In alcune isole, si formano milizie e fazioni armate locali autogestite, create per difendere le
popolazioni di umani isolani locali, sia dalle forze governative del “Alleanza Alchemica” e sia dal
timore del attacco delle isole da parte delle forze dei regni magici sottomarini
molte isole, per paura di intromissioni o invadenze governative, proclamano l'indipendenza e
secessione dalla “Federazione delle Isole”, proclamandosi come stati indipendenti, minacciando di
entrare in guerra sia contro i regni sottomarini, che contro “l'Alleanza Alchemica” detto anche
"Impero Alchemico delle Isole"...

la società umana-isolana, non ha grandi diseguaglianze o discriminazioni sociali, vige una parità
sociale, i maggiori gruppi di potere nelle Repubbliche isolane, sono i Mercanti e gli Alchimisti
i Mercanti controllano i commerci e le reti commerciali e l'economia, mentre gli Alchimisti
controllano la scienza, la tecnologia e l'alchimia e lo sviluppo scientifico tecnologico.
Ma malgrado ci sia una specie di semi-democrazia nelle repubbliche isolane, la società isolana e
molto chiusa e conservatrice a livello sociale, molto tradizionalista e attaccata alle tradizioni...
ma gli umani isolani, sono molto razzisti e xenofobi, molto conservatori anche a livello sociale e
sessuale...

la società isolana e molto maschilista, tutto il potere e delegato agli uomini maschi e le donne sono
largamente emarginate a livello sociale...

mentre al contrario, nei regni sottomarini, sono società molto più liberali-progressiste, società
cosmopolite, multiculturali e multietniche e multirazziali, ma anche società egualitarie a livello
sessuale, dove le donne sono largamente emancipate e detengono un grande potere, dove le donne,
possono combattere negli eserciti, accedere alle alte cariche del potere e avere posizioni di alto
livello nel arte e nella cultura, potendo far parte del Elitè...

ma la società delle Sirene e una società dove ci sono ancora le aristocrazie e la monarchia e i sistemi
monarchici, dove ci sono duchi e baroni e principi, re e regine e dove ci sono ancora i titoli
nobiliari...

malgrado la società delle Sirene, sia una società emancipata ed egualitaria, esiste un razzismo delle
Sirene, verso le “Selkie” (umani-Foca) e le “Cecaelie” (umano-Polipi) e le Focenis (Umani-delfino)
e gli Enghai (umani-pesci), ritenuti dalle Sirene, come razze barbare, selvagge o primitive, come
razze “bifolche” dei territori marini selvaggi o selvatici...

così, ha inizio una corsa agli armamenti e allo sviluppo di tecnologie belliche e militari, sia da parte
del “Alleanza Alchemica”, che da parte del “Alleanza dei Regni marini”, la coalizione dei regni
magici sottomarini delle sirene e dei tritoni
ma le Isole degli umani, si orientano sulla scienza, la tecnologia e l'alchimia, mentre i regni magici
sottomarini, si orientano sulla Magia e i poteri mistici e sovrannaturali, facendo leva su Incantesimi,
sortilegi e maledizioni...

gli scienziati e alchimisti isolani, progettano armi di distruzione di massa, basate sul Alchimia e
tattiche per colpire le profondità marine...
mentre i regni magici sottomarini, facendo leva sui maghi di corte, su incantatori ed esperti di “Arti
Magiche”, progettano “Armi magiche” o “Armamenti magici”, per colpire le Repubbliche isolane,
per esempio tentando “incantesimi su larga scala” o cercando di usare “Bolle magiche” per far
respirare sirene e tritoni fuori dal Acqua o lanciando “Mega-Magie”; per far trasformare in pesci o
animali acquatici, tutti gli abitanti di un intera isola...

ma “l'Alleanza Alchemica”, ha sviluppato dei sottomarini da guerra, le “Navi Sottomarine” e


soldati-Palombari, allo scopo di portare la guerra sott'acqua, nelle profondità marine, allo scopo di
sferrare un attacco e invasione su larga scala dei regni magici sottomarini
ma questo spaventa e terrorizza le Sirene e i popoli marini, che ora, temono che gli umani della
superficie, con le loro avanzate e sofisticati armamenti, possano portare le devastazioni della guerra,
nelle profondità marine...

nella Federazione Isolana, si trova una grande rete di interscambi commerciali e mercantili, una
"Grande rete", che è alla base del economia e crescita economica della Federazione isolana, una
grande rete di interscambi commerciali-mercantili a livello navale, che collega tra di loro, le varie
“Repubbliche Isolane” e che fa da colonna portante e pilastro del economia, dei commerci e delle
comunicazioni...

la Civiltà Isolana

Nel mondo del mare, manca totalmente un governo centrale o un istituzione centrale, il potere e
diviso e frammentato in galassie e miriadi di Isole o di arcipelaghi, ogni isola, ha il proprio governo,
al massimo, una istituzione, riesce ad estendersi ad un arcipelago, ma non a tutte le isole...
per secoli e millenni, la civiltà umana si formò in varie isole e arcipelaghi, disseminate nel mondo
del mare, l'umanità dovette ricominciare da capo, ripartire da zero, dopo la caduta di Kta'Nath,
l'umanità si era dimenticata di ogni memoria o ricordo del mondo precedente, si era dimenticata di
ogni tecnologia e conoscenza avanzata del passato, l'umanità aveva subito una grande regressione,
ritornando al età della pietra, stabilendosi nelle isole in mezzo al mare, che divennero ripari naturali,
in mezzo al mare e al oceano, visto come una forza immensa e titanica,al cui confronto, gli esseri
umani, sono esseri piccoli e miserrimi, gli antichi umani del mondo del mare, veneravano al oceano
e alle sue forze primordiali, come a un dio, come a una divinità suprema,

per secoli e millenni, le isole rimasero distanti, remote e isolate, le une dalle altre, ben presto, con

l'invenzione della navigazione, le isole degli umani, iniziarono a collegarsi e a unirsi, in varie
alleanze, union e federazioni...
si formò, un crogiolo di città-stato Marinare, rette dai Marinai e dai navigatori, che facevano della
Pesca, della navigazione e dello scambio commerciale tra isole e isole, la loro colonna portante, la
base della loro vita e della loro economia.
con il passare dei secoli e dei millenni, le zone più evolute e civilizzate della “Federazione delle
Isole”, si allontanarono dalle forze ancestrali del mare, vedendole con ostilità e diffidenza, gli
umani delle isole, iniziarono a sentirsi, come un entità distinta e a sè stante, rispetto al resto del
mare e del oceano...
mentre le isole più contadine e tradizionali, mantenevano un legame ancestrale, quasi fraterno e
ombelicale con il Mare...

per uscire dal isolamento, i regni isolani, crearono grandi flotte navali, sia per la guerra, che per lo
scambio commerciali, iniziarono a diffondersi, gli scambi commerciali tra le varie isole, poichè,
nessuna isola era autosufficiente, un isola era complementare al altra, un isola dipendeva dalle
risorse del altra isola...
per secoli, le varie isole, furono stati e regni indipendenti, in perenne lotta e rivalità tra di loro, per il
controllo e il dominio, sia dei grandi arcipelaghi del mondo del mare, che delle ricche e floride rotte
navali, chi controlla le rotte navali, poteva accedere a vaste e immense ricchezze, accedere alle rotte
che collegano il mondo conosciuto, che portano al interscambio delle idee e delle mercanzie,
portato dalle rotte navali delle isole...

essere esclusi dalle rotte navali commerciali, significa, ritrovarsi esclusi dalla civiltà, da ogni
interscambio di culture e di idee, da ogni tipo e genere di scambio...

fu grazie a questi interscambi e contatti tra le varie isole, che la civiltà ritorno nel mondo del mare,
dopo millenni ed eoni, che era crollata e scomparsa completamente dal mondo del mare...
Le "Repubbliche isolane" del "Mondo del Mare"; sono a capo di una fitta e immensa rete di scambi
commerciali e culturali, una "Grande rete" di scambi e di idee, di culture, religioni, usanze e modi
di pensare, come merci e mercanzie esotiche, conoscenze e nozioni su isole, popoli e culture di terre
lontane, traffici che arrivano lontanissimo, fino alle isole più remote e sperdute, dove marinai,
mercanti e soldati della "Federazione Isolana", scoprirono o entrarono in contatto con nuove
popolazioni umane, discendenti dello "spargimento sulla superficie del oceano", causato dalla
caduta di Kta'Nath, l'espansione di questa "Grande rete", ebbe inizio con la fondazione della
"Federazione isolana", con l'avvento della federazione isolata e della fitta rete di scambi e commerci
navali, ebbe inizio un età del oro, una fase di ricchezza, sviluppo e prosperità in tutto il mondo del
mare, una fase di sviluppo e prosperità...
le più importanti repubbliche isolane sono:

Pantalea
Viriassa
Tauria
Thalassia

queste sono dette "le quattro isole", sono le più forti e potenti repubbliche isolane del mondo del
Mare, le quattro isole, detengono il controllo, monopolio e il dominio su tutta la Federazione

isolana e tutte le rotte e traffici navali tra le isole, controllano anche l'intera politica ed economia
della "Federazione isolana"...

per anni e anni, a partire dalla sua fondazione, la "Federazione isolana", venne retta da un
parlamento e gran consiglio con i rappresentanti di tutte le isole e gli arcipelaghi della "Federazione
isolana", ogni repubblica isolana, ha la propria costituzione, gli "Statuti", il proprio Motto, ognuna
ha la propria moneta, il proprio linguaggio, istituzione governativa, esercito e flotta navale, ogni
repubblica isolana, ha il proprio impero navale, un impero ricco e potente, tramite agli scambi
commerciali navali, che sono la spina dorsale del economia della "Federazione isolana"...
ma la "Federazione isolana", divenne ben presto, un governo centrale autoritario, che iniziò a
dominare, con dominazione dispotica e autoritaria, intromettendosi negli affari interni delle isole
libere e indipendenti, fu allora, che nacque e si diffuse la Pirateria, fu allora che nacquero i primi
Pirati, figure epiche, leggendarie e mitologiche, nei miti e nelle leggende delle isole degli umani, i
pirati nacquero, sia per imposessarsi delle ricchezze delle rotte navali delle Repubbliche isolane, sia
come forma di ribellione, per sfidare l'autorità e l'egemonia della "Federazione Isolana", sulle isole
e gli arcipelaghi del "Mondo del Mare"...

la "Federazione isolana", nacque come una "grande rete" di scambi commerciali e navali, tra varie
isole e culture isolane, che collegava tra di loro ma ben presto, le "Quattro isole", imposero la loro
egemonia su tutte le rotte e scambi commerciali tra le varie isole, detendo un monopolio, che le
"quattro isole", affermarono appieno con le "Guerre mercantili" o "le guerre dei mercanti", quando
la potente elitè dei Mercanti delle "quattro isole", influenzando la politica delle quattro isole,
diedero il via a una guerra tra le "Quattro isole" e le isole e repubbliche isolane che si opponevano
al egemonia delle "quattro isole", la guerra venne vinta dalle "Quattro isole", che imposero la loro
egemonia, su tutta la "federazione isolana", detenendone il monopolio...

il dominio delle quattro isole, portò a continue e costanti ribellioni delle "Isole libere" o "isole
Sovrane", contro il governo centrale delle "quattro isole", se prima la "Grande rete" della
federazione isolana era in continua e costante espansione, l'espansione di questa "grande rete"
navale, si fermò bruscamente, per via sia del potere delle "quattro isole", che per le guerre e conflitti
e ribellioni costanti, tra le "isole centrali" e le "isole ribelli", anche causate dalle grandi e immense
distanze tra le isole centrali e le isole ribelli, isole che si sentono lontane e distanti dal autorità delle
"quattro isole"...

a rafforzare, il potere delle quattro isole, fu anche la casta degli "Alchimisti" e dei "Tecnomanti",
coloro che volevano il monopolio della scienza e della tecnologia, anche se, molto arcaiche e
primitive, delle "quattro isole", coloro che vedevano l'oceano come una minaccia o un pericolo per
gli esseri umani, come una forza sconfinata e illimitata, con le buone, da domare e dominare e con
le cattive,da conquistare o soggiogare, così, per rafforzare il loro potere, gli Alchimisti, misero al
bando ogni forma di magia e di arte magica, dalle isole della "Federazione Isolana", costringendo i
maghi a scappare e a fuggire altrove, nelle isole dove non vige il potere delle quattro isole, fu in
quel tempo, che la "Federazione isolana", divenne "l'Impero delle quattro isole", un impero
egemonico, basato sul controllo dei mercati e delle rotte navali mercantili, sul controllo dei
"Mercati" delle isole e degli arcipelaghi...

queste sono le componenti basilare delle forze armate del "Impero delle quattro isole"...
i Corazzieri dell'Mare: sono soldati d'elite dell'esercito della "Federazione delle Isole", sono soldati

ricoperti interamente o a metà, da una dura e spessa corazza e armatura...


i Fanti del Mare o "Fanteria marina" : sono i "Marines" o le forze anfibie della "Federazione
isolana"...

la "Federazione delle Isole" e dotata di una flotta di sottomarini rudimentali e "Steampunk",


chiamati "Navi subacquee" dalla "Federazione delle isole", progettate dai "Tecnomanti" delle
isole (degli scienziati ed esperti di tecnologia delle repubbliche isolane), per combattere le navi dei
pirati e dei corsari da sotto il mare, proteggendo con efficacia le principali rotte navali commerciali
della "Federazione isolana", senza ricorrere alle navi di superficie, ma le Navi subacquee sono
vulnerabili agli attacchi da parte degli eserciti di sirene e di tritoni, poichè in fondo all'mare, sirene e
tritoni sono in grado di attaccare le "Navi sottomarine" da ogni parte.

nelle isole, al esterno della "Federazione isolana", ma popolate dagli esseri umani, le popolazioni,
vivono concentrati in villaggi lungo le coste o nel interno delle isole, villaggi di pescatori e di
contadini o di pastori, dove regna ancora forte, il legame ancestrale con l'Oceano, con il mondo del
mare, un legame quasi simbiotico, che però e stato vietato e bandito dalla "Federazione delle isole",
dove regna la paura e il timore per l'Oceano e le sue forze ancestrali...

mentre i villaggi dei contadini, sono concentrati nelle zone interne delle isole,dove si trovano,
foreste, colline o piccole montagne, qui si pratica largamente l'agricoltura...

le rovine e i ruderi della città sommersa di Kta'nath e di altre città sommerse, antiche, millenarie e
ancestrali, sono praticate e frequentate da "Cacciatori di tesori" o da trafugatori di antiche
tecnologie o manufatti tecnologici, provenienti da Kta'Nath e dalle sue colonie perdute, manufatti
tecnologici, venduti a peso d'oro, nei mercati neri delle comunità e mercati dei pirati del Mondo del
mare,oppure, a qualche collezionista Nobile o Patrizio della "Federazione Isolana"...
può capitare che qualche pirata o qualche isola indipendente e libera, possa imposessarsi di qualche
armamento tecnologico di Kta'Nath, per usarlo contro le forze militare della "Federazione
Isolana"...

nel regno sottomarino, Kta'nath e città simili, sono chiamate "le città maledette" o "le città dannate"
o "città oscure", nel "regno sottomarino" e severamente vietato o proibito l'accesso a queste città,
nessuno può infrangere quel divieto, poichè si rischia di turbare gli "spiriti maligni" o le "forze
oscure", che dimorano a detta delle Sirene e degli Arsei o Arsai, nelle "Città oscure", le Sirene
hanno paura e timore delle tecnologie avanzate, perdute o dimenticate,che si trovano abbandonate a
Kta'Nath...

da sempre, i maghi e gli alchimisti del mondo del Mare, cercano di controllare e di dominare, le
forze caotiche e ancestrali delle profondità degli abissi, secondo i testi di Magia e alchimia racchiusi
nelle biblioteche isolane, nelle profondità del oceano, si trovano racchiuse i poteri legati alla vita e
alla morte, alla creazione e alla distruzione, nel mondo del mare, tutti questi elementi, sono custoditi
e racchiusi nelle profondità del oceano...
i maghi e gli alchimisti isolani, cercano da sempre, di controllare e dominare, i poteri ancestrali
dalle profondità degli abissi marini, chi li controlla o li domina, può accedere a poteri supremi e
sconfinati, controllare questi poteri, significa avere, i poteri di un dio, i poteri illimitati e sconfinati
del Oceano...
-

Nella Federazione Isolana, avviene una specie di Rivoluzione industriale retro-tecnologica, come
una specie di Rivoluzione industriale del XVI°-XVII°secolo, che avviene nelle Repubbliche
Isolane, condotta dai "Tecnomanti", gli esperti di scienze e tecnologie nella federazione Isolana...
Da governo democratico, la Federazione Isolana e degenerata in un regime autoritario e oppressivo,
in una Tecnocrazia, retta da due caste, che si condividono e spartiscono il potere, mantenendo un
equilibrio tra le due caste: la casta degli Alchimisti e a casta dei Tecnocrati o Tecnomanti, che
detengono il controllo e monopolio del apparato scientifico, tecnologico e industriale,
ma il potere e tenuto e alimentato economicamente da una terza casta, la casta dei Mercanti, che
detengono il potere economico e che controllano economia, commerci e interscambi mercantili...
la casta più forte, ricca e potente e però, quella dei Tecnomanti, che hanno instaurato nella
federazione isolana, un governo simile a una Tecnocrazia, a un governo degli "Esperti" o dei
"Sapienti", che sono in cooperazione con un potere simil-Oligarchia (i Mercanti) e un potere simil-
Magico (gli Alchimisti)...

la casta dei Tecnomanti, segue una dottrina politica, basata sul "Suprematismo Antropico", sul
ideale della superiorità, primato ed egemonia della razza umana Isolana, sulle altre razze e specie
viventi del mondo del mare, vedendo nel genere umano, la specie "Eletta", la specie "Prescelta" o
"Predestinata" dal "Grande destino cosmico", un equivalente Isolano del "Destino Manifesto", a
conquistare e dominare la superficie del mare e a renderlo un territorio "Civilizzato", vedendo nei
territori marittimi e oceanici, dei territori "Barbarici" o "Selvaggi" o "Primitivi", da conquistare e
civilizzare...

la casta dei Tecnomanti, mise al bando i governi repubblicani, le uniche forme di democrazia nella
federazione isolana, ritenendole forme di governo "Deboli" e "Disfattiste", incapaci o inadatti a
creare una società isolana, forte, potente coesa e unita, di fronte alla "Minaccia" o "pericolo" delle
forze marine e oceaniche, ritenendo che la democrazia porti solo al caos, al disordine e al anarchia,
ritenendo che l'unico mezzo di ordine e stabilità sia un governo "Sapiente" e "Colto", ritenendo che
il popolo comune sia troppo stupido, idiota, ignorante o imbecille o schiavo degli impulsi o dei
bassi istinti per potersi autogovernare o autogestirsi, ritenendo che un governo della gente comune,
sia destinato inevitabilmente al autodistruzione o al autoannientamento, ritenendo che l'unica
garanzia di pace, ordine e sviluppo, sia un governo dei "Colti" e dei "Sapienti", un governo dei
"Migliori", della parte "Migliore" della società, un governo degli "Esperti", con i Tecnomanti, che
nel "Concistorio Tecnomantico", il "Parlamento" dei Tecnomanti, sostengono che una tirannide dei
"Migliori", sia migliore o auspicabile rispetto a un governo retto da degli ignoranti, o dagli incapaci
o da degli inetti o da dei buoni a nulla, ritenendo che il governo del "Sapiente" sia meglio del
governo del uomo comune, che i tecnomanti vedono come "buffoni" o "pagliacci" oppure come
animali studipi, rozzi, selvaggi, ignoranti e istintivi, ritenendo che la razza umana deve essere
controllata e dominata, per il suo stesso bene, che gli umani o la società umana vada salvata da se
stessa, sennò, sarà condannata al autodistruzione o al autoannientamento, per colpa degli stessi
umani...

i Tecnocrati, vedono la razza umana, come una razza di creature selvatiche, istintive e primordiale o
come esseri stupidi e scemi, come esseri mentalmente e neuralmente arretrati, oppure, vedendo gli
umani come creature istintive e impulsive, come creature schiave o succube o fantocci dei loro
istinti e dei loro impulsi primordiali, come creature "Irrazionali", che sono vittima si se stessi,
vittima dei loro stessi difetti e "tare", ritenendo che l'unico modo per impedire l'autodistruzione
della società o per impedire che la società possa piombare nel caos e nel anarchia, sia quello di
delegare il potere a una casta o a una gerarchia, a una casta dei "Migliori" o dei "Superiori", delle
persone più "Dotate" di altre, di persone colte e sapienti, ritenendo che una democrazia, porterebbe
la gente a votare persone incapaci o negligenti o inette, ritenendo che un uomo più
colto,intelligente, sapiente o esperto, debba essere essere prediletto o favorito nel governo, anche a
discapito di una persona del popolo o di una persona qualunque, solo perchè ritenuta "Ignorante" o
"Poco Esperta" o "poco istruita",

i Tecnocrati, fecero abolire i governi indipendenti e autonomi delle Isole Repubblicane nella
federazione delle Isole, ritenendo che l'unico mezzo per garantire la pace o impedire le guerre e
conflitti tra le isole, sia abolire tutti i governi autonomi e indipendenti e imporre e instaurare un
governo centrale, un governo centralizzato, che funga da "guida" o "Timone" per i popoli e le
nazioni isolane della federazione isolana, che per i tecnomanti, devono sottostare tutti al governo
unico e unito tecnomantico...

i Tecnocrati, hanno una dottrina "Razzialista"; basata sul "Razzialismo", ritenendo che alcune razze
e specie siano "migliori" o "Superiori" ad altre, ritenendo che l'universo e il mondo, siano divisi in
un eterna lotta tra Istinto e razioncio, tra Natura e civiltà, tra Ordine e Caos, tra delle Razze
"Civilizzate" e delle razze "Barbare" e "Selvagge"...

i Tecnocrati, hanno una visione gerarchica e classista della società, ritenendo che il Tecnocrate sia
superiore al umano comune, ma che la razza umana sia di base superiore alle Sirene, ai Tritoni e alle
creature marine...

poi, i Tecnomanti, sono razzisti, Xenofobici, militaristi, imperialisti e suprematisti razziali, vedendo
nelle Sirene e nei popoli magici marini e nelle creature magiche, delle forme di vita inferiori o
barbariche o rozze o istintive, nemiche della civiltà e del progresso...

nella federazione isolana, l'Alchimia e permessa, ma la magia e proibita e illegale...


ma la Casta dei Tecnomanti e divenuta una casta marcia e corrotta, una casta logorata dalla sete di
potere, una casta di potere dominata dalla corruzione e dal nepotismo, dove regnano le
raccomandazioni, dove si viene piazzati in posizioni di potere solo per legami di parentela o per
simpatie da parte di un certo Tecnomante, che permette a qualcuno, l'accesso ad alte cariche di
potere, solo perchè al Tecnomante, quella persona sta simpatica o gli aggrada di più, anche in base a
meri gusti personali, con il risultato che nella società isolana, ci vuole il permesso e approvazione
dei tecnomanti per ogni cosa, per il solo fatto che i tecnomanti, sono ritenuti più "Dotati" di altri,
quindi ritenuti gli unici in grado di decidere o stabilire cosa sia bene e cosa sia male...
la casta dei Tecnomanti, sfrutta a proprio favore e vantaggio, i problemi sociali della società isolana,
come stratificazione sociale (fenomeno causato e voluto dai Tecnomanti), povertà diffusa e
analfabetismo diffuso e diseguaglianze sociali e discriminazioni sociali, razziali ed etniche, usandoli
per espandere e rafforzare il loro potere, anche per autovantarsi, come tentativo di "Provare" o
"Dimostrare" una sedicente "Superiorità" dei Tecnomanti sulla gente comune...

i Tecnomanti, tengono la popolazione scoglianese relegata nel ignoranza, per espandere e rafforzare
il loro potere, per non perdere il loro primato ed egemonia, con i Tecnomanti e le loro famiglie, che
vivono in ghetti separati e distinti da quelli della gente comune, con alcun tecnomanti che ritengono
che gli stessi tecnomanti siano una "Razza" a se stante o "Specie a se stante" rispetto alla gente
comune, vista come una razza "Barbara" "Selvaggia" e "Inferiore"...

i Tecnomanti hanno alimentato, foraggiato e incoraggiato il Razzismo e la xenofobia e lo Specismo


anti-Sirene nella società isolana, nel tentativo di creare un "Blocco razziale" o "Unione Razziale"
degli umani isolani, per rendere coesa e unita la razza isolana, in una specie di "Guerra Fredda"
contro i Regni magici delle Sirene e dei Tritoni e delle razze e creature magiche marine e contro gli
umani della superficie, anch'essi dotati di poteri magici e i Mutantropi marini e razze mutantropiche
magiche, esterne o estranee alla "Federazione Isolana"...
poichè i Tecnomanti, ritengono che la razza umana isolana, debba prepararsi a una guerra
imminente su vasta scala contro i regni marini e oceanici delle razze e creature marine, sopratutto

delle Sirene, dei Tritoni, delle Siarane, delle Cecaelie, Selkie, Mutantropi Marini e Mutanti Marini...

a contrapporsi alla "Federazione Isolana"; divenuta poi "Impero Umano delle Isole" per via della
deriva autoritaria dei Tecnomanti isolani; c'e "l'alleanza delle Isole Libere" o "Unione delle
Repubbliche Isolane libere" o "Unione delle Repubbliche Libere", un alleanza e coalizione di
repubbliche isolane o stati isolani democratici, liberi, sovrani e repubblicani, in guerra e conflitti e
rivalità, contro "l'Impero delle Isole"...

Nelle Repubbliche isolane, avvenne una diffusione dei matrimoni e delle unioni e mescolanze tra
umani e sirene, da quelle unioni, molto diffuse nelle isole umane e repubbliche isolane, nacquero i
mutanti marini, metà umani e metà sirene, metà umani e metà creature magiche del mare, alcuni
mutanti marini, hanno la magia o i poteri magici, ereditati da parenti Sirene, ma altri mutanti marini,
non hanno poteri magici o non dispongono di magie...
esistono due tipi di mutanti marini:

- umani che hanno i poteri magici delle Sirene


- Umani dalle squame verdi o di altri colori e dotati di Branchie e piedi e mani palmate, che sono in
grado di respirare sott'acqua o di nuotare velocemente...

da esse, nacque una razza, una popolazione, ovvero, i "Mutanti Marini" o "Mutanti" o "Mutanti
del mare", entità mezzi umano e mezzi Sirena, oppure metà umani e metà Tritoni, o mezzi umano,
mezzi creature marine magiche...

i Mutanti marini, sono discriminati ed emarginati nella società della "Federazione Isolana", venendo
visti dagli umani isolani, come dei "Bastardi", come dei "Mezzosangue", come dei "Corrotti" o dei
"Degenerati", per questo, i mutanti marini,vittime di continue e costanti discriminazioni da parte
della società isolana, una società razzista e xenofobica,
molti Mutanti marini, scapparono dalle "Isole governative" della federazione isolana, trovando
riparo o rifugio o nelle "Isole Sovrane" o nelle Isole Selvagge o nelle profondità marine, dove
crearno dei loro regni, nazioni, società e comunità...

ma i Mutanti marini, per la loro natura ibrida e meticcia, sono discriminati ed emarginati, sia nella
società degli umani isolani e sia nella società delle Sirene e nei Regni magici sottomarini delle
Sirene, poichè le Sirene, vedono i mutanti marini, come creature del mare il cui sangue e stato
"Corrotto" o "contaminato" o "Inquinato" dal sangue ritenuto "Impuro" e corrotto degli umani della
superficie marina e delle Isole della superficie...

la lingua e linguaggio degli umani della federazione isolana e un linguaggio “Barocco”, una lingua
“Barocca”, che somiglia a una fusione di Latino e Italiano, ricalca il Proto-Italiano del XVI°-
XVII°secolo, il Pre-Italiano, l'Italiano antecedente al italiano moderno, una fusione linguistica di
Italiano e Latino, con qualche elemento linguistico derivato dal Dialetto Toscano, con elementi
linguistici presi da vari dialetti italiani, come il Dialetto Veneziano, Amalfitano, Genovese e
Veneziano, che erano le lingue delle maggiori repubbliche marinare italiane, con i dialetti delle
Repubbliche marinare italiane, fusi con il Latino e piccoli del proto-italiano seicentesco...

le varie isole della Federazione isolana, ricalcano le Repubbliche marinare italiane tra il XIII°, il
XIV° e il XV°Secolo, con le varie lingue delle varie isole, che ricalcano i vari dialetti italiani,
poiché, la federazione isolana ha la stessa cultura, ma dialetti diversi...

Secondo le leggende e i Miti degli umani Isolani, le isole che compongono gli arcipelaghi isolani
del "Mondo del Oceano" o del Eterno Oceano, sono composti da cadaveri e carcasse di Pesci
immensi, giganteschi e mastodontici, ovvero, i "Grandi Pesci del Oceano primordiale" o "Pesci
del oceano primigenio", una razza eterogenea di grandi e immensi pesci giganteschi e mastodontici,
che esisterebbero dagli albori del tempo e che sguazzavano nel Oceano primordiale, dei pesci che
tutt'ora oggi, sarebbero esistenti nella moltitudine eterna e infinita dei mari e oceano del Mondo del
mare, ma che vivrebbero nelle profondità marine, più lontane, distanti e inacessibili del mondo del
mare, in delle profondità marini, inacessibili sia agli esseri umani, che alle sirene, che alle creature
marine magiche, abissi e profondità marine...

ovvero, i "Pesci Titano" o "Pesci Titanici", ma anche Balene e cetacei titanici, che quando
muoiono, il loro cadavere và a galla e in superficie, per gli Isolani, la carne di quei pesci morti,
diventa terreno e Hummus e le ossa diventano rocce, minerali o metalli, mentre il sangue, diventa
acqua dolce, permettendo alla vita di crescere e proliferare sopra quei corpi o carcasse gallegianti di
Pesci e cetacei giganti, dove proliferano poi fauna e flora, permettendo agli umani, di abitare e
colonizzare quelle isole...

