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a) ia Uy er CAE | HOMEBREW we) Uireneses Sac teaeeeue ri es Es ReneS a or INTRODUZIONE: GLI OscurI POTERI DI URIL olamente i druidi Kanawake sarebbera in grado ddispiegare le origin’ di questa terra soffocata dalla nebbia Peccato che non se ne veda uno vagare trai rinsecchitialberi della Foresta Morta da pi di Dammi reta, soldato: meglio non ficcare il aso nelle faccende che riguardano i sacerdoti della natura, Cosa ti aspetti? Di scoprire un reame fatato? O meglio ancora, pensi di trovare il luogo in cui sono fugit tutti maledettissim elf? I druidi nascondono pil segreti di quanti tu possa immaginare. E quel Forte dellAlba Grigia, uno dei maggiori esempi della corruzione che attanaglia questa regione dimenticata dagli Dei. Lady Yemenia Vaniel Tt Pozzo DEL MALE (Questa storia & ambientata nel mondo di Uril teatro delle vicende descrtte nel romanzo Nella morsa del Lupo. Lord Shamzar, il leader miltare noto come !Aquila di Sangue, riuscito a scacciare i regnanti della regione del Lashmir durante una guerra sanguinosa combattuta circa 20 ani fa alle porte della ctté di Saarland La famiglia Van Pane il cui rappresentato da una testa di lupo scarlata su sfondo nero, & stata esilita dal proprio castello e bandita per sempre da queste terre. TAguila di Sangue ha fondato la cittifortezza di Adleran, ‘nuova capitale del Lashmir,e ha trasformato Saarland nel simbolo vivente di cié che attende chiunque osi contraddire i esideri del nuovo despota della regione. La popolazione di Saarland vive di stent e riesce a sfamarsi solamente grazie alla presenza del lago Mathisar sul versante settentrionale della cit I maniero dei Van Fanel si erge ancora come un monument ‘spettrale sulla collina che domina il paesaggio a est, e getta tuna lunga ombra sui cuori degli abitanti della vecchia capitale del Lashmir. Piita oriente, oltre un fosco bosco di abeti, Aquila di Sangue ha fatto castruire laccademia militare del suo nuovo regno: Forte dellAlba Grigia, Oltre a essere la scuola presso Ia quale vvengono formate le nuove leve delesercito di Adleran, i Forte dellAlba Grigia ha il compito strategico di pattugliare la itt di Saarland e di scongiurare leventuale ritorno dei Lupi Mail mondo di Uril nasconde un terrbile segreto. Antiche leggende narrano che lintera regione sia in real la distorsione maligna i un regno prosperoso. Una dimensione prigione in cul oscure forze governano le menti degli individui bramosi di potere. I druid lo chiamano il Pozzo del Male: un mondo in cui la morte potrebbe essere considerata la pid grande liberazione; tun luogo infestato da misteriasi spirit, sempre pronti a ‘mantenere indicibili promesse di potere verso coloro che cadranno in tentazione. -mma nobiliare veniva ‘This is unofficial Fan Content permited under ADATTAMENTO DELL'AMBIENTAZIONE, Questa one-shot pud essere integrat ambientazione fortemente militarizzata, o governata da un despota temuto e rispettato dai suoi suddit. Lambientazione potrebbe essere una regione i cui abitanti sono prevalentemente di allineamento malvagio. Le rszze non-umane sono mal viste e discriminate, La magia viene vista con forte scetticismo, ma contemporaneamente viene studiata da una cerchia ristretta di arcanisti, alcuni dei quali potrebbero trovarsi proprio al Forte delllba Grigia Creature soprannaturali come non-morti e draghi, vengono considerate alla stregua dei racconti popolari o delle leggende, Illivello teenologico di queste terre potrebbe essere paragonato a quello medieval. in una qualsiasi ae vg STEF KIRYAN “an Content Policy. Not approvedjendorsed by Wizards, Portions ofthe materiale used a re property of Wizards ofthe Coast, OWizats of the Coast LLC. RESOCONTO PER IL MASTER Questa aventura éstrutturata per essere un prologo coerente alle vicende narrate nel romanzo "Nella morsa del Lupo’, ma sentitevi sempre liberi di deviare il corso dei ‘eventi per dare valore alle scelte dei giocatori Uno degli scopi det giocatori in questa vicenda & impedire che la maledizione che sta colpendo i soldati det Forte, si espanda nelle terre dellquila di Sangue. Per fare ci, i protagonist di questa storia dovranno scoprire {uate sia Iorigine della maledizione, ¢affrontarla ad ogsi ‘costo, in una battaglia che appariri come uno scontro impossibile da superare. ‘This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approvedjendorsed by Wizards. Portions ofthe mates e property of Wizards of the Cos It FoRTE DELL'ALBA GRIGIA [aventura inizia allinterno det Forte dellAlba Grigia, Yaceademia militare nella quale i personaggi protagonisti prestano servizio come soldati, vedete, studios’ o guaritori, II Forte delAtba Grigia conta una cinguantina di cadett tra le sue fla, pi una cerchia ristretta di guaritori (35) e arcanisti (2-4) che si prendono cura dei feritie compiono esperimenti ‘magiei per conto dell@quila di Sangue. Inoltre, sono presenti una ventina di membri della serviti, per la maggior parte citadini della vicina Saarland 11 Forte delAlba grigia dispone di armi e armature non _magiche per la difesa dei suoi confine per laddestramento dei soldati [Nessuno degli uomini o delle donne del Forte pud lasciare i suoi confini senza un permesso firmato dal capitano Revince € controfirmato dallAquila di Sangue in persona, Limminente arrivo della stagione invernale ha spinto Tesercito a fare proviste; ecco