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Programmazione

creativa con
Processing
di Enrico “Catodo” Zimuel
www.catodo.net

Digital Festival, 9 Maggio 2013, Torino


Mi presento
● Enrico Zimuel (aka Catodo)
● Programmatore dai tempi del Texas
Instruments TI-99/4A
● Docente di arte generativa presso
l'Accademia Pictor di Torino
● Scrivo di arte elettronica su aboutart.it
● Ho svolto attività di Ricerca in Algoritmi
e Strutture Dati presso l'Informatics
Institute dell'Università di Amsterdam
● Software Engineer presso Zend
Technologies (Cupertino, USA)
La programmazione è
un atto creativo?
Programmazione

“L'insieme delle attività e tecniche che una


persona specializzata, il programmatore,
svolge per creare un programma, ossia
un software da far eseguire ad un computer”

Fonte: Wikipedia
Hello, world!

#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char *argv[]) 
{
    printf("Hello, world!\n");
}
Creatività

“L'arte o la capacità cognitiva


della mente di creare e inventare”
Wikipedia

"Creatività è unire elementi esistenti


con connessioni nuove, che siano utili"
Henri Poincaré
Leonardo Da Vinci
Unire i 9 punti
con 4 linee continue
Thinking out of the box
Pablo Picasso

Guernica, 3,5 m x 7,8 m, 1937


La programmazione
può essere uno strumento
che amplifica la creatività
Nella programmazione creativa
l'approccio non è più top-down
ma bottom-up
Sperimentazione

Idea (bozza)
Test

Scrivo del codice


Condivisione

“Open source, (codice sorgente aperto),


in informatica, indica un software i cui
autori (più precisamente i detentori dei
diritti) ne permettono, anzi ne favoriscono
il libero studio e l'apporto di modifiche da
parte di altri programmatori indipendenti.”

Fonte: Wikipedia
La tecnologia ci viene in aiuto
La programmazione
è un'attività complicata
riservata a pochi eletti?
Date un'occhiata qui:
www.codeclub.org.uk
Chiunque può iniziare
a programmare un
computer !
Arte e programmazione
Arte generativa

L'arte generativa è una pratica basata


sull'impiego di un sistema, caratterizzato da
un certo grado di autonomia e in grado di
generare, in maniera parziale o totale, un
prodotto artistico

Fonte: Philip Galanter “What is Generative Art?


Complexity Theory as a Context for Art Theory”, 2003
Applicazioni dell'arte generativa
● Arti visive
● Musica
● Computer grafica
● Design, architettura (design parametrico)
● Moda
● Cinema, Pubblicità (effetti speciali)
● Video performance (Vj, video mapping)
Alcuni esempi di
arte generativa
W. A. Mozart
● Gioco musicale con i dadi di
Mozart, Musikalisches Würfelspiel
(1757)
● Generare una composizione
musicale lanciando dei dadi
● Si lanciano dei dadi per generare
una serie di numeri casuali che
corrispondono a dei minuetti
prestabiliti (tramite una tabella)
John Cage
● John Cage (1912 - 1992),
musicista americano pioniere della
musica sperimentale
● Utilizzò tecniche generative nei
suoi lavori armonici, proporzioni
derivate dai Ching, musica
aleatoria (aleatory music o chance
music)
● Pioniere della tecnica del piano
preparato (prepared piano)
Brian Eno
● Brian Eno, musicista inglese, il
primo ad utilizzare il termine
musica generativa
● Discreet Music del 1975 è il primo
album ad utilizzare tecniche
generative (furniture music)
● Scape, Bloom, progetti software
con Peter Chilvers per sistemi iOS
(iPhone, iPad, iPod touch)
Desmond Paul Henry
● Desmond Paul Henry (1921–
2004), artista inglese precursore
dell'arte generativa con
macchine autocostruite
● Collaboratore con la cattedra di
filosofia dell'Università di
Manchester
● Computer analogici (analog
computer), “mechanical fractals”
Desmond Paul Henry

Immagine prodotta con Drawing Machine 1,


inchiostro su carta, 1962
Manfred Mohr
● Pioniere dell'arte digitale, ha
realizzato il suo primo
programma di disegno per
computer nel 1969
● Studio delle forme geometriche
elementari (linee, rettangoli, cubi)
con l'ausilio di numeri casuali
Marius Watz

Oggetti parametrici, varie dimensioni (base di 14x14x14 cm).


ABS plastica, stampa 3D con Makerbot Replicator.
Neri Oxman

Iris van Herpen, stilista


Neri Oxman, Julia Koerner,
Corsetto/armatura designer
2012, Materiale digitale Settimana della moda Parigi, 2013
Centre Pompidou, Parigi
Daniel Franke & Cedric Kiefer

unnamed soundsculpture,
Trailer for ImPulzTanz Festival, 2012 - http://vimeo.com/44812164
Yuri Vishnevsky

Silk - http://weavesilk.com/
Software art
Jaromil

ASCII Shell Forkbomb, 2002


http://jaromil.dyne.org/journal/forkbomb_art.html
Nick Montfort et al.

10 PRINT libro su un programma per C64 di una linea, 2012


http://10print.org/
L'opera d'arte è il software
o il risultato della sua
esecuzione?
Processing
Processing
● Linguaggio di programmazione per
creare immagini, animazioni ed
installazioni interattive
● Open source, basato su Java
● Disponibile per GNU/Linux,
Mac OS X, e Windows
● Ideato nel 2001 da Casey Reas e
Benjamin Fry del MIT Media Lab
Processing
● E' uno dei linguaggi più
utilizzati tra gli artisti di arte
generativa
● E' facile da utilizzare
● Può essere utilizzato anche da
neofiti della programmazione
● Disponibile gratuitamente su
www.processing.org
DEMO
Per approfondire
● Hello World (video), http://vimeo.com/28499650
● The Art of Creative Coding (video),
http://www.youtube.com/watch?v=eBV14-3LT-g
● Stop drawing dead fish (video),
http://vimeo.com/64895205
● The Nature of Code (libro), http://natureofcode.com/
● 10print.org (libro), http://10print.org/
● Processing, http://www.processing.org/
● Fun programming, http://funprogramming.org/
● Code Club, http://www.codeclub.org.uk
Grazie!

Informazioni e contatti:
www.catodo.net
iamcatodo@gmail.com
@iamcatodo

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