Informazioni preliminari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Requisiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Avvio del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Single player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Multiplayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Bonus del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Impostazioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Controlli di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Opzioni di gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Nebbia di guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Conquista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Provviste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Statistiche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Eroi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Note e obiett ivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Strutture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Strutture dei Galli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Municipio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Officina del fabbro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Alloggiamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Dimora dei druidi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Taverna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Centro del villaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Dimora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Strutture dei Romani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Municipio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Officina del fabbro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Alloggiamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Arena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Tempio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Taverna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Centro del villaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dimora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2
Altre strutture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Avamposti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Cantieri navali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Tenda dei Teutoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Caverna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Pozzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Portaoggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Cerchio di pietre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Rovine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Locanda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Unità dei Galli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Guerriero con spadone gallico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Arciere gallico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Lanciatore d'ascia gallico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Lanciere gallico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Cavaliere gallico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Guerriera gallica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Druido gallico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Capo vichingo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Unità dei Romani. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Astato romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Arciere romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Gladiatore romano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Principe romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Esploratore romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Pretoriano romano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Sacerdote romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Liberto romano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Altre unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Eroe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Contadino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Cavaliere dei Teutoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Arciere dei Teutoni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Demone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Mulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Catapulta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Imbarcazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Nave da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Aquila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Corvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Cervo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Statistiche relative all'unità . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Comandi relativi all'unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Accesso alla guida in linea . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Suggerimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Tasti di scelta rapida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Editor dei livelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Ringraziamenti speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3
Informazioni preliminari
Introduzione
In tempi ormai lontani guerre devastanti infuriavano nel cuore dell'Europa. Decine di
tribù galliche combattevano le une contro le altre per conquistare terre e ricchezze. La
fiducia negli altri era un concetto quasi scomparso e questo rese i Galli vulnerabili agli
attacchi esterni. Proprio a causa di questo indebolimento emersero nuove forze, che
tentarono di farsi strada in Gallia.
Tribù germaniche feroci e spietate attraversarono il Reno, distruggendo qualsiasi cosa
incontrassero sul cammino. Massacrarono moltitudini di persone, rasero al suolo intere
città, annientarono tribù… E non fu che l'inizio. Rifiutandosi di darsi per vinti e scomparire,
molti iniziarono a combattere per difendersi. Dalle ceneri della guerra nacquero eroi che
rinnovarono l'ardore di questo popolo.
Il fuoco e il sangue dilagavano e molti si volsero al cielo per ottenere aiuto. Ma le divinità
restarono in silenzio… ad eccezione di una. Ad un eroe Gallo, la cui storia non aveva uguali, fu
garantita la forza delle divinità e, grazie ad essa, il potere di cambiare il corso degli eventi…
Requisiti
Sistema completamente compatibile con Windows
Windows 98, ME, 2000 o XP
Processore Pentium II da 400 MHz
Unità CD-ROM 4x
DirectX 8.1 (incluso nel CD del gioco)
Scheda video e driver con supporto per la risoluzione 1024x768 con colori a 16 bit
64 MB di RAM
500 MB di spazio libero su disco
Installazione
Per installare il gioco, inserisci il CD-ROM Celtic Kings: Rage of War nell'unità CD-ROM.
Se è stata attivata la funzione AutoPlay, il processo di installazione verrà avviato
automaticamente. In caso contrario, fai doppio clic sull'icona Risorse del computer
e individua l'unità CD-ROM. Per avviare l'installazione, fai doppio clic sull'icona del
CD-ROM oppure apri la cartella CD-ROM e fai doppio clic sul file setup.exe.
Segui le istruzioni visualizzate sullo schermo. Ti verrà richiesto di scegliere la posizione
di installazione del gioco. Il percorso predefinito è "C:\Programmi\Wanadoo Edition\
Haemimont Games\Celtic Kings - Rage of War". Per impostare un percorso di installa-
zione diverso, utilizza il pulsante Sfoglia.
Al termine del processo di installazione, potrebbe essere necessario riavviare il computer
per applicare le modifiche al sistema.
4
Avvio del gioco
Una volta avviato il gioco, verrà visualizzata la schermata iniziale.
La prima volta che avvii il gioco, devi definire il giocatore. A questo scopo, utilizza i
controlli Cambia giocatore, che consentono di creare un nuovo giocatore. Durante
il gioco, se necessario, puoi rinominare o eliminare il giocatore esistente da questa
sezione.