perché il Forte & attrezzato per la sopravvivenza dei soldatialmeno per le prossime cinque Il Forte delllba Grigia si presenta come un edificio squactrato di due piani, con corti di addestramento € una stalla che ospita una decina di cavalli da guerra leggeri Ledificio & protetto da una robusta palizzata di legno alta uattro metri; un singolo cancello di guardia si affaccia sul versante occidentale del Forte, proprio di fronte ai corti di addestramento, Al piano terreno sono presenti gli alloggl della servi, le cucine, larmeria¢ la sala comune dove i soldatisiradunano per conversare o consumare i loro past Al piano superiore si trovano gli alloggi dei soldatie le stanze del capitano Revince. Forte dista 8 quattro ore di cammino dalla vicina Saarland, entre Ia capitale Adieran si trova a due giorn di viaggio. er moti soldsti vivere al Forte & un privilegio. La pos di avere un pasto caldo e un letto comodo ogni giorno, sono bbenefici che in molt hanno dimenticato da quando Aquila di ‘Sangue ha imposto il suo controllo su queste terre. ‘Questo spinge la maggior parte dei membridellesercito a tenersi ben streto il proprio impiego, a obbedire alla legge dellAquila di Sangue anche quando questa li spingerebbe a compiere atti meschini Ciononostante, la vita al Forte & tutaltro che piacevole 0 vivace: i cadetti sono costrett a stare lontani dalle proprie famiglie per mesi. Aldi la delle sporadiche ronde tra le strade diroccate di Saarland, soldati del Forte trascorrono le loro giornate nello studio delle pratiche di combattimento svolgendo lavori di manutenzione. Laddestramento delle reclute dura ventiquattro mesi. Colora che si dimostrano sufficientemente abilinell'arte del combattimento, vengono inviatiad Adleran per occupare i ranghi della miliza cittadina in difesa della capitale. Durante questo periodo, 'snimo dei soldati viene temprato dalla severité degli addestramenti e da un ambiente competitivo, che spinge ogni uomo e donna dellesercito a dimostrare di essere pid forte dei propri commilitoni [ soldati deltAguila di Sangue non devono conoscere compassione o pietd, proprio come il loro sovrano. loro seopo # prepararsi a una eventuale rappresaglia dei Van Fanel poiché non tutti Lupi sono stati stanati e uecist durante I'slima guerra combattuta alle porte di Saarland ‘Wizards ofthe Coast LLC. CAPITOLO 1: UN INCUBO DA RICORDARE NOTA PER IL MASTER Prima di iniziare Vavventura, fate il seguente resoconto ai siocatori vostro capitano, Revince Grimbaus, ¢ caduto vitima di una ‘misteriosa malattia due settimane fa: queli che sembravano essere i banali sintomi di una febbre, si sono trasformati rapidamente in una malattia che ha prosciugato totalmente le forze del'uomo al comando del Forte dell/lba Grigia (Ogni tentativo da parte dei guaritor di alleviare le sofferenze del capitano é stato vano, Nemmeno le capacité divine di Beatris sono riuscite a identificare una causa scatenante per questo male misterioso. Siattende solamente che il capitano Revince esali ultimo respiro. Per questo motivo, il Forte dellAlba Grigia sista gi preparando allelezione di un nuovo capitano, Tra i nomi che rimbalzano sulle bocche dei soldat, spicea quello del cavalier Sir Baltus, il fratello del capitano delle ‘guardie della capital. ‘Ma alcuni vomini preferirebbero vedere Enris Holmig al comando: un giovane soldato il cui carisma ha spesso ispirato i propri compagni durante questi giorni tediant. ‘Qualungue sia il destino del Forte, sso é appeso all' ultimo respiro del capitano Revince. 1.1 IL SOGNO D1 ALEXANDER Lawentura inizia in un cortile ricoperto di ghisia. Un fitto muro di nebbia impedisce la visiblit oltre i vent ‘metre un semicerchio di soldati che indoseano i colori del Forte si stanno acealeando di fronte si personagg. Quest soldati hanno Taspetto di uomini dai vold spettrali e contort in uniespressione di agonia. Le ossa delle loro bbraccia sembrano essere spezzate in pit punt, e si muovono come ge fil invisibili manovrassera i loro corp straziati dalla I soldati almeno tna ventina di uomini, sono pronti ad. attaceare i personaggi Date la possibilits ad ogni giocatore di descrivere una singola azione portata avanti dal proprio personaggio, prima che i ‘soldatiattacchino in massa, Questa potrebbe essere ad esempio una frase ad effetto, un incoraggiamento verso i propri compagni o un attacco verso tuna delle creature che stanno fronteggiando, Dopodich? la selva di soldati caricher’ nella loro direzione. Frail clangore delle armi ele urla di battaglia, Alexander vvedra i suoi compagni cadere uno ad uno, Poi anchiegli verra raggiunto da quelli che un tempo erano i ‘suoi compagn del Forte delfAlba Grigia Alexander verri sopraffatto dai soldati durante lo scontro, ma prima che la sua vista si oscus, il mago noteri un ultimo particolare: uno stendardo strappato si posera cullato dal vento vicino alle sue mani, Su di esso, vi &dipinta una testa di Lupo searlatta su sfondo Dopo questa immagine, Alexander si svegliera col respiro rotto dalla fatica si ritroveri nella sua piccola stanza nel Forte delllba Grigia. Si trattato di terrbile incubo, al piano inferiore, Alexander potrd dire i rumori provenienti dalla sala comune: ¢ Tora della colazione. Se Alexander decidesse di scendere per fare colazione, {roverd alcuni dei suoi compagni seduti a uno dei tavoli delfaffollata sala comune: Beatris, Baltus, Vindryl