Sei sulla pagina 1di 56

Cyberpunk 2080

Per un pugno di chip!

Campagna cyberpunk, GDR Zap 2019; Modulo I.


Modulo con avventure introduttive per cyberpunk 2020 nel mondo reale. Primo approccio alle dinamiche di
gioco e alla gestione del personaggio. Esplorazione del mondo e tentativo di instradarsi verso una carriera
di successo da parte dei giocatori e del gruppo di mercenari.
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Schemi ............................................................ 34
Indice
Cap. 6 Look High Tech.............................. 37
Introduzione .................................................1
Cap. 7 La piattaforma della morte ........... 38
La Strada per il 2080 ........................................ 1
Introduzione ................................................... 38
Sopravvivere in strada ...................................... 4
Missione ......................................................... 38
Cap. 2 Ambientazione ..................................5
Requisiti ......................................................... 40
Si comincia! ...................................................6
Aiuti & Ostacoli ............................................. 40
Fare una consegna per i Booster .................7
Ricompensa .................................................... 40
Il campo di battaglia! ....................................... 8
Svolgimento.................................................... 40
Riscuotere i debiti.......................................11 Finale ............................................................. 43
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip PNG ............................................................... 43
perduti ......................................................... 13
Schemi ............................................................ 44
Introduzione.................................................... 13
Appendice A) Vita in strada! .................... 46
Requisiti .......................................................... 15
Combattimenti................................................ 46
Aiuti & Ostacoli.............................................. 15
Gare su Acqua o Strada ................................. 46
Ricompensa..................................................... 15
Poligono di tiro .............................................. 46
Svolgimento .................................................... 15
Appendice B) La strada per il successo… 48
Finale.............................................................. 17
Missione 1°: Consegna per i Booster ............ 48
PNG ................................................................ 17
Missione 2°: Rispondere al fuoco .................. 48
Schemi ............................................................ 18
Missione 3°: Inizio della guerra fra gang ..... 48
Cap. 4 Il reporter e il maniaco ..................22
Missione 4° Guerra fra gang ......................... 49
Introduzione.................................................... 22
Missione 5°: Fine della guerra fra gang ....... 49
Requisiti .......................................................... 22
Missione 6°: Un nuovo inizio?....................... 49
Aiuti & Ostacoli.............................................. 22
Appendice C) PNG..................................... 50
Ricompensa..................................................... 22
Svolgimento .................................................... 22
Finale.............................................................. 24
PNG ................................................................ 24
Schemi ............................................................ 24
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge ........27
Introduzione.................................................... 27
Missione.......................................................... 28
Requisiti .......................................................... 28
Aiuti & Ostacoli.............................................. 28
Ricompensa..................................................... 28
Svolgimento .................................................... 28
Finale.............................................................. 32
PNG ................................................................ 33

I
Indice
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

continente, con l’apporto di multinazionali, degli


Introduzione U.S.A. e dei paesi asiatici. Dopo circa dieci anni
Il mondo è un po' diverso da come lo ricordi. Gli di conflitto più o meno aperto sono caduti quasi
stati, le multinazionali e persino le città che pensi tutti i fronti nazionalisti e l’Europa è stat riunita
di conoscere sono diventati qualcosa di sotto una Federazione economica, controllata
completamente diverso, in un precario equilibrio dalle multinazionali e dagli stati vincitori. Lo
fra le fortezze hi tech delle corporazioni e i ruderi scontro aveva però portato sul lastrico la maggior
devastati dello sprawl. parte delle nazioni, vincitrici o sconfitte. La
Anzitutto cominciamo con una breve lezione di ricostruzione fu effettuata per lo più dalle
storia. Non dovremo scavare tanto indietro, basta multinazionali, arricchite dallo scontro e dalla
fermarsi agli albori degli anni 2000. Il nuovo crisi americana. Nel giro di una decina d’anni
millennio irruppe alla fine del boom economico dopo la guerra l’Europa era tornata al suo
del secolo scorso. Gli stati si erano arricchiti e le splendore, ma ormai le vecchie istituzioni
più importanti multinazionali erano riuscite ad politiche erano giunte al capolinea e le nazioni
imporsi sul mercato e a darsi una struttura stabile. persero sempre più la propria autonomia e il
Alla fine del primo decennio però l’occidente fu proprio senso. Oggi la maggior parte dei territori
colpito da una violenta crisi economica che scosse europei sono di proprietà delle corporazioni, gli
le fondamenta del sistema politico stesso che stati esercitano un ruolo burocratico e
reggeva gli stati. La risposta alla crisi fu varia, amministrativo.
alcuni paesi si arricchirono a dismisura, altri Dopo le guerre e le destabilizzazioni, il medio
fallirono e divennero focolari di insurrezioni e oriente è riuscito a rimettersi in sesto intorno agli
guerra civile. anni ’30. I signori del petrolio e alcune importanti
In America gli U.S.A. vennero ridimensionati corporazioni orientali strinsero il patto della
nella loro egemonia. L’economia americana rinascita, per stabilizzare la zona e renderla più
basata sulla guerra stava iniziando ad entrare in produttiva. Con l’andare del tempo il controllo dei
crisi. Alla crisi risposero il nazionalismo e il signori del petrolio si è assottigliato in favore
protezionismo economico che portarono sulle delle multinazionali. Come nel resto del mondo,
prime battute alcuni vantaggi ma alla lunga ampi territori sono sotto il controllo diretto delle
portarono l’intero paese alla rovina. Colpiti da una corporazioni e lo stato continua ad esistere solo di
crisi che sembrava non finire i vari stati chiesero facciata. Alcune nazioni più ricche tuttavia sono
sempre maggior autonomia, disgregando quello riuscite a mantenere una certa indipendenza e
che era il vecchio federalismo americano. Di lì a sono oggi paradisi fiscali e meta di mercenari
poco sarebbe scoppiata la guerra in Europa, una corporativi.
valvola di sfogo che avrebbe sancito l’inizio La Russia e la Cina sono riuscite a mantenere una
dell’egemonia delle corporazioni. certa centralità e autonomia dalle multinazionali.
Senza gli investimenti statunitensi l’economia Il capitalismo di stato ha garantito alle due nazioni
centroamericana crollò pesantemente. Le di mantenere il controllo economico delle regioni
narcomafie e le corporazioni presero il controllo e a limitare la diffusione delle proprietà
dei territori. corporative. Le corporazioni diffuse sul territorio
L’Europa venne spaccata a metà dalla crisi. Il lavorano in sinergia con gli stati e sono comandate
processo di federalismo avviato il secolo dagli alti generali e dal governo.
precedente ebbe un brusco scontro con la realtà. Il In Giappone il passaggio dal modello statale a
mercato europeo crollò vertiginosamente verso il quello corporativo è stato graduale e indolore.
basso, alcuni stati si arricchirono incredibilmente. Lentamente le corporazioni hanno cominciato ad
Altri finirono sull’orlo della guerra civile. In acquisire sempre maggior terreno e a limitare
risposta alla crisi soffiò anche in Europa il vento l’autorità statale. In questo paese è avvenuto un
dei nazionalismi. L’unione era separata da una processo praticamente inverso a quello cinese e
netta divisione, chi voleva tornare al precedente russo con l’assunzione del ruolo statale da parte
stato nazione, sperando nel ritorno dell’età delle multinazionali o della Yakuza.
dell’oro. E chi invece voleva accelerare il Introduzione
processo di unificazione per creare un unico corpo
economico e burocratico. La Strada per il 2080
Intorno agli anni ’20 infervorò una violenta guerra
Eccoci nel gennaio del 2080. Questo enorme
in Europa che vide l’intervento di grandi potenze
documento vi darà tutte le informazioni necessarie
politiche e di corporazioni. I due fronti si
per aggiornarvi sullo stato del mondo. Ho raccolto
scontrarono a lungo nel cuore del vecchio

1
Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

informazioni da fonti di ogni parte del globo e le Nord Americana, avesse usato dei replicanti per
ho controllate al meglio delle mie capacità. Detto piazzare le bombe.
ciò, non si può sapere che cosa sia o non sia vero I giorni diventavano settimane e non c’era ancora
in questa epoca di bugie mediatiche, propaganda alcuna dichiarazione ufficiale del governo di
governativa e giornalismo fai-da-te, quindi Atlantica sull’identità dei colpevoli. Poi il 15
analizzate queste informazioni (soprattutto i dati dicembre 2088 un MEDIAfile fu caricato sul
sulle parti del mondo) con una buona dose di DataNet Globale contrassegnato dal #Tag di un
spirito critico. popolare pirata mediatico underground noto come
Gli ultimi anni hanno visto alcuni eventi #MAXX_footage.
importanti. Se fossero successe solo una o due Il video del drone mostrava tre uomini alti e
cose avrei potuto pensare che non fossero muscolosi vestiti in modo anonimo che uscivano
collegate. Quello che segue è un breve riassunto da un furgone a levitazione nei pressi di uno dei
degli eventi che hanno plasmato il mondo in cui bersagli degli attacchi pochi momenti prima
viviamo. dell’esplosione. Il software di riconoscimento
L’anno 2077 è stato segnato da diversi eventi che facciale identificò uno degli uomini come il Primo
hanno colpito la Coalizione Nord Americana, Sergente John Moore dell’esercito regolare della
l’Unione dei Grandi Laghi e Atlantica. Coalizione Nord Americana. Il MEDIAfile poi
L’inasprimento delle politiche contro gli innesti segue i tre uomini mentre entrano in un’auto a
sintetici nella CNA raggiunse il suo culmine levitazione priva di targa che parte, supera la diga
quando il Congresso e il Senato ratificarono il marina di Boston, per poi atterrare su una nave
tristemente noto Atto della Purezza: una legge che cargo contrassegnata da caratteri cinesi. Infine,
inaspriva strettamente i trapianti degli innesti e l’imbarcazione naviga velocemente verso le acque
metteva al bando i replicanti. Le cliniche di internazionali a est.
modifica genetica vennero imposti grandi Con l’evolversi della situazione divenne chiaro
controlli e tutte le fabbriche di replicanti furono che #MAXX_footage era passato per un vero e
chiuse. Sono state istituite anche numerose proprio inferno per pubblicare il MEDIAfile. In
organizzazioni di vigilanza, che si occupano di quella che si sarebbe rivelata la sua unica
sorvegliare e in alcuni casi anche “neutralizzare” intervista, #MAXX_footage apparve tramite un
le minacce replicanti o i portatori d’innesto collegamento video sicuro a “Boston Tonight”, un
impazziti. programma popolare nella nazione di Atlantica.
Molti governi del continente condannarono queste Milioni di persone in tutto il mondo si
tattiche repressive e richiesero l’intervento delle sintonizzarono per sentire che cosa avesse da dire.
Nazioni Unite, invano. L’Unione dei Grandi #MAXX_footage, un giovane alto e magro,
Laghi e Atlantica chiusero le loro ambasciate a raccontò gli eventi di quel giorno, dicendo come
Denver ed espulsero i delegati della CNA dalle mentre era nel suo coffee shop preferito, un
loro città. Poi il 13 novembre 2078 numerosi furgone a levitazione nero atterrò proprio davanti
attentati terroristici scossero Boston, Baltimora e all’Arcologia della Emperor Pharmaceuticals a
Portland, nel Maine. Si contarono 2451 morti e circa mezzo isolato.
migliaia di feriti. Quando Penny Pearl, la conduttrice del
programma, chiese a #MAXX_footage come
Gli attentati di Atlanta potesse ricordarsi quei dettagli, egli disse che il
Dopo poche ore dall’attentato, il DataNet Globale furgone parcheggiò in doppia fila e qualcuno
fu invaso da miriadi di teorie del complotto, delle cominciò a inveire contro i tre tizi che erano scesi.
quali le più virali sostenevano che gli attentati Pensando che le cose potessero farsi violente,
erano stati compiuti da un gruppo terroristico noto #MAXX_footage dichiarò che tirò fuori il suo
come Agenda68. Altre sostenevano che un’unità micro-drone Mosca sul Muro e lo mandò a
canadese di operazioni clandestine, la Task Force registrare l’incidente. È a quel punto che scoppiò
Harfang, fosse colpevole. Una delle teorie l’inferno.
indicava che dietro agli attacchi ci fosse la CNA,
mentre altre erano sicure che Nuova Brasilia o il ///INIZIO IMMISSIONE NEL THREAD///
Mandarinato Cinese avessero avuto a che fare con #NECROTIXX: Ecco una trascrizione della breve
gli attentati. I cosiddetti “esperti delle teorie del intervista. Penny non è riuscita a riavere MAXX
complotto”, come #Sam_Jones e #NECROTIXX, in onda.
teorizzavano che la Cina, da molto tempo INIZIO TRASCRIZIONE...
sospettata di essere in combutta con la Coalizione “Uno dei tre uomini sparò in faccia al tizio!”
racconta #MAXX_footage, mentre le sue lunghe

2
Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

mani magre tremano. “Poi si allontanarono con parlano di circa 750 milioni di persone, e nessuno
calma e salirono a bordo di un’auto a levitazione ha nemmeno provato a calcolare il costo
rossa. Mandai Judy, è il nome del mio drone, a finanziario delle sommosse. Stranamente però,
inseguirli, e a quel punto esplose il furgone nero!” l’esplosione non ha avuto un impatto diffuso su
#MAXX_footage si fa silenzioso per qualche varie infrastrutture, come elettricità e altre fonti di
secondo e dopo un paio di domande della energia, sistemi di trasporto e così via. Pertanto,
conduttrice finisce la sua storia. molti pensano che l’esplosione non abbia niente a
“Comunque mi rimetto in sesto, mi tolgo la che vedere con il Sole, ma sia il primo segno della
polvere dai capelli e capisco all’improvviso di nascita di Caronte come pericolo per l’umanità.
aver beccato i colpevoli sul Digifilm! Seguo
l’auto a levitazione rossa oltre la Diga Marina, L’unione Europea implode
dove atterra sulla nave cargo cinese. Ormai Judy è Il 15 marzo 2079, la Banca Centrale dell’Unione
ai limiti della sua portata, così la richiamo Europea a Bonn, in Germania, fu colpita da un
indietro.” Prende un bicchiere d’acqua, con mani virus mai visto prima, di nome Caronte. Più di
incerte. quarantacinquemila miliardi di dollari sparirono
“Dicci cosa è successo dopo!” lo incalza Penny. senza lasciare traccia. Tutti i tentativi di
“Beh,” comincia, “ritorno al mio appartamento, ci ricostruire i database originari fallirono. Alcuni
volle un po’ a causa di tutta la confusione che programmatori (e hacker freelance) ingaggiati per
c’era in città, e me lo ritrovo sottosopra, come se eliminare Caronte dai database persero la vita nel
ci avessero fatto esplodere una bomba, e mica tentativo. Gli sforzi successivi, votati a ripristinare
scherzo, ami.” #MAXX_footage si ferma di il sistema su altri server con dei backup, fallirono
nuovo, poi scuote la testa e dice “Senti, non posso quando i programmatori capirono che Caronte,
dire altro. Credo che mi stiano ancora che ora molti sospettavano fosse una IA, si era
sorvegliando... questa intervista è finita. #MAXX copiato nella rete cloud che conteneva quei dati.
CHIUDE.” Il collegamento viene sostituito da uno Nei mesi seguenti circa 200 milioni di persone
statico, un ronzante rumore bianco. nell’Unione Eurasiatica, Regno Unito e Irlanda
FINE TRASCRIZIONE persero il lavoro, le loro case e i risparmi di una
///FINE IMMISSIONE/// vita quando divenne chiaro che Caronte aveva
L’intervista e il filmato dell’evento scatenarono raggiunto gli account bancari dei cittadini
rabbia in tutta Atlantica. Ovviamente il governo dell’Unione.
della CNA negò con forza il suo coinvolgimento Le sommosse scoppiarono ovunque, mentre il
negli attentati, esigendo l’arresto e l’estradizione numero di gang nell’Unione che andava
di #MAXX_footage per indagare sull’origine del disintegrandosi crebbe a livelli che non si erano
video. visti dalla Morte, l’”Autunno Nucleare” di tre anni
L’esplosione che seguì il pesante scambio nucleare durante la
guerra tra India e Pakistan. Nel Megaplex Londra
Il 26 gennaio 2079, una gigantesca esplosione – Reading le proteste sfociarono in violenze
solare diretta verso la Terra scatenò un’onda generali quando la polizia caricò brutalmente una
elettromagnetica che bombardò il nostro pianeta, manifestazione pacifica nei pressi del Parlamento.
disattivando temporaneamente la rete CTRL che Altri casi di violenza seguirono a Bristol, Swindon
controlla e aggiorna i filtri spam della realtà e nello sprawl di Manchester – Liverpool.
aumentata. Senza la CTRL, ogni uomo, donna e Il 27 giugno 2079 il governo francese fu
bambino con un deck fu esposto direttamente e rovesciato da un gruppo di estremisti politici detto
senza filtri alla realtà aumentata. Come sapete il Nuovo Partito Pirata. Guidato da una giovane e
tutti, ciò portò a una settimana di caos in tutto il carismatica donna di nome Emilie Bonheur, il
mondo. Gli abitanti dello sprawl, esposti a una Nuovo Partito Pirata prese il potere dopo una
tempesta di spam, malware e sepolti da strati e campagna elettorale selvaggia e caotica contro i
strati di pubblicità in realtà aumentata e ambienti rappresentanti del Front National e dell’Unione
simulati, divennero temporaneamente pazzi. Popolare Repubblicana. Mentre Emilie vinceva
Il mondo bruciò per circa una settimana prima che con ampio margine le elezioni, l’esercito francese
i programmatori potessero risolvere il problema rifiutò di riconoscerne la legittimità. La
con aggiornamenti al firmware, patch per Presidentessa Bonheur rispose sciogliendo le
riavviare i filtri e installando anche un interruttore forze armate e annunciando la privatizzazione
per lo spegnimento, ma ormai il danno era fatto. Il dell’esercito nazionale con un accordo stretto con
numero dei morti durante le rivolte e la pazzia Ravenlook Securities.
generale è sconosciuto, ma le stime più caute

3
Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

L’orso e il dragone Sopravvivere al gioco


Mentre la situazione in Europa peggiorava, la C’è un vecchio detto: Il gioco è gioco, o vinci o
Cina approfittò dell’indebolita Unione, occupando perdi. Non mi importa se sei sotto contratto, un
vaste aree di territorio in Russia, giungendo fino freelance, se combatti, hackeri, patchi o truffi: ci
agli Urali, dove le forze russe riuscirono a fermare sei dentro e quindi sei un avversario per tutti gli
l’avanzata del dragone. Però il danno era ormai altri giocatori. Molti entrano nel gioco
fatto. Entro l’agosto 2079, il Mandarinato si era considerandolo un mezzo, pensando che un giorno
affermato come forza d’occupazione in ogni città, lucente si ritireranno in un posto caldo e asciutto e
paese e villaggio a est degli Urali. Ciò non ha vivranno alla grande. Questi buffoni non durano.
impedito ai russi di contrattaccare... I patrioti russi Sono così occupati a sognare un tempo migliore
hanno iniziato a insorgere, attaccando le forze che non si concentrano su cosa hanno davanti, o
cinesi dovunque sia possibile. I portavoce del su cosa si avvicina alle loro spalle. I sognatori
Mandarinato definiscono i ribelli come dei commettono errori, prendono scorciatoie,
terroristi, ma il loro numero continua ad tradiscono la squadra e bruciano la loro
aumentare. reputazione come i teppisti danno fuoco alla
spazzatura nei bidoni per tenersi al caldo.
Sopravvivere in strada Se volete sopravvivere al gioco imparate una cosa
dai sognatori: pensate solo al lavoro. Non c’è
Le strade sono sempre state pericolose: è un fatto.
nessuna spiaggia che vi aspetta. Le corporazioni le
Quando si riempie una capsula di Petri di cemento
hanno comprate per costruirci parcheggi. Gli unici
e acciaio con milioni di persone, per poi
cocktail alla frutta che berrete sono venduti nella
dimenticarsene il 99,9%, si crea un terreno fertile
bettola locale da un ronin fuso di testa. Il meglio
per violenza, odio e involuzione sociale su una
in cui si può sperare è un po’ di comfort, di solito
scala così vasta da far rigirare nella tomba
dentro a una piccola fortezza se siete furbi, e il
darwinisti sociali come Herbert Spencer e Thomas
rispetto sulle strade, ma è una spada a doppio
Malthus.
taglio, un’altra faccia della medaglia. C’è sempre
Però, niente di nuovo. Le strade sono state sempre
qualcuno più veloce, un nuovo arrivato con
violente, ma dopo gli avvenimenti descritti in
l’ultimo potenziamento che vuole far vedere
precedenza, soprattutto il Brillamento e
quanto è duro togliendovi di mezzo. È brutto
l’implosione dell’Unione Eurasiatica, il numero di
essere vittime del proprio successo, ma è così che
senza fissa dimora nel mondo si è alzato
va. Il mio consiglio? Trovate una maniera per
vertiginosamente. La capsula di Petri schiuma e
uscirne in modo pulito. Mettete da parte un po’ di
straborda mentre nascono nuove gang che si
crediti, non compromettete mai i vostri contatti e
dividono il territorio, e parlo del mondo intero,
non diventate mai e poi mai delle leggende.
non solo in America del Nord. Ciò disturba
Le leggende muoiono.
l’equilibrio, ami, e rende la vita più difficile per
quelli che vogliono solo sopravvivere giorno per
giorno, perché adesso ci sono molti predatori da
affrontare: pivelli delle gang che si inventano
regole sul momento. E gli sbirri non aiutano.
Proteggere e servire? Stronzate.
Certo, avrete il servizio a cinque stelle se vivete
dove piovono i soldi, ma provate a trovare aiuto,
che ne so, negli Aurora Barrens o nella Gary Hell
Zone... siete belli che fottuti! Certo, ci sono delle
pattuglie simboliche e i sempre onnipresenti
droni, ma i droni vengono abbattuti e gli sbirri
sono così pochi che la maggior parte di essi o è
troppo spaventata per battersi con i predatori,
oppure è corrotta. Non posso nemmeno criticarli.
Le strade sono una zona di guerra e se indossi un
distintivo sei condannato a morte, omae. Quindi
ascoltate il mio consiglio e state pronti. La sola
persona su cui potete contare nella giungla di
asfalto siete voi stessi.