Nelle isole degli Ippocampi, delle isole Sovrane, delle isole libere e indipendenti dal dominio della
"Federazione delle Isole", sono diffusi gli allevatori di "Ippocampi", dei "Cavalli di mare", dei
"Cavalli marini"...

nelle isole degli Ippocampi e diffusa l'usanza dei "Cavalcatori di Ippocampi" o "Cavalieri delle
Onde", degli umani che hanno addestrato gli ippocampi, divenendo abili a cavalcarli...
gli Ippocampi, sono animali dotati di poteri magici, animali in grado di nuotare e respirare
sott'acqua, sono allevati dalle Sirene, gli Ippocampi sono molto diffusi nel "Regno delle Sirene"...

nelle isole delle Foche, un insieme di Isole, nei "Mari Settetrionali", nei "Mari delle Nebbie", vive
una popolazione di mutantropi umani-Foca, chiamati "Selkie", che nella forma umana, vivono in
villaggi costieri, di territori marittimi, che ricordano l'Irlanda o il NewFoundland o le coste
Canadesi, popolazioni mutantrope, che ricalcano nella cultura, una fusione di cultura Celtica e
cultura Pellerossa\Nativa Americana...

si sono diffuse organizzazioni di avventurieri e razziatori, di artefatti tecnologici, sia dei rudieri di
Kta'nath, che dei ruderi e rovine delle antiche civiltà sommerse e decadute,
con la diffusione di un mercato delle tecnologie perdute di Kta'nath, le "Tecnologie proibite" come
vengono chiamate nella federazione delle Isole, tecnologie rese proibite e illegali, dai governi
federali Isolani...
-

La Federazione delle Isole e una potenza scientifica-tecnologica, con avanzate tecnologie


"Clockpunk" con flotte di "Vascelli Aereostatici", ovvero, delle navi o vascelli che possono volare o
fluttuare nel cielo, tramite l'uso di grossi palloni aereostatici, alimentati da grosse stufe, alimentate o
a legna o con ossa di pesci giganti e balene giganti, usati come legna da ardere, per alimentare la
sacca di aria calda che fa volare il vascello, la mega-stufa di metallo al centro della nave, nella parte
più intera della nave e una specie di "Reattore energetico" rudimentale e primitivo, simile a una
stufa gigante, in alimentazione costante...

i vascelli aereostatici, sono usati sia per scopi civili, per collegare tra di loro le varie isole, ma anche
a scopo bellico-militare, venendo impiegato come una specie di Aereonautica militare o "aviazione
militare" rudimentale e primitiva del XVII°secolo, una specie di Aereonautica militare
retrofuturistica del XVII°secolo, usata sia in battaglie aeree tra flotte di Navi Aereostatiche di isole
rivali, che si combattono tra di loro in delle specie di versioni aeree o volanti delle battaglie navali,
usando file e schiere di cannoni nei combattimenti e anche arrembaggi "volanti" tra le varie navi,
oppure nei bombardamenti dal alto delle isole nemiche o avversarie, con botole che buttano dal alto
della nave, dei barili esplosivi, delle "Botti metalliche", riempite di Polvere da sparo o di cariche
esplosive di "Energia Kreanica" concentrata, botti metalliche, che esplodono, a contatto con il
suolo...

Fonti Energetiche nella Federazione Isolana

L'Energia Bartimerica o Energia Cristallica

Prima della scoperta del Energia Bartimerica, detta anche “Energia Cristallica”, la società della
Federazione Isolana, era una società dove regnava una fusione di Magia e Tecnologia e Alchimia,
ma dove l'alchimia prevaleva sulla magia, più una società alchemica, che una società magica in
senso stretto, la federazione Isolana, prima della rivoluzione scientifica-tecnologica, causata dal
avvento del “Energia Bartimerica”, la società della federazione Isolana era una società
Tecno-magica, basata su una specie di Tecno-magia...

questa “Fase Tecnomagica” della storia Federale isolana, questo “Dominio della Tecnomagia”
della Federazione Isolana, si trova collocata, tra la fine della Guerra tra i maghi e gli Alchimisti e
l'avvento della rivoluzione scientifica-tecnologica, causata dalla scoperta del Energia Bartimerica,
in questa fase, durata molti secoli, la società federale isolana e dominata su una fusione di
Tecnologia e Alchimia, una fusione di Scienza e sovrannaturale, ma basata sul Alchimia, non sulla
magia, poiché la magia venne vietata e proibita dopo le “Guerre Alchemiche”, che portarono alla
amessa al bando della Magia dalla federazione isolana...

al avvento di una forma di “Magitek”, ma basato sul Barocco e sulla cultura Barocca e sul Italia del
XVII°Secolo...

l'Energia Bartimerica, venne scoperta e studiata da Ioannis Bartimeio, un Alchimista e


“Naturalista” isolano, un esperto di “Scienze Naturali”, che durante una specie di studio e ricerca
Naturalistica, in un isola selvaggia e remota, durante degli scavi, scoprì uno strano e misterioso
cristallo, un cristallo molto spendente e lucente, studiando e analizzando quel cristallo, Ioannis
Bartimeio, scoprì che quel cristallo, aveva grandi e immense capacità energetiche, quel cristallo
aveva una grande e immensa carica energetica, quel cristallo, era come il fuoco, ma un fuoco solido,
un fuoco che poteva essere toccato e maneggiato, un fuoco che non smetteva mai di bruciare,
rendendo quei cristalli, delle fornaci energetiche portatili...

studiando quei cristalli, Ioannis, aveva notato che quei cristalli erano diffusi sottoterra, nel
sottosuolo delle isole, in grandi giacimenti e filoni sotteranei, che per essere raggiunti, bisognava
scavare per molti metri, nel sottosuolo...

Bartimeio, ipotizzava che quei cristalli fossero nati o generati dalle ossa, scheletri e lische dei
Pesci-Titano morti, che quando morivano raggiungevano la superficie e che per via di un processo
bio-chimico, aveva trasformare le ossa e calcio di quei pesci, in quei cristalli, ipotizzando che quei
cristalli, non fossero altro che Ossa, scheletri o Lische di pesci-titano, che per via di un processo
bio-chimico, nel arco di millioni e millioni di anni, si fossero prima fossilizzati e poi Cristallizzati,
con il midollo e componenti del Calcio osseo di quei pesci, che erano finiti sottoposto a un processo
di “Silicizzazione”, un processo, che aveva convertito il calcio osseo in Silicio o in un particelle di
cristallo o simili al Silicio, ipotizzando che le “Particelle Basici” e “componenti Basici” di Silicio di
quei cristalli, fossero in grado di creare o generare energia, tramite processi bio-chimici, ma allo
stesso tempo, Bartimeio giunse a ipotizzare che l'energia di quei cristalli, fosse “Assorbita” o
“accumulata” o “incanalata” dal esterno, che tale “Energia accumulata” o “assorbita” o “catturata”
dai cristalli energetici, fosse “l'Energia Efestiaca” o “Principio di Efesto” o “Principio
Efestiaco”, una forza energetica cosmica e universale, che secondo fazioni di teorici e studiosi
alchimisti isolani, era creata e generata dal “Fabbro Cosmico”, ovvero, il “Grande Efesto” o
“Sommo Efesto”, che aveva creato e generato il Cosmo, creando una specie di energia cosmica, che
permeava ogni aspetto del mondo e del universo, questa credenza era diffusa nei primi miti della
creazione diffusi nei popoli antichi e primitivi delle isole degli umani e delle prime “Civiltà
Isolane”...

Ioannis Bartimeio, decise di chiamare quel misterioso cristallo, come “Cristallo Bartimerico”,
chiamato dalla maggioranza degli isolani come “Cristallo energetico”...

nella scienza e Alchimia isolana, la “Particella Basica” o la “Componente Basica” o “Mattone


Materico”, si tratta della Molecola, della struttura molecolare, la cui esistenza e stata scoperta dagli
alchimisti isolani...

la diffusione su larga scala del energia Bartimerica e delle tecnologie Bartimeriche, al interno della
società federale isolana, fece causare una Rivoluzione scientifica-tecnologica, al interno della
società isolana...
con la diffusione dei “Carri Bartimerici”, ovvero, dei carri o carrozze senza cavalli o Muli o
animali da traino, ma dotati di “Motori Bartimerici”, composti di cristalli Bartimerici, che fanno da
motore propulsore del carro Bartimerico...

l'Energia Bartimerica, viene creata e impiegata sia nel campo civile, che nel campo bellico-militare,
l'esercito Federale Isolano, per dotarsi di evolute e avanzate tecnologie militari, decise di creare e
sviluppare tramite degli “Alchimisti Militari” e dei “Laboratori Alchemici militari”, delle
tecnologie a energia Bartimerica, da usare e impiegare nel campo bellico-militare, tra cui:
Cannoni a energia Bartimerica, dotati di “Batterie Bartimeriche”, composte da cristalli
Bartimerici...
esistono due tipi di Cannoni Bartimetici:

-) Cannoni senza le “Pile Bartimeriche” o le “Batterie Bartimeriche”, ma armati con palle di


cannone Bartimetiche, ovvero, con palle di cannone o forgiate e create direttamente da “Cristalli
Bartimerici”, o Palle di cannone, al cui interno, hanno cariche esplosive energetiche, composte da
cristalli Bartimetici, sono il modello più rudimentale, basico e primitivo dei “Cannoni Bartimetici”
del Esercito e flotta federale Isolana...
-) Cannoni dotati di “Pile Bartimeriche” o di “Batterie Bartimeriche”, sono cannoni che non
fanno uso di palle di cannoni classiche o comuni, ma che usano batterie e pile energetiche
bartimeriche, per sparare direttamente raggi e fasci di energia Bartimerica distruttiva e devastante,
in grado di distruggere e bersagliare ogni tipo di bersaglio nemico, ma queste batterie tendono a
consumarsi e scaricarsi, esaurendosi energeticamente, quando consumano tutta l'energia e devono
essere ricaricati e sostuiti con altre Batterie Bartimeriche o “Pile Bartimeriche” di riserva...

Pistole Bartimetiche
Fucili Bartimetici

un “Lanciaenergia Bartimerico”, una specie di via di mezzo tra un cannone Laser automatico, a
raffica e una mitragliatrice automatica, un arma portatile, ma da trasportare e puntare a spalla, in
grado di sparare fasci e raggi di energia Bartimerica, distruttiva e devastante...

l'invenzione delle “Pile a cristalli Energetici”, fece causare nella società Isolana, una rivoluzione
scientifica-tecnologica senza precedenti...
con l'invenzione di macchinari e mezzi di trasporto, dotati di motori cristallici e alimentati
interamente ad energia cristallica...
ma il fabbisogno immenso e massiccio di cristalli energetici, ha portato a uno sfruttamento
selvaggio delle miniere e giacimenti di Cristalli Energetici o “Silicio Energico”, nelle Isole
Selvagge e nelle “Isole Minerarie”, ovvero, le Isole con grandi e immensi e vasti depositi e miniere
di energia Silicea...
ma questo, spinse la Federazione delle Isole e le “Isole governative” e le “Isole Sovrane” a una
corsa al Silicio Energetico, facendo incrementare le tensioni e rivalità militare, per il controllo dei
depositi e giacimenti di Silicio Energetico, che era importante per alimentare la rete energetica
Isolana federale e per alimentare le tecnologie avanzate della federazione Isolana...

nella Federazione Isolana, si sono create delle evolute e avanzate tecnologie, basate su una forma
d'energia scoperta da poco, ovvero, l'Energia Kreanica, estrata da dei cristalli a carica energetica,
ovvero, i "Cristalli Kreanici", scoperti da spedizioni navali esplorative della federazione isolana, in
alcune isole selvagge", spedizioni, che scoprirono interi filoni e giacimenti di Cristalli Kreanici, che
sono creati e generati da fenomeni naturali, poichè i filoni di cristalli Kreanici, sono creati e generati
da strati e sedimentazioni profonde di ossa e scheletri di pesci e animali marini, che si sono
sedimentati in quelle isole, nel arco di millioni e millioni di anni, creando e generando, tramite
reazioni chimiche, i cristalli Kreanici, che non sono cristalli veri e propri, ma una misteriosa
sostanza, che sembra una fusione tra un Metallo e un Minerale, che e ottimo come "conduttore" di
energia e "alimentatore" di energia...

i cristalli creanici, sono usati per realizzare delle "Pile" o "Batterie energetiche"; che
tecnologicamente, ricalcano la "Pila di Volta" del 1827, ma una versione Barocca, del XVII°secolo
della Pila di Volta, tale Pila e usata per produrre energeria o alimentare energia...
la scoperta dei Cristalli Kreanici e del energia Kreanica, a causato nella Federazione isolana, una
rivoluzione scientifica e tecnologica senza precedenti, come se nel Europa del XVII°secolo, ci fosse
stato uno sbalzo scientifico-tecnologico precoce o una rivoluzione scientifica-tecnologica precoce...
nella federazione isolana, le tecnologie basate sui cristalli Kreanici, sono usati e impiegati sia a
scopi civili, che a scopi bellici-militari, per creare armi e armamenti avanzati....

la società isolana o della federazione delle Isole, anche se ricalca culturalmente l'Italia e la penisola
italiana del XVII°secolo, essa e una società capitalista, basata su un proto-capitalismo o una
versione "Seicentesca" del Capitalismo americano-statunitense del XX°Secolo, la società isolana e

una società senza caste, gerarchie o classi sociali, si tratta di una società "Eguale", dove però le
discriminazioni e diseguaglianze sono su base economica, su chi ha molti soldi e chi ha pochi soldi,
dove il governo e si repubblicano-parlamentare, ma fortemente influenzato da "Lobby" di mercanti
navali e di Alchimisti, che influenzano a loro favore i parlamenti delle "Repubbliche Isolane"...

il Concistorio dei Palazzi Oceanici, un organizzazione scientifica e alchemica, creata nella


"Federazione delle Isole" per condurre studi e ricerche sulle rovine e ruderi sottomarini e nelle
"Isole Selvagge" del antica civiltà perduta di Kta'Nath, per studiare e analizzare gli artefatti e resti
tecnologici avanzati del antica Kta'Nath, i cui ruderi e rovine e metropoli abbandonate, sono sparse,
sia per le profondità marine e oceaniche del mondo del mare, che nelle isole e terre emerse del
mondo del mare, in isole distanti,lontane e remote, nei mari selvaggi e negli oceani selvaggi, negli
oceani non mappati o esplorati dalla "Federazione delle Isole"...
lo scopo del "Concistorio dei Palazzi Oceanici" e quello di sfruttare le tecnologie avanzate della

civiltà decaduta di Kta'nath, per sfruttarla a scopi pacifici, per causare uno sbalzo scientifico-
tecnologico nella società della Federazione Isolana...

la "Congrega dei Figli delle Isole", una fazione di suprematisti ed estremisti antropici, che ritiene
che gli umani delle isole siano gli unici e autenti eredi e discendenti del antica civiltà decaduta di
Kta'nath, vedendo la civiltà umana della federazione isolana,come una civiltà "Erede" o

"Discendente" di quella di Kta'nath, vedendo le Sirene e i Tritoni e le razze magiche acquatiche-


marine, come delle razze "Inferiori" "Decadute" "Degenerate" o "Barbariche", ritenendo che la
"Federazione Isolana"; debba guidare una "Missione civilizzatrice", alla conquista e dominazione
dei mari e oceani, per "Esportare la civiltà" al esterno dei territori governativi della federazione
isolana...

la Congrega dei figli delle isole, ritiene che gli umani delle isole, siano una "Razza pura", una razza
a sè stante, che deve preservare la sua purezza e il suo sangue, ritenendo che se gli umani isolani,
siano una civiltà evoluta e avanzata e grazie e tramite il loro sangue, che sarebbe rimasto "Puro" e
"Incontaminato", per questo, la congrega si oppone alla diffusione dei "Mutanti marini" e alla
diffusione delle unioni misti tra esseri umani e Sirene e creature del mare magiche-sovrannaturali,
vedendole come una "Minaccia" razziale o una minaccia sia agli umani isolani, che alla civiltà della
Federazione Isolana...
la Congrega, vede le Sirene e i Tritoni, come creature selvagge, creature primitive, come creature
istintive e primordiali, incapaci di una società complessa o di una civiltà evoluta, vedendo le Sirene
i Tritoni, come creature corrotte, marce e decadenti, schiave dei loro bassi istinti, nemiche della
civiltà delle isole umane, poichè la Congrega crede in una "Egemonia" o "Primato" o "Superiorità"
sia degli esseri umani isolani, che della civiltà della federazione isolana, vista come l'unica civiltà
evoluta e avanzata nel mondo del mare, come un "Isola di civiltà" in un oceano Selvaggio e
barbarico, la Congrega e molto conservatrice e tradizionalista, condannando alcune usanze delle
Sirene, come la libertà sessuale e lassismo a livello morale e sessuale (tra le Sirene, l'omosessualità
e una cosa normalissima e vige l'amore libero nel regno delle Sirene) o anche la mescolanza tra
tante razze e specie diverse di Sirene e l'integrazione di donne e femmine nella società delle Sirene,
dove le donne sono emancipate e ricoprono un grande potere o l'essere una società molto
"mescolata" o "miscelata", tutte cose malviste dalla Congrega, che le vede come delle devianze,
delle degenerazioni o degli abominii...

la Congrega, divenne una "Lobby" ricca e potente nei governi repubblicani di Panthalea, Tauria e
Viriassa, progettando dei Golpe, per instaurare dei regimi autoritari ultra-conservatori, allo scopo di
creare un "Impero Umano" su tutto il mondo del mare ed espandere la "Luce della civiltà" della
federazione isolana, a tutta l'estensione oceanica sconfinata del mondo del mare...

in alcune isole governative della federazione isolana, sono vietati e proibiti per legge i matrimoni
misti tra Umani, Sirene e creature magiche marine, leggi che vietano e proibiscono agli umani, di
innamorarsi delle sirene o di creature magiche del mare o di "Mutantropi Marini" o di "Siarane"
(delle specie di "Fate" marine dalla forma simil-pesce o simil-Foca o animale marino), ritenendo
l'amore tra umani e sirene, non solo "Immorale" o "Dissoluto"; ma anche come "innaturale" o
"Contronatura" o "Degenerato", leggi che reputano l'amore tra umani e sirene, un crimine o reato
penale vero e proprio...

nella Federazione Isolana, tramite la salita al potere prima di una casta di Alchimisti e poi di una
casta di Tecnocrati, la Magia e stata vietata e proibita nei territori governativi della magia isolana,
con i "Maghi Isolani" e le Magie isolane, che sono rimaste legali e in vigore, solo nelle "Isole
Libere" o "isole sovrane", le isole degli umani, esterne alla Federazione Isolana...

la Federazione delle Isole e guidata dalle "Quattro Repubbliche" o le Quattro isole, che sono le
isole più grandi, ricche, potenti e popolose della Federazione delle isole, le "Isole-guida" della
Federazione delle Isole, le isole a capo e guida della "Federazione isolana"

Panthalea
Tauria
Viriassa
Maradea

la società Isolana, ricalca in parte, le Repubbliche marinare italiane del Medioevo (anche del XIII°-
XIV°secolo), ma sopratutto gli Stati Italiani pre-unitari del XVII°secolo, ricalca l'Italia Barocca del
XVII°secolo, gli stati della penisola italiana di quegli anni, come il Granducato di Toscana o la
Repubblica Veneziana o la Repubblica Amalfitana...
ma la società isolana, ha conosciuto uno sviluppo scientifico-tecnologico, precoce, un Boom
scientifico-tecnologico, basato su avanzate tecnologie "Clockpunk", che ha reso la società isolana,
evoluta e avanzata a livello scientifico-tecnologico...

la società isolana e una società Capitalista, basata su una specie di Capitalismo su larga scala, una
società con compagnie private, anche se in un ambietazione simil Italia Barocca del XVII°secolo...
la federazione isolana, nella superficie del mondo del mare, si è affermata come una potenza
scientifica-tecnologica
ma la Federazione isolana, ha dato il via a una specie di "Rivoluzione industriale" primitiva e
rudimentale, una specie di Rivoluzione industriale del XVII°secolo...
la "Federazione Isolana" e divenuta una federazione militarista, imperialista e guerrafondaia, che

crede in una specie di "Suprematismo Antropico", ritenendo la razza umana delle isole e della
superficie marina, come "Superiore", alle creature acquatiche e marine, ritenendo gli umani, come
superiori alle Sirene e ai Tritoni...
Le città e villaggi della federazione delle Isole, ricalcano i "Borghi" marinari Italiani della Liguria
o della Campania o della Sicilia o i villaggi e paesini costieri italiani, molti di quei villaggi
ricalcano i paesini costieri della Liguria o della riviera ligure, ma anche Amalfi e la costiera
Amalfitana o i villaggi costieri siciliani come Mazara del Vallo...
ma le città della federazione isolana, ricalcano anche le città storiche italiane, come Genova,
Palermo, Napoli, Amalfi, Ancona o Noli

nella "federazione isolana", come anche nei paesini costieri e marittimi italiani, ogni città o paese,
ha i propri "Torrioni" (al Plurale) o "Torrione" (al Singolare), ovvero, Bastioni difensivi militari,
per difendere la città o villaggio da attacchi ostili o nemici dal mare...

geograficamente, le Isole della Federazione isolana, ricalca il Mar Meditteraneo e le isole


Meditteranee, sopratutto le isole di Italia e Grecia, ma anche le coste Italiane o Greche del Mar
meditteraneo, le Isole della Federazione Isolana, hanno un clima meditteraneo...

nelle Repubbliche Isolane, si sono diffuse bande e organizzazioni di "Cacciatori di artefatti" o


"Predatori" e “Razziatori", ovvero, pirati o trafficanti che si avventurano nelle rovine e ruderi
sommersi del antica civiltà perduta di Kta'Nath, recuperandone e prelevandone gli antichi artefatti e
reperti, che cercano poi di rivendere al mercato nero...

ma si è creata una ricca e potente organizzazione, al interno delle Repubbliche Isolane, ovvero,
"l'Istituto di preservazione degli Artefatti" o "Istituto delle civiltà Decadute", creato come polizia
e gendarmeria per controllare e vigilare sulle rovine e ruderi sottomarini di Kta'Nath e impedire che
le tecnologie avanzate e conoscenze di Kta'Nath, tecnologie evolute e sconfinate aldilà di ogni
immaginazione e concezione mentale, possano cadere o finire nelle mani sbagliate, ritenendo che la
società delle isole umane, sia ancora troppo arretrata o primitiva, per poter padroneggiare tecnologie
o conoscenze così evolute, avanzate e sofisticate...

ci sono bande e gruppi di Pirati, che si sono imposessati e impadroniti di alcuni artefatti e tecnologie
perdute di Kta'Nath...

la civiltà Isolana o repubbliche delle isole sono una civiltà "Clockpunk", basata su evoluzione e
avanzate tecnologie Clockpunk, in una società retrofuturistica, che ricalca gli Stati Italiani del XVI°
e XVII°Secolo e in parte, le repubbliche marinare italiane...

Malgrado la Federazione Isolana, sia una potenza scientifica e tecnologica, la razza umana, ha avuto
grandissima difficoltà ad espandersi e allargarsi aldilà delle Isole governative o della zona
"Civilizzata" del mondo del mare, poichè il mondo del mare e un mondo eterno e infinito, nemmeno
un mondo vero e proprio, ma una dimensione, un universo a sè stante, un oceano eterno e infinito
nello spazio e nel tempo, dove le isole civilizzate, sono solo il 0,1% di tutta la superficie del mondo
del mare, mentre il resto del estensione oceanica, sono territori selvaggi, ignoti e sconosciuti, abitati
e dominati da Mostri marini o creature marine di ogni specie e tipo, che hanno reso molto difficili o

difficoltose le navigazioni o le esplorazioni navali, poichè capitava che quei mostri marini fossero
talmente grandi, vasti e immensi, da distruggere con estrema facilità, non solo singole navi
esplorative, ma anche intere flotte di navi da esplorazione o da avanscoperta...
anche le grandi, vaste e immense distanze, che hanno reso difficili, complicati e costosi le
esplorazioni o i viaggi esplorativi...

Tecnologie della Federazione Isolana:

Tra le invenzioni avveniristiche, utilizzate dalla Federazione Isolana, ci sono delle specie di
"Jetpack" o cinture a razzo ma in versione "Clockpunk" o Seicentesca, ovvero, le "Cinture
Volanti" o "Bottovolanti Antropici", o "Bottovolante Antropideo", che sono delle Botti o barili di
Metallo o acciaio, intarsiate e decorate, con decorazioni Barocche, simili a stucchi o altorilievi, che
viene legato al corpo di una persona, tramite un insieme di lacci e cinture in Cuoio, oppure
indossando un apposita tuta in Pelle e Cuoio e Canapa, detta "Tuta Bottovolante" o "Garmento
Bottovolantico", che è sia una tuta aereodinamica, legata e collegata al Bottovolante Antropideo,
che sia una specie di "G-Suit" o Anti-G Suit o tuta da avionauta o da aviatore o tuta aereodinamica
retrofuturistica del XVII°secolo...

l'esercito e forze armate del "Esercito federale Isolano" e arrivato a dotarsi di intere armate e
divisioni e reparti di "soldati Bottovolanti" e di "Fanteria Bottovolante", ovvero dei soldati e unità
d'assalto, armati e dotati di Bottovolanti antropidei e in grado di volare nel cielo, anche a velocità
estreme, essi sono in grado di colpire e bersagliare i nemici, direttamente dal alto...

l'Esercito della Federazione Isolana e dotato di "Armature Meccaniche" o "Armature Pneumatiche",


delle specie di corazze o armature potenziate, fatte di complessi meccanismi, che fondono
meccanismi meccanici, con meccanismi a molla e impianti idraulici e Pneumatici, ovvero, le
"Corazze Potenziate" o "Corazze Espanse" o "Fanteria Temandrica" o "Soldati Temandrici" o
"Armatura Temandrica"...

i soldati che indossano queste armature potenziate o super-armature, sono detti "Soldati
Temandrici" e sono la "Fanteria Corazzata" o i "Corazzieri" del esercito della federazione
Isolana...

i soldati Temandrici, sono dotati di fucili automatici e fucili a raffica, delle versioni automatiche o a
raffica, dei Fucili e Pistole del Europa del XVII°secolo, poichè, nella società isolana, si sono
evolute e sviluppate delle armi automatiche e armi a raffica "Clockpunk" e retrofuturistiche del
XVII°secolo...

le navi da guerra della Federazione Isolana, sono dotate di un sistema di combattimento


automatizzato, un sistema da combattimento meccanico, chiamato "sistema meccanico da
combattimento", che si basa sui meccanismi ad orologeria e sui sistemi meccanici delle "Torri del
Orologio" delle città e villaggi Europei, molto diffusi nel 1600-1700...

ma anche cannoni dotati di "Lanterne Traccianti", delle Lanterne luminose, riempite dai soldati

Isolani, con delle Polveri "Termo-Magnetiche" o "polveri Bio-Magnetiche", delle polveri


metalliche colorate, che usate per riempire la lanterna tracciatrice, che è agganciata al Cannone, a
sua volta, agganciato a un sistema mobile e semovente di sistemi meccanici e meccanismi
meccanici, crea un fascio di luce, una specie di "Proto-Laser", usato come tracciatore laser o
puntatore laser "Clockpunk" e retrofuturistico simil-XVII°secolo, poichè la Lanterna tracciante e in
grado di "Agganciare" qualunque bersaglio e la Lanterna, essendo collegata direttamente al
cannone, tramite un "Tubo Termico", che permette al cannone di sparare automaticamente a ogni
bersaglio che viene rilegato o agganciato dalla Lanterna tracciante...

l'esercito isolano, dispone di "Cannoni automatici" e di "Cannoni a Raffica", detti anche "Cannoni
a ruota", poichè cannoni dotati di una Ruota, che funge da caricatore, con al interno le palle di
cannone, che vengono sparati automaticamente o a raffica, tramite una Miccia e "Cane" del cannone
automatizzati, con un sistema di sparo, simile a quello di una pistola o di un fucile a pietra focaia...

l'esercito Isolano, dispone di rudimentali Lanciarazzi o Bazooka, delle specie di Lanciarazzi o


Bazooka "Clockpunk" e Retrofuturistici del XVII°secolo, chiamati "Cannoni da Spalla" o
"Cannoni Portatili", dei cannoni manuali, da caricare a mano, caricati tramite un sistema ad
avancarica, poi, dotati di un sistema di sparo, basato su una versione evoluta della Miccia e del
"Cane" dei fucili e pistole del 1500-1600...

poi, la "Nave sottomarina" o "Sottonave Marina" o "Nave Abissale" o "Abissonave", una specie
di Sottomarino Clockpunk e retrofuturistico del XVII°secolo, le Abissonavi, sono impiegati sia
dalla marina civile, che dalla Marina militare della federazione isolana, sia per scopi civili, che per
scopi bellici e militari...
la Abissonave e usata sia per le esplorazioni sottomarine, ma anche dalla marina militare, per
combattere e contrastare forze nemiche o avversarie sottomarine o acquatiche, direttamente nelle
profondità marine...

la scienza e la tecnologia della Federazione isolana, sono molto avanzate, per esempio, anche se la
società della Federazione isolana, ricalca l'Italia o l'Europa del XVII°secolo, gli scienziati isolani
hanno già scoperto o sanno l'esistenza scientifica del Magnetismo o dei campi Magnetici o l'energia
Magnetica...
-

nella Federazione Isolana, viene inventato da poco il Pallone aereostatico, con la creazione e
formazione di una grossa e poderosa “Flotta Volante” o “Flotta Aereostatica”...

tramite “Motori” o “Reattori” a cristalli energetici, alcune navi da guerra o vascelli della
federazione Isolana, sono in grado di volare e sollevarsi dal suolo...

