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Schemi ............................................................ 34
Indice
Cap. 6 Look High Tech.............................. 37
Introduzione .................................................1
Cap. 7 La piattaforma della morte ........... 38
La Strada per il 2080 ........................................ 1
Introduzione ................................................... 38
Sopravvivere in strada ...................................... 4
Missione ......................................................... 38
Cap. 2 Ambientazione ..................................5
Requisiti ......................................................... 40
Si comincia! ...................................................6
Aiuti & Ostacoli ............................................. 40
Fare una consegna per i Booster .................7
Ricompensa .................................................... 40
Il campo di battaglia! ....................................... 8
Svolgimento.................................................... 40
Riscuotere i debiti.......................................11 Finale ............................................................. 43
Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip PNG ............................................................... 43
perduti ......................................................... 13
Schemi ............................................................ 44
Introduzione.................................................... 13
Appendice A) Vita in strada! .................... 46
Requisiti .......................................................... 15
Combattimenti................................................ 46
Aiuti & Ostacoli.............................................. 15
Gare su Acqua o Strada ................................. 46
Ricompensa..................................................... 15
Poligono di tiro .............................................. 46
Svolgimento .................................................... 15
Appendice B) La strada per il successo… 48
Finale.............................................................. 17
Missione 1°: Consegna per i Booster ............ 48
PNG ................................................................ 17
Missione 2°: Rispondere al fuoco .................. 48
Schemi ............................................................ 18
Missione 3°: Inizio della guerra fra gang ..... 48
Cap. 4 Il reporter e il maniaco ..................22
Missione 4° Guerra fra gang ......................... 49
Introduzione.................................................... 22
Missione 5°: Fine della guerra fra gang ....... 49
Requisiti .......................................................... 22
Missione 6°: Un nuovo inizio?....................... 49
Aiuti & Ostacoli.............................................. 22
Appendice C) PNG..................................... 50
Ricompensa..................................................... 22
Svolgimento .................................................... 22
Finale.............................................................. 24
PNG ................................................................ 24
Schemi ............................................................ 24
Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge ........27
Introduzione.................................................... 27
Missione.......................................................... 28
Requisiti .......................................................... 28
Aiuti & Ostacoli.............................................. 28
Ricompensa..................................................... 28
Svolgimento .................................................... 28
Finale.............................................................. 32
PNG ................................................................ 33
I
Indice
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
1
Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
informazioni da fonti di ogni parte del globo e le Nord Americana, avesse usato dei replicanti per
ho controllate al meglio delle mie capacità. Detto piazzare le bombe.
ciò, non si può sapere che cosa sia o non sia vero I giorni diventavano settimane e non c’era ancora
in questa epoca di bugie mediatiche, propaganda alcuna dichiarazione ufficiale del governo di
governativa e giornalismo fai-da-te, quindi Atlantica sull’identità dei colpevoli. Poi il 15
analizzate queste informazioni (soprattutto i dati dicembre 2088 un MEDIAfile fu caricato sul
sulle parti del mondo) con una buona dose di DataNet Globale contrassegnato dal #Tag di un
spirito critico. popolare pirata mediatico underground noto come
Gli ultimi anni hanno visto alcuni eventi #MAXX_footage.
importanti. Se fossero successe solo una o due Il video del drone mostrava tre uomini alti e
cose avrei potuto pensare che non fossero muscolosi vestiti in modo anonimo che uscivano
collegate. Quello che segue è un breve riassunto da un furgone a levitazione nei pressi di uno dei
degli eventi che hanno plasmato il mondo in cui bersagli degli attacchi pochi momenti prima
viviamo. dell’esplosione. Il software di riconoscimento
L’anno 2077 è stato segnato da diversi eventi che facciale identificò uno degli uomini come il Primo
hanno colpito la Coalizione Nord Americana, Sergente John Moore dell’esercito regolare della
l’Unione dei Grandi Laghi e Atlantica. Coalizione Nord Americana. Il MEDIAfile poi
L’inasprimento delle politiche contro gli innesti segue i tre uomini mentre entrano in un’auto a
sintetici nella CNA raggiunse il suo culmine levitazione priva di targa che parte, supera la diga
quando il Congresso e il Senato ratificarono il marina di Boston, per poi atterrare su una nave
tristemente noto Atto della Purezza: una legge che cargo contrassegnata da caratteri cinesi. Infine,
inaspriva strettamente i trapianti degli innesti e l’imbarcazione naviga velocemente verso le acque
metteva al bando i replicanti. Le cliniche di internazionali a est.
modifica genetica vennero imposti grandi Con l’evolversi della situazione divenne chiaro
controlli e tutte le fabbriche di replicanti furono che #MAXX_footage era passato per un vero e
chiuse. Sono state istituite anche numerose proprio inferno per pubblicare il MEDIAfile. In
organizzazioni di vigilanza, che si occupano di quella che si sarebbe rivelata la sua unica
sorvegliare e in alcuni casi anche “neutralizzare” intervista, #MAXX_footage apparve tramite un
le minacce replicanti o i portatori d’innesto collegamento video sicuro a “Boston Tonight”, un
impazziti. programma popolare nella nazione di Atlantica.
Molti governi del continente condannarono queste Milioni di persone in tutto il mondo si
tattiche repressive e richiesero l’intervento delle sintonizzarono per sentire che cosa avesse da dire.
Nazioni Unite, invano. L’Unione dei Grandi #MAXX_footage, un giovane alto e magro,
Laghi e Atlantica chiusero le loro ambasciate a raccontò gli eventi di quel giorno, dicendo come
Denver ed espulsero i delegati della CNA dalle mentre era nel suo coffee shop preferito, un
loro città. Poi il 13 novembre 2078 numerosi furgone a levitazione nero atterrò proprio davanti
attentati terroristici scossero Boston, Baltimora e all’Arcologia della Emperor Pharmaceuticals a
Portland, nel Maine. Si contarono 2451 morti e circa mezzo isolato.
migliaia di feriti. Quando Penny Pearl, la conduttrice del
programma, chiese a #MAXX_footage come
Gli attentati di Atlanta potesse ricordarsi quei dettagli, egli disse che il
Dopo poche ore dall’attentato, il DataNet Globale furgone parcheggiò in doppia fila e qualcuno
fu invaso da miriadi di teorie del complotto, delle cominciò a inveire contro i tre tizi che erano scesi.
quali le più virali sostenevano che gli attentati Pensando che le cose potessero farsi violente,
erano stati compiuti da un gruppo terroristico noto #MAXX_footage dichiarò che tirò fuori il suo
come Agenda68. Altre sostenevano che un’unità micro-drone Mosca sul Muro e lo mandò a
canadese di operazioni clandestine, la Task Force registrare l’incidente. È a quel punto che scoppiò
Harfang, fosse colpevole. Una delle teorie l’inferno.
indicava che dietro agli attacchi ci fosse la CNA,
mentre altre erano sicure che Nuova Brasilia o il ///INIZIO IMMISSIONE NEL THREAD///
Mandarinato Cinese avessero avuto a che fare con #NECROTIXX: Ecco una trascrizione della breve
gli attentati. I cosiddetti “esperti delle teorie del intervista. Penny non è riuscita a riavere MAXX
complotto”, come #Sam_Jones e #NECROTIXX, in onda.
teorizzavano che la Cina, da molto tempo INIZIO TRASCRIZIONE...
sospettata di essere in combutta con la Coalizione “Uno dei tre uomini sparò in faccia al tizio!”
racconta #MAXX_footage, mentre le sue lunghe
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Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
mani magre tremano. “Poi si allontanarono con parlano di circa 750 milioni di persone, e nessuno
calma e salirono a bordo di un’auto a levitazione ha nemmeno provato a calcolare il costo
rossa. Mandai Judy, è il nome del mio drone, a finanziario delle sommosse. Stranamente però,
inseguirli, e a quel punto esplose il furgone nero!” l’esplosione non ha avuto un impatto diffuso su
#MAXX_footage si fa silenzioso per qualche varie infrastrutture, come elettricità e altre fonti di
secondo e dopo un paio di domande della energia, sistemi di trasporto e così via. Pertanto,
conduttrice finisce la sua storia. molti pensano che l’esplosione non abbia niente a
“Comunque mi rimetto in sesto, mi tolgo la che vedere con il Sole, ma sia il primo segno della
polvere dai capelli e capisco all’improvviso di nascita di Caronte come pericolo per l’umanità.
aver beccato i colpevoli sul Digifilm! Seguo
l’auto a levitazione rossa oltre la Diga Marina, L’unione Europea implode
dove atterra sulla nave cargo cinese. Ormai Judy è Il 15 marzo 2079, la Banca Centrale dell’Unione
ai limiti della sua portata, così la richiamo Europea a Bonn, in Germania, fu colpita da un
indietro.” Prende un bicchiere d’acqua, con mani virus mai visto prima, di nome Caronte. Più di
incerte. quarantacinquemila miliardi di dollari sparirono
“Dicci cosa è successo dopo!” lo incalza Penny. senza lasciare traccia. Tutti i tentativi di
“Beh,” comincia, “ritorno al mio appartamento, ci ricostruire i database originari fallirono. Alcuni
volle un po’ a causa di tutta la confusione che programmatori (e hacker freelance) ingaggiati per
c’era in città, e me lo ritrovo sottosopra, come se eliminare Caronte dai database persero la vita nel
ci avessero fatto esplodere una bomba, e mica tentativo. Gli sforzi successivi, votati a ripristinare
scherzo, ami.” #MAXX_footage si ferma di il sistema su altri server con dei backup, fallirono
nuovo, poi scuote la testa e dice “Senti, non posso quando i programmatori capirono che Caronte,
dire altro. Credo che mi stiano ancora che ora molti sospettavano fosse una IA, si era
sorvegliando... questa intervista è finita. #MAXX copiato nella rete cloud che conteneva quei dati.
