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LEZIONE 3

Trasformazione di Fourier forma d onda complessa non periodica decomposta in sinusoidi. Si sommano in
modo lineare. Come la forma nel tempo si trasforma in frequenza. Fissare l’idea → un’unica oscillazione
nell’aria può essere pensata come composta dalla somma di sinusoidi. Se è periodica le componenti
sinusoidali sono in rapporto armonico. Campana → forma che determina delle frequenze di risonanza non
armoniche tra di loro, il suono della campana in genere non è intonato.

Message in Max

Altri elementi fondamentali

Message in Max → spazio grigio stondato in cui scrivere testo o numeri

Button B → trigger

Live.gain → volume generale

Load.bang → setta in automatico all’apertura della patch

Comment → commento testuale

Command I → inspector

Distribute

Route patch cords → unisce i cavi

Toggle → o acceso o spento, variabile booleana o 0 o 1 → per accendere o spegnere il dsp (audio).

Extras → quickrecording.

Mancano armoniche pari e acute nel suono sintetico. Manca l’attacco → attacco poi si assesta, continua a
variare nel volume complessivo e poi c’è la chiusa del suono. Attacco, importante per la percezione della
qualità del suono, colpo di lingua su ancia del clarinettista, poi il decay, suono che si conclude non in modo
innaturale. Attacco Decay, assestamento, attenuazione leggera del suono, sustain nota viene sostenuta si
mantiene a volume costante, release rilascio.

Inviluppo di ampiezza → amplitude envelope. Andamento generale. ADSR

Come rendere il nostro suono dotato di inviluppo?

N function → rettangolo, in modalità play: in x il tempo, y ampiezza. Shift click sx per cancellare. Max y 1,
già settato ad ampiezza normalizzata. La x è in millisecondi 1secondo, 1000 millisecondi. In viluppo in
ampiezza di 1 secondo formato ADSR.

Modalità edit → se vogli fare azioni play, posso farlo tenendo premuto ctrl.

Help di function → domain x, range y. Setdomain 1000 → la function dura 1 secondo. Range -1/1
Sustain → inspector hi domain display value → max asse x, tempo. Lo and hi display range → fra 0 e 1. È un
moltiplicatore dell’onda negativo e positivo.

3 tipi di punti diversi → neri circolati di bianco è a 0 il punto, fondo corsa del range, bianchi e grigi circolati
di bianco sustain, fino a quando non do comando.

Questi valori sono usati per moltiplicare l’uscita del cycle dell’oscillatore, dell’ampiezza dell’oscillatore, per
creare un controllo di ampiezza variabile.

Moltiplicazione in audio vuol dire → amplificazione. Un’amplificatore o attenuatore (per numero minore di
1). L’addizione → mixare in elettroacustica. * aritmetica. - → cambio di fase. Il diviso non ha senso.

Un MIXER è sommare i canali e ogni canale viene amplificato mediante i fader, sono moltiplicatore, ogni
assegnazione di canale al main è una somma. Valori tra 0 e 1 vanno a moltiplicare il cycle.

Oggetto line → generatore di rampa lineare (segmento lineare), function unito a line operazione di
generare in successione uno dopo l’altro le variazioni lineari.

Line riceve delle liste di messaggi, 3 numeri, primo è seguito da virgola: sintassi del modulo line; valore
iniziale più coppia di numeri per ascissa e ordinata, da 0 a 1 in 2 secondi. Function crea le liste in modo
grafico. 2 outlet → punti in formato linea.

Signal monitor.

Shift più click sinistro. Control click punto normale diventa sustain. La function salva i punti. Il bang diventa
bottone di play.

Per la prox volta suono violino → anche le pari, attacco, più che decay attacco ronzante, cresce, si stabilizza,
release lento → corda vuota D. se tastata, vibrato, release più simile a quello del clarinetto, molto rapido.

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