Nella federazione isolana, venne scoperto e inventato il Pallone Aereostatico, cosa che portò al
invenzione e creazione delle “Navi Aereostatiche” o “Aereonavi”, delle navi o dei vascelli, in grado
di volare, essendo dotati di un grosso e mastodontico pallone aereostatico, alimentato tramite un
“Motore AereoTermico”, ovvero, una grande fornace metallica, costruita al interno della nave, che
tramite legno e carbone, alimenta un grande fuoco, che producendo molto calore, crea una massa di
aria calda, che alimenta la nave aereo-statica...

l'invenzione della Nave Aereostatica o “Nave Aerica”, diventa un invenzione rivoluzionaria e


innovativa, che cambia e trasforma la società federale Isolana...
la Flotta Aerea e suddivisa in:

Flotta aerea Civile\ Flotta aerea commerciale


Flotta Area Militare

si diffondono navi Aeriche commerciali-mercantili, usati per i commerci e per i traffici commerciali
, tra le varie isole e le varie “Repubbliche Isolane”, che diventano parte integrante della flotta
commerciale-mercantile della federazione isolana, diventando rivale e concorrente nelle navi
mercantili marine comuni della federazione isolana...

la federazione Isolana, giunge a dotarsi di una propria “Flotta Aerica militare”, una flotta di navi
aereostatiche da guerra, divise in due tipi di navi Aeriche:

Nave Aerica da Combattimento


Nave Aerica da Bombardamento

la Nave aerica da bombardamento, si tratta di una nave “Bombardiere”; di una nave Aereostatica,
armata di un arsenale di “Botti Esplosive” e di “Barili Esplosivi”, ad alto carico e potenziale
esplosivo, navi usate per bersagliare e bombardare le città nemiche e avversarie dal alto, per
bersagliare e bombardare le fortezze nemiche dal alto...

con la creazione di Botti Esplosive a energia Bartimerica, il potenziale distruttivo delle botti
esplosive, diventa ancora più grande e più vasto...

si vengono a creare due grandi flotte, nella federazione isolana...

la Flotta Navale
la Flotta Aerea o Flotta Volante

-
mentre i Maghi delle “Isole Magiche” e delle Isole Sovrane, hanno creato delle navi Volanti, in
grado di volare tramite dei “Sigilli del Aria” o “Arcani del Aria”, ovvero, degli arfefatti magici,
creati dai “Maghi Isolani”, per incanalare la magia e le forze magiche, sopratutto per evocare la
Magia del aria, per evocare l'elemento magico del Aria, con il sigillo del Aria, che tramite un
“Rituale di evocazione”, condotto da dei maghi isolani, crea una “Bolla magica” attorno alla nave,
permettendo alla nave di volare e di fluttuare dal suolo...

permettendo alle Isole Sovrane o Isole Magiche, di dotarsi di una flotta di “Navi Arcane” o “Navi
del Aria” o “Navi Aereomanti”, basate sulla “Aereomanzia”, ovvero, i poteri magici basati sul
controllo e dominazione del Aria...
questo permise alle Isole Magiche o Isole Sovrane, di combattere e contrastare la
Federazione Isolana, dominata dagli Alchimisti e dalla “Alchimistocrazia” del governo federale
Isolano...

la più evoluta e avanzata tecnologia nella Federazione isolana e la “Batteria Kreanica”, una batteria
energetica, una batteria in grado di produrre una forma d'energia, detta “Energia Kreanica”, che è
la maggiore fonte energetica nella federazione Isolana...

il Krean e un metallo a forte conduzione energetica, che viene estratto in grandi miniere e grandi
centri minerari situati nelle Isole e Repubbliche isolane, il Krean viene estratto in profondità nel
suolo, in vene molto profonde...

le tecnologie Kreaniche, come i cristalli Kreanici, sono fortemente e largamente impiegati e


utilizzati nel campo bellico-militare, per creare armi e armamenti basati sul energia Kreanica e che
somigliano a dei fucili Laser o a delle mitragliatrici Laser o a dei cannoni laser, ma in versione
“Clockpunk”...

tra queste, c'e il “Assaltatore pesante a Ripetizione” o “Cannone a Ripetizione Spallogero”, una
specie di Cannone portatile manuale, con tre Batterie energetiche Kreaniche, che con un fuoco a
rotaia, sparano raggi kreanici distruttivi a Raffica...

l'Assaltatore pesante a ripetizione si tratta del arma tecnologica più evoluta e sviluppata nelle forze
militari della federazione Isolana...

ma anche Pistole Kreaniche e Fucili Kreanici, usati e impiegati dai soldati di Fanteria e dal esercito
della Federazione Isolana...

ma la continua e costante domanda di Krean, ha causato un ipersfruttamento delle Isole minerarie e


dei grandi giacimenti minerari di Krean, portando molte miniere e giacimenti minerari sul orlo del
esaurimento, spingendo le autorità della federazione isolana, a condurre grandi spedizioni
oltreoceano, per cercare isole o arcipelaghi ricchi di giacimenti di Krean e per tenere in piedi la
domanda di Krean e l'economia Isolana, che oramai, si basa interamente sul estrazione del Krean,
che è divenuta la base della civiltà isolana e la maggiore fonte di approvigionamento energetico
nella Federazione Isolana...

la marina militare della Federazione isolana, fa uso di “Lanterne di Tracciamento” o “Lanterne


Traccianti”, ovvero, delle Lanterne che agganciate direttamente a un Cannone a raffica o Cannone
automatico, montato sopra un dispositivo rotante e mobile, agganciano il bersaglio con dei fasci di
luce luminosa, creati da delle “Polveri magnetiche” colorate, inserite dentro la Lanterna, che
creano dei fasci magnetici luminosi, che agganciano il bersaglio, quando il bersaglio e rilevato il
cannone spara a raffica, colpendo e bersagliando direttamente il bersaglio, distruggendolo, con il

bersaglio, inseguito dal fascio luminoso della “Lanterna di Tracciamento”...


si tratta di una specie di sistema d'armia CIWS in versione “Clockpunk” e rudimentale e
retrofuturistica del XVII°Secolo...

per conquistare e dominare le profondità marine e oceaniche del mondo del mare, gli Alchimisti
isolani e i Tecnomanti isolani, crearono e inventarono il “Battello Sotto-Oceanico” o “Nave
Sottomarina” o “Nave SottoOceanica” o “Thalassonave”, ovvero, un Sottomarino, una Nave
modificata e creata appositamente per navigare e viaggiare sott'acqua, per viaggiare nelle profondità
marine e oceaniche, creata dalla Federazione isolana, per permettere l'esplorazione umana delle
profondità marine e oceaniche...

ma l'invenzione della Thalassonave, aveva lo scopo anche di dare il via a un nuovo tipo di guerra,
alla guerra Sottomarina, alla guerra Sotto-oceanica, alla Guerra Thalassica, ovvero, una guerra nelle
profondità marine e oceaniche tramite Navi Thalassiche militari...

i piani di guerra dei generali Isolani, erani quelli sia di permettere alle navi Thalassiche isolane, di
attaccare le navi nemiche da sott'acqua, da direttamente la profondità sottomarina, ma anche di
permettere alla marina militare Federale, di attaccare e bersagliare i regni sottomarini delle Sirene e
dei Tritoni, nel tentativo di portare la guerra, nelle profondità marine e oceaniche...

nella Lingua Isolana, “Mondo Marino”, indica la superficie marina, il mondo nella superficie del
mare, indica la guerra navale di superficie, mentre il “Mondo Thalassico”, indica il mondo
Sottomarino, le profondità marine, oceaniche e abissali e in generale, il mondo sotto la superficie
marina...

ma questo manda nel panico e in agitazione i Regni e imperi sottomarini delle Sirene e dei Tritoni,
che ora, iniziano ad avere paura e timore, che la razza umana, possa lanciarsi alla conquista e
dominazione delle profondità marine e oceaniche del mondo del mare, poiché, con l'invenzione
delle “Navi Thalassiche”, la Federazione Isolana, poteva combattere e contrastare le sirene e i
tritoni senza problemi, anche bombardare le città sottomarine delle Sirene e dei tritoni, con delle
“Botti Siluriche” e con delle “Botti Thalassiche”, una via di mezzo tra una Botte e un Siluro...

anche perchè le Sirene e i Tritoni, hanno paura che la razza umana, possa lanciarsi alla conquista e
dominazione delle profondità marine e oeaniche, che le Sirene e i Tritoni, possano essere scalzati o
detronizzati dalle stesse profondità marine e oceaniche, che possa avere inizio una guerra su vasta
scala, tra la Razza umana della superficie marine e le Razze magiche delle profondità marine e
oceaniche...

la Federazione Isolana, aveva creato il Cimentario, un centro di ricerca e sviluppo


scientifico-tecnologico, una specie di istituto per le scienze sperimentali, un istituto sia per la
ricerca e indagine scientifica avanzata e sia per lo sviluppo scientifico-tecnologico...

-
per creare e sviluppare tecnologie avanzate, la Federazione Isolana, fece creare il “Corpo
Alchemico d'Analisi” o “gli Analizzanti” o “Cercadanti” o “Magisterio Cercadantico”, un
organizzazione di ricerca scientifica-tecnologica, una specie di “Ministero della Scienza” o
“Ministero della tecnologia” della Federazione Isolana, creata allo scopo di creare e sviluppare le
tecnologie più evolute e avanzate possibili e per rendere la federazione isolana, una potenza
scientifica-tecnologica senza pari, ma anche per studiare e analizzare ogni cosa a livello
scientifico...

ma una frangia e fazione del Magisterio cercadantico, una frangia rinnegata, ovvero, i
“Buccintori”, aveva iniziato a condurre esperimenti illegali, rapendo Sirene e Tritoni, per condurre
esperimenti illegali e clandestini, allo scopo sia di studiare come interagiva il “Sangue Salmastro”,
il “Sangue” delle Sirene e dei Tritoni sul “Sangue Isolano”, ovvero, il Sangue umano, per capire
come migliorare o perfezionare la “razza Isolana”, ovvero, la comune razza umana della
federazione isolana...

allo stesso tempo, i Buccintori, avevano rapito delle Sirene e dei Tritoni, per condurre sadici e
brutali esperimenti, nel tentativo di studiare o analizzare scientificamente la magia, nel tentativo di
capire e comprendere la Magia e le forze magiche, nel tentativo di capire da cosa nasce la magia,
quale sia l'origine e la provenienza della Magia, situata al interno delle Sirene e dei Tritoni...
allo stesso tempo, i Buccintori, volevano riprodurre artificialmente e in laboratorio la Magia, per poi
cercare di riprodurre su scala industriale la Magia, per “imitare” o “Clonare” o “Copiare” la magia...
allo stesso tempo, i Buccintori volevano creare una “Magia Artificiale” per trapiantarla dentro dei
comuni esseri umani, per dotare dei comuni esseri umani della Magia, oppure, di creare una
“Trasfusione” di magia, cercando di “trasferire” la magia di una sirena, dentro un essere umano, con
tecniche e metodi scientifici, tecnologici e ingegnieristici...

i Buccintori, avevano varie teorie e ipotesi, su da cosa avesse origine la Magia delle Sirene e dei
popoli magici delle profondità marine e oceaniche:

- alcuni ipotizzavano che la Magia fosse un “tratto Razziale” o un “Attributo razziale”, ipotizzando
che le Sirene avessero la magia, poiché erano una “Razza Magica”, ipotizzando l'esistenza di un

“Sangue Magico” o di un “Gene della Magia”, ritenendo che le sirene, preservando una specie di
“Purezza Razziale” e non mescolandosi con le altre creature magiche marine, avessero preservato i
loro poteri magici...
- altri, ipotizzavano che le Sirene fossero una razza di creature, che come i cristalli Bartimerici,
erano in grado di assorbire il “Principio Efestiaco” nel loro corpo e nella loro carne, come una
“Spugna” in grado di assorbire o catturare il “Principio Efestiaco”...

la Società Isolana

le Isole Periferiche e le Milizie Isolane

nelle Isole periferiche, nelle “isole di Periferia” della “Federazione delle Isole”, si venne a creare
un “movimento delle milizie”, un “movimento della Sovranità delle Isole”, un movimento politico-
sociale, composto da dei “Nazionalisti isolani”, divenuti ostili e diffidenti verso il governo centrale

della federazione isolana, ma anche contro le razze magiche acquatiche-marine e che progettano di
dotarsi di Milizie locali e di eserciti locali e di creare dei governo isolani, autonomi, locali e
indipendenti, separati e distinti dal governo federale della “Federazione delle Isole”, accusando il
governo federale Isolano, di “invadenza” o “Intromissioni” negli “Affari interni” dei governi e
repubbliche isolane locali...
le “Milizie Isolane” o “Milizie Locali”, sono però divenute delle milizie estremiste e integraliste,
dedite a un razzismo e xenofobia, nei confronti delle Sirene, dei Tritoni, dei Mutantropi Marini, dei
Mutanti Marini e degli Anfiriti...

i membri e seguaci della “Chiesa del Oceano celeste” sono chiamati “i Celestiali” o
“Celestomanti”, che ritengono che le anime, quando muoiono, vadano nel cielo, ovvero, nel
“oceano celeste”, reincarnandosi dentro le stelle del cielo notturno...

le Isole dei Maghi, dette anche Isole della Magia, isole dominate dai “Maghi del Mare”

il “Mercantilismo” o “Raspantismo” sarebbe il Capitalismo della Federazione isolana o


“Federazione delle Isole”...
ma con il passare del tempo, la società della Federazione delle Isole e divenuta molto simile, se non
tendente al Anarco-Capitalismo, una società ultra-capitalista, dove il potere governativo dei
Tecnocrati e degli Alchimisti e spartito e conteso in una rivalità e concorrenza con le “Compagnie
Mercantili” o “Contadi Mercantili”, dette anche “Congreghe Mercantili” o “Congregazioni
Mercantili”, che hanno iniziato a ottenere un grande e vasto potere e influenza, al interno della
Società isolana e della “Federazione delle Isole”...

il potere economico e formato da varie “Compagnie Navali” o “Compagnie commerciali” o


“Compagnie d'Interscambio”, che divennero ricche e potenti, poiché controllavano sia i commerci
navali e in generale, il commercio tra le varie isole, monopolizzandoli e controllando e gestendo le
navi e porti che garantivano tali commerci e sia controllando la produzione Proto-Industriale e
Semi-Industriale della Federazione delle Isole...
nella federazione delle Isole, queste grandi compagnie, spesso, sono chiamati “Contadi” o
“Raspanti” o “Raspanti Mercantili”...

Nelle Repubbliche Isolane, si viene a creare una fazione anti-Capitalista e anti-mercantile, ovvero, i
“Commensali” o “Commensalisti” o “Congrega del Commensalio”, una fazione simil-Comunista,
una specie di “Comunismo” delle Repubbliche isolane, creato da fazioni anti-mercantili, che si
oppongono al mercantilismo selvaggio da parte delle Repubbliche isolane e si oppongono alla
“Società Mercantile” della Federazione isolana, quest'ultimo, una specie di “Proto-Capitalismo” o
Simil-Capitalismo, retto dalla casta dei Mercanti della federazione Isolana...

i Commensalisti, ritengono che il Mercantilismo e il potere della casta dei “Mercanti” al interno
della società federale Isolana, abbia “corrotto” e “Inquinato” la società, abbia alimentato e
fomentato la diffusione del Immoralità, delle deviazione morali e sociali e della depravazione,
ritenendo che il Mercantilismo sia “Degradatorio” verso il genere umano e per questo, da
combattere e da contrastare, con ogni mezzo...

ma nelle isole conquistate e dominate dai commensalisti, la forza militare rivoluzionaria, ovvero,
“la Commensalanza” o “il Commensalio”, ha scatenato delle campagne di “Rigenerazione
Sociale”, per combattere “l'immoralità” della società Mercantilista, ma campagne violente e brutali,
arrivando a uccidere, torturare e impiccare chiunque non si schieri con la “Commensalanza”, poiché
ritenuti “nemici del Commensalio” o “Forze ostili al Commensalio”...

la Commensalanza, punta alla totale distruzione e annientamento del Mercantilismo e della società
mercantilista della Federazione Isolana e alla distruzione e annientamento della Casta dei Mercanti,
il Commensalio punta a una guerra su larga scala contro la Federazione Isolana, poiché il governo
federale isolano e visto e ritenuto dai Commensali, come un “Burattino” o “Fantoccio” o
“Marionetta” della Casta mercantile o Casta dei mercanti, di una “Lobby” dei mercanti che tiene
sotto controllo il governo Federale Isolano, i Commensali ritengono che l'unico mezzo per
distruggere la casta dei Mercanti, sia distruggere la federazione isolana e dominare la Federazione
delle Isole con un “Governo Commensalico”, detto anche “Il Commensaliato”...

il Commensalio e l'ideale sociale dei Commensali, una società comunitaria e cooperativa,una


società collettivista...

nelle Repubbliche Isolane, si viene a creare una fazione ultra-religiosa, ovvero, la “Congrega del
Firmamento” o “i Firmamentali”, una fazione di integralisti e fondamentalisti religiosi, che
ritengono di essere gli “Inviati” o “Delegati” del “Signore del Firmamento”, ovvero, un Dio
supremo, che ritengono che sia il vero creatore della razza umana, ritenendo che la Razza umana sia
la “Specie Eletta”, la specie suprema, la Specie sacra “Eletta” e “prescelta” dal “Signore del
Firmamento” a conquistare e dominare tutto il “grande Oceano”, i “Firmamentali” sono una fazione
razzista e xenofobica, che bersaglia Sirene, Tritoni e i Mutanti Marini...

i Firmamentali sono una fazione ultra-religiosa e ultra-conservatrice e tradizionalista, che si oppone


al progresso e alla modernità...
i Firmamentali, si oppongono alla Federazione Isolana, che ritengono un governo troppo “Laico” e
“Secolarizzato”, si oppongono al mercantilismo selvaggio della federazione Isolana, ritenendo che

il mercantilismo abbia reso la società marcia e corrotta, ritenendo che la società della Federazione
isolana, sia inquinata dal Materialismo e dal attaccamento ai beni materiali, ritenendo che il
mercantilismo abbia creato una società marcia, corrotta e decadente, che deve essere punita o
distrutta o annientata per la sua “devianza” e “Immoralità”, i Firmamentali, si ritengono
“Spiritualmente puri” o “Puri nel anima”, vedendo la civiltà della Federazione Isolana, come una
civiltà “Spiritualmente impura” o “impuri nel anima e nello spirito”...

i Firmamentali, credono che quando gli umani muoiano, essi, si reincarnino nel “Firmamento”,
ovvero, nel grande cielo stellato, che si trova sopra il “Grande Oceano”, ritenendo che il
Firmamento sia retto da un “Impero Celeste” dominato dal “Signore del Firmamento”...
i Firmamentali, vedono la civiltà Mercantilista della Federazione Isolana, come una “Civiltà
demoniaca”, come una civiltà inquinata dai Demoni, quindi, per questo, da combattere e
contrastare, per questo, da distruggere e annientare...

per i Firmamentali, il Mercantilismo e peccato, poiché degrada il genere umano e l'uomo,


riducendolo a una “Bestia d'allevamento” per la compravendita di merci e prodotti e per la
produzione economica-industriale, ritenendo che il Mercantilismo sia materialista e anti-spirituale,
che renda gli umani attaccati alla Materia e ai desideri materiali, ritenendo che il Mercantilismo
impedisca al genere umano di progredire spiritualmente o di ascendere a livello spirituale o di
potersi elevare a livello mistico e spirituale, ritenendo anche il Mercantilismo promuova il Vizio e
spinga gli umani al “Peccato” e alla Corruzione morale, esaltando i Vizi e Piaceri a discapito della
sobrietà e della meditazione spirituale... vedendo nel mercantilismo, una forma di “Paganesimo”,
come un “Paganesimo culturale”...

nella Federazione Isolana, si sono diffuse sette religiose e culti religiosi, che venerano il Mare e
l'Oceano alla stregua di un Dio o di una divinità suprema, ritenendo che il Mare stesso sia un entità
cosmica o un entità Senziente, un grande dio fatto d'acqua...

tra quei culti e sette, c'e la “Congrega Mistica del Oceano Divino”, detto anche “Ordine Mistico
degli Oceanomanti”, un setta religiosa che venera come dio supremo “l'Oceano Divino”, una setta
che ritiene che l'Oceano eterno stesso, sia un dio o una divinità, diventando un culto religioso, che
venera l'oceano alla stregua di un dio o di un entità suprema, questa setta di umani della federazione
isolana, crede e ritiene, che il Grande Oceano, sia un entità senziente, che l'Oceano abbia una
propria mente e che l'Oceano sia un entità organica, vivente e senziente, che l'Oceano sia in grado di
“Sentire” o “Vedere” o ascoltare ogni cosa, tramite l'acqua marina e l'acqua stessa del Oceano, i
membri della setta, sostengono che sia gli umani della “Federazione delle Isole”, che le Sirene,
siano “Spiati” o “Ascoltati” o “osservati” dal Oceano stesso...

la setta si riferisce al grande oceano infinito del mondo del mare, al “Oceano Titanico” del mondo
del mare, chiamandolo “l'Oceano divino” o anche “l'Oceano Cosmico”...

i membri di questa setta, pensano che sia stato “l'Oceano-Dio” o “Oceano Divino”, ad aver causato
e provocato l'apocalisse che ha distrutto e devastato Kta'Nath, poiché, l'Oceano Divino, si sarebbe
irato e infuriato, poiché, gli abitanti di Kta'Nath, erano peccatori, Blasfemi e sacrileghi, di fronte al
oceano, Kta'Nath sarebbe stata distrutta, poiché avrebbe mancato di rispetto allo spirito del Oceano
Cosmico...

i membri della organizzano rituali, a base di offerte di Cibo, oppure di Mucche e galline, legate a un
sasso e buttati in mare, per essere offerti in sacrificio, al “Divino Oceano”, per evitare la rabbia
divina o l'Ira divina del “Grande Oceano”, per paura che l'oceano possa infuriarsi contro gli umani,
facendo sprofondare e inabissare le loro isole...
mentre “l'Ordine Mistico del Oceanide Cosmica”, o “Congrega Mistica del IperUranide”, ritiene

che il Mondo del Mare o Mondo del grande oceano, sia una “Stella Mistica” o “Stella d'acqua”,
ovvero, una piccola parte irrisoria, di un vasto e immenso universo, sconfinato e illimitato nello
spazio e nel tempo, ovvero, “l'IperUranide”, detto anche “Oceano delle Stelle” o “Mare delle
Stelle”, riferendosi alla volta celeste e al cielo stellato, i membri di questa setta credono, che il
mondo del mare, non sia altro che una “Goccia d'Acqua” fluttuante in un vasto e immenso cielo
stellato e credono e ritengono che “l'IperUranide”, sia essi stesso un “Mare” o un “Oceano”, ma un
Oceano siderale, un oceano di stelle, un oceano “Spaziale”, che i membri della setta, ritengono sia
un “SuperOceano”, o un “Sopra-Oceano” o un “Oltre-Oceano”, superiore o al di sopra stesso del
grande oceano e del mondo del mare...

la setta, crede e ritiene, che il “Grande Oceano”, sia stato creato dal “Dio IperUranico” o dal
“Signore del IperUranide”, un Dio supremo, una divinità suprema, che avrebbe creato prima
l'intero universo, ovvero, l'Oceano delle Stelle o IperUranide, creando poi, in forma di goccia
d'acqua fluttante nel universo, il “Mondo del Mare” o “Grande Oceano”...

Congrega Ansalonica\ Congrega Ansalonidea\ Congrega Mensalonica


un movimento conservatore e tradizionalista della Federazione delle Isole, si tratta di un movimento
“Imperialista” ed “Espansionista” degli umani e civiltà della Federazione delle Isole, un movimento
politico-sociale, che ritiene che la razza umana, per sopravvivenza e per necessità, debba espandersi
e allargarsi in continuazione, che il genere umano debba controllare il maggior numero di territori
possibili e che debba controllare il maggior numero di risorse naturali possibili e materie prime
possibili, anche se necessario, conquistare e colonizzare le profondità marine e oceaniche e se
necessario, anche farlo a danno e discapito delle Sirene e dei Tritoni, ritenendo che la sopravvivenza
e preservazione del genere umano, vada messo prima di ogni cosa, ritenendo che la grande
debolezza della razza umana della superficie marina, sia l'essere confinata e limitata a poche isole o
a pochi arcipelaghi, ad estensioni di terreno, limitate e ristrette, delimitate da vasti e immensi mari e
oceani...

la Congrega Ansalonica, punta a rendere la federazione delle Isole, non solo una potenza scientifica-
tecnologica, ma anche una potenza bellica-militare, promuovendo e teorizzando una

Militarizzazione di massa della società, una militarizzazione su larga scala della società Isolana,
ritenendo che la Federazione delle Isole debba Armarsi e Militarizzarsi, per combattere tutti i
potenziali nemici e avversari e concorrenti della Federazione delle Isole, sopratutto i Regni e
Impero sottomarini delle Sirene e dei Tritoni, ma anche i Pirati, le Isole Libere o Isole Sovrane, le
Popolazioni ed etnie umane della superficie marina esterne alla civiltà isolana e chiunque si
opponga alla “Grande espansione” della “Civiltà Isolana”...

la Congrega Ansalonica, ritiene che la Civiltà Isolana sia un faro di ordine e stabilità, in un mondo
(ma anche Universo), dominato dal caos, dal disordine e dal anarchia... ritenendo che la civiltà
Isolana debba esportare e diffondere “l'Ordine” e la “Stabilità” nel Grande oceano e “diffondere la
civiltà” nel grande Oceano...

Congrega Antropidea

un movimento ultra-nazionalista, Razzialista e Xenofobico della Federazione delle Isole, una


fazione di “Suprematisti Umani” o di “Suprematisti Antropici”, che ritengono che la Razza umana
o “Razza Isolana”, sia la “Razza superiore” o la “Razza Eletta”, la razza creata direttamente a
immagine e somiglianza del “Signore del Firmamento”, ovvero, il Dio supremo monoteista, che
avrebbe creato e generato il Mondo del mare e la razza umana e tutto l'universo, secondo le
credenze religiose della Congrega Antropidea...

la Congrega Antropidea, era nata inizialmente come una setta religiosa, come un movimento
religioso, che riteneva che gli Umani isolani, non fossero nati dal mare o generati dal mare, ma che
fossero nati e generati dalle Stelle del Firmamento, dal “Firmamento Celeste”, ovvero, una
specie\razza originaria dal Cielo o dallo spazio o dal cosmo, non dalla terra, ritenendo che gli umani
fossero nati dalle Stelle e dal Firmamento e non dal mare, ritenendo che la razza umana non sarebbe
stata creata dalla “Signora del Mare” o “Signora del Oceano”, come è alla base della religione
Isolana, ma sarebbe stata creata dal “Signore del Firmamento”, dal dio creatore del mondo e del
universo...

ritenendo che per questo, gli umani, sarebbero una razza separata e distinta dalle sirene o dai tritoni,
almeno, così credono e ritengono...

ma ben presto, la Congrega Antropidea, divenne da movimento religioso, a un movimento politico


estremista e integralista, che riteneva che la razza umana per “Purificarsi” spiritualmente, dovesse
ascendere in cielo, con un “ascensione spirituale” al Firmamento e non Rigenerarsi nelle profondità
marine (alla base della religione comune isolana)...

la Congrega Antropidea, ritengono che la “Razza Isolana”, sia minacciata a livello Biologico e
Razziale, dalle razze Magiche marine e dalle Sirene e dai Tritoni, visti dalla Congrega Antropidea,
come una “Minaccia razziale”, come un “pericolo razziale”, la Congrega Antropidea, ha finanziato
campagne di propaganda razzista contro le Sirene e contro i “Salmastri”, sostenendo che la “Civiltà
Isolana” e la “Razza Isolana”, siano minacciati dalle “Orde Salmastre”, da una “Calata dei
Barbari del mare” o dei “Barbari Salmastri”, pronti ad emergere dal mare e dalle profondità
oceaniche, per distruggere e devastare la civiltà isolana, distruggere la “Razza Isolana” e far
piombare il mondo nel “oscurità” e nelle “barbarie”...

la Congrega Antropidea, divenne nota per aver sferrato numerosi Pogrom e azioni armate e
persecuzioni e rastrellamenti contro quartieri e zone urbane e periferiche, abitate da Mutanti Marini
e da Anfiriti, ma anche per aver sferrato attacchi armati contro “Isole Magiche” e “Isole Sovrane”,
dove si praticava la convivenza e cooperazione tra Umani Isolani e razze magiche marine, ritenendo
che tale convivenza sia un “complotto” o “Cospirazione” dei Re-Tritoni delle profondità marine,
per distruggere e annientare la razza umana isolana...

per via del loro credo religioso, la Congrega ritiene che gli umani Isolani, sia una “razza sacra”, una
“Razza divina”, ritenendo che le Sirene siano una razza “Bestiale” e “Istintiva”, una razza
“Immorale” e “Dissoluta”, schiava dei loro bassi istinti sessuali...

la Congrega Antropidea, ricalca una via di mezzo tra una Setta Religiosa e un Movimento politico,
tra una Chiesa e un Partito Politico, una fusione di Politica e Religione, di Spiritualismo,
Misticismo, Razzialismo, Integralismo Religioso e politica Identitaria...

lo stemma e simbolo e stendardo della Congrega Antropidea e un Sole stilizzato con una faccia
umana e numerosi raggi solari, sia dritti che ondulati, realizzati con uno stile grafico simile a una
incisione o Stampa grafica del 1500-1600, quel simbolo e chiamato “Volto del Firmamento” o
“Faccia del Firmamento” e sarebbe la raffigurazione grafica del “Principio del Firmamento” o
del “Signore del Firmamento”, ovvero, del Signore supremo o divinità suprema, che vivrebbe oltre
il firmamento, aldilà stesso del Firmamento, che avrebbe creato e generato con i suoi poteri divini,
il Firmamento e l'universo e lo stesso mondo del mare...

