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METODO
Come soggetti sono stati utilizzati tre giocatori di scacchi, un maestro ( M
), un giocatore di classe A (A) e un giocatore di scacchi ( B). Per generare gli
stimoli sono state selezionate venti partite da ganci e riviste di scacchi. Si
trattava di partite
58 CHASE E SIMON
Compito di percezione
Compito di memoria
RISULTATI
Le registrazioni delle videocassette per entrambi i compiti sono state
analizzate registrando ogni pezzo nel momento in cui veniva posizionato
sulla lavagna e registrando il tempo, entro
1 tra l'inserimento di quel pezzo e q u e l l o successivo.
Gli intervalli di tempo sono stati usati per segmentare i protocolli, al fine di
testare
l'ipotesi che lunghe pause corrispondano a confini tra pezzi successivi,
mentre brevi intervalli di tempo tra un pezzo e l'altro indichino che i pezzi
appartengono allo stesso pezzo in memoria.
La natura d e l l e relazioni scacchistiche tra i pezzi successivi, separate
rispettivamente da pause lunghe e brevi, è stata analizzata alla ricerca di
informazioni che rivelassero il modo in cui i pezzi vengono suddivisi a
livello temporale. È stata registrata l'occorrenza di ciascuna delle cinque
relazioni scacchistiche tra pezzi posizionati successivamente: ( 1) attacco:
uno dei due pezzi attacca l'altro; (2)
Difesa. uno dei d u e pezzi difende l' altro; (3) vicinanza: ogni pezzo si
trova su una delle otto caselle adiacenti all'altro; (4) colore comune:
entrambi i pezzi sono dello stesso colore; e ( 5) tipo comune: entrambi i
pezzi sono dello stesso tipo (ad esempio, entrambi sono pedoni, torri, ecc.).
poiché
PERCEZIONE IN GHESS 59
20
|2
P I E C H E D IR
4
ETTO
1I'
4 r
TR IALI
a causa delle loro prestazioni più scarse alla prima prova, avevano molto più
margine di miglioramento rispetto a M; questa differenza scompare quando la
curva di apprendimento raggiunge il livello delle prestazioni di M alla prima
prova.
Nelle posizioni di fine partita, M ha piazzato in media circa otto pezzi
correttamente nella prova 1, mentre A e B ne hanno piazzati circa sette e
quattro, rispettivamente. In queste posizioni, M ha richiesto due o tre prove
per ricostruire perfettamente le posizioni; A, circa tre o quattro; e B, tra
quattro e sette prove. Quindi, sia nelle posizioni centrali che in quelle finali
d i partite reali, la capacità di conservare le informazioni da una visione di 5
secondi della scacchiera era strettamente correlata alla forza di gioco.
Nelle posizioni casuali e non strutturate non c'era alcuna relazione tra
la memoria della posizione e la forza di gioco. Inoltre, la
62 PERCEZIONE A SCACCHI
CHASE E SIMON 61
PEZZI DI COPPIA
PROVE
Fic. 2. Curve di apprendimento per le posizioni di fine partita e di fine partita casuale.
Le parentesi sono gli errori standard basati su cinque posizioni.
rime fnteruals
Nel compito di percezione, la prima cosa da osservare è la
distribuzione dei tempi tra i pezzi successivi posizionati sulla tavola.
Questi tempi sono stati analizzati separatamente per: ( 1) within-glnnce
internal, intervalli tra i pezzi posizionati senza guardare indietro alla
posizione originale; e ( 2) betu'een-glonce internal, intervalli tra due
pezzi separati da uno sguardo indietro alla posizione originale. Queste
distribuzioni di frequenza sono mostrate nella Fig. 3 per ciascun
soggetto.
I risultati sono semplici e più o meno uguali, con una sola e c c e z i o n e ,
per tutti e tre i soggetti. Gli intervalli tra gli sguardi superavano raramente i 2
secondi e gli intervalli modali erano di Ji secondi o meno. Per quanto
riguarda gli intervalli tra gli sguardi, i giocatori più bravi tendono a
impiegare meno tempo: le latenze medie erano di 2,8, 3,2 e 3,5 secondi per
M, A e B, rispettivamente. Le differenze tra queste medie sono staticamente
significative ( p <
.05) quando è stato testato rispetto a un termine di errore aggregato.