CHIUDE.” Il collegamento viene sostituito da uno Nei mesi seguenti circa 200 milioni di persone
statico, un ronzante rumore bianco. nell’Unione Eurasiatica, Regno Unito e Irlanda
FINE TRASCRIZIONE persero il lavoro, le loro case e i risparmi di una
///FINE IMMISSIONE/// vita quando divenne chiaro che Caronte aveva
L’intervista e il filmato dell’evento scatenarono raggiunto gli account bancari dei cittadini
rabbia in tutta Atlantica. Ovviamente il governo dell’Unione.
della CNA negò con forza il suo coinvolgimento Le sommosse scoppiarono ovunque, mentre il
negli attentati, esigendo l’arresto e l’estradizione numero di gang nell’Unione che andava
di #MAXX_footage per indagare sull’origine del disintegrandosi crebbe a livelli che non si erano
video. visti dalla Morte, l’”Autunno Nucleare” di tre anni
L’esplosione che seguì il pesante scambio nucleare durante la
guerra tra India e Pakistan. Nel Megaplex Londra
Il 26 gennaio 2079, una gigantesca esplosione – Reading le proteste sfociarono in violenze
solare diretta verso la Terra scatenò un’onda generali quando la polizia caricò brutalmente una
elettromagnetica che bombardò il nostro pianeta, manifestazione pacifica nei pressi del Parlamento.
disattivando temporaneamente la rete CTRL che Altri casi di violenza seguirono a Bristol, Swindon
controlla e aggiorna i filtri spam della realtà e nello sprawl di Manchester – Liverpool.
aumentata. Senza la CTRL, ogni uomo, donna e Il 27 giugno 2079 il governo francese fu
bambino con un deck fu esposto direttamente e rovesciato da un gruppo di estremisti politici detto
senza filtri alla realtà aumentata. Come sapete il Nuovo Partito Pirata. Guidato da una giovane e
tutti, ciò portò a una settimana di caos in tutto il carismatica donna di nome Emilie Bonheur, il
mondo. Gli abitanti dello sprawl, esposti a una Nuovo Partito Pirata prese il potere dopo una
tempesta di spam, malware e sepolti da strati e campagna elettorale selvaggia e caotica contro i
strati di pubblicità in realtà aumentata e ambienti rappresentanti del Front National e dell’Unione
simulati, divennero temporaneamente pazzi. Popolare Repubblicana. Mentre Emilie vinceva
Il mondo bruciò per circa una settimana prima che con ampio margine le elezioni, l’esercito francese
i programmatori potessero risolvere il problema rifiutò di riconoscerne la legittimità. La
con aggiornamenti al firmware, patch per Presidentessa Bonheur rispose sciogliendo le
riavviare i filtri e installando anche un interruttore forze armate e annunciando la privatizzazione
per lo spegnimento, ma ormai il danno era fatto. Il dell’esercito nazionale con un accordo stretto con
numero dei morti durante le rivolte e la pazzia Ravenlook Securities.
generale è sconosciuto, ma le stime più caute
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Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Introduzione
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Si comincia!
Tutti i giocatori si conoscono già da qualche anno.
La “banda” è stata messa insieme nel giro di
diverso tempo da Rem, Netrunner del gruppo.
Tutti i Pg si conoscono da anni, alcuni di loro si
conoscevano da prima per qualche altra storia.
Negli ultimi 2 anni e mezzo hanno continuato a
svolgere la loro vita, riunendosi di tanto in tanto
per qualche lavoro. Finora hanno aiutato una
banda di booster con qualche consegna di droga e
una banda locale con il traffico di armi. Inoltre,
hanno sono stati ingaggiati da alcune compagnie
di mercenari per svolgere alcuni compiti minori
(usare un Solitario come contatto originario). Rem
ha rimediato qualche furto e qualche mansione
grazie ai contatti online.
Le prime missioni dei Pg sono volte a imparare le
regole base, dunque non avranno bisogno di
netrunner e svolgeranno compiti di basso profilo.
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Si comincia!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
In giornata uno dei Pg, al limite Rem, riceve una A capotavola è seduto Dixie Tom, intorno vi sono
telefonata da parte dei Jude’s Bastards, una altri due bikers. I bikers sono un gruppo molto
banda di booster in stretti rapporti con i Pg. omogeneo, tutti indossano il giubbotto della gang
Il telefono squilla rumorosamente, il led di fianco e i segni distintivi, portano i capelli lunghi e neri
allo schermo luccica ad intermittenza di luce e molti si sono sottoposti ad interventi chirurgici
viola. Al centro dello schermo compare per assomigliare ad una vecchia icona del mondo
l’immagine di Dixie Tom, uno dei capi dei Jude’s pop.
Bastard.
Dixie Tom ha uno sguardo corrucciato dietro la
Ehi choomba, abbiamo un piccolo incidente di folta barba nera e i capelli unticci. Appena vi
percorso con una faccenda; non è che tu e i vede gli si illumina il volto e si alza per salutarvi.
ragazzi ci raggiungete nella Club House, ci “Ehi Choomba, sono felice che sete venuti! Siamo
farebbe comodo il vostro aiuto. incappati in una situazione spiacevole ma sono
sicuro che voi ci possiate aiutare. Dobbiamo fare
Se i Pg sono restii ad accettare, Dixie gli ricorderà uno scambio, ma noi Jude’s non possiamo
che sono in debito con i Jude’s. Qualche mese accedere a quella zona. Il nostro contatto sta
prima i booster hanno aiutato il gruppo a fuggire nella zona sud di Milano. Lui è un tipo normale,
da una zona pericolosa dello sprawl, sparando mi spiego, quindi non può farsi una passeggiata
all’impazzata contro una gang locale. nello sprawl tranquillo e dobbiamo andare noi da
lui. Il problema è che la zona sud è in mano alla
La Club House è un grosso magazzino a qualche Rete Nera e noi non possiamo avvicinarci, ci
chilometro da uno degli svariati moli del porto. sparerebbero a vista. Ci serve qualcuno che vada
L’edificio è abbastanza anonimo, un a Milano sud e recuperi il pacco del Signor Son, il
prefabbricato di lamiera disposto lungo una fila nostro contatto.
di garage e altri magazzini. Le pareti sono state
completamente dipinte di viola, con grossi teschi
Il pacco contiene un ICE, un virus per violare
neri e bianchi. Davanti all’ingresso c’è una
sistemi di sicurezza. Niente di troppo pericoloso,
grossa insegna al neon “Officina. ma neanche di perfettamente legale” conclude
ridendo.
La maggior parte del magazzino è formato da Per dirigersi a nord i Jude’s possono fornire ai Pg
un’unica stanza, l’officina, piena di attrezzi e il SUV borchiato che stanno mettendo a punto in
veicoli. Lungo le pareti sono appesi calendari officina. Il veicolo è molto resistente (VP tripla
digitali e foto lcd. Qualche meccanico sta rispetto ad un normale SUV), ma è anche
armeggiando dentro un grosso SUV nero, con le sensibilmente più lento. La struttura interna
fiancate rinforzate e ricoperte di borchie. Una dell’auto è rinforzata da una gabbia di sicurezza
grossa struttura di metallo regge i piani superiori, (come nelle auto degli stuntman!), l’esterno
posizionati nella metà a nord dell’edificio. Al invece presenta placche di metallo e spuntoni
piano di sopra vi sono alcune stanze, l’armeria e acuminati. Prima di partire Dixie dà ai Pg 2.500
dei grossi uffici. L’intero edificio puzza di crediti per completare la transazione con il Signor
benzina, fumo e birra rancida, sul pavimento vi Son.
sono segni di olio per motori e un’infinità di pezzi I Pg devono partire verso sera. Il viaggio verso
d’auto, bulloni, attrezzi e cavi delle trasmissioni. nord dura circa 3 ore durante le quali i PG
Sul soffitto dei grossi neon gialli illuminano la dovranno effettuare 3 prove di guidare, difficoltà
stanza a giorno. media. Ogni ora devono tirare, inoltre, un d% con
un risultato di 60 o più occorre consultare la
Salite sino al piano superiore e arrivate in una tabella degli incontri casuali. Se tutto fila liscio i
grossa stanza rettangolare. Al centro c’è un Pg arriveranno in piena notte all’altezza di Milano
grosso tavolo di ferro, con vari fogli sparsi sopra. e proseguiranno verso est in cerca della propria
meta.