Nella federazione delle Isole, si diffusero bande e organizzazioni di “Prelevatori di Magie” o di


“Prelevatori” organizzazioni e bande di Maghi del Mare e di avventurieri che si avventurano nelle
profondità marine e oceaniche del mondo del Mare, per cercare, prelevare o catturare artefatti
magici o mistici, creati o generati dalla Magia del Mare, per portarle in Superficie...

i Prelevatori, si avventurano nelle profondità marine e oceaniche, per trafugare le “Magie Arcane” o
“Magie Proibite” delle profondità marine, o per prelevare le magie o incantesimi di Sirene e Tritoni,
per portarli e trasportali nella superficie marina...

di base, i Prelevatori di Magie, sono dei cacciatori di Artefatti magici, sono degli avventurieri, che si
avventurano nelle profondità marine, per cercare o recuperare misteriosi o leggendari artefatti
magici o artefatti sovrannaturali, basati sulla Magia del Mare e sulla “Magia Sirenide”...

le Leggende e Miti della Federazione Isolana


Secondo i miti e leggende delle popolazioni isolane, nelle profondità marine e oceaniche del grande
oceano, vivrebbe la “Dea del Mare” o “Signora del Oceano” o “Signora del Mare” o “Dea del
Oceano”, che i miti descrivono come una grande donna gigante, come una bellissima donna
gigante, che vivrebbe e nuoterebbe nelle profondità marine e oceaniche...

ma al interno della Federazione Isolana, si veniva a creare, una nuova casta di potere, ovvero, la
Casta dei Tecnomanti, che era basata sulla Tecnomanzia, ovvero, sulla scienza e tecnologia in senso
stretto...
ma al interno della Federazione isolana, di venne a creare una pace e armonia tra gli Alchimisti e i
Tecnomanti, se gli Alchimisti si focalizzavano su scienza e filosofia, i Tecnomanti, si focalizzavano
sulle tecnologie avanzate, per esempio su Meccanica, Pneumatica e Idraulica...
se gli Alchimisti controllavano la Scienza, i Tecnomanti controllano la Tecnologia...

Ebbero inizio delle tensioni militari tra la Federazione Isolana, dominata dagli Alchimisti e
“l'Alleanza delle Isole Magiche”, dominata dai Maghi del Mare o Maghi Isolani, cosa che diede il
via a una corsa agli armamenti, tra le Isole degli Alchimisti e le Isole dei Maghi, una corsa agli
armamenti, che portò alla creazione e sviluppo, sia di Armamenti magici, che di armamenti
alchemici...

le Isole Libere o Repubbliche Libere

Le “Repubbliche Libere” o “Isole Libere” o “Isole Comuni” o “Isole Sovrane”, sono delle Isole o
Repubbliche isolane, esterne alla federazione Isolana o federazione delle Isole, dove i governi
locali, permettono la convivenza e incontro tra Umani, Sirene e Tritoni e popoli del mare, società di
base “Cosmopolite”; dove c'e un incontro e dialogo tra popoli della superficie e popoli delle
profondità marine, sono isole le cui leggi e legislazioni, permettono alle Sirene in forma umana e ai
popoli marini, come le Selkie e le Cecaelie, di vivere in pace nella società locale o nelle culture
locali, assieme ai comuni umani, le società umane di queste isole, di base, sono più pacifiche e
tolleranti e aperte, nei confronti delle sirene e dei popoli marini...

mentre al contrario, nella Federazione Isolana, le Sirene e le creature marine, sono vietate e proibite,
venendo apertamente discriminate ed emarginate, venendo ritenuti dei popoli “Barbari” “Primitivi”
e “Selvatici” e “Istintivi”, venendo ritenuti più “vicini” agli animali marini che agli esseri umani,
secondo le autorità tecnocratiche e Alchemiche della Federazione Isolana...

le Repubbliche Libere, di base, hanno una legislazione liberal-progressista, mentre la federazione


isolana, di base e conservatrice e tradizionalista, per questo la Federazione Isolana e ostile e
diffidente verso le “Repubbliche Libere” o “Isole Libere”, viste come “Mezzi” e “Veicoli” di
“Degenerazione Sociale” e “Degenerazione Biologica”, con la propaganda del governo
alchimistico, che vede nelle “Repubbliche Libere”, dei luoghi dominati dal immoralità, dal degrado,
dalla decadenza, dove i governi locali permettono cosa che nella Federazione Isolana e appoggiata
dalla “Chiesa del Oceano Celeste”, divenuta la “Chiesa governativa” della federazione Isolana, che
ritiene che le creature delle profondità marine siano “Demoni”, ovvero, le “Creature del Abisso”, le
“Stirpi del caos”, secondo la liturgia della chiesa del oceano, provenienti dal “Caos primordiale”
delle profondità sottomarine...
la Chiesa del Oceano, aveva spinto la Federazione Isolana, a lanciare guerre e conflitti contro le
alleanze e coalizioni delle “Isole Libere” o “Repubbliche Libere”, per combattere le “Forze caotiche
della profondità del oceano”...

nella Superficie marina, al esterno della Federazione Isolana alcune "isole Sovrane" o "Isole
Libere", isole esterne alla Federazione isolana governative, sono abitate da etnie e popolazioni di
umani, che culturalmente ricalcano la Grecia o sono basate sulla cultura Greca, o che somigliano ai
Greci, isole che ricalcano le isole Greche del Mar Egeo e del Mar Ionio, a livello etnico, culturale
alcune di queste isole, somigliano alla Grecia del XVIII°secolo...

ma anche a isole greche, come Santorini o Naxos, questo insieme di isole, sono chiamate "Le Isole
Bianche" o "Isole d'Argento"....

da queste isole, vengono bande e gruppi di Pirati, detti "Pirati delle Isole d'argento", tra cui la
"Tartaruga del Abisso", che somigliano o ricalcano a una versione "Pirata" dei Greci del
1700-1800...

Il popolo delle Balene o "Clan delle Balene" e un etnia di umani della superficie, che vive in un
piccolo arcipelago di isole negli oceani meridionali, in dei mari caldi e tropicali, un arcipelago dove
nelle profondità marine, ci vive una razza di Sirene magiche, ovvero, le "Sirene di Perla"...
la cultura del Popolo delle Balene e una fusione di cultura Polinesiana e di cultura
Indonesiana\Balinese, con elementi culturali di Sri Lanka e Malesia...

l'arcipelago di isole in cui il "Clan delle Balene" vive e l'Arcipelago delle Sirene di Perla, che
geograficamente ricalcano una fusione tra l'isola di Tahiti, la Polinesia Francese, l'Isola di Bali e le
isole Indonesiane e lo Sri Lanka e le isole della Malesia...

il popolo delle Balene, basa la loro cultura sulla religione e culto delle "Grandi Balene" o "Balene
del oceano cosmico", una razza di Balene gigantesche, immense e mastodontiche, grandi e vaste
quanto un intero continente, delle balene sconfinate e illimitate nella vastità e nella grandezza, che il
popolo delle Balene, venera come degli dei o delle divinità supreme, il popol delle balene, ritiene
che le "Balene del Oceano Cosmico", siano una razza antica e ancestrale, una razza risalente agli
albori dello spazio e del tempo, antecedenti alla nascita e formazione stessa del Universo, del tempo
e dello spazio, poichè, per i miti e leggende del popolo delle Balene, prima del tempo e dello spazio,
esisteva già un Oceano Cosmico, un "Titanoceano" eterno e infinito nello spazio e nel tempo, nei
loro miti e leggende, il popolo delle Balene, ritiene che il "Mondo del Oceano, il mondo del oceano
eterno e infinito, si trovi al interno di una bolla a sua volta sconfinata e illimitata nel tempo e nello
spazio e che la volta celeste non sarebbe altro che la superficie o patina d'ossigeno di quella bolla e
che aldilà di quella bolla, ci sia non solo un oceano titanico, ancora più vasto e immenso del nostro,
ma che ci siano esaliardi ed esaliardi eterni e infiniti di bolle, ognuno, con i propri mondi,
dimensioni e universi, il popolo delle Balene, crede e ritiene, che le Balene del oceano cosmico,
siano le uniche entità sovrannaturali, in grado di viaggiare e spostarsi nel "Titanoceano" o "Oceano
Cosmico", ritenendo anche le Balene cosmiche, siano native e originarie del Oceano Cosmico o
"Oceano Titanico" o "OltreOceano", credendo e ritenendo che l'OltreOceano, sia abitato e popolato
da creature acquatiche-marine, gigantesche, titaniche e mastodontiche, simili a pesci o Balene, ma
grandi quanto innumerevoli dimensioni o universi, nei miti del Popolo delle Balene, a creare le
dimensioni e gli universi, sia le bolle d'acqua che le molecole o gocce d'acqua del Titanoceano,
sarebbero i pesci o balene cosmici del OltreOceano, che agitandosi in acqua e muovendo le acque o
creando bollicine d'acqua, creano le varie dimensioni e universi, ognuno con i propri esaliardi ed
esaliardi di mondi...

per il Popolo delle Balene, il "Mondo del Mare" e una piccola goccia d'acqua o una molecola
d'acqua, che fa parte di un Oceano cosmico, vasto, eterno e infinito, ma quella goccia d'acqua o
"molecola d'acqua" e a sua volta, un oceano vasto, immenso, sconfinato e illimitato, grande quanto
un intero universo...

in alcune isole meridionali, lontane, distante, isolate e tagliate fuori dalle grandi rotte navali e
mercantili, in delle isole tropicali, vive un popolo chiamato "Popolo delle Balene"...
culturalmente, il popolo delle Balene, ricalca una fusione di cultura Indonesiana, Balinese e
Giavanese e di cultura Polinesiana, il popolo delle Balene, vivono in Isole, che ricalcano una
fusione tra l'Isola di Bali e l'isola di Tahiti, tra le isole Indonesiane e le isole della Polinesia
francese...

il Popolo dei Gabbiani o Clan dei Gabbiani, vive nelle "Grandi scogliere" o Isole dei Gabbiani,
che più che vere isole, sono delle grandi e immense scogliere affioranti dal mare, il Clan dei
Gabbiani e una razza di umani mutantropi, dotati di poteri magici e in grado di trasformarsi in
gabbiani, essi, allevano una razza di Gabbiani grandi quanto dei cavalli o degli elefanti, chiamati
"Gabbiani grigi" o "Gabbiani delle grandi scogliere", usati come cavalcatura o animali da trasporto
dal "Regno dei Gabbiani grigi" o "Clan dei gabbiani grigi"...

il Regno dei Gabbiani grigi e alleati del Regno delle Sirene e del Popolo delle Foche, contro la
"Federazione Isolana" o "Federazione delle Isole"...

Nelle "Grandi scogliere d'occidente" o "Scogliere dei gabbiani", si trova il regno dei Gabbiani,
abitato da una razza di mutantropi Umani-Gabbiano, ovvero, il "Popolo delle Scogliere", che hanno
addomesticato dei gabbiani di grossa stazza, chiamati "Gabbiani selvatici" o "Gabbiani delle
scogliere", che sono usati come cavalcatura dal "Popolo delle scogliere"...

nelle "Isole delle Nebbie", vive il "Popolo delle Foche" o "Popolo dei Selkies", un etnia di
mutantropi marini, di mutantropi umani, dotati di poteri magici e in grado di trasformarsi in delle
Foche,
la cultura del Popolo delle Foche, ricalca una fusione di cultura Pellerossa\Nativi Americani e di
cultura Celtica\Irlandese\Gaelica...
le Isole delle Nebbie, ricalcano geograficamente, una fusione di Irlanda e Canada, di coste irlandesi
e Scozzesi e coste Canadesi e del Alaska...
le Isole delle Nebbie o Isole della Brughiera o Isole Verdi si trova il "Regno delle Foche" o "Regno
del popolo della Nebbia Marina" o "Popolo di Selken-Jai", un insieme di isole, abitato da una razza
di mutantropi umani-Foca, ovvero, dei Selkies, chiamato "il popolo delle Nebbie" nelle repubbliche
Isolane
la cultura delle Isole delle Nebbie, ricalca una fusione di cultura Celtica\Irlandese\ Gaelica, con
cultura Indiana o del India e cultura dei Pellerossa e nativi americani del NordAmerica...
la zona di mare o oceano dove si trovano le Isole della Brughiera, ricalca l'Oceano Atlantico
settentrionale e il mare del Nord...

il Popolo delle Onde, una popolazione nomade marinara, di naviganti erranti, che vive nei mari e
oceani meridionali, nella zona meridionale del mondo del Mare...
sembrano una fusione culturale tra cultura Zingara\Gitana, Filippina, Singalese e Hindi (Indiani del
India), nei popoli delle onde, la magia e comune e diffusa, molti membri del popolo delle Onde,

sono maghi o maghe, abili nella "Magia del Mare", la magia ancestrale del "Mondo del mare", ma
anche la "Magia delle Onde", una magia diffusa nella superficie marina, di cui il Popolo delle Onde
e divenuto il massimo detentore...

il Popolo delle Onde, vive in pace e armonia con le Sirene e le creature magiche marine...
il popolo delle onde e ritenuto da molti, una popolazione "Eccentrica", una popolazione "Svitata" o
"Pazza", una popolazione "eccentrica", una popolazione di abili artisti e artigiani, bravi nelle danze,
canti e musiche, nella pittura e nel intarsiatura...

il popolo delle Onde, sono umani della superficie, ma a differenza dei comuni umani isolani,
nascono con la magia, hanno poteri magici fin dalla nascita, per via del forte legame che hanno con
il mare e l'ambiente naturale marino, cosa che ha permesso al popolo delle Onde, di creare un
"Armonia" o "Sinergia" o "Unione cosmica" tra l'essenza magica e mistica del Mare, con lo stesso
popolo delle Onde...

mentre al contrario, i comuni umani isolani, non hanno poteri magici o non nascono con i poteri
magici...

sono un popolo nomade del mare, sono umani comuni, ma vivono nei mari più lontani, estremi e
remoti del mondo del mare, sono delle specie di "Nomadi del Mare", sono una popolazione nomade
ed errante, che si sposta per il mare, a bordo di grandi flotte di barche e di navi, finemente curate,
dipinte e intarsiate, ogni singola barca o navi di quel popolo e anche le vele di quelle barche e navi,
sono come delle opere d'arte o come dei dipinti, finemente curati, dipinti e intarsiati...

il popolo delle Onde e discriminato ed emarginato dalla federazione isolana, che ha vietato e
proibito l'accesso alle proprie isole e zone di mare, al "Popolo delle Onde", ritenendolo un popolo
"dannato" o "maledetto", poichè secondo le credenze diffuse nella federazione isolana, i popoli
erranti sarebbero popoli "Oscuri" "Malefici" "Demoniaci" "dannati" portatori di sciagura e sventure,
o "marchiati" da un marchio oscuro di sventura e dannazione, ma sono tutte credenze popolari,
diffuse nelle culture e popolazioni degli umani isolani della "Federazione delle Isole"...

la Città delle Navi

e una città in pieno mare aperto, fatto e composto da un immenso ammasso di navi, vascelli e relitti,
che nel corso degli anni, dei secoli e dei decenni, si sono accumulate e ammassate tra di loro,
creando una specie di metropoli gallegiante o vasta e immensa città gallegiante, fatta di navi e
vascelli legati, collegati e attaccati tra di loro, che unendosi e ammassandosi, sono divenuti una sola
e unica cosa...
cosa che ha reso la Città delle navi una città gallegiante, una città fluttuante sulla superficie del
oceano del "Mondo del Mare" o "Oceano Titanico"...

al suo interno, la città e labirintica, un labirinto di regno e metallo...


la città ha numerosi porti, sia nella zona esterna, che nella zona interna, poichè, la città delle navi
può essere raggiunta anche da sott'acqua, dalle profondità marine, poichè, nella zona "Interna" e
"Profonda" della città delle navi, la città delle Navi e la "Città" dei Pirati, la "Capitale" dei Pirati del
mondo del mare, poichè, i pirati del mondo del mare, dopo le loro avventure o scorrerie, da ogni
zona e angolo del mondo del mare, si radunano nella Città delle Navi, una città abitata da ribelli o
umani che hanno lasciato la federazione delle isole o da maghi del mare o da creature magiche
mutantropiche marine, esso e un "Porto franco"; una città Franca, una città libera, libera da ogni
governo, istituzione e autorità...

la Città delle navi e abitata da genti di ogni specie, genere e tipo, anche se è abitata sopratutto da
Pirati, Ribelli anti-governativi, cacciatori di tesori, frafugatori di antichità delle rovine sottomarine e
Maghi del mare e creature magiche marine...

la Città delle navi e divenuta una vera e propria città gallegiante, ma sopratutto, un grande
"mercato" o "emporio" dove si trova di tutto, dove sono in vendita anche merci e prodotti di base
proibiti o illegali nella federazione delle isole, dove si vendono anche artefatti ipertecnologici della
civiltà decaduta di Kta'Nath, recuperati da cacciatori di reperti umani delle profondità marine, ma
nella città delle Navi, sono venduti liberamente anche Artefatti magici e prodotti magici, come
Polveri Magiche, ricavate da conchiglie marine, pomate magiche, ricavate da alghe marine,
Amuleti e Talismani magici ricavati e lavorati dal corallo magico, ma anche Conchiglie marine
magiche, le cui magie, sono usate dai maghi Marini umani della superficie e dalle Maghe-Sirene, le
"Maghe del mare"...

la Città dei canali

e una città-stato, situata in mare aperto, che si trova sulla superficie del mare, poichè retta da una
distesa di piloni di metallo, che tengono a galla la città Piloni, situati nella zona marina, tra la
superficie di mare e il fondale sottomarino,
la città dei canali e una città grande e vasta, fatta di canali, essa e una città-stato autonoma e
indipendente, una "Repubblica Marinara" autonoma e indipendente, separata e distinta dalla
federazione isolana...

la Città dei canali e l'unica Repubblica marinara della Superficie, ad essere alleata con i Regni
sottomarini delle Sirene e con i popoli e razze magiche marine del Mondo del mare, con cui
conduce forti rapporti e legami mercantili e commerciali...
la Città dei Canali, vede la Federazione Isolana, come una fazione imperialista, militarista ed
espansionista, come un governo centralizzato, che minaccia la libera indipendenza e sovranità dei
popoli e isole locali...

la Città dei Canali ha come governo, una repubblica, un sistema di governo parlamentare, una
specie di Simil-Democrazia, dove non ci sono partiti politici, ma "Rappresentanti Politici", non
esistono partiti politici, ma singoli politici, ognuno con le proprie idee, di cui si fa capo, guida e
portavoce, ma dove l'autorità del parlamento e delle istituzioni democratiche e superiore a quella del
singolo politico, il politico può essere votato ed eletto democraticamente, può avere il proprio
programma politico, ma deve sottostare a "codici di condotta" democratica, per evitare derive
autoritarie o totalitare...

nella città dei Canali, la magia e permessa e legale e le Sirene e le creature magiche marine,
possono muoversi e circolare liberamente senza problemi, diventando una città "Cosmopolita", una
città dove umani, Sirene e creature marine, convivono assieme in pace e armonia...

una città fatta di canali e costruita su grandi e vasti piloni di Metallo, la città venne creata da un
potente “Alchimistomante” (una specie di Re-Alchimista o Aristocratico alchimista della
federazione isolana), chiamato Arnaldo de Isolani, che fece creare una città artificiale, sulla
superficie del mare, tramite avanzate conoscenze alchemiche, usando l'alchimia, per creare grandi
piloni metallici e per costruire una città intera, sulla superficie del acqua, la “Città dei Canali”,
doveva essere un segno e prova della sua gloria e grandezza...

le Isole della Magia del Mare o Isole della Magia

sono quelle isole e arcipelaghi di isole, lontani o esterne o distanti dalla "Federazione isolana",
popolate o dominate da razze umane o da umani o mutantropi, che praticano liberamente la magia
senza problemi o dove la magia e parte integrante della vita quotidiana, quando gli Alchimisti
presero il potere nella Federazione isolana, quando la magia venne vietata e proibita dalla
"Federazione Isolana", nelle "isole della Magia", venne creata la "Alleanza delle Isole magiche" e
il "Gran Consiglio delle isole della Magia", per difendere i popoli magici delle isole della magia
dalla "Federazione isolana", l'alleanza delle isole della Magia e in guerra e rivalità perenne e
tensione costante con la "Federazione isolana", qui hanno trovato riparo e rifugio i maghi e le
maghe delle Isole della federazione isolana, in fuga dalle persecuzioni governative, "l'Alleanza delle
isole magiche", ha forti legami e alleanze con il "Regno sottomarino" e con le Sirene.

le isole degli Ippocampi

negli oceani orientali, si trova l'arcipelago di Baradan, un arcipelago vasto e immenso, fatto di
innumerevoli isole, sia grandi che piccole, la più grande isola del arcipelago di Baradan e l'isola di
Bardarea...

l'isola di Bardarea, viene detta "l'isola degli Ippocampi", un isola dove da secoli e secoli, la
popolazione locale dei Bardareani, pratica l'allevamento del Ippocampo marino, un cavallo
acquatico, molto diffuso nel "mondo del mare", da sempre, la cavalcatura degli antichi popoli delle
isole e dei popoli delle profondità del mare, l'ippocampo e un animale fortemente legato alle
profondità del mare, anche se vive tra la terra ferma e le profondità marine, l'ippocampo marino e
un cavallo dalla pelle simile a quella di un delfino o di una foca, ma in grado di respirare sott'acqua
e di nuotare sia in superficie che sott'acqua, gli Ippocampi, vengono chiamati "le creature delle
onde",secondo le leggende di Baradan, gli Ippocampi nacquero generati dalle onde e dalla schiuma
del mare, da una fusione tra il vento impetuoso e il mare, nel antica cultura del isola di Baradan, chi
cavalca un ippocampo, può dominare le forze del mare e del oceano, gli Ippocampi, sono creature
magiche, racchiudono dentro di loro, poteri magici, legati al oceano e al mare più profondo,l'umano
che doma o entra in un legame emotivo e sentimentale con l'ippocampo, potrà ottenere i poteri
magici del ippocampo, ma solo se è l'ippocampo a "scegliere" a chi donare i suoi poteri, a patto che
siano usati in sinergia e armonia con l'ippocampo, unendo l'anima del umano a quella del
ippocampo...

per questo, i cavalcatori di ippocampi, dispongono di poteri magici, poteri magici che hanno
ricevuto dal ippocampo...

Bardarea e una città molto antica, una città fiera e orgogliosa della sua libertà e della sua
indipendenza, una città in guerra perenne contro la "Federazione isolana", poichè Bardarea e una
delle poche isole degli umani, che non ha mai rinunciato o abbandonato la "magia del Mare", una
delle poche isole del "Mondo del mare", dove la Magia viene ancora praticata liberamente, dove gli
Alchimisti non hanno mai preso il sopravvento, una delle poche isole, dove gli umani, vivono
ancora in pace con le Sirene e con il regno sottomarino, qui i maghi e le maghe umane, dopo la
messa al bando della magia nella "Federazione Isolana" e al avvento della casta degli Alchimisti
nelle "Isole Federate", trovarono riparo e rifugio in quest'isola, che venne sempre difesa con la
magia del mare, dalle forze alchemiche della "federazione isolana", che tentavano ogni volta di
conquistare e soggiogare l'isola di Bardarea, ma i maghi isolani, crearono una barriera magica,
attorno al isola di Bardarea, per renderla un riparo e un rifugio per tutti i maghi e maghe isolane, un
riparo per chiunque, non avesse perso il suo legame profondo con il mare e le creature marine...

gli allevamenti ippici degli ippocampi marini di Bardarea, sono i più grandi e importanti e
prestigiosi di tutto il "mondo del Mare", attirano appassionati del ippica del ippocampo marino, da
ogni parte del "mondo del Mare", da quest'isola, vengono i migliori cavalcatori di Ippocampi del
"mondo del mare"...

ogni anno, si tiene a Bardarea, il "Palio delle onde", ovvero, una corsa di Ippocampi, condotta dai
migliori cavalcatori di ippocampi da ogni angolo del "arcipelago di Baradan", solo chi abita nel
arcipelago di Baradan, può partecipare al Palio delle onde, questo, per via di un antica tradizione,
ogni isola del arcipelago di Baradan, equivale a una "contrada", ogni isola e in competizione,
rappresentata dal prorio cavalcatore di Ippocampi, per ottenere il titolo di "Dominatore delle onde",
un titolo ambizioso, un titolo di alto rango che da importanza al suo vincitore...

le "isole degli Ippocampi" e "l'arcipelago di Baradan", fanno parte delle Isole della magia o
Arcipelaghi della magia, isole e arcipelaghi dove la magia regna sovrana e incontrastata, dove la
magia regna liberamente, poichè gli umani delle isole degli ippocampi, sono umani che dispongono
di poteri magici, dove la magia e parte integrante della vita quotidiana...

le isole delle Foche

le "Isole delle Foche", fanno parte della "Alleanza delle isole magiche", ovvero, quelle isole dove
la magia viene praticata liberamente, in opposizione al dominio alchimista della "Federazione delle
Isole"...

le isole delle foche, si trovano negli Oceani settentrionali, negli oceani molto a nord degli "oceani
centrali", sono isole fredde, umide e nebbiose, isole con grandi foreste di conifere e grandi prati
verdi e una folta e rigogliosa vegetazione, ma temperata...

queste isole, sono abitate da un popolo di umani magici, ovvero i "Selkie", una razza di
Mutantropi, ovvero, umani che possono trasformarsi in Foche o Foche che possono trasformarsi in
esseri umani, la capitale e Glevernai, nel isola di Eiria, la più grande isola del "Arcipelago delle
Foche", ma la società di questo arcipelago e molto arretrata, si tratta di una società rurale, di
contadini e pescatori, ma e una società fortemente ginocentrica e matriarcale, dove le donne hanno
più potere degli uomini maschi, per esempio, le forze magiche in queste isole, sono completamente
detenute e controllate dalle donne e dalle Maghe-Foca.

in queste isole, sono molto diffuse le Maghe Selkie, visto che in queste isole, la magia e praticata
solo e unicamente dalle donne, che fanno parte del "gran consiglio delle isole della Magia",
ovvero, il gran consiglio dei maghi e delle maghe delle isole della Magia.

l'Ippocampo Marino

nelle profondità marine, come animale da cavalcatura e diffuso l'Ippocampo Marino, chiamato
anche “Cavallo di Mare” o “Cavallo Marino”, una specie di Equino acquatico, un animale simile a
un Cavallo, ma in grado di respirare sott'acqua e in grado sia di cavalcare, che di nuotare...
l'Ippocampo marino e un animale addomesticato dalle Sirene e dai Tritoni, che usano l'ippocampo,
come il loro maggiore mezzo di trasporto e cavalcatura, se nella superficie marina, gli umani usano
i cavalli, le Sirene nelle profondità marine, usano gli ippocampi marini...

gli Ippocampi marini sono animali molto amati e popolari tra le Sirene, nei Regni e Imperi
sottomarini delle Sirene, si sono diffusi interi allevamenti e “Tenute” di allevamento e cavalcatura
del Ippocampo, usato sia per la cavalcatura individuale, che per trainare i carri e carrozze dei Nobili
e Monarchi e aristocratici sirene e tritoni...

ma l'allevamento e cavalcatura del Ippocampo marino e largamente diffuso anche nella superficie
marina, nelle “Isole della Magia” o “Isole Magiche”, ma anche nelle Isole Libere o Isole Sovrane,
da parte di popolazioni locali di umani della superficie marina, che hanno allevato e addomesticato
numerosi Ippocampi marini, creando culture ed etnie locali, basati sul allevamento e cavalcatura del
Ippocampo marino...

nella superficie marina, si trova un arcipelago di isole, lontano e distante dalla Federazione Isolana,
chiamata “Isole degli Ippocampi” o “Arcipelago degli Ippocampi”, abitati da un insieme di etnie e
popolazioni di comuni esseri umani della superficie marina, chiamati “Popoli degli Ippocampi” o
“Cavalcatori degli Ippocampi” e sono popolazioni umane, divenute abili e noti per l'allevamento,
addomesticamento e cavalcatura del Ippocampo, in queste isole, si sono diffusi i “Cavalieri
Marini” o “Cavalieri Ippocampici”, delle specie di Cavalieri umani, ma che cavalcano gli
ippocampi marini, invece dei cavalli umani...

le Isole dei Gabbiani

sono un arcipelago di isole, fatte di grandi e poderose scogliere, che si ergono dal mare, scogliere
molto grandi e poderose, dove al cui interno, si trovano intere città e intere popolazioni di esseri
umani, le isole dei Gabbiani, fanno parte dei "Mari della Magia" o "Oceani della Magia", ma
sopratutto degli Arcipelaghi della Magia, ovvero, quelle isole o arcipelaghi, dove la magia regna
sovrana e incontrastata, isole e arcipelaghi, dominati dalle forze magiche e dai popoli magici, isole
fuori dal controllo e giurisdizione della "Federazione isolana", le "Isole dei Gabbiani", fanno parte
della "Alleanza delle isole magiche", ovvero, quelle isole dove la magia viene praticata
liberamente,un alleanza che si oppone alla "Federazione delle isole", dominata dagli umani senza
magia...

nelle "isole dei gabbiani", non ci sono nè spiagge,nè porti e nemmeno approdi per le navi, le città e

villaggi umani delle isole dei gabbiani, possono essere raggiunte solo in volo, ovvero, volando,
visto che gli insediamenti, sono o sopra o al interno delle isole rocciose di questo arcipelago...
queste isole, sono abitate da un popolo di umani magici, ovvero il "Popolo dei Gabbiani", un popolo
di Mutantropi, ovvero, umani che possono trasformarsi in Gabbiani o gabbiani che possono
trasformarsi in esseri umani, assieme al "Popolo delle Foche", il popolo dei Delfini, sono umani
dotati di magia e di poteri magici...

in queste isole, vivono i "Grandi Gabbiani", dei gabbiani possenti e mastodontici, che sono grandi
quanto un Elefante, una razza di gabbiani di grossa stazza, che sono stati addomesticati dal popolo
dei gabbiani e vengono usati come cavalcatura volante, da cui controllano sia i mari che i cieli delle
"isole dei Gabbiani"...

in queste isole, sono molto diffusi i "Maghi Gabbiani" e le Maghe gabbiano, maghi e maghe
mutantropi, che fanno parte del "gran consiglio delle isole della Magia", ovvero, il gran consiglio
dei maghi e delle maghe delle isole della Magia.