Dopo aver impostato il giocatore, puoi avviare la Sessione di addestramento, per
acquistare familiarità con il gioco, o passare direttamente a una sessione Avventura,
Single player o Multiplayer. Puoi inoltre continuare un gioco salvato, utilizzando il
pulsante Carica gioco e scegliendo il gioco salvato che desideri continuare.
Single player
La modalità Single player prevede un solo giocatore. Fai clic sul pulsante a sinistra
del nome del giocatore per definire il numero (7 al massimo) e l'etnia (Nazione) degli
avversari virtuali, nonché i relativi bonus, la loro difficoltà e la squadra.
5
Multiplayer
La modalità Multiplayer prevede un massimo di otto giocatori (reali, virtuali o
entrambi). Tuttavia, in questa modalità, solo l’host ha la possibilità di configurarne le
impostazioni. Gli altri giocatori possono definire soltanto il proprio colore, l'etnia, il
bonus e la squadra al momento dell'accesso.
Dopo che tutte le impostazioni sono state configurate e che ogni partecipante ha
selezionato la casella "Sono pronto", l'host può dare inizio al gioco.
Se si sceglie un oggetto bonus, questo resterà nel municipio del giocatore e verrà
automaticamente assegnato al primo eroe che vi entri.
6
Impostazioni di gioco
Quando fai clic sul pulsante Impostazioni in modalità single player o multiplayer, viene
visualizzata la finestra riportata di seguito:
Tipo di mappa
Mappa personalizzata: creata dal giocatore o da un altro utente nella sezione delle
impostazioni Mappa personalizzata, che include:
Dimensione mappa
Piccola: fornisce un elenco di tutte le mappe di piccole dimensioni disponibili (schermate 8 x 8)
Normale: fornisce un elenco di tutte le mappe di dimensioni normali disponibili (schermate 16 x 16)
Enorme: fornisce un elenco di tutte le mappe di grandi dimensioni disponibili (schermate 32 x 32)
Tutto: fornisce un elenco di tutte le mappe disponibili
Mappa casuale: creata in modo casuale prima dell'inizio del gioco. È inoltre necessario
impostare le Impostazioni casuali di mappa, che includono:
Dimensione mappa
Piccola: schermate 8 x 8
Normale: schermate 16 x 16
Enorme: schermate 32 x 32
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Impostazione casuale tipo di mappa:
Costiero: la mappa rappresenta quasi esclusivamente terra con poche indicazioni di corsi d'acqua
Continente: la mappa rappresenta esclusivamente terra
Isola: la mappa rappresenta un'unica grande isola circondata dall'acqua
Grandi isole: la mappa rappresenta quasi esclusivamente distese marine con diverse grandi isole
Mediterraneo: la quasi totalità della mappa è occupata da terra con un grande mare al centro
Montagnoso: la mappa rappresenta un territorio con numerosi rilievi
Piccole isole: la mappa rappresenta quasi esclusivamente distese marine con diverse piccole isole
Restrizioni:
Disattiva caverne: non sarà presente alcuna caverna
Disattiva tende dei Teutoni: non sarà presente alcuna tenda dei Teutoni
Disattiva cerchi di pietre: non sarà presente alcun cerchio di pietre
Disattiva rovine: non sarà presente alcuna rovina
Disattiva avamposti: non sarà presente alcun avamposto
Disattiva villaggi: non sarà presente alcun ulteriore villaggio
Disattiva roccaforti: nelle mappe di grandi dimensioni non sarà presente alcuna ulteriore roccaforte
Disattiva fauna selvatica: non saranno presenti animali
Popolazione mondiale
Basso: popolazione di 50 roccaforti (nelle roccaforti iniziali)
Normale: popolazione di 100 roccaforti (nelle roccaforti iniziali)
Alto: popolazione di 150 roccaforti (nelle roccaforti iniziali)
Velocità di gioco
Lento: velocità inferiore del 40% rispetto alla media
Normale: velocità media
Veloce: velocità superiore del 40% rispetto alla media
Più veloce: velocità doppia rispetto alla media
Variabile: il gioco inizia ad una velocità media, che però può essere modificata nel corso delle
azioni con i pulsanti + e -
8
Stagione
Consente di selezionare la stagione: primavera, autunno o inverno.