4
Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Ovviamente le schiere dei corrotti sono quelle che


Cap. 2 Ambientazione hanno saputo organizzarsi meglio e trovare i
La storia comincia in Europa meridionale, più migliori agganci. La mafia ha preso il controllo di
precisamente nello sprawl Milano - Genova. alcune piccole città e opera come autorità
Anche il bel paese è profondamente mutato da ufficiale, prendendo accordi con le corporazioni e
quello che puoi ricordare. Questo breve con gli eserciti mercenari - un passo ulteriore
MEDIAfile ti potrò aggiornare su quello che è verso il modello della Yakuza-. Napoli ha dato
successo ultimamente in zona. asilo alla Presidentessa francese Emilie Boucher e
Quasi tutti i governi europei vivono situazioni di da allora è diventato un complesso militare gestito
grande tensione e i paesi dell’unione sono dalla Ravenlook corp. da cui supportare le
attraversati da spaccature e nazionalismi. operazioni su suolo francese. Napoli è un porto
Nonostante il clima di tensione e guerra civile, la strategico per la corporazione, dove ha investito
vita continua a scorrere tranquillamente. Le molti fondi. Tuttavia, si dice che il quartier
corporazioni mantengono la pace entro i loro generale della Ravenlook sia da qualche parte
territori e manipolano le fazioni di rivoltosi per i sulle Alpi.
loro scopi. Come di consueto però la maggior A Roma le compagnie media nazionali hanno
parte del sangue scorre nello sprawl, dove gruppi preso quello che definiscono un “controllo
autorganizzati, organizzazioni di destra e corporativo della città”. Senza la giurisdizione di
associazioni mafiose si contendono il controllo del alcun governo, la maggior parte della città è stata
territorio. acquistata da diverse multinazionali, con la
In Grecia il fronte di destra è rimasto unito dietro finalità di preservarne i monumenti storici e
le bandiere di alba dorata e con un abile colpo di tutelare la sicurezza dei cittadini.
stato è riuscito ad ottenere il governo dello stato. Le uniche città che non sono cadute nel caos sono
Per sopperire alla crisi economica e finanziare Genova, Milano e Venezia. Queste tre hanno
l’esercito il governo ha emanato un Atto vissuto in maniera meno turbolenta la caduta dello
straordinario, con cui ha concesso l’appalto degli stato. Il livello avanzato delle privatizzazioni e gli
armamenti alla AmmuNation corp. Nonostante la interessi delle multinazionali hanno evitato la
stretta repressiva delle forze armate, rivolte e maggior parte della crisi, multinazionali e cordate
scontri si continuano a manifestare in tutta la di investitori hanno preso stabilmente il controllo
nazione. amministrativo delle regioni. Questo non vuol dire
La Spagna è l’unica nazione a non avere ancora che passare una nottata nello sprawl Genova -
un governo. Le manovre dei nazionalisti sono Milano sia una passeggiata. La strada è la strada
state sventate dalle organizzazioni di ribelli e bello, non dimenticarlo mai. La sprawl
socialisti ben radicate nello sprawl. La situazione Lo sprawl non è tutto uguale, così come le zone
è molto variegata in tutto il paese. La vecchia corporative variano molto fra loro. Capire in fretta
capitale Madrid viene amministrata dalle dove ci si trova è essenziale per sopravvivere.
corporazioni nazionali, mentre a Barcellona la vita Esistono 2 grosse divisioni urbanistiche: la prima
prosegue senza la necessità di un governo è la zona corporativa, molto varia. Ci sono i
centrale. Ampie zone cittadine sono gestite dalle quartieri finanziari, caratterizzati da infiniti
corporazioni, mentre nello sprawl i ribelli hanno grattaceli pieni di uffici, banche, qualche bar e
creato grosse comunità ben difese. Gli scontri con ristorante. Queste zone esistono solo per lavorare,
le bande di nazionalisti e con le gang criminali nessuno va in un quartiere finanziario per fare una
rimangono all’ordine del giorno e la sicurezza una passeggiata. Poi ci sono i quartieri residenziali,
bella chimera. diversi per lusso ma non nella sostanza. Si va da
L’Italia invece è un focolaio di personalità forti, grossi grattaceli con superattici a immense
demagoghi carismatici e caos. In caos regna arcologie che contengono migliaia di abitanti. Più
sovrano nella maggior parte delle regioni e la alto è il tuo ruolo nella catena alimentare
routine quotidiana è andata a farsi fottere. Certo se corporativa, migliore è il tuo alloggio. Poi c’è lo
sei nelle zone di lusso puoi continuare a fare la tua sprawl, esistono vari tipi di sprawl. In generale, la
bella vita, protetto dalle guardie private delle zona più vicina ai quartieri corporativi è ben
corporazioni e dai corpi di polizia. Se invece sei controllata. Vi è una sorta di fascia grigia fra i
un punk che vive nello sprawl, allora bidoni in margini delle zone corporative e il vero sprawl.
fiamme e auto rovesciate sono uno spettacolo Una zona dove la polizia gira più spesso e dove i
quotidiano. reati vengono commessi in modi un po' più
intelligenti che sparandosi all’impazzata in un
vicolo come dei booster strafatti. Moltissime
5
Cap. 2 Ambientazione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

persone vivono in questa zona grigia dello sprawl,


dove se sei fortunato riesci a cavartela e
sopravvivere senza avere problemi. Pian piano
che ci si allontana dai nuclei corporativi lo sprawl
si fa più devastato e selvaggio. Sebbene gli stupidi
dicano il contrario, lo sprawl non è la terra di
nessuno. Nello sprawl esiste un vero e proprio
ecosistema criminale, intere zone sono controllate
da determinate gang, associazioni criminali o
bande di booster. È vero, esistono anche grosse
strade che non appartengono a nessuno. Se capiti
lì è meglio non essere da solo e disarmato! Qui le
gang regolano i conti e le mafie ripuliscono i loro
affari più sporchi e indicibili.

Si comincia!
Tutti i giocatori si conoscono già da qualche anno.
La “banda” è stata messa insieme nel giro di
diverso tempo da Rem, Netrunner del gruppo.
Tutti i Pg si conoscono da anni, alcuni di loro si
conoscevano da prima per qualche altra storia.
Negli ultimi 2 anni e mezzo hanno continuato a
svolgere la loro vita, riunendosi di tanto in tanto
per qualche lavoro. Finora hanno aiutato una
banda di booster con qualche consegna di droga e
una banda locale con il traffico di armi. Inoltre,
hanno sono stati ingaggiati da alcune compagnie
di mercenari per svolgere alcuni compiti minori
(usare un Solitario come contatto originario). Rem
ha rimediato qualche furto e qualche mansione
grazie ai contatti online.
Le prime missioni dei Pg sono volte a imparare le
regole base, dunque non avranno bisogno di
netrunner e svolgeranno compiti di basso profilo.

6
Si comincia!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

della banda, e i vessilli rovesciati delle bande


Fare una consegna per i avversarie. Alcuni tavolini ospitano dei computer
Booster e un deck della Ono-Sendai.

In giornata uno dei Pg, al limite Rem, riceve una A capotavola è seduto Dixie Tom, intorno vi sono
telefonata da parte dei Jude’s Bastards, una altri due bikers. I bikers sono un gruppo molto
banda di booster in stretti rapporti con i Pg. omogeneo, tutti indossano il giubbotto della gang
Il telefono squilla rumorosamente, il led di fianco e i segni distintivi, portano i capelli lunghi e neri
allo schermo luccica ad intermittenza di luce e molti si sono sottoposti ad interventi chirurgici
viola. Al centro dello schermo compare per assomigliare ad una vecchia icona del mondo
l’immagine di Dixie Tom, uno dei capi dei Jude’s pop.
Bastard.
Dixie Tom ha uno sguardo corrucciato dietro la
Ehi choomba, abbiamo un piccolo incidente di folta barba nera e i capelli unticci. Appena vi
percorso con una faccenda; non è che tu e i vede gli si illumina il volto e si alza per salutarvi.
ragazzi ci raggiungete nella Club House, ci “Ehi Choomba, sono felice che sete venuti! Siamo
farebbe comodo il vostro aiuto. incappati in una situazione spiacevole ma sono
sicuro che voi ci possiate aiutare. Dobbiamo fare
Se i Pg sono restii ad accettare, Dixie gli ricorderà uno scambio, ma noi Jude’s non possiamo
che sono in debito con i Jude’s. Qualche mese accedere a quella zona. Il nostro contatto sta
prima i booster hanno aiutato il gruppo a fuggire nella zona sud di Milano. Lui è un tipo normale,
da una zona pericolosa dello sprawl, sparando mi spiego, quindi non può farsi una passeggiata
all’impazzata contro una gang locale. nello sprawl tranquillo e dobbiamo andare noi da
lui. Il problema è che la zona sud è in mano alla
La Club House è un grosso magazzino a qualche Rete Nera e noi non possiamo avvicinarci, ci
chilometro da uno degli svariati moli del porto. sparerebbero a vista. Ci serve qualcuno che vada
L’edificio è abbastanza anonimo, un a Milano sud e recuperi il pacco del Signor Son, il
prefabbricato di lamiera disposto lungo una fila nostro contatto.
di garage e altri magazzini. Le pareti sono state
completamente dipinte di viola, con grossi teschi
Il pacco contiene un ICE, un virus per violare
neri e bianchi. Davanti all’ingresso c’è una
sistemi di sicurezza. Niente di troppo pericoloso,
grossa insegna al neon “Officina. ma neanche di perfettamente legale” conclude
ridendo.
La maggior parte del magazzino è formato da Per dirigersi a nord i Jude’s possono fornire ai Pg
un’unica stanza, l’officina, piena di attrezzi e il SUV borchiato che stanno mettendo a punto in
veicoli. Lungo le pareti sono appesi calendari officina. Il veicolo è molto resistente (VP tripla
digitali e foto lcd. Qualche meccanico sta rispetto ad un normale SUV), ma è anche
armeggiando dentro un grosso SUV nero, con le sensibilmente più lento. La struttura interna
fiancate rinforzate e ricoperte di borchie. Una dell’auto è rinforzata da una gabbia di sicurezza
grossa struttura di metallo regge i piani superiori, (come nelle auto degli stuntman!), l’esterno
posizionati nella metà a nord dell’edificio. Al invece presenta placche di metallo e spuntoni
piano di sopra vi sono alcune stanze, l’armeria e acuminati. Prima di partire Dixie dà ai Pg 2.500
dei grossi uffici. L’intero edificio puzza di crediti per completare la transazione con il Signor
benzina, fumo e birra rancida, sul pavimento vi Son.
sono segni di olio per motori e un’infinità di pezzi I Pg devono partire verso sera. Il viaggio verso
d’auto, bulloni, attrezzi e cavi delle trasmissioni. nord dura circa 3 ore durante le quali i PG
Sul soffitto dei grossi neon gialli illuminano la dovranno effettuare 3 prove di guidare, difficoltà
stanza a giorno. media. Ogni ora devono tirare, inoltre, un d% con
un risultato di 60 o più occorre consultare la
Salite sino al piano superiore e arrivate in una tabella degli incontri casuali. Se tutto fila liscio i
grossa stanza rettangolare. Al centro c’è un Pg arriveranno in piena notte all’altezza di Milano
grosso tavolo di ferro, con vari fogli sparsi sopra. e proseguiranno verso est in cerca della propria
meta.
Lungo le pareti sono appesi vessilli con il logo
7
Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Il viaggio in macchina attraversa una buona parte non è particolarmente pericoloso. La gang
dello sprawl cittadino, tuttavia dovrebbe essere rivendica il territorio si chiama S23, un gruppo di
relativamente tranquillo. Mentre vi allontanate da poco conto. Voci dello sprawl però dicono siano
Genova, la luna comincia a salire dritta nel cielo. sotto la protezione della Rete Nera, un’agenzia di
Vi lasciate alle spalle grossi casolari e strade piene mercenari al soldo della Yakuza. I Pg possono
di abitazioni, le luci al neon si susseguono come decidere di parcheggiare in uno qualunque del
aloni luminosi ai vostri lati, illuminando parcheggio, oppure di avvicinarsi il più possibile
debolmente le strade. Pian piano che procedete le in macchina. Per raggiungere il signor Son devono
strade si fanno sempre più deserte, sia a causa comunque procedere a piedi. L’uomo è il Signor
dell’ora che dei luoghi che state attraversando. Le Son e nel pacco è stato incartato l’ICE per i
insegne colorate e gli edifici vecchi della città booster. Il costo della transazione è di 2.000
lasciano il posto ai prefabbricati e alle palazzine in crediti, tuttavia Son insisterà per averne 2.500,
rovine. Sui marciapiedi alcuni passanti si dato il rischio corso per recuperare l’hardware. I
affrettano avanti e indietro verso la metà, mentre Pg possono contrattare con lui e provare a far
le prostitute espongono la propria merce alla luce scendere il prezzo.
dei lampioni. La maggior parte delle attività Dopo la discussione sul prezzo, mentre il Signor
commerciali sono sprangate e ben chiuse, da Son se ne sta andando dal parco, i Pg possono
qualche bar ancora aperto risuona della musica sentire avvicinarsi alcuni veicoli. Questi si
elettronica di bassa qualità e le pattuglie della fermano nei pressi del parcheggio. Ci sono un
polizia si fanno sempre più rade. Una volta fuoristrada, due auto sportive giapponesi, una
immersi nello sprawl il paesaggio urbano si fa più grossa harley.
selvaggio e indomabile, una giungla di edifici e
passaggi a livello si estende senza fine in tutti i Sentite il rumore di alcuni veicoli e notate le luci
punti cardinali. Qui non vi è neanche l’ombra di abbaglianti nella zona del parcheggio. Poco
una pattuglia e le strade sembrano una zona di distante da dove avete lasciato l’auto si ferma un
guerra, con detriti, rifiuti e auto incendiate a mo’ grosso fuoristrada nero, BMW vecchio modello.
di barricata. Agli angoli delle strade e sui tetti Dietro seguono due auto una blu notte e una
degli edifici potete notare i membri di svariate gialla. Entrambe sono auto sportive asiatiche, una
gang che si contendono il territorio e gli angoli di Subaru e una Mitsubishi, dal rumore del motore
spaccio. sicuramente truccate. Di fianco procedono due
Una volta arrivati il contatto li aspetterà su una grossi booster su una Harley verde smeraldo, con
panchina, nel mezzo di un vecchio parco aerografia tribali al neon. Tre persone scendono
abbandonato. dalle due auto, portano i colori giallo e rosa della
S23. Il più grosso dei tre vi apostrofa così: Ehi
La strada principale procede sino ad un grosso choomba! Siete nel nostro territorio. Se volete fare
parcheggio costruito su più piani. Ai suoi piedi si affari qui dovete pagarci una percentuale, che ne
estende un grosso giardino di cemento, con aiuole dite di darci 500 crediti, subito!
mal curate e rade. Ai lati dell’area verde si alzano Mentre quello grosso parla, i due dietro tirano
alcuni grossi edifici commerciali, negozi fuori le armi; un fucile a pompa e una pistola
arrembati su più piani in grosse cattedrali di grosso calibro.
cemento dedite ai sacri riti del consumismo. Il campo di battaglia!
Infossata al centro del giardino c’è una grossa
pista da skate, piena di scritte e tag a bomboletta. L’area dove si svolge l’azione è molto amplia, si
Seduto su una panchina, ai lati della pista è tratta di un agglomerato urbano di edifici nuovi,
seduto un uomo cinese. Il volto è privo di rughe o con al centro un grosso parco giochi. Questi si
segni particolari, rendendo impossibile stabilirne trova nella zona est dello sprawl milanese, nel
l’età. Indossa una tuta sportiva vintage, di centro di vari quartieri residenziali. Di giorno i
negozi lungo le palazzine sono aperti al pubblico e
poliestere come andavano di moda il secolo
masse di fauna urbana vi si riversano all’interno
scorso. Di fianco, posato sulla panchina c’è un alla ricerca di nuovi prodotti da acquistare. Una
pacco rettangolare di medie dimensioni, profusione di luci al neon, insegne pubblicitarie
accuratamente incartato. luminose e musica pop sparata a tutto volume. Di
notte il luogo è invece deserto, fatta eccezione per
qualche tossico in cerca di un luogo tranquillo
Il parco si trova in una zona residenziale dello
sprawl. Il quartiere versa in stato di degrado ma
8
Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

dove farsi e dei senza tetto che vagano in cerca di attività sono però più modeste e le catene dei
un rifugio notturno. marchi meno ricercati. La struttura è molto più
trasandata del centro commerciale ma egualmente
1 Parcheggio ben difesa.
L’area parcheggio è molto grande e desolata, la 4 Nucleo abitativo
maggior parte dei posti sono vuoti e aleggia uno
strano silenzio. Il parcheggio è costituito da due Sul lato ovest dei giardini si erge un immenso
grossi piazzali di cemento armato ai lati di un nucleo abitativo dello sprawl. Questo sembra una
silos alto 3 piani. La vernice delle pareti è per lo vecchia casa popolare del secolo scorso, un
più scrostata e coperta da scritte a bomboletta. massiccio edificio in cemento armato con schiere
Dei cartelloni LCD brillano intonsi nella notte di abitazioni standardizzate. Il primo piano della
mostrando a ripetizione spot pubblicitari. struttura ospita un ampio parcheggio, i piani
superiori poggiano su spessi basamenti di
Il parcheggio è per lo più deserto. All’interno del cemento e mattoni. Il nucleo abitativo è
silo sui vari piani vi sono alcune auto, mentre i circondato da una rete elettrificata, tagliata in più
piazzali esterni sono per lo più vuoti.
punti. All’interno vi sono molte telecamere visibili
2 Centro commerciale ma non sembrano esserci ronde. Le scale esterne
sono illuminate da neon bianchi, le facciate
Sul lato destro dei giardini si erge un grosso
pitturate di azzurro per assomigliare ai due centri
edificio di mattoni e cemento. Le pareti sono
commerciali. Anche le fiancate esterne del nucleo
intonacate di azzurro con ampie vetrate su ogni
abitativo ospitano vari cartelloni pubblicitari e
piano. Sulle facciate esterne sono affissi svariati
sul soffitto è fissato un pannello luminoso con il
cartelloni LCD che proiettano a ripetizioni spot
logo della Chemichal Farmaceutic.
pubblicitari. A qualunque ora la luce soffusa dei
neon illumina a giorno l’intera struttura. L’intero complesso di edifici appartiene alla
Chemical Farmaceutic. Il nucleo abitativo è molto
Il grosso edificio sul lato est è un centro grande e ospita centinaia di famiglie, incasellate
commerciale, la struttura sembra nuova, nei vari piano lungo tutta la struttura. Gli abitanti
completamente intonsa e pulita. La luce e la sono di classe medio-bassa. La struttura è difesa
condizione ottimale dell’edificio spiccano in da un corpo di guardie giurate che controlla gli
contrasto al degrado circostante. L’intero centro ingressi ma non il perimetro.
commerciale è difeso da un sistema di sicurezza
estremamente avanzato, all’interno vi sono inoltre 5 Perimetro esterno
svariate guardie giurate.
Il giardino è circondato da una rete di metallo,
rotta e tagliata in più punti. Dietro la rete si
3 Edificio commerciale estende un largo spiazzo di cemento, da cui è
A sud del parco vi è un grosso edificio possibile accedere alle scalette per entrare nel
prefabbricato; lo scheletro in cavi d’acciaio e pali parco.
di metallo si intravede fra le strutture di cemento Lo spiazzo è largo circa 5 metri, costituito da
espanso e lamiera. Ai lati dell’edificio si ergono grossi blocchi rettangolari di cemento bianco. Al
due grosse scale di metallo, collegate ad una suolo vi sono molti rifiuti ma nulla di valore. Le
struttura esterna che circonda l’edificio come una reti distrutte non costituiscono ostacolo al
gabbia. Su ogni piano sono schierate una fila movimento, i PG possono attraversarle senza
indistinta di vetrine luminose, protette da spesse problemi.
grate di ferro visibilmente elettrificate. Anche 6 Primo livello
l’edificio sud è perennemente illuminato da u
alone di neon, sul tetto è stato montato un Delle scalette scendono di qualche metro e si
gigantesco pannello al plasma su cui si immettono in un piccolo sentierino cemento fra le
susseguono i trailer cinematografici dei film più aiuole regolari. Il primo livello del giardino è
importanti. costituito da una regolare serie di aiuole,
trasandate e inselvatichite, piene di rifiuti ed
Anche il secondo edificio ospita molti negozi ed è escrementi. Le panchine di metallo sono per lo
paragonabile ad un centro commerciale. Le più rotte, completamente ricoperte di scritte e
9
Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

bruciature. Su qualche panchina è possibile gestita in modo che i Pg vincano senza troppa
notare un senza tetto addormentato, o un tossico fatica.
in pieno stato di trance. • Se i Pg, dopo aver liquidato i tre gangster,
corrono verso l’auto i gangster rimanenti
Il primo piano del giardino è caratterizzato da scenderanno dai veicoli, eccetto gli autisti, per
aiuole e panchine rotte. Il muro esterno è ricoperto sparargli. Salvo poi risalire per inseguirli nello
di scritte e graffiti, fra le aiuole è possibile sprawl.
ritrovare resti di ogni tipo.
7 Secondo livello In caso si dovesse svolgere l’inseguimento i Pg
dovranno effettuare prove di guida contrapposte
Le scale di cemento scendono di qualche metro con i nemici rimasti. Inoltre, possono decidere di
immettendosi in un altro sentiero artificiale. sparare agli inseguitori, che sicuramente
Anche nel secondo livello si susseguono file di proveranno a sparare a loro. L’inseguimento non
aiuole e panchine, tutte in stato di abbandono e dovrebbe durare più di mezz’ora; una volta
degrado. Nell’angolo sud-est vi sono alcune allontanatisi troppo dal proprio territorio i S23 si
altalene arrugginite, la maggior parte egli altri ritireranno e lasceranno fuggire i Pg. Nel
frattempo, è necessario eseguire una prova di
giochi sono distrutti e inutilizzabili.
guidare ad ogni round, per seminare gli avversari.
Il secondo livello è trasandato quanto il I Pg hanno un leggero vantaggio, dato dal fatto
precedente. che i gangster devono risalire sull’auto e partire al
loro inseguimento. In base ai risultati del
8 Giardino centrale guidatore determinare quanto terreno lascia
Al centro del giardino c’è un grosso spiazzo indietro o si fa recuperare. Gli autisti avversari
rettangolare. Sui lati lunghi vi sono due grosse non sono particolarmente abili negli inseguimenti,
eccetto uno che dovrebbe verosimilmente stargli
aiuole quadrate dove vedete i resti carbonizzati
alle calcagna.
degli alberi, usati probabilmente per scaldarsi
Una volta tornati dai Bastard’s, Dixie sarà
durante la notte. A metà dello spiazzo c’è un entusiasta del loro successo. Sembra onesto nel
piccolo campo da calcio a 9, le reti sono per lo dire che non si aspettava l’intervento dei gangster,
più distrutte, la superficie del campo dipinta con i ma è felice che i Pg gli abbiano fatto il culo!
colori di varie gang del posto. Inoltre, gli dà la ricompensa di 350 crediti. Se i Pg
hanno avuto successo nel contrattare con il Signor
Il campo da calcio è uno dei pochi luoghi di Son, si tengono anche quello che hanno
ritrovo per i ragazzi di questo quartiere, la zona è risparmiato.
comunque estremamente degradata e di notte vi si
trovano spesso punk, drogati e senza tetto.
Risolvere il conflitto
Quando arrivano gli S23 i PG si trovano già al
primo livello del giardino, i gangster si piazzano
nello slargo di cemento del perimetro esterno, dal
lato del parcheggio.
I Pg possono decidere di pagare i crediti,
contrattare o sparare! Se decidono di far fuoco e
fiamme dovranno abbattere i tre velocemente e
correre verso l’auto. Sulla moto e sull’auto gialla
ci sono due gangster, sul fuoristrada tre e sulla
macchina blu uno solo.

