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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elaine
RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL
Puck ladro/marinaio 5
ALINHAMENTO
caotica
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

magra, graziosa, capelli neri occhi viola.


Ficha de Personagem

FOR 11
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA 0 CLASSE DE ARMADURA 15
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +3 2
DES 16
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL
+3 vedi sotto
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
14
CON
CONSTITUIÇÃO
14
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

+2
% RESSURREIÇÃO
BASE

14
DESTREZA

+11
CONSTITUIÇÃO

+12
SABEDORIA

+12
JP FINAL

INT 10
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

6
0 0 RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO 6

SAB
SABEDORIA
15
AJUSTE DE PROTEÇÃO

+2
MAGIAS ADICIONAIS

38 PV DANO SOFRIDO

CAR 9
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
0 -5% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA 0
pugnali +8 2 1d4 3/6/9 P

BÔNUS
DE ATAQUE pistola( 10 colpi) +6 5 2d6 50/70/90 p
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

0 3 2

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
giubba antiproiettili( agg.+2)
ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS
sacchetto monete (15)
CARNIÇAL ESCALAR MUROS

zaino
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
cannocchiale dell'oltre * 3º
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS

comune
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0

10 PO

XP ATUAL

DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM
300
PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição


marinaio:+2 mov. nuoto.+2 in equilibrio in mare.
aprire porte 50% uso cannoni.carpenteria navale 35%con.navali40%
navigazione30%

trov/disarmare trappole 45%

scalare 84%+10

muoversi silenziosamente 55%

nascondersi tra le ombre 40%

borseggiare 50%

ascoltare 1-3

attaccare alle spalle +2 att x2danno

guardando con questo oggetto si può vedere attraverso


cannocchiale dell'oltre barriere fisiche, pareti, piante acqua ecc.

piedi scimmisechi, se corre da quadrupede mov.12


PUCK +10% scalare e in caduta non conta i primi 6 metri.

visione nella penombra 50 metri

+2 alla classe di armatura contro esseri maggiori di una


taglia umana.

apparentemente agli occhi degli altri inventano le


IL credo dei Puck divinità a caso, ma in verità non è cosi, forse......

una volta al giorno possono nominare una divinità


specifica per ciò che sta avvenendo e tirare 1d6, con un
risultato di 1 la divinità attende la richiesta.

esempio: una tigre sta inseguendo Elaine, che si trova


bloccata in un angolo, ed essa esclama " oh potente
Dugiron, dio di coloro inseguiti dalle tigri salvami" con un

risultato di 1 ,il master dovra salvare, in maniera strana


il Puck, come ad esempio far inciampare la tigre dando il
tempo al Puck di fuggire!!!!!!!

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas