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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Ruan Don de la Vega


RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL
elfocategliano moschettiere/spadaccino 5
ALINHAMENTO
neutrale/legale
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 13
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA +1 25/40/75/130 CLASSE DE ARMADURA 15
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +3 1 1
DES 17
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL
+3 L&DA %, MS/AB %, ES/P %
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
15
CON
CONSTITUIÇÃO
12
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

+1
% RESSURREIÇÃO
BASE

15
DESTREZA

+12
CONSTITUIÇÃO

+14
SABEDORIA

+15
JP FINAL

INT 10
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

9
0 0 RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO 9

SAB
SABEDORIA
10
AJUSTE DE PROTEÇÃO

0
MAGIAS ADICIONAIS

44 PV DANO SOFRIDO

CAR 14
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
+3 10% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA 0
fioretto di Atma perfetto* +8 7 1d6+2* p

BÔNUS
DE ATAQUE sciabola +8 7 1d8+1 m
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

1 3 5 1 moschetto +5 8 2d8 70/10/125 g

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
sacchetto(15)
ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS
Capello piumato
CARNIÇAL ESCALAR MUROS

mantello
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
borsone 3º
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS

comune
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0

10 PO

XP ATUAL

DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM
300
PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição


visione nella penombra 50,+1 con armi da tiro,1 su
ELFI 1d6 trovano porte segrete.

immuni al sonno, magico o non.

estremamente religiosi, gli elfi di castiglia portano


castegliano sempre un amuleto scaramantico con il simbolo di Mitra,
l'unico dio, il dio degli esploratori e degli eroi, signore

della luce. In quanto un castegliano porta un amuleto di


mitra riceve un +2 ai TS contro magia.

+1 alla CA finche non usano armature che riducano il


moschettieri/spadaccini movimento.

+1 all'attacco con fioretti, scimitarre e sciabole. due


attacchi a turno il secondo con -8. possono fare gesta
pompose per metter ein ridicolo in nemico, invece

che sottrarre il danno al nemico possono, creare


situazioni come scrivere le proprie iniziali sul sedere
dell'aversario, tagliargli la cintura facendogli cadere i

pantaloni ecc. può inoltre decidere di darsi -2


all'attacco per aumentare di +2 il danno

PUò una volta al giorno schernire l'avversario mentre


combatte, usando come penlità il N. di seguitori( vedi
carisma) contro un TS saggezza dell'avversario.

se riesce può aumentare il suo BA o CA o danno o i


propri pf. per tre turni contro quello specifico
avversario. Non funziona contro bestie.

colpisce le creature incorporee


atma :

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