• Se i Pg si mettono in copertura per


affrontare i nemici, questi usciranno dalle auto e
proveranno ad ucciderli nel parco giochi. Nel caso
effettuare la sparatoria come di consueto. Gli S23
non posseggono particolari armi o
equipaggiamenti di qualità, eccetto i grossi calibri
tirati fuori all’inizio. La sfida dovrebbe essere
10
Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

molto grande e illuminata da neon bianchi. Nella


Riscuotere i debiti parte nord della stanza c’è il grosso bancone con
In giornata uno dei PG, possibilmente il solitario, diverse impiegate. Tutte indossano la divisa della
viene contattato da Rey Leng, una cacciatrice di corporazione: pantaloni gessati, camicia bianca
taglie per la Ally Corp. Questa lascia un con il logo ricamato della compagnia. Appena
messaggio vocale sulla segreteria del giocatore. avranno comunicato il motivo della visita, una
La compagnia assicurativa sta cercando un gruppo delle addette all’accoglienza chiamerà al
di persone discrete per un recupero crediti. cercapersone Maia, che arriverà in pochi minuti.
Maia è una donna di circa 40 anni, di media
Ehi choomba, come va? Sono Rey. Senti ho un corporatura. Indossa un lungo abiti casual ma
aggancio per te e i tuoi amici, se ti interessa. La molto sobri. Porta i capelli corti, neri, tagliati a
Ally Corp sta cercando un gruppo di indipendenti, caschetto. Un paio di olo-occhiali della Asus e
imbraccia un grosso Pad Touch Screen. Appena
persone affidabili e discrete. Il direttore del
scorge i PG si presenta stringendogli la mano e li
personale Max Lo Vero, è un mio buon amico e conduce nel suo ufficio, al 5° piano. Maia è
mi ha chiesto se conoscevo qualcuno a cui l’Assistente di Lo Vero ed è stata incaricata di
passare l’incarico. Ho pensato a voi, so che ti conoscere e valutare gli amici della signorina
fanno comodo un po' di crediti. Se siete interessati Leng.
presentatevi lunedì alle 16 al grattacelo della Il colloquio con Maia sarà breve, questa spiegherà
Ally, chiedete di Maia Modell. in poco il loro compito e farà domande ai Pg per
capire come intendono agire, se sono affidabili e
Rey Leng è una donna di circa trent’anni. Molto non si fanno notare. L’impiego consiste nel
alta e muscolosa, indossa sempre abiti sportivi recuperare due automobili di lusso che non sono
molto sgargianti e colorati, possibilmente con state pagate. La paga legale è pari al 5% del loro
decorazioni LED. È bionda e decisamente carina, valore. Nel recuperarle devono stare molto attenti
con il volto rifatto chirurgicamente, non fosse per a non danneggiarle, né a farsi particolarmente
delle spesse lenti metallizzate impiantate davanti notare. Mette in chiaro sin da subito che non sono
agli occhi. Innesti utili per un solitario ma autorizzati ad usare la forza per impossessarsene. I
decisamente appariscenti. Conosce il PG da proprietari ovviamente non saranno d’accordo a
qualche anno, si sono passati lavori più volte sino farsi portare via l’auto, quindi dovranno fare in
a che, qualche mese da Rey non ha trovato modo che non se ne accorgano. Se i Pg accettano
impiego presso la Ally Corp. Rey ha un carattere e sembrano affidabili, Maia gli invierà nella notte
solare ed espansivo, anche troppo per il suo le informazioni circa i vicoli. Compresi i codici
lavoro. È tuttavia un solitario molto efficiente ed del GPS in modo da poter hakerare il sistema e
in poco ha avuto un piccolo successo nella vedere dove si trova il veicolo.
compagnia assicurativa.
Il grattacielo della Ally Corporation si trova in Auto 1: Mitsubishi CL 723, Ed. platinum
pieno centro, davanti alla Piazza Vecchia, come (130.000 Crediti);
veniva solitamente chiamata De Ferrari. L’intero
centro ormai è di proprietà delle multinazionali, Auto 2: Lotus Cyber X98 (170.000 Crediti).
accessibile solo di giorno e molto controllato. Il
centro è costituito da grosse vie commerciali, Quando i Pg si connettono al server
molto esclusive, i palazzi storici adibiti ad uffici o dell’assicurazione per localizzare i veicoli
alberghi di lusso. Sulle strade si affacciano i possono vedere come siano rimasti in zona.
negozi delle grosse multinazionali, dalle boutique
di moda ai ristoranti. Le facciate dei palazzi sono Mitsubishi CL 723
decorate da strutture pubblicitarie al neon.
Il grattacielo è uno degli edifici più alti del centro La prima auto è in pieno centro. Possono risalire
e svetta enormemente sugli altri. In cima un agli spostamenti giornalieri o provare a tracciarla
grosso pannello luminoso recita Ally Palace. per qualche ora; il veicolo non lascerà il centro,
L’ingresso è caratterizzato da un’ampia vetrata da girando nelle stesse strade. In particolare, è situato
cui si può scorgere la reception. Il perimetro è nelle alture di Castelletto. Di sera il veicolo viene
controllato da un folto numero di guardie private, parcheggiato in un garage vicino. Il “proprietario”
armate di tutto punto. Per accedere è necessario da sanzionare è un uomo sulla 40ina, Micheal
consegnare le armi all’ingresso e superare gli Freeday. Sposato, senza figli. Abita poco distante
scanner di controllo. La reception è una stanza dal garage. Hackerando i suoi dati risultano solo

11
Riscuotere i debiti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

impieghi saltuari ben remunerati, sempre da


multinazionali. I Pg possono provare a rubare la
macchina mentre lui è in giro o intrufolarsi di
notte nel garage. Per farlo un hacker deve
disattivare il sistema di sicurezza e penetrare nel
controllo del portellone per aprirlo. Per farlo è
necessario compiere una prova di Tecnologia
Base CD 15. In caso di fallimento partirà un
allarme silenzioso e nel giro di 3 minuti arriverà
una volante sul posto. Se i Pg superano senza
problemi il sistema di sicurezza possono accedere
al garage. Una volta raggiunta l’auto è necessaria
una prova di Cybertecnologia per aprirla e
guidarla (non occorrono chiavi).
Lotus Cyber X98
La seconda auto si trova nel levante, ma ben
lontano dal confine con lo sprawl. Gli spostamenti
mappano viaggi fra un quartiere residenziale di
lusso del levante e il centro della città. Quando
non è in strada, l’auto viene parcheggiata
all’interno della villa del proprietario. Questi è
una donna sulla 30ina di nome Samantha Sforza.
È nubile e risulta lavorare come assistente
esecutiva una compagnia di alberghi di lusso.
Anche in questo caso i Pg possono decidere se
provare a rubarla mentre è per strada o penetrare
nell’abitazione della ragazza e rubarla. In questo
caso per, l’abitazione è dotata di un sofisticato
sistema di sicurezza; posta in una zona facoltosa
pattugliata da una guardia privata, dunque molto
più difficilmente accessibile. Rem cercherà di
dissuadere i Pg dal compiere un’incursione in casa
della donna.
Se i Pg decidono di rubare l’auto mentre
Samantha è in giro per strada dovranno appostarsi
nei pressi dell’auto parcheggiata ed avvicinarla
furtivamente mentre la donna non c’è. Anche in
questo caso la serratura è assente ed occorre
compiere una prova di Tecnologia Base CD 15
per aprirla e guidarla.

12
Riscuotere i debiti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

luminoso, caratterizzato da ampie vetrate e grosse


Cap. 3 StreamVid e i pareti di cemento. Il design dell’edificio è
predatori dei chip perduti estremamente moderno e minimale, immerso di
luci al neon e schermi al plasma. Il Dellman
(Da: Giù nello Sprawl : NetworkNews54 e i airport si snoda su 5 diversi piani, tutti molto
predatori dei chip perduti ) ampli e ricolmi di negozi. All’interno vi è un
centro commerciale, una multisala e due palestre e
Platform24 è stata una delle piattaforme streaming varie sale giochi; nonché il settore dedicato agli
più cliccate dell’ultimo anno; questo improvviso imbarchi veri e propri. Qui vi è un continuo via
boom ha preoccupato non poco la concorrenza. vai di anonimi uomini d’affari in cravattati con la
Con il proprio indice di gradimenti in forte calo, ventiquattrore al fianco, famiglie in partenza per
StreamVid ha deciso di provare a minare il le vacanze, giovani studenti in cerca di viaggi a
predominio dei rivali. poco e la consueta fauna locale.
L’idea è semplice: Se StreamVid riesce a venire in Vedi “Tabelle Casuali” per determinare il tipo di
possesso della lista e della descrizione delle nuove negozi presenti, considerando che la sicurezza è
serie del concorrente, potrà sfruttarne le idee e armata e lo status varia dal discount alla boutique
creare programmi competitivi. Ma i dirigenti di esclusiva. Determinare anche cosa passa negli
StreamVid non hanno tenuto conto di alcuni strani schermi e tutti gli altri fattori casuali.
eventi che li potrebbero coinvolgere in strani Descrivere ai Pg l’interno molto luminoso
intrighi… dell’edificio, determinare casualmente i negozi e
Introduzione la musica presente. All’interno possono
trascorrere il tempo come meglio credono. Per
Tutti i PG ricevono un messaggio in segreteria da imbarcarsi devono comprare i biglietti e fare il
parte della StreamVid, in cerca di collaboratori check-in. L’aeroporto è strettamente sorvegliato,
freelance per un incarico importante. La voce da gruppi di guardie armate di tutto punto. Se i Pg
registrata in segreteria è femminili, piatta e non sono ricercati e non portano seco merce
monotona, probabilmente appartenente ad una IA: illegale saranno lasciati passare senza problemi. Il
viaggio durerà circa 1 ore, senza che succeda nulla
Salve, la contatto per conto della StreamVid corp. di particolare. Durante la tratta i Pg sono liberi di
La nostra azienda sta cercando un gruppo di parlare fra loro, immergersi nella rete o fare ciò
collaboratori, freelance, per occuparsi di un che preferiscono. La compagnia aerea dispone di
incarico. Secondo i nostri database lei e i suoi un’amplia gamma di simulatori di realtà
accelerata per intrattenere i clienti. Determinare
associati rientrate nel profilo che stiamo
casualmente il tipo di gioco.
cercando. I candidati devono essere preparati e
Arrivati a Roma possono decidere di spendere il
discreti. In caso siate interessati siete pregati di loro tempo come meglio credono. Determinare
contattare entro 24 h questo numero ******* per casualmente i locali e le attrazioni particolari. Per
prendere un appuntamento. dormire possono scegliere dagli economici hotel-
bara a quelli più lussuosi vicino al centro, in base
Presumendo che i PG siano interessati gli viene
al loro budget.
fissato un appuntamento negli uffici di
StreamVid, 2 giorni dopo la telefonata alle h 20.
Roma è una città molto vasta e antica, il centro
Parleranno con una donna di nome Roxanne Di
Matteo Gli uffici dell’emittente digitale sono nella della città è un alternarsi di monumenti millenari
Piramide di Vetro al centro di Roma, nel distretto e opere d’arte contemporanea. Le mega-
finanziario. Per accedervi viene inviato ai PG un corporazioni hanno stabilito i loro quartieri
lasciapassare che dovranno mostrare al checkpoint generali nei grossi palazzi signorili che sorgono
della Cortina di Denaro. nelle zone limitrofe del centro. Il Distretto
Per arrivare in tempo nella vecchia capitale i PG Finanziario, come viene chiamato il nucleo
devono necessariamente raggiungerla con l’aereo. principale della città è un luogo molto esclusivo,
Possono imbarcarsi nell’aeroporto pagando 50 ben sorvegliato e poco trafficato. Il distretto è
crediti di biglietto. difeso da una grossa barriera presidiata
Il nuovo aeroporto, il Dellman Airport, proprietà costantemente dalla polizia corporativa.
della Dellman co. è situato sul confine fra la città All’esterno della cortina si estendono varie fasce
e lo sprawl; costruito sulle macerie di quello
di sprawl, dalla “zona sicura” a ridosso del
precedente è un edificio molto imponente e
centro alle “Terre Bruciate”. Lo sprawl romano è
13
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

pericoloso, densamente popolato e gestito da varie reti: gli spettacoli, gli appalti pubblicitari e
organizzazioni criminali. i relativi dati sull’indice di ascolto.
- Platform24 sta avendo sempre più successo. La
Il giorno dell’incontro: la sera arrivate alle prossima stagione comincia fra un mese e noi
barriere del Distretto Finanziario con vogliamo sapere cosa hanno in cantiere quei
relativamente pochi problemi. Un paio di barboni bastardi, così da creare una programmazione
vi molestano senza convinzione, decine di adeguatamente competitiva. In definitiva,
mendicanti e di drogati vi supplicano per avere abbiamo bisogno di qualcuno che ci assicuri una
qualche credito e in un vicolo vedete una decina
lista dei suoi programmi autunnali. Sono stata
di membri di una gang che picchia un paio di
prostitute con catene e spranghe di ferro. Rispetto chiara? –
alla media, tutto abbastanza tranquillo.
Alla Cortina i poliziotti corporativi, in assetto Roxanne spiega senza mezzi termini che desidera
antisommossa e con fucile d’assalto, vi squadrano che i PG penetrino dentro gli uffici di Platform24
e controllano i documenti con estrema cura, e prelevino le informazioni richieste.
cercando le vostre generalità su dei terminali. Alla
fine, il comandante delle guardie si fa da parte - Abbiamo saputo che la maggior parte della
ringhiando: documentazione di Ricerca e Sviluppo dei
programmi televisivi è custodita in alcuni uffici a
- siete a posto per 4 ore poi verremo a cercarvi,
Berlino, nel palazzo dei Metalli Marziani. -
feccia! –
Sullo schermo appare una panoramica del
palazzo dei Metalli Marziani, circondata da 4
Il distretto finanziario ha un aspetto quasi alieno:
enormi pannelli video che mostrano anteprime
la pulizia è assoluta, niente immondizia, nessun
delle future trasmissioni.
vagabondo e poche persone in giro. Limousine
sfrecciano su e giù per le grosse strade, mentre le - La direzione di Platform24 ripone scarsa fiducia
coppie passeggiano sui marciapiedi guardando le nelle normali misure di sicurezza della Rete,
vetrine. I poliziotti vi fanno sentire la loro perciò tiene le sue informazioni più importanti in
presenza e si occupano velocemente dei chip contenuti in un sotterraneo, protetto da un
disturbatori. Poco dopo la via dei Fori Imperiali computer non collegato alla Rete. Questo
si innalza la Piramide di Vetro. L’atrio è molto computer si trova nel centro di R&S del palazzo.
ampio e ben illuminato, all’ingresso venite Mi spiace ma non consociamo il piano esatto;
nuovamente fermati dalla polizia corporativa, il sono piuttosto riservati su queste informazioni.
controllo però è molto più breve e cordiale del Comunque, il loro dipartimento R&S occupa i
precedente. All’accoglienza vi indicano il piano piani dal decimo al quindicesimo. Queste sono
dove sono situati gli uffici di StreamVid, prendete tutte le informazioni a nostra disposizione.
l’ascensore e salite. Dovrete ottenere da soli informazioni più
dettagliate.
Roxanne Di Matteo in persona vi accoglie al
trentaduesimo piano e vi conduce in un ufficio
tranquillo ed arredato con gusto. Vi offre un I PG devono decidere subito se accettare o meno
autentico Whiskey d’importazione in piccoli l’incarico, il quale implica di dover penetrare in
bicchieri dal design costoso, poi vi comincia a un luogo protetto e ben sorvegliato. L’impresa è
parlare: molto difficile ma la ricompensa può
ricompensare il rischio.
- Sarò sincera con voi, poiché so che non date
troppo peso ai cavilli legali. Ne abbiamo piene le
palle del successo di Platform24 –
Mentre parla le luci si attenuano e una parete
spoglia si rivela essere un videoschermo
luminoso. Su di esso appare un complesso grafico
tridimensionale che indica le attività globali delle
14
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

portatile di chip e almeno 10 chip vuoti.


Quest’equipaggiamento può essere fornito da
Roxanne.
PLATFORM 24
Questo network streaming è da lungo
tempo specializzato in informazione. Aiuti & Ostacoli
Attualmente è tra i principali siti È improbabile che i PG, anche con un esperto
mondiali di intrattenimento. Netrunner, possano affrontare le contromisure del
Alcuni dei programmi più popolari di computer di R&S di Platform24. I PG possono
Platform24 servirsi in questa missione dell’aiuto di Rem
perché assista il Netrunner.
Lascialo a Reaver: Un misterioso Roxanne fornisce ad ogni PG dei falsi documenti
killer infesta la West Coast, uccidendo di identità che permettano il libero accesso al
nuove guest star ogni settimana. palazzo dei Metalli Marziani, insieme a codici
La terra di Porky: La trama è d’accesso falsificati che saranno utili al Netrunner
incentrata sulla famiglia Holswine, del gruppo.
sulla grande ricchezza dei suoi membri
e sulla pressoché infinita legione di
parenti e di relazioni amorose. Ricompensa
Regine di Spandex di Phobos: I PG riceveranno 3.000 crediti per ciascuno degli
Telefilm di sci-fi ambientato sulla luna 8 spettacoli pilota di Platform24 (potenzialmente
maggiore di Marte. 24.000 crediti), più un eventuale bonus a
discrezione di Roxanne, se StreamVid uscirà
Heckler e Koch: Serie poliziesca che “pulito” da tutta la faccenda. Se messa alle strette
vede come protagonisti una coppia di Roxanne può trattare sul prezzo.
poliziotti trans.
Parlaparlaparla: Serie di interviste- Svolgimento
confronto. Gli indici di ascolto sono
La trama procederà probabilmente su filoni
alti perché gli spettatori vogliono
narrativi simili a quelli proposti di seguito.
vedere per quanto tempo l’ospite
riesce a restare sveglio.
Tastare il terreno
La ruota della tortura: Spettacolo di
I PG sono invitati a lasciare la Piramide per
giochi e avventura. Una grande ruota,
potersi dedicare a pianificare la missione. Una
alcuni attrezzi da chirurgo in acciaio e
saggia mossa sarebbe controllare l’area di
nuovi concorrenti ogni giorno.
cyberspazio che circonda Platform24, la sera
Osservatorio meteorologico mondiale: stessa, così da prepararsi una via d’accesso. I PG
Riassunto quotidiano delle ultime devono trovare un luogo tranquillo dove usare i
catastrofi ambientali, con video propri cyberdeck e connettersi alla Rete.
amatoriali. Giunto all’isolato di Platform24, il Netrunner
Il tuo copro, il mio corpo: Programma dovrà localizzare la divisione R&S: dovrebbe
di auto-aiuto di informazione sulle essere facile, e dopo un po' di esplorazione, si
malattie veneree e la chirurgia imbatterà nella memoria “Amministrazione” che
estetica. contiene i seguenti sottosistemi:
- Contabilità
- Controllo ambientale
- Manutenzione
Requisiti - Personale
- Pubblicità
Un gruppo di 2-4 personaggi specializzati in
attività legate all’intrusione e al sabotaggio (con
abilità come Travestimento, Furtività, Scassinare, Dov’è R&S
Tecnologia di base…). È un problema, ma non così difficile da risolvere.
Almeno uno dei PG dev’essere un Netrunner Entrare nel sistema “Manutenzione” e richiamare
esperto. È necessario inoltre un lettore-duplicatore qualcosa di ovvio, come le specifiche di
15
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