La capitale di queste isole, si chiama Temren, si trova nel isola rocciosa di Moaraz, la più grande
isola rocciosa di tutto l'arcipelago dei gabbiani, che si trova in una grande caverna, dentro una
grande scogliera, ma raggiungibile solo in volo, da una grande entrata al interno della scogliera...
il popolo dei Gabbiani e molto rinnomato per le loro abilità nella magia e nelle arti magiche...
la difesa delle "Isole dei Gabbiani", viene delegata a una razza di gabbiani antropomorfi, i
"Volatori delle scogliere", una razza amica e alleata del "Popolo dei gabbiani", una razza guerriera,
nota per la loro forza possente e abilità nel combattimento, una razza temuta da tutti, in grado di
affondare e distruggere interi vascelli da guerra, tiene testa alle flotte navali e agli eserciti della
"Federazione isolana"...

nei Mari Selvaggi, dove si trovano le "Isole Selvagge" e gli "Arcipelaghi Selvaggi", si trovano
innumerevoli Clan e organizzazioni e fazioni di Pirati, che hanno creato i loro covi e rifugi nelle
Isole Selvagge e negli arcipelaghi selvaggi dei mari e oceani del mondo del mare, lontano dalle
grandi rotte navali e mercantili della "Federazione delle Isole",
esistono Pirati magici, ovvero, organizzazioni, fazioni e clan di pirati, con le proprie magie e poteri
magici, poichè molti maghi del mare o maghi marini umani, in fuga dalle persecuzioni anti-magiche
nella Federazione isolana, si reclutarono negli equipaggi delle navi dei pirati, usando le loro magie e
impiegandole per aiutare i pirati ad assaltare e abbordare le navi mercantili della federazione isolana
e a combattere le navi da guerra della Flotta Navale militare isolana, mandata a combattere e
contrastare i pirati nei Mari Selvaggi...

molti Clan e fazioni di Pirati, rifiutano la pirateria come mero saccheggio o prelievo forzato di
risorse e ricchezze, diventando delle fazioni che si battono e lottano per la libertà, contro
l'oppressione e tirranide della federazione Isolana, finita in mano a un potere centralizzato e
corrotto...

i Mutantropi Marini

Nel mondo del mare, ci sono di base, quelle che sono chiamate “le Tre Razze”, le tre grandi razze
del mondo del mare che sono:

Prima Razza: Umani


Seconda Razza: Sirene
Terza Razza: Mutantropi Marini

Quando avvenne il crollo della civiltà di Kta'Nath, quando avvenne il “Grande spargimento” in tutto
il grande oceano o Oceano Titanico, oltre alle “Ramificazioni” degli Umani della superficie e delle
Sirene, si venne a creare una terza Ramificazione, la “Terza Razza” del mondo del mare, ovvero, i
“Mutantropi Marini”, ovvero, umani dotati di poteri magici, in grado di trasformarsi in animali
marini come Foche o Delfini o gabbiani, ma anche viceversa, animali marini magici in grado di
passare alla forma umana o sembianze umane...
la Terza Razza e una razza “Intermedia” tra il Mare e le Terre emerse...
se gli Umani vivono SOLO nella superficie marina
se le Sirene vivono SOLO nelle profondità marine
i Mutantropi Marini stanno nel mezzo, tra la Superficie Marina e le profondità Marine...
la Seconda e la Terza Razza, sono entrambe, razze magiche o dotate di poteri magici, mentre la
Prima Razza e l'unica grande razza “non-magica” del mondo del mare...
i Mutantropi Marini, nacquero dalla magia del Mare, dal “Essenza del mare”, come anche le Sirene
e i Tritoni, ma se le Sirene e i Tritoni, colonizzarono le profondità marine e se la Prima Razza,
colonizzò le isole e gli arcipelaghi, la Terza Razza, rimasero umani, ma rimasero nella superficie

marina, la terza Razza, erano sia umani, che animali marini, che iniziarono a “Studiarsi” e
conoscersi reciprocamente, umani che stabilirono un legame e simbiosi mistica e delle proprie
anime e spiriti con gli Animali marini e viceversa, animali marini che unirono e legarono e
unificarono le loro anime e spiriti a quelli degli esseri umani, con il risultato che iniziarono a
nascere Umani che condividevano l'anima e spirito di un Animale marino, allo stesso tempo,
iniziarono a nascere animali marini, che condividevano l'anima e spirito di un essere umano...
questo accadde al tempo della caduta di Kta'Nath, nel tempo, in cui la Prima Razza si sparse e
diffuse nella superficie marina del grande oceano e nel tempo in cui, la Seconda Razza si sparse e
diffuse nelle profondità marine...

fu allora, che avvenne uno spargimento e diffuso nella Terza Razza, sia nella superficie marina, che
nelle profondità marine e oceaniche del “Mondo del Mare”...
se le Sirene, sono mezzi umano e mezzi animale
se le Siarane, sono animali marini, ma tendendo alal forma umana o antropomorfa
i Mutantropi marini sono umani che possono trasformarsi in animali marini o animali marini che
possono trasformarsi in esseri umani...

tra le razze mutantrope marine ci sono:

Mutantropi Delfino
Mutantropi Foca
Mutantropi Squalo
Mutantropi Orca
Mutantropi Pesci\ Mutantropi Pesce
Mutantropi Gabbiano (detti anche Gaerhen)

gli Anfiriti e i Mutanti Marini

Si erano diffuse molte storie d'amore e legami romantici tra umani e Sirene e tra Umani e Siarane,
spesso tra le varie razze del mondo del mare, sia tra i popoli della superficie marina che delle
profondità marine, nascevano delle profonde storie d'amore, con umani e sirene, che unendosi in
amore, dai loro rapporti, facevano nascere dei bambini “Mulatti” o “mezzosangue”, dei bambini
mezzi umano o mezzi sirena... da essi, nacque una nuova razza, una nuova stirpe, ovvero, gli
“Anfirei” o “Anfiriti”, ovvero umani nati da rapporti e legami tra umani e Sirene, una razza metà
umana e metà Sirena, umani con gli stessi poteri e capacità delle Sirene, umani che potevano
passare con la magia mutantropica, dalle gambe umane alla coda di sirena,
ma dai rapporti e legami tra Umani e Siarane, nacque una nuova razza, una nuova stirpe, ovvero, i
“Mutanti Marini”, che erano una razza mezza umana e mezza Siarana, per metà esseri della
superficie e per metà entità delle profondità Marine, i mutanti marini, di base sono umani, ma con le
squame di pesce e le Branchie e le mani e i piedi palmati, i mutanti marini, sono in grado di
respirare sott'acqua e sono abili nuotatori...
ma sia gli “Anfiriti”, che i “Mutanti Marini”, sono discriminati ed emarginati al interno della società
della “Federazione Isolana” o “Federazione delle Isole”, dove si è diffuso un vero e proprio
razzismo nei confronti sia degli Anfiriti, che dei Mutanti Marini...
ma gli Anfiriti e i Mutanti marini, in fuga dalle persecuzioni razziali nella Federazione Isolana,
trovarono riparo e rifugio nelle “Isole Libere” o “Isole Sovrane”, dove si vennero a creare grosse e
numerose comunità di Mutanti Marini e di Anfiriti, che vivevano in pace e armonia, assieme ai
comuni esseri umani...

le “Isole Libere” o “Isole Sovrane”, per contrastare lo strapotere ed egemonia e dominio della
federazione Isolana, arrivarono a pagare e finanziare dei Corsari, ovvero, delle specie di Pirati
Mercenari, rendendo il Corsaro, una via di mezzo, tra un pirata e un mercenario, con le isole Libere,
che finanziarono i Corsari, dotandoli di intere flotte da guerra, per combattere e contrastare le flotte
da guerra della Federazione Isolana e per sabotare le rotte navali e mercantili della federazione delle
Isole per sabotare l'economia e commerci federali Isolani, praticando una specie di “Guerriglia
navale” a danno e discapito della Federazione delle Isole, dando il via a una “Guerra navale
assimetrica”, contro la “Federazione Isolana”...

nel mondo del mare, sono largamente diffusi i Mostri Marini


i mostri marini esistono da sempre, secondo le leggende isolane, i Mostri marini, esistono dagli
albori del tempo, esistono dai primordi dello spazio e del tempo, alcuni ipotizzano che i Mostri
marini, esistessero dai tempi del “Oceano Cosmico” o “Oceano Primordiale”, che già ai tempi del
oceano Cosmico, esistessero mostri marini titanici e mastodontici, grandi quanto un intera
montagna...

gli alchimisti isolani, ipotizzano che i Mostri marini, non siano altri che animali marini, divenuti
giganteschi e mastodontici, per via della grossa quantità di Cibo, sopratutto pesci e alghe e le grandi
immensità marine, che avrebbe permesso la nascita di forme di vita, gigantesche e mastodontiche...

i Mostri Marini, nella maggioranza dei casi, vivono concentrati nei mari selvaggi e negli oceani
selvaggi, lontani dai “Mari centrali” e dai “Mari civilizzati”, che si sono base, i mari tranquilli e
sicuri, mentre al contrario, i mari selvaggi e gli oceani selvaggi sono i mari più ostili, i mari
controllati e dominati dai Mostri Marini...

spesso i mostri marini, attaccano e distruggono sia le navi Pirata, che le navi commerciali-mercantili
della federazione isolana, che navi da guerra federali isolani...
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la Chiesa del Firmamento e la chiesa “ufficiale”della Federazione isolana, la “Chiesa di stato” della
Federazione isolana...

la Chiesa del Firmamento tollera l'autorità alchemica, anzi, per questioni di affarismo, accetta
l'autorità alchemica, mettendosi sotto il riparo e protezione della casta alchemica, cercando di farsi
appoggiare dalla Casta Alchemica, per proteggere e preservare il proprio potere...

Tra la superficie marina, dominata dalla razza umana e le profondità marine, dominata dalle Sirene
e dai Tritoni, si è venuto a creare un traffico illegale e clandestino, una specie di “Mercato nero”
dove i membri della Mascalzoneria, la criminalità organizzata della “Federazione Isolana” e la
Criminalità organizzata dei regni sottomarini delle Sirene e dei Tritoni, ovvero, la “Nairanba”, un
mercato nero, dove i membri della “Mascalzoneria”, cercano di vendere, in dei mercati illegali e
clandestini, artefatti magici e bacchette magiche di corallo e avorio di conchiglia create dalle sirene,
ma anche pozioni magiche e unguenti magici delle Sirene, che vengono trafugati e venduti
clandestinamente nella superficie marina, dove nella federazione isolana, la vendita di artefatti
magici, pozioni magiche e bacchette magiche e resa proibita e illegale dalle leggi anti-Magia o
“Legislazione anti-Magica”, creata dal “governo Alchimistico Isolano”...

mentre nei regni sottomarini e oceanici delle Sirene e dei Tritoni, la Nairanba ha creato un mercato
nero, un mercato clandestino e illegali dei prodotti e tecnologie avanzate della superficie marina, un
mercato dei prodotti umani o di ogni cosa, viene creata o realizzata dagli esseri umani della
superficie marina, come Gioielli, Pistole, armi da fuoco, Tecnologie avanzate, ma anche Bottiglie di
Vino, Scarpe, armature, Corazze, Spade, armi da taglio, che vengono trafugati e venduti da membri
della Mascalzoneria, ad altri membri della Nairamba, poi, i prodotti degli umani della superficie
marina, sono venduti clandestinamente, nelle profondità marine e oceaniche...

ma il fatto che ora la razza umana, oltre che alla conquista degli oceani, si stava lanciando anche
alla conquista e dominazione del Aria, fece mandare in paura e in agitazione,
il popolo dei Gabbiani, che per secoli e millenni, erano stati la razza magica dominatrice del aria e
dei cieli del mondo del Mare...

poiché, il popolo dei gabbiani, aveva paura e timore, che ora, la razza umana, con l'invenzione sia
delle “Navi Aereostatiche”, che nelle “Navi Aereomantiche”, potessero diventare la razza padrona e
dominatrice dei cieli del mondo del mare, scalzando il popolo dei Gabbiani dai loro stessi territori...

i Vampiri del Mare, una razza e stirpe di creature marine mostruose...


i Vampiri del Mare, sono una fazione di Pirati, che entrarono in contatto con uno strano e
misterioso

cristallo Rosso-Nero, che emana una luce spettrale tra il rosso e il nero, chiamato “Pietra del Abisso
Divoratore”, che corrompeva chiunque ne entrava in contatto o ne restava esposto, molti dei pirati,
che entrarono in contatto con quella pietra, subirono delle mutazioni e delle trasformazioni,
diventando dei Vampiri del Mare, ovvero, degli umani alterati e mutati, assetati di sangue e simili a
dei vampiri, ma in grado di respirare sott'acqua e di nuotare sott'acqua...
la nave-pirata dei Vampiri del mare, ovvero, “lo Squalo delle Tenebre”, sferrò numerosi attacchi e
assalti a villaggi costieri di contadini e pescatori e pastori nelle varie “Isole Governative”,
distruggendo e devastando quei villaggi e arrivando a ucciderne l'intera popolazione locale, per
berne e divorarne il sangue...

ben presto, i Vampiri del mare, divennero un problema per il governo federale isolano, che cercò di
mandare flotte da guerra per combattere e contrastare i vampiri del mare...

i Pirati e la Pirateria

quando si venne a formare la Civiltà Isolana e la federazione delle Isole e quando si venne a
formare, prima il potere della Casta dei Maghi e poi il potere della Casta degli Alchimisti e poi, il
potere della casta dei Tecnocrati, molte bande e fazioni di Ribelli, anarchici e avventurieri,
lasciarono e abbandonarono la federazione isolana e a bordo delle loro navi, si avventurarono nei
“Mari Selvaggi” e negli “Oceani Selvaggi”, ovvero, in quei mari o oceani, mai raggiunti o toccati
dalla civiltà isolana, in quei mari e oceani, lontani e distanti dalle grandi rotte navali e mercantili, in
quei mari e oceani, esterni e distanti dalla “Grande Rete” degli interscambi commerciali e navali,
interni alla federazione isolana, quei mari e oceani, lontani ed esterni, dalle istituzioni governative
isolane...

fu così, che da quel insieme e gruppi di Ribelli e di Fuorilegge, nacquero i Pirati, fu da allora, che
si diffusero bande e fazioni di Pirati, che crearono le loro basi e sedi, nelle “Isole Selvagge” o
“Isole Remote”, ovvero, in Isole mai raggiunte e mai toccate dalla civiltà, in isole disabitate o senza
abitanti, che vennero conquistate e dominate da bande e fazioni di Pirati...

le navi e ciurme dei Pirati, erano dediti ad abbordare e assaltare le navi commerciali e le navi
mercantili della Federazione Isolana, facendone del assalto alle navi Federali Isolane, ma maggiore
fonte di ricavo economico dei Pirati dei “Mari Selvaggi”...
si formarono varie bande e fazioni di Pirati, tra cui:

lo Squalo Rosso
il Calamaro Nero
il Gabbiano Grigio
il Granchio Verde
il Gambero di Ferro
il Delfino della Notte
la Piovra degli Abissi
lo Squalo di Ferro
il Serpente Marino Azzurro

ma ben presto, i Pirati, divennero un problema per gli affari e interessi della “Federazione delle
Isole”...

Nel mondo del mare, sono largamente diffusi i Pirati e la Pirateria...


i Pirati, nacquero e si formarono da gruppi e bande di sbandati ed emarginati sociali e membri di
classi bassi sociali sfruttate o dominate, che in fuga dai governi e repubbliche della Federazione
Isolana, trovarono riparo e rifugio nelle “Isole Selvagge” e nei Mari Selvaggi, dove quelle
popolazioni di emarginati sociali, crearono delle nuove patrie, scappando e fuggendo dal sistema

sociale oppressivo della Federazione isolana...


da quelle popolazioni umane e di emarginati sociali, nacque e si formarono i Pirati...
i Pirati divennero così degli “Avventurieri del mare”, dei liberi popoli del mare...
i Pirati, cercarono e ottennero la libertà più totale e assoluta nei mari selvaggi e negli oceani
selvaggi, per scappare e fuggire dal dominio autoritario della Federazione Isolana...
nei Mari Selvaggi o Oceani selvaggi, si sono venute a creare varie Fazioni e Bande di Pirati e varie
organizzazioni e Federazioni di Pirati...

la Pirateria e largamente diffusa e presente nei “Mari Selvaggi” o “Oceani Selvaggi”...


i Pirati e gli attacchi e abbordaggi nelle navi mercantili e flotte mercantili Federali, da parte dei
Pirati, sono divenuti un problema per le autorità governative federali, che hanno mandato flotte da
guerra federali, nei Mari Selvaggi, nel tentativo di combattere e contrastare la Pirateria,
i Pirati, sono anche dei guerriglieri, dei rinnegati, dei ribelli, che combattono contro lo strapotere ed
egemonia della federazione Isolana...
per il fatto, che nei mari selvaggi, detti anche Oceani Selvaggi, non ci siano le leggi o istituzioni e
non esistano stati o nazioni, in quei Mari e oceani selvaggi, vive la totale anarchia e le leggi e le
istituzioni non esistono nemmeno, ma questo ha resto gli Oceani selvaggi, una specie di “Far West”
marino o navale, colonizzato e conquistato da popoli ribelli e indomiti, popoli in fuga dal governo e
istituzioni della Federazione Isolana...

i Pirati divennero i maggiori nemici e avversari della federazione Isolana e delle flotte federali
Isolane, poiché, i Pirati, vivendo ai margini della società e ai confini stessi della civiltà, per
sopravvivere, basavano la loro economia, assaltando le rotte navali mercantili della federazione
isolana...

La Città delle Navi e il centro della Pirateria, la “Capitale” della Pirateria, il centro di tutti i pirati e
delle attività dei pirati negli Oceani selvaggi...

Nei grandi e immensi oceani, numerose navi mercantili erano affondate o sprofondate nelle
profondità marine, per varie ragioni, sia per le tempeste marine, sia per attacchi da parte di mostri
marini, una nave mercantile poteva affondare per innumerevoli motivi, poiché gli oceani eterni e
infiniti del mondo del mare erano oceani ostili e selvaggi, dove ogni cosa poteva causare facilmente
l'affondamento di una nave mercantile...

ma anche le navi militari, potevano affondare, sia per i combattimenti navali tra flotte navali della
Federazione Isolana o della Flotta Navale della “Alleanza delle Isole dei Maghi”, o anche per
attacchi da parte di Sirene o Tritoni guerrieri...

si formarono bande e fazioni di Pirati e di saccheggiatori di relitti, che si avventuravano nelle


profondità marine o con tute da Palombaro o con magie marine, che permettevano di poter respirare
sott'acqua o di poter creare delle “Membrane Protettive”, per saccheggiare o depredare le merci e
mercanzie, che erano rimaste al interno delle stive di quelle navi mercantili, per poi riportarle in
superficie... o tenendosi per sé, quelle ricche mercanzie, oppure rivendendole al miglior offerente...

allo stesso tempo, anche i relitti delle navi militari affondate, venivano saccheggiate e depredate, per
prelevarne i cannoni, le palle di cannone, armi e armamenti di ogni tipo, che erano o catturati dai
pirati o rivenduti al miglior offerente...

molte spedizioni di Pirati, si avventurarono nelle profondità marine, per impadronirsi di grandi e
ricchi tesori, appartenuti ad antiche civiltà marine e a misteriose civiltà acquatiche, che dimoravano
nelle profondità marine del Grande Oceano...

la storia del Grande Oceano, era molto antica, una storia molto lunga e millenaria e nelle profondità
marine del grande oceano, si erano succedute generazioni e generazioni di civiltà e imperi di Sirene
e Tritoni, che prima si erano sviluppate e poi erano crollate e decadute, nelle profondità marine,
c'erano regni magici di ogni specie, genere e tipo, regni magici molto antichi e ancestrali, c'erano
molti regni sottomarini decaduti o perduti, le cui grandi città e palazzi reali, abbandonati e ricoperte
di alghe, nascondevano grandi tesori, appartenuti a ricchi e potenti monarchi e imperatori, sia Sirene
che Tritoni, regni magici e incantati, ma finiti perduti e dimenticati, di cui ne restano solamente
ruderi e rovine...

quei pirati, si avventuravano al interno di quelle città e quei palazzi abbandonati... perchè nel
sottosuolo di quei palazzi, erano nascosti grandi e immensi tesori, tesori magici e arcani, poiché le
regine Sirene e i Monarchi Tritoni, erano custodi di grandi e immensi tesori, di grandi e immense
ricchezze, poiché, i regni delle Sirene erano regni molto antichi e avendo diretto controllo del
fondale sottomarino, potevano facilmente sfruttare le risorse naturali e materie prime delle
profondità marine, cosa che aveva reso quei regni magici sottomarini, molto ricchi e potenti,
sopratutto con grandi “Stanze del Tesoro”, piene di statue d'Oro, ma anche di statue di Perla e di
Corallo, che erano materiali molto preziosi e ricercati nelle isole della superficie marina...

ma i palazzi sottomarini reali abbandonati, erano luoghi ostili e pericolosi, per i pirati e avventurieri
umani, poiché, i palazzi reali sottomarini, erano intrisi di “Essenza magica”, poiché, le Regine
Sirene, per proteggere i loro segreti e tesori, per impedire agli intrusi di entrare nel loro palazzo,
applicavano sui loro palazzi, dei “Sigilli magici”, dei potenti incantesimi magici, che rendevano
“vivo” il palazzo, dando la vita a ogni mobile o colonna o muro di quel palazzo, rendendo il palazzo
“fluido” quanto l'acqua del oceano, dando la “Vita” a quel palazzo, un palazzo, che diventava
aggressivo e ostile verso gli intrusi...

allo stesso tempo, quei palazzi magici, erano difesi da statue e dipinti interni al palazzo, che
potevano prendere vita, diventando entità senzienti e aggredire, gli intrusi, che entravano al interno
del palazzo reale...

allo stesso tempo, quei palazzi, erano abitate da misteriose creature magiche, da esseri acquatici
simil-fatati, che difendevano i segreti e tesori di quei palazzi e che erano dotati di Magia marina
molto forte e potente...

allo stesso tempo, spedizioni di Pirati, si avventuravano nelle profondità marine-oceaniche del
grande oceano, cercando di catturare o impadronirsi di artefatti magici dei popoli delle sirene e dei
tesori, di impadronirsi o di potenti artefatti magici, oppure di impossesarsi di potenti Magie...

poiché, le magie più forti e potenti del mondo del grande oceano, si trovavano solo e unicamente
nelle profondità marine, ed erano magie custodite gelosamente dai Regni e Imperi sottomarini delle
sirene e dei Tritoni, che erano divenute le più grandi e importanti “Potenze Magiche” del mondo del
grande oceano, le forze magiche delle Sirene e dei Tritoni, erano più forti e potenti delle forze
magiche delle Isole dei Maghi, che erano forze magiche deboli e scarse...

ma le potenti ed evolute magie delle Sirene e dei Tritoni, facevano gola ai Pirati del grande oceano,
che erano pronti ad avventurarsi nelle profondità sottomarine, per impadronirsi di quelle avanzate
ed evolute magie...

i Pirati, cercavano sopratutto di imposessarsi di Bacchette magiche di Corallo o di


Conchiglie magiche o delle Aste Magiche o bastoni Magici delle Sirene... per usarle per conto
proprio, oppure per ottenere un grande potere... venendo visti dai pirati, come veri e propri “Tesori”
magici, veri e propri Tesori da catturare e impadronirsi, poiché, controllare una Magia Sirenide o un
Artefatto magico, significava avere in mano, un grande e immenso potere, un potere a cui tutti
ambivano o volevano metterci sopra le mani, sopratutto nella superficie marina...

-
molte spedizioni di Pirati, si avventurarono sia nelle profondità marine, che in isole selvagge,
situate negli Oceani selvaggi, alla ricerca delle città e metropoli abbandonate, nel antica e misteriosa
civiltà di Kta'Nath, una civiltà antica e ancestrale, esistita agli albori del tempo, prima che
esistessero le Sirene e gli “Isolani” o umani delle Isole... allo scopo di cercare e prelevare artefatti
archeologici o tecnologici, per impadronirsi delle tecnologie avanzate del antica civiltà di Kta'Nath,
tecnologie sconosciute, ignote e incomprensibili, ai comuni umani delle isole, ma allo stesso tempo,
dotati di grandi e immensi poteri, con poteri e capacità talmente grandi e vasti, da essere quasi
simili alla Magia...

le metropoli sottomarine della civiltà di Kta'nath, ridotti a distese di rovine abbandonate da millenni
e millenni, si trovavano o in isole selvagge, isole situate negli oceani selvaggi... oppure erano situati
nelle profondità marine e oceaniche del Grande oceano...

ma non c'era solo e unicamente, l'antica e misteriosa civiltà di Kta'Nath, ma c'erano anche tante e
innumerevoli civiltà, civiltà ante-diluviane, civiltà molto antiche e misteriose, sia civiltà Magiche o
Alchemiche, che civiltà scientifiche-tecnologiche, che erano esistite agli albori del tempo e dello
spazio, ma che poi erano scomparse e decadute misteriosamente...

le metropoli di quelle antiche e misteriose civiltà, erano sparse e diffuse, sia in isole selvagge e
remote, che nelle profondità marine-oceaniche...

molte spedizioni di pirati, si avventurarono alla ricerca di Tesori, nascosti al interno di stive di navi
pirata, affondate in mare aperto...

altre spedizioni di Pirati, si avventuravano negli oceani selvaggi, per raggiungere Isole selvagge,
dove molti capitani-Pirata, avevano nascosto i loro tesori, tesori cercati e ambiti da altri pirati...

i Popoli Umani della superficie Marina (Esterni alla Federazione Isolana)

Niargha o Popolo della Grande Balena:

sono una popolazione umana, che vivono negli “Oceani Tropicali” o “Oceani Australi” o “Oceani
Cristallini”, che si trovano nella zona Meridionale del mondo del mare, nel Sud-Est del mondo del
grande oceano, sono una popolazione di navigatori-nomadi e di abitanti delle Isole tropicali, hanno
una cultura, basata sul culto e venerazione delle grandi balene, nella cultura Niargha, si trova una
religione, un culto religioso, che venera le “Grandi Balene” come degli Dei, come delle divinità
supreme, ritenendo che le “Grandi Balene”, siano i creatori cosmici del “Grande Oceano”, nel
“Culto della grande Balena”, i seguaci Niargha, credono e ritengono che l'Universo e il “Grande
Oceano”, siano stati creati non dalla Signora del Mare o dal “Signore del Firmamento”, ma che
siano stati creati dalla “Balena Cosmica” o “la Grande Balena”, una Balena gigantesca, titanica e
Mastodontica, una Balena celeste o divina, grande quanto una Montagna o un intero continente, una
balena talmente grande e vasta, da estendersi per innumerevoli km e km di Lunghezza, che vivrebbe
nascosta e assopita nelle immense e titaniche profondità marine del grande oceano, tale religione
ritiene che la Balena Cosmica, avrebbe creato e generato il grande oceano e l'universo agli albori
del tempo e dello spazio, credendo e ritenendo che prima del tempo e dello spazio, si trovano un
oceano eterno e infinito nello spazio e nel tempo, ovvero, “l'Oceano Cosmico” o “l'Oceano
Primordiale”; il cui primo abitante era proprio la Balena Cosmica, che tramite dei poteri divini e
delle capacità divine, giunse a creare il nostro universo e il “Mondo del grande Oceano” e tutte le
forme di vita e gli umani, che ci vivevano al loro interno, per i Nearghi, il mondo del mare e l'intero
universo, sarebbero una bolla d'acqua al interno di un vasto e immenso oceano eterno e infinito nel

tempo, ovvero, “l'Oceano Cosmico” o “Oceano Primordiale”, l'universo del mondo del mare, per
questi Miti e racconti mitologici si trova immerso come una bolla d'aria,in un vasto e immenso
oceano cosmico titanico e al interno di quella “Bolla” si trova il mondo del mare, il mondo del
Grande Oceano...

la Religione Niargha, venera le Balene come degli animali sacri, come delle creature sacre, creando
un culto religioso e Pagano-Animistico, attorno alle Balene, i Niargha sono consacrati nella difesa e
protezione delle Balene, scatenando guerre e conflitti, sia contro la Federazione Isolana, che guerre
e conflitti contro i Balenieri e i cacciatori di Balene...

la cultura Niarghi o Niargha, ricalca una fusione di cultura Indonesiana e Giavanese e Balinese,
con cultura Polinesiana e del Isola di Tahiti e delle Hawaii...

i Niargha sono abili artigiani, sono noti per le loro abilità artigianali e sono abili carpentieri, noti per
la loro maestria, nel costruire e realizzare grandi barche e larghe Piroghe, fatte e realizzate dal
Legno del “Albero Muanthe”, un albero dal legno molto robusto e resistente, ottimo per costruire e
realizzare barche e navi robuste e resistenti, un albero che cresce molto nelle isole dei Mari e oceani
Meridionali e del Sud-Est del “Mondo del Mare”, nelle isole calde e tropicali...

i Niargha, non combattono mai con le armi, le leggi e regole claniche e tribali Niargha, vietano e
proibiscono l'uso delle Armi, i Niargha, possono combattere e lottare, ma solo con la Magia e con i
poteri magici, i niargha permettono il combattimento, ma solo e unicamente il combattimento
magico o con Magie offensive e da combattimento...