Lungo le pareti sono appesi vessilli con il logo
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Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Il viaggio in macchina attraversa una buona parte non è particolarmente pericoloso. La gang
dello sprawl cittadino, tuttavia dovrebbe essere rivendica il territorio si chiama S23, un gruppo di
relativamente tranquillo. Mentre vi allontanate da poco conto. Voci dello sprawl però dicono siano
Genova, la luna comincia a salire dritta nel cielo. sotto la protezione della Rete Nera, un’agenzia di
Vi lasciate alle spalle grossi casolari e strade piene mercenari al soldo della Yakuza. I Pg possono
di abitazioni, le luci al neon si susseguono come decidere di parcheggiare in uno qualunque del
aloni luminosi ai vostri lati, illuminando parcheggio, oppure di avvicinarsi il più possibile
debolmente le strade. Pian piano che procedete le in macchina. Per raggiungere il signor Son devono
strade si fanno sempre più deserte, sia a causa comunque procedere a piedi. L’uomo è il Signor
dell’ora che dei luoghi che state attraversando. Le Son e nel pacco è stato incartato l’ICE per i
insegne colorate e gli edifici vecchi della città booster. Il costo della transazione è di 2.000
lasciano il posto ai prefabbricati e alle palazzine in crediti, tuttavia Son insisterà per averne 2.500,
rovine. Sui marciapiedi alcuni passanti si dato il rischio corso per recuperare l’hardware. I
affrettano avanti e indietro verso la metà, mentre Pg possono contrattare con lui e provare a far
le prostitute espongono la propria merce alla luce scendere il prezzo.
dei lampioni. La maggior parte delle attività Dopo la discussione sul prezzo, mentre il Signor
commerciali sono sprangate e ben chiuse, da Son se ne sta andando dal parco, i Pg possono
qualche bar ancora aperto risuona della musica sentire avvicinarsi alcuni veicoli. Questi si
elettronica di bassa qualità e le pattuglie della fermano nei pressi del parcheggio. Ci sono un
polizia si fanno sempre più rade. Una volta fuoristrada, due auto sportive giapponesi, una
immersi nello sprawl il paesaggio urbano si fa più grossa harley.
selvaggio e indomabile, una giungla di edifici e
passaggi a livello si estende senza fine in tutti i Sentite il rumore di alcuni veicoli e notate le luci
punti cardinali. Qui non vi è neanche l’ombra di abbaglianti nella zona del parcheggio. Poco
una pattuglia e le strade sembrano una zona di distante da dove avete lasciato l’auto si ferma un
guerra, con detriti, rifiuti e auto incendiate a mo’ grosso fuoristrada nero, BMW vecchio modello.
di barricata. Agli angoli delle strade e sui tetti Dietro seguono due auto una blu notte e una
degli edifici potete notare i membri di svariate gialla. Entrambe sono auto sportive asiatiche, una
gang che si contendono il territorio e gli angoli di Subaru e una Mitsubishi, dal rumore del motore
spaccio. sicuramente truccate. Di fianco procedono due
Una volta arrivati il contatto li aspetterà su una grossi booster su una Harley verde smeraldo, con
panchina, nel mezzo di un vecchio parco aerografia tribali al neon. Tre persone scendono
abbandonato. dalle due auto, portano i colori giallo e rosa della
S23. Il più grosso dei tre vi apostrofa così: Ehi
La strada principale procede sino ad un grosso choomba! Siete nel nostro territorio. Se volete fare
parcheggio costruito su più piani. Ai suoi piedi si affari qui dovete pagarci una percentuale, che ne
estende un grosso giardino di cemento, con aiuole dite di darci 500 crediti, subito!
mal curate e rade. Ai lati dell’area verde si alzano Mentre quello grosso parla, i due dietro tirano
alcuni grossi edifici commerciali, negozi fuori le armi; un fucile a pompa e una pistola
arrembati su più piani in grosse cattedrali di grosso calibro.
cemento dedite ai sacri riti del consumismo. Il campo di battaglia!
Infossata al centro del giardino c’è una grossa
pista da skate, piena di scritte e tag a bomboletta. L’area dove si svolge l’azione è molto amplia, si
Seduto su una panchina, ai lati della pista è tratta di un agglomerato urbano di edifici nuovi,
seduto un uomo cinese. Il volto è privo di rughe o con al centro un grosso parco giochi. Questi si
segni particolari, rendendo impossibile stabilirne trova nella zona est dello sprawl milanese, nel
l’età. Indossa una tuta sportiva vintage, di centro di vari quartieri residenziali. Di giorno i
negozi lungo le palazzine sono aperti al pubblico e
poliestere come andavano di moda il secolo
masse di fauna urbana vi si riversano all’interno
scorso. Di fianco, posato sulla panchina c’è un alla ricerca di nuovi prodotti da acquistare. Una
pacco rettangolare di medie dimensioni, profusione di luci al neon, insegne pubblicitarie
accuratamente incartato. luminose e musica pop sparata a tutto volume. Di
notte il luogo è invece deserto, fatta eccezione per
qualche tossico in cerca di un luogo tranquillo
Il parco si trova in una zona residenziale dello
sprawl. Il quartiere versa in stato di degrado ma
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Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
dove farsi e dei senza tetto che vagano in cerca di attività sono però più modeste e le catene dei
un rifugio notturno. marchi meno ricercati. La struttura è molto più
trasandata del centro commerciale ma egualmente
1 Parcheggio ben difesa.
L’area parcheggio è molto grande e desolata, la 4 Nucleo abitativo
maggior parte dei posti sono vuoti e aleggia uno
strano silenzio. Il parcheggio è costituito da due Sul lato ovest dei giardini si erge un immenso
grossi piazzali di cemento armato ai lati di un nucleo abitativo dello sprawl. Questo sembra una
silos alto 3 piani. La vernice delle pareti è per lo vecchia casa popolare del secolo scorso, un
più scrostata e coperta da scritte a bomboletta. massiccio edificio in cemento armato con schiere
Dei cartelloni LCD brillano intonsi nella notte di abitazioni standardizzate. Il primo piano della
mostrando a ripetizione spot pubblicitari. struttura ospita un ampio parcheggio, i piani
superiori poggiano su spessi basamenti di
Il parcheggio è per lo più deserto. All’interno del cemento e mattoni. Il nucleo abitativo è
silo sui vari piani vi sono alcune auto, mentre i circondato da una rete elettrificata, tagliata in più
piazzali esterni sono per lo più vuoti.
punti. All’interno vi sono molte telecamere visibili
2 Centro commerciale ma non sembrano esserci ronde. Le scale esterne
sono illuminate da neon bianchi, le facciate
Sul lato destro dei giardini si erge un grosso
pitturate di azzurro per assomigliare ai due centri
edificio di mattoni e cemento. Le pareti sono
commerciali. Anche le fiancate esterne del nucleo
intonacate di azzurro con ampie vetrate su ogni
abitativo ospitano vari cartelloni pubblicitari e
piano. Sulle facciate esterne sono affissi svariati
sul soffitto è fissato un pannello luminoso con il
cartelloni LCD che proiettano a ripetizioni spot
logo della Chemichal Farmaceutic.
pubblicitari. A qualunque ora la luce soffusa dei
neon illumina a giorno l’intera struttura. L’intero complesso di edifici appartiene alla
Chemical Farmaceutic. Il nucleo abitativo è molto
Il grosso edificio sul lato est è un centro grande e ospita centinaia di famiglie, incasellate
commerciale, la struttura sembra nuova, nei vari piano lungo tutta la struttura. Gli abitanti
completamente intonsa e pulita. La luce e la sono di classe medio-bassa. La struttura è difesa
condizione ottimale dell’edificio spiccano in da un corpo di guardie giurate che controlla gli
contrasto al degrado circostante. L’intero centro ingressi ma non il perimetro.
commerciale è difeso da un sistema di sicurezza
estremamente avanzato, all’interno vi sono inoltre 5 Perimetro esterno
svariate guardie giurate.
Il giardino è circondato da una rete di metallo,
rotta e tagliata in più punti. Dietro la rete si
3 Edificio commerciale estende un largo spiazzo di cemento, da cui è
A sud del parco vi è un grosso edificio possibile accedere alle scalette per entrare nel
prefabbricato; lo scheletro in cavi d’acciaio e pali parco.
di metallo si intravede fra le strutture di cemento Lo spiazzo è largo circa 5 metri, costituito da
espanso e lamiera. Ai lati dell’edificio si ergono grossi blocchi rettangolari di cemento bianco. Al
due grosse scale di metallo, collegate ad una suolo vi sono molti rifiuti ma nulla di valore. Le
struttura esterna che circonda l’edificio come una reti distrutte non costituiscono ostacolo al
gabbia. Su ogni piano sono schierate una fila movimento, i PG possono attraversarle senza
indistinta di vetrine luminose, protette da spesse problemi.
grate di ferro visibilmente elettrificate. Anche 6 Primo livello
l’edificio sud è perennemente illuminato da u
alone di neon, sul tetto è stato montato un Delle scalette scendono di qualche metro e si
gigantesco pannello al plasma su cui si immettono in un piccolo sentierino cemento fra le
susseguono i trailer cinematografici dei film più aiuole regolari. Il primo livello del giardino è
importanti. costituito da una regolare serie di aiuole,
trasandate e inselvatichite, piene di rifiuti ed
Anche il secondo edificio ospita molti negozi ed è escrementi. Le panchine di metallo sono per lo
paragonabile ad un centro commerciale. Le più rotte, completamente ricoperte di scritte e
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Fare una consegna per i Booster
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
bruciature. Su qualche panchina è possibile gestita in modo che i Pg vincano senza troppa
notare un senza tetto addormentato, o un tossico fatica.
in pieno stato di trance. • Se i Pg, dopo aver liquidato i tre gangster,
corrono verso l’auto i gangster rimanenti
Il primo piano del giardino è caratterizzato da scenderanno dai veicoli, eccetto gli autisti, per
aiuole e panchine rotte. Il muro esterno è ricoperto sparargli. Salvo poi risalire per inseguirli nello
di scritte e graffiti, fra le aiuole è possibile sprawl.
ritrovare resti di ogni tipo.