costruzione piano per piano, non rivelerà nulla. valide registrazioni di accesso. In caso di controllo
Ma richiamare qualcosa di improbabile e da parte degli addetti alla sorveglianza, dovrò
insignificante come i turni di pulizia dei bagni, esserci un elenco sui monitor con i nomi e i
mostrerà i servizi di ogni dipartimento, compreso numeri di identificazione di tutte le false identità
quello di R&S. Effettuare collegamenti incrociati fornite precedentemente da Roxanne. Infine, una
tra i servizi e i piani è un po'più difficile ma volta attraversato il piano sino all’ascensore, il
rivelerà che il centro di progettazione di R&S si Netrunner dovrà garantire agli stessi numeri di
trova al 13° piano. Controllando di nuovo i piani identità l’accesso speciale per il tredicesimo piano
si scopre che non esiste un 13° piano (negli di R&S (i numeri di identità degli impiegati che
U.S.A. è difficile trovare tredicesimi piani poiché hanno accesso al tredicesimo piano sono registrati
si ritiene portino sfortuna). Un’occhiata ai sistemi in un file che si trova nel sottosistema
di controllo degli ascensori, in “Manutenzione”, “Manutenzione”: il giocatore deve però scoprirlo
mostra però che c’è una lacuna fra il 12° e il 13° da solo). Se il Netrunner riesce a compiere queste
piano, con accesso controllato dal sottosistema di operazioni il gruppo arriverà senza problemi a
“Sicurezza” (più difficile delle operazioni livello del Centro Progettazione.
precedenti). In alternativa, i PG possono arrivare al
Un audace Netrunner, come Rem, può attaccare le dodicesimo piano, arrampicarsi in cima
difese del sottosistema “Sicurezza” e ottenere all’ascensore, mentre il Netrunner lo blocca, e
l’accesso alla pianta del 14° piano. aprire a forza le porte del tredicesimo piano
Le azioni nel cyberspazio sopra descritte sono di (l’abilità “Forza” serve a questo! La difficoltà è
media difficoltà. Se i PG lasciano a rem l’onore di Media). È un’alternativa intelligente, vista la
gestire il lavoro il Master dovrà fare un resoconto difficoltà dell’attraversamento dei sistemi di
delle scoperte per bocca di Rem. sicurezza. Inoltre, una volta arrivati al tredicesimo
piano, i personaggi potranno chiamare l’ascensore
Infiltrazione semplicemente premendo un pulsante.
Mentre i PG assaltano la sede di Platform24, il
Netrunner deve spianare loro la strada, Il 13° piano
manipolando i sistemi di accesso della barriera Il Netrunner, dalle piante dei piani dell’edificio
d’accesso al quartiere finanziario. acquisite nel cyberspazio, può scoprire
(Interfaccia: Semplice) che c’è sempre una
Berlino di notte è un’intricata fusione di antico e guardia al banco principale della sicurezza del
moderno. Non che l’antico sia necessariamente un Centro Progettazione. È ovviamente necessario
male; la torre BMW, vecchia più di un secolo, è sbarazzarsi del sorvegliante prima che possa
diventata uno dei simboli più caratteristici della azionare l’allarme manuale. Rem sarà poi in grado
città. Sopravvissuta ad una mezza dozzina di di entrare direttamente nel computer isolato di
terremoti e ad altrettanti restauri, Torre domina R&S attraverso la console di sicurezza della
ancora il panorama. Altri aggraziati pilastri in guardia, oppure, interfacciare il computer con la
vetro e lega metallica sono sbocciati dalle colline Rete e far entrare in azione un altro Netrunner, se
di plasticemento del Distretto Finanziario della questi lo desidera.
città: ognuno di essi testimonia il potere di una Il metodo per risolvere il problema della guardia è
mega-corporation. Tutti sono protetti dalle lasciato all’astuzia dei PG.
barriere sorvegliate che costeggiano la sezione La sfida
“sicura” dello sprawl, conosciuta comunemente
Il 13° piano è protetto da trappole, controllate dal
come Cortina.
computer, che Rem deve disattivare per consentire
In altre aree della città i molti edifici antichi non
ai PG di entrare agevolmente. Con le sue abilità e
hanno resistito altrettanto bene e mancano i fondi
i suoi programmi, il Netrunner non avrà
per costruirne di nuovi. Abbagliati facciate al
particolari problemi nello svolgere il compito.
neon cercano di nascondere i muri cadenti,
Poi toccherà ai giocatori oltrepassare le trappole
pietosamente schermati dall’onnipresente nebbia
indipendenti dal sistema (ideate appositamente dal
di smog (resa luminescente dalla spettrale luce
DM) che li aspettano lungo la via del caveau. Rem
arancione dei lampioni alogeni).
potrà aprire le porte dell’area di sicurezza,
controllare gli allarmi esterni accadere
Ora comincia il bello: quando i PG arriveranno al
all’indirizzario e alle serrature del sotterraneo,
Palazzo, il Netrunner deve già trovarsi all’interno
dirigendo i PG allo scaffale che contiene i chip
del sottosistema “Sicurezza” per fornire loro
con i dati sui programmi televisivi di Platform24.
16
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Una volta raggiunto l’obiettivo, i PG noteranno The show must go on!


che i chip sono identificati con codici Tornati di fretta nella vecchia capitale, Roxanne
alfanumerici, tranne uno etichettato: “Amore incontra i PG alle 3.00 al “Cafè Count Zero”: li
Naufragato, episodi 1-10, interg.” Con uno sta aspettando seduta a un tavolino fuori dal bar.
scarabocchio manoscritto. I giocatori più astuti Ha portato con sé un costoso lettore di chip con
potranno controllare che questi siano proprio i cui scorre velocemente la refurtiva. Se ci sono
programmi giusti. Nelle vicinanze c’è un lettore tutti e otto i programmi (ovvero, se i PG si sono
chip. Se i PG inseriscono “Amore Naufragato” nel comportati in modo adeguato) non avrà problemi
lettore e danno un’occhiata: ad effettuare il pagamento. Gli eventuali bonus
saranno accreditati entro 72 ore, quando la qualità
La scena comincia con un panorama dei mari del del prodotto sarà stata accertata.
sud, accompagnato da una musica sensuale e
zuccherosa. In primo piano c’è una barca sfasciata
e una giovane coppia sdraiata accanto ad essa Finale
sulla spiaggia, in pose scomposte, come se fosse
appena naufragata. Gli spettatori sono Passano due giorni. Non è stata divulgata alcuna
improvvisamente catturati da questa trama notizia sull’irruzione a Platform24, Roxanne
apparentemente esile e si sentono stranamente lascia un messaggio per un nuovo incontro al Cafè
affini a uno o all’altro personaggio. Nessuno la sera successiva.
parla, per paura di rompere la magia seducente Quando incontra i PG, li avvisa che hanno
della trama, che si dipana con allettante guadagnato un extra, l’ammontare dei bonus può
lentezza… variare, intorno ai 5.000 crediti.

È un nuovo sistema di trasmissione ideato da Neuro-nirvana


Platform24: lo spettacolo induce reazioni fisiche I PG potrebbero accidentalmente aver scoperto
attraverso messaggi subliminali che stimolano che Platform24 ha sviluppato un tipo di
cambiamenti chimici e ormonali nel corpo dello trasmissione di copertura codificata che fa
spettatore. sembrare uno scherzo da ragazzi lo scandalo della
Piuttosto che modificare la trama dello spettacolo pubblicità subliminale dello scorso secolo.
in funzione dello spettatore, quest’ultimo viene Platform24 può attivare i centri di base del piacere
indotto a credere che ciò che sta accadendo che si trovano nel cervello attraverso le sue
risvegli i suoi sogni più nascosti. L’esperienza trasmissioni. L’attivazione per mezzo di stimoli
crea una forte dipendenza psicologica. Senza il visivi è stata battezzata “Neuro-nirvana”. Nel
segnale subliminale integrato nel programma, lo corso di un programma lo spettatore è
spettacolo sarebbe lento e stupido come qualsiasi psicologicamente indotto a continuare la visione,
altro serial televisivo. Per il momento sono stati perché totalmente coinvolto dalle emozioni
manipolati solo gli episodi 1-10 di “Amore suscitate per via subliminale. “Amore
Naufragato”. Naufragato” è stato il primo spettacolo integrato
Proprio quando le cose si stanno mettendo con la sequenza “Neuro-nirvana”. Gli altri chip
veramente bene (sullo schermo), lo spettacolo contengono spettacoli e sceneggiati non ancora
viene interrotto e Rem urla ai PG attraverso un trattati.
altoparlante interno del sotterraneo: La quantità di informazioni sul sistema “Neuro-
nirvana” nota ai PG è a discrezione del Marter,
Cosa state facendo? Usciamo di qui! Roxanne non ha particolari motivi per rivelare
qualcosa sull’argomento: in effetti essere a
I PG stupefatti non saranno in grado di raccontare conoscenza dell’esistenza di stimolazioni come il
esattamente cos’è successo. Tutti si sentono “Neuro-nirvana” può essere pericoloso…
piuttosto confusi, sudati e n pochino eccitati:
dovranno copiare velocemente il programma nei
chip che hanno portato poi battersela. PNG
Probabilmente nessun allarme esterno è stato
attivato sino ad ora, perciò l’uscita dovrebbe Addetto alla sicurezza
essere semplice e pulita: in caso contrario le cose Se i PG saranno disattenti o sfortunati potranno
potrebbero mettersi veramente male, e il DM imbattersi negli addetti alla sicurezza che operano
dovrà provvedere adeguatamente.

17
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

all’interno del Palazzo dei Metalli Marziani. Vedi


“Appendice C: Addetto alla sicurezza”. 13° Piano
Schemi 1. Ascensori: Otto ascensori effettuano
servizio a tutti i piani della torre;
Mappe utili per la missione. l’accesso ad alcuni piano è però
riservato.
Primo piano della torre 2. Pozzetto di servizio: Contiene condotti
di aerazione, tubi e cavi elettrici.
1. Ingresso: L’edificio è circondato da
3. Stazione di sicurezza: Questo grosso
uno spesso muro di cemento, oltre le
tavolo curvo incorpora un sofisticato
barriere estende un piccolo giardino sul
terminale di controllo; attraverso questa
lato nord. Il portone d’ingresso è di
console è possibile accedere al
vetro infrangibile e chiuso dall’interno.
computer del Centro Progettazione
Di giorno è presidiato da un manipolo
R&S.
di poliziotti corporativi; di notte,
4. Sale ricreative: Elegantemente
invece, vi è un sol guardiano piazzato
ammobiliate, con decorazioni di
all’interno dell’edificio. Dal vetro è
plastimarmo.
possibile scorgere l’interno dell’edificio
5. Uffici: Ospitano lo staff amministrativo
e notare la guardia alla reception. Per
della sezione R&S.
forzare gli ingressi è necessaria una
6. Laboratori: Benché simili agli uffici
prova di Sorveglianza Elettronica
amministrativi, i laboratori sono un
(Facile).
labirinto di equipaggiamento
2. Reception: Di fronte all’ingresso c’è
accatastato, stampati e materiale non
un grosso bancone di plastimarmo;
identificabile; potrebbe essere descritto
seduto dietro, vi è il guardiano notturno
come un luogo arredato con gusto
che controlla la situazione. Se i PG
creativo.
provano ad entrare il guardiano farà
7. 7 Anticamera: Come precedentemente
scattare l’allarme; devono entrare senza
segnalato, Rem è in grado di aprire la
farsi vedere dal guardiano o
porta esterna del caveau. Quando i PG
convincerlo a non dare l’allarme.
arriveranno dietro l’angolo, i pannelli di
3. Sala d’attesa: Un’ampia sala, molto
finto marmo scorreranno di fianco e la
spaziosa e decorata con divanetti di
doppia porta in lega sfilerà lungo rotaie
design e pouf. Alle pareti sono affissi
ben lubrificate. Proprio dietro le porte
vari quadri LCD, con immagini in alta
c’è una soglia larga due metri con una
definizione di foreste selvagge e
serratura palmare (richiede la pressione
spiagge tropicali.
del palmo della mano di una persona
4. Ascensore: Un grosso ascensore
autorizzato) e un tastierino montati sul
illuminato da luci led bianche.
muro di destra. Oltre si può
5. Scale: Una grossa scalinata sale verso i
chiaramente vedere l’anticamera di
piani superiori.
quattro metri quadrati. Il suo pavimento
6. Bagni: Delle piccole stanze che
e il suo soffitto in lega luccicante e i
ospitano i servizi igienici. La pulizia è
muri di una strana sostanza nera. Sul
molto rigorosa e c’è un profumo fresco.
muro di destra c’è una grandissima
7. Ufficio: Piccoli uffici molto
porta circolare montata su enormi
impersonali. Sono arredati con semplici
cardini. Sebbene possa non essere
scrivanie di plastica e alcune sedia di
ovvio, la serratura palmare e il
similpelle. Alle pareti sono affissi dei
tastierino controllano ognuno un
poster con frasi motivazionali.
meccanismo difensivo dell’anticamera.
8. Sala Riunioni: Grosse stanze per le
Disattivando la serratura palmare si
riunioni maggiori. Al centro c’è un
disattiva la rete laser. Ciò richiede il
grosso tavolo di legno, con diverse
palmo di un personaggio autorizzato o
sedie sui lati. Alle pareti vi sono alcuni
un tiro di Sorveglianza Elettronica
schermi led.
(Medio) per determinarlo; un
9. Sala di detenzione: Una stanza dietro
fallimento di 5 o più indica che i PG
la reception ospita una piccola
pensano di essere riusciti a disattivare
guardiola e una cella provvisoria.
18
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

la trappola, ma si sbagliano; una luce come consigliere e maestro, quanto lo ritenete


rossa sullo scanner del palmo diventa necessario.
verde per dieci secondi dopo che una 1. Sicurezza/Lasciapassare
mano è stata scannerizzata (o il 2. Porte
dispositivo è in qualche modo convinto 3. Ascensori
di aver esaminato una mano 4. Flatlineatore
autorizzata). Comunque, solo quando 5. Mappe dei piani di Platform
viene esaminata una mano autorizzata 6. Transizioni Finanziarie
la luce si accende due volte e si ode un 7. Amministrazione
chiaro bip. Ovviamente i PG non lo 8. Cerbero
sanno e la trappola non è facilmente 9. Cane da Guardia
individuabile: i raggi laser non sono 10. Frusta Celebrale
normalmente visibili e intersecano la 11. Terminale (Uffici dei dirigenti)
stanza in maniera casuale. Per ogni
turno in cui un PG si trova nella stanza, Nota: Le mura hanno FOR 4.
tirate 1d10: con un risultato di 6 o più il
PG sarà stato colpito e riceverà 4d6
punti danno.
Il tastierino, che richiede due tiri in
Sorveglianza Elettronica (Difficile)
per ingannarlo e per capire se
l’operazione è riuscita, controlla una
trappola più insidiosa. Appena
qualcuno rimane in piedi, il pavimento
e il soffitto si caricano di elettricità
statica. Dopo 6 turni le persone nella
stanza (e quelle in contatto diretto con
loro) riceveranno una scarica elettrica
dal soffitto che infliggerà 3d6 PF
(ignorate qualsiasi armatura). La
trappola rimarrà attiva fino a quando
una COS complessiva di almeno 30
occupa il pavimento della stanza. I
pannelli continueranno a caricarsi
infliggendo un attacco ad ogni persona
nella stanza ogni 6 turni.
Se l’intrepido gruppetto dovesse
sopravvivere alla trappola si troverà di
fronte alla massiccia porta blindata, che
potrà essere aperta solo da un esperto
Netrunner (Abilità Interfaccia:
Esperto).
8. Caveau: I muri sono costellati di
cubicoli con porte in lega, ciascuna con
un numero di codice. Non ci sono modi
visibili per aprire i cubicoli (i controlli
sono elettronici e possono essere
attivati solo tramite il computer).

Il Cyberspazio
La zona di cyberspazio occupata da Platform24 a
Berlino non è molto grande, e costituisce un
ottimo sistema per introdurre i giocatori alla
raffinata arte del Netrunning. Utilizzate Rem

19
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

20
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

21
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

omicidio. Poco fa mi ha contattato una persona


Cap. 4 Il reporter e il molto facoltosa, non è importante che tu la
maniaco conosca, e ha fatto particolari pressioni perché
continuassimo ad indagare sul caso.
(Da: Avventure cyberpunk: Maniac Cop )
Ufficialmente il caso è già stato risolto come
suicidio, ma il mio contatto è disposto a pagare
In città, da diversi mesi stanno avvenendo degli
perché qualcuno continui le indagini e quindi
strani casi di omicidio. La polizia, dopo aver
indagato qualche settimana ha stranamente l’archiviazione è stata sospesa.”
archiviato il caso che è tornato alla ribalta Il capitano di polizia chiede al poliziotto di
nell’ultimo periodo. I media hanno svolgere un’indagine informale; dunque il PG non
soprannominato il serial killer: Maniac Cop, per la potrà contare sull’aiuto dei propri colleghi ma di
sua abitudine di utilizzare manette, nastri quello di aiutanti esterni.
costrittori e manganelli. Diego Tedesco, un
giovane giornalista a caccia di scoop ha preso a Requisiti
cuore il caso e indaga sullo strano maniaco.
La prima pagina del giornale di oggi si apre con la Un gruppo di 3-5 personaggi in grado di portare
notizia di uno strano suicidio del noto reporter avanti un’indagine (con abilità come Indagare,
Tedesco e nella comunità digitale hanno Consapevolezza/Individuare, Furtività,
cominciato a diffondersi teorie del complotto e Scassinare…).
strane cospirazioni dietro la morte del ragazzo. La Almeno uno dei PG dev’essere un Poliziotto.
polizia ha già archiviato il caso come suicidio;
tuttavia, la sorella di Diego, Marta, un pezzo Aiuti & Ostacoli
grosso della Eataly corp. Sta facendo pressioni sul Il reporter è malvisto fra le forze dell’ordine
capo del distretto di Sampierdarena per avere poiché ha soprannominato il serial killer “cop”. I
delle risposte. detective che hanno controllato per primi la scena
del crimine non collaboreranno con i PG,
Introduzione nonostante non abbiano inquinato il luogo.
Leggere la seguente introduzione ai giocatori, I clienti di Paradise-Jonh sono molto riservati e
diretta in particolar modo al poliziotto del gruppo; fingeranno di non sapere nulla. Fra questi, inoltre,
il contatto per questa missione è il capo di polizia vi è una figura molto importante che cercherà in
del distretto di Sampierdarena, Elias Malak. tutti i modi di ostacolare l’indagine dei PG, sino a
mandargli contro dei sicari.
“Vieni convocato nell’’ufficio del capitano Malak,
un uomo di colore molto grosso ed imponente. Il
Ricompensa
tuo superiore è comodamente su una poltrona in La quest non prevede una ricompensa fissa. Il
resina, dietro una scrivania in finto-legno. La capitano parla di un sicuro gesto di riconoscenza
stanza, relativamente piccola, è ordinata in del suo contatto, senza quantificare. Il bersaglio
maniera maniacale: la scrivania è completa vuota che si troveranno ad arrestare, tuttavia ha una
con un grosso computer su un lato. Le pareti sono taglia sulla propria testa. I PG riceveranno come
coperte di vecchi poster della polizia e foto ricompensa la taglia di 15.000 crediti se
segnaletiche dei maggiori ricercati. riusciranno ad arrestare l’assassino di Diego
Toscano (Anti Pova), più eventuale extra – se
Il comandante ti fa segno di accomodarti in una hanno agito bene – da parte del capitano, per
delle poltrone in resina posta davanti alla conto di Marta Tedesco.
scrivania e senza troppi preamboli comincia a
parlare: Svolgimento
La trama procederà probabilmente su filoni
“Allora -nome del PG-, ho un compito molto
narrativi simili a quelli proposti di seguito.
delicato da affidare ad una persona di fiducia.
Sicuramente avrai sentito parlare del “caso
Tedesco”, il giovane reporter che si è tolto la vita. Scena del crimine
Qualche ora fa una squadra di detective è andata Il reporter viveva in un piccolo appartamento
sul posto e ha concluso che si sia trattato di un nella zona corporativa esterna. L’abitazione è in
22
Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

disordine e vi sono chiari segni di colluttazione


(vetri rotti, tavolo danneggiato, oggetti strappati).
Il corpo è già stato rimosso e portato in centrale, il Lista delle possibili vittime
giornalista si è suicidato in cucina, usando un “interessanti”
frullatore elettrico. Nella sezione “schemi” è
riportata la descrizione dell’abitazione del • Paradise-Jonh, 07-06-2080,
reporter. I PG possono eseguire delle prove di transex.
Consapevolezza/Individuare all’interno delle • Frank Iron, 12-06-2080,
stanze per trovare i seguenti indizi: solitario/ killer professionista.
• Sulla porta non vi sono segni di • Marko Witz, 14-06-2080, ???
effrazione; le finestre che danno sul • Francesco di Sale, 14-06-2080,
terrazzo invece sono sfondate, non è spacciatore.
possibile stabilire se siano state
• Teo Baldi, 20-06-2080, cliente.
forzare.
• Nella cucina ci sono segni di • Federico Dojo,28-06-2080,
combattimento. cliente.
• Sul terrazzo ci sono impronte di • Antony Krimpman, 03-07-2080,
stivale, sia un entrata che in uscita cliente.
dall’abitazione (nel guardaroba del • Leonard Tach, 12-07-2080,
reporter non ci sono stivali). cliente.
• Il computer è stato fisicamente • Teddy Milnov, 16-07-2080,
distrutto, i database sono stati reporter.
cancellati con un virus. • Luca Franchi, 19-07-2080,
• Sotto il letto è stato nascosto un cliente.
piccolo database.
• Luca Basco, 05-08-2080,
Hackerare il database cliente.
All’interno del database ci sono alcuni file relativi • Mario Lassi, 11-08-2080,
agli scoop di Diego Tedesco, scrupolosamente prostituta.
catalogati. Fra le varie cartelle ce n’è una • Andrea Dolsen, detto “Miss
nominata “MANIAC COP”. Al suo interno ci
Banana”, 19-08-2080, transex.
sono alcuni file:
• Lista di nomi: una lista di 15 persone,
8 sono evidenziate in giallo, 5 sono
depennate con una riga sopra. solito filmare gli appuntamenti e registrarli su
• Video pornografici: due video un’agenda cartacea.
pornografici, uno a camera fissa ed I PG possono indagare nei bassifondi e reperire
uno in prima persona. I video sono ad alcuni video pornografici. Inoltre, amici di
alta qualità ma senza volume. In Paradise-Jonh o di Andrea Dolsen possono
entrambi, lo stesso trans, fa sesso con confidare, se costretti, che fra i clienti di Paradise-
due persone diverse. Jonh c’era un importante dirigente della
• Copia di un verbale di polizia: IanuaTech Corp, noto solo con le iniziati di J. C.
notifica il fermo di Anti Pova datato Informazioni utili:
20-06-2080 prima per detenzione di Le notizie su Paradise-Jonh sono molto scarse, i
armi illegali, tentato stupro, suoi “amici” hanno tutti paura, se messi alle
aggressione a pubblico ufficiale, strette diranno di non voler far la fine di Andrea
resistenza alla forza pubblica, Dolsen (che era la fonte del giornalista). Solo con
oltraggio al pudore e misteriosamente molta persuasione i PG potranno farsi dire
rilasciato. dell’agenda, dei filmati, dei ricchi clienti e, se
costretti, di J. C.
Gli “amici” diranno di non conoscerlo; se
Indagini costretti, diranno di avere paura, perché chi sa
Durante le indagini possono scoprire che Pova è troppe cose di solito muore.
stato arrestato vicino alla scena del crimine di Teo Le vittime (i clienti) sono tutti padri di famiglia
Baldi. Possono scoprire che Paradise-Jonh era apparentemente innocenti; se si mostreranno in