Nel compito di memoria, ovviamente, non c'è un comportamento
osservabile che corrisponda alla distinzione entro e tra gli sguardi. S e
vogliamo confrontare gli intervalli di tempo per i due compiti, dobbiamo
usare la formula
40
FREQUENZA ( P).
10
30
10
2 5 4 5 6
JO
FREQUENZAI 7.j
10
Z 3 4 ?
INTERVALLO INTE RPIEC O E SE CJ
Fic. 4. Confronto delle distribuzioni di frequenza degli intervalli tra i brani per gli
esperimenti di percezione e memoria.
2 secondi sono stati necessari per iniziare a elaborare un chunk la cui etichetta
era conservata nella memoria a breve termine, e solo circa 300 msec per
trasferire alla memoria a breve termine ogni elemento successivo del chunk.
Intervalli ancora più brevi di 300 msec sono noti da altri esperimenti sulla
velocità con cui i soggetti possono contare liste familiari (Landauer, 196;
Pierce & Karlin, 1957).
Se la nostra ipotesi è corretta (che gli intervalli di tempo di 2 secondi o più
corrispondono ai confini tra i pezzi), allora un esame delle relazioni
scacchistiche tra pezzi successivi all'interno di singoli pezzi dovrebbe mostrare
che queste relazioni sono molto diverse dalle relazioni tra pezzi successivi
attraverso i confini dei pezzi. Inoltre, se abbiamo ragione nell'equiparare
l'importanza degli intervalli di tempo lunghi e brevi nei due compiti distinti
(percezione e memoria), allora le relazioni scacchistiche all'interno dei pezzi
e tra i pezzi nel compito di percezione dovrebbero essere molto simili alle
relazioni corrispondenti nel compito di memoria (nessuno dei nostri risultati
cambierebbe essenzialmente se avessimo adottato un confine di 2â invece
che d i 2 secondi). Passiamo ora a questi test dell'ipotesi.
Relazioni scacchistiche: Compito di percezione
La Tabella 1 mostra, per ogni soggetto, le probabilità interne e le latenze
medie tra i pezzi per ognuna delle 16 possibili combinazioni di relazioni di
attacco ( A), difesa ( D ), stesso colore ( C), stesso pezzo ( S ), e di vicinanza
( P). Ad esempio, la prima riga mostra le latenze e le probabilità per pezzi
successivi che non hanno alcuna relazione: sono di colore opposto, non sono
vicini l'uno all'altro e non sono dello stesso tipo. La seconda riga riguarda i pezzi
che hanno solo una relazione di attacco. L'ultima riga ( DPCS ) è per i pezzi che
hanno una relazione di difesa, si trovano entro una casella l'uno dall'altro, sono
dello stesso colore e sono dello stesso tipo. Quest'ultima riga è composta quasi
totalmente da catene di pedoni. Si noti anche che la relazione di colore è
trasportata in modo ridondante con la relazione di difesa (i pezzi che si
difendono a vicenda sono dello stesso colore). La tabella 2 mostra i dati
corrispondenti per le probabilità e le latenze tra gli sguardi.
La prima cosa da notare è che questi dati sono abbastanza simili per tutti i
soggetti. Le latenze mostrano le stesse tendenze sistematiche e, per quanto
riguarda le probabilità, le correlazioni del momento prodotto tra i soggetti
sono piuttosto elevate: M vs A = .93, M vs B - .95, e A vs B = .92. Lo stesso
vale per i dati between-glance, riportati nella Tabella 2, e le correlazioni per
le probabilità sono circa della stessa entità: M vs A = .89, M vs B = .89, e A
vs B = .90. Pertanto, gli stessi tipi e gradi di correlazione tra pezzi successivi
valgono per soggetti con abilità molto diverse.
Le statistiche marginali di riga, mostrate nelle ultime sei colonne della
Tabella 1
TABELLA 1
Relazioni scacchistiche: Latenze (RT) e probabilità (p) per ogni soggetto (M, A, B) e frequenze totali (N), latenze medie (RT), errore
standard delle latenze medie (SET), probabilità osservate (P,), probabilità a priori (P,) e probabilità a priori (P,).