i Fomonran o Fomonrai o Popolo delle Foche

sono una popolazione di Mutantropi marini, che vivono nei “Mari delle Oceani” o “Oceani delle
Nebbie” o “Oceani delle Piogge”, un insieme di mari e Oceani, che si trovano nel Nord-Est del
“Mondo del Mare”, dove si trovano le “Isole Verdi” o “Isole delle Nebbie” o “Isole delle Pioggie”,
degli arcipelaghi di Isole, dove vivono i Fomonrai...
i Fomonrai, a livello esteriore, sono esseri umani, ma sono una razza magica, una razza
mutantropica, poiché, i Fomonrai, sono umani, ma che possono trasformarsi in Foche, umani con
due corpi e due forme fisiche: Forma umana e forma di Foca...
le Isole Verdi, sono dominate da due grandi razze magiche: i Fomonrai e i Selkies
i Selkies sono Sairaniti Foca, sono Foche in grado di assumere forma umana e sembianze umane,
ma mantenendo la base e natura di Foche
mentre i Fomonrai, sono Umani, che però hanno l'Anima di Foca, i Fomonrai, sono umani con la
doppia anima, sono umani con due anime: l'Anima di Foca e l'anima da essere umano...
i Fomonrai, sono umani, di natura umana, anche se con l'anima e spirito di Foca
i Selkies, invece sono Animali, sono Foche, anche se con l'anima e spirito da Umano e con “Parti” e
“Frammenti” di Umano...
nelle isole dei Fomonrai, la Magia e molto diffusa, comune e presente, i Maghi e Maghe Fomonrai,
sono noti e rinnomati per i loro poteri magici e capacità magiche...
i Fomonrai, vivono in villaggi di Pescatori e navigatori, in grandi case di Legno e Pietra, poiché, le
Isole Verdi, sono fatti di due tipi:
Isole dai grandi prati e distese d'erba e Roccia (Simili al Irlanda o alle Shetland o alle Isole Aran)

Isole dai grandi Boschi e grandi foreste di Conifere (simili al Canada o al British Columbia o al
Isola di Vancouver)
i Fomonrai, sono esteriormente, a livello razziale, simili a una di mezzo tra dei Celtici-Gaelici e dei
“Pellerossa” o dei Nativi Americani, a una via di mezzo razziale tra degli Irlandesi, degli Scozzesi e
dei Pellerossa o Nativi Americani...

la cultura Fomonrai, ricalca una fusione di cultura Celtica e cultura Pellerossa\Nativa-Americana


la Religione Fomonrai e una religione pagana-animistica, i Fomonrai, venerano le Foche come degli
animali sacri, come creature sacre, creando un culto religioso, attorno alle “Grandi Foche”,
venerando il “Grande Dio Foca”, ritenendo che il “Padrone” e “Dominatore cosmico” del Oceano,
sia una foca gigante mastodontica e gigantesca, una “Foca Divina”, grande quanto una montagna o
un intero continente, che vivrebbe nascosto e assopito nelle profondità marine...
la religione Fomonrai, ritiene che il creatore del Universo e del mondo del mare, sia la Foca
Divina...

gli Zaengah o Nomadi del Mare o Erranti del Mare

sono un popolo di Nomadi marini, un popolo di erranti, che si sposta e viaggia di massa, sulla
superficie marina, assieme a grandi flotte di barche e navi, intarsiate, dipinte e lavorate in maniera
artificiale, con molta cura e dettaglio...
nella cultura Zaengah, esiste la tradizione e usanza di Intarsiare e decorare il legno delle navi, con
Altorilievo e bassorilievi in legno e dipingere i bordi e fianchi delle navi, con immagini e dipinti e
di decorare le loro navi con Perle, Conchiglie e coralli
gli Zaengah, sono abili artisti e Musicisti, hanno una ricca tradizione e corpus artistico, creativo e
musicale...

gli Zaengah sono ottimi Maghi e sono rinnomati nella Magia e nelle razze magiche...
razzialmente, gli Zaengah, somigliano a una via di mezzo tra degli Andalusiani,
degli Spagnoli-Ispanici e degli Hindi, dei Bengalesi o degli Indiani del India...
per cultura e usanze, gli Zaengah, ricalcano una via di mezzo tra dei Bengalesi o popoli del
Subcontinente Indiano ed elementi di cultura Spagnola-Ispanica...

gli Zaengah, sono un popolo pacifico, un popolo pacifista, un popolo che rifiuta completamente, le
armi, la guerra e la violenza, gli Zaengah vogliono vivere in pace con tutti, gli Zaengah, fanno della
convivenza pacifica con i popoli limitrofi, il loro principio base...

la religione degli Zaengah, ritiene che la Violenza sia “peccato”, che uccidere in nome di qualcosa
sia “peccato”, ritenendo che la sacralità e il sacro debba promuovere la pace, l'amore, la concordia e
il dialogo, non l'odio e la violenza...

la Religione Zaengah e basata sul culto e venerazione della “Signora del Mare” o “Signora del
Oceano”, una specie di “Madre Dea” o “Grande Dea” o “Dea Madre”, che secondo i miti e
leggende degli Zaengah e dei popoli isolani, sarebbe una donna gigante nuotatrice, che vive
nascosta nelle profondità del Mare e del Oceano e che sarebbe in grado di respirare sott'acqua e
comunicare con i pesci e gli animali marini...

i Mardanhai: ricalcano una fusione e mescolanza degli Indigeni Filippini del Isola di Mindanao e
della cultura Singalese dello Sri Lanka, la cultura Mardanai, comprende quella che ricalca un
insieme di elementi culturali, tra cui le “Barche Balangay” o Barche Butuan, diffuse nelle
Filippine, sopratutto nel isola di Mindanao e anche i Pescatori sul Palo dello Sri Lanka detta anche
“Pesca sul Trespolo Singalese” o Pesca sul Trespolo dello Sri Lanka, una tradizione etnica dello Sri
Lanka e dei pescatori Singalesi...

la cultura Mardanai, ricalca una fusione di cultura Filippina e cultura Singalese, una specie di
sincretismo culturale Filippino-Singalese...

le Razze Mutantrope della Superficie Marina

il Popolo dei Gabbiani o Stirpe dei Gabbiani o Gaerhen

una razza di Mutantropi gabbiani, che vivono in una zona di mare, nel Nord-Est del mondo del
mare, in delle grandi e immense scogliere, affioranti dal mare, chiamate “Scogliere dei Grandi
Gabbiani”, qui, i Gaerhen, hanno creato una cultura evoluta e sofisticata, di grandi città, situate o
nelle “Grandi scogliere”, di base, o sulla cima delle grandi scogliere o al interno delle grandi
scogliere, in grotte o caverne, raggiungibili solo in volo o volando, poiché, in zone inacessibili a
chiunque non abbia ali o non sia in grado di volare...

al interno delle grandi scogliere, i Gaerhen, hanno creato le loro città e le loro comunità urbane,
dove risiedono i Gaerhen, che hanno creato una loro cultura e usanze e un loro linguaggio...
i Gaerhen, sono una razza magiche, delle creature magiche, l'unica grande razza magica del mondo
del mare, che controlla e domina la “Magia del Aria” o “Magia del Vento”...

i Gaerhen, sono una razza amica e alleata delle Sirene e dei Tritoni, i Gaerhen sono in tensione e
conflitto contro la “Federazione delle Isole” e contro gli Alchimisti e i Tecnocrati isolani...
i Gaerhen, fanno parte della “Terza Razza”, ovvero, dei Mutantropi Marini
a differenza delle comuni razze magiche del mondo del mare, i Gaerhen, non sono legati al
elemento magico del Acqua, non sono una razza magica strettamente acquatica-marina, ma sono
una razza magica, legata al Aria e al vento, una razza volante,una razza del cielo, una razza legata al
elemento magico del Aria...

Il Popolo dei Delfini o Taerbi

sono una razza di Sairaniti Delfino, sono Sairaniti, ma dalla forma simile a quella dei Delfini, sono
delle specie di Sirene-Delfino, entità metà umano e metà Delfino, sono una razza amica e alleata
delle Sirene e dei Tritoni, hanno i loro Regni e imperi nelle profondità marine, regni e imperi
separati e distinti da quelli delle Sirene e dei Tritoni...

ma i Taerbi, sono un popolo pacifico, un popolo che vieta e proibisce le armi nei loro regni e imperi,
i Taerbi possono combattere, ma solo e unicamente con la magia e i poteri magici, nei regni Taerbi e
vietato il combattimento con le armi, ma non il combattimento con la magia, i Taerbi vietano le
armi, ma non le magie offensive...
i Taerbi, sono noti e rinnomati per essere degli artisti e dei creativi, per essere una razza e stirpe di
cantanti e musicisti, le abilità artistiche e musicali e canore dei Taerghi, sono molto ammirate e
apprezate tra le Sirene e i Tritoni...

mentre gli uomini Sirene e gli uomini Tritoni, ammirano le donne e ragazze Taerbi per la loro
bellezza, per il loro fascino e per la loro grazia e delicatezza e armonia quasi divina dei loro corpi
fisici in forma umana...

di tutte le razze delle profondità Marine, i Taerbi sono la razza più pacifica, quieta e tollerante...
tra i Taerbi, sono diffuse religioni che rifiutano e condannano l'odio e la violenza, religioni che
promuovono la pace, l'amore, il dialogo, la frugalità e l'ascetismo...

ma malgrado questa tendenza comune, non tutti i Taerbi sono pacifici o non-violenti, ci sono Taerbi
guerrieri e Taerbi mercenari, che nelle guerre delle profondità marine, tra regni e imperi rivali di
sirene e tritoni, si sono distinti come abili guerrieri e abili lottatori...

il Mondo Sottomarino

i popoli e creature magiche degli abissi marini, sono sempre stati lontani e distanti, dai problemi
degli esseri umani, guardandoli con indifferenza, dopo l'avvento del "Impero delle quattro isole",
l'Impero sottomarino e le isole degli umani, i rapporti tra le due fazioni, vennero dominate dalle
tensioni perenni, ma solo nelle isole e arcipelaghi, controllati dal "impero delle quattro isole",
tensioni volute dal potere degli Alchimisti, che ambiscono a conquistare e soggiogare le forze
ancestrali e primordiali, delle profondità del mare...

esistono innumerevoli tipi e generi di Sirene, le sirene sono molto variegate etnicamente e
culturalmente, più degli esseri umani, se nelle Isole degli umani, c'e una forte omogeneità etnica e
culturale, sopratutto nel "Impero delle quattro isole", nelle profondità marine, regna invece, una
forte diversità etnica e culturale, anche razziale, per il fatto che i popoli marini, a differenza degli
esseri umani, si sono sempre mescolati e miscelati in ogni forma, mentre gli umani, sono sempre
stati ostacolati e intralciati dalle isole, dal mare e dalle grandi distanze e da sistemi sociali ferrei,
gerarchici e suddivisi in caste …

mentre queste cose,questi problemi non esistono nel regno sottomarino, dove regna una forte parità
e uguaglianza sociale, nel regno sottomarino, le donne sirene, ricoprono gli stessi ruoli e incarichi
degli uomini, cosa assente nelle isole degli umani, dove regna una società maschilista e sessista...
per secoli e millenni, il mondo del mare, venne controllato e dominato, dal popolo delle sirene dei

tritoni, dal "Regno sottomarino", il regno delle Sirene, che si estende per tutti i fondali marini del
"Mondo del Mare", il regno più forte e potente del impero del mare, più potente della "Federazione
isolana" e delle isole degli umani, l'Impero sottomarino e un impero vasto, immenso e sconfinato,
che si estende per tutte le profondità marine del "Mondo del mare"...

assieme alle Sirene, un altro principale popolo delle profondità marine, sono gli "Arsai", un
insieme di razze, simili alle sirene, ma mezzi umani e mezzi pesce, per esempio esseri per metà
umano e per metà pesce pagliaccio, metà umano e metà Pesce leone, metà umano e metà Squalo o
metà Delfino, il termine "Arsai", viene usato per indicare, un insieme di razze acquatiche, di razze
magiche, dotate di poteri sovrannaturali...
gli Arsai, hanno dei propri regni e reami nelle profondità marine, distinte dai regni e reami delle
Sirene...
gli Arsai, sono una razza a se stante, rispetto alle comuni sirene...
le Sirene, discendono dagli esseri umani, mentre gli Arsai, discendono e derivano dai Pesci e

direttamente dalle creature marine, anche se gli Arsai, si sono evolute in forma semi-
antropomorfa,mezza umana e mezza animale, ance se gli arsai, sono come le Sirene, non sono
Sirene vere e proprie...
la Civiltà Sirenide

la civiltà delle Sirene e molto arretrata a livello scientifico-tecnologico, poiché la presenza esclusiva
di Magia e forze mistiche-sovrannaturali, ha causato una statasi scientifica-tecnologica, facendo
piombare i regni e imperi sottomarini delle Sirene, nel arretratezza, rendendoli deboli e arretrati di
fronte alla federazione delle Isole e alla civiltà umana della superficie marina
ma la civiltà delle Sirene e anche arretrata a livello sociale, essendo una società gerarchica e
classista, una società nobiliare e aristocratica, dove ci sono classi sociali, una società simil-feudale,
basato su una specie di Feudalesimo, dove il potere e detenuto da classi nobiliari e aristocratiche,
che vivono nello sfarzo e nel lusso, dove e diffuso il razzismo, verso le “Seireni”, creature umane
magiche, ma evolute dai pesci e dalla fauna marina, che sono discriminati dalle Sirene, come esseri
inferiori e come “Poco umani” o “Non abbastanza umani”, poiché i Seireni non sanno parlare e non
hanno il linguaggio articolato e sono sfruttati e abusati in uno sfruttamento simil-schiavista, poi le
Sirene sono diffidenti verso le Selkies, le Foche mutantrope, foche in grado di prendere forma
umana, vedendolo come un popolo “ignorante” “Barbaro” e “Primitivo”, vedendo nelle Sirene, una
civiltà superiore, la civiltà Sirenica...

a livello militare, la federazione delle Isole e più forte e potente del esercito delle Sirene, poiché la
Federazione delle Isole ha Robot Clockpunk da combattimento,ha Fucili e pistole e armi da fuoco,
ha i Barili volanti, delle specie di rudimentali missili, ha Cannoni e anche delle rudimentali Armi
Laser, ovvero, i Fucili Barimenici e i Cannoni barimenici, mentre l'esercito delle Sirene, combatte
con armi Antiche o medioevali, con Spade, Armature, Archi, Frecce, Lance e Alabarde e puntano
sul assalto alla marea umana e su eserciti simili a quelli del mondo antico e del Medioevo...
poi, la federazione delle Isole ha Sottomarini e Vascelli corazzati, mentre l'Impero Sottomarino
delle Sirene, deve basarsi su Mante giganti o Pesci giganti o Granchi giganti, che però come unità
militari sono pessime, scadenti, grezze e inefficienti rispetto alle macchine da guerra della
federazione Isolana...

una manta Gigante o un Pesce gigante può essere ucciso e annientato, mentre una macchina da
guerra può essere aggiustata e riparata e prodotta su scala industriale...
poi, la Federazione delle isole, ha eserciti di Alchimisti militari, che sono in grado di respingere,
neutralizzare e indebolire la Magia e poteri magici delle Sirene e delle creature magiche marine,
poiché gli Alchimisti della federazione isolana, sono in grado di combattere e contrastare la magia
marina e di respingerla...

i grandi banchi di Sabbia, ovvero, delle immensi ammassi di sabbia, affioranti dal mare e dal
oceano, creati e generati da grandi correnti marine, correnti talmente forti e potenti, da ammassare
grosse quantità di sabbia, verso la superficie, creando isole e territori emersi, simili a vaste e
immense spiagge

i Grandi Banchi di sabbia, sono piene di relitti di navi naufragate, poiché sono zone ostili alla
navigazione, ma allo stesso tempo, infatti, i grandi banchi di sabbia, di base sono evitate dalle flotte
navali e sono esterne alle grandi rotte navali, la navigazione vicino ai grandi banchi di sabbia, di
base e ostile e pericolosa...

i Grandi banchi di sabbia, sono terre selvagge e senza legge, territori aspri e ostili, dove hanno
trovato riparo e rifugio Pirati e ribelli e fuorilegge, esse sono delle Terre di nessuno, dove vige la
totale mancanza di leggi e regole...

Ma quando le Sirene, colonizzarono e dominarono i mari e oceani del Mondo del mare, quando
iniziò a nascere e formare, le prime fasi e nuclei della civiltà Sirenide, molte popolazioni di Sirene,
iniziarono ad allontanarsi dalla luce marina, per avvicinarsi al oscurità e alle tenebre degli Abissi
marini, da quei Tritoni e Sirene, che vennero corrotti e influenzati dalle tenebre e oscurità degli
abissi marini, fu da allora, che nacquero le Sirene Nere e i Tritoni neri...

Ebbe inizio una guerra tra le “Sirene Bianche” e le “Sirene Nere”, quella guerra, venne ricordata
come la “Guerra delle Sirene Nere”, una guerra che devastò le profondità marine e oceaniche, una
guerra che fece spaccare e dividere in due grandi rami, la stirpe delle sirene, dividendo le Sirene tra
le “Sirene di Luce” e le Sirene d'Ombra”...

la guerra delle Sirene Nere, venne vinta dalle Sirene Bianche, che si erano alleate con i Mutantropi
Marini, le Siarane e i Cheranti Marini, che riuscirono dopo quella guerra a sconfiggere e contrastare
le Sirene Nere e i Tritoni Neri e a relegarli e confinarli nelle profondità marine-oceaniche...

secondo una leggenda Sirenide, nel Regno Sirenide di Thoergha, viveva, un leggendario Re-Mago,
un Re-Mago Tritone di nome Onghuare...
il Re Onghuare, si sperimentò su di lui, un incantesimo, allo scopo di trasformarsi in un animale
marino e di provare come si provava a vivere o vedere il mondo, nella forza e sembianza o aspetto
di una Foca, fu così che tramite un incantesimo che applicò su se stesso, il Re Onghuare, si
trasformò in una foca, ma il re Onghuare, per molto tempo, assunse la forma di foca, ma si era
dimenticato, di studiare o creare un contro-incantesimo per tornare alla sua originaria forma di
Tritone, con il risultato che il Re-Tritone, scoprì con sgomento che quel incantesimo, non aveva
contro-effetti o “Rimedi”, fu così, che il Re Tritone, si ritrovò intrappolato e prigioniero per sempre,
nel corpo di una Foca, condannato a restare per sempre una Foca...

secondo i miti e leggende e cronache Sirenidi, si narra di numerose guerre e conflitti, che avvenero
tra i Barghani, una razza di creature oscure e antropomorfe degli Abissi Marini e le alleanze delle
Sirene e dei Tritoni e delle creature magiche marine...

le cronache Sirenidi, descrivono quel insieme di guerre e conflitti, come le “Guerre degli Abissi”,
guerre che iniziarono quando Orde di creature oscure e mostruose degli abissi marini, cercavano di

emergere dal Abisso marino, nel tentativo di invadere e conquistare i grandi fondali Marini,
entrando in guerra contro le Sirene e i Tritoni...
ma le guerre degli Abissi, vennero sempre vinte dalle Sirene e dai Tritoni, che grazie a potenti ed
evolute magie, ma anche tramite potenti ed evoluti armamenti magici e armi magiche, con la
creazione e sviluppo di “Magie Belliche” e “Magie Militari”, riuscirono ad avere la meglio sui
Barghani e le creature degli abissi marini, riuscendo a sconfiggerle e sbaragliarle e a ricacciarle nel
profondo degli abissi marini...

gli eserciti e forze militari dei Regni delle Sirene e dei Tritoni, fanno uso di “Magie Belliche” o di
“Magie Militari”, delle apposite magie da impiegare nelle zone di guerra e nei campi di battaglia,
una versione Bellica-Militare, della “Magia del Mare”, della “Magia delle Sirene”, impiegata e
utilizzata dai “Maghi guerrieri” e “Maghi militari”, dei regni e imperi delle Sirene e dei Tritoni...
grossa parte della forza bellica-militare degli eserciti e forze militari dei regni e imperi delle Sirene
e dei tritoni, si basa sulla magia e sulle forze magiche, ma su una magia modificata, per essere
sfruttata e utilizzata, per scopi bellici e militari...

il largo impiego della magia ad uso bellico-militare, permise ai regni delle Sirene e dei Tritoni, di
contrastare e tener testa, gli umani delle Isole e la Federazione Isolana, poiché,la Magia delle Sirene
era molto forte e potente, ma ben presto, però, gli umani iniziarono a diventare evoluti e avanzati
nella Scienza, nel Alchimia e nelle Tecnologie, che divennero talmente evoluti e avanzati,
permettendo agli umani, di combattere e contrastare la Magia militare delle Sirene e dei Tritoni...

Una leggenda Sirenide, narra di una regina sirena, di nome Iarathe Mhuaras, regina del “Impero
Sirenide di Matringhar”, per combattere e contrastare l'esercito dei Tritoni guerrieri del “Impero
Tritonide di Galadunte”, visto che quella regina, non disponeva di tritoni guerrieri, per combattere
e contrastare quel esercito Tritonideo, tramite una potente, evoluta e avanzata magia, giunse a creare
e generare, tramite un incantesimo un incantesimo su larga scala, degli animali marini antropomorfi,
degli animali marini, dotati di organi corporei, simili a delle Braccia o a delle gambe umane, ma in
versione adattata alla propria specie, questi Animali marini semi-senzienti, sono chiamata
“Chieranti”, o “Chieranti Marini” ed erano inizialmente, Squali antropomorfi guerrieri, Tartarughe
di Mare guerriere e Foche guerriere e delfini guerrieri semi-antropomorfi, che divennero la prima
base e primo nucleo del Esercito di Iarathe Mhuaras e del Impero Sirenide di Matringhar, che grazie
a quel grosso, immenso e mastodontico esercito di Chieranti marini guerrieri, divennero in grado di
combattere l'esercito dei tritoni guerrieri del “Impero Tritonide di Galadunte”, riuscendo a
sconfiggerlo e sbaragliarlo in numerose battaglie, con la guerra tra Mtringhar e Galadunte, che
venne vinta dal Impero Sirenide di Matringhar...

Iarathe Mhuaras, divenne nota e famosa nelle leggende e racconti mitologici della cultura e folklore
Sirenide, come la prima leggendaria Maga-Regina Sirena, ad aver creato e inventato un potente ed
evoluto incantesimo della Magia Sirenide, chiamato “Satrabaira”, ovvero, “l'Incantesimo del
Oceano degli Squali”, un potere magico, molto potente, che richiede abilità e capacità magiche,
molto evolute e avanzate, un incantesimo, che permette di dare l'intelligenza e la senzienza e
capacità antropomorfe ad animali marini, un potere magico, che permette di dare una Forma umana
o una sembianza umana agli animali Marini o alle creature acquatiche, un potere magico, che
permette a Squali o Foche o Pesci o Delfini, si assumere una forma o sembianza
simil-Antropomorfa, di ottenere il pensiero umano e capacità semi umane, come impugnare o
maneggiare oggetti...

l'Incantesimo del Oceano degli Squali, divenne parte integrante della Magia Sirenide e della Magia
della civiltà Sirenide, che inizià ad applicare su larga scala quel incantesimo, su numerosi animali
acquatici e marini...

ma ben presto, intere masse di Chieranti, iniziarono ad essere sfruttati dalle sirene e dai Tritoni,
come una massa di Schiavi, come una manodopera e forza lavoro a basso costo, con masse di
Chieranti, che vennero sfruttati come una massa di Schiavi, per la costruzione e realizzazione di
grandi palazzi e grandi città e grandi Mura difensive, per conto della civiltà Sirenide, i Chieranti,
divennero la base e colonna portante della manodopera ed “Economia” della Civiltà Sirenide,
sopratuto per realizzare i grandi Palazzi e monumenti e vestigia della Civiltà Sirenide e degli Imperi
Sirenidi...
ma i Chieranti, ben presto, iniziarono ad essere sfruttati anche come “Schiavi Militari, ovvero, come
soldati o forza militare nei campi di battaglia o nelle zone di guerra, venendo impiegati o come
truppe Mercenarie o come soldati e fanteria di prima linea, nelle guerre e conflitti tra i vari Imperi
Sirenidi e Regni sottomarini delle Sirene, con i guerrieri e soldati Chieranti, che si distinguevano
come forti e abili guerrieri, ma che combattevano in prima linea, venendo sfruttati dalle Sirene
come carne da Macello, mentre i guerrieri Sirene e Tritoni, restavano nelle Retrovie o in Seconda
Linea...

ben presto, si diffusero e dilagarono rivolte degli Schiavi “Chieranti” e rivolte degli eserciti e
compagnie militari chieranti, che spesso si ribellavano e ammutinavano alle sirene e ai tritoni,
alcune rivolte di Chieranti, vennero soffocate e represse, altre bande e fazioni di Chieranti,
scapparono e fuggirono al esterno della civiltà Sirenide e dei regni e imperi Sirenidi, trovando
riparo e rifugio nei “Fondali Selvaggi” o “Distese Marine Selvagge”, ovvero, i Fondali marini e
territori marini o quelle profondità marine, lontane o esterne o distanti dalal civiltà sirenide e dai
governi e istituzioni delle Sirene e dei Tritonidi, dove i Chieranti, crearono repubbliche e comunità
libere e sovrane, di schiavi e Guerrieri Chieranti, divenuti liberi e sovrani...
ma al interno della società Sirenide, i Chieranti, si ritrovarono discriminati o emarginati dalla
società sia delle Sirene, che dei Tritoni...

Il Popolo degli Squali o Stirpe degli Squali o i “Selachiti”


una razza di Mutantropi squalo, una razza di squali, dotati di poteri magici e in grado di assumere
forma umana e sembianze umane...
i Selachiti sono una razza carnivora, che spesso divorano Delfini e Foche e pesci al loro stadio
“Basico” “Primitivo” e “Selvatico”...
ma si sono diffusi dei Selachiti “Vegetariani”, dei selachiti che per scelta, per non arrecare danno ad
altri esseri viventi, arrivano a mangiare solo Alghe o Frutti di Mare o Gamberetti o Pesci, cercando
di evitare di uccidere Foche o Delfini...
i Selachiti, sono noti e rinnomati per essere degli ottimi soldati e guerrieri, i Selachiti sono ritenuti
la “Razza Guerriera” delle profondità marine e delle profondità oceaniche del Mondo del Mare...

le varie fazioni o clan di Sirene, sono chiamate “Nuotatrici” o “Nuotatori”...

ci sono varie fazioni di “Nuotatori” o “Nuotatrici”, che spesso sono bande di ogni specie, genere o
tipo, poiché nella lingua Sirenide, nuotatore e un termine molto variegato ed eterogeneo, che può
indicare un gruppo di Maghe o Maghi sirene, una compagnia mercenaria o una banda Armata o
anche dei “Pirati” o “Banditi” Sirene o Tritoni...

come i “Nuotatori della foresta delle grandi Alghe” o “le Nuotatrici della Corrente gelida” o
“le Nuotatrici del Grande mare selvaggio” o “i Nuotatori del Mare degli Squali”...

la Magia selvaggia del Mare e praticata largamente anche dalle popolazioni Umane della superficie
marina, ma da popolazioni umane remote, lontane o distanti dalla “Civiltà Isolana” o “Civiltà
alchemica” della Federazione delle Isole, come per esempio i Niargha, detti “Popolo delle grandi
Balene” o i Fomonri o Fomonran, detti “popoli delle Isole delle Foche”, dagli Zaengah, deti
“Nomadi del Mare” o “Erranti del Mare” e anche dagli Mardanai, detti “Pescatori Acrobatici” o
“Popoli dei Trampolieri del Mare”...

nei popoli umani isolati e marginali alla civiltà Isolana, la Magia e rimasta comune e diffusa e
largamente praticata, ma la magia di queste popolazioni, non è la Magia della superficie, ovvero, la
“Magha Lhuria”, ma e la magia selvaggia delle profondità Marine, la variante “Magia Selvaggia”
della Magha Nheria, poiché, quei popoli erano rimasti ancora fortemente legati e collegati al Mare e
al Oceano e avevano mantenuto forti i legami e i rapporti con le Sirene e i Tritoni e non si erano mai
“Staccati” o “Separati” dal oceano, come fecero gli umani della “Federazione Isolana” e della
civiltà Isolana...

nelle popolazioni umane isolate e marginali dei grandi Oceani, la Magia era rimasta fortemente e
largamente diffusa e presente...