23
Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

giro loro foto si scoprirà che erano assidui Russo, congedato con disonore. Prima di
frequentatori di Paradise-Jonh. impazzire del tutto faceva da sicario per alcune
Frank Iron è un killer “indipendente” che lavora corporazioni. Oggi passa le sue giornate
da solo per conto di facoltosi clienti: solo il uccidendo e pianificando omicidi. Vedi
diavolo in persona potrebbe averlo ucciso. Gli “Appendice C) Anti Pova”.
interrogati non conoscono l’identità del suo ultimo J. C.
cliente (J. C.), ma Frank diceva che era un uomo
Il dirigente della IanuaTech Corp. È
di punta in città e lo aveva pagato per liberare la
inavvicinabile, protetto giorno e notte da una
città da un assassino.
scorta di corporativi e di assistenti. Se i PG si
Depistaggio interessano a lui invierà subito una squadra di
J. C. è un importante e losco dirigente della sicari per fermarli. Se questo non dovesse bastare
IanuaTech Corp., una corporazione locale cercherà di sbarazzarsi dei PG mandandoli in
all’armamento delle navi da carico. Anti Pova ha pasto a Pova, magari facendosi intercettare una
scoperto l’identità di J. C. e ha deciso di sfruttare telefonata in cui parla con il sicario, oppure
la cosa a suo vantaggio. Il corporativo ha infatti consigliandogli di rapire una persona vicina ai PG
fatto rilasciare Pova dopo il suo arresto nei pressi per attirarli in trappola. Per il suo ruolo nella
dell’abitazione di Teo Baldi e ha sborsato una vicenda, J. C. non ha statistiche.
cifra importante al serial killer. Il corporativo Sicari
cercherà in tutti i modi di ostacolare l’indagine dei
Se i PG si interesseranno troppo a J. C., verranno
PG e di non farsi collegare al serial killer. In
raggiunti da un gruppo di sicari che cercheranno
prima battuta invierà contro i PG una squadra di
di dissuaderli. Vedi “Appendice C) Sicari”.
sicari con l’incarico di persuadere, con le buone o
le cattive, i giocatori dal proseguire le indagini; è Schemi
disposto anche ad offrire 5.000 crediti.
Se il primo tentativo di persuasione non è andato a Mappe utili per la missione.
buon fine, allora J. C. contatterà lo stesso Pova e Appartamento di Diego tedesco
lo pagherà per liberarsi dei ficcanaso una volta per
tutte. La scena del crimine non è controllata da alcun
agente, la porta è chiusa e segnata con un nastro
Body bank isolante giallo evidenziatore.
Se i PG sconfiggono i sicari e rifiutano l’offerta di 1. Cucina: La cucina è una stanza
J. C. allora sarà Pova ad intervenire per rettangolare che funge anche da ingresso e
concludere la storia definitivamente. Il serial killer sala da pranzo. La stanza è completamente
cercherà di attirare i PG nel suo covo, una vecchia a soqquadro, gli oggetti sono sparsi
body bank abbandonata nello sprawl. ovunque, e danneggiati. La zona limitrofa
al piano cottura, dove ha perso la vita il
Finale reporter, è ancora piena di sangue.
Nonostante il disordine non sembra
Una volta sconfitto Pova i PG possono finalmente
mancare niente, neanche gli oggetti di
concludere la propria indagine. A questo punto il
valore.
poliziotto del gruppo potrà arrestare Pova (o
2. Bagno: Il bagno è l’unica stanza in ordine
chiamare il coroner) e fare rapporto sulla vicenda.
della casa. Il reporter era una persona
Ai PG viene dunque riconosciuta la taglia per aver
pulita ed ordinata. Negli scaffali dietro lo
fermato il pericoloso serial killer e magari anche
specchio vi sono alcuni strumenti per
un bel servizio televisivo.
radersi e diversi blister di medicine
In alternativa, il gruppo può decidere di non fare
generiche.
rapporto alla polizia e cercare di scoprire l’identità
3. Camera da letto: La camera da letto è
di J. C. per poterlo ricattare.
ampia e spaziosa, ma completamente in
PNG disordine. Sembra che qualcuno abbia
rivoltato ogni singolo oggetto della stanza
Anti Pova in cerca di qualcosa. Sparsi ci sono una
Anti è un uomo incredibilmente alto, grosso e gran quantità di oggetti generici. Ci sono
muscoloso. Capelli a spazzola biondi e viso ancora gli oggetti di valore. Il computer,
squadrato, con una mascella molto pronunciata e invece, è completamente distrutto.
spigolosa. Era un soldato scelto dell’esercito 4. Terrazza: La terrazza è collegata alla
camera da letto e alla cucina da due ampie
24
Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

finestre di vetro, ora infrante. Sul terrazzo


ci sono alcune sedie ed un tavolino. Sul
pavimento vi sono alcune tracce
insanguinate.
Database di Diego Tedesco (sistema)
Nome Database Toscano
N. CPU 1 INT 3
FOR mura 4 FOR portali 4
File
Cartella “MANIAC” (Lista di nomi, video
pornografico x2, verbale di polizia); Cartella
“PLAT24”; File vari.
Difese
1. Dinamite (Anti-sistema); 2. Spasmo (Anti-
operatore); 3. Flatlineatore (Anti-sistema); 4.
Virus 15 (Anti-sistema); 5. Cane da guardia
(Individuazione/Allarme).

25
Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

26
Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

il valore delle azioni della corporazione: il


Cap. 5 Alla ricerca del semplice sospetto che il loro scienziato scomparso
dottor Kluge possa essere in pericolo ridurrebbe
significativamente la credibilità della ESD.
(Da: Giù nello Sprawl : Alla ricerca del dottor Jefferies sostiene che, benché la società abbia a
Spostwood)
disposizione forze di sicurezza private, in questo
Uno dei più famosi monumenti di San Francisco è caso sarebbe opportuno un piccolo aiuto
la Coit Tower, un edificio di pietra posto sulla supplementare. Gli investigatori privati danno
lussureggiante sommità di Telegraph Hill, che meno nell’occhio.
ospita un piccolo museo. Telegraph Hill è anche il
covo di una banda di punk, il cui quartier generale Se accetti il lavoro, Jefferies richiederà un
si trova in un rifugio dimenticato situato sotto la incontro nel tuo appartamento entro un’ora,
torre stessa. dicendo che è essenziale non perdere tempo.
Un aspetto insolito dei Fuser è che il loro capo Mentre lo attendi puoi chiamare qualche amico
non è nemmeno della banda, anzi, non è nemmeno fidato che potrebbe essere interessato ad una
umano. Bill, o zio Bill, capo segreto dei Raider, in piccola avventura.
realtà è un’Intelligenza Artificiale. Purtroppo, Bill
ha avuto un guasto di natura ignota e i Raider
sono rimasti senza guida. Disperati, hanno rapito Un’ora dopo.
Philipp Kluge, un esperto di software. Lo
scienziato lavora per una corporazione in ascesa e Jefferies arriva puntualmente con un’enorme
molto spietata; la ESD (Exacorp Specialized guardia del corpo e, dopo una breve ma
Data), che lo rivuole indietro, Subito! penetrante occhiata al vostro gruppo comincia a
parlare.
Introduzione - Uno dei nostri progettisti di software più
qualificati, Phillip Kluge è stato prelevato dalla
Leggere la seguente sezione ad uno dei PG
sua casa a Pacific Heights esattamente alle 23.23
determinato casualmente.
di ieri, circa cinque ore fa. Abbiamo ragione di
Ti svegli da un piacevole sogno, con vasca a ritenere che il prelievo sia avvenuto con la forza.
idromassaggio, una spropositata quantità di Philipp è stati trasportato in un luogo sconosciuto
champagne francese autentico e due “signore” di San Francisco con un mezzo di trasporto di
consenzienti. Ciò che ti ha strappato da questo qualche tipo per ragioni non note. I rapitori non
paradiso onirico è la telefonata di un seccatore ci hanno ancora contatto per un riscatto.
che afferma di chiamarsi William Jefferies. Riteniamo comunque che il dottor Kluge sia stato
rapito da un gruppo terrorista per essere messo al
Il tuo orologio segna le 4 del mattino. Jefferies lavoro su un’IA illegale. Lo rivogliamo indietro e,
guarda dal vostro video con seri e argentei occhi se possibile vogliamo che la IA venga distrutta. Se
artificiali, particolarmente evidenti sul suo volto determinate l’esatta posizione del dottore e non
bruno. Indossa un abito Versace classico e si siete sicuri di portarli in salvo, contattatemi
comporta come se fossero le 10 del mattino e immediatamente. Sarete comunque ben
sembra pronto per una colazione di lavoro con lo ricompensati. Se invece il dottor Kluge verrà
staff. Pensi fra te e te che se dorme lo farà vestito. ferito o ucciso durante il vostro tentativo di
recupero, vi avverto… la cosa mi irriterà
Il corporativo si qualifica. Ignorando le tue
parecchio.
assonnate proteste, come il responsabile del
Reclutamento Personale Supplementare della Jefferies fornisce al gruppo un’immagine
Exacorp Specialized Data (ESD). Dopo queste olografica di Kluge e un chip contenente il suo
informazioni il tuo sonno si dissolve profilo medico (gruppo sanguigno, impronte
miracolosamente. Il corporativo ha saputo di te digitali…) per eventuali verifiche.
da una - comune conoscenza – e vuole assumerti
perché trovi e recuperi un suo impiegato
scomparso. Chiamerebbe la polizia, spiega, se la
cattiva pubblicità non influenzasse negativamente
27
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Requisiti
ESD
L’avventura è più articolata di quelle
EXACORP SPECIALIZED DATA generalmente utilizzate con giocatori alle prime
Exacorp Specialized Data è una Mega armi ed è adatta ad un gruppo di 4-6 PG, con
corporazione legata al mondo almeno un abile Netrunner e un Ricettatore con
dell’informatica; produce componenti buoni contatti. PG con una buona Conoscenza
software per computer, componenti dello Sprawl potranno tornare utili.
tecnologici ed elettronici. È una
corporazione molto influente sul
mercato.
Aiuti & Ostacoli
Storia Jefferies non offre alcun equipaggiamento per
aiutare i giocatori, e nemmeno uomini di
La corporazione esiste da circa 80 anni supporto. I PG sono lasciati a sé stessi. Le
e si occupa di componenti software per alleanze con le bande cittadine possono rivelarsi
computer ed apparecchiature high-tech, importanti in questa avventura, in quanto solo
a livello globale è una multinazionale personaggi con buoni Contatti avranno una
molto importante. possibilità di trovare Kluge.
Intorno al 2030 la ESM ha avuto una I Raider (l banda che trattiene Kluge) sono molto
forte crescita grazie alle diffidenti con gli sconosciuti; sanno perfettamente
deregolarizzazioni del mercato causate chi hanno rapito e quali risorse la ESD è disposta
dalla guerra. Negli ultimi dieci anni ha ad impiegare per riaverlo indietro. Sono
subito la concorrenza delle determinati e disperati, e potrebbero essere spinti
corporazioni americane ed asiatiche. anche a compiere atti di inaudita violenza, a meno
che Bill non li dissuada.
Al momento la compagnia appartiene a A complicare la già intricata situazione, si è
Henric Muller che la gestisce insieme ai temporaneamente alleata con la Zetatech. Questa
suoi soci Ulf Grundwalder di Monaco e seconda corporazione non si fermerà davanti a
Sir Arthur Pooole di Londra. I tre nulla pur di distruggere i Raider (con i quali ha un
insieme possiedono la maggioranza conto aperto da anni). Kluge stava elaborando
della compagnia, circa il 52% delle alcuni programmi per la Zetatech nel quadro di un
azioni. Il loro obiettivo è di consolidare accordo tra le due società e, se questa dovesse
la posizione della corporazione sul scoprire la verità sull’indicente e l’ubicazione del
mercato con ogni mezzo necessario. nascondiglio dei Raider, la banda non
sopravviverebbe 24 ore. La ragione per cui la
Zetatech costituisce un intralcio diventerà chiara
durante la lettura dell’avventura.
Missione
I PG iniziano l’avventura con pochi indizi: Kluge
è stato rapito da casa sua senza che sia scattato Ricompensa
alcun allarme, segno che un Netrunner piuttosto Jefferies offre un anticipo di 2.500 crediti più
scaltro è stato coinvolto nell’operazione. Jefferies 15.000 per il recupero di Kluge e 10.000 per la
segnala ai PG che il Servizio Informazioni della prova della distruzione della IA (ad esempio:
ESD è sicuro che Kluge non ha lasciato l’area riportare il nucleo di memoria del computer).
della città bassa asserendo che se il dottore Semplici informazioni sulla situazione di Kluge
venisse trasportato fuori città, ne verrebbero forniti entro 24 ore, varranno 3.000 crediti (oltre
immediatamente a conoscenza. Jefferies è all’anticipo già pagato).
piuttosto vago riguardo a domande sulla ESD e le
sue fonti di informazioni private. L’indirizzo
corrispondente al numero che fornisce per essere Svolgimento
contattato è facilmente rintracciabile (Conoscenza
dello Sprawl: Corporation): è un appartamento La prima vera sfida è scoprire chi ha rapito Kluge.
della Piramide Transplanetaria affittato con il Una volta ottenuta questa informazione non sarà
nome di Jefferies. difficile liberarlo.

28
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Il divertimento di questa avventura consiste nel jeans, un’impermeabile in plastica nera e


cercare informazioni e nello scoprire cosa sta capigliatura mohawk, flette un braccio cromato.
succedendo. Il DM può tranquillamente inserire Altri sei punk escono da un vicolo proprio alle
un maggior numero di false piste, se lo ritiene spalle dei PG.
opportuno. Poi il capo parla (anche i suoi denti sono cromati):
Utilizzando i contatti che hanno all’interno della
città, e corrompendo a destra e a manca, i nostri “Ho sentito che cercate uno scienziato e che
eroi dovrebbero riuscire a raccogliere le paghereste per una dritta”. Gli altri membri della
informazioni necessarie. Di seguito sono elencati banda annuiscono e ghignano cupamente.
alcuni mini-scenari, utilissimi anche come false
piste. Ho informazioni. Che ne dite di pagarmi?

Nello Sprawl La faccenda potrebbe diventare brutta. I punk


I PG devono condurre le loro ricerche nei centri di vogliono almeno 500 crediti per lasciare andare i
informazione di San Francisco e nella Rete del PG. Se questi resistono i punk li assaliranno. Se i
Cyberspazio. Un approccio logico è dirigersi nella PG danno loro il denaro, il capo dirà:
città bassa e cominciare a fare domande: il tempo,
però, gioca contro i PG. A Chinatown e in alcuni Cercate uno scienziato? Mister Mago replica su
quartieri di Japantown c’è un’atmosfera festosa, StreamVid ogni sera alle 10!
quasi folle, con centinaia di ristori ambulanti e
innumerevoli bancarelle. Risciò motorizzati, auto Poi ridendo la banda scomparirà nell’oscurità.
con ruote, motociclette e mezzi di trasporto ancora
più strani lottano con la folla di pedoni per un Contatto con gli Skateboy
pezzo di strada. Un membro della gang degli Skateboy (ragazzini
In altre aree, come le oscure zone dei magazzini e precoci in tute fluorescenti su skateboard
dei distretti poveri, è probabile che accada ai PG motorizzati) avvicinerà i PG sulla sua asse
di assistere, in un vicolo, ad una rapina o un motorizzata, dichiarando di aver sentito in giro
omicidio, oppure incontrare una mezza dozzina di che cercano informazioni. Dice di sapere che i PG
punk affetti da cyberpsicosi che cercano solo un stanno cercando uno scienziato di Pacific Heights.
po' di carne da fare a brandelli. Per 20 crediti racconterà di aver visto un veicolo
Di seguito sono elencati alcuni luoghi contenenti di recupero Valkyrie volare nei dintorni di Pacific
specifici indizi: i giocatori riusciranno meglio a Heights, intorno alle 23 della sera precedente.
seguire il filo logico se li visitano nell’ordine Mentre parla compie irritanti e impressionanti
presentato. evoluzioni sul suo skate.

Eastern Standard Informatore di strada


Locale con clientela raffinata ed elegante e un Uno dei contatti del Ricettatore, o un noto
look art-déco. È il ritrovo preferito della gente di informatore, segnala una connessione tra il
Pacific Heights. La clientela è composta da rapimento e la banda dei Raider. In cambio di una
Corporativi di mezza età (alcuni con Solitari come mancia di almeno 200 crediti. Garantisce che
guardie del corpo). Qualche cliente beve da solo, l’informazione è corretta, ma non è in grado di
altri conversano con giovani uomini e donne di fornire ulteriori dettagli.
bell’aspetto e dubbie virtù morali. Sono presenti
membri sia della banda dei Wasp che di quella dei
Modelli. Riguardo ai Raider
Per 20 crediti, un barman dichiarerà di aver visto Una piccola ricerca, o precedenti conoscenze,
un uomo anziano, dai capelli canuti, entrare in una forniscono ai PG informazioni sui Raider, le loro
limousine con due Modelli, forse contro la sua motivazioni e le attività in cui sono coinvolti. È
volontà, verso la mezzanotte di ieri. anche risaputo che si ritrovano all’Hydro-Electric,
una discoteca-bar acquatica a North Beach.
Banda di punk!
Quattro membri di una banda punk sbucano dalle Hydro-Electric
ombre davanti ai PG. Non dicono nulla, ma il In questo vasto ritrovo, dalla clientela variopinta, i
capo, un grosso punk con una lurida T-shirt rossa, PG possono udire le seguenti dicerie:
29
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

• Molti scienziati vengono rapiti dagli se stanno cercando uno “scienziato specializzato
stabilimenti di ricerca dei sobborghi. È in software”. Spiega, in uno scocciante stile
un piano della Nuova Gioventù prolisso pieno di paroloni inutili, di essere la
Hitleriana (una banda nazista) per ragazza di Jimmy Overdrive, un “pezzo grosso”
costruire una bomba H. dei Raider.
• Un disco volante è stato avvistato su Sheree afferma che i Raider seguono tutti un tizio
Pacific Heights la notte che Kluge è detto Bill che lei non ha mai incontrato. Diche
scomparso: si teorizza che li abbia anche che Jimmy e molti altri Raider sono rimasti
chiamati lui per portarlo via. La voce chiusi nella loro base per vari giorni, ma che la
viene confermata da più persone. scorsa settimana Jimmy le aveva detto che
• Varie persone al bar giurano che la avevano un computer rotto e avevano bisogno di
ESD e la Zetatech hanno stretto un uno scienziato di software per ripararlo. Sheree
accordo. non sa dove si trovi la base, ma pensa che sia
• Qualcuno asserisce di aver conosciuto sottoterra.
una volta Phillip Kluge e dichiara che Se a Sheree viene data un’altra dose di stimolante,
probabilmente è passato ad un’altra o denaro per comprarla, parlerà ai PG di Jason
mega corporazione, simulando un Flare, Netrunner ed ex membro dei Raider, che ha
rapimento. Il DM deve dare a questa preferito seguire le vicende della banda da
storia un parvenza di verosimiglianza, lontano, anziché farne parte. I PG possono
magari per spedire i PG in un comunque notare che Sheree appare depressa e un
selvaggio e pericoloso inseguimento po' sbronza, e che la sua storia è vaga, e a volt,
fasullo, forse anche all’interno di contraddittoria. Eventuali domande ai barman
computer della Zetatech. riveleranno che Jimmy ha lasciato Sheree la
• I PG scorgono due Raider: non appena settimana scorsa e che lei potrebbe essere adirata
questi vengono a sapere che qualcuno con lui. Il barman, a dire il vero, non avrà
fa domande sulla loro banda, usciranno difficolta ad affermare che Sheree è (o era) la
dal bar. Seguirli potrebbe rivelarsi scaldaletto di Jimmy Overdrive.
inutile, sebbene possa condurre
all’area di Telegraph Hill. Jason Flare
Se i PG vengono a conoscenza di Jason tramite
Marko Vonn Sheree, troveranno difficile contattarlo. È un
In cambio di una ricompensa (in software di reporter, lavora per un locale editore ed è stato
qualità, non in denaro), questo pirata di software assegnato a questa zona. Attualmente si trova in
dirà di aver udito che i Raider hanno una specie di ufficio a far gli straordinari su una grossa storia
super computer nel loro quartier generale segreto, che dimostra coinvolgimento della Arasaka in
ovunque esso sia situato. Se viene ulteriormente un’operazione poco pulita nella California
interrogato (Persuadere: Medio), affermerà che Meridionale. I PG possono trovarlo negli uffici
ha sentito dire che il loro quartier generale dei San Fran Blam nella città bassa.
potrebbe trovarsi in qualche caverna sotto Jason ammette di essere stato un Raider e che
Telegraph Hill, vicino alla Coit Tower. l’essere stato espulso dall’organizzazione, qualche
anno prima, gli ha lasciato del risentimento verso
molti dei membri attuali. Prova ancora lealtà per
Cercare un Raider Bill, comunque e, se scopre che i PG sanno di lui,
Ora i nostri eroi sono probabilmente alla ricerca di li prega di non distruggere l’IA. Jason si è fatto
un Raider da interrogare. Cercando in vari posti sfuggire che il capo dei Raider è un’Intelligenza
con scarsi risultati, i PG possono catturare, in un Artificiale!
bar locale (o in un altro luogo adatto) l’attenzione A questo punto spiega che distruggere l’IA
di Sheree Parfait. È una ragazza di aspetto porterà alla distruzione dei Raider. Bill dirige ogni
normale, sui 17 anni, con capelli lunghi rosa e più piccola attività della banda e, senza di lui, i
grandi occhi verdi, che indossa un vestito di suoi membri sarebbero perduti. Jason non rivelerà
cellophane rosa striato. Avvicina i PG dicendo mai la posizione del quartier generale dei Raider
loro di sapere tutto sui Raider. Per una buona dose ma, sotto costrizione (Intimidire: Difficile),
di stimolante (o per una qualsiasi delle droghe ammette che la Coit Tower, nell’area di Telegraph
leggere in commercio) o per 60 crediti, Sheree Hill, è la base centrale delle loro operazioni.
inizierà a parlare e, sorprendendo i PG, chiederà

