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THANK SHOT IT’S FRIDAY -

HISTORIA
UNA POZIONE PER DUE
Ambientazione: Confederazione

Tipo: Intrighi di corte

Rango 1. I personaggi sono a livello della normale popolazione civile. La loro fama e le
avventure a cui prendono parte restano entro confini locali.

Dove: Città dei Venti

Chi: L’avventura gira intorno alle figure di Marconio Munario, famoso alchimista felide,
Saverius Sbin, un infido nobilotto orso bruno e Advantio Osen, un pangolino geloso.

CONFLITTI
I personaggi sono stati assunti per scortare Marconio Munario nella sua visita a chi lo ha
ingaggiato (Perché lo ha ingaggiato? Cos’è la pozione Nedagamera che ha inventato?).

Marconio è stato assunto da un nobilotto Saverius Sbin, orso bruno, che vuole far passare
una serata senza preoccupazioni ai suoi ospiti, per ottenere voti politici. La pozione
Nedagamera in realtà è un narcotico che allevia la pressione e rende le persone facilmente
influenzabili.

Ci sono altre fazioni in gioco: quelle dei giocatori! -> i pg avranno un secondo fine a scelta
della fazione (metteteli in conflitto fra di loro, ma con un DUBBIO che unisca tutti).

In questo caso, qualsiasi siano gli interessi delle fazioni MARCONIO DEVE VIVERE!

Il malvagio Sbin vuole non solo impossessarsi della pozione ma UCCIDERE Marconio per
esserne l’unico detentore.

Inoltre c’è un terzo player: l’avversario politico di Sbin, Advantio Osen, un pangolino, vuole
uccidere Marconio per far sfigurare ancora di più Sbin e sostituire la pozione con un potente
veleno mortale, così da farlo sfigurare e incriminare per strage.
N.B. Gli ideali, i difetti e i legami dei personaggi sono legati ai PG e DEVONO entrare in
gioco.

SEQUENZA 1 - RECUPERARE MARCONIO


Marconio arriva tramite una carrozza. E’ stato invitato da Sbin per il gran ballo. I giocatori
dovranno conquistare la fiducia di Marconio, sia come gruppo che come singoli tirando
l’acqua al loro mulino e cercando di fare i comodi della propria fazione/ideali.

E’ una sequenza narrativa.

DUE OBIETTIVI:

1) Conquistare la fiducia di Marconio come Gruppo. Se falliscono le reazioni di


Marconio saranno sempre avverse a quelle dei giocatori (svantaggio nei tiri etc etc)
2) Conquistare la fiducia di Marconio come singolo. Se un pg fallisce non solo la sua
fazione lo considererà un fallito, inoltre ogni fallimento rafforzerà le fazioni rivali.

Alla fine della sequenza inserite un PNG della famiglia di Advantio Osen che instilli il seme
del dubbio in Marconio (è in pericolo di vita, i giocatori sono dei briganti, la festa è una
trappola etc etc).

SEQUENZA 2 - LA SCORTA DI MARCONIO


I pg devono giungere con Marconio a Villa Sbin (la Sbilla), una banda di briganti/mercenari
attenterà alla vita di Marconio e di rubare la pozione Nedagamera.

● Tiri di percezione/PP per vedere se sono seguiti


● Trappole per far cambiare loro direzione

A seconda di come è finita la sequenza 1:

● Se hanno fallito - questo gruppo di Briganti vuole fare fuori i giocatori e salvare
Marconio perché sono venuti a conoscenza degli intrighi che ci sono sotto;
● Se Invece Marconio si fida di loro è più interessanti che questi briganti vogliano
uccidere Marconio.

La sequenza deve terminare con uno scontro. Per bilanciare l’incontro, se avete il manuale
di Historia guardate i profili degli avversari, altrimenti Guida del DM di D&D 5ed.

SEQUENZA 3 - LA VILLA
Marconio può:

● Essere vivo e vegeto assieme ai pg e dirigersi a Villa Sbin (la Sbilla);


● E’ morto/catturato/convinto a passare dalla parte del viscido pangolino (da Adavantio
Osen).

Confronto finale con Sbin, magari davanti a tutti durante il Gran Ballo, o con Advantio, nelle
segrete della villa.
MARCONIO E’ VIVO ED E’ INSIEME AI PERSONAGGI: qualcuno dovrà recuperare la
pozione, qualcuno dovrà smascherare Sbin, qualcuno dovrà difendere Marconio ed impedire
che gli invitati bevano la pozione/veleno. Alla fine Sbin verrà smascherato con conseguente
scontro finale con suoi minion. Sbin potrà o convincere i pg ad allearsi con lui oppure a
rinunciare al suo piano in cambio di qualcosa.

MARCONIO E’ MORTO/CATTURATO/CONVINTO A PASSARE DALL’ALTRA PARTE: gli


obiettivi dei pg dovranno cambiare (entrare nella villa, convincere Advantio che loro sono
dalla sua parte, recuperare la pozione/recuperare Marconio). Alla fine Advantio dovrà
confrontarsi con i pg con conseguente scontro finale con i suoi minion). Advantio potrà o
convincerli ad allearsi con lui oppure a rinunciare al suo piano in cambio di qualcosa.

FINALE DEI FINALI


Se sei dalla parte di Advantio, alla fine vai nella Sbilla ad affrontare Sbin.

FINE

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