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foresta, ponte levatoio, …). I bambini sono seduti al proprio banco e ogni qualvolta sentiranno nominare il proprio ruolo
Funzioni esecutive:
- attenzione focalizzata sul proprio ruolo;
- attenzione sostenuta per tutta la durata della storia;
- memoria di lavoro;
- inibizione.
Piste di sviluppo: per verificare la comprensione della storia, si può chiedere ai bambini di riassumere quanto ascoltato.
Quando viene emesso un suono (es. campanello) chi sta riassumendo si blocca e l’ultimo ruolo che è stato nominato deve
alzarsi in piedi (es.”il castello era in mezzo ad una foresta” - SUONO - chi è foresta si alza in piedi). Continua qualcun altro.»
MEMORY MATEMATICO
• Regole classiche del gioco del memory.
• Sulle carte sono raffigurati dei calcoli o i rispettivi risultati (es.: 17 + 8 e 25)
U - bianchi/neri
- alti/bassi
- rotondi/quadrati
T
obliqua) in cui ci sia una caratteristica comune a tutti i pezzi; quindi: o tutti di
un colore, o tutti con o senza buco, o tutti alti o bassi, o tutti della stessa forma.
Funzioni esecutive principali:
O
Flessibilità: nell’addattarsi al pezzo ricevuto per posizionarlo.
Pianificazione: nella scelta del pezzo da consegnare all’avversario e nella scelta
di dove posizionare il pezzo ricevuto in modo strategico.
Link al gioco:
DJECO - Magic school - Gioco di memoria cooperativo (DJ05144) - YouTube
BRAIN BOX
Spiegazione del gioco:
Brain Box è un gioco che sviluppa la memoria visiva, consiste nell’osservare delle immagini raffigurate su
una tessera, leggere le relative informazioni per 10 secondi e rispondere ad una delle 6 domande che si
trovano sul retro dopo aver tirato il dado. Se la risposta è giusta, il giocatore conquista la tessera.
Funzioni esecutive:
- di lavoro: assorbire e morizzare le informazioni presentate durante il periodo di osservazione della carta
-TEMPO DI REAZIONE
Antonella,giulias.,linda m.,ambra
Breve spiegazione del gioco
Indovinare il personaggio scelto dall’avversario,
ponendo domande (la cui risposta può essere
solamente sì o no)in più turni, fino ad eliminare
tutti i personaggi tranne quello che corrisponde alla
descrizione.
REGOLE IN BREVE:
- Due mosse per turno:
spostamento caselle e/o mossa
della pedina
FUNZIONI ESECUTIVE
ATTIVATE:
- flessibilità cognitiva
- attenzione focalizzata
- memoria di lavoro