Punteggi di deviazione (Z) per la combinazione delle cinque relazioni scacchistiche: Attacco (A), Difesa (D), Prossimità spaziale (P),
Stesso colore (C) e stesso pezzo (S)
M A B Tutti i giocatori
Relazioni UT p nT p RT p N RT SER Po Pe
M A B Tutti i pl syere
Relazioni RT p RT p RT p N RT SERT o e S
3.76 .213 3.25 .255 5.20 .156 43 4.00 .434 .203 .320 -4.2
A 2.50 .0t3 3.80 .055 3.63 .052 8 3.55 .926 .038 .0201 1.4
P 2.35 .025 4.60 .036 3.52 .065 9 3.50 .627 .042 .0057 2.7
C 2.94 .338 3.15 .236 3.38 .260 60 3.14 .182 .283 .255 .9 O
S 2.63 .050 2.75 .036 3.43 .052 10 2.97 .311 .047 .148 -6.9
AP 1.25 .025 3.05 .036 3.70 .052 8 2. 92 . 63g . 038 . 0077 2. 3
AS 0 0 0 0 0 0 . 0025
DC 1.63 .050 2.91 .127 3.33 .156 23 2. 91 . 277 .108 . 0423 3.1
PC 1.27 .038 1.20 .018 3.00 .026 6 1.83 .346 .028 .0159 1.1 '
PS 4.63 .038 3.10 .018 - 0 4 4.25 1.11 .019 .0075 1.2
CS 4.06 .063 8.10 .055 2.75 .026 10 5.01 1.435 .047 .0939 3.2
APS 0 0 0 0 - 0 0 . 0022 -
PPC 1.55 .138 2.58 .073 2.51 .117 24 2. 08 . 157 . 111 . 0469 3. 0
DCS 0 .90 .036 0 2 .90 0 . 009 . 0057 .6
PCS 3.50 .013 0 5.20 .026 3 4 . 63 . 484 . 014 . 0105 .5
DPCfi 0 l . 90 . 015 . 70 . 013 2 1 . 30 . 424 . 009 . 0162 -1.0
Le probabilità a priori sono state calcolate registrando per prima cosa, per ogni
posizione, tutte le relazioni esistenti tra ogni possibile coppia di pezzi; la probabilità a
priori per una relazione, quindi, è semplicemente il numero totale di occorrenze di una
relazione diviso per il numero totale di coppie possibili. Le probabilità a priori si basano
su 30 posizioni, mentre le probabilità a priori casuali si basano su otto posizioni casuali.
TABELL
Relazioni scacchistiche per le posizioni casuali: Frequenza {N j, Latenze
A3 medie (RT), Errore standard delle latenze medie (SEnz), Probabilità
osservate (P g j, Probabilità a priori (P+) e Punteggi di deviazione (fi) lotto delle cinque relazioni di scacchi: Attaek (A),
Difesa (D), Prossimità spaziale (P), Stesso colore (C) e Stesso pezzo (S)
- 2 1.95 .672 .018 298 -22 4 24 4.58 .736 .214 . 298 -2. 3
A 1 1.20 .001 .009 . 026ii - 2. 0 1 1.50 .009 . 0265 -2.0
P 2 1.30 .141 .018 . 0046 1.1 3 2.93 .314 .027 .0046 }.4
C 7 1.09 .172 .003 .287 -9.8 26 2.99 .277 .233 .287 -1.4
S 2 .80 .212 .018 .150 -10.5 11 2.99 .620 .098 .150 -1.8
AP 16 1.25 .124 .143 .035t 3.3 9 4.59 1.166 .080 .0351 1.8
AS 2 1.90 .001 .018 .0013 1.3 2 3.10 .001 .0l8 .0013 1.3
DC 6 1.12 .136 .05t . 0238 1, 4 6 2.30 .253 054 .0238 1.4
PC 10 1.17 .178 .089 0126 2.8 7 2.27 .351 .063 .0126 2.2
PS 10 .97 .141 .089 .0139 2.5 3 2. 17 . 446 . 027 .0129 1.7
CS 6 .65 .087 .054 .101 -2.2 6 2. 30 . 230 . 054 .101 -2.2
APS 0 - - 0 .0053 0 - - 0 , 0053
DPC 19 .77 .160 .170 .0265 4.1 12 2.77 .206 .107 . 0265 2.8
DCS 6 1.07 .195 .054 .0013 2.5 6 1.07 .195 .054 . 0013 2.5
