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Regiments of Renown 2.0 PDF
Regiments of Renown 2.0 PDF
LA TUA FORZA
Per partecipare a REGIMENTS OF RENOWN, necessario scegliere un gruppo di arditi e improbabili eroi,
inviati a compiere una serie di pericolose e audaci missioni. Questi guerrieri possono essere selezionati in base
alle regole seguenti e costituiranno il vostro Reggimento.
Tutti i modelli del Reggimento devono essere scelti da un unico libro degli eserciti di Warhammer.
E' possibile arruolare singoli modelli dal vostro libro dell'esercito, ignorando qualsiasi restrizione
riguardante le dimensioni dell'unit. Questi modelli si comportano come unit a s stanti per il campo di
battaglia, e non possono aggregarsi tra di loro.
Puoi spendere fino a 100 punti per il tuo Reggimento.
Devi avere un minimo di tre modelli nel tuo Reggimento.
Nessun modello pu avere pi di 3 Ferite (nemmeno se il tuo Leader!).
Puoi avere un massimo di venti modelli nel tuo Reggimento.
Fino al 25% dei modelli del tuo Reggimento pu essere armato con armi da tiro di qualsiasi tipo (arrotondato
per difetto). Quindi un Reggimento di otto modelli pu avere fino a due modelli armati con armi da tiro, e un
Reggimento di 9 pu averne fino a due.
Devi spendere almeno il 25% dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe.
Puoi spendere fino al 50% dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Speciali.
Puoi spendere fino al 25% dei punti del Reggimento in modelli di scelte Truppe Rare.
Puoi acquistare armi e armature normalmente concessi come opzione ai modelli del Reggimento. Ad esempio,
se prendi due Guerrieri del Caos puoi equipaggiarne uno con uno scudo e l'altro con una grande arma. In ogni
caso, altri potenziamenti per l'unit (quali Fanatici, Reti, Zubdoli, Squadre Arma, ecc... compresi gli Gnoblar
Bracconieri, peccato... n.d.T.) non possono essere acquistati.
Non puoi promuovere modelli a Campioni dell'Unit, Alfieri o Musici, anche se viene concesso gratuitamente.
Puoi avere al massimo un modello con la regola speciale Volo.
Le regole per le Scelte Duplicate non si applicano.
Non si possono utilizzare le regole per gli Alleati.
Non puoi scegliere Eroi o Grandi Eroi (sono impegnati altrove!).
Puoi usare qualsiasi pubblicazione corrente degli Eserciti di Warhammer Fantasy e qualsiasi implemento
ufficiale sul White Dwarf.
I modelli Eterei (che sono difficili da controllare a lunga distanza) non possono essere presi.
Non puoi prendere Macchine da Guerra di nessun tipo (non sono adatte a missioni di esplorazione).
I giocatori di Elfi Silvani possono utilizzare il bosco addizionale come al solito.
I giocatori di Orchi & Goblin possono promuovere uno solo dei loro Orchi a Grozzo.
I giocatori di Nani possono promuovere un modello a Barbalunga per ciascun Nano Guerriero nel
Reggimento.
Nota del Traduttore: Regiments of Renown 2.0
A differenza della versione base del gioco, abbiamo deciso permettere ai giocatori di utilizzare le regole di
Warhammer Forge per quanto riguarda i Nani del Caos. Ovviamente, come per tutte le altre forze, i modelli
devono rappresentare al meglio i tuoi intrepidi eroi sfrutta bene questa possibilit!
REGIMENTS OF RENOWN
REGIMENTS OF RENOWN
Il Corno della Farsa Indecente: Creato pi per sbeffeggiare il nemico che per
segnalare la ritirata, con questo corno il portatore fa ben pi che ridere di fronte alla
morte!
intagliato da una Pietra Votiva nanica. A quanto pare, non stato quasi mai trasmesso di
padre in figlio, ma pi spesso ritrovato accanto al cadavere del possessore, circondato da
i corpi nemici.
REGIMENTS OF RENOWN
Tutti i membri del Reggimento entro 12 devono ripetere i Test di Panico falliti. Il
Leader del Reggimento non pu prendere lo Stendardo.
Il Musico del Reggimento: Il Musico del Reggimento uno dei membri pi importanti
del gruppo. E' il Musico che sveglia i compagni la mattina, suona l'avanzata, la carica o
la ritirata. Lo strumento scelto varia a seconda della razza, ma un gong, un tamburo, una
campana o una voce particolarmente stentorea sono comuni nella maggior parte di tutte
le razze del Vecchio Mondo.
Il possessore di queste munizioni ignora la penalit data dal tiro a lunga gittata.