Regni Sottomarini delle Sirene

la società del "Impero sottomarini delle Sirene" o "Impero delle profondità marine", malgrado si
auna società liberale-progressista, rispetto a quella della federazione isolana e però rimasta una
società gerarchica, classista e stratificata, per via di antiche tradizioni e culture e mentalità delle
razze e stirpi di Sirene, una società dove ci sono ancora principi, principesse, Duchi, Baroni, Conti,
tutti Sirene o Sirenidi...

ma la società delle Sirene e una società multiculturale, multietnica e multirazziale, una società
molto variegata ed eterogenea, malgrado persista ancora un sistema semi-castale o simil-Caste o
gerarchie sociali nel Impero sottomarino delle Sirene...

la società del Regno delle Sirene e una società paritaria ed egualitaria a livello sessuale, una società
dove le donne sono emancipate e integrate nella società, dove le donne possono essere Regine o
ricoprire ruoli e incarichi politici d'alto rango e livello, dove le donne possono facilmente accedere a
cariche nobiliari o aristocratiche, dove ci sono interi eserciti di Sirene guerriere o Sirene soldatesse,
dove le donne, lavorano assieme agli uomini...

ma se la società della Federazione Isolana e orientata su Scienza e tecnologia e alchimia (anche se


retrofuturistica e in versione Seicentesca), la società del regno delle e basata sulla Magia e sulle
forze magiche, una società orientata sullo sviluppo della Magia e delle capacità magiche, mistiche e
sovrannaturali, poichè le sirene, ritengono la magia e le forze magiche, come migliori o superiori
alla Scienza, vedendo nella scienza e nella tecnologia, forme di degrado, corruzione e decadenza,
come segni di degenerazione e decadimento della società, ritenendo che la Magia o una "Società
magica", sia la base per una società Sana, morale, giusta, equa e paritaria...

molte sirene, sono razziste e discriminatorie verso gli umani isolani, vedendoli come una razza
corrotta e degenerata, come una razza non solo malvagia e crudele, ma anche come una razza
"Fascista", militarista, imperialista, guerrafondaia e suprematista, come una razza arrogante,
presuntuosa e superba, che si crede di essere la "Razza superiore", di essere il "Gradino più alto" di
tutte le forme di vita, illudendosi di essere migliori o superiori agli altri...
i popoli delle Sirene, sono dei popoli molto variegati ed eterogenei al loro interno, le Sirene non
sono una sola e unica popolazione o "Razza", ma un insieme variegato ed eterogeneo di popoli e

razze ed etnie di Sirene o Simil-Sirene, che vivono nelle profondità marine...


l'insieme variegato ed eterogeneo, dei popoli e razze delle Sirene, viene chiamato nel suo insieme
"Sirenidi" o "Popoli Sirenidi", essi sono tutti popoli magici o razze magiche, dotate dei propri
poteri magici, legati al essenza del mare...
le popolazioni Sirenidi, sono molto più variegate ed eterogenee al loro interno, di quanto lo siano le
popolazioni umane della superfice marina...
le maggiori razze magiche delle profondità marine, oltre alle Sirene, sono:

Selkie: mezze donne e mezzo Foca


Cecaelie: mezze donne e mezze polipo

ma anche...

Delfirie: mezze donne e mezze Delfino


Ornaerie: mezze donne e mezze Orca
Tarisie: mezze donne e mezze Pesci pagliaccio
Nurisie: mezze donne e mezze pesci scorpione

nei regni magici delle Sirene, sono diffusi gli animali marini antropomorfi, che però sono senzienti,
ma a livello molto limitato, alcuni possono parlare con il linguaggio articolato, altri invece no, essi
nacquero dalla magia e poteri magici, delle Maghe del Mare, che usarono la magia per dare la
coscienza e l'intelligenza agli animali, usando i loro poteri magici, per rendere senzienti e coscienti
gli animali marini, vedendoli come “Fratelli”, come dei comuni cittadini dei regni magici delle
Sirene, poiché, le Sirene sono antispeciste, le Sirene rifiutano lo specismo, ritenendolo
discriminatorio verso gli animali, le Sirene amano molto la natura e gli animali, per questo
detestando gli umani isolani della superficie, vedendoli come “Specisti”, per le Maghe del mare, le
Sirene devono vivere in pace e armonia con gli animali, senza mai schiacciarli o prevaricarli...

per questo, nei regni magici delle sirene, sono diffusi i Pesci parlanti, essi, furono creati dalle
Maghe del mare, come aiutanti o come fattorini o come servizio tuttofare per le sirene e i popoli
sirenici, le Maghe del mare, crearono anche Gabbiani antropomorfi, Tartarughe di Mare
antropomorfe, ma anche Squali antropomorfi e Delfini antropomorfi, che vivono nei regni magici
delle sirene...

Il regno delle Sirene, malgrado ci siano duchi, Baroni e classi aristocratiche, ha i poteri concentrati
nel re Sirena e nella regina Sirena del regno delle Sirene, che hanno imposto a tutto il regno
sottomarino delle Sirene, una specie di “Socialismo”, un sistema politico simil-Socialista,
imponendo un equa redistribuzione delle ricchezze e risorse alle razze e popoli sottomarini, ma
causando conflitti, tensioni e rivalità tra la Monarchia lealista del Regno delle sirene, il “Governo
centrale” del Regno sottomarino delle sirene e le classi aristocratiche e nobiliari del regno
sottomarino delle Sirene, che tentarono più volte o di assassinare i re e regine sirene, che avevano
varato delle politiche riformiste, per indebolire o contrastare lo strapotere ed egemonia delle classi
nobiliari e aristocratiche Sirenidi, che cercavano di difendere il loro “Primato” ed egemonia sulle
classi sociali basse del regno delle Sirene...

con le Sirene, che discriminano le “Siarane”, poiché le Sirene hanno una forma più umana, mentre
invece le siarane, sono esteriormente simili ad umani, ma più tendenti al “Pesce” o al “Animale
marino”, che al essere umano vero e proprio, per esempio, le Sirene hanno i capelli come quelli

degli esseri umani, mentre le Siarane hanno capelli fatte di sostanze simili a quelle delle Alghe, o
delle pinne di pesce o delle spugne di mare o delle conchiglie marine, le Sirene conoscono il
linguaggio articolato, le Siarane no, le Siarane si esprimono con versi semplici come “Kyu” o
“Nye” “Mi” “Ni” oppure esprimendo con i versi e linguaggi di animali marini come Foche, Delfini
o Pesci...
per questo, le Sirene guardano alle Siarane, come creature stupide o mentalmente arretrate o come
creature selvagge, ignoranti e arretrate o come creature Rozze e primitive, che non sanno vivere in
una società sviluppata, come quella delle Sirene, con le Sirene che trattano le Siarane non come
esseri umani, ma come o degli Animali selvatici o come dei Bambini o come delle “cose”...
per questo, le Siarane, vengono discriminate o segregate dai regni e stirpi delle Sirene...

malgardo la società delle Sirene, sia razzista e discriminatoria, verso le Siarane, al interno stesso
della società delle Sirene, c'e una grande mescolanza etnica e “Razziale”, visto che le Sirene, sono
identiche agli umani alla parte superiore, ma sono variegate ed eterogenee a livello razziale, con
Sirene dai diversi tratti somatici e razziali, come per esempio sirene “Cinesi” “Africane” “Arabe”
“Pellerossa” “Bionde” “Rosse” “Ispaniche-Latinos”, ma anche Sirene dai tratti Meditteranei,
Celtici-Gaelici e Scandinavi, poiché il popolo delle Sirene al suo interno e molto variegato ed
eterogeneo a livello biologico e razziale...

mentre per esempio, gli umani delle isole della superficie, sono fortemente omogenei a livello
etnico e razziale, per esempio, nelle isole della Federazione isolana, gli umani sono tutti di razza
Bianca caucasica, non esistono popolazioni di colore...
e questo anche nella maggioranza delle isole e arcipelaghi del “mondo del mare” abitati e popolati
dagli umani...

le uniche eccezioni sono “il Popolo delle Balene” e il “popolo delle Nebbie”, i primi sono umani
della superficie, ma di colore, simili a una mescolanza tra Balinesi, Indonesiani, Hawaiiani e
Polinesiani, Malesi e Singalesi, mentre il “Popolo delle Nebbie”, sono simili a una mescolanza
razziale tra Pellerossa\Nativi americani e Irlandesi, ma anche scozzesi, Gaelici e Celti\Popolazioni
celtiche...

ma queste due ultime popolazioni, sono popolazioni marginali e di periferia nel mondo del oceano,
popolazioni arretrate a livello tecnologico, popolazioni tecnologicamente ferme alla Preistoria o al
Paleolitico o al mondo antico, sono popolazioni del tutto escluse, emarginate e malviste dalla
“Federazione Isolana”, che ritiene che la popolazione del “Arcipelago Centrale” sia l'unica
popolazione civilizzata o in grado di garantire la diffuse della civiltà nel mondo del mare...
sia il Popolo delle Balene, che il Popolo delle Nebbie, sono discriminati ed emarginati dalla
Federazione Isolana e dalla “Federazione delle Isole”...

la società delle Sirene e aperta e tollerante verso le minoranze sessuali, l'Omosessualità e ritenuta
una cosa normale e naturale tra le Sirene, la società delle Sirene e molto aperta e permissiva a
livello morale e sessuale, le Sirene nella loro società, hanno accettato e diffuso l'idea di Amore
libero, per le sirene, bisogna saper amare moltissime cose, saper amare ogni cosa...
malgrado il razzismo e pregiudizio verso le Siarane nel regno delle Sirene e però comune trovare
Sirene innamorate di Siarane o storie d'amore tra maschi sirene e femmine Siarana o Femmine
Sirene con maschi Siarane e questo e tollerato dalle Sirene...

mentre al contrario, l'Omosessualità e vietata e proibita nella Federazione Isolana, che è una società
conservatrice e tradizionalista, dove sono in vigore i “Codici Morali” e le “Leggi Morali”, che
vievano i comportamenti e tendenze “dissolute” o “deviate” o “immorali”, vedendo nel “Amore
libero” o in una concezione permissiva del amore, delle usanze barbariche, primitive e primordiale,
nemiche della “Civiltà” e del “Progresso”, come mezzi di “regressione sociale”...
per esempio, le leggi morali della Federazione delle Isole, vietano e proibiscono i rapporti e unioni,
anche affettivi o d'amore tra Umani e Sirene e Siarane, ritenendo “Immorale” o “dissoluto” l'amore
tra Razza umana e “Razza Sirenide” ovvero, la Razza delle Sirene...
-

negli abissi marini, nelle profondità marine, più distanti, lontano dalla zona “luminosa” o
“Illuminata” del mare, dove si trova il regno delle Sirene, si trovano le “Sirene Nere”, che hanno un
loro regno, che tutti chiamano “il Regno delle Sirene Nere”, che si trova negli abissi marini e nelle
profondità marine più distanti del mondo del mare...

le Sirene Bianche (anche “Sirene di Luce”), si erano separate e distinte dalle Sirene Nere (anche
“Sirene delle tenebre” o “Sirene delle Ombre”), per via di un antica guerra, che avvenne tra le due
stirpi nemiche e rivali di sirene, una guerra che ebbe inizio, secoli dopo la caduta di Kta'nath,
quando iniziarono a nacquere le prime razze e stirpi di Sirene, quando gli umani di Kta'Nath,
emigrarono di massa nelle profondità marine, si formò una popolazione unica primordiale di Sirene,
ricordata come “il Primo Popolo del Mare”, che però si divise e spaccò al suo interno interno,
causando una divisione tra le Sirene della Luce, che vivevano nella zona “Luminosa” del mare e le
Sirene delle Tenebre, che vivevano nelle profondità degli abissi marini, i due popoli di sirene,
divennero polarizzati e divennero ben presto nemici e rivali, dando il via una guerra, ricordata come
“la Guerra delle Sirene nere”, dopo quella guerra, le Sirene nere, vennero relegate negli abissi
marini, mentre dalle Sirene di luce, nacque il “Secondo popolo del Mare”...

i Regni magici delle Sirene, si basano sulla Magia, mentre la Federazione Isolana, si basa sulla
scienza e la tecnologia...

ma nel Mondo del Mare, la Scienza isolana, nacque dal Alchimia, nacque come un ramo o
diramazione del Alchimia e l'Alchimia, non è altro che il tentativo degli esseri umani, di controllare
o padroneggiare le forze della natura o il tentativo di creare delle forze e potente che fossero
migliori o superiori o maggiormente progredite o evolute, rispetto alla Magia primordiale del mare,
che gli Alchimisti isolani, vedevano come una magia "Primitiva" "Selvaggia" "Rozza" o "Grezza"
come una magia monodimensionale e molto limitata, in grado di controllare o dominare un singolo
elemento (la magia del mare, controlla solo l'acqua marina, la magia delle onde, solo le onde marine
o la superficie marina, mentre la magia del vento, controlla solo il vento marino), lo scopo degli

alchimisti era creare un potere magico-sovrannaturale che surclassase la magia, creare una "Super-
magia"; una "Magia-Alfa", creare una evoluzione progredita e avanzata della Magia, ovvero,
l'Alchimia...

mentre al contrario, i Tecnomanti, ritengono che la Scienza e la tecnologia siano superiori alla
Magia e che la Magia sarà destinata ad essere superata, scavalcata e surclassata dalla scienza e dalla
tecnologia, che i Maghi Sirena e le Maghe sirene delle profondità marine, vedono la Magia come
Empatia, come una forza energetica senziente, dotata di una propria "Empatia", come una forza
anche "Emotiva", con proprie emozioni e sentimenti, mentre al contrario, vedono la scienza e la
tecnologia come fredde, piatte, senza emozione e senza sentimento, come fredde, ciniche e
calcolatrici, poichè, per esempio, la Magia del mare e basata su un "legame" d'amore, su un "Patto"
d'amore, tra il Mago e lo stesso potere magico, su una armonia, sinergia e simbiosi, tra il Mago e il
potere magico che detiene, ovvero, la Magia del mare, il Mago, per unirsi alla magia del mare, deve
creare un "Tutto-Uno", deve "Unirsi" alla magia del mare, deve "Legarsi" ad essa, creando un patto
di unione indivisibile, questo tramite un rituale di magia, chiamato "il Legamento", che permette a
un Umano, di potersi unire alla magia del mare, ma la magia del mare e una magia senziente, un
entità senziente originaria e nativa del mare e delle profondità marine, non è il mago a scegliere la
magia, ma e la magia stessa, la "Essenza del mare" a scegliere il mago...
mentre, per esempio, non c'e un "Armonia" o simbiosi o sinergia tra la Scienza\Tecnologia e l'essere
umano o lo scienziato che lo detiene...

nel regno delle Sirene, le classi aristocratiche, di nobili e aristocratici Sirene o Sirenidi, tendono
spesso a discriminare i Plebei o i membri delle classi sociali basse, classi che detengono la
maggioranza della ricchezza e potere nel regno sottomarino delle Sirene...

nel Regno sottomarino delle Sirene, la Magia e la tecnologia sono vietate e proibite, anche
l'Alchimia e vietata e proibita nel regno sottomarino delle Sirene, venendo vista come una forza
oscura, malefica e demoniaca o come "Diavolerie", prodotti dagli umani e dalla razza umana
isolana, ritenendo che la Magia e i poteri magici, siano superiori o migliori o al di sopra della
scienza e della tecnologia, ritenendo che Scienza\tecnologia, siano limitati o ristretti rispetto alla
Magia, che sarebbe sconfinata, illimitata e infinita e senza limiti veri e propri...

la Scienza e la tecnologia sono malviste, odiate e detestate dalle Sirene, che vedono nella Scienza e
tecnologia il Dominio sulla natura, un tentativo del genere umano di voler dominare e soggiogare la
natura, di voler piegare il mondo naturale ai voleri e capricci del umano, mentre la Magia del mare,
non si basa sul Dominio della natura, lo scopo della magia non è dominare o soggiogare la natura,
ma unirsi in armonia e sinergia con la natura, unirsi in un "tutto uno" con la natura, creare una
"Simbiosi" o "Unione Simbiotica" con la natura, la Magia non deve basarsi sul dominio sulla
natura, ma sul armonia e pace con la natura...

le Sirene detestano gli umani, poichè incapaci di vivere in pace e armonia con la natura, di volere
una natura sottomessa, schiavizzata e soggiogata al uomo e al genere umano, vedendo nella scienza
e nella tecnologia, una forma di imperialismo e colonialismo umano e antropico a danno delle
profondità marine e del Mondo del mare...

mentre gli scienziati umani delle isole sovrane, che sono scienziati liberali e progressisti, degli
scienziati e alchimisti ribelli, diversi e distinti dagli scienziati e alchimisti "governativi" della
federazione isolana, vedono al contrario, nella Scienza, un mezzo di parità e uguaglianza, vedono la
scienza come più paritaria ed egualitaria della Magia, che vedono come razzista, discriminatoria e
classista e gerarchica o elitaria, accusando la magia di Elitarismo, ritenendo che la magia e
accessibile a pochi, mentre al contrario, scienza e tecnologia come i benefici e prodotti collaterali di
quest'ultimo, siano a completo accesso a chiunque, che siano accessibili a chiunque e che chiunque
possa beneficiarne, mentre la Magia possono accerne pochi eletti o prescelti a benefici dati a
quest'ultima, ritenendo che la Magia, non possa risolvere problemi sociali come la povertà o le
guerre o le diseguaglianze sociali, ritenendo che il miglior modo di risolvere i problemi sociali, sia
la scienza...

nel mondo del mare, i Mostri marini sono largamente diffusi e presenti, sopratutto negli "Oceani

selvaggi" e nei "Mari selvaggi", grossa parte dei mostri marini del mondo del mare e basato e
ispirato ai mostri marini disegnati sui "Portolani" e Mappe Nautiche Europee del 1500-1600, come
anche ai mostri marini raffigurati nelle mappe e cartine geografiche Medioevali e Rinascimentali...

nelle isole degli umani, occasionalmente, avvengono attacchi e devastazioni, da parte di Mostri
marini giganti, da parte di creature mastodontiche e titaniche, senzienti e antropomorfe, che
somigliano a delle specie di “Kaiju”, di mostri giganti marini, titanici e mastodontici, che fanno
parte della natura marina del mondo del mare...

i "Titani del mare", dei mostri marini giganteschi e mastodontici, creati dal "Regno delle Sirene";
per difendere i mari e oceanici da minacce esterne, minacce contro il regno delle Sirene, tra cui le
creature oscure degli Abissi marini, come i Tritoni neri e le Sirene Nere, ma anche minacce
provenienti dai "Mari Remoti", dove si trovano sacche e rimasugli di discendenti della civiltà
decaduta di Kta'nath e anche dalla "Federazione delle Isole", divenuta una fazione militarista e
imperialista...

tra i titani del mare ci sono:

Kuksha: una via di mezzo tra un Varano e una Balena e un pesce, di grandezza gigantesca e
mastodontica
Arisha: una medusa gigante, simile a una Caravella portoghese, ma di grandezza immensa e
mastodontica, Arisha e un entità senziente
Gungnar: uno squalo gigante, uno squalo gigantesco, titanico e mastodontico, grande quanto un
isola, ma e uno squalo senziente, anche se esteriormente sembra un comune squalo esso e uno
squalo molto intelligenze, un vero e proprio "Squalo-fortezza"...
Tongdara: uno squalo gigante anche questo, solo che uno squalo gigante antropomorfo alto dei
metri, grande quanto una montagna, uno squalo semi-senziente, noto per essere un abile
devastatore...
Karakan: un Polipo gigantesco e mastodontico, un polipo gigante antropomorfo, che è in grado di
usare dei tentacoli molti evoluti e sviluppati come delle braccia e delle gambe e di muoversi in
posizione eretta...
-

Nei mari selvaggi e negli oceani selvaggi, si trova una razza di mostri marini giganteschi e
mastodontici, vasti e immensi, grandi quanto un intera isola, con gli esemplari più grandi, che
arrivano ad essere grandi e vasti quanto una catena montuosa o quanto un intero continente, creature
simili a dei Pesci, ma con le squame nere e gli occhi rossi, ovvero, il Titano Mangianavi (al
singolare) o Titani Mangianavi (al plurale), delle creature con bocche e denti accuminati, talmente
grandi, vasti e immensi, in grado di infagocitare o divorare intere flotte di navi, facendole sparire o
scomparire dalla superficie marina, sono i mostri marini più temuti nel Mondo del grande oceano...
-
Nelle profondità marine, negli abissi marini del mondo del mare, si trovano le forze del oscurità e le
forze delle tenebre, l'oscurità e le forze oscure del mondo del mare, sono relegate nelle profondità
degli abissi marini, negli abissi più oscuri e profondi, delle profondità marine del mondo del mare...
nelle profondità degli abissi marini, vivono numerose creature mostruose, dei mostri marini, fatti di
tenebra e di oscurità, ma anche creature come i "Tritoni Oscuri" o "Tritoni neri"...

la Magia nera dei regni magici Sirenidi sarebbe la magia degli abissi marini, l'essenza oscura del
abisso marino, una magia vietata e proibita nei Regni magici delle sirene,come una magia malefica,
oscura e demoniaca, una magia pericolosa, infatti, nei regni magici delle Sirene e permessa solo la
magia bianca, la magia della zona luminosa del Mare, dove vivono le Sirenidi...

dalle profondità oscure degli abissi marini, provengono anche le "Ombre del Mare", delle forze
oscure, delle entità oscure e malefiche, delle specie di "Fantasmi" o "Spiriti" oscuri, fatta di pura
oscurità e di pura essenza oscura, che si trovano nel più profondo di tutti gli abissi marini e che
possono essere evocati nella superficie marina, tramite la Magia nera, la "Magia degli Abissi", le
Ombre del mare sono delle "Forze energetiche", delle forze fatte di pura energia oscura, di pura
"Magia nera" o "Forza oscura" degli abissi marini, sono le entità più temute nel mondo del mare,
temute sia dagli esseri umani, che dalle Sirene, che dalle razze magiche del mondo del mare, basate
dalla "Magia Bianca" o "Magia di Luce", poichè le ombre del mare, sono entità malefiche, crudeli e
malvage, che uccidono esseri umani e sirene a sangue freddo...

le Ombre del mare, sono entità antiche e ancestrali, entità incorporee, senza un corpo vero e proprio,
ma che possono assumere ogni forma e sembianza, entità che risalgono agli albori dello spazio e del
tempo, che risalgono a prima della creazione del Universo, anzi, del "Oceanoverso" del mondo del
mare, entità originarie del caos primordiale o del disordine primordiale, antecedenti al avvento della
Magia e della razza umana nel mondo del mare...

gli Abissi Marini

le Sirene Nere e i Tritoni Neri, vivono negli Abissi Marini o “Abissi Oscuri”, le zone Buie e oscure
delle profondità marine, lì dove non filtra mai la luce del sole...

negli abissi Marini, le Sirene Nere e i Tritoni Neri, hanno i loro regni e Imperi, ma secondo alcune
voci, le Sirene e Tritoni Neri, sarebbero guidati da un Re e una Regina, rispettivamente, il “Re degli
Abissi marini” e la “Regina degli Abissi Marini”, il cui re e un Tritone Nero e la Regina e una
Sirena Nera...

negli abissi Marini, le Sirene e i Tritoni Neri e tutte le creature acquatiche-marine degli Abissi
Marini, vivrebbero in una grande e vasta città di scogli, corallo e alche delle massime profondità
marine, ovvero, la “Città delle Scogliere Pallide”, che sarebbe la “Capitale” degli Abissi marini e
delle profondità marine, anche la capitale del “Regno delle Sirene Nere”...

nelle profondità degli abissi marini, assieme alle Sirene Nere e ai Tritoni neri, si trova una razza di
creature oscure antropomorfe, degli umanoidi oscuri sottomarini, chiamati “Barghuni” o
“Barghani”, che sono creature feroci, brutali e violente, delle entità simil-umane, ma con la pelle
ricoperta di uno spesso esoscheletro nero, lunghi artigli, lunghi capelli, con delle fessure simili a
branchie al posto del naso, lunghi capelli, simili a delle alghe di pietra o metallo nero, capelli
accuminati e affilati e numerose file di denti e canini in bocca, sono delle creature ed entità oscure,
originarie degli abissi Marini, provenienti dalle zone più buie e oscure degli abissi e profondità
marine, i Barghuni, vennero creati e generati da misteriose entità cosmiche mostruose, che vivono
nelle profondità marine, i “Titani del Abisso” o “Titani Abissali”, allo scopo di creare una razza
antropomorfa, che fosse in grado di emulare nelle forme e sembianze degli esseri umani, ma
rendendoli più feroci, spietati, brutali e violenti e intelligenti e guerrieri, dei comuni esseri umani, i
Barghuni erano un tentativo dei “Titani del Abisso”, di creare una Super-Razza, una razza oscura di
simil-umani acquatici-marini, ma fatti solamente di tenebra e oscurità, che i Titani del Abisso,
volevano usare e impiegare per conquistare e dominare prima le profondità marine-oceaniche, a
danno e discapito delle Sirene e dei mutantropi marini, per poi lanciarsi alla conquista e
dominazione delle terre emerse e delle Isole degli umani...

Le profondità degli abissi marini, sopratutto, le zone più lontane, distanti e inaccessibili e
innarivabili degli abissi marini, laggiù, dove non si erano mai spinti o giunti gli esseri umani o le
sirene, si trovavano i “Titani degli Abissi” o “Titani Abissali”, una razza di creature mostruose
marine titaniche e mastodontiche, delle creature simil-lovercraftiane, degli “Abomini di Eldritch”
acquatici-marini, che vivono nelle massime profondità marine e oceaniche del mondo del mare...
i titani degli abissi, esistono da sempre, esistono fin dagli albori del tempo e dello spazio, esistono
da prima del esistenza stessa dello spazio e del tempo, esistono fin dai primordi del “Oceano
Cosmico” o “Oceano Primordiale”...

i Titani degli Abissi, nacquero dal Caos primordiale, dal Disordine Primordiale, nacquero dalle
profondità degli abissi marini, nel tempo della creazione cosmica del grande oceano, fino da quando
si formarono gli abissi marini, la zona buia e oscura del “Grande Oceano”, dove da sempre vivono e
dimorano nascosti i “Titani Abissali” o “Titani degli Abissi”, che nascosti nelle tenebre e oscurità
del abisso marino, minacciano di emergere dal abisso, per lanciarsi alla conquista e dominazione del
grande oceano e della superficie marina...

i Titani degli Abissi, sono coloro che crearono la “Magia nera” del mondo del mare, coloro che
crearono la “Magia degli Abissi”, la magia oscura delle profondità marine, i Titani degli Abissi
controllano e dominano tutte le creature oscure e malefiche degli abissi marini, gli “Abissodonti”,
ovvero, le creature oscure abissali, che vennero create e generate dai “Titani degli Abissi”...

la Magia nel Mondo del Mare

i Maghi del Mare, detti anche “Maghi delle Isole”, in fuga dalle persecuzioni anti-Magiche nella
“Federazione delle Isole”, raggiunsero un insieme di Isole e di arcipelaghi, dove fondarono le
“Isole Magiche” o “Isole della Magia”, delle Isole e anche arcipelaghi di isole, controllate e
dominate dai “Maghi delle Isole” e dai Maghi del mare, isole dove la magia e le arti magiche,
regnavano sovrane e incontrastate...

le Isole Magiche, sono retti da governi, parlamenti e concili di Maghi umani Isolani, detti
“Conciliati Magici” o “Decanati Magici” o “Priorati Magici”, delle specie di Parlamenti o
Repubbliche, rette dai “Maghi Governativi” delle Isole Magiche...

nelle isole Magiche, come anche nelle Isole Sovrane o Isole Libere, gli Umani senza magia,
convivono assieme agli umani Magici, che a loro volta, convivono assieme a Sirene, Tritoni e
creature magiche marine...

Nel avvento del governo Alchemico e in parte, del governo dei Tecnomanti, divenuti alleati degli
Alchimisti, si venne a formare una tensione e rivalità tra l'Alleanza delle Isole Magiche e la
Federazione delle Isole, che divenne una tensione bellica-militare e una corsa agli armamenti, tra le
due fazioni e schieramenti...

della Federazione delle Isole, ne fanno parte “l'Alleanza delle Isole Alchemiche” e “l'Alleanza
delle Isole Tecnocratiche”, che sono due fazioni autonome, ma alleanze della “Federazione delle
Isole”, contro sia l'Alleanza delle Isole Magiche, che contro i Regni e Imperi sottomarini delle
Sirene e dei Tritoni...

la magia della superficie Marina, praticata dai Maghi del Mare, che sarebbe la Magia Umana, la
magia degli umani della superficie marina, la maggiore magia nel mondo delle isole, finchè non fu
banditi dagli Alchimisti e dal “Governo Alchimista” della Federazione Isolana, dopo
la “Guerra dei Maghi delle Isole” o “Guerra degli Alchimisti”, combattuta nelle isole della
federazione Isolana, che causò la “caduta” della Magia e dei Maghi Isolani nella federazione delle
Isole, la Magia della superficie non scomparve mai dalla superficie marina, era sparita dal
“Arcipelago Centrale” o “Grande Arcipelago”, ma non dal resto del mondo del Mare o del “Grande
Oceano”, poiché, la Magha Lhuria, continuava a vivere ed esistere ma o nelle Isole Selvagge o nelle
Isole Sovrane, nelle repubbliche o nazioni Isolane, esterne o al di fuori della “Federazione delle
Isole”, dove la “Magia del Mare”, la Magha Luria, veniva ancora praticata liberamente e senza
problemi...

nelle “Grandi Scogliere” degli immensi e mastodontici scogli o scogliere affioranti dal mare e dalla
superficie Marina, si erano venute a creare delle “Comunità di Maghi”, delle “Congreghe Magiche”,
ovvero, delle “Congreghe” o “Congregazioni” di Maghi del Mare o Maghi marini umani, basate
sullo studio e sviluppo delle “Arti Magiche” e delle loro capacità Magiche...

si erano create nel corso dei secoli e dei decenni, varie e numerose “Congreghe Magiche” o
“Congreghe della Magia Marina”, ognuna con le proprie magie e le proprie arti magiche, basate
sulla “Magha Lhuria”...

le congreghe magiche, sono suddivide in tre grandi gruppi:

Congreghe Maschili: solo con maghi maschi


Congreghe Femminili: solo con maghe donne
Congreghe Miste: sia con maghi uomini, che maghi Donne

dalla “Congrega Magica del Isola di Auntaria”, alla “Congrega Magica di Bodamarzia”, dalla
“Congrega Magica dello Squalo Verde”, alla “Congrega Magica della Focena Azzurra”...
le varie “Congreghe Magiche”, erano però in guerra e conflitto contro gli Alchimisti, che
controllavano e dominavano il “Grande Arcipelago” o “l'Arcipelago Centrale”, poiché gli
alchimisti volevano bandire e abolire ogni forma di magia dal mondo del mare, gli Alchimisti
volevano un predominio ed egemonia del Alchimia, a discapito della Magia...

nelle Isole Libere o Isole Sovrane, un alleanza di Repubbliche Isolane, in guerra e conflitto contro la
Federazione delle Isole o Federazione Isolana e contro la casta degli Alchimisti e dei Tecnocrati,
sono diffusi i “Maghi di Bordo”, dei Maghi umani basati sulla Magha Lhuria, usati per aiutare o
proteggere le Navi sia mercantili che militari, sia dagli attacchi e aggressioni da parte dei Mostri
Marini, che da parte di Pirati o di creature magiche marine ostili, poiché, le minacce e pericoli nei
grandi Mari e negli Oceani selvaggi, sono anche minacce magiche e sovrannaturali, poiché i mari e
gli oceani del “Mondo del Mare”, sono mari e oceani pieni di Magia e intrisi di Magia, oceani pieni
di forze magiche sconfinate e illimitate, aldilà di ogni immaginazione umana, quindi, per questo,
molti mercanti e navigatori, per avventurarsi nei “Mari Selvaggi” o “Oceani Selvaggi”, si dotano
sempre di un “Mago di Bordo” o di una “Maga di Bordo”, per dotarsi di una “Protezione Magica”
per affrontare gli oceani Selvaggi...