PCS 20 .51 .082 .179 0060 4.8 2 3.65 .601 .018 . 0060 .9
DPCS 3 .43 .152 .027 0066 I.3 3 .43 .t52 .027 . 0066 1.3
. 94 3. 20
70 CHASE E SIMON
A B Tutti i giocatori
6.67 .147 5.18 .117 4.53 .I24 114 5.81 .552 .132 .320 -16.4
A 2.86 .012 4.94 .019 3.60 .010 12 3.85 1.026 .014 .0201 -1.6
P 2.53 .010 3.20 .004 8.00 .005 6 3.55 .586 .007 .0057 .4
C 3.57 .150 6.28 .140 3.04 .163 129 4.19 .426 .149 .255 -8.7
S 3.24 .065 7.35 .039 1.22 .025 41 4.00 .726 .047 .148 -13.9
AP 2.80 .007 2.80 .012 5.00 .025 16 3.18 .,552 .016 .0077 2.4
AS 2.40 .010 1.60 .012 1.80 .005 8 2.02 .289 .009 .0025 2.1
DC 3.99 .070 2.96 .035 3.18 .064 .50 3.60 .627 .058 .0423 2.11
PC 3.37 .027 6.10 .019 2.90 .045 25 3.75 .840 .029 .0159 2.3
PS .40 .002 .80 .008 4.60 .010 5 2.24 1.135 .006 .0075 -.7
CS 2.86 .055 4.83 .027 1.90 .054 40 2.94 .586 .046 .0935 -6.7
APS .50 .005 0 0 2 .50 0 .002 .0022 .1
DPC 2.22 .175 2.69 .214 3.01 .213 168 2.58 .207 .194 .0469 11.0
DCS 1.19 .035 .66 .078 2.28 .050 44 1.19 .128 .051 .0057 6.0
PCS .63 .107 .92 .167 .67 .114 109 .75 .116 .126 .0105 10.2
DPCS .97 .122 1.08 .109 .73 .094 96 .95 .111 .111 .0167 S.9
LATENZA (SECł
NUMERO DI RELAZIONI
Fie. 5. La relazione tra le latenze tra i pezzi e il numero di relazioni tra coppie di pezzi
posizionati successivamente nel compito di memoria.
IS 1.7? .062 .031 .320 -36.4 9g 6.42 .612 .258 .320 -2.8
A 5 !.50 .198 .0I0 .0201 -2.1 7 5.53 1.452 018 .0201 - .3
P 2 \.75 .177 .004 .0057 -.5 4 4.45 1.073 .010 .0057 .9
C 44 1.49 .052 .08g .255 -12.7 86 5.54 .586 .224 .255 -1.5
S 14 1.23 .121 .029 .148 -15.S 27 5.43 .994 .070 .148 -6.0
AP 7 1.39 .16g .015 .0077 1.3 9 4.58 . 670 .033 .0077 2.0
AS 5 1.44 ,100 .010 .0025 1.7 3 3.00 .245 .008 .0025 1.2
DC 2G 1.22 .082 .054 .0423 1.1 24 6.17 1.079 .063 .0423 1.6
PC 13 1.45 .114 .027 .0159 1.5 12 6.20 1.444 .031 .0159 1.7
PS 4 1.00 .300 .006 .0075 .2 1 7.20 - ,003 .0075 -1.9
CS 22 1.18 .120 .046 .0939 -5.1 18 5.10 1.096 .047 .0939 -4.4
APS 2 .50 0 .004 .0022 .7 0 0 . 0022
DPC 95 1.28 .045 .198 .0465 8.3 73 4.28 .392 .190 . 0465 7.2
DCS 38 .91 .071 .079 .0057 6.0 6 2.97 .259 .016 . 0057 1.6
PCS 104 .57 .044 .216 .0105 11.0 5 4.58 1.564 .013 . 0105 .4
DPCS 86 .68 .046 .179 .0162 9.3 10 3.34 .583 .026 . 0162 12
1 . 02 5 40
74 CHASE E SIMON
TABELLA 6
Un confronto tra le probabilità percettive, di memoria e a priori delle relazioni
scacchistiche per le combinazioni d e l l e cinque relazioni scacchistiche: Attacco (A),
Difesa (D),
Vicinanza spaziale (P), stesso colore (C) e stesso pezzo (S)
Scacchi
relazioni La percezione La memoria Percezione La memoria
colpo d'occhio
Tra un'occhiata
Maggiore di
(casuale) Tra
un'occhiata e
(casuale) A
(casuale)
Meno di
d'occhio
A colpo
(giochi)
e l'altra
A priori
A priori
l'altra
2 sec.