ed Erael Le stesse persone presenti nel suo incubo. IMPORTANTE: allo stesso tavolo dei personaggi, saranno seduti anche alti due commilitoni: due soldati comuni Concedete a Beatrs la passibilit di effettuare un tiro di ‘Medicina con vantaggio per notare la spossatezza che affligge Alexander, quando questo si itzova a passare davanti a li, 0 a sedersi al suo stesso tavolo, Lasciate ai giocator la possibiliti di giocare una scena interpretativa nella quale scambieranno qualche battuta ed entreranno in confidenza con i propri personage Questa pottebbe essere urloccasione per Alexander per condivedere l'incubo con il resto del gruppo. ‘Ma prima che i personagai si alzino dai loro tavoli per prepararsi alfaddestramento mattutino, una giovane guaritice si precipiteri col volto arrossato dalla corsa verso il tavolo al quale ¢ seduta Beatris.. Sorella Greta sembra sconvolta: chiederi alla sua callega uaritrice di seguirla nelle stanze del capitano, dicendo con voce rotta dalllemozione che Revince é miracolasamente uarito dalla sua malattia Date Foccasione a tutto il gruppo di sentire questultima frase, prima che Sorella Greta sproni Beatris a seguir nelle ‘stanze del capitano, per sincerarsi delle sue condizioni. Proprio mentre Beatris si allontana insieme a eventuali accompagnatori a porta della sala comune verra spalancata a un vomo e tutti soldati presenti interromperanno immediatamente il loro pasto € le loro conversazioni Sulla soglia della sala comune compatir’ il capitano Revince, on indosso la sa armatura di piastee completa. Iso volto appari fresco di rasatura e il suo corpo non ‘mostrera alcun segno della malattia che lo ha inchiodato al ‘suo letto nelle ultime due settimane. I soldati si alzeranno in piedie faranno un solenne saluto militate al loro capitan, con i volt dipinti da uniespressione i sorpresa mista a ecctazione, Revince seorrera trai tavoli della sala comune, rispondendo ai saluti dei soldati con cenni di assenso, fino a spingersi al tavolo o alla zona in cui sara presente Sir Baltus. Rovince si assicureraattraverso il cavalierie che tuto sia in ordine al Forte Date modo ai giocatori di intraprendere una fugace conversazione insieme al foro capitan, + Percezione CD 13:i giocatori noterannno la muscolatura ‘di Revince e il colorito della sua pelle Il capitano sembra_ cessersiripreso in maniera sorprendente: Ie ultime voct delle guaritrici lo descrivevano come un uome la cui forza cera stata totalmente prosciugata dalla malattia. Einvece, ailoro occhi, 'womo sembra essere lo stesso Revince che avevano visto prima che la febbre lo colpisse. + Percezione CD 17:oltre a notare i dettagl descritti sopra, lo spuardo di Revince appare freddo e distaccato. Sul suo viso non compaiono espressioni che comunichino una qualsiasi emozione. Il eapitano emana un odore sradevole, come quello di un uomo che ha avuto il privilegio difare un bagno caldo dopo essersi svegliat. Dopo questi convenevoli, i due commilitoni che sedevano allo ‘stesso tavolo dei personaggi, saluteranno il capitano, Descrivete come il capitano poggi le mani sulle spalle degli tvomini eli rincuori,ringraziandoli peril loro affeto, seppur ‘con un tono di voce piuttostoindifferente. I capitano Revince andra poi a sedersi al suo tavolo riservato posto in posizione sopraelevata rispetto alle tavolate det ‘commmiliton,e gli verra servito un pasto caldo dalla servi, A questo punto ilvociare allinterno della sala comune si abbasseri notevolemente di volume. Alcuni soldatiscambieranno qualche opinione riguardo allimprowvisa e inspiegabile guarigione del loro capitano: aleuni parleranno di un miracolo, di un volere divino; altri (aranno attenti a non farsi entire quando bisbiglieranno ‘qualcosa riguardo alla stregoneri. Enris Holmig, uno dei candidati alla successione del ruolo di ‘capitano, apparira piuttosto innervosito dalla rinnovata salute «di evince, ¢ getter sguardi agitati verso Vindry LATESTA DI LUPO SCARLATTA Qualora Alexander decidesse di raccontare i dettagli del suo sogno ai personaggi, fate attenzione ad evidenziare questo particolare, Lo sternma aralico descritto dal mago & quello dei Van Fanel, i Lupi del Lash Tale stemma é stato bandito per sempre dalle tere dellAquila i Sangue, ed ogni rferimento o cronacascritta legate ai Lupi @ stata eliminata dai libri di storia, Non vi @ alcuna possiblita per Alexander, data la sua giovane ct di aver potuto vedere da qualche parte lo stemma aaldico presente nel suo sogno. Potreste concedere una prova di Storia con vantaggio a personaggilegatial'ambiente militaresco, come Frael eBaltus, per notare questo particolare 1.2 IL TOCCO DI REVINCE [Non appena Revince find di fare colazione, i soldati st prepareranno alladdestramento mattutino. ‘Ma prima di passare a questa scena, i personaggi potrebbero essere interessati a raccogliere maggioriinformazioni riguardo a cid che sta succedendo. ‘Se ipersonaggi rimangono nella Sala Comune e attendono Tora dell'addestramento, usate i due commilitoni seduti al Toro tavolo per far partire una conversazione riguardo le condizioni del eapitano, Qualora decidessero di allontanarsi altirate la loro attenzione prima che possano avere la possibilit di lasciare la sala comune. Uno dei due commilitoni seduti al tavolo dei personaggt inier’ a tossire in maniera veemente. II suo collega provers ad aiutarloe a tirargli sonore pacche sulla schiena: probabilmente gli ¢ andato qualcosa di traverso. Dopodich? il povero soldato vomitera tuta la colazione sul tavolo. ‘+ Percezione CD 13:il soldato che ha appena vomitato ha sli occhi completamente iniettati di sangue. Le sue mani ‘sono serrate ai bordi del tavolo e sta stringendo il egno con talmente tanta forza, da spezzare le sue stesse unghie. Notare questo particolare concedera ai personage tun tio di Iniziatva, I Soldato Corrotto (vedi Appendice per le caratteristiche della ereaturs)attaccherail personaggio pit vicino, 0 si scaglieri contro un commilitone qualora i personagg! fossero distanti dal loro tavolo. Descrivete i suoi attacchi come quelli di un uomo completamente fuori di sé, che prova a mordere qualunque cosa gli capita tro, [Nel round successivo, anche l'altro soldato che sedeva al tavolo dei personaggi si accascera contro una parete e subiri, Ia stessa trasformazione del suo sfortunato compagno. Anche lui diventeri un Soldato Corrotto eattacchera il primo. bersaglio a porta. ‘This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not pprovedjendorsed by Wizards. Portions ofthe materials used Fe property of Wizards af the Coast, ©Wisards ofthe Coast = CAPITOLO 2: ALL'OMBRA DELL'INCUBO 2.1 IL SOSPETTO Dopo aver affrontato i soldatiimpazzti, nel tumulto generale si fari largo il eapitano Revince, che giuinto davanti ai corpi straziati dei due uomini chiedera spiegszioni ai personagg. Ii capitano sembrera sorpreso tanto quanto gi altri membri {del Forte riguardo a cid che & appena accaduto. Atcuni soldat sosterranno la testimonianza dei personagas, confermande il fatto che siano stati due commiltoni a scagliarsi contro di foro, dopo essere stati colti da un malore. Se’ personaggi si dimostreranno sufficientemente collaborativi nei confronti del loro capitano, questo affidera loro il compito di occuparsi dei corpi, per capire le ragioni di {questo gest folle da parte dei due commilitoni. Poi Revince sproneri i soldati ad allontanarsi,intimandogli di prepararsi per laddestramento mattutino ¢ uscra dalla sala comune. Gli uomini del Forte lo seguiranno, gettando ‘occhiate i traverso ai personaggi che si trovano davanti ai corpi dei loro excompagi Prima che la sala comune si seuoti, Enris Holmig si awicineri al gruppo, accompagnato da altri due soldat Enris chiedera sottovoce ai personaggi se non hanno notato nulla di strano riguardo ai due commiltoni stesi sul pavimento, personaggi potrebbero ricordare un particolare: i capitano Revince aveva toccato i due soldati, poggiando Je mani sulle loro spalle. Qualora il gruppo non ricordasse questo partcolare, lasciate che sia Enris arinfrescare la memoria dei personaggi Enris condividera con il gruppo il suo sospetto:dietro alla misteriosa trasformazione dei soldat, cla mano del ‘capitano Revince. LEaspirante capitano proveri a convincere il gruppo facendo leva sull'inspiegabile guarigione del capitano; lobiettivo di Enris & quello di accusare Revince di stregoneria, e di ammutinarlo con il favore di uno dei membri pit influentt dell esercito: Sir Baltus. Le accuse di Enris suoneranno pesanti alle orecchie dei personaggi: accusare il proprio capitano di simili atti senza tuno straccio di prova, significherebbe infrangere la legge dellAquila di Sangue. Enris sembrera fermamente convinto nelle sue intenzioni, © pporterd avant il suo piano con o senza l'appoggio di Sir Baltas ¢ dei suoi compagni. Dopo aver avuto questo scambio con i personaggi, Enris i allontanerd insieme ai due soldati per prendere parte all'addestramento, {gruppo avra a disposizione la mattinala per portare avanti le indagini sui corpi dei Soldati Corrotted eventualmente per cercare delle prove che confermino i sospett di Enris, Holmig. 2.2 LE INDAGINI I cORPI DEI SOLDATI Se i personage volessero dedicare pi tempo del dovuto per ‘ccuparsi dei cadaver, potrebbero scoprire aleuni particolari important riguardo la loro trasformazione. “+ Medicina CD 13: soldati non hanno subito la trasformazione a causa del cibo ingerito ed il loro corpo si presenta come quello di un uomo morto per soffocamento, ‘+ Medicina CD 17: attraverso le ferite inferte durante il combattimento, ¢ possibile notare come gli organi interni ei due uomini siano in avanzato stato di decomposizione, onostante essi siano morti da pochissimo tempo. + Indagare CD 19:icorpi non presentano segni visibili nel punto in cul eapitano i ha toceati, ma la muscolatura di quel braccio sembra essere maggiormente tesa rispetto a quella dellarto opposto. ‘+ Arcana CD 13-solo se superata la prova su medicina (CD17: i corpi dei due vomini sembrano aver subito danni iio Necrotico che solo un effetto Necromantico avrebbe potuto causare. IL SosPETTO DI ALEXANDER In questa parte dellavventura cercate di enfatizzare le analogie traincubo di Alexander e quello che sta succedendo al Forte dellAlba Grigia:laspetto dei Soldati Covrotti potrebbe ricordare moko quello delle cresture presenti nel suo sogno. LE STANZE DEL CAPITANO IL CORTILE D'ADDESTRAMENTO I personaggi potrebbero scegliere di visitare le stanze private «i Revince per cercare eventual tracce o indiaiche possano spiegare la guarigione soprannaturale del eapitano. Per fare cid i personaggi potrebbero convincere i membri della servth a lasciari passare, senza dire nulla al capitano, 0 potrebbero invece addentrarsi furtivamente, + Persuasione CD 13- Sir Baltus ha