30
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Viaggio nella rete informazioni di pubblico dominio sulla


In questa avventura non è necessaria una mappa ESD.
della Rete, i PG possono accedere alle locazioni • Cercare l’Intelligenza Artificiale: I
indicate senza difficoltà, sempre che abbiano con PG possono cercare Bill nella Rete;
loro un Netrunner! senza nessun punto di riferimenti è
piuttosto difficile ma, se un Netrunner
• Controllo dei dati del veicolo: I PG cerca Bill nelle vicinanze della Coit
potrebbero non pensarci, a meno che Tower, incontrerà un isolato con un
non ottengano l’informazione dello Portale d’Accesso di forza 6 che
Skateboy. A San Francisco tutti i appare come un globo di elettricità
veicoli volanti devono registrare un statica che crepita nel mezzo di una
piano di volo presso il Centro di regione deserta della Rete locale. Se
Controllo Traffico. Una verifica nei riesce ad oltrepassare il portale, il
database mostrerà che un furgone di Netrunner troverà l’icona di Bill in
recupero è entrato a Pacific Heights piedi sul giardino di una casa di
alle 22.55 per terminare il suo volo in periferia. A differenza del resto del
un residence vicinissimo a quello di cyberspazio, quest’area viene percepita
Kluge. La squadra ha segnalato di aver in bianco e nero. Se il Netrunner
medicato un paziente affetto da dolori supera la porta, o gira intorno alla
al torace. casa, scoprirà che l’abitazione è solo
una facciata (magia della televisione!).
• Controllo delle registrazioni di
Bill mantiene normalmente la
ingresso a Pacific Heights:
complessa realtà virtuale del secolo
Un’occhiata alle registrazioni di
scorso, ma ora l’IA è scollegata! Il
ingresso del computer al Portale Est di
Pacific Heights rivelerà che alle 23.05 Netrunner vedrà improvvisamente la
è stata fatta entrare una limousine, che sagoma e gli allarmi del quartier
generale dei Raider. D’ora in poi
avrebbe dovuto trasportare ospiti (il
controllare i sistemi della base
signore e la signora Dulcimer) a un
party a casa di John e Jody dovrebbe essere una questione di facili
manovre.
Smithereens. Una seconda
registrazione mostra l’automobile Cosa è successo realmente
uscita attraverso quello stesso portale I Raider hanno rubato una limousine,
alle 23.35. Un controllo incrociato alle confondendo gli addetti alla sicurezza del garage
registrazioni del computer di casa nel noleggio, e poi hanno oltrepassato la sicurezza
Smithereens (il computer è protetto da del perimetro di Pacific Heights, permettendo
un Portale d’Accesso di forza 2) non all’auto di penetrare nell’esclusivo vicinato. Una
mostrerò alcun veicolo di quel tipo, e volta all’interno di Pacific Heights è stato un
nessun Dulcimer sulla lista degli gioco da ragazzi eludere il sistema di sicurezza
ospiti. Se si rintraccia la targa del della casa del buon dottore, mettere Kluge a
veicolo tramite il Dipartimento dormire e sparire. Usciti da Pacific Heights si
Motorizzazione della California sono divisi, l’autista per riportare l’automobile, gli
sembrerà che l’auto appartenga a un altri per ritornare alla Coit Tower con lo
servizio limousine che opera dal centro scienziato.
Embarcadero. L’auto è tutt’ora
segnalata come presente e non risulta
rubata. Si può supporre che possa esser
Trovare i Raider
stata rubata (e restituita la notte stessa) Se i PG intuiscono che i Raider sono gli artefici
dal suo garage controllato del rapimento, la mossa successiva sarà trovare la
elettronicamente: le registrazioni sono loro base e infiltrarsi.
state poi modificate in modo da far Una visita notturna all’Hydro-Electric permetterà
sembrare che non sia mai stata loro di incontrare un gruppo di Raider: i ragazzi
prelevata. sono diffidenti, scontrosi e non vogliono parlare
• Ricerche sul background della ESD: con degli sconosciuti. Se i PG fingono di essere
Nella Rete non si trovano molte mediatori che vogliono assumere un Raider, sarà
probabile che questi rifiuti, affermando che lavora
solo per clienti che già conosce.
31
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

I PG possono pedinare i Raider nella speranza che cyberpunk: nessuno è mai totalmente
questi tornino al loro quartier generale. Il DM può nel giusto, e forse le persone nate per
così includere una partita a nascondino sui vagoni essere cattive non sono poi così
della metropolitana e attraverso le strade poco cattive, dopo tutto. Certo, i Raider
illuminate. I Raider seguono sempre un percorso causano la loro buona parte di guai, e
tortuoso prima di arrivare al loro quartier generale questa volta hanno rapito un innocente,
e, se si accorgono di essere seguiti, faranno fare ai ma forse c’era una ragione. Potete
PG un bel giro a vuoto. Questi ultimi potrebbero anche usare Kluge per convincere i PG
persino incontrare qualche altra banda errante o a non distruggere lo zio Bill. Lo
incappare in qualche disavventura. scienziato può non essere altruista, ma
L’ingresso principale della base dei Raider si di certo non vuole vedere distrutta una
trova a qualche isolato di distanza dalla Coit creazione come Bill, non importa a
Tower. I Raider non si avvicineranno all’ingresso, quale fine venga utilizzata. Un aspetto
se sospettano di essere seguiti. Se non riescono a particolarmente antipatico di questa
seminare i PG li affronteranno (se pensano di soluzione, soprattutto sei PG
poterli stendere) o torneranno all’Hydro-Electric: intendono eliminare Bill è che i Raider
non vogliono uccidere i PG, ma li picchieranno sopravvissuti darebbero loro la caccia
per poi interrogarli. Potranno persino bendarli e fino all’ultimo uomo; senza lo zio Bill
condurli alla loro base. non avrebbero altro scopo che la
vendetta.
Sotto la Coit Tower • Negoziato: Se i PG riescono a
spiegare la situazione ai Raider
I Raider si sentono molto vulnerabili da quando
(avvisandoli del rischio che corrono) ci
Bill ha cominciato ad agire irrazionalmente.
sarà una buona possibilità (70%) che
Normalmente la potente IA genera un efficace
Erik loro attuale leader, confessi di
schermo elettronico di invisibilità nel cyberspazio
aver rapito Kluge per riparare “un
attorno al quartier generale. Solo questo ha
computer” e che lo libererà non appena
impedito ai Raider di essere spazzati via fino a
Bill tornerà in funzione: sarà persino
questo momento. La dipendenza della ESD dallo
disposto a rilasciarlo in una zona
spionaggio elettronico ha allontanato la
neutrale (Union Square a mezzanotte).
corporazione dall’utilizzo di metodi efficaci di
investigazione più tradizionale. E questi metodi,
quando impiegati, sono stati bloccati dalla Lega Finale
Internazionale Conservazione. Bill è parzialmente
funzionante, ma è scollegato dai sistemi di Un DM amante delle scene cariche di tensione
sicurezza della base, attualmente controllati da può far si che i PG entrino nello studio proprio
una macchina inferiore, e ciò rende possibile quando il rapito ha appena terminato di riparare lo
l’accesso dei PG con l’aiuto esterno di un zio Bill, cogliendo Kluge, Erik e un paio di Raider
Netrunner. di sorpresa. Bill apparirà, inquadrerà
immediatamente la situazione e cercherà di
Dilemma salvare i suoi ragazzi.
Se un PG si trova nel cyberspazio a manipolare i
I PG hanno ormai raccolto sufficienti
dispositivi di sicurezza della base dei Raider
informazioni per capire che Bill esercita
quando lo zio Bill torna operativo, la sagoma
un’influenza positiva sulla vita dei Raider, e che
cambierà improvvisamente in una ricostruzione
distruggerlo renderebbe un disservizio a tutti.
elaborata di un’abitazione del 1960 e l’icona del
Tranne forse alla ESD! A seconda di come
PG si troverà intrappolata nello studio dello zio
procedono le interazioni tra i PG e i Raider, di
Bill. Qui dovrà affrontare tutta l’ira
quanto sappiano su zio Bill e la banda e di come
dell’Intelligenza Artificiale (utilizzare una buona
vogliono orientare l’avventura, i PG possono
parte dei programmi Anti-IC a pag. 141 del
scegliere uno dei seguenti approcci per completare
manuale base) per poter fuggire. Se però il
la loro missione:
Netrunner dialoga con Bill, e si dimostrerà
• Distruzione: I PG più tonti possono
abbastanza convincente, verrà liberato
ignorare il dilemma dei Raider e
spontaneamente. Comunque, se i PG dovessero
concludere l’avventura eliminando
diventare ostili, il poveretto potrebbe divenire un
Bill. Ma verrebbe meno l’essenza dei
efficace ostaggio.
PG e delle avventure di tipo
32
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Scavato nella roccia sotto la Torre c’è un


complesso di sale e camere sotterranee, la casa dei
PNG Raider. La banda vive qui con il permesso non
ufficiale della CIL, che finge di ignorare persino
Phillip Kluge l’esistenza dei tunnel sotterranei. In effetti la CIL
Brillante scienziato nel ramo del software: la sua riceve fondi dalla Napa Valley Power Authority e
opera nel campo dell’Intelligenza Artificiale gli i Raider (sebbene inconsapevolmente) compiono
sta portando considerevoli onori; molti spesso servizi e incarichi per la NVPA, ricevendo
sostengono diventerà in breve un premio Nobel e istruzioni tramite Bill.
Jobs. Il suo ruolo nell’avventura si riduce a quello
di semplice comparsa e, pertanto, non necessita di
statistiche di gioco.
Zio Bill
Quando il brillante teenager Will Cheever fondò i
Raider nel 2071, volle che la sua banda fosse
Modello diversa, che fosse caratterizzata da una forte lealtà
Vedi “Appendice C: Modello”. interna e, in un certo senso, da una propria morale.
Non sapeva però come realizzare la sua filosofia
Punk finché non mise le mani su un’IA sperimentale
Vedi “Appendice C: Punk”. durante una rapina ai laboratori di una filiale della
Zetatech. I Raider fuggirono con la macchina e
Will riuscì ad installarla nella loro base
Raider sotterranea alla Coit Tower, un antico rifugio
I raider sono un’organizzazione di ricettatori antiatomico abbandonato. La chiamò
molto affidabile, abile nell’ottenere i migliori originariamente Bill e trascorse lunghe ore
software e hardware del mercato nero. Alcuni adattando la sua sofisticata programmazione alle
membri della banda sono Netrunner specializzati esigenze della banda. Nel frattempo, l’IA si
mentre altri fanno loro da guardia del corpo. interfacciava ai sistemi di telecomunicazione del
I Raider impiegano raramente gli impianti, ad mondo esterno, raccogliendo notizie ed iniziando
eccezione degli spinotti d’interfaccia. L’unico ad assumere una propria identità. Su istruzioni di
elemento comune dei loro colori è una felpa Bill, Will installò un impianto audio-olografico in
universitaria. Non si sa come ne siano in ossesso una vecchia stanza del complesso antiatomico.
(certamente nessuno di loro ha mai visto l’interno Bill aveva trovato la sua identità preferita in una
di un ateneo, se non per rubarvi qualcosa). Ogni trasmissione televisiva degli anni ’20 chiamata
Raider ne indossa sempre una, sebbene possa According to Bill. Pensava che il protagonista, zio
cambiare l’istituto a cui l’indumento appartiene, e Bill, presentasse la migliore scala di valori da
le felpe sono frequentemente lacerate o tagliate. I instillare nella banda dei Raider.
Raider non sono particolarmente violenti, ma sono In seguito, l’IA generò un’immagine olografica di
pericolosi come qualsiasi altra banda urbana. Bill e si manifestò a Will, il ragazzo si stupì per
Circa trenta Raider, tutti piuttosto giovani, vivono quello che il computer aveva fatto da solo, ma fu
nella base sotterranea. Ci sono riunioni settimanali felice di sapere che la propria filosofia sarebbe
con tutti i membri ma, a parte in questi momenti, continuata. Fu un caso fortuito, perché Will venne
c’è sempre un continuo viavai. Erik distribuisce ucciso dai solitari della Zetatech solo poche
compiti e denaro sotto la direzione di Bill. Le settimane dopo.
operazioni si sono pressoché bloccate con Bill Da allora Bill ha guidato i Raider con una
fuori uso, e la banda è annoiata e irritabile. Molti filosofia severa ma giusta, insegnando loro una
sono fuori a dispensare violenza gratuita, pratica scala di valori morali che rappresenta la fusione
peraltro non tipica dei Raider. tra quella borghese del 2020 e quella urbana del
Vedi “Appendice C: Raider”. 2080.

Lega Internazionale Conservazione Erik Turbo


La CIL ha comprato la Coit Tower e Telegraph Il carismatico giovane leader della banda di San
Hill nel 2066, quando l’amministrazione cittadina Francisco nota come Raider è un brillantissimo
le stava svendendo per raccogliere denaro da Netrunner. Alto e magro, raramente indossa
investire in nuovi programmi urbanistici. Da qualcosa di diverso dall’uniforme standard: jeans,
allora la Torre è stata adibita a monumento scarpe da tennis e una felpa universitaria (di solito
storico. personalizzata, la preferita di Erik è quella della
33
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Virginia, benché si sappia che i Raider se le montacarichi che permette di accedere


scambiano tra loro). La sua acconciatura corrente ai due livelli superiori. C’è ovviamente
è bionda con la riga in mezzo. Il suo migliore anche il pozzo dei montacarichi. In
amico e braccio destro della banda è Jimmy effetti, premendo contemporaneamente
Overdrive. Erik mostra il solito distacco tipico di i tre pulsanti dei piani, il montacarichi
ogni membro della banda quando tratta con uno inizia a scendere. UN’ampia sezione
sconosciuto e assume un’espressione molto seria. del muro di cemento di fronte al pozzo
È ossessivamente devoto a Bill. In effetti, è un po' si apre rivelando un corridoio
nevrotico, e l’attuale crisi di Bill ha esaltato debolmente illuminato largo circa
questo suo tratto. È riuscito a ideare il piano del cinque metri e alto quattro. Tutta la
rapimento senza la guida di Bill, ma è zona è ricavata dal rifugio antiatomico.
costantemente in dubbio riguardo la propria 2. Garage: Parcheggio per le moto dei
competenza. Sta diventando sempre più paranoico Raider.
e potrebbe diventare irrazionale se i PG 3. Porta di sicurezza: Pesante e
minacciassero i Raider. rinforzata porta di acciaio equipaggiata
Vedi “Appendice C: Erik Turbo”. con una serratura palmare
(Sorveglianza Elettronica: Difficile)
Schemi che scivola all’interno del muro
quando viene aperta.
San Francisco 4. Merci: Tutto, dalle lenzuola alle
La mappa della regione centrale di San Francisco munizioni.
può aiutare i PG a progettare le loro mosse. 5. Climatizzatore: Sistema di
STAMPARE MAPPA: Giù nello Sprawl (p. 44- condizionamento d’aria e ventilazione.
47) C’è un vecchio operatore a benzina
che non viene mai usato e un set di
Sotto la Coit Tower batterie d’emergenza per alimentare
In profondità, sotto la solida base rocciosa della Ward e le luci per 72 ore se dovesse
nota Coit Tower, c’p una serie di stanze assai venire a mancare l’elettricità della Coit
meno note. Scavate durante gli anni ’50, quando Tower.
gli ingenui pensavano che una buca profonda 6. Cucina: Scarsamente fornita.
nella città li avrebbe salvati dal fall-out nucleare 7. Refettorio: Attualmente in cattive
(senza considerare gli effetti dell’esplosione), condizioni, perché Bill non ordina a
costituivano il rifugio segreto di una ricca nessuno di pulirlo.
famiglia. Benché il complesso originale di 8. Palestra: Equipaggiata con moderne
cemento e acciaio fosse direttamente sotto la attrezzature.
Torre, non aveva connessioni con essa. L’ingresso 9. Sala ricreazione: I Raider la visitano
principale si trova sotto un magazzino diversi abitualmente, anche perché è riempita
isolati più a nord. Da allora, comunque, i Raider di videoschermi e giochi.
hanno costruito una via secondaria (e ben 10. Sala computer: Questa stanza,
nascosta) attraverso le sale d’attesa per il pubblico dedicata al serio Netrunning, ha
nella base della Torre. Le barriere a un assalto tastiere, cyberdeck e qualche monitor.
diretto al quartier generale dei Raider sono 11. Studio: Questa stanza, parte di un
formidabili: è pressoché impossibile coglierli di vecchio rifugio antiatomico costruito
sorpresa. Membri dei Raider vagano per le sale negli anni ’50 per un gruppo di ricchi
del complesso, mentre le telecamere controllano abitanti di San Francisco, rappresenta
le vie d’accesso. I PG possono infiltrarsi tutto ciò che ne rimane intatto. È
travestendosi anch’essi da Raider, ma il piano ampia, con un tavolo e tre sedie
verrà facilmente sventato. dall’alto schienale. Le pareti sono
1. Ingresso del magazzino: In un ricoperte di scaffali pieni di libri di
magazzino, a circa 10 isolati da narrativa e opere di consultazione,
Telegraph Hill, c’è l’ingresso tutte dei primi anni del 2000.
principale dei Raider. Il magazzino 12. Stanze: I Fuser vi risiedono
normalmente è riempito di casse di abitualmente, di solito 2 o 3 per stanza.
ricambi per macchinari di vario tipo. 13. Ascensore per la Torre: Il piccolo
Nell’angolo posteriore c’è un ascensore si trova direttamente sotto il
Centro Accoglienza della Coit Tower.
34
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

14. Toilette della Torre (non


raffigurata): Scavati sotto Telegraph
Hill e adiacente alla Torre c’è un
piccolo centro accoglienza che include
servizi igienici. Nell’ultimo WC del
bagno maschile c’è una porta segreta
che si apre nel muro di piastrelle.
Tirando lo sciacquone e ruotando il
contenitore della carta igienica il
pannello si apre in un piccolo cubicolo
che, a sua volta, conduce in un piccolo
ascensore (vedere n.13). Una serratura
palmare controlla l’accesso
all’ascensore, per aprirla è necessaria
una prova di Sorveglianza
Elettronica: Molto difficile.

35
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

36
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Cap. 6 Look High Tech


(Da: High Tech Look, 1994.)

Da stampare

37
Cap. 6 Look High Tech
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Cap. 7 La piattaforma della Dopo che i PG hanno passato al serata a rilassarsi


morte e divertirsi e decideranno di tornare a casa,
potrebbero essere seguiti da alcuni membri di una
(Da: Giù nello Sprawl : La piattaforma della gang, in cerca di una facile preda da rapinare.
morte) Tirare un D%:
Tra la Okira Corporation e la Petrochem non corre D% RISULTATO
buon sangue ormai da decenni, e ora la situazione 01-50% Non succede niente.
sta precipitando. La Petrochem è una delle mega- 51-70% Consultare la tabella incontri
corporazioni energetiche che mantiene ancora
casuali.
numerose piattaforme di trivellazione nel Pacifico 71-00% Vengono seguiti una gang locale
e nell’Atlantico. La Okira progetta di inviare su (1d3 PNG x PG; determinare
una piattaforma una squadra di sabotatori casualmente la gang).
travestiti da ispettori della sicurezza della
Petrochem. Con il pretesto di controllare
Una volta arrivati a casa un PG determinato
l’impianto alla ricerca di eventuali violazioni alle
casualmente si renderà conto di avere un
norme di sicurezza della Petrochem, i sabotatori
messaggio sulla segreteria telefonica:
potranno sistemare potenti esplosivi. Il piano
viene messo in atto, ma un inatteso terremoto Dai il comando vocale alla segreteria telefonica,
colpisce la zona della piattaforma, bloccando ogni
una voce piacevole e si rivolge a te dicendoti che
via di fuga. hai alcuni messaggi in segreteria. C’è una pausa,
un “bip” e senti una voce morbida che parla in
Introduzione perfetto inglese con un lieve accento giapponese.
Lo schermo del telefono è vuoto, chi ha chiamato
Leggere la seguente introduzione ai giocatori: deve aver escluso il contatto visivo.