2 sec.
TABELLA 7
Matrice di intercorrelazione per le probabilità percettive, di memoria e di
relazione a priori con gli scacchi
12 3 4 5 6 7
1 A colpo d'occhio
La
(casuale)
percezione .49 . 59 . 06 . 02 . 09 - .19
2 A colpo d'occhio (giochi)
.89 . 0fi .12 . 18 - .04
3 Meno di 2 secondi | Memoria
4 Tra un'occhiata e l'altra .08 .10 .23-.03
La percezione .92 . 93 .91
(casuale)
5 Tra uno sguardo e l'altro . 91 .81
(giochi) ) . 87
6 Meno di 2 sec} Memoria
7 A priori
di pezzi per pezzo era rispettivamente di 2,5, 2,1 e 1,9. Pertanto, sembra che
i pezzi abbiano più o meno le stesse dimensioni in entrambi i compiti, ma
che l'abilità scacchistica si rifletta nella velocità con cui i pezzi vengono
percepiti nel compito di percezione e nelle dimensioni dei pezzi nel compito
di memoria.
Ci impegniamo quindi a esaminare ulteriori prove che ci aiuteranno a
decidere se i chunks definiti dalle pause lunghe hanno le proprietà che ci
aspetteremmo dalle nostre precedenti conoscenze sperimentali sul chunking
percettivo.
TABELLA 8
Dimensioni medie dei pezzi successivi per ciascun giocatore, per le posizioni di metà
partita e di fine partita. Esperimenti di memoria, prima prova
Pezzi successivi Media
dei
1 2 3 4 5 6 7 8 pezzi/
proc
esso
Giochi di mezzo M 3. 8 3. 0 2. 5 2. 3 1.9 1.5 2. 2 2. 0 7. 7
A 26 2.5 I.8 1. 6 1.7 1.7 2. 1 2. 5 5.7
B 2,4 2.1 2.0 1.6 1.4 1.6 1,0 2.0 5.3
Giochi finali M 2.6 1,6 1.4 1.8 1.8 1.2 2.3 1.0 7.6
A 2.4 1.4 2.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 6.4
B 2.2 2.4 2.2 1.0 1.0 1.0 1.0 0 4.2
TABELLA 9
Dimensione dei pezzi successivi del maestro per le cinque posizioni del gioco medio e per
le 9 posizioni del puzzle. Esperimento di memoria, prima prova
Pezzi successivi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Tutti 6 7 1 2 2 2 1 3 1 1
M2 3 2 1 2 2 1 3 1 1 2 2 1 2
M3 4 2 5 2 4 1 1 1 2
M4 4 2 1 1 1 1 5 1 2
SM 2 2 2 4
P1 3 7 4 2 1 2 1 2 2
P2 4 5 1 2 1 3
P3 2 2 2 4 3 3 2
P4 6 3 5 2 1
P5 5 2 3 3 2 1 1 1 1 1 1
P6 3 4 4 1 1 1 4 4
P7 8 4 5 3 3
P8 2 1 2 4 4 1 2 2 2
P9 3 2 1 2 2 2 2 3 2 3 3 1