La Magia Sirenide

Secondo i Poemi mitologici Sirenidi e secondo la Mitologia Sirenide e miti e leggende dei popoli e
stirpi sottomarini delle Sirene, la magia nacque dopo il crollo e caduta della civiltà di Kta'Nath e fu
creata dalla Signora del Oceano per purificare gli abitanti di Kta'Nath, che avevano abbandonato la
superficie marina, per trasferirsi ed emigrare nelle profondità marine, fu allora che la Signora del
Oceano, diede i poteri magici del mare ai popoli degli abissi marini, in modo che potessero liberarsi
dalla corruzione e degrado della civiltà di Kta'Nath e ritornare alle loro origini e radici ancestrali e
primordiali, allo scopo di far “tornare bambini” quegli umani, per far recuperare a quegli umani, la
loro origine e radice ancestrale e primordiale, per far recuperare a quegli umani, la loro “Parte
perduta”, la loro “anima perduta”, la loro “essenza primigenia” perduta, la loro “perla interiore”,
come viene chiamata dalle Sirene... fu allora, che per quel mito, nacque la magia delle Sirene...
ma altre leggende, sostengono che la Magia del Mare, esistesse da sempre, fin dagli albori del
tempo e dello spazio, fin dai primordi del tempo, fin dai tempi del “Oceano Cosmico” o del
“Oceano Primordiale”, che la magia non fosse stata “creata” da qualcosa, ma che esistesse da

sempre e che fosse sempre esistita, come un “Principio Cosmico” o un “Principio Ancestrale”,
come parte integrante della natura e delle leggi del cosmo e del universo, come un qualcosa di
interno o intrisesco al eterno oceano...

per tali leggende, prima del avvento della civiltà di Kta'Nath, la magia del mare regnava sovrana e
incontrastata e i primi umani, la “Prima Creazione” della Signora del Oceano, erano una razza
magica e delle creature magiche, che vivevano in armonia e in un tutto-uno simbiotico, con il mare
e con l'oceano, vivendo in pace e armonia con gli animali marini e le creature marine, per queste
leggende però, avvenne una “Caduta” della magia o un decadimento della Magia, quando nacque e
venne fondata la civiltà di Kta'Nath, fu in quel epoca, “L'era del Dominio di Kta'Nath”, che la
Magia del mare finì dimenticata e rischiò di essere perduta, poiché gli abitanti di Kta'Nath,
preferivano la scienza e la tecnologia alla Magia, ma dopo il crollo e caduta della civiltà di
Kta'Nath, avvenne un “Risveglio della magia”, un “Ritorno della Magia”, fu da allora, che la magia
del mare, riprese il sopravvento e riprese la sua rivincita...

per altre leggende, la Magia del Mare, nacque dalle profondità degli abissi marini e oceanici,
nacque dalle zone più profonde del mare e del oceano, dai più profondi recessi dei grandi oceani o
degli oceani selvaggi, la magia del mare sarebbe nata dal Mare stesso, dal Oceano stesso, sarebbe
nata dal “Anima del Mare”, dallo “Spirito del Mare”, dal “Essenza del Mare”, che alcune sette e
culti religioni di Sirene, venerano come una forza panteistica o come un entità panteista, come uno
spirito immanente, come una grande anima o un grande spirito del Mare o del Oceano...

sarebbe stata questa “Anima” o “Spirito” del Mare, ad aver creato la Magia del Mare...
ma spesso le “Cronache Sirenidi” e i testi e Documenti Sirenidi, che parlano della storia della
Magia Marina o della storia della civiltà sirenide, sono vaghe e contradditorie sulla origine o
creazione o formazione della magia del mare, poiché, dipende da miti e leggende che i popoli delle
Sirene, si tramandavano di via orale, di generazione in generazione, miti che divennero vaghi e
confusi nel corso del tempo e nel passare degli anni...

la Magha Nheria e invece la Magia delle Sirene, la Magia delle profondità marine e degli abissi
marini...

a sua volta, la Magha Nheria e suddivisa in due tipi di magie...


Magia Bianca o Magia di Luce, detta anche “Magia Marina” o “Magia del Mare Luminoso”
Magia Nera o Magia d'Ombra, detta anche Magia Abissale o Magia del Abisso Marino
la Magia di Luce e la magia più diffusa e impiegata dalle Maghe Sirene, la Magia Principale dei
Regni sottomarini e delle Maghe Sirene, derivata dalla “Zona Luminosa” dei mari e degli oceani e
delle profondità Marine...

la Magia del Abisso o Magia Abissale, sarebbe la “Magia Nera” dei regni delle Sirene ed è una
magia Proibita nei Regni e Imperi Sirenidi delle profondità Marine, una magia che deriva dagli
abissi oscuri e dagli abissi marini ed è impiegata dalle Sirene Nere e dai Tritoni Neri e dalle creature
ed entità oscure degli Abissi Marini...

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gli artefatti magici della Magia delle Sirene o Magia Sirenide, si basano principalmente su...
Conchiglie Magiche
Perle Magiche
Corallo Magico

degli appositi maghi artigiani sirene o maghe artigiane sirene, detti “Forgiatori di Arfefatti” o
“Artefattomanti”, sono divenuti abili e specializzati della costruzione, fabbricazione e realizzazione
di Artefatti magici, amuleti magici e monili magici, ricavati dalle Conchiglie, dal Corallo e dalle
Perle...

i Monili di Conchilia Bipolari o Conchiglie delle due Spiagge, ovvero, una conchiglia Bianca e
una Conchiglia nera, che vanno indossane l'una nella mano sinistra e l'altra nella mano destra, allo
scopo di incanalare e dominare sia la “Magia Bianca”, che la “Magia Nera”, sia la Magia del Mare,
che la magia degli Abissi e di unirle e fonderle, per creare una sola e unica forza magica, ovvero,
“l'Essenza del Oceano” o la “potenza del Oceano, ma anche usando separatamente, ma allo stesso
tempo, i due poteri, le Conchiglie delle due spiagge, furono create dai maghi e maghe sirene e dagli
Artigiani delle Conchiglie, allo scopo di controllare e dominare sia la Magia del Mare (la Magia
Bianca) che la Magia degli Abissi (Magia Nera)...

pozioni magiche ricavate da varie tipi e genere di Alghe, coltivati nelle profondità marine e
oceaniche, ma anche pozioni ricavate da varie “Farine di Corallo”, ricavate da dei coralli magici, le
farine di corallo magico, sono impiegate per realizzare le pozioni magiche, che vengono usate dalle
Sirene, per ottenere per una fase momentanea, per almeno due o tre ore, dei poteri magici o delle
capacità magiche, che però, scompaiono e svaniscono, quando si esaurisce l'effetto della pozione
magica...

nelle lande sottomarine delle Sirene, le Magie e incantesimi, sono chiamate “Le Correnti”...

ma le Sirene, sia Maschi che femmine, quando nascono, hanno un attributo naturale, una specie di
“Mutantropia Interiore” o “Mutantropia Genetica”, una “Mutantropia Riflessiva”, che è
intrisesca nelle Sirene, un dono e capacità magica che hanno tutte le Sirene fin da quando nascono,
tale capacità e detta “Corrente delle Gambe” ed è una forma di Mutantropia, che permette alle
Sirene di passare dalla coda di Pesce alle gambe umane, la Corrente delle Gambe nasce dalla “Parte
umana” delle Sirene, da quella parte della natura degli umani che dopo la caduta di Kta'Nath, che
avevano abitato colonizzato le profondità marine, era rimasta “Umana” e non si era “Sirenizzata” o
“Marinizzata”...

la Corrente delle Gambe sarebbe anche il frammento e rimasuglio della “Natura” o “Essenza umaa”
delle Sirene, una parte della “Natura umana” o “Spirito umano” delle Sirene...

la maggioranza delle Sirene, fin dalal nascita o quando nascono, di base, nascono sempre con la
“Mutantropia Interiore” o “Mutantropia di Riflesso”, ma alcune Sirene, una minoranza di Sirene,
nasce senza questa capacità, diventando incapaci di passare dalla forma di Sirena alla forma umana,
restando rinchiuse nella “Forma” di Sirena o restando con la coda di Pesce, ma riuscendo a
compensare questo “Difetto” o “Handicap” delle Sirene, con artefatti magici e incantesimi, dette
“Magie di Trasformazione” o “Magie Mutaforme” o “Magie Mutantropiche” o “Correnti
Metaformiche”, che permettono alle Sirene nate senza la “Corrente delle Gambe”, di potersi
trasformare in esseri umani o di passare dalla coda di pesce, alle gambe umane..

le Sirene, quando si trasformani in umani o passano alla forma umana, quando escono nella
superficie marina, hanno la tradizione e usanza di coprirsi le gambe e la parte inferiore del corpo e
di vestirsi, con un “Naran” o “Narai”, un abito simile a un “Pareo” o a un “Sarong”,
i Naran o Narai, sono molto ben lavorati e ricavati e spesso sono molto variegati ed eterogenei tra di
loro, per tessitura e stile grafico, variegando per stili e colori, i Naran sono molto Colorati e Floreali
come abito, ci sono due varianti: Narai Maschili e Narai Femminili...
alcune sirene, quando hanno ancora la Coda di Pesce, trasportano il loro Narai, aggiustandoselo nei
capelli come una “Bandana” o “Decorazione” o “accessorio” o “vestito”, come per “Indossare” il
Narai sui capelli, usandolo anche forme un Fermacapelli o come una specie di “cappello”...

nella “Lingua Sirenide” o “Lingua delle Sirene”, la Magia Marina e chiamata “Sai-Bhaera” o
“Sai-Bhera”, che in lingua sirenide vuol dire “Essenza del Mare” o “Forza del Mare” o “Spirito
del Mare” o “Anima del Mare” o “Spirito del Oceano” a seconda delle versioni e interpretazioni...
nei Regni e Imperi Sottomarini delle Sirene e dei Tritoni, si è venuta a creare una “Cultura Magica”,
una “Cultura della Magia”, nei Palazzi dei “Concili Magici” o “Congreghe Magiche” delle Maghe e
Maghi Sirene, sono custoditi intere biblioteche e archivi di Testi e Manoscritti realizzati in “Carta
d'Algha” o “Carta Alghifera”, un tipo di carta, ricavato dalle Alghe Marine seccate e indurite, pieni
di Magie e Incantesimi marini e di sortilegi marini, basati sulla Magha Nheria...

poi, ci sono i Libri e testi di Magia proibiti e illegali, che sono per esempio, i libri e testi di
“Magia degli Abissi” o “Magia Abissale”, che sono ricercati dalla Sai-Ratha, ovvero, la “Polizia
Magica” o “Guardia Magica” dei Regni sottomarini delle sirene e dei tritoni, una specie di
“Polizia Magica” o “Gendarmeria Magica”, composta di Sirene e specializzata nel contrastare le
“Magie Proibite” o “Magie Illegali” e a combattere e contrastare la “Magia Abissale”...

ma al interno della Civiltà Sirenide, esistono due tipi di “Magia Luminosa” o Magia del Oceano...
Magia Sirenide o Magia Sirenica: la Magia “Civilizzata”, la Magia interna alla “Civiltà Sirenide”
o civiltà sottomarina delle Sirene, la magia praticata dalle Maghe Sirene e Maghi Sireni e dai Maghi
Tritoni...

Magia Selvaggia o Magia Marina Selvaggia o Magia dei Mari Selvaggi: questa e la magia delle
Siarane e dei “Mutantropi Marini”, sarebbe la magia ancestrale o magia primordiale delle
profondità marine, la Prima magia che nacque e si diffuse nelle profondità marine, dopo il crollo e
sfaldamento della civiltà di Kta'Nath e dopo la nascita delle prime Sirene, Tritoni e “Siarane” e
creature magiche marine...

per molti secoli, la Magia del mare Selvaggio o Magia Marina selvaggia, fu la principale forma di
Magia nelle profondità marine e oceaniche, la magia delle prime creature magiche che popolarono
il mare, ma poi, la Magia Selvaggia Marina, finì sbaragliata e messa ai margini della società
sottomarina, con l'avvento della Magia Sirenide o Magia Sirenica, ritenuta dalle Sirene una magia
“Evoluta” e “Civilizzata”...
-

nel mondo del mare, esistono due tipi di magie...


la Magia della Superficie Marina, la Magha Lhuria
la Magia delle profondità Marine, la Magha Nheria

i termini “Magha Lhuria” e “Magha Nheria”, derivano dal antica Lingua Isolana o
lingua “Proto-Isolana”, la prima lingua delle antiche popolazioni isolane...

inizialmente, la superficie Marina, era dominata dalla “Magia Selvaggia Marina” o “Magia
selvaggia del Mare”, che era praticata utilizzata dalle popolazioni primitive e Paleolitiche e
Neolitiche degli Arcipelaghi e delle grandi Isole e dei grandi arcipelaghi...
ma poi, con la nascita e avvento delle prime civiltà umane o prime civiltà Antropiche nella
Federazione Isolana, al interno delle prime civiltà umane e isolane, nacque una magia più
complessa, evoluta e sviluppata, ovvero, la Magha Lhuria, la Magia della superficie marina, ovvero,
la Magia umana vera e propria, che divenne separata e distinta sia dalla “Magia Selvaggia Marina”,
che dalla magia delle Sirene, diventando la “Magia Civilizzata” della Razza umana e del genere
umano...

per secoli e millenni, la Civiltà Isolana e la Federazione Isolana, venne dominata dalla Magha
Lhuria e dai Maghi del Mare e dalle Maghe del Mare, affermandosi come la “Magia dominante”
della Federazione Isolana, delle isole degli umani e della superficie marina...

nella Magia Sirenide o Magia delle Sirenide sono largamente diffusi gli artefatti Magici e mistici,
che fanno da “Veicoli” o “Tramiti” della Magia Marina, come le “Perle Magiche”, che sono
suddivise in:
Perle Magiche Regolari
Perle Magiche Irregolari, dette “Scaramazze”

nel mondo del Mare, la Magia e comune e diffusa...


ma la Magia e stata vietata e proibita dalla Federazione Isolana, retta da una casta di Alchimisti, che
per mantenere il controllo e monopolio del Alchimia sulle “Isole Governative”, ha varato politiche
anti-magiche
ma la Magia e comune e diffusa nelle profondità marina e nei regni e imperi delle Sirene nelle
profondità oceaniche
tra i tipi di magia più comune e diffusa ci sono:
Magia Marina o Magia del Mare: il tipo di magia più comune e diffusa, praticata largamente dalle
Sirene e dai Tritoni, si tratta della forma di Magia più antica, ancestrale e primordiale, esistente nel
mondo del Mare, una magia che risale agli albori del tempo e dello spazio, fin dai tempi del
“Oceano Primordiale” o “Oceano Cosmico”, ai tempi della civiltà di Kta'Nath, la Magia del mare,
rimase confinata e limitata nelle profondità marine, la Magia nel mondo del mare, divenne comune
e diffusa nel mondo del mare, dopo il crollo e caduta della civiltà di Kta'Nath e si diffuse a partire
dalle profondità marine e oceaniche, il crollo di Kta'nath causò un “Risveglio della Magia” in tutto
il mondo del mare, causando un “Alba” e “avvento” della Magia, che nacque dalle profondità del
mare, dal profondo del grande oceano, i primi a fare uso della magia del Mare, furono le sirene e i
Tritoni, che nel epoca prima del avvento della Federazione Isolana e degli Alchimisti, vivevano in
pace e armonia con la Razza umana e grazie a questo, Sirene e Tritoni, fecero diffondere la magia
nelle isole della superficie marina e negli esseri umani, poiché Sirene e Tritoni, insegnarono la
magia del mare agli umani delle Isole...
ma la Magia del Mare, fu bandita e proibita dalla Federazione delle Isole e dagli Alchimisti, che
imposero un predominio ed egemonia del Alchimia sulla magia e le forze magiche nella
Federazione Isolana...
qui ci sono tre tipi di magia:
Magia di Luce:
Magia Selvaggia:
Magia degli Abissi: la “Magia Nera” delle Sirene, una magia vietata e proibita, una magia
pericolosa, bandita dai Re e Regine Sirene dei Regni sottomarini
la Magia e del tutto vietata e proibita dai territori della Federazione Isolana, divieto imposto prima
dagli Alchimisti governativi e dalla casta alchimista della Federazione isolana e poi dalla “Chiesa
del Oceano”, la Magia e bandita dagli alchimisti, poiché gli alchimisti vedono la magia come
barbarica, arcaica e primitiva e ritengono che l'Alchimia sia “Superiore” alla magia, sia più
“Evoluta” rispetto alla Magia, ritenendo che la Magia sia roba dei popoli “Barbarici” o dei Barbari
o delle creature rozze e primordiali, ritenendo che l'avanzare della civiltà, metterà fine alla Magia,
portando al avvento del Alchimia, mentre la “Chiesa del Oceano”, ha bandito la Magia,
scoraggiandone l'uso, poiché ritiene che la magia non sia da “veri umani” o “veri isolani”, ritenendo
come malefico e demoniaco, tutto quello che viene dalle profondità marine e oceaniche, anche la
magia...

-
nel mondo del Mare, le Maghe del Mare, sono maghe umane, Maghe degli “Emersi”, mentre le
Maghe Sirene, sono le Maghe dei regni delle Sirene...

nella Civiltà Sirenide, la Magia e le arti magiche, sono comuni, diffuse e rinnomate, la Civiltà
Sirenica e la maggiore potenza magica nel mondo del mare, i Regni delle Sirene hanno le Magie e
poteri magici e arti magiche, più forti, potenti, sviluppati ed evoluti nel mondo del Mare...
le Maghe Sirene sono temute e rispettate da tutti, come le “Dominatrici” della magia del Mare e del
“Essenza del Mare”...

nei Regni delle Sirene, la Magia viene evocata o scaturita o incanalata, tramite degli Artefatti
magici, che sono...

Conchiglie Magiche
Coralli Magici

gli artefatti magici più usati nelle profondità marine, dalle Maghe Sirene e Maghi Sireni e dai
Maghi Tritoni, sono le Conchiglie Magiche e i Coralli Magici
nei Regni delle Sirene, tra le Maghe Sirene e diffusa la pratica delle “Pozioni Magiche”, dette
“Infusi Marini” o “Infusi di Mare”, delle pozioni magiche, ricavate da Alghe, Frutti di Mare,
Polpe di conchiglie e ingredienti dalle profondità marine, ci sono Infusi di Mare, di ogni specie,
genere, tipo e categoria, Infusi d'amore, infusi di forza e potenza, gli Infusi di Trasformazione,
ovvero, Infusi che si trasformano in un animale Marino...

ma gli Alchimisti durante la loro guerra contro la Magia e durante le loro campagne anti-magiche,
crearono un corpo anti-Magico, una forza militare anti-Magica, ovvero, la “Brigata Alchemica” o
“Cacciatori Alchemici”, che venne creata durante la Guerra Alchemica, la guerra tra i maghi e gli
alchimisti che devastò la federazione isolana prima della fondazione di quest'ultima, come forza
militare anti-magica, dotata di Armi Alchemiche e di Artefatti alchemici e poteri alchemici, che
permettevano di contrastare e neutralizzare la Magia, la Brigata Alchemica venne creata anche
come una Polizia anti-magica, come una Gendarmeria anti-magica, come degli “Squadroni della
Morte” anti-Magici, usati e controllati dagli Alchimisti governativi, come un braccio militare e
come unità paramilitare per condurre rastrellamenti e persecuzioni dei Magici o dei praticanti di
Magia...

la Brigata Alchemica, come le unità alchemiche militari, sono impiegati dagli Alchimisti
Governativi, per combattere e contrastare le Sirene e i Tritoni, per combattere e contrastare i Maghi
del Mare e le Maghe Sirene, tramite un potere alchemico, chiamato “Maleindiria”, un potere che
permette di contrastare e neutralizzare la magia, una specie di “Anti-Magia”, una “Magia
Ribaltata” creata dagli alchimisti Militari, per combattere e contrastare i Maghi del Mare o Maghi
Marini e i regni sottomarini delle Sirene e dei tritoni...

ma la Brigata Alchemica, divenne anche una polizia segreta, incaricata di spiare, monitorare,
reprimere e “inibire”, chiunque pratichi la Magia o faccia uso di magia o di poteri magici...

gli Alchimisti governativi, nel tentativo di combattere e contrastare la Magia del Mare e le forze
Magiche del Mondo del mare, diedero il via a una corsa agli armamenti, per la precisione allo
sviluppo di un arsenale militare alchemico, di un arsenale militare anti-Magico, con tanto di
creazione di Armi Alchemiche e Armi anti-Magiche, per combattere e contrastare la Magia...

gli Alchimisti governativi, volevano combattere e contrastare la diffusione della Magia nella
Federazione isolana, per difendere e preservare il primato, egemonia e superiorità degli Alchimisti e
delle Arti Alchemiche, rispetto ai Maghi e alle arti magiche, poiché gli Alchimisti governativi, erano
oramai divenuti una casta di potere, una casta corrotta, che domina e soggioga la federazione
isolana, per i propri affari e interessi...

la Civiltà Sirenide

la civiltà Sirenide o civiltà delle Sirene e una civiltà interamente basata sulla magia, una civiltà che
si è interamente evoluta e sviluppata dalla Magia, una civiltà che si è basata solo e unicamente sulla
magia, una civiltà fortemente dipendente dalla Magia, dove ogni cosa e basata sulla Magha Nheria
o “Magia delle profondità Marine”, ma questo era sia il punto forte, che anche il punto debole della
Civiltà Sirenide, poiché la Civiltà Sirenide era divenuta fortemente dipendente dalla Magia, se un
giorno fosse sparita o scomparsa la Magia Marina dalla Civiltà Sirenide, la stessa civiltà Sirenide
sarebbe crollata o collassata, anche perchè le Sirene e i Tritoni, avevano delegato tutto alla Magia,
per ogni minima cosa e ogni minimo ambito...

poi, il basare tutto sulla Magia, aveva atrofizzato la società Sirenide e la civiltà Sirenide, che era
rimasta bloccata in una “Stasi Medioevale”, in un Limbo Eterno, una società Bloccata e paralizzata
nello sviluppo scientifico-tecnologico, poiché, il basarsi solo e unicamente sulla Magia, aveva
“Atrofizzato” la società della civiltà Sirenide... bloccando o impedendo ogni forma di sviluppo o
progresso scientifico-tecnologico nella società Sirenide...
mentre al contrario, la Federazione delle Isole, dopo che gli Alchimisti avevano vietato e bandito la
Magia, aveva conosciuto un grosso e poderoso sviluppo scientifico e tecnologico, uno sbalzo

scientifico-tecnologico, il bando e divieto della Magia nella Federazione Isolana, aveva permesso lo
sviluppo della scienza e della tecnologia nella Federazione Isolana...
la civiltà Sirenide, rischiava di finire scavalcata e surclassata dalla Razza umana, dalla “Civiltà

Umana”, detta anche Civiltà Isolana o “Civiltà delle Isole”, sopratutto a livello scientifico-
tecnologico, poiché la Federazione delle Isole aveva dalla propria parte la Scienza e la tecnica,

aveva dalla propria parte macchine da guerra e tecnologie avanzate, mentre nella Civiltà Sirenide,
non esisteva nemmeno un concetto di “Scienza” o “Tecnica”, poiché nella civiltà Sirenide, tutto si
basa sulla Magia o il sovrannaturale o le forze magiche...

la Civiltà di Kta'Nath

Nella federazione delle Isole, si diffusero bande e organizzazioni di “Saccheggiatori” e di


“Razziatori”, ovvero, organizzazioni di avventurieri, che si avventuravano nelle rovine e ruderi
sommersi, delle antiche città e metropoli di Kta'Nath, avventurandosi negli antichi Ruderi di
Kta'Nath, che si trovano o sommersi nelle profondità marine, oppure, situati in isole selvagge, in
isole lontante, distanti e remote, Isole disabitate o vergini collocate dei “Mari Selvaggi” o negli
oceani selvaggi...

queste organizzazioni sono detti “Razziatori di Artefatti”, oppure “Saccheggiatori di artefatti”, che
si avventurano o in rovine sottomarine o in rovine emerse del antica civiltà di Kta'Nath,
avventurandosi in quelle città e rovine, per cercare saccheggiare e depredare, artefatti tecnologici e
recuperare o prelevare tecnologie perdute o artefatti misteriosi della Civiltà di Kta'Nath, spesso, per
rivenderli al mercato nero degli “Artefatti Perduti”, diffuso nella “Federazione delle Isole”...
nella federazione delle Isole, gli artefatti del antica civiltà di Kta'nath, sono chiamati
“Artefatti Arcani”...

nella Federazione delle Isole, si è venuta a creare il “Magisterio degli Artefatti Arcani”, un
organizzazione para-governativa, creata per controllare e monitorare e tenere a freno, la
proliferazione e diffusione degli “Artefatti Arcani”, il magisterio e sia una “Polizia” per il controllo
e monitoraggio degli “Artefatti arcani”, sia un organizzazione scientifica per lo studio, ricerca e
analisi degli Artefatti Arcani

References\ Riferimenti Grafici:

i riferimenti grafici si basano sulle Incisioni e Xilografie Italiane ed Europee del 1500-1600,
ovvero, del XVI°Secolo e del XVII°Secolo, anche sui disegni e incisioni realizzate con tecniche
grafiche e artistiche del XVI°secolo e del XVII°secolo e del XVIII°secolo, come la “Maniera
Nera”, “Stampa a Fumo”, “Stampa a NeroFumo” e la “MezzaTinta”...

ma anche dallo stile grafico delle “Stamperie” italiane e del Nord Italia del 1500-1600, come la
“Stamperia Remondini”, con sede a Bassano del Grappa, in Veneto e delle “Stampe Popolari”
italiane del 1500-1600 ma anche sulla “Tipografia” e sulle immagini, disegni e testi “Tipografici”
italiani ed Europea del 1500-1600...

ma anche le stampe e disegni del XVI°Secolo, ottenute con la tecnica del “Acquaforte”...
ma anche i “Portolani” e le Mappe Nautiche Italiane ed Europee del XVI°secolo e del
XVII°secolo...

ma anche le carte, mappe e cartine geografiche del XVI°secolo e del XVII°secolo...


le scritte e caratteri scritti, si basano sulle lettere cubitali Latine e sulle lettere cubitali stampate
delle prime Stampe e documenti stampati del 1400-1500...

ma anche sui “Caratteri Mobili” di grandi dimensioni delle prime stampe e delle prime macchine
da Stampa Europee e Italiane del 1400-1500...

ma lo stile grafico, si basa e ispira anche ai quadri e dipinti Italiani del XVI° Secolo e del
XVII°Secolo e sulle Pitture ad Olio italiane e la Pittura Barocca Italiana del 1500-1600...
ma anche sul Barocco e sul Arte Barocca Italiana del XVII°Secolo
per esempio, i quadri e dipinti di Salvator Rosa (1615-1673) e Bernardo Strozzi (1581-1644)

le Decorazioni Barocche e le Decorazioni Floreali e vegetali Barocche del XVII°secolo e gli


Stucchi e Bassorilievi Barocchi...

gli Stucchi Decorativi dei palazzi italiani del XVII°secolo, l'architettura Barocca, fa largo uso degli
Stucchi Decorativi e dei Bassorilievi nelle decorazioni di palazzi e architetture...
le Decorazioni Floreali e vegetali Barocche, presenti sia nei palazzi italiani del XVII°secolo, che
diegnati in Stampe, Incisioni e Xilografie...

le decorazioni Barocche, sono a base di Fiori, Vegetali e Conchiglie e raramente di Frutti, ma anche
di Onde acquatiche e marine e decorazioni simil-acquatiche o stili grafici naturalistici, ma molto
artistici

ma anche l'Opera musicale Fiorentina tra il 1597 e il 1637 e le composizioni teatrali di


Claudio Monteverdi (1567-1643)

Riferimenti Architettonici

le Ville Palladiane (o Ville Venete) e anche i Palazzi Barocchi di Genova e Milano e Napoli e
Palermo del XVI°Secolo e del XVII°Secolo...
il Palazzo Donn'Anna, un palazzo storico di Napoli del 1640, che si trova in Riva al mare...
i Palazzi Barocchi di Napoli del XVII°Secolo e i palazzi e monumenti storici del
“Barocco Napoletano” del XVII°secolo
il Palazzo Firrao, un Palazzo Napoletano Barocco del XVII°Secolo
i Palazzi Barocchi di Genova e i “Palazzi Ducali” genovesi del XVII°secolo e i palazzi e
monumenti storici del “Barocco Genovese” del XVII°secolo
Riferimenti Geografici\Luoghi\ Territori

il “Borgo” storico di Noli, in Liguria, nella provincia di Savona


il “Borgo” storico di Cervo, in Liguria, nella provincia di Imperia
i villaggi e borghi storici delle Cinque Terre, in Liguria, nella provincia di La Spezia
la città di Amalfi, in Campania
la città di Positano, in Campania
i villaggi e borghi storici della Costiera Amalfitana, in Campania
la città di Matera, in Basilicata
l'Isola di Ventotene, al largo delle coste del Lazio
i quartieri e zone storiche e Barocche di Roma, Palermo, Napoli e Genova

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