vantaggio a questa provar la serviti permetteri ai personaggi di setacciare le stanze del capitan, ‘+ Purtviti CD 15: un personaggio riusciri ad entrare nelle stanze del capitano senza farsi notare e sara libero di ccercare indi IL Diario 1 ReviNcE Per premiateinventiva dei giocatori che hanno voluto ‘ischiare, infiltrandosi nelle stanze del capitano, potreste cconcedere al gruppo la possibilta di trovae il diario di Revince senza prove di Percezione o di Indagare. Qualorariteneste indispensabile questo tipo di prova, potreste settare la CD a 17, Se i personaggi riusciranno a trovare il diario di Revince, oltre ad una sfilza di pagine contenenti appuntiriguardo gli odin piunti dalla capital, nelle ultime pagine la calligrafia elmo inizieri ad assumere un andamento particolarmente agi 0. Se i personagei si prenderanno almeno uriora di tempo per analizzare il contenuto del diario di Revince, troveranno pagine ricolme di ambiziosi desideri, tra i quali spicea la volonta di esurpare il trono dellAqulla di Sangue. La mano di Revince cominceri a mostrare i primi tremoli dal momento in cul inizia a scrivere di strani sussurri che lo ormentano mentre si addestra, mentre mangia e mentre cerca di riposare. Da quel punto in poi, la calligrafia del capitano diventa praticamente illegible. Mentre i personaggi analizzano le memorie del capitano, dallinterno del diario cadra una pagina strappata, Si tratta di un foglio ingialito dal tempo, seit in un idioma ‘che potrebbe ricordare una forma arcaica della Kinga La pagina non appertiene sicuramente al diario di Revince, Su di essa viene descritta una leggenda popolare: si tratta di tuna storia egata a una triba druidica, i Kanawake. Secondo la leggenda, gli spriti del Pozzo de! Male doneranno ‘un grande e oscuro potere a colui che cederd a loro sussurr. Ma um individuo sedotto dai poteri oscuri del Pozzo del Male, verri inevitabilmente condannato a essere prigioniero dei ‘suoi stessi desideri pid profondi, per Teternitl La presenza del capitano Revince sembra avere risollevato il morale delle teuppe. Nonostante lo sconvolgente evento verificatosi durante la colazione, una volta che Revince inizierd a spronare i sot cuomini durante Faddestramento, questi risponderanno ai suo ordini con sorprendente efficacia. ‘Se i personaggi parteciperanno o assisteranno alladdestramento mentte sono indaffarati con le loro indagini, noteranno Ia notevole presa di Revince sui suoi uomini, In tutii sensi Un occhio attento infatti non potra fare a meno di notare come Revince guid i fendenti dei soldat talvoltaafferrandoli da un polso, o aggiustando la mira degli arcieri correggendo Ie posizioni dei gomiti e delle spalle dei cadet La paranoia potrebbe farsi largo nelle menti dei personaggi, soprattutto quando vedranno che non accade nulla ai soldati che sono stat toceati dal loro capitano. Eris ei suoi due compagni parteciperanno alfaddestramento, pur mantenendosi sempre a debita distanza dal loro capitano ¢ osservandolo con sguardo sospettoso. PORTARE AVANT! LE INDAGINI Non forzate mai igiocator a indagare nelluna o nel'alra direzione. Tenete perd presente che svolgere urvindagine richieder® del ternpo Se giocatoriindagheranno solamente sui corpi dei Soldat Corroty,impiegheranno meta della mattinata e potranno ancora partecipare al! addestramento, Se dovessero andare anche alla ricerca di indizi nelle stanze del cpitano, termineranno la loro indagine poco prima dela conelusione dell addestramento, versa ara di pranzo, 2.3 L'AMMUTINAMENTO La paura si fard sempre pit strada nel cuore di Eris Holmig. Dopo avere visto lennesimo soldato venire toccato dalle mani i Revince, laspirante capitano non rluscira pit a trattenere il suo desiderio di impedire a Revince, secondo il suo sospetto, i trasformare i soldati del Forte in mostriassetati di morte Poco prima della conclusione dell'addestramento mattutino, Enris, accompagnato da alti due soldati attirera lattenzione dei cadet c dello stesso capitano Revince. Estraendo la propria arma, Enris accuser il so capitano di stregoneria. Asseconda delle azioni compiute dai personaggi, questi potrebbero trovarsi nelle stanze del capitano per svolgere le loro indagini, o potrebbero essere present alla scena nel cortile daddestramento, Nel primo caso, attirate lattenzione dei personaggéattraverso il vociare udibile dalla finestra della camera da leto del capitano: Enris sta puntando la propria spada verso Revince con fare di sfid. Se i personaggi sono presenti nel cortile daddestramento, possono provare a partecipare al entativo di ammutinamento, sa in favore di Baris, che contro di lei Sariia quel punto che Revince si avvicinerd alfaspirante capitano, ¢allungheri una mano accarezzando il suo viso. Dopodiché ordinera ai suoi uomini di impiecare Enris ei due soldati che lo accompagnano, per avere osato accusarlo di tuna simile insolenza. Un gesto assolutamente poco degno del Revince che i personaggi ricordavano, prima della sua misteriosa malatia I personaggi possono provare a intervenire per evitare che Enris ei suoi compagni vengano impiccat, soprattutto Vindyl, che sta vedendo il suo amato venire bloccato dai suot ‘stessi compagnie trascinato verso un albero nel cortile addestramento, La decisione del eapitano sara comunque namovibile e qualunque tentativo per convincerlo ad anaullare il suo ordine sara vano, | soldati, in superiorith