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LA CULTURA

ITALIANA NEL
MONDO:
DANTE E
INTERCULTUR
A
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE

RELATRICE: OLGICA ANDRIĆ


REFERENTE ANILS SERBIA
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
IL DANTE NEL 21° SECOLO: OBIETTIVI E PROSPETTIVE
PER UNA DIDATTIVA INNOVATIVA NELL’INSEGNAMENTO
DELL’ITALIANO L2/LS
Obiettivi e presupposti:
- Il testo letterario dovrebbe fare parte integrante dei manuali d’italiano
L2/LS (Conclusioni del Convegno ANILS 2022)
- Gli studenti vorrebbero più testi letterari nei manuali d’italiano LS (Stanić
Tamara, Università di Novi Sad, https://digitalna.ff.uns.ac.rs/sadrzaj/2023/978-86-6065-797-0)

- Poco interesse per la letteratura in generale nei nativi digitali


- Pregiudizio comune sulla lingua «aulica» cioè, quella di Dante insegnata
nelle classi d’italiano per stranieri
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI
A INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Quale Dante vorrebbe studiare un nativo digitale? Chi è,
infatti, un nativo digitale e come comunica con il mondo?
- Importanza del ruolo sempre più crescente delle tecnologie e
ambienti digitali sia nella vita sia privata che lavorativa
- Sviluppo delle strutture d’apprendimento diverse rispetto a
quelle della generazione precedente e di conseguenza, delle
capacità di elaborazione, comprensione e apprendimento diverse
rispetto alle generazioni precedenti
- Esposti a nuove forme di stimoli creati dalle interfacce digitali e
alla «tecnologia tascabile»
- L’uso dei social media, chat, download di musica, film, giochi e
software, la fruizione di notizie online e abitudini «fuori rete»
Fonte: https://www.insidemarketing.it/chi-sono-i-nativi-digitali-caratteristiche/
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA: DA
VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Nel 2021 è stato celebrato l'anno del settecentenario
della morte di Dante Alighieri
Durante il 2021 in tutto il mondo si sono tenute
diverse manifestazioni dedicate al SOMMO POETA,
per le quali sono stati prodotti diversi «contenuti», sia
digitali che materiali, tra cui le mostre, spettacoli,
film, rubriche, canali YouTube, percorsi turistici,
podcast… i quali in un secondo momento potrebbero
essere usati come materiali didattici? O
semplicemente dimenticati?
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE

MA COME COMUNICANO I
NATIVI DIGITALI?
Dobbiamo ancora insegnare la
letteratura come lo facevano i nostri
insegnanti o adattarsi alle sfide delle
nuove epoche e delle nuove
invenzioni tecnologiche?
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE

CLASSE CAPOVOLTA: UN PICCOLO


INVESTIMENTO PRESENTE PER
FORMARE FUTURI LETTORI
- Presentiamo il Dante usando un
linguaggio che i nostri apprendenti
conoscono e usano tra di loro!
RIFLESSI DEL DANTE
NEI NATIVI DIGITALI
PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA
VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
La Divina Commedia illustrata dall'intelligenza
artificiale: "Dante così non l'avete mai visto«
Scenari gotici da graphic novel per le fiamme
dell'Inferno, distese oniriche e metafisiche per le luci del
Paradiso. I canti della Divina Commedia sono stati
rappresentati all'università Iulm di Milano grazie a un
lavoro di machine learning condiviso con il team di
NTT Data.
(
https://video.repubblica.it/tecnologia/tech/milano-la-divi
na-commedia-illustrata-dall-intelligenza-artificiale-dant
e-cosi-non-l-avete-mai-visto/436758/437724
)
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
• VIDEOGIOCHI E VR: IL MOMENTO LUDICO DEL DANTE

1. Dante’s Inferno (1986 e 2010). Prodotto negli Stati Uniti, il videogioco mostra un grande interesse per
l’impianto generale dell’Inferno dantesco, in alcuni casi riprodotti con dovizia di particolari, e per alcuni
personaggi iconici riadattati e rivisti in chiave contemporanea.