L'Ultima Possibilit: Un congegno maledetto, l'Ultima Possibilit ha molte forme: in
Khazalid noto come Vendetta Finale, ed un colpo scolpito da un dente di drago con
terribili rune incise. In elfico, conosciuto come Il Sussurro Finale del Passaggio della
Morte, ed solitamente una lunga freccia, impennata di nero ed inscritta con
incantesimi del genere pi malefico. Per la maggior parte per, l'Ultima
Possibilit,un'arma piena di odio da utilizzare come ultima risorsa, che scava in
profondit nella carne del nemico, diffondendo un veleno nero ed oleoso, che corrode le
vene e fa marcire il corpo, fino a che lo sfortunato obiettivo non nient'altro che una
poltiglia informe sul terreno.
Un solo uso. Dichiara che utilizzerai l'Ultima Possibilit prima di tirare per Colpire. Se decidi di usarlo, raddoppia la
Gittata dell'arma. Se il colpo va a segno, ferisce automaticamente ed ignora i Tiri Armatura. Se l'arma con cui stavi
sparando l'Ultima Possibilit ha la Regola Speciale Ferite Multiple o Tiro Multiplo, ignora queste regole.
REGIMENTS OF RENOWN
IL LEADER
Ciascuna compagnia, non importa se sono composte da assassini e tagliagole o onorevoli cavalieri, ha un Leader.
Il Leader conosce il piano (o si comporta come tale) e ispira i suoi seguaci agli atti pi eroici. Il modello con la
Disciplina pi alta nella tua forza deve essere il tuo Leader. Se ci sono pi modelli con la stessa Disciplina puoi
scegliere chi tra di loro sar il tuo Leader.
Se lo desideri, puoi promuovere il tuo Leader a Campione dell'Unit del tipo appropriato. Quindi un giocatore
che ha scelto un Orco Selvaggio per guidare il suo Reggimento pu pagare 15 punti e promuoverlo a Orco
Selvaggio Capo.
Il tuo Leader guadagna +1 Ferita. Non puoi beneficiare di questa ferita extra se il tuo Leader ne possiede gi
tre, per cui scegli con attenzione!
Nota del Designer
Non dimenticare che una volta che hai promosso il tuo Leader a Campione, potrebbe avere accesso a
dell'equipaggiamento extra come un moschetto hocland, una coppia di balestrini, porcospini particolarmente
appuntiti qualsiasi cosa! Puoi acquistarli spendendo punti dai tuoi 100 come normale, ma non puoi comprare
oggetti magici che gli potrebbero essere concessi questa possibilit coperta da un'altra opzione.
Nota del Designer
Se stai utilizzando un Reggimento di Conti Vampiro o Re dei Sepolcri, tratta il tuo Leader come
Generale/Ierofante come appropriato. Le regole per l'Instabilit per quanto riguarda la morte del
Generale/Ierofante non si applicano.
Il tuo Leader guadagna la Regola Speciale Presenza Ispiratrice a pagina 107 del Regolamento di Warhammer.
Il tuo Leader pu scegliere fino a 20 punti in oggetti magici dal Regolamento di Warhammer seguendo le normali
regole (pagine 173-177).
Questi punti non contano nei 100 per la scelta del Reggimento e sono gratuiti - il tuo Leader deve essere
speciale, dopo tutto! (Se il tuo Leader equipaggiato solo con Artigli/Denti/Fauci o altre non-armi, puoi
ugualmente comprargli delle Armi Magiche.)
Alla fine di ogni partita puoi tirare 2D6 e aggiungere il numero di modelli a cui il tuo Leader ha inferto l'ultimo
colpo e consulta la tabella seguente
(Il tuo Leader pu tirare per un potenziamento anche se morto vedi la regola Nato Superstite pi avanti):
2 D6 + Uccisioni del Leader nell'ultima partita
2 3 Mastro Scout - Il tuo Leader guadagna +1 in Movimento
4 Braccio di Ferro - Il tuo Leader guadagna +1 in Forza
5 Morso Duro - Il tuo Leader guadagna +1 in Resistenza
6 Colpo Feroce - Il tuo Leader guadagna +1 Attacco
7 Maestro d'Armi - Il tuo Leader guadagna o +1 in AC o +1 in AB
8 Determinazione Eroica - Il tuo Leader guadagna +1 in Disciplina
9 Mastro d'Armi - Il tuo Leader guadagna o +1 in AC o +1 in AB
10 Riflessi Fulminei - Il tuo Leader guadagna o +1 in Movimento o +1 in Iniziativa
11 Presa Ferma - Il tuo Leader guadagna o +1 in Forza o +1 in Resistenza
12 Signore della Battaglia - Il tuo Leader guadagna o +1 Attacco o +1 Ferita
13 Leggenda Vivente - Il tuo Leader guadagna +1 Ferita, +1 Attacco, +1 in Forza o +1 in Resistenza
14+ Guerriero Mitico - Il tuo Leader guadagna +1 ad una caratteristica a tua scelta
Quando guadagni un potenziamento, segnalo sulla tua lista del Reggimento
Ciascuna statistica pu essere aumentata un massimo di due volte (ad esempio +2 AC o +2 Fo)
Se hai una scelta tra due o pi statistiche e una di queste scelte non permessa, devi scegliere l'altra opzione
(ad esempio,se hai ottenuto un 8 e hai gi aumentato di due punti la tua AC, devi scegliere il potenziamento
dell'AB, non ritiri il risultato)
NATO SUPERSTITE
Se il tuo Leader ucciso durante una partita, si presume che, mentre non pu pi prendere parte alla battaglia, in
realt non sia realmente morto solo gravemente ferito. Ma non temere, si riprender in tempo per la prossima
partita, quindi tieni segnati i suoi potenziamenti di gioco in gioco!