7 Secondo livello In caso si dovesse svolgere l’inseguimento i Pg
dovranno effettuare prove di guida contrapposte
Le scale di cemento scendono di qualche metro con i nemici rimasti. Inoltre, possono decidere di
immettendosi in un altro sentiero artificiale. sparare agli inseguitori, che sicuramente
Anche nel secondo livello si susseguono file di proveranno a sparare a loro. L’inseguimento non
aiuole e panchine, tutte in stato di abbandono e dovrebbe durare più di mezz’ora; una volta
degrado. Nell’angolo sud-est vi sono alcune allontanatisi troppo dal proprio territorio i S23 si
altalene arrugginite, la maggior parte egli altri ritireranno e lasceranno fuggire i Pg. Nel
frattempo, è necessario eseguire una prova di
giochi sono distrutti e inutilizzabili.
guidare ad ogni round, per seminare gli avversari.
Il secondo livello è trasandato quanto il I Pg hanno un leggero vantaggio, dato dal fatto
precedente. che i gangster devono risalire sull’auto e partire al
loro inseguimento. In base ai risultati del
8 Giardino centrale guidatore determinare quanto terreno lascia
Al centro del giardino c’è un grosso spiazzo indietro o si fa recuperare. Gli autisti avversari
rettangolare. Sui lati lunghi vi sono due grosse non sono particolarmente abili negli inseguimenti,
eccetto uno che dovrebbe verosimilmente stargli
aiuole quadrate dove vedete i resti carbonizzati
alle calcagna.
degli alberi, usati probabilmente per scaldarsi
Una volta tornati dai Bastard’s, Dixie sarà
durante la notte. A metà dello spiazzo c’è un entusiasta del loro successo. Sembra onesto nel
piccolo campo da calcio a 9, le reti sono per lo dire che non si aspettava l’intervento dei gangster,
più distrutte, la superficie del campo dipinta con i ma è felice che i Pg gli abbiano fatto il culo!
colori di varie gang del posto. Inoltre, gli dà la ricompensa di 350 crediti. Se i Pg
hanno avuto successo nel contrattare con il Signor
Il campo da calcio è uno dei pochi luoghi di Son, si tengono anche quello che hanno
ritrovo per i ragazzi di questo quartiere, la zona è risparmiato.
comunque estremamente degradata e di notte vi si
trovano spesso punk, drogati e senza tetto.
Risolvere il conflitto
Quando arrivano gli S23 i PG si trovano già al
primo livello del giardino, i gangster si piazzano
nello slargo di cemento del perimetro esterno, dal
lato del parcheggio.
I Pg possono decidere di pagare i crediti,
contrattare o sparare! Se decidono di far fuoco e
fiamme dovranno abbattere i tre velocemente e
correre verso l’auto. Sulla moto e sull’auto gialla
ci sono due gangster, sul fuoristrada tre e sulla
macchina blu uno solo.
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Riscuotere i debiti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Riscuotere i debiti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
pericoloso, densamente popolato e gestito da varie reti: gli spettacoli, gli appalti pubblicitari e
organizzazioni criminali. i relativi dati sull’indice di ascolto.
- Platform24 sta avendo sempre più successo. La
Il giorno dell’incontro: la sera arrivate alle prossima stagione comincia fra un mese e noi
barriere del Distretto Finanziario con vogliamo sapere cosa hanno in cantiere quei
relativamente pochi problemi. Un paio di barboni bastardi, così da creare una programmazione
vi molestano senza convinzione, decine di adeguatamente competitiva. In definitiva,
mendicanti e di drogati vi supplicano per avere abbiamo bisogno di qualcuno che ci assicuri una
qualche credito e in un vicolo vedete una decina
lista dei suoi programmi autunnali. Sono stata
di membri di una gang che picchia un paio di
prostitute con catene e spranghe di ferro. Rispetto chiara? –
alla media, tutto abbastanza tranquillo.
Alla Cortina i poliziotti corporativi, in assetto Roxanne spiega senza mezzi termini che desidera
antisommossa e con fucile d’assalto, vi squadrano che i PG penetrino dentro gli uffici di Platform24
e controllano i documenti con estrema cura, e prelevino le informazioni richieste.
cercando le vostre generalità su dei terminali. Alla
fine, il comandante delle guardie si fa da parte - Abbiamo saputo che la maggior parte della
ringhiando: documentazione di Ricerca e Sviluppo dei
programmi televisivi è custodita in alcuni uffici a
- siete a posto per 4 ore poi verremo a cercarvi,
Berlino, nel palazzo dei Metalli Marziani. -
feccia! –
Sullo schermo appare una panoramica del
palazzo dei Metalli Marziani, circondata da 4
Il distretto finanziario ha un aspetto quasi alieno:
enormi pannelli video che mostrano anteprime
la pulizia è assoluta, niente immondizia, nessun
delle future trasmissioni.
vagabondo e poche persone in giro. Limousine
sfrecciano su e giù per le grosse strade, mentre le - La direzione di Platform24 ripone scarsa fiducia
coppie passeggiano sui marciapiedi guardando le nelle normali misure di sicurezza della Rete,
vetrine. I poliziotti vi fanno sentire la loro perciò tiene le sue informazioni più importanti in
presenza e si occupano velocemente dei chip contenuti in un sotterraneo, protetto da un
disturbatori. Poco dopo la via dei Fori Imperiali computer non collegato alla Rete. Questo
si innalza la Piramide di Vetro. L’atrio è molto computer si trova nel centro di R&S del palazzo.
ampio e ben illuminato, all’ingresso venite Mi spiace ma non consociamo il piano esatto;
nuovamente fermati dalla polizia corporativa, il sono piuttosto riservati su queste informazioni.
controllo però è molto più breve e cordiale del Comunque, il loro dipartimento R&S occupa i
precedente. All’accoglienza vi indicano il piano piani dal decimo al quindicesimo. Queste sono
dove sono situati gli uffici di StreamVid, prendete tutte le informazioni a nostra disposizione.
l’ascensore e salite. Dovrete ottenere da soli informazioni più
dettagliate.
Roxanne Di Matteo in persona vi accoglie al
trentaduesimo piano e vi conduce in un ufficio
tranquillo ed arredato con gusto. Vi offre un I PG devono decidere subito se accettare o meno
autentico Whiskey d’importazione in piccoli l’incarico, il quale implica di dover penetrare in
bicchieri dal design costoso, poi vi comincia a un luogo protetto e ben sorvegliato. L’impresa è
parlare: molto difficile ma la ricompensa può
ricompensare il rischio.
- Sarò sincera con voi, poiché so che non date
troppo peso ai cavilli legali. Ne abbiamo piene le
palle del successo di Platform24 –
Mentre parla le luci si attenuano e una parete
spoglia si rivela essere un videoschermo
luminoso. Su di esso appare un complesso grafico
tridimensionale che indica le attività globali delle
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
costruzione piano per piano, non rivelerà nulla. valide registrazioni di accesso. In caso di controllo
Ma richiamare qualcosa di improbabile e da parte degli addetti alla sorveglianza, dovrò
insignificante come i turni di pulizia dei bagni, esserci un elenco sui monitor con i nomi e i
mostrerà i servizi di ogni dipartimento, compreso numeri di identificazione di tutte le false identità
quello di R&S. Effettuare collegamenti incrociati fornite precedentemente da Roxanne. Infine, una
tra i servizi e i piani è un po'più difficile ma volta attraversato il piano sino all’ascensore, il
rivelerà che il centro di progettazione di R&S si Netrunner dovrà garantire agli stessi numeri di
trova al 13° piano. Controllando di nuovo i piani identità l’accesso speciale per il tredicesimo piano
si scopre che non esiste un 13° piano (negli di R&S (i numeri di identità degli impiegati che
U.S.A. è difficile trovare tredicesimi piani poiché hanno accesso al tredicesimo piano sono registrati
si ritiene portino sfortuna). Un’occhiata ai sistemi in un file che si trova nel sottosistema
di controllo degli ascensori, in “Manutenzione”, “Manutenzione”: il giocatore deve però scoprirlo
mostra però che c’è una lacuna fra il 12° e il 13° da solo). Se il Netrunner riesce a compiere queste
piano, con accesso controllato dal sottosistema di operazioni il gruppo arriverà senza problemi a
“Sicurezza” (più difficile delle operazioni livello del Centro Progettazione.
precedenti). In alternativa, i PG possono arrivare al
Un audace Netrunner, come Rem, può attaccare le dodicesimo piano, arrampicarsi in cima
difese del sottosistema “Sicurezza” e ottenere all’ascensore, mentre il Netrunner lo blocca, e
l’accesso alla pianta del 14° piano. aprire a forza le porte del tredicesimo piano
Le azioni nel cyberspazio sopra descritte sono di (l’abilità “Forza” serve a questo! La difficoltà è
media difficoltà. Se i PG lasciano a rem l’onore di Media). È un’alternativa intelligente, vista la
gestire il lavoro il Master dovrà fare un resoconto difficoltà dell’attraversamento dei sistemi di
delle scoperte per bocca di Rem. sicurezza. Inoltre, una volta arrivati al tredicesimo
piano, i personaggi potranno chiamare l’ascensore
Infiltrazione semplicemente premendo un pulsante.