2. DevilMayCry (2001). La serie di videogiochi DevilMayCry, prodotti in Giappone, contiene diverse


citazioni dell’opera dantesca, dai nomi dei personaggi (Dante è il protagonista, Vergil è suo fratello,
mentre la protagonista femminile si chiama Trish da Beatrice) ai nomi dei mostri Gerione e Cerbero, fino
alla frase Lasciate ogni speranza che compare al posto del classico messaggio Game Over e segnala al
giocatore di aver perso la partita.

3.Dante VR - La Porta dell’Inferno (2020). Il primo gioco in realtà virtuale fedelmente ispirato al primo
canto della Divina Commedia, nato dalla collaborazione tra la startup italiana Beyond the Castle e il
Collegio San Carlo di Milano. L’esperienza in realtà virtuale interattiva, che ha ricevuto il patrocinio della
Società Dante Alighieri, permette di vivere in prima persona quanto narrato da Dante.

Approfondimenti:
https://blog.dante.global/da-dantes-inferno-a-dante-vr.-tre-videogiochi-per-giocare-con-la-divina-commedi
a
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
LE OPERE DANTESCHE NELLE GRAPHIC
NOVEL: NON SOLO PER GLI STUDENTI
STRANIERI
Andrea Mantelli, Paola Tosi
Vita e opere, Brevi graphic novel, Attività.
Livello B1+/B2
La Divina Commedia per stranieri – Inferno,
M. Marino - D. Palumbo
Livello B1+/C2
(Edilingua)
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER
UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA
VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE
• Inferno di Dante in Graphic Novel
e Il Purgatorio (Chiaredizioni)
• Il fumetto favorisce l'aspetto
comunicativo della lingua, si presta
per molte attività didattiche che
vanno dalla comprensione di un
concetto linguistico, alla
memorizzazione di strutture, alla
stimolazione all'apprendimento.
(https://ic4barolini.edu.it/wp-content/uploads/sites
/123/Il-fumetto.-Spunti-per-la-didattica.pdf)
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
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ARTIFICIALE

STREET ART COME UNA


FORMA DI ESPRESSIONE
ARTISTICA NON SOLO
RIBELLE:
Street art, termine ormai molto noto che fa parte
della nostra quotidianità poiché a strettissimo
contatto con i luoghi pubblici, dove spesso
nascono talenti che per esprimersi disegnano sui
muri dei palazzi, realizzando veri capolavori.
Approfondimenti:
https://www.lettore.org/2018/04/18/la-street-art-edante/
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE

NEI GIORNI D’OGGI, SE IL DANTE


FOSSE UN SUONO, CHE MUSICA
SAREBBE?
Secondo Daniele Martignetti del Magazine
Onda Musicale, il Sommo poeta sarebbe un
vero rocker!
Le riflessioni del mondo dantesco nella
musica sono presenti nelle opere di Marylin
Manson, Jimmy Page, Ozzy Osbourne e non
solo…
https://www.ondamusicale.it/musica/50658-dante-ovunque-e-un-infern
o-ma-non-tutti-sanno-quanto-fosse-rock-il-sommo-poeta/
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE

DANTE E MUSICA: Nel 2006 la più popolare


metal band brasiliana Sepultura pubblica il
decimo album intitolato Dante XXI
«….come si può ben capire dal titolo e dall'artwork
raffigurante il profilo del sommo Dante Alighieri,
è totalmente ispirata dalla Divina Commedia e
mossa dalla volontà e dalla coscienza di trovare e
rappresentare un ponte di collegamento tra i tempi
di Dante ed il nostro attuale secolo.»
Approfondimenti: http://www.metallized.it/recensione.php?id=1127
RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA
ARTIFICIALE

Olgica Andrić
E- mail: oljafiore@gmail.com
Sito web: www.prevoditalijanski.com
Viber/ WhatsApp: +381646123411

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