Nessuna nebbia: la nebbia della guerra si dirada durante il gioco
Nessuna esplorazione: viene esplorata l'intera mappa, che risulta completamente visibile
Disattiva bonus: non vengono forniti bonus di gioco iniziali (solo in modalità multiplayer)
Supporto condiviso: i membri della stessa squadra possono condividere il cibo durante il gioco
Controllo condiviso: ogni giocatore può controllare tutte le unità e le strutture della propria squadra
9
Conversa (premi Invio)
Apre la finestra Conversa, dalla quale puoi inviare messaggi a un particolare giocatore, a tutti gli
alleati o a tutti i giocatori.
Opzioni di gioco
Nebbia di guerra
Durante il gioco, alcune parti della mappa sono coperte da una foschia scura, mentre
altre sono completamente nere. Questo effetto è detto nebbia di guerra.
Le aree nere non sono state ancora esplorate, pertanto non hai informazioni sul tipo
di terreno che le caratterizza. Le unità che vi passano vicino ne rilevano il terreno ed
eventuali unità o strutture. Quando il velo nero scompare non riappare mai più.
Le aree coperte da una foschia scura rivelano le caratteristiche del terreno e la presenza
di strutture, ma non eventuali unità nemiche.
L'area chiara intorno alle unità e alle strutture consente di vedere qualsiasi altra unità,
alleata o nemica.
Mappa
La mappa del gioco Celtic Kings è estremamente dettagliata e rappresenta una fotografia
istantanea dell'area scattata dall'alto. Su di essa si vedono tutte le strutture e le unità
dell'area esplorata, ciascuna nel colore del rispettivo giocatore.
Durante il corso del gioco, sulla mappa possono venire visualizzate ulteriori icone con
le posizioni delle note, le unità che muoiono di fame, le battaglie o le operazioni di
assedio in corso, nonché gli scenari recentemente completati.
Puoi visualizzare o rimuovere la mappa utilizzando la barra spaziatrice o il pulsante Mappa.
Risorse
Esistono due tipi di risorse: il cibo e l'oro.
Il cibo viene prodotto nei villaggi. Esso è di fondamentale importanza per tutte le unità ed
è utilizzato tanto per l'incremento della popolazione quanto per il supporto dell'esercito.
L'oro viene prodotto nelle roccaforti. Esso rappresenta una fonte di ricchezza e di potere
ed è utilizzato per migliorare le strutture, attrezzare le unità, assoldare gli eroi e così via.
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Sia l'oro che il cibo vengono custoditi nelle roccaforti, nei villaggi e negli avamposti
e possono essere spesi o utilizzati soltanto nel luogo in cui si trovano. Se vuoi usarli
da qualche altra parte, devi innanzitutto trasportarli nella destinazione desiderata
(sia essa il villaggio, l'avamposto o la roccaforte) servendoti dei muli. Se il mulo viene
ucciso durante il trasferimento, tutte le risorse sono perdute.
Conquista
Non puoi costruire strutture nel gioco Celtic Kings. Durante il corso del gioco, però,
puoi vincerle o perderle, distruggerle e ripararle numerose volte.
Ciascuna struttura ha un livello di fedeltà e non può essere conquistata prima che
il livello sia azzerato. Per impadronirti di una struttura, devi utilizzare il comando
Conquista della tua armata.
Se l'operazione di conquista dovesse cessare prima che la struttura sia nelle tue mani
o se i difensori dovessero trovarsi nelle vicinanze, la fedeltà comincerà pian piano a
crescere di nuovo.
Provviste
Ogni unità ha bisogno di nutrirsi, pertanto possiede piccole provviste di cibo. La quantità
di cibo a disposizione viene visualizzata accanto alla relativa icona, nella parte superiore
dello schermo, quando l'unità viene selezionata.
Quando le scorte di cibo si esauriscono, l'unità comincia a perdere energie e la vitalità
comincia a diminuire. Questa condizione è visualizzata tramite l'icona di un piatto
vuoto che compare sulla mappa.
Un'unità può procurarsi il cibo da un mulo o da un accampamento, quale ad esempio un
avamposto, un villaggio o una roccaforte. Quando l'unità mangia, la sua vitalità aumenta:
più lentamente se è all'aperto, più velocemente se è all'interno di una struttura.
Statistiche
Ciascuna unità dispone di un insieme di statistiche che la differenziano dalle altre unità.
