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SPOKE 2 –

CREATIVITY AND INTANGIBLE


CULTURAL HERITAGE
WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music,
audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics

Lo Spoke
02 1022023
si racconta

Fondazione CHANGES - Cultural Heritage Active Innovation for Sustainable Society | Piazzale Aldo Moro, 5 00185 Roma | CF: 96543050585 | fondazione.changes@uniroma1.it
Partnership con i teatri per realizzare
durante l’anno 2024-2025:

Spettacolo di prosa in VR
Spettacolo lirico in VR
Vendite biglietti in presenza e per
l’evento virtuale
Creazione di NFT tematici
Spazio espositivo e performativo in VR
Servizi aggiuntivi da concordare con i
singoli teatri

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
I Teatri coinvolti

Teatro Petruzzelli (Bari) Teatro Franco Parenti (Milano)

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Focus del Progetto Possibili Ricadute Concrete
• Le recenti innovazioni nell'economia digitale • Modalità di fruizione sincrona e asincrona di
(Blockchain, AI, NFT) e le novità del Web3 (VR, spettacoli teatrali in realtà virtuale
AR, il cosiddetto metaverso), rappresentano • Collezione di NFT tematici legati al singolo
un'opportunità di business senza precedenti spettacolo (biglietti elettronici, Proof of
per le aziende che operano nel teatro Attendance; costumi indossabili dagli avatar) e
• Proponiamo di creare un modello digitale 3D alla storia del teatro (collezioni di oggetti storici
multiuso scalabile, interoperabile e replicabile del Teatro etc.)
in grado di coniugare le attività di • Creazione di uno spazio espositivo virtuale
un'Istituzione (teatro) con la realizzazione di dedicato al singolo teatro
uno spazio performativo/espositivo digitale e • Open Call dedicate a specifiche attività
di una collezione di NFT tematici (relativi a nell’ambito del progetto
uno o più progetti)
• Coinvolgimento di giovani talenti

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Chi

• Teatro Petruzzelli di Bari, Teatro Franco Parenti MIlano, Il WP4 dello Spoke 2 di CHANGES, un’azienda
specializzata in AR/VR Blockchain

Cosa

• Un evento dimostrativo delle potenzialità della realtà virtuale e della sua estensibilità al mondo performativo
• Una collezione di NFT dedicati, ad esempio, ai costumi di scena
• Una collezione di NFT tematici (es biglietti)

Come

• Un gruppo di esperti al lavoro, un progetto chiaro e definito nei dettagli con la partecipazione attiva dei Teatri

Quando

• Fra agosto e dicembre 2025

Perché

• Offrire nuove opportunità creative e di business alla industry del teatro e dello spettacolo
WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
La logica del progetto: il modello proposto
dall’Hub

Scouting Supporting Developing

• Coinvolgere • La diffusione di • Lo sviluppo di


esterni tramite metodologie non modello su
open call con un condivise né queste premesse
progetto testate è pura è fallimentare
indefinito genera autoreferenzialità
caos

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
La logica del progetto: un modello circolare
#1. Sviluppo di
un Framework
concettuale e
Teatri
tecnico

#7. Diffondere il
modello, #2.
introducendo
eventuali
Individuazione
dei partner con
Giovani talenti
modifiche ad cui svilupparlo
hoc

Imprese

#.6 Consolidare
il progetto in #3. Sviluppo di
modo da un prototipo
renderlo funzionante
sostenibile

#5.
Individuazione #4. Fase di test
tramite open (2 spettacoli in
call di soluzioni cartellone)
ad hoc

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Come: WP 4 Task*
Task 4.1: Scouting New Business Ideas (through open calls)
4.1.1 Mapping, analysis, and definition of all performative / fashion, design, craftmanship experiences and goods in the metaverse, and individuation of best practices
4.1.2 Identification and contact of the partner companies of the project (theater or entertainment institution or institution active in fashion, design, craftmanship ) and other
stakeholders
4.1.3 Aesthetic certification for NFTs
4.1.4 Definition of the critical success factors in the use of user-side immersive experiences and formalization of the objects and experiences exploitable in the metaverse
4.1.5 Design and implementation, through appropriate corporate partnerships, of a 3D digital model complete with scenography and spaces for interaction and its location in the
"metaverse".