Mentre i PG assaltano la sede di Platform24, il
Netrunner deve spianare loro la strada, Il 13° piano
manipolando i sistemi di accesso della barriera Il Netrunner, dalle piante dei piani dell’edificio
d’accesso al quartiere finanziario. acquisite nel cyberspazio, può scoprire
(Interfaccia: Semplice) che c’è sempre una
Berlino di notte è un’intricata fusione di antico e guardia al banco principale della sicurezza del
moderno. Non che l’antico sia necessariamente un Centro Progettazione. È ovviamente necessario
male; la torre BMW, vecchia più di un secolo, è sbarazzarsi del sorvegliante prima che possa
diventata uno dei simboli più caratteristici della azionare l’allarme manuale. Rem sarà poi in grado
città. Sopravvissuta ad una mezza dozzina di di entrare direttamente nel computer isolato di
terremoti e ad altrettanti restauri, Torre domina R&S attraverso la console di sicurezza della
ancora il panorama. Altri aggraziati pilastri in guardia, oppure, interfacciare il computer con la
vetro e lega metallica sono sbocciati dalle colline Rete e far entrare in azione un altro Netrunner, se
di plasticemento del Distretto Finanziario della questi lo desidera.
città: ognuno di essi testimonia il potere di una Il metodo per risolvere il problema della guardia è
mega-corporation. Tutti sono protetti dalle lasciato all’astuzia dei PG.
barriere sorvegliate che costeggiano la sezione La sfida
“sicura” dello sprawl, conosciuta comunemente
Il 13° piano è protetto da trappole, controllate dal
come Cortina.
computer, che Rem deve disattivare per consentire
In altre aree della città i molti edifici antichi non
ai PG di entrare agevolmente. Con le sue abilità e
hanno resistito altrettanto bene e mancano i fondi
i suoi programmi, il Netrunner non avrà
per costruirne di nuovi. Abbagliati facciate al
particolari problemi nello svolgere il compito.
neon cercano di nascondere i muri cadenti,
Poi toccherà ai giocatori oltrepassare le trappole
pietosamente schermati dall’onnipresente nebbia
indipendenti dal sistema (ideate appositamente dal
di smog (resa luminescente dalla spettrale luce
DM) che li aspettano lungo la via del caveau. Rem
arancione dei lampioni alogeni).
potrà aprire le porte dell’area di sicurezza,
controllare gli allarmi esterni accadere
Ora comincia il bello: quando i PG arriveranno al
all’indirizzario e alle serrature del sotterraneo,
Palazzo, il Netrunner deve già trovarsi all’interno
dirigendo i PG allo scaffale che contiene i chip
del sottosistema “Sicurezza” per fornire loro
con i dati sui programmi televisivi di Platform24.
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Il Cyberspazio
La zona di cyberspazio occupata da Platform24 a
Berlino non è molto grande, e costituisce un
ottimo sistema per introdurre i giocatori alla
raffinata arte del Netrunning. Utilizzate Rem
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 3 StreamVid e i predatori dei chip perduti
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
giro loro foto si scoprirà che erano assidui Russo, congedato con disonore. Prima di
frequentatori di Paradise-Jonh. impazzire del tutto faceva da sicario per alcune
Frank Iron è un killer “indipendente” che lavora corporazioni. Oggi passa le sue giornate
da solo per conto di facoltosi clienti: solo il uccidendo e pianificando omicidi. Vedi
diavolo in persona potrebbe averlo ucciso. Gli “Appendice C) Anti Pova”.
interrogati non conoscono l’identità del suo ultimo J. C.
cliente (J. C.), ma Frank diceva che era un uomo
Il dirigente della IanuaTech Corp. È
di punta in città e lo aveva pagato per liberare la
inavvicinabile, protetto giorno e notte da una
città da un assassino.
scorta di corporativi e di assistenti. Se i PG si
Depistaggio interessano a lui invierà subito una squadra di
J. C. è un importante e losco dirigente della sicari per fermarli. Se questo non dovesse bastare
IanuaTech Corp., una corporazione locale cercherà di sbarazzarsi dei PG mandandoli in
all’armamento delle navi da carico. Anti Pova ha pasto a Pova, magari facendosi intercettare una
scoperto l’identità di J. C. e ha deciso di sfruttare telefonata in cui parla con il sicario, oppure
la cosa a suo vantaggio. Il corporativo ha infatti consigliandogli di rapire una persona vicina ai PG
fatto rilasciare Pova dopo il suo arresto nei pressi per attirarli in trappola. Per il suo ruolo nella
dell’abitazione di Teo Baldi e ha sborsato una vicenda, J. C. non ha statistiche.
cifra importante al serial killer. Il corporativo Sicari
cercherà in tutti i modi di ostacolare l’indagine dei
Se i PG si interesseranno troppo a J. C., verranno
PG e di non farsi collegare al serial killer. In
raggiunti da un gruppo di sicari che cercheranno
prima battuta invierà contro i PG una squadra di
di dissuaderli. Vedi “Appendice C) Sicari”.
sicari con l’incarico di persuadere, con le buone o
le cattive, i giocatori dal proseguire le indagini; è Schemi
disposto anche ad offrire 5.000 crediti.
Se il primo tentativo di persuasione non è andato a Mappe utili per la missione.
buon fine, allora J. C. contatterà lo stesso Pova e Appartamento di Diego tedesco
lo pagherà per liberarsi dei ficcanaso una volta per
tutte. La scena del crimine non è controllata da alcun
agente, la porta è chiusa e segnata con un nastro
Body bank isolante giallo evidenziatore.
Se i PG sconfiggono i sicari e rifiutano l’offerta di 1. Cucina: La cucina è una stanza
J. C. allora sarà Pova ad intervenire per rettangolare che funge anche da ingresso e
concludere la storia definitivamente. Il serial killer sala da pranzo. La stanza è completamente
cercherà di attirare i PG nel suo covo, una vecchia a soqquadro, gli oggetti sono sparsi
body bank abbandonata nello sprawl. ovunque, e danneggiati. La zona limitrofa
al piano cottura, dove ha perso la vita il
Finale reporter, è ancora piena di sangue.
Nonostante il disordine non sembra
Una volta sconfitto Pova i PG possono finalmente
mancare niente, neanche gli oggetti di
concludere la propria indagine. A questo punto il
valore.
poliziotto del gruppo potrà arrestare Pova (o
2. Bagno: Il bagno è l’unica stanza in ordine
chiamare il coroner) e fare rapporto sulla vicenda.
della casa. Il reporter era una persona
Ai PG viene dunque riconosciuta la taglia per aver
pulita ed ordinata. Negli scaffali dietro lo
fermato il pericoloso serial killer e magari anche
specchio vi sono alcuni strumenti per
un bel servizio televisivo.
radersi e diversi blister di medicine
In alternativa, il gruppo può decidere di non fare
generiche.
rapporto alla polizia e cercare di scoprire l’identità
3. Camera da letto: La camera da letto è
di J. C. per poterlo ricattare.
ampia e spaziosa, ma completamente in
PNG disordine. Sembra che qualcuno abbia
rivoltato ogni singolo oggetto della stanza
Anti Pova in cerca di qualcosa. Sparsi ci sono una
Anti è un uomo incredibilmente alto, grosso e gran quantità di oggetti generici. Ci sono
muscoloso. Capelli a spazzola biondi e viso ancora gli oggetti di valore. Il computer,
squadrato, con una mascella molto pronunciata e invece, è completamente distrutto.
spigolosa. Era un soldato scelto dell’esercito 4. Terrazza: La terrazza è collegata alla
camera da letto e alla cucina da due ampie
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Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 4 Il reporter e il maniaco
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Requisiti
ESD
L’avventura è più articolata di quelle
EXACORP SPECIALIZED DATA generalmente utilizzate con giocatori alle prime
Exacorp Specialized Data è una Mega armi ed è adatta ad un gruppo di 4-6 PG, con
corporazione legata al mondo almeno un abile Netrunner e un Ricettatore con
dell’informatica; produce componenti buoni contatti. PG con una buona Conoscenza
software per computer, componenti dello Sprawl potranno tornare utili.
tecnologici ed elettronici. È una
corporazione molto influente sul
mercato.