REGIMENTS OF RENOWN
LE ARMATE
I giocatori scelgono le proprie forze usando le regole dell'espansione Regiments of Renown.
IL CAMPO DI BATTAGLIA
La battaglia viene combattuta su di un tavolo di 48x 48. Il campo deve avere una generosa dose di elementi
scenici, in modo da creare una buona densit di terreni.
SCHIERAMENTO
Ogni giocatore tira un dado per scegliere la propria met del tavolo. L'avversario schiera in quella opposta. In caso
di pareggio, si continua a tirare finch un giocatore non tira un risultato diverso. Il giocatore che vince il tiro
schiera il suo intero Reggimento (ricorda, ogni modello rappresenta un'unit a s vedi la regola Ognuno Per S
Stesso! di seguito) disponendo ogni modello a pi di 12 dalla linea centrale.
In aggiunta, vedi la regola Qui e Ora! nelle Regole Speciali dello Scenario.
PRIMO TURNO
Dopo lo schieramento, il giocatore che ha schierato per secondo tira un dado. Con un tiro di 6, quel giocatore
decide chi inizia. Con un tiro di 1-5 il giocatore che ha schierato per primo decide a chi va il primo turno.
DURATA DI GIOCO
La partita dura fino allo scadere di 30 minuti, o fino a che il Reggimento di un giocatore vada in Rotta.
PUNTI VITTORIA
Alla fine di ciascuna partita, ciascun giocatore calcola i propri Punti Vittoria guadagnati nella partita.
Con me Arg!: Se il Leader nemico stato ucciso o fuggito dal tavolo per qualsiasi motivo, vale 40 Punti
Vittoria aggiuntivi (questi coprono i 20 punti di Oggetti Magici gratuiti).
Vuoi vivere per Aiiiieeee!: Se un Mastino della Guerra nemico stato ucciso o fuggito dal tavolo per
qualsiasi motivo, vale 10 Punti Vittoria aggiuntivi. Nota che se il tuo Leader anche un Mastino della Guerra
questi punti sono cumulativi a quelli dati dalla sua morte uccidere un tale possente individuo deve essere
premiato, dopotutto!
Morto o Fuggito: Come descritto a pag. 143 del Regolamento di Warhammer.
Non Abbiate Nessuna Piet!: Guadagni 50 Punti Vittoria per il primo test di Rotta che deve fare l'avversario.
Conquistate Terreno: Guadagni Punti Vittoria Addizionali per ognuno dei tuoi modelli non in fuga nella zona di
Schieramento avversaria al termine della partita. Ciascun modello fa guadagnare Punti Vittoria pari al suo costo.
(Ad esempio, un Goblin delle Tenebre con arco farebbe ottenere 3 Punti Vittoria, un Cavaliere del Caos 40.)
Forza
D6
Regole speciali
Fuoco Warp
Guerrieri del Caos: Non vengono applicati gli effetti dell'Occhio degli Dei. Gli unici modelli che possono
tirare sulla tabella sono i Prescelti, tramite la regola Ricompense del Caos. Qualsiasi risultato di Dannato dal
Caos viene considerato automaticamente un Pazzia, qualsiasi risultato di Apoteosi Oscura viene
considerato automaticamente un Apoteosi Oscura.
L'Impero: I modelli di Flagellanti non subiscono gli effetti della regola La Fine Vicina!.
Nota del Traduttore: Regiments of Renown 2.0
Siccome nel nostro gruppo c' qualcuno che li apprezza e ancora usa...
Mercenari: Se scegli degli Scorticauomini, i punti aggiuntivi dati dalla regola Scorticatori sono 10 per
modello. Se scegli dei modelli dalla Compagnia Maledetta, considerano il Leader come Generale; in caso
infliggano l'ultima ferita ad un modello viene generato un nuovo Scheletro entro 3.
REGIMENTS OF RENOWN