Alcune di queste statistiche vengono visualizzate accanto all'icona e al nome dell'unità
stessa.
Vitalità
La vitalità di un'unità rappresenta la sua condizione generale. Quando la vitalità arriva a zero,
l'unità muore..
Quando un'unità è selezionata, al di sotto della sua icona compare la barra di vitalità. La parte
verde della barra rappresenta la vitalità corrente dell'unità . Sotto questa barra, sono presenti,
inoltre, vari valori numerici.
Quando sono selezionate più unità, la barra indica la vitalità media dell'intero gruppo.
Se è selezionato un eroe con un esercito assegnato, la barra superiore indica la vitalità dell'eroe,
mentre quella inferiore indica la vitalità delle unità associate.
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Livello
Ciascuna unità dispone di una certa quantità di esperienza che ne determina il livello. Man
mano che il livello aumenta, è necessario avere più esperienza per raggiungere il livello successivo.
Ad ogni livello, le unità guadagnano un bonus di 5 punti che viene aggiunto alla vitalità massima
(20 per le unità di eroi). Il livello superiore consente a un'unità di subire meno danni e di
infliggerne di più alle unità con meno esperienza.
L'esperienza dell'unità aumenta ad ogni uccisione in base all'esperienza dell'unità nemica. Lo
stesso effetto puoi raggiungerlo esercitandoti con un'unità militare alleata.
Il livello dell'unità selezionata è visualizzato accanto al nome corrispondente, preceduto dall'icona
con la lettera L.
Attacco
Esistono due tipi di attacco: con armi da taglio e da punta. Ogni unità si avvale di una sola
di queste due tecniche. Il danno minimo e massimo dell'attacco viene visualizzato al di sotto
del livello dell'unità.
Il danno inflitto da un'unità dipende dal suo livello, dal livello del nemico e dalla difesa
organizzata dal nemico contro il tipo di attacco.
Per infliggere il massimo danno ad un nemico, l'aggressore deve essere di X o più livelli superiore
al nemico, dove X rappresenta il valore della difesa nemica. Più basso è il livello dell'aggressore,
meno incisivo è il danno inflitto (il danno minimo si ottiene 20 livelli al di sotto del punto in cui
viene inflitto il danno massimo).
Ad esempio: perché un guerriero con spadone possa infliggere il massimo danno a un lanciere
(con una difesa da armi da taglio di livello 6), il primo deve essere 6 livelli in più rispetto al
secondo.
Difesa
Ciascuna unità dispone di due tipi di difesa, con armi da taglio e da punta, che indicano la
capacità di difesa contro i diversi tipi di attacco.
Quando un'unità si trova X o più livelli più in basso di un aggressore nemico (dove X è il valore
della difesa dell'unità), l'unità subisce il massimo danno. Più elevato è il livello dell'unità,
minore è il danno che l'aggressore può infliggerle (il danno minimo si ottiene 20 livelli al di
sopra del punto in cui viene inflitto il danno massimo da parte dell'aggressore).
Ad esempio: quando un lanciere di primo livello (con una difesa da armi da taglio di livello 6)
viene attaccato da un guerriero con spadone nemico di livello 6, subirà il massimo danno.
Specialità
Le specialità sono abilità che forniscono vantaggi a specifiche unità (a seconda degli oggetti
e dei modificatori di classe). Esse rappresentano le finalità delle diverse unità, consentendo al
giocatore di avvalersi dei loro punti di forza a proprio vantaggio.
Capacità difensiva: consente di evitare il primo attacco dei nemici senza subire alcun danno.
Danno diffuso: il danno inflitto dall'unità (di unità in combattimento a lungo raggio) è
proporzionale alla vitalità dell'obiettivo. Se la vitalità dell'obiettivo è elevata, il danno
inflitto è equivalente, se invece è bassa, è difficile che all'obiettivo possa essere inflitto
qualsiasi tipo di danno.
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Abilità di attacco: aggiunge 1 bonus d'attacco all'unità per ogni attacco consequenziale inferto
sullo stesso obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3 e così via) e non ha un limite
massimo.
Arco mortale: consente di uccidere il nemico con un colpo secco, se quest'ultima presenta una
vitalità inferiore al 50%.
Assalto: aumenta l'attacco dell'unità di 6 punti, se non è stato inferto alcun attacco per 10
secondi.