numerica, impediranne anche con la forza ai personaggi di awicinarsiallalbero presso il quale verranno impiccati Baris ei suoi due compagni. Solamente Vindryl, grazie al suo arco, pud impedire la morte «4iEnris, tranciando il suo cappio con una freceia una volta che il suo corpo verra sollevato da terra a TRANCIARE LA CORDA: Classe Armatura: 12 ————Ee-_ Seiiltentaivo di Vindryl dovesse andare a segno, Enris stramazzeri al suolo, viola in volto, esi trasformerd immediatamente in un Soldato Corrotta. Questo attaccheri Vindryl, mentre i soldati del Forte faranno da parte intimorit GESTIRE L'AMMUNITNAMENTO. Questa una delle parti pid importante imprevedibil dellawventura, | personaggi potrebbero aver trovato le prove che suggeriscono il pat di Revince con ipoteri oscuri del Pozzo de Male. E per questo motivo potrebbero anche estrare le loro ari contro di lu In tal caso potete gia gestir lo scontro finale descrtto nel paragrafo 3.3, ma’ personaggi si ritroveranno a dover affrontare Revince insieme atutii soldat in campo aperto, in tuno scantro che difficilmentelivedravincitari Se invece i personage’ non volessera affrontare Revince allinterno del Forte, proseguite con lalettura Dopo esecuzione di Enris il capitano Revince dari Yordine ai soldat di rientrareallinterno del Forte, convocando una riunione di tutti cadets Lasciate un momento a Vindryl per vivere il suo dolore, confortata con tutta probabilits dagli altri personage I soldati si raduneranno allinterno del Forte, lasciando il cancello di guardia squarnito. ££ oramai chiaro che il capitano Revince non sia pit in st. I personaggi potrebhero indugiare nel cortile addestramento, per decidere cosa fare. + Alexander potrebbe avere il desiderio di visitareil suo maestro a Saarland per raccontargli quello che sta ‘succedendo al Forte e chiedergli aiuto per decifrare il suo sogno. + Sir Baltus potrebbe avere l'nteresse di visitare la capitale, distante pit di due giorni di viaggio dal Forte, per awvertire sua sorellae !Aquila di Sangue della folliache si sta scatenando a causa di Revince. + Vindry! ha perso una delle uitime ragioni che la trattenevano al Forte: il suo amato Enris, Il desiderio di vendetta nei confront di Revince ardera nel suo petto, ma questo potrebbe non essere il momento migliore per affrontarlo. + Brael non accetteri di vedere altri dei suoi eompagni morire per motivi futile potrebbe desiderare di combattere questa minaccia rimanendo al fianco di Sir Baltas + Beatris si preoccupera per le sort! della vicina Saarland: se la maledizione che sta colpendo i soldati del Forte Mentre i personaggi cercano di prendere una decisione, descrivete come le porte diingresso del Forte vengano chiuse ¢ sbarrate dal'interno da alcuni soldati che sembrano ‘muoversi con gli occhi spiritat, 1 gruppo rimarra cosiisolato nel cortile d'addestramento, Qualche secondo dopo, dall'interno del Forte dellAlba Grigia inizieranno a provenire urla strazianti: Revince ha iniziato a trasformare i cadetti in Soldati Corrott, grazie al suo potere. ‘This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approvedjendorsed by Wizards. Portions ofthe materials used ee ate property of Wizards ofthe Coast. OWizatds of the Coast LLC. CAPITOLO 3: IL SIGNORE DEI GHOUL 3.1 FUGA VERSO SAARLAND Gii uomini ele donne del Forte delllba Grigia sono stati trasformat in creature corrotte dal nuovo potere del eapitano Revince. Se quelle creature dovessero spingersi verso Saarland, la popolazione gi ridotta in poverta dalle campagne mili dellAquila di Sangue non avrebbe Ia benché minima possibilita di soprawzivere contro la loro fame di mort. Saarland dista quattro ore i viaggio a piedi dal Forte, 0 circa due ore utilizzando i cavali a disposizione dellesercito, ‘Sei personaggi decideranno di dirigersi verso Saarland per avvisare la popolazione, non dimenticate di descrivere la presenza del maniero abbandonato dei Van Fane! quando ggiungeranno al confine della cittadina eastello dei Lupi si erge su un monte che si affaccia sul Jago Mathisar, ed & circondato da un velo di nebbia che lo fa sembrare sospeso trail cielo ela terra ‘gli occhi di personage addestrat alla guerra, come Brael e Baltus, questo luogo potrebbe fungere da potenziale rifugio perla popolazione, qualora il gruppo decidesse di affrontare Revince eil suo esercito di Soldati Corrotti Saarland si presenteri come una cittd completamente abbandonata a ee stessa: curnul di sporcizia riempiono gli ngoli delle strade deserte e rumori di colpi di tosse possono essere uditi da oltre le finestre delle case diroccate ‘Non vi é una milizia cittadina. I pochi uomini present in questo luogo devastato hanno Taspetto di pescatori debolie dalla salute cagionevole: di certo non sembrano in grado di brandire una spada contro le creature in arrivo. Rintanato in una vecchia torretta di guardia edificata con le stesse pietre del monte su cui sierge il maniero dei Van Fanel, Maestro Livran sari disponibile ad accogliere e are i personage. mentore di Alexander spingera il gruppo a radunare la popolazione per fuggire verso la capitale, ma questa potrebbe ‘on rivelarsi la strategia migliore:i cittadini pit anziani rallenterebbero notevolmente il gruppo. Inoltre,il viaggio i obbligherebbe a spingersi tra le fronde rinsecchite della Foresta Morta, una terra selvaggia e pericoloss, logo migliore in eui difendere la popolazione & con tutta