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Manuale Del Dungeon Master (Trascinato)
Manuale Del Dungeon Master (Trascinato)
CREAZIONE DI UN
INCANTESIMO
Quando il DM crea un nuovo incantesimo, può usare
gli incantesimi già esistenti come modello, tenendo in
considerazione i punti seguenti:
Se un incantesimo è talmente utile che un incantatore
finirebbe per usarlo tutto il tempo, probabilmente è
troppo potente per il suo livello.
Una lunga durata o una vasta area possono compensare
quello che potrebbe sembrare un effetto minore, in base
all'incantesimo.
Vanno evitati gli incantesimi che avrebbero un uso molto
limitato, come per esempio uno che funzionasse soltanto
contro i draghi buoni. Anche se nel mondo di gioco un
incantesimo del genere può sicuramente esistere, pochi
personaggi si disturberanno a impararlo o a prepararlo, a
meno che non sappiano in anticipo che varrà la pena di farlo.
È necessario assicurarsi che l'incantesimo si adatti
all'identità della classe. Per esempio, i maghi e gli
stregoni solitamente non hanno accesso agli incantesimi
di guarigione: l'aggiunta di un incantesimo di guarigione
alla lista di classe del mago sicuramente costituirebbe
un'invasione di campo ai danni dei chierici.