Aiuti & Ostacoli
Storia Jefferies non offre alcun equipaggiamento per
aiutare i giocatori, e nemmeno uomini di
La corporazione esiste da circa 80 anni supporto. I PG sono lasciati a sé stessi. Le
e si occupa di componenti software per alleanze con le bande cittadine possono rivelarsi
computer ed apparecchiature high-tech, importanti in questa avventura, in quanto solo
a livello globale è una multinazionale personaggi con buoni Contatti avranno una
molto importante. possibilità di trovare Kluge.
Intorno al 2030 la ESM ha avuto una I Raider (l banda che trattiene Kluge) sono molto
forte crescita grazie alle diffidenti con gli sconosciuti; sanno perfettamente
deregolarizzazioni del mercato causate chi hanno rapito e quali risorse la ESD è disposta
dalla guerra. Negli ultimi dieci anni ha ad impiegare per riaverlo indietro. Sono
subito la concorrenza delle determinati e disperati, e potrebbero essere spinti
corporazioni americane ed asiatiche. anche a compiere atti di inaudita violenza, a meno
che Bill non li dissuada.
Al momento la compagnia appartiene a A complicare la già intricata situazione, si è
Henric Muller che la gestisce insieme ai temporaneamente alleata con la Zetatech. Questa
suoi soci Ulf Grundwalder di Monaco e seconda corporazione non si fermerà davanti a
Sir Arthur Pooole di Londra. I tre nulla pur di distruggere i Raider (con i quali ha un
insieme possiedono la maggioranza conto aperto da anni). Kluge stava elaborando
della compagnia, circa il 52% delle alcuni programmi per la Zetatech nel quadro di un
azioni. Il loro obiettivo è di consolidare accordo tra le due società e, se questa dovesse
la posizione della corporazione sul scoprire la verità sull’indicente e l’ubicazione del
mercato con ogni mezzo necessario. nascondiglio dei Raider, la banda non
sopravviverebbe 24 ore. La ragione per cui la
Zetatech costituisce un intralcio diventerà chiara
durante la lettura dell’avventura.
Missione
I PG iniziano l’avventura con pochi indizi: Kluge
è stato rapito da casa sua senza che sia scattato Ricompensa
alcun allarme, segno che un Netrunner piuttosto Jefferies offre un anticipo di 2.500 crediti più
scaltro è stato coinvolto nell’operazione. Jefferies 15.000 per il recupero di Kluge e 10.000 per la
segnala ai PG che il Servizio Informazioni della prova della distruzione della IA (ad esempio:
ESD è sicuro che Kluge non ha lasciato l’area riportare il nucleo di memoria del computer).
della città bassa asserendo che se il dottore Semplici informazioni sulla situazione di Kluge
venisse trasportato fuori città, ne verrebbero forniti entro 24 ore, varranno 3.000 crediti (oltre
immediatamente a conoscenza. Jefferies è all’anticipo già pagato).
piuttosto vago riguardo a domande sulla ESD e le
sue fonti di informazioni private. L’indirizzo
corrispondente al numero che fornisce per essere Svolgimento
contattato è facilmente rintracciabile (Conoscenza
dello Sprawl: Corporation): è un appartamento La prima vera sfida è scoprire chi ha rapito Kluge.
della Piramide Transplanetaria affittato con il Una volta ottenuta questa informazione non sarà
nome di Jefferies. difficile liberarlo.
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Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
• Molti scienziati vengono rapiti dagli se stanno cercando uno “scienziato specializzato
stabilimenti di ricerca dei sobborghi. È in software”. Spiega, in uno scocciante stile
un piano della Nuova Gioventù prolisso pieno di paroloni inutili, di essere la
Hitleriana (una banda nazista) per ragazza di Jimmy Overdrive, un “pezzo grosso”
costruire una bomba H. dei Raider.
• Un disco volante è stato avvistato su Sheree afferma che i Raider seguono tutti un tizio
Pacific Heights la notte che Kluge è detto Bill che lei non ha mai incontrato. Diche
scomparso: si teorizza che li abbia anche che Jimmy e molti altri Raider sono rimasti
chiamati lui per portarlo via. La voce chiusi nella loro base per vari giorni, ma che la
viene confermata da più persone. scorsa settimana Jimmy le aveva detto che
• Varie persone al bar giurano che la avevano un computer rotto e avevano bisogno di
ESD e la Zetatech hanno stretto un uno scienziato di software per ripararlo. Sheree
accordo. non sa dove si trovi la base, ma pensa che sia
• Qualcuno asserisce di aver conosciuto sottoterra.
una volta Phillip Kluge e dichiara che Se a Sheree viene data un’altra dose di stimolante,
probabilmente è passato ad un’altra o denaro per comprarla, parlerà ai PG di Jason
mega corporazione, simulando un Flare, Netrunner ed ex membro dei Raider, che ha
rapimento. Il DM deve dare a questa preferito seguire le vicende della banda da
storia un parvenza di verosimiglianza, lontano, anziché farne parte. I PG possono
magari per spedire i PG in un comunque notare che Sheree appare depressa e un
selvaggio e pericoloso inseguimento po' sbronza, e che la sua storia è vaga, e a volt,
fasullo, forse anche all’interno di contraddittoria. Eventuali domande ai barman
computer della Zetatech. riveleranno che Jimmy ha lasciato Sheree la
• I PG scorgono due Raider: non appena settimana scorsa e che lei potrebbe essere adirata
questi vengono a sapere che qualcuno con lui. Il barman, a dire il vero, non avrà
fa domande sulla loro banda, usciranno difficolta ad affermare che Sheree è (o era) la
dal bar. Seguirli potrebbe rivelarsi scaldaletto di Jimmy Overdrive.
inutile, sebbene possa condurre
all’area di Telegraph Hill. Jason Flare
Se i PG vengono a conoscenza di Jason tramite
Marko Vonn Sheree, troveranno difficile contattarlo. È un
In cambio di una ricompensa (in software di reporter, lavora per un locale editore ed è stato
qualità, non in denaro), questo pirata di software assegnato a questa zona. Attualmente si trova in
dirà di aver udito che i Raider hanno una specie di ufficio a far gli straordinari su una grossa storia
super computer nel loro quartier generale segreto, che dimostra coinvolgimento della Arasaka in
ovunque esso sia situato. Se viene ulteriormente un’operazione poco pulita nella California
interrogato (Persuadere: Medio), affermerà che Meridionale. I PG possono trovarlo negli uffici
ha sentito dire che il loro quartier generale dei San Fran Blam nella città bassa.
potrebbe trovarsi in qualche caverna sotto Jason ammette di essere stato un Raider e che
Telegraph Hill, vicino alla Coit Tower. l’essere stato espulso dall’organizzazione, qualche
anno prima, gli ha lasciato del risentimento verso
molti dei membri attuali. Prova ancora lealtà per
Cercare un Raider Bill, comunque e, se scopre che i PG sanno di lui,
Ora i nostri eroi sono probabilmente alla ricerca di li prega di non distruggere l’IA. Jason si è fatto
un Raider da interrogare. Cercando in vari posti sfuggire che il capo dei Raider è un’Intelligenza
con scarsi risultati, i PG possono catturare, in un Artificiale!
bar locale (o in un altro luogo adatto) l’attenzione A questo punto spiega che distruggere l’IA
di Sheree Parfait. È una ragazza di aspetto porterà alla distruzione dei Raider. Bill dirige ogni
normale, sui 17 anni, con capelli lunghi rosa e più piccola attività della banda e, senza di lui, i
grandi occhi verdi, che indossa un vestito di suoi membri sarebbero perduti. Jason non rivelerà
cellophane rosa striato. Avvicina i PG dicendo mai la posizione del quartier generale dei Raider
loro di sapere tutto sui Raider. Per una buona dose ma, sotto costrizione (Intimidire: Difficile),
di stimolante (o per una qualsiasi delle droghe ammette che la Coit Tower, nell’area di Telegraph
leggere in commercio) o per 60 crediti, Sheree Hill, è la base centrale delle loro operazioni.
inizierà a parlare e, sorprendendo i PG, chiederà
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Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
I PG possono pedinare i Raider nella speranza che cyberpunk: nessuno è mai totalmente
questi tornino al loro quartier generale. Il DM può nel giusto, e forse le persone nate per
così includere una partita a nascondino sui vagoni essere cattive non sono poi così
della metropolitana e attraverso le strade poco cattive, dopo tutto. Certo, i Raider
illuminate. I Raider seguono sempre un percorso causano la loro buona parte di guai, e
tortuoso prima di arrivare al loro quartier generale questa volta hanno rapito un innocente,
e, se si accorgono di essere seguiti, faranno fare ai ma forse c’era una ragione. Potete
PG un bel giro a vuoto. Questi ultimi potrebbero anche usare Kluge per convincere i PG
persino incontrare qualche altra banda errante o a non distruggere lo zio Bill. Lo
incappare in qualche disavventura. scienziato può non essere altruista, ma
L’ingresso principale della base dei Raider si di certo non vuole vedere distrutta una
trova a qualche isolato di distanza dalla Coit creazione come Bill, non importa a
Tower. I Raider non si avvicineranno all’ingresso, quale fine venga utilizzata. Un aspetto
se sospettano di essere seguiti. Se non riescono a particolarmente antipatico di questa
seminare i PG li affronteranno (se pensano di soluzione, soprattutto sei PG
poterli stendere) o torneranno all’Hydro-Electric: intendono eliminare Bill è che i Raider
non vogliono uccidere i PG, ma li picchieranno sopravvissuti darebbero loro la caccia
per poi interrogarli. Potranno persino bendarli e fino all’ultimo uomo; senza lo zio Bill
condurli alla loro base. non avrebbero altro scopo che la
vendetta.