Vi trovate al “Vivaldi” un locale molto eccentrico “Parla Marika Takeshi.”


al primo piano del centro commerciale. Il
(con una prova di Conoscenze dello Sprawl:
club/discoteca ha un design molto appariscente e
Facile, il PG sa che Marika è una mediatrice di
luminoso, in una fedele riproduzione dello stile mercenari).
barocco del XVII secolo. Le pareti sono decorate
da statue in plastimarmo, contornate da splendide “…Potrei avere un lavoro per te e i tuoi amici. Si
colonne in polimero. Ogni volta che ci entrate vi adatta al tuo profilo psicotecnico e po' essere ben
sembra di ritrovarvi nella riproduzione molto ricompensato. Contatta il mio ufficio entro le ore
kitsch di un’antica chiesa romana, non fosse per 24 del giorno *** (n.d.r. il giorno dopo), se sei
le pose lascive delle statue, le luci al neon e la interessato”.
musica psycho-trash ad alto volume. Siete seduti
attorno ad un tavolino di plastimarmo, con una
lampada viola acceso al centro; l’atmosfera è una Essere contattati da una mediatrice è una cosa
cacofonia di suoni e di colori, il locale è molto insolita per dei mercenari alle prime armi, si tratta
di un’occasione da non perdere. Se il PG decide di
pieno: corpi caldi e sudati che creano un
chiamare, fisserà un appuntamento con la
incomprensibile mosaico sotto una pulsante
segretaria (nome: Kawa Made) di Marika per il
musica multisensoriale. Il club è noto per la sua giorno successivo nel pomeriggio, nel ristorante
clientela variegata e stanotte non fa eccezione. giapponese Tokyo Rose, nella fascia sicura dello
C’è di tutto: dai Cromati ai Nethead ai Brawlboy. sprawl.
Capite che è meglio stare attenti, non fare mosse
sbagliate stasera perché la situazione potrebbe
surriscaldarsi in poco. Nonostante la calca vi Missione
conquistate un tavolino abbastanza distante dalla La copertura di Marika è il ristorante nippo-
pista centrale, proprio davanti all’ingresso della italiano Tokyo Rose e i suoi appartamenti si
sala laterale, con i biliardi e le freccette trovano nell’attico del palazzo a cinque piani. La
olografiche. struttura è simile a centinaia di altre: cemento

38
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

armato con poche finestre e una miriade di neon e dissipa ogni dubbio che il gruppo non sia capace
oloinsegne. di intrepretare la parte. Con uno stretto sorriso
I PG vengono condotti ad un ascensore che si apre dice:
davanti ad un tarchiato servitore orientale.
L’appartamento è elegante e spazioso, con un “Non preoccupatevi: gli ispettori della sicurezza
giardino pensile e terrazze: è chiaro che gli affari non sono dei geni, dopotutto; un genio non
che si fanno come mediatore di mercenari devono passerebbe la sua vita sulle piattaforme di
rendere parecchio. estrazione. Possiamo ripulirvi un po', e almeno
Marika entra con indosso un kimono turchese, due di voi hanno conoscenze tecniche, se non
nero e argento e saluta tutti. Dopo che tutti si sono sbaglio. Il resto di voi si comporti come ci si
accomodati nel salotto arredato con cuscini di
aspetta: da somari. L’atteggiamento giusto conta
seta, tavolini di lacca nera e altre suppellettili
tradizionali giapponesi, viene servito il the. Poi al 90%; il resto lo faranno le uniformi”.
Marika tocca un gioiello sulla sua collana e un
tavolo di fronte a lei si apre, rivelando una Spiega poi che un set di 10 cariche di esplosivo
tastiera, su cui digita rapidamente una sequenza di CX40 Demotherm (sperimentale) dovrà essere
dati. Le luci si smorzano e un ampio sistemato in posizioni specifiche all’interno della
videoschermo sale verticalmente dal pavimento. struttura della piattaforma. Il DM a questo punto,
Senza introduzioni Marika si lancia nella deve indicare le locazioni ai PG su uno schema
spiegazione, continuando a digitare sulla tastiera, dettagliato dell’impianto:
mentre una serie di immagini compare sullo • Le cariche 1-2 devono essere
schermo. posizionate alle estremità opposte della
sovrastruttura della piattaforma.
“A 700 km dalla costa del Texas, nel Golfo del • Le cariche 3-4 devono essere poste
Messico c’è il Leviathan, una piattaforma per la entro 3 metri dal nucleo del reattore a
perforazione a grande profondità (deep-core) fusione.
progettata per estrarre gas naturale dallo strato • Le cariche 5-8 vanno situate lungo il
superiore del mantello terrestre”. perimetro della costruzione, proprio
sotto il livello di galleggiamento.
• La carica 9 deve essere posizionata
Appare l’immagine di una grande, e piuttosto
nel pozzetto di servizio della stanza di
antiquata, piattaforma da estrazione. Un elicottero
controllo vicina a dove si trova il
sta posandosi sul pilastro d’atterraggio
backup del computer.
sopraelevato.
• La carica 10 deve essere posta negli
alloggi degli operai, così da essere a
“La Petrochem dispone ancora di una decina di
portata di mano, assieme al detonatore-
queste piattaforme operative: il Leviathan è la più
timer di tutte le altre.
recente e quella di maggiori dimensioni. Il nostro
cliente è preoccupato dal modo incurante con cui “Le cariche andranno posizionate durante il
la Petrochem continua a saccheggiare le periodo di 24 ore in cui voi, come ispettori della
rimanenti riserve di combustibile fossile della Sicurezza, siete attesi alla base. Quando avrete
Terra, e crede che la società debba venire fatto, attivate il detonatore. Questo ha un timer
incoraggiata a cessare le sue operazioni di pre-programmato per due ore. Poi partite con
trivellazione sottomarina. Il nostro cliente l’elicottero con cui siete arrivati. Molto semplice.
suppone che la detonazione di alcune cariche Denaro facile. L’Amministratore della
esplosive a bordo del leviathan possa fornire il piattaforma, una donna molto competente si
necessario incoraggiamento”. chiama Harrison Vlostok, è il tipo di persona che
sorveglia tutto ciò che accade sulla piattaforma,
Il riferimento al compito che verrà assegnato ai perciò controllatela. Il Capo della sicurezza,
PG è evidente. Presumendo che accettino, Marika Remick Stans, sarà u problema ben più grosso.
continua a spiegare che il gruppo si travestirà da Ho sentito che odia le intrusioni della compagnia
Squadra di sicurezza della Petrochem e verrà nel suo dominio. Non c’è bisogno di dirvi di stare
fornito di credenziali, uniformi ed attenti a lui”.
equipaggiamento speciale falsificato. Marika
39
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Il volo trascorre senza problemi. L'aereo procede


Marika spiega che il gruppo sarà trasportato a sopra una spessa cortina di smog che rende molto
Corpus Christi, in Texas, dove verrà accolto da difficile vedere lo spettacolo più in basso: una
uno dei suoi uomini con la frase: “Benvenuti in distesa di macchie grigie e regolari caratterizzate
Texas, terra dei vecchi baroni del petrolio”, Un da una profusione di luci, alternate da altre
membro del gruppo dovrà allora rispondere con: macchie verdi più piccole. L'atterraggio a Corpus
“Ah, i bei vecchi tempi di Gulf, Chevron ed Christi è reso difficile dai forti venti del Golfo.
Ewing” Durante l'avvicinamento possono osservare le
Marika conclude l’incontro dicendo: frequenti fiammate del gas bruciato dagli enormi
impianti di raffinazione.
“L’uomo di fornirà poi tutto l’equipaggiamento Vengono accolti da un uomo con l'uniforme blu
necessario, incluso un elicottero con pilota per del servizio aeroportuale, che esordisce con la
trasportarvi aventi ed indietro sulla piattaforma frase in codice. Se uno dei PG risponde
della Petrochem”. correttamente, il tizio li condurrà in un'area di
carico dove potranno indossare le uniformi della
Requisiti Petrochem e riceveranno l'equipaggiamento e i
documenti. L'uomo dirà loro che la vera squadra
3-6 PG di media esperienza; almeno due devono della Petrochem "si è ammalata" e che i giocatori
possedere buone abilità tecniche e un terzo sono i loro sostituti. Spiegherà come funzionano
dovrebbe essere un Netrunner per operare con il gli esplosivi (camuffati da utensili diagnostici) e
computer centrale del Leviathan. mostrerà ai PG come accedere ai dati di
posizionamento delle cariche sui loro schermi
Aiuti & Ostacoli portatili per i controlli. Infine, fornirà una lista dei
controlli di sicurezza della piattaforma. Due ore di
Ogni tecnico viene fornito del set di chiavi
studio durante il viaggio in elicottero dovrebbero
magnetiche della Petrochem, necessarie per
esser sufficienti per permettere loro di bluffare per
entrare nelle sezioni riservate della piattaforma,
tutte le 24 ore di durata dei controlli.
come il reattore e le aree di trivellazione.
I PG salgono sull’elicottero pilotato da un
Vengono inoltre forniti documenti d’identità
impersonale mercenario corporativo, Dopo due
superbamente falsificati, quasi impossibile da
ore di volo riescono a scorgere le scintillanti luci
scoprire anche con un controllo al computer
gialle al sodio del Leviathan.
(Falsificazione: Molto difficile).
La piattaforma è enorme e le sue dimensioni sono
I PG ricevono 10 cariche di CX40 Demotherm e
evidenti anche di notte. Imprimere bene questa
le istruzioni necessarie per attivare il timer.
immagine nelle menti dei PG, il loro obiettivo
Dispongono infine di una pianta della piattaforma
consisterà nel farla esplodere in irriconoscibili
e della lista dei suoi impianti di sicurezza.
frammenti con i pochi KG di esplosivo che
Remick Stans, il capo della Sicurezza prenderà
portano nelle loro borse.
subito in antipatia i PG, e cercherà di seguirli
A causa del vento non è semplicissimo atterrare
ovunque. L’equipaggio della piattaforma potrebbe
sul pilastro: descrivere l'elicottero che viene
rivelarsi pericoloso. L’ostacolo più difficile da
sballottato duramente all'ultimo secondo,
affrontare sarà comunque il terremoto, che colpirà
letteralmente soffiato via dalla piattaforma verso il
proprio mentre i PG starano per lasciare la
mare.
piattaforma.
La sistemazione
Ricompensa
La lista fornita ai PG prevede una serie di
Un anticipo di 2.000 crediti a testa, depositati in controlli delle condizioni di specifiche locazioni
un conto di loro scelta, e altri 5.000 (a testa) se la (la stanza del reattore, la baia dei sottomarini ecc.)
missione avrà successo. e un'ispezione itinerante delle norme di sicurezza:
indossano tutti i loro caschi? C'è gente che fuma
Svolgimento vicino l'area di trivellazione? E così via.
Ecco lo svolgimento passo dopo passo. è importante che i PG individuino la posizione dei
sottomarini e delle capsule di salvataggio della
Il Viaggio piattaforma. Se i PG trascorrono molto tempo
Ai PG viene prenotato un volo il giorno seguente vagando con i loro misuratori elettronici,
alle 16, diretto alla Base Aerea di Corpus Christi. mostrando disapprovazione, l'equipaggio della

40
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

piattaforma passerò molto tempo fulminandoli membri dell'equipaggio, imbattersi


con lo sguardo e ringhiando ai "dannati ficcanaso involontariamente in uno smercio di droga o,
della compagnia". semplicemente, perdersi. Anche con la loro mappa
Un Netrunner può interfacciarsi con il computer potrebbero confondersi nell'ambiente fumoso,
centrale della piattaforma dai suoi alloggi, scarsamente illuminato e con forti escursioni
accedendo all'intero sistema di sicurezza. I sistemi termiche. Quattro cariche devono essere poste
antintrusione del computer saranno limitati ai qua, spaziate equamente lungo il muro esterno in
portali e alle mura, con una FOR variabile tra 4 e acciaio inossidabile.
7 a seconda della riservatezza dell'area che
proteggono. Incontro con l'equipaggio.
Il reattore Il DM può movimentare l'ispezione con numerosi
incontri con l'equipaggio: alla trivella, durante i
Il reattore a fusione di circa 3 metri di diametro pasti, sul ponte di controllo... L'equipaggio, in
che fornisce energia alla piattaforma è stato tutto una trentina di persone, è un gruppo misto di
installato in un'area riservata al centro della uomini e donne di diverse etnie. Quasi tutti sono
costruzione. Solo Stans, Vlostok e due tecnici fisicamente prestanti, tranne una mezza dozzina di
hanno accesso automatico e la stanza è deserta magri tecnici di controllo. L'igiene personale non
durante le normali operazioni. è una priorità assoluta, pertanto molti appariranno
I PG devono ottenere l'accesso privato al reattore mal curati, non rasati e con indumenti
(operazione tutt'altro che facile) per poter porre notevolmente sudici. Anche Vlostok,
due cariche. Un Netrunner può provare a l'amministratore della piattaforma, appare talvolta
convincere il computer ad accettare una delle sporca. Solo il capo della sicurezza, il Maggiore
chiavi magnetiche dei PG; il portale per accedere Remick Stans, è sempre lindo nella sua
a quest'area ha però FOR 7.Ci sono infine impeccabile tenuta di servizio.
numerosi programmi di sorveglianza che girano Il DM può elaborare la personalità di qualche
nell'isolato della piattaforma. membro dell'equipaggio in cui i PG potrebbero
imbattersi ripetutamente... nel bene e nel male.
Il pozzetto di servizio del centro Ecco alcune idee:
controllo • Far sì che Stans sfidi uno degli
Ispettori ad un'inutile competizione di
Questo stretto spazio, accanto alla sala di qualche tipo.
controllo, ha una difficoltà di accesso maggiore
• Durante la notte un paio di membri
rispetto a quella del reattore e solo Vlostok e un
dell'equipaggio (magari ubriachi p
tecnico del computer sono autorizzati ad entrarvi. drogati) incontrano uno o due dei PG
Ciò nonostante, una delle cariche Demotherm che si stanno aggirando per la
deve essere posta al suo interno. piattaforma. Cercheranno di
L'area all'esterno del pozzetto è assai frequentata, corromperli per avere un'assegnazione
e un ispettore che mostri il desiderio di entrare in
migliore. I riferimenti specifici a
quest'area strettamente riservata risulterà luoghi e persone della Petrochem fatti
terribilmente sospetto. da questi uomini potrebbero tradire i
La sezione sottomarina della PG.
• Accade un piccolo incidente sul lavoro
piattaforma e la situazione non viene ben
"Giusotto", come viene chiamato dai membri controllata (ma il fatto sfugge ai PG).
dell'equipaggio, è grande diverse volte la parte Harrison Vlostok è contrita, ma si può
emersa della piattaforma: è una vasta giungla di accorgere che gli ispettori,
enormi macchine che sibilano e contenitori in lega stranamente, non hanno notato nulla.
trasudanti umidità. Una mappa dell'area sarebbe • Fare in modo che vada male qualcosa
controproducente, piuttosto descrivere in una serratura importante così che le
quest'estensione vagamente cilindrica del luogo chiavi magnetiche dei PG non
come costellato di dozzine di passerelle, argani e funzionino. Oseranno chiedere ad un
massicci motori destinati a scopi arcani. Tecnico della Petrochem di aiutarli,
In realtà si tratta di un grande cilindro circondato facendo forse scoprire che le loro son
da altri sei cilindri, tutti collegati da porte a tenuta false? Le serrature magnetiche non
stagna. Qui gli ispettori potrebbero avere guai da sono collegate al computer, pertanto
41
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

richiederanno un tiro separato si scoperto che potrebbe fare fallire


Sorveglianza Elettronica (Medio): un l'operazione). Il fallimento di uno di
fallimento attiverà una rumorosissima essi negherà i successi degli altri,
sirena. Poiché le serrature hanno mentre il fallimento di due di essi
frequenti disfunzioni la sirena verrà comporterà la detonazione immediata.
attivata almeno una volta, mentre i PG Rimuovere una bomba dalla sua
sono "in zona"; questi potrebbero posizione richiede un tiro Esplosivi
tirarsi fuori dai guai con poche (Difficile): il fallimento comporterà la
spiegazioni, ma non si sa mai... detonazione della carica (circa 60D6).
Disastro! Cercare di disattivare il detonatore
centrale potrebbe non valere il rischio
L'ispezione è terminata, le cariche sono state
e significherebbe anche il fallimento
sistemate (si spera) e i PG concludono la visita
della missione.
segnalando che inoltreranno i risultati ai loro
2. Confessare il tutto a Harrison e
superiori. Vlostok riceverà un rapporto entro
richiedere il suo aiuto per disinnescare
pochi giorni. Il pilota che li aveva trasportati si
il detonatore. Harrison dispone di
dirige al pilastro di decollo per un controllo prima
numerosi utensili sofisticati in grado di
del volo.
disinnescare gli esplosivi. Fattibile. I
Con un tempismo impeccabile e un autentico
PG verranno comunque arrestati e
senso dell'umorismo, cinque minuti dopo che i PG
passati agli ufficiali della Petrochem
hanno attivato le cariche arriva un terremoto.
per "spiegazioni". Non è impossibile
All'improvviso, la piattaforma comincia a tremare
tentare di corrompere Harrison, o
e poi a muoversi violentemente. Gli oggetti non
ricorrere a qualche altro sporco modo
assicurati cadono dagli scaffali, i mobili si
per cavarsela, ma i PG se la
spostano, mentre tutto rotola in giro con gran
passeranno comunque brutta. In ogni
frastuono. Lo stesso pavimento si deforma e
caso, Stans vorrà la loro pelle.
oscilla. I PG non hanno ancora raggiunto
3. Tentare la fuga con il sottomarino.
l'elicottero, e potrebbero essere ancora nella sala
Potrebbe esser la soluzione migliore,
di controllo. Mentre l'intensità del sisma aumenta,
ma è legata alla velocità di
cede un puntello del pilastro dell'elicottero e il
ragionamento e d'azione dei giocatori.
veicolo finisce nell'oceano con il pilota!
I PG potranno battersela durante la
Anche due o tre membri dell'equipaggio cadono in
confusione purché agiscano in fretta. Il
acqua, mentre i parapetti si staccano e la
minisottomarino della piattaforma può
piattaforma offre un appoggio molto instabile. I
trasportare 4 persone e il grande
condotti si rompono e i cavi cadono. Se ne va
sottomarino per le riparazioni ne può
l'energia principale e si accendono le luci rosse
contenere 7; entrambi sono capaci di
della batteria d'emergenza. Dopo qualche minuto,
viaggiare per dodici ore (a 25 nodi),
tutto torna tranquillo. Mentre il personale corre a
tempo più che sufficiente per
salvare i compagni, i PG potranno tentare di
raggiungere la riva, che si trova a sei
raggiungere il detonatore per interrompere il conto
ore di viaggio in linea retta. Potrebbero
alla rovescia verso la distruzione totale...
poi affondare il sottomarino e tornare
Dilemma alla base senza esser rintracciati.
Ciò che nessuno ha pensato di spiegare ai PG è 4. Tentare la fuga con le capsule di
che non c'è modo di fermare il timer del salvataggio. Non è una buona
detonatore. Nessuna delle cariche esplosive può soluzione, benché garantisca la
essere rimossa dalla sua attuale sistemazione, sopravvivenza. Tutte le piattaforme
poiché sono fissate con contatti magnetici che ospitano varie capsule per 1-3 persone,
attivano automaticamente i detonatori in caso di da usarsi in caso di emergenza. Le
rimozione. I PG hanno quindi 4 possibilità: capsule hanno un pilota automatico
1. Provare a disinnescare (da soli) il che fa sì che queste vengano eiettate
detonatore principale. L'operazione direttamente dalla piattaforma,
richiede 3 tiri di abilità. Esplosivi emettendo un segnale di richiamo
(Difficile), Sorveglianza Elettronica finché non giunge un elicottero di
(Medio) e Consapevolezza/Individuare salvataggio. Naturalmente le autorità
(Facile: per accorgersi di quei della Petrochem scopriranno presto
particolari secondari, tipo un filo che i PG sono impostori.
42
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Finale tempo per recuperare operativi inetti e, se i PG


dovessero mettersi nei guai, non ci penserà due
Presumendo che i PG siano fuggiti con le loro vite volte ad abbandonarli.
ed i loro segreti, intatti, riusciranno a tornare a Marika ha coniato una serie di frasi che usa
casa, e vedranno il servizio sull'esplosione del abitualmente, alcune riflettono i suoi modi
Leviathan su Platform24. condiscendenti.
"Proprio così, piccolo girino".
PNG "Il sushi non è più sushi dopo che è stato cucinato,
ma ha sempre sapore di pesce".
Harrison Vlostok Marika sa che l'attacco alla piattaforma della
L'amministratore Operativo del Leviathan non ha Petrochem è stato commissionato dalla Okira, ma
nulla a che vedere con quanto vi aspettereste dal non rivelerà questa informazione ai PG.
nome. è un'esile donna di colore dotata di una Per il suo particolare e limitato ruolo nella
potente voce che usa con grande effetto. vicenda, Marika non necessita di particolari
Generalmente indossa una tuta rossa e non va mai caratteristiche o abilità. Il DM tenga solo presente
in giro senza il suo computer portatile. Conosce la che si tratta di un Ricettatore di alto livello.
piattaforma come le sue tasche e non esita a Personale in servizio sulla
sporcarsi le mani in caso di necessità.
Si è guadagnata il rispetto di tutto lo staff, con piattaforma
l'eccezione di Remick Stans, che peraltro Durante lo svolgimento dell'avventura è possibile
considera una grossa seccatura e che sta facendo che i PG si trovino ad affrontare uno o più membri
trasferire. Vlostok non è felice dell'arrivo degli dell'equipaggio della piattaforma. Le statistiche
Ispettori della corporazione ma riconosce che si fornite di seguito si riferiscono ad un membro
tratta di una precauzione necessaria. Non ha tipico e possono essere variate o approfondite a
comunque nulla di cui preoccuparsi, poiché segue discrezione del DM.
scrupolosamente la maggior parte delle norme di Vedi "Appendice C: Personale in servizio sulla
sicurezza. piattaforma"
Vedi “Appendice C: Harrison Vlostok”.
Remick Stans
Marika Takeshi
Il responsabile della sicurezza sul Leviathan è un
Nativa della Japantown di Parigi, è una piccola Maggiore delle Forze di Sicurezza della
donna rugosa con una voce morbida e un intelletto Petrochem, e il suo addestramento militare è
laser. Come intermediaria di mercenari veterani evidente. Stans è attraente, ha un fisico prestante e
("Gesha-tech", come le piace definirsi) è ben nota sebbene sia presuntuoso e molto sicuro di sè, non
da molte corporazione dell'Europa meridionale è vanitoso. è un maschio sciovinista, caratteristica
per le sue referenze e i suoi discreti metodi che le donne dell'equipaggio potrebbero trovare
operativi. Ha contatti, tra l'altro, con la Okira, la originale, se non si comportasse con loro come un
Arasaka e la Zetatech. verme. Pensa che le donne abbiano un solo scopo
Per coprire le sue attività gestisce un ristorante nella vita e che questo non sia estrarre il petrolio.
molto popolare, il Tokyo Rose, specializzato in è sempre alla ricerca di un modo per umiliare o
cucina nippo-italiana. I suoi lussuosi appartamenti intralciare Vlostok. Ha anche la seccante tendenza
sono situati nell'attico del palazzo a cinque piani a provarci con tutte le donne.
che ospita i Rose. In apparenza Marika sembra Considera l'arrivo degli Ispettori un affronto e un
una fragile e venerabile donna orientale, lenta nei insulto all'equipaggio della piattaforma. Seguirà
movimenti e riservata, ma è, comunque, fra i più costantemente i PG, esprimendo commenti
freddi mediatori di servizi. Il suo sorriso materno maliziosi e facendo del suo meglio per dare
può dissolversi istantaneamente in un volto di continuamente fastidio. Come nota finale, Stans
pietra. è anche un poco più energica di quanto soffre di insonnia. Ha bisogno di dormire solo due
ammetta, ed è abbastanza agile per una donna ore per notte, perciò è sempre in piedi; spesso
della sua età. Qualcuno poi sostiene che porti trascorre le ore di veglia nella ben equipaggiata
sempre con sè una Militech Arms Avengers, palestra della piattaforma, ma talvolta vaga per le
nascosta nella manica sinistra del kimono. sale o disturba chi fa il turno di notte.
Soprattutto, è una professionista; considera Vedi "Appendice C: Remick Stans”.
l'efficienza e l'efficacia come qualità basilari che
non devono essere messe in discussione. Non ha
43
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Schemi disporre di una cameriera personale.