probabilit il maniero abbandonato dei Van Fanel Il gruppo avr due ore di tempo per radunare il maggior numero di abitanti possibile e organizzare le difese presso il castello. ‘Sele difese non dovessero reggere, Maestro Livran avri a disposizione un incantesimo che permetterd a uno dei personaggi di foggire dal combattimento in sella a un destriero magico. Il compito di questo personaggio sard poi quello di viaggiare fino ad Adleran, per avvisare la capitale del!imminente pericolo che si spingerd nelle terre dellAguila i Sangue. La PREMONIZIONE In questa fase dell aventura, Alexander potrebberitrovarsi a interpellare Maestro Livranriguardo al suo sogno La presenza del simbolo araldico dei Van Fanel nella visione onirica di Mexander, potrebbe essere un segno divin. Se gl venisse raccontato questo dettaglo, Maestro Livran si cconvincera che la battagli finale contro il capitano Revince dovra essere affrontataallintemo delle muta del maniero abbandonato dei Van Fane 3.2 L'ULTIMA SPERANZA Per convincere la popolazione di Saarland ad abbandonare le proprie case, non basteri fautoriti di Sir Baltus o di Erael Soprattatto perché questi ultim’ indossano i colori dellAquila i Sangue e verrebbero mal visti da chiungue. Questo potrebbe essere un compito che siadatta meglio a personaggi come Beatris, Alexander o VindryL (Quando i personaggi giungeranno al maniero dei Van Fanel, troveranno il cancello d'ingresso del castello diveto e piegato ‘84 86 stesso, Un cortlericoperto di ghiaia lungo trenta metrie largo ‘quindiei accoglier’ i personaggi (ed eventualmente la opolazione) tra le mura del castello. Poi una breve scalinata in pietra condurra i visitatori dinanzi al portone dingresso del maniero: una imponente doppia porta di legno e acciaio, che pare aver resistitoall'ltimo assedio, La porta ¢barricabile dall'interno, I castelo dei Lupié stato privato di qualunque oggetto prezioso. I personaggi non troveranno armi o oggetti di particolare utilitd al suo interno. Le sale del castello sono spoglie einfestate dalla polvere e dalle ragnatele. I personaggi non avranno molto tempo per preparare una strategia di difesa articolata: mentre ultimo membro della opotazione radunata verra spinto ad entrare nel castello, dai piedi del monte che ospita il maniero giungeranno delle urla straziant I capitano Revince ¢ le sue creature stanno arrivando. a RADUNARE LA POPOLAZIONE: Per determinare quanti abitanti di Saarland ‘seguiranno i personaggi, fate fare una prova di Persuasione al personaggio che si prendera cura di radunare la popolazione: Persuasione CD 10 : 50% della popolazione Persuasione CD 15 : 75% della popolazione Persuasione CD 20: 100% della popolazione Erael e Sir Baltus hanno svantaggio a questa prova. 3.3 LO SCONTRO FINALE La battaglia finale contro il eapitana Revince potrebbe seatenarsiallnterno del Forte dellAlba Grigia o tra le mura del castello di Saarland, ‘Anche se i personaggi hanno deciso di affrontare Revince e la sua schiera di Soldati Corrottiin un altro luogo, non temete. Questo deve essere vissuto come un momento epico: una ‘attaglia che potrebbe anche portare i personaggi a sactificarsi peril bene della popolazione di Saarland, pur di respingere l'ndata di corruzione che rischia di investire le foro terre Assicuratevi di far rivivere ai giocatori la scena che avete descritto nel paragrafo 1.1, prima del!'inizio dello scontro. evince & ora diventato un Signore dei Ghoul, un abominio rnon-morto nutrto dai Poteri Oscuri di Uri Lunghissims arigiricurvi sono eresciut alle estremiti delle sue dita, la sua pelle ingrigita sembra cadere a pezzi cil suo volto si é trasformato in quello di un predatore affamato, con Junghi denti aguzzi e occhi completamente inittati di sangue, 1 Soldati Corrett sono schiavi del suo potere: abbattere evince significhera indebolie le creature al suo seguito, che fuggiranno non appena vedranno il loro padrone eadere in battaglia ‘La STRATEGIA DI REVINCE Durante il primo round il Signore dei Ghou! useri Ia sua ceapacith Nebbia Soffocante contro chiunque si trovi nella sua, area di minaceia| evince ingaggera dapprima i personaggi da solo, per poi fare caricare i suoi soldati dopo il primo round di combattimento ‘quando la soglia dei suoi puntiferita scende sotto il 50% Quando anche i Soldati Corrottisttaccheranno in massa, considerate che almeno quattro di ess! ingaggeranno ogni ppersonaggio ad ogni round in una mischia selvaggi. evince attacchera poi con i suoi artigli con fobiettvo di trasformare i personaggt in Soldati Corrottiqualora questi fallissero i! loro tito salvezza contro Ia sua capacita Tocco del Signore dei Ghoul Maestro Livran evocheri un Destriero Fantomatico per permettere la fuga di almeno uno dei personaggi durante la battaglia, qualora questa dovesse rivelarsi fatale per la ‘maggior parte del gruppo. ‘Sel capitano Revince viene ridotto a 0 punti feria, i Soldati Corot crolleranno al suolo come marionette alle quali sono state tagliati fil, 0 fuggiranno via trascinando con loro i corpo senza forze del Signore dei Ghoul Maggiori dettagli riguardo queste possi descrite nellepilogo di questa aventura, vengono Un drappo spostato dal vento si poseri su campo di battaglia a fine combattimento: sulla sua stoffa nera vi sara dipinta una testa di lupo scarlatta EPILOGO Come anticipato nell'introduzione, la one-shot I Forte Easley, questo ¢i suo