Task 4.2: Supporting Ideas to take shape through mentoring and coaching support, networking events with existing creative industries, and seminars of self-management and
entrepreneurship
4.2.1 Elaboration of a replicable model of analysis of the digital artistic product
4.2.2 Elaboration of a protocol for the aesthetic evaluation of the digital product (NFT)
4.2.3 Mentoring and Coaching of institution or institutions involved in all phases of the process and evaluation of the results
4.2.4 Development of an educational model useful for spreading knowledge of the opportunities of the metaverse and NFTs for students, institutions and industries related to design,
performing arts and fashion

Task 4.3: Developing a suitable certification system for digital objects, specifically NFTs, for the aesthetic evaluation of artistic products and work of art on blockchain technology and
metaverse.
4.3.1 Conceptualization of the idea of ​copyright applied to the realm of digital work and to the production of physical and digital goods (with particular attention to the realm of the
Metaverse); theoretical-juridical development of the "fashion law".
4.3.2 Identification of aesthetic categories and integration into an evaluation form model
4.3.3 Development of the NFT certification system integrated with the aesthetic evaluation form of NFTs/metaverse performances.
4.3.4 Collaboration with the startup Authclick of the University of Milan

* Vedi: Kick-off Meeting (21 02 2023 Spoke 2_WP4.pptx)


Il Progetto in sintesi
Aspetti Estetici Aspetti Legali Aspetti Industriali Aspetti tecnologici
• Aesthetic certification for • Conceptualization of the • Analysis of all performative • identification of the most
NFTs idea of ​copyright applied to experiences in the suitable companies for the
• Definition of the critical the realm of digital work metaverse, and development of the project
success factors of user-side and to the production of individuation of best
immersive experiences physical and digital goods practices • evaluation of the
• Elaboration of a replicable • Definizione di una Lettera • Identification and contact opportunities offered by
model of analysis of the di Intenti e delle modalità of the partner companies technology in the VR,
digital artistic product and corrette di coinvolgimento of the project (theater) Blockchain and NFT fields
a protocol for the aesthetic dei teatri • Mentoring of institutions
evaluation of the digital • Garanzia di equo involved in all phases of
product (NFT) trattamento dei diritti di the process
tutte le persone coinvolte • Design and
implementation, through
appropriate corporate
partnerships, of a 3D digital
model complete with
scenography and spaces
for interaction

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Scouting di giovani talenti
Modalità di coinvolgimento
#1. Diffusione delle linee guida del progetto
• Camilla Ippolita Donato, Illustratrice #2. Raccolta e valutazione di proposte
#3. Collaborazione gratuita formalizzata con
• Alessia Musa, Freelance 3D Artist Lettera di Interesse all’inizio e valutazione
dell’attività svolta alla fine
• Nicolò Cristiani, Musicista #4. Per i più meritevoli è previsto
coinvolgimento retribuito ed è comunque
tutelato il diritto d’autore

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Camilla Ippolita Donato

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Camilla Ippolita Donato

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Alessia Musa Esempio di biglietto digitale:
il rendering originale è in 3D

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
Alessia Musa Altri esempi di biglietti
digitali: il rendering originale
è in 3D

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Nicolò Cristiani

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Il Progetto e le sue tempistiche attuali (giugno-ottobre)

30 Giugno 2023 Luglio 2023 Agosto-Settembre 02 Ottobre 2023 Prossimi passi


2023

• Incontro con i • Definizione del • Stesura • Prima riunione • Definizione


teatri e gruppo di Capitolato dei plenaria per bandi a cascata
definizione lavoro lavori e presentare • Stesura del
della • Scouting delle preventivo l’avanzamento progetto con i
collaborazione possibili • Pubblicizzazion delle attività singoli teatri
aziende partner e del progetto e
coinvolgimento
di giovani
talenti per la
realizzazione di
aspetti creativi
(musica,
disegni, 3D)

WORK PACKAGE 4: Creative Incubator in performing arts, music, audiovisual media, design and fashion, craftmanship and Linguistics
WP 4: Gruppo di lavoro
Nome e Cognome Università Attività

Saverio Macrì Milano Statale 4.1.1, 4.1.4, 4.1.5, 4.2.3, 4.2.4, 4.3.3,

Vincenzo Pernice Milano Statale Da definire

Susanna Lopopolo Bari Statale 4.1.5, 4.3.1, 4.3.3,

Maddalena Mazzocut-Mis Milano Statale 4.1.2, 4.1.3, 4.1.5, 4.2.1, 4.2.2, 4.2.3, 4.3.2, 4.3.3

Nicolò Muciaccia Bari Statale 4.1.5, 4.3.1, 4.3.3,

Maristella Resta Bari Statale 4.1.5, 4.3.1, 4.3.3,

Elena Radaelli Milano Statale Da definire

Andrea Scanziani Milano Statale 4.1.2, 4.1.3, 4.1.5, 4.2.1, 4.2.2, 4.2.3, 4.3.2, 4.3.3

Francesco Tissoni Milano Statale 4.1.1, 4.1.4, 4.1.5, 4.2.3, 4.2.4, 4.3.3,

Francesca Vessia Bari Statale 4.1.5, 4.3.1, 4.3.3,

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CONTATTI DEI RESPONSABILI
Maddalena Mazzocut-Mis [maddalena.mazzocut-mis@unimi.it]
Francesco Tissoni [francesco.tissoni@unimi.it]

PNRR.BAC@unimi.it
catalano@csilmiano.com

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