Sotto la Coit Tower • Negoziato: Se i PG riescono a
spiegare la situazione ai Raider
I Raider si sentono molto vulnerabili da quando
(avvisandoli del rischio che corrono) ci
Bill ha cominciato ad agire irrazionalmente.
sarà una buona possibilità (70%) che
Normalmente la potente IA genera un efficace
Erik loro attuale leader, confessi di
schermo elettronico di invisibilità nel cyberspazio
aver rapito Kluge per riparare “un
attorno al quartier generale. Solo questo ha
computer” e che lo libererà non appena
impedito ai Raider di essere spazzati via fino a
Bill tornerà in funzione: sarà persino
questo momento. La dipendenza della ESD dallo
disposto a rilasciarlo in una zona
spionaggio elettronico ha allontanato la
neutrale (Union Square a mezzanotte).
corporazione dall’utilizzo di metodi efficaci di
investigazione più tradizionale. E questi metodi,
quando impiegati, sono stati bloccati dalla Lega Finale
Internazionale Conservazione. Bill è parzialmente
funzionante, ma è scollegato dai sistemi di Un DM amante delle scene cariche di tensione
sicurezza della base, attualmente controllati da può far si che i PG entrino nello studio proprio
una macchina inferiore, e ciò rende possibile quando il rapito ha appena terminato di riparare lo
l’accesso dei PG con l’aiuto esterno di un zio Bill, cogliendo Kluge, Erik e un paio di Raider
Netrunner. di sorpresa. Bill apparirà, inquadrerà
immediatamente la situazione e cercherà di
Dilemma salvare i suoi ragazzi.
Se un PG si trova nel cyberspazio a manipolare i
I PG hanno ormai raccolto sufficienti
dispositivi di sicurezza della base dei Raider
informazioni per capire che Bill esercita
quando lo zio Bill torna operativo, la sagoma
un’influenza positiva sulla vita dei Raider, e che
cambierà improvvisamente in una ricostruzione
distruggerlo renderebbe un disservizio a tutti.
elaborata di un’abitazione del 1960 e l’icona del
Tranne forse alla ESD! A seconda di come
PG si troverà intrappolata nello studio dello zio
procedono le interazioni tra i PG e i Raider, di
Bill. Qui dovrà affrontare tutta l’ira
quanto sappiano su zio Bill e la banda e di come
dell’Intelligenza Artificiale (utilizzare una buona
vogliono orientare l’avventura, i PG possono
parte dei programmi Anti-IC a pag. 141 del
scegliere uno dei seguenti approcci per completare
manuale base) per poter fuggire. Se però il
la loro missione:
Netrunner dialoga con Bill, e si dimostrerà
• Distruzione: I PG più tonti possono
abbastanza convincente, verrà liberato
ignorare il dilemma dei Raider e
spontaneamente. Comunque, se i PG dovessero
concludere l’avventura eliminando
diventare ostili, il poveretto potrebbe divenire un
Bill. Ma verrebbe meno l’essenza dei
efficace ostaggio.
PG e delle avventure di tipo
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Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 5 Alla ricerca del dottor Kluge
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Da stampare
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Cap. 6 Look High Tech
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
armato con poche finestre e una miriade di neon e dissipa ogni dubbio che il gruppo non sia capace
oloinsegne. di intrepretare la parte. Con uno stretto sorriso
I PG vengono condotti ad un ascensore che si apre dice:
davanti ad un tarchiato servitore orientale.
L’appartamento è elegante e spazioso, con un “Non preoccupatevi: gli ispettori della sicurezza
giardino pensile e terrazze: è chiaro che gli affari non sono dei geni, dopotutto; un genio non
che si fanno come mediatore di mercenari devono passerebbe la sua vita sulle piattaforme di
rendere parecchio. estrazione. Possiamo ripulirvi un po', e almeno
Marika entra con indosso un kimono turchese, due di voi hanno conoscenze tecniche, se non
nero e argento e saluta tutti. Dopo che tutti si sono sbaglio. Il resto di voi si comporti come ci si
accomodati nel salotto arredato con cuscini di
aspetta: da somari. L’atteggiamento giusto conta
seta, tavolini di lacca nera e altre suppellettili
tradizionali giapponesi, viene servito il the. Poi al 90%; il resto lo faranno le uniformi”.
Marika tocca un gioiello sulla sua collana e un
tavolo di fronte a lei si apre, rivelando una Spiega poi che un set di 10 cariche di esplosivo
tastiera, su cui digita rapidamente una sequenza di CX40 Demotherm (sperimentale) dovrà essere
dati. Le luci si smorzano e un ampio sistemato in posizioni specifiche all’interno della
videoschermo sale verticalmente dal pavimento. struttura della piattaforma. Il DM a questo punto,
Senza introduzioni Marika si lancia nella deve indicare le locazioni ai PG su uno schema
spiegazione, continuando a digitare sulla tastiera, dettagliato dell’impianto:
mentre una serie di immagini compare sullo • Le cariche 1-2 devono essere
schermo. posizionate alle estremità opposte della
sovrastruttura della piattaforma.
“A 700 km dalla costa del Texas, nel Golfo del • Le cariche 3-4 devono essere poste
Messico c’è il Leviathan, una piattaforma per la entro 3 metri dal nucleo del reattore a
perforazione a grande profondità (deep-core) fusione.
progettata per estrarre gas naturale dallo strato • Le cariche 5-8 vanno situate lungo il
superiore del mantello terrestre”. perimetro della costruzione, proprio
sotto il livello di galleggiamento.
• La carica 9 deve essere posizionata
Appare l’immagine di una grande, e piuttosto
nel pozzetto di servizio della stanza di
antiquata, piattaforma da estrazione. Un elicottero
controllo vicina a dove si trova il
sta posandosi sul pilastro d’atterraggio
backup del computer.
sopraelevato.
• La carica 10 deve essere posta negli
alloggi degli operai, così da essere a
“La Petrochem dispone ancora di una decina di
portata di mano, assieme al detonatore-
queste piattaforme operative: il Leviathan è la più
timer di tutte le altre.
recente e quella di maggiori dimensioni. Il nostro
cliente è preoccupato dal modo incurante con cui “Le cariche andranno posizionate durante il
la Petrochem continua a saccheggiare le periodo di 24 ore in cui voi, come ispettori della
rimanenti riserve di combustibile fossile della Sicurezza, siete attesi alla base. Quando avrete
Terra, e crede che la società debba venire fatto, attivate il detonatore. Questo ha un timer
incoraggiata a cessare le sue operazioni di pre-programmato per due ore. Poi partite con
trivellazione sottomarina. Il nostro cliente l’elicottero con cui siete arrivati. Molto semplice.
suppone che la detonazione di alcune cariche Denaro facile. L’Amministratore della
esplosive a bordo del leviathan possa fornire il piattaforma, una donna molto competente si
necessario incoraggiamento”. chiama Harrison Vlostok, è il tipo di persona che
sorveglia tutto ciò che accade sulla piattaforma,
Il riferimento al compito che verrà assegnato ai perciò controllatela. Il Capo della sicurezza,
PG è evidente. Presumendo che accettino, Marika Remick Stans, sarà u problema ben più grosso.
continua a spiegare che il gruppo si travestirà da Ho sentito che odia le intrusioni della compagnia
Squadra di sicurezza della Petrochem e verrà nel suo dominio. Non c’è bisogno di dirvi di stare
fornito di credenziali, uniformi ed attenti a lui”.
equipaggiamento speciale falsificato. Marika
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Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Cap. 7 La piattaforma della morte
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Appendice A) Vita in strada!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Appendice A) Vita in strada!
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Appendice B) La strada per il successo…
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
redini della rete al posto della gang, o cederla ai In tal caso dei sicari proveranno a far fuori i Pg un
booster. paio di volte, dopo i primi tentativi demorderanno
e con un po' di tempo l’organizzazione e i booster
Missione 4° Guerra fra gang troveranno un accordo. Se però i Pg colgono
l’occasione al volo dovranno creare una nuova
Se i Pg hanno portato a termine tutti gli incarichi
rete di spaccio, magari riutilizzando quella della
con successo, i booster si troveranno in una
gang appena sconfitta e dovranno aiutare i booster
situazione di relativo vantaggio. Tuttavia, la
e gli alleati a mantenere il controllo dei territori.
guerra è appena cominciata e per evitare che si
I booster saranno alleati preziose dei Pg se questi
protragga e distrugga i Bastards sarà necessario: 1.
si dimostreranno degni di rispetto portando a
Indebolire definitivamente la gang rivale così da
termine con successo le missioni precedenti. Con
prepararsi per lo scontro decisivo; 2. Raggruppare
il loro aiuto, e quello di altri contatti, i Pg possono
tutti gli alleati in vista di quello scontro. Mentre i
creare una buona rete. I Bastards potrebbero
leader dei Bastards cercheranno di richiamare
diventare gregari al soldo dei Pg e aiutarli a
all’ordine i propri contatti, i Pg dovranno svolgere
gestire il commercio, oppure rimanere semplici
2 incarichi:
alleati e acquistare la merce dai Pg (i Pg
• Colpire un centro di distribuzione della guadagnerebbero di più ma avrebbero un controllo
gang; più scarso sul territorio e sulle gang).
