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Moto di un corpo che si sposta lungo una retta con velocità costante
Con traiettoria rettilinea (traiettoria = insieme dei punti lungo i quali passa il corpo) e velocità costante
ACCELERAZIONE: rapporto tra la variazione di velocita e il periodo di tempo in cui è avvenuta, quando la
velocità non è costante, rapidità con cui la velocità varia
Positiva: se la velocità finale è maggiore di quella iniziale
Negativa: se la velocità finale è minore di quella iniziale
Accelerazione istantanea: la variazione di velocita in un lasso di tempo infinitamente piccolo.
M.R.U.A: quando un corpo si sposta lungo una linea retta con accelerazione costante
Moto di un corpo che è sottoposto solo all’accelerazione di gravità. L’accelerazione di gravità non dipende
dalla massa dei corpi. È la forza di attrazione alla terra
G=9,8m/s^2
V=V0-GT S=S0+VOT-1/2GT^2
Partenza dall’origine: S=V0T-1/2GT^2
Partenza dall’orifine e da fermo: -1/2GT^2
GRANDEZZE SCALARI: vengono perfettamente descritte da un numero con la sua unità di misura
GRANDEZZE VETTORIALI
vengono definite da modulo/intensità (il valore della misura espresso nella propria unità di grandezza,
direzione (retta sopra alla quale giace la freccia) e verso.
I vettori si indicano con una freccia sopra, senza freccia sta ad indicare il modulo.
Un vettore si costruisce prendendo due punti e giace sulla retta.
Due vettori hanno la stessa direzione se giacciono sulla stessa retta
si ottiene un vettore che ha la stessa direzione e ha il modulo uguale al modulo del vettore di partenza
moltiplicato per il valore assoluto di quel numero. Se il numero usato per moltiplicare è positivo il verso del
vettore non cambia, se il numero è negativo il vettore ha verso opposto.
METODO PUNTA CODA: il vettore somma è quello che congiunge la cosa di una con la punta dell’altro,
rimaste libere
METODO DEL PARALLELOGRAMMA: si fanno coincidere la coda di una con la coda dell’altro. Il vettore soma
è la diagonale del parallelogramma che ha come lati i due vettori.
si prende l’opposto del vettore sottraendo e lo si somma al vettore di partenza. Parallelogramma o punta
coda
La scomposizione di un vettore a lungo due direzione assegnate r e s consiste nel determinare un vettore b
su r e un vettore c su s tali che la loro somma sia A: A=B+C
PRODOTTO SCALARE
Si chiama prodotto scalare tra i vettori a e b e si scrive a *puntino*b il numero che si ottiene moltiplicando il
modulo del primo vettore per la componente del secondo vettore lungo la direzione del primo.
Si calcola moltiplicando uno dei due vettori (A) per il modulo della proiezione dell’altro vettore (B) lungo la
direzione del primo vettore (A)
Se i vettori A e B sono perpendicolari la proiezione è nulla come anche il prodotto scalare, uguale a 0
Il segno del prodotto è positivo se i a e la sua proiezione su b hanno lo stesso verso, negativo se hanno
verso opposto. In questo caso l’angolo deve essere maggiore di 90 gradi
VETTORE SPOSTAMENTO