nome, chiedera a Yemenia di fornirgi dellAlba Grigia stata progettata per avere un finale coerente dei goldati coraggiosi per liberare definitivamente il Forte con le vicende deseritte nel romanzo Nella morsa del Lupo, dellAlba Grigia dalla presenza del Signore dei Ghoul Nulla naturalmente vi vieta di serivere il finale di questa ‘storia in maniera coerente con le sceltee le azioni portate Lady Ysmenia, disobbedendo alla legge dellAquila di Sangue, avanti dal gruppo durante la vostra sessione, aassolderd un gruppo di mercenarie lasceri Adleran, per partze alla volta del Forte dell Alba Grigia, Beco perch? di seguito ho raccolto una serie dei possibili ‘Accompagnati da Lady Ysmenia, Fasley Van Fanel e un. Finali che ho sperimentato sulla mia pelle di Dungeon Master colo esercito, i personaggi sopravvissuti marceranno verso nelle oltre 20 volte in cui ho giocato questa aventura, ce dellAlba Grigia unutima volta, per annientare per sempre il Signore dei Ghoul 1, DISFATTA TOTALE I personagel sono stati sconfiti dal Signore dei Ghoul e dai Soldati Corrott Revince assaltera il maniero dei Van Fanel per decimare la popolazione ed allargare di conseguenza il suo esercito, che Bea ec si muovera verso la capitale per sferrare un attacco al | personage sono riuscit a aconfiggere il Signore dei roverno dela region. © ameltere in fuga i Soldati Corrott Ma le ferteriportate in battaglia faranno presto trasformare Questo potrebbe essere uno spunto per una vostra futura Teroe che ha dato il colpo finale « Revince, in una delle campagna, creature corrote al suo servizio, testo di questa storia &serita tra le pagine del romanzo Nella motsa del Lupo. shoul 2. IL SACRIFICIO E LA FUGA ‘Nel vostro finale, potreste inserire una toccante scena in cui i Questo é i finale eaerente con le vicende narrate nel ersonagel dlonno adios ques Eero ee: romanz0 Nella morsa del Lupo. Uno dei personaggi& fuggito dallo scontro finale a bordo del eee mettendosi in I1Signore dei Ghoul é stato ueciso e tutte Ie ereature sotto il 4. La FINE DI REVINCE Desttiero Fantomatico di Maestro Livra salvo. ‘suo controllo sone morte di conseguenza Gii altri personaggi hanno combattuto valorosamente ¢ sono riuscti a respingere i Soldati Corrott, che sono fugaiti verso La folia di Revince ha portato a gravissime perdite per il Forte deltAlba Grigia portando con stil corpo spezzato del esercito dellAquila i Sangue, e il gesto eroico dei Signore dei Ghoul personaggi ha permesso alla popolazione di Saacland di Le ferite riportate in battaglia potrebbero risultare fatali per sopravvivere aleuni 0 persino per tuti i personaggi, se sono stat feriti dal tocco di Revince. I sopravvissuti saranno costretti a porre fine alle sofferenze dei propri compagni, qualora la maledizione del Signore dei Ghoul li avesse colpit Ma il sscrifcio di queste donne e uomini coraggiosi, ha ppetmesso alla popolazione di Saarland di sopravvivere a un ‘errbile incubo. Ii personageio fuggito verso la capital, giungeri ad Adleran per avisare Lady Ysmenia, Ia sorella di Sir Baltus, della tragedia awvenuta tra le mura del Forte dellAlba Grigia 0 del ccastello dei Van Fanel. Lady Yamenia prendera immediatamente a cuore la faccenda si rivolgerd allAquila di Sangue. Ma il iranno della regione si rifiuterd diinviare un dispiogamento di forze militar in aiuto di Saarland, dicendo che gli adoratori dei Lupi hanno ricevuto il castigo che si meritano. Lady Yamenia obbediriallordine del despota, seppur covandlo rancore nei suoi confronti Sari larrivo di un uomo alle porte di Adleran a riaccendere le speranze di salvare gli abitanti di Saarland dalla minaccia rnon-morta presente nel Forte delllba Grigia. Un womo che dice di essere un Van Fanel, un membro dei Lupi di Saarland. ‘This is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not pprovedjendorsed by Wizards. Portions ofthe materials used 1 property of Wizards ofthe Coast, Wizards ofthe Coast LLC. APPENDICE: NEMICI E PNG J» questa sezione troverete descritt i nemici ei PNG che i personaggi incontreranno nel corso dellayventura, Cercate di rendere ogni Soldato Corrottodiverso agi altri ad esempio aleuni potrebbero attaccare con le loro armi da mischia, altri potrebbero pesante, e altri potrebbero attaccare con il loro morse, izzare armi a distanza, come una balestra Per quanto riguarda il Capitan Revince, se questo venisse attaccato dai personaggi quando la sua trasformazione non & ancora palese, descrivete il mode in ei il suo aspetto muti improwvisamente in quello del Signore dei Ghoul NEMICI: Preece end SOLDATO CoRROTTO Non-morto Medio, Caotico Malvagio (Classe Armatura 13 (cuoio borchiato) Punti Ferita 11 (248+2) Velocita Sra FOR DES COS INT SAG CAR 16 (+3) 13 (#1) 12 (+1) 563) 762) 463) Abilitt: Atletica +5 Resistenze ai Danni: Necrotico, Freddo Immunita: Affascinato, Avvelerato, Indebolimento Sensi: Scurovisione 18m Challenge: 1/2 (100 EXP) Azioni ‘Morso: Attacco con arma da mischia, +5 per colpire, Portata 1.5m, una creatura Colpisce: 6 (1d6+3) danni perforantieil bersaglio deve effettuare un tiro salvezza CD 10 su. Costituzione o rimanere Paralizzato per 1 round. del Forte dellAlba Grigia, ignore dei Ghoul. Sono mossi da una insaziabile sete di sangue e la loro mente viene costantemente manovrata dal loro padrone. Un Soldato Corrotto appare come una versione rivoltante

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