• Fare fuori due gang minori alleate ai Ogni tanto i Pg dovranno affrontare delle missioni
nemici (oppure portarle dalla propria speciali, emergenze che necessitano del loro
parte, per farlo i Pg possono usare la intervento diretto. Possono decidere se intervenire
droga recuperata come merce di o gestire la situazione inviando degli alleati (in
scambio). caso determinare con un d% l’esito). Inoltre,
Una volta completati, potranno tornare dai potranno decidere se provare ad estendere il loro
Bastards e ragionare su come sferrare l’attacco business o difendere soltanto i propri confini.
finale alla gang e cosa fare una volta conquistato Determinare con un d% il tipo di missione
il loro territorio. (attacco di gang rivale, proteggere un carico…) e
un d% la difficoltà (zona sicura, territorio conteso,
Missione 5°: Fine della guerra territorio nemico; piccola incursione rivale,
fra gang attacco massiccio…).
Una volta indebolito con successo gli avversari e
raggruppato gli alleati, i Bastards sono pronti per
sferrare l’attacco finale contro la gang nemica.
L’ultima missione consiste nell’assaltare il
quartier generale della gang rivale.
Se i Pg sconfiggono i nemici aiutano i Bastarda a
mettere le mani su nuovi territori, dovranno quindi
decidere il da farsi. Parlando con i Bastards
scoprono che loro non sono interessati ad
espandersi ma lo sono al traffico di droga, entro i
loro territori. I Pg possono provare a cogliere
l’occasione, convincere Bastards e alleati a
prendersi i nuovi territori e fare da intermediari
con l’organizzazione criminale così da prendere il
posto della gang al comando della rete di spaccio
locale.
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Appendice B) La strada per il successo…
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Appendice C) PNG
Anti Pova
Le statistiche di Anti Pova.
Classe Solitario
INT 9 RIF 14 TEC 9 FRE 4 FAS 6
FOR 9 MOV 6 COS 14 EMP 0
Abilità:
Karate 9; Sparare (tutte le armi) 10; Scherma 9; Senso del
combattimento 10; Abl. di riflessi 7, tutte le altre 4.
Equipaggiamento:
Katana monofilare Kendachi; FN Ral; 2 Uzi mini auto; Arasaka
R12 Assault.
Cibernetica:
Cyberottiche completa; Cyberudito completa; 4 arti bionici,
corazzati, schermati anti-onde idraulici; Amplificatore di riflessi
super potenziato; Digitolame.
Note:
Condurrà i PG nel suo covo per affrontarli uno ad uno nel
dedalo dei corridoi e delle scale con tecniche di guerriglia.
Erik Turbo
Le statistiche di Erik Turbo.
Classe Netrunner
INT 8 RIF 6 TEC 7 FRE 4 FAS 7
FOR 7 MOV 6 COS 7 EMP 5
Abilità:
Conoscenza della Rete 6; Conoscenze dello Sprawl 8;
Cybertecnologia 2; Elettronica 6; Falsificazione 2; Furtività
6; Guidare veicoli 6; Individuare 8; Interfaccia 7; Lottare 7;
Pistole 6; Programmare 3; Scassinare 6; Sorveglianza
elettronica 4; Svedese 3; Tecnologia di base 5.
Equipaggiamento:
Cyberdeck SGI Technologies “Elysia”. Avante P-1135 ed
Aghi; Federated Arms Tech Assault II.
Cibernetica:
Cyberottiche con intensificatore e antiabbagliante; Cyberudito
con amplificatore e Cyberwalkman; Amplificatore
adrenalinico; Processore di base; Spinotti d’interfaccia.
Note:
Nato Eric Jonas Hendriksson della Zona 14-D, Area Sud-
Ovest Coop. Figlio di Corporativi. Fuggito a San Francisco da
bambino, ha vissuto due anni con un ricco protettore, poi è
scomparso. Riapparso con i Fuser a 13 anni, ne è diventato il
leader a 17 quando Joey Afterburne venne ucciso da una
squadra di killer dell’Intelligence Service. Domicilio attuale
sconosciuto.
Harrison Vlostok
Le statistiche di Harrison Vlostok.
50
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Classe Netrunner
INT 8 RIF 9 TEC 9 FRE 7 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 8
Abilità:
Carisma 6; Consapevolezza/Individuare 6; Contabilità 7;
Elettronica 8; Furtività 6; Inglese 8; Lottare 5; Riparazioni di
fortuna 8; Sorveglianza elettronica 5; Suonare strumenti
(chitarra) 4; Swahili 6; Tecnologia di base 7.
Equipaggiamento:
Lettore portatile di chip; Pistola Militech Arms Avengers.
Cibernetica:
Impianto contraccettivo; cyberottica destra con intensificatore
e definitore di immagini.
Note:
Harrison è figlia di una coppia di Corporativi di classe media
della Petrochem, attualmente residente nel complesso del
Mediterraneo Meridionale. Ha seguito il programma di
addestramento tecnico Petrochem eccellendo in ogni campo.
Benché sostanzialmente leale verso la Petrochem, non si
comporta come un automa senza cervello. Nel corso della sua
attuale e soddisfacente assegnazione ha avuto molti contrasti
con il Capo della sicurezza Remick Stans.
Modello
Le statistiche di un tipico membro della banda dei Modelli.
Classe Corporativo
INT 7 RIF 6 TEC 4 FRE 7 FAS 9
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 7
Abilità:
Abbigliamento & Pettinatura 9; Armi bianche 5; Arti marziali
(Karate) 6; Consapevolezza/Individuare 4; Guardaroba &
Stile 9; Percepire emozioni 6; Pistole 5; Sedurre 8.
Equipaggiamento:
casuale.
Personale di servizio
Le statistiche di un tipico membro del personale di servizio sulla piattaforma Leviathan.
Classe Tecnico
INT 7 RIF 5 FRE 5 MOV 6 COS 7
Abilità:
Armi bianche 4; Lottare 4.
Equipaggiamento:
Chiave inglese (equivale a mazza).
Punk
Le statistiche di un tipico Punk.
Classe Solitario
INT 5 RIF 8 TEC 4 FRE 7 FAS 3
FOR 5 MOV 8 COS 7 EMP 5
Abilità:
51
Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
Raider
Le statistiche di un tipico membro della banda dei Raider.
Classe Netrunner
INT 6 RIF 6 TEC 7 FRE 6 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 5
Abilità:
Armi bianche 6; Conoscenza dello Sprawl 6; Interfaccia 5;
Lottare 4; Pistole 5; Scassinare 5; Sorveglianza elettronica 5.
Equipaggiamento:
casuale; spinotti d’interfaccia e Processore di base.
Remick Stans
Le statistiche di Remick Stans.
Classe Netrunner
INT 8 RIF 9 TEC 9 FRE 7 FAS 6
FOR 6 MOV 6 COS 6 EMP 8
Abilità:
Armi bianche 5; Atletica 6; Consapevolezza/Individuare 6;
Contabilità 3; Esplosivi 6; Furtività 6; Inglese 8; Lottare 8;
Pistole 7; Senso del combattimento 6; Sorveglianza elettronica
5; Tecnologia di base 2; Tedesco 4.
Equipaggiamento:
Pistola Sternmeyer 35; giubbotto in kevlar
Cibernetica:
Nocche corazzate (entrambe le mani); Cyberottica destra con
definitore di immagini e intensificatore.
Note:
Nato da impiegati di medio livello della Petrochem, ha
frequentato una scuola e l'accademia militare della
compagnia, e ha accettato il suo primo incarico all'età di 18
anni. Stans è un militare al 100% e la sua posizione
amministrativa (attualmente sotto contratto con la Petrochem
in qualità di Responsabile della Sicurezza su una piattaforma
atlantica) lo irrita, ha chiesto due volte di venir trasferito a
compiti di sabotaggio e spionaggio.
Classe Solitario
INT 6 RIF 12 TEC 6 FRE 8 FAS 7
FOR 2 MOV COS 10 EMP
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Arasaka R12 Assault; Nelspot-Wombat; Armalite 44
(perforanti); Armatura di Kevlar; Abiti in cuoio.
Classe Solitario
INT 4 RIF 12 TEC 6 FRE 8 FAS 5
FOR 2 MOV COS 10 EMP
Abilità:
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Classe Solitario
INT 9 RIF 13 TEC 6 FRE 9 FAS 3
FOR 6 MOV COS 12 EMP
Abilità:
Karate 5; Sparare (tutte le armi) 7; Senso del combattimento 6;
tutte le abl. Sui RIF 4; le altre 2.
Equipaggiamento:
Arasaka R12 Assault; Nelspot-Wombat; Armalite 44
(perforanti); Armatura di Kevlar; Abiti in cuoio.
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Appendice C) PNG
Cyberpunk 2080: Per un pugno di chip!
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Appendice C) PNG