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FOTOGRAMMETRIA- INTRODUZIONE

In geomatica, la fotogrammetria è una tecnica di rilievo che permette di acquisire dei dati
metrici di un oggetto tramite l'acquisizione e l'analisi di una coppia di fotogrammi
stereometrici.

Basso liv di rumore: camera con ISOO allineato al base ISOO della camera.
Migliore resa senza sovralimentare un sensore.
Rumore in relazione all'informazione.

Parte inerente all'ottica:


● Illuminazione: evitare che cambi come intensità e colorimetria tra i diversi frames.
Avere un valore isoo vicino alla base isoo della camera è essenziale per avere una
buona resa.avere un'adeguata profondità di campo

● OTTICA: F o T (iride) che deve favorire una prof. Campo che ci impedisca di
sfuocare il soggetto, in modo da vederlo a fuoco interamente. Non si può usare una
50 mm a 1m di distanza con apertura F 1.4, si avranno quindi dettagli che vanno a
perdersi. Intensìtà sfuoca: i cluster o pixel si uniformano.Valore utile a tenere in fuoco
l'intera area oggetto di track.

● CAMERA: Shatter o OTTURATORE. Deve ridurre il motion blurr - ad. 25 fps, a 50 fps
si tende a lavorare a 50 hertz. Questo introduce del motion blur, quantità che può
essere adeguata o non adeguata. La velocità del soggetto è direttamente
proporzionale alla velocità dell'otturatore.
FOTOGRAFICO/TEMPORALE (tempo o tendina) > alcune camere anche mirrorless
hanno l'otturatore meccanico. Mentre quello elettronico registra solo l'immagine per un
tot e poi si spegne.
Quantità di motion blur in relazione all'otturatore
PAL
- es. movimento "lentissimo" 25 fps 1/25 s. (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 25 fps @ 1/50 s. (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 25 fps @ 1/100 s. (condizione di minimo motion blurr)
Se c'è il flickering dello shatter influisce sull'illuminazione, che non è costante.
NTSC:
- es. movimento "lentissimo" 30 fps 1/30 s. (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 30 fps @ 1/60 s. (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 30 fps @ 1/120 s. (condizione di minimo motion blurr)
CINE:
- es. movimento "lentissimo" 24 fps 1/24 s. (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 24 fps @ 1/48 s. (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 24 fps @ 1/96 s. (condizione di minimo motion blurr)
CINEMATOGRAFICO/GLOBALE (rotativo)> in fotografia la tendina si apre e chiude in
1/50 s.
- es. movimento "lentissimo" 25 fps @ 360° (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 25 fps @ 180° (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 25 fps @ 90° (condizione di minimo motion blurr)

- es. movimento "lentissimo" 24 fps @ 360° (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 24 fps @ 180° (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 24 fps @ 90° (condizione di minimo motion blurr)

- es. movimento "lentissimo" 30 fps @ 360° (condizione di massimo motion blurr, tanta
sfocatura)
- es. movimento "lento" 30 fps @ 180° (condizione di consueto motion blurr)
- es. movimento "veloce" 30 fps @ 90° (condizione di minimo motion blurr)

Nomenclatura a shutter globale


Influenza importante sulla quantità di motion blurr

SOGGETTO:
● Statico- non si muove e non modifica la sua geometria (morfologia)

Fotogrammetria: costruire oggetto


Set: riscostruire posizione camera all'interno di fotogrammi

Software camera tracking. BOUJOUR, PFTRACK, NUKE

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