Questa è piuttosto in disordine.
Piattaforma Leviathan 13. Alloggio di Stans: Mantenuto in un
Questo scenario utilizzato una sola mappa. Non asettico stato di pulizia.
viene fornita la pianta complicata della 14. Stanza per gli ospiti: Sarebbe stretta
costruzione inferiore della piattaforma. Se il DM per più di tre persone, ma gran parte
lo desidera può crearne una, adattandola al dell'equipaggio la considererebbe di
particolare utilizzo che intende farne. lusso: ha un bagno privato (che Stans
L'edificio, a forma di scatola, è situato proprio usa di solito quando la piattaforma non
sotto al pilastro di atterraggio dell'elicottero. ospita visitatori, una ragione in più per
1. Scale: Scendono dal ponte principale odiare i PG).
della piattaforma 15. Scale: Conducono alla piattaforma
2. Sala di controllo: Centro neurale della principale e al pilastro dell'elicottero.
piattaforma, contiene il computer
principale, il sistema di comunicazioni
e i monitor che sorvegliano tutti i
sistemi della piattaforma.
3. Pozzetto del centro di controllo:
Questo stretto passaggio consente un
accesso alternativo a molti circuiti e
sistemi della sala di controllo.
4. Magazzino equipaggiamento:
Contiene utensili leggeri e altro
equipaggiamento in uso nella parte
superiore dell'impianto.
5. Palestra: Area di allenamento per
l'equipaggio,
6. Ufficio di Vlostok: "Confusione
ordinata" potrebbe essere il modo
migliore per descrivere questa stanza,
con stampati e rapporti sparsi ovunque.
7. Cucina: Questa cucina automatizzata
include un cambusa vasta e ben
fornita.
8. Sala ricreazione - Refettorio: Funge
anche da teatro: è il principale luogo di
ritrovo dell'equipaggio ed è frequentata
sempre da almeno una dozzina di
persone.
9. Alloggi dell'equipaggio: Questa
sezione del ponte abitabile è strutturata
su due piani; il resto del ponte ha
semplicemente il soffitto alto. Scale di
metallo portano al livello superiore.
Ogni stanza (16 in tutto) ha quattro
cuccette, in grado di ospitare la
maggioranza dei 70 uomini
dell'equipaggio.
10. Gabinetti e docce: Vengono utilizzati
dall'equipaggio della piattaforma.
11. Lavanderia: Grossa lavanderia
industriale con un ammasso di
uniformi della Petrochem.
12. Alloggio di Vlostok: Harrison e Stans
sono gli unii membri dello staff a

44
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

45
Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Appendice A) Vita in strada! Poligono di tiro


Fra una quest e l’altra i PG possono decidere di I molti negozi di armi, legali o clandestini, offrono
spendere un po' del loro tempo in uno dei vari speciali divertimenti per i clienti più accaniti. Per
passatempi della città: gare di macchina o di pochi dollari i PG possono passare un’ora al
moto, combattimenti, prove al poligono e molto poligono di tiro per addestrarsi. I locali clandestini
altro. tengono classifiche dei migliori tiratori, le
multinazionali di armi invece hanno sviluppato
Combattimenti una vera e propria classifica a premi globale. I PG
possono cimentarsi nelle prove ogni volta che
In giro per lo sprawl, in molte bettole sudicie e in vogliono. Esistono 11 categorie ufficiali di tiro,
qualche vicolo buio, è possibile trovare una per ogni categoria di arma da fuoco (pistole
combattimenti clandestini. Esistono due grosse automatiche leggere, pistole automatiche
tipologie di combattimenti: quelle dove sono medie…). Ogni categoria consta di 5 livelli di
permessi gli innesti e quelle noiose. I difficoltà: obiettivi vicini, obiettivi medi, obiettivi
combattimenti sono vere e proprie risse da strada, distanti, obiettivi distanti mobili, obiettivi distanti
uno contro uno o a squadre. La piazza viene a comparsa. Per ogni prova si hanno 30 secondi
gestita dalle gang che controllano il quartiere (10 round) per colpire con maggior precisione il
insieme a qualche lega clandestina di combattenti. bersaglio il maggior numero delle volte.
Le regole variano da luogo a luogo; determinare
casualmente se è consentito l’uso di corpi Punti Cd Cd Cd Cd Cd
contundenti (non armi da sparo) e il numero di Corta media lunga argento oro
persone. 0 - - - - -
1 10 10 14 18 22
Gare su Acqua o Strada 2 11 12 16 20 25
In tutti gli sprawl del mondo c’è un posto dove 3 13 14 18 22 28
organizzare gare clandestine, anche nelle città che 4 15 16 20 25 30
visiteranno i Pg è possibile cimentarsi in diverse 5 16 18 23 27 32
gare. I Pg possono decidere se affrontare gare di 6 18 20 25 30 35
moto d’acqua, moto o d’auto (i percorsi sono gli
stessi). Le gare clandestine vengono organizzate
nel cuore dello sprawl o su vecchie strade
abbandonate di montagna. In ogni caso lo
spettacolo è sempre molto simile. L’iscrizione
viene fatta sul luogo della corsa: 200 crediti per
partecipare alla gara. Le competizioni si svolgono
fra 6/10 piloti, in base alla situazione. Le gare
attirano sempre un bel po' di persone, ai posti di
partenza c’è un assembramento pittoresco di
persone (determinare casualmente), membri di
gang e semplici fanatici della velocità. I traffici di
sostanze e le scommesse abbondano, gestite dalle
bande che controllano la zona o hanno indetto la
gara. Il vincitore prende il totale del piatto e le
eventuali scommesse. Durante la corsa è
consigliato portarsi un copilota per seguire la
strada, è possibile cercare di buttare gli avversari
fuori strada o speronarli ma è proibito l’uso di
armi. Determinare casualmente i piloti (abilità
guidare) e i veicoli (bonus/malus eventuali alle
prove). Ogni 500 metri il pilota deve eseguire una
prova di guidare auto/moto, la CD varia in base
alla difficoltà del tracciato (a discrezione del DM).

46
Appendice A) Vita in strada!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Bersaglio del poligono di tiro:

47
Appendice A) Vita in strada!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Appendice B) La strada per Missione 2°: Rispondere al


il successo… fuoco
I Pg possono decidere di approfondire il loro Dopo gli scontri della missione precedente la gang
rapporto con i booster e i nomadi locali e decidere rivale ha deciso di passare alle maniere forti e teso
di intraprendere una contorta scalata al potere per alcuni agguati ai membri dei Bastards e agli
le strade dello sprawl. alleati. Per vendicarsi i booster stanno
pianificando un attacco ad uno dei centri dello
Missione 1°: Consegna per i spaccio della gang. I Pg possono aiutare i booster
affiancandoli durante l’attacco e aiutarli a
Booster sterminare i nemici. Durante la conquista di una
palazzetta dello sprawl (il centro di spaccio) i Pg
I booster hanno bisogno di alcuni fidati amici che
trovano una scorta di droga molto ingente,
si occupino di portare a termine delle consegne
possono decidere cosa farne (darla ai booster,
per loro. I Pg dovranno effettuare 5 consegne per
venderla per conto loro, usarla nelle missioni
conto dei booster in alcune zone della città. I
successive come merce di scambio…).
booster non sono una gang di spacciatori e il loro
mercato è assai ristretto; di norma le consegne Missione 3°: Inizio della guerra
avvengono in pochi isolati. Questa volta si
trovano a trasportare più merce del previsto, da fra gang
consegnare ad alcuni contatti ben fuori dal loro
territorio. Essendo ancora sconosciuti in strada i Nelle ultime settimane la tensione nelle strade è
Pg possono passare più inosservati dei booster ed salita alle stelle, gli agguati e le scaramucce fra
effettuare le consegne senza problemi. Bastards e la gang rivale stanno lentamente
aumentando di portata diventando dei veri e
• Prima consegna: La prima consegna
propri scontri per il predominio della strada. La
dovrebbe procedere tranquillamente.
gang rivale è interessata ad espandersi nel
Tirare per degli incontri casuali.
territorio dei Bastards e ha usato le consegne
• Seconda consegna: Durante la
come casus belli su cio costruire il proprio
seconda consegna c’è una probabilità
attacco. I Bastards sono meno numerosi della
del 70% che compaia una gang rivale
gang e dei suoi alleati, ma anche i booster possono
per sottrarre la merce ai Pg e mandare
contare su gang amiche e sull’aiuto dei Pg con i
un messaggio ai booster.
loro contatti. Per i motociclisti si tratterà di una
• Terza consegna: Durante la seconda lotta molto aspra per sopravvivere, alla fine della
consegna c’è una probabilità del 60% quale potrebbero anche trovarsi con un’inaspettata
che compaia una gang rivale per dose di potere personale. I PG dovranno svolgere
sottrarre la merce ai Pg e mandare un alcuni incarichi per conto dei booster:
messaggio ai booster.
• Recuperare informazioni sulla gang
• Quarta consegna: Durante la nemica: attività, territori controllati,
seconda consegna c’è una probabilità membri, alleati…
del 50% che compaia una gang rivale
• Far saltare un carico: assaltare un tir
per sottrarre la merce ai Pg e mandare
con il carico della gang, decidere se
un messaggio ai booster.
distruggere la droga o rubarla.
• Quinta consegna: Se non si sono
• Colpire una piazza dello spaccio della
presentati prima, alla quinta consegna
gang.
compariranno i membri di una gang
• Fare un agguato ad uno dei capi
rivale per attaccare i Pg e marcare il
La gang controlla una fitta rete di spaccio in
proprio territorio.
alcuni quartieri dello sprawl, si serve di vari
Se i PG completano con successo le consegne
alleati e contatti utili. La gang è rifornita da una
riceveranno come ricompensa il 5% di ogni
potente organizzazione criminale che è a capo
“pacco” (stabilire la cifra di crediti) e la
della loro rete di spaccio. Sin da subito appare
riconoscenza dei booster (bonus ai contatti). Se
chiaro che non sarà facile distruggere i propri
vorranno, la banda di motociclisti avrà ancora
nemici e che l’organizzazione criminale potrebbe
lavori da affidargli.
aver da ridire se fanno saltare la loro rete di
spaccio. Se i Pg sono scaltri possono prendere le

48
Appendice B) La strada per il successo…
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

redini della rete al posto della gang, o cederla ai In tal caso dei sicari proveranno a far fuori i Pg un
booster. paio di volte, dopo i primi tentativi demorderanno
e con un po' di tempo l’organizzazione e i booster
Missione 4° Guerra fra gang troveranno un accordo. Se però i Pg colgono
l’occasione al volo dovranno creare una nuova
Se i Pg hanno portato a termine tutti gli incarichi
rete di spaccio, magari riutilizzando quella della
con successo, i booster si troveranno in una
gang appena sconfitta e dovranno aiutare i booster
situazione di relativo vantaggio. Tuttavia, la
e gli alleati a mantenere il controllo dei territori.
guerra è appena cominciata e per evitare che si
I booster saranno alleati preziose dei Pg se questi
protragga e distrugga i Bastards sarà necessario: 1.
si dimostreranno degni di rispetto portando a
Indebolire definitivamente la gang rivale così da
termine con successo le missioni precedenti. Con
prepararsi per lo scontro decisivo; 2. Raggruppare
il loro aiuto, e quello di altri contatti, i Pg possono
tutti gli alleati in vista di quello scontro. Mentre i
creare una buona rete. I Bastards potrebbero
leader dei Bastards cercheranno di richiamare
diventare gregari al soldo dei Pg e aiutarli a
all’ordine i propri contatti, i Pg dovranno svolgere
gestire il commercio, oppure rimanere semplici
2 incarichi:
alleati e acquistare la merce dai Pg (i Pg
• Colpire un centro di distribuzione della guadagnerebbero di più ma avrebbero un controllo
gang; più scarso sul territorio e sulle gang).
• Fare fuori due gang minori alleate ai Ogni tanto i Pg dovranno affrontare delle missioni
nemici (oppure portarle dalla propria speciali, emergenze che necessitano del loro
parte, per farlo i Pg possono usare la intervento diretto. Possono decidere se intervenire
droga recuperata come merce di o gestire la situazione inviando degli alleati (in
scambio). caso determinare con un d% l’esito). Inoltre,
Una volta completati, potranno tornare dai potranno decidere se provare ad estendere il loro
Bastards e ragionare su come sferrare l’attacco business o difendere soltanto i propri confini.
finale alla gang e cosa fare una volta conquistato Determinare con un d% il tipo di missione
il loro territorio. (attacco di gang rivale, proteggere un carico…) e
un d% la difficoltà (zona sicura, territorio conteso,
Missione 5°: Fine della guerra territorio nemico; piccola incursione rivale,
fra gang attacco massiccio…).
Una volta indebolito con successo gli avversari e
raggruppato gli alleati, i Bastards sono pronti per
sferrare l’attacco finale contro la gang nemica.
L’ultima missione consiste nell’assaltare il
quartier generale della gang rivale.
Se i Pg sconfiggono i nemici aiutano i Bastarda a
mettere le mani su nuovi territori, dovranno quindi
decidere il da farsi. Parlando con i Bastards
scoprono che loro non sono interessati ad
espandersi ma lo sono al traffico di droga, entro i
loro territori. I Pg possono provare a cogliere
l’occasione, convincere Bastards e alleati a
prendersi i nuovi territori e fare da intermediari
con l’organizzazione criminale così da prendere il
posto della gang al comando della rete di spaccio
locale.

Missione 6°: Un nuovo inizio?


Dopo aver deciso cosa fare i Pg possono
contattare un sicario locale ed accordarsi con
l’organizzazione criminale per la distribuzione in
loco: la gestiranno loro o i booster? Ovviamente, i
Pg possono anche decidere di non prendere in
mano la situazione e lasciarla spartire ai booster.

49
Appendice B) La strada per il successo…
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Appendice C) PNG
Anti Pova
Le statistiche di Anti Pova.

Classe Solitario
INT 9 RIF 14 TEC 9 FRE 4 FAS 6
FOR 9 MOV 6 COS 14 EMP 0
Abilità:
Karate 9; Sparare (tutte le armi) 10; Scherma 9; Senso del
combattimento 10; Abl. di riflessi 7, tutte le altre 4.
Equipaggiamento:
Katana monofilare Kendachi; FN Ral; 2 Uzi mini auto; Arasaka
R12 Assault.
Cibernetica:
Cyberottiche completa; Cyberudito completa; 4 arti bionici,
corazzati, schermati anti-onde idraulici; Amplificatore di riflessi
super potenziato; Digitolame.
Note:
Condurrà i PG nel suo covo per affrontarli uno ad uno nel
dedalo dei corridoi e delle scale con tecniche di guerriglia.

Erik Turbo
Le statistiche di Erik Turbo.

Classe Netrunner
INT 8 RIF 6 TEC 7 FRE 4 FAS 7
FOR 7 MOV 6 COS 7 EMP 5
Abilità:
Conoscenza della Rete 6; Conoscenze dello Sprawl 8;
Cybertecnologia 2; Elettronica 6; Falsificazione 2; Furtività
6; Guidare veicoli 6; Individuare 8; Interfaccia 7; Lottare 7;
Pistole 6; Programmare 3; Scassinare 6; Sorveglianza
elettronica 4; Svedese 3; Tecnologia di base 5.
Equipaggiamento:
Cyberdeck SGI Technologies “Elysia”. Avante P-1135 ed
Aghi; Federated Arms Tech Assault II.
Cibernetica:
Cyberottiche con intensificatore e antiabbagliante; Cyberudito
con amplificatore e Cyberwalkman; Amplificatore
adrenalinico; Processore di base; Spinotti d’interfaccia.
Note:
Nato Eric Jonas Hendriksson della Zona 14-D, Area Sud-
Ovest Coop. Figlio di Corporativi. Fuggito a San Francisco da
bambino, ha vissuto due anni con un ricco protettore, poi è
scomparso. Riapparso con i Fuser a 13 anni, ne è diventato il
leader a 17 quando Joey Afterburne venne ucciso da una
squadra di killer dell’Intelligence Service. Domicilio attuale
sconosciuto.

Harrison Vlostok
Le statistiche di Harrison Vlostok.

50
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Classe Netrunner
INT 8 RIF 9 TEC 9 FRE 7 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 8
Abilità:
Carisma 6; Consapevolezza/Individuare 6; Contabilità 7;
Elettronica 8; Furtività 6; Inglese 8; Lottare 5; Riparazioni di
fortuna 8; Sorveglianza elettronica 5; Suonare strumenti
(chitarra) 4; Swahili 6; Tecnologia di base 7.
Equipaggiamento:
Lettore portatile di chip; Pistola Militech Arms Avengers.
Cibernetica:
Impianto contraccettivo; cyberottica destra con intensificatore
e definitore di immagini.
Note:
Harrison è figlia di una coppia di Corporativi di classe media
della Petrochem, attualmente residente nel complesso del
Mediterraneo Meridionale. Ha seguito il programma di
addestramento tecnico Petrochem eccellendo in ogni campo.
Benché sostanzialmente leale verso la Petrochem, non si
comporta come un automa senza cervello. Nel corso della sua
attuale e soddisfacente assegnazione ha avuto molti contrasti
con il Capo della sicurezza Remick Stans.

Modello
Le statistiche di un tipico membro della banda dei Modelli.

Classe Corporativo
INT 7 RIF 6 TEC 4 FRE 7 FAS 9
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 7
Abilità:
Abbigliamento & Pettinatura 9; Armi bianche 5; Arti marziali
(Karate) 6; Consapevolezza/Individuare 4; Guardaroba &
Stile 9; Percepire emozioni 6; Pistole 5; Sedurre 8.
Equipaggiamento:
casuale.

Personale di servizio
Le statistiche di un tipico membro del personale di servizio sulla piattaforma Leviathan.
Classe Tecnico
INT 7 RIF 5 FRE 5 MOV 6 COS 7
Abilità:
Armi bianche 4; Lottare 4.
Equipaggiamento:
Chiave inglese (equivale a mazza).

Punk
Le statistiche di un tipico Punk.
Classe Solitario
INT 5 RIF 8 TEC 4 FRE 7 FAS 3
FOR 5 MOV 8 COS 7 EMP 5
Abilità:

51
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Armi bianche 8; Arti marziali (Karate) 5; Intimidire 9; Pistole


7.
Equipaggiamento:
casuale.

Raider
Le statistiche di un tipico membro della banda dei Raider.
Classe Netrunner
INT 6 RIF 6 TEC 7 FRE 6 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 5
Abilità:
Armi bianche 6; Conoscenza dello Sprawl 6; Interfaccia 5;
Lottare 4; Pistole 5; Scassinare 5; Sorveglianza elettronica 5.
Equipaggiamento:
casuale; spinotti d’interfaccia e Processore di base.

Remick Stans
Le statistiche di Remick Stans.
Classe Netrunner
INT 8 RIF 9 TEC 9 FRE 7 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 8
Abilità:
Armi bianche 5; Atletica 6; Consapevolezza/Individuare 6;
Contabilità 3; Esplosivi 6; Furtività 6; Inglese 8; Lottare 8;
Pistole 7; Senso del combattimento 6; Sorveglianza elettronica
5; Tecnologia di base 2; Tedesco 4.
Equipaggiamento:
Pistola Sternmeyer 35; giubbotto in kevlar
Cibernetica:
Nocche corazzate (entrambe le mani); Cyberottica destra con
definitore di immagini e intensificatore.
Note:
Nato da impiegati di medio livello della Petrochem, ha
frequentato una scuola e l'accademia militare della
compagnia, e ha accettato il suo primo incarico all'età di 18
anni. Stans è un militare al 100% e la sua posizione
amministrativa (attualmente sotto contratto con la Petrochem
in qualità di Responsabile della Sicurezza su una piattaforma
atlantica) lo irrita, ha chiesto due volte di venir trasferito a
compiti di sabotaggio e spionaggio.

Sicari (J. C.)


Le statistiche dei sicari di J. C.
Classe Solitario
INT 5 RIF 12 TEC 6 FRE 8 FAS 7
FOR 1 MOV COS 10 EMP
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Arasaka R12 Assault; Nelspot-Wombat; Armalite 44
(perforanti); Armatura di Kevlar; Abiti in cuoio.
52
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

Classe Solitario
INT 6 RIF 12 TEC 6 FRE 8 FAS 7
FOR 2 MOV COS 10 EMP
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Arasaka R12 Assault; Nelspot-Wombat; Armalite 44
(perforanti); Armatura di Kevlar; Abiti in cuoio.

Classe Solitario
INT 4 RIF 12 TEC 6 FRE 8 FAS 5
FOR 2 MOV COS 10 EMP
Abilità:
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:

Classe Solitario
INT 9 RIF 13 TEC 6 FRE 9 FAS 3
FOR 6 MOV COS 12 EMP
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Arasaka R12 Assault; Nelspot-Wombat; Armalite 44
(perforanti); Armatura di Kevlar; Abiti in cuoio.

Tipico addetto alla sicurezza


Le statistiche di un tipico addetto alla sicurezza.
Classe Solitario
INT 5 RIF 8 FRE 6 MOV 6 COS 9
Abilità:
Lottare 5; Pistole 5; Senso del combattimento 5.
Equipaggiamento:
Sternmeyer 35; Giacca Corazzata media.

53
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!

54
Appendice C) PNG

Potrebbero piacerti anche