Danno di violazione: consente all'unità di rispondere ai colpi di tutti gli aggressori che
l'accerchiano.
Danno da arma da punta: restituisce all'aggressore tutto il danno subito (in un combattimento
corpo a corpo).
Danno a macchia: le palle di fuoco provenienti dall'unità colpiscono non solo l'obiettivo ma
anche le unità vicine.
Attacco del vampiro: consente a un'unità di ripristinare la propria vitalità con il 50% del danno
inflitto a un'altra unità (a meno che non venga utilizzato il danno da arma punta o quello di
violazione).
Libertà: impedisce a un'unità di essere assegnata a un eroe.
Eroi
A differenza delle normali unità militari, gli eroi non devono essere considerati di per sé
dei combattenti. La loro forza principale risiede nel disporre di un gruppo composto da un
massimo di 50 unità, che da quel momento in poi seguirà i suoi comandi.
Quando le unità sono assegnate, gli eroi cedono loro come bonus una parte della propria
esperienza. Inoltre, gli eroi dispongono le truppe in determinate formazioni che offrono
alle unità un ulteriore bonus quando viene eseguito il comando Difendi la posizione.
Gli eroi possono disporre le proprie truppe secondo tre tipi di formazione.
In riga: tutte le unità si dispongono su una o più file davanti all'eroe (premi L).
In blocco: tutte le unità si dispongono in blocco intorno all'eroe (premi B).
Ali di cavallo: tutte le unità a cavallo sono disposte ai lati dell'esercito (premi H).
Note e obiettivi
Le note vengono visualizzate nella relativa finestra. Per aprire la finestra delle note,
deseleziona tutte le unità e premi il pulsante "Note" nel menu visualizzato nella parte
inferiore dello schermo. Oltre al nome, per ogni nota è disponibile una descrizione e,
talvolta, una posizione associata a tale nota. Le note con posizioni associate sono
visibili sulla mappa.
Durante il gioco di avventura ti verrà assegnata una serie di obiettivi. Alcuni di questi
sono essenziali per proseguire l'avventura, mentre altri sono soltanto bonus facoltativi
che puoi scegliere di completare per ricevere un compenso, quale, ad esempio, un
innalzamento di livello, un oggetto, truppe aggiuntive e così via.
Quando viene assegnato un nuovo obiettivo, appare una nota nella relativa finestra.
Allo stesso modo, non appena l'obiettivo è stato completato la nota scompare.
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Strutture
Le strutture rappresentano oggetti statici con una finalità specifica. A seconda della
loro importanza, le strutture possono essere utilizzate per equipaggiare unità, creare
abitanti di villaggi, arruolare eroi, sviluppare equipaggiamenti e così via. Ogni struttura
presenta un livello di danno che ne riflette la condizione. Quando una struttura subisce
troppi danni, cessa di funzionare e deve essere riparata.
Alloggiamenti
Gli alloggiamenti sono il luogo in cui alcuni abitanti del villaggio vengono addestrati per
diventare guerrieri. Questi edifici possono trovarsi solo dentro una roccaforte. Affinché
negli alloggiamenti venga generato un tipo specifico di guerriero, il suo equipaggiamen-
to deve essere già stato preparato nell'officina del fabbro.
Comandi:
Equipaggiamento rapido: aumenta la velocità di produzione di un'unità (premi F)
Equipaggia unità: produce un'unità del tipo specificato.
Ripara: ripara gli alloggiamenti (se danneggiati)
Gli alloggiamenti dei Galli possono produrre guerrieri con spadone (premi S), arcieri (premi
A), lanciatori d'ascia (premi X), lancieri (premi P), cavalieri (premi H) e guerriere (premi W)
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Arena
Ogni roccaforte dispone di un'arena dove i combattenti dimostrano la propria destrezza
e competono l'uno contro l'altro. Combattenti del luogo e forestieri intrattengono la
popolazione e apprendono nuove tecniche di combattimento.
È qui che puoi assoldare gli eroi per condurre i tuoi eserciti.
Commands:
Assolda un eroe: consente di assoldare un eroe per condurre gli eserciti in battaglia (premi H)
Addestramento: (richiesta particolare: Combattimenti) quando sono addestrate, le unità
possono raggiungere il livello 5 (comando unità) (premi T)
Addestramento avanzato: (richiesta particolare: Addestramento) quando sono addestrate,
le unità possono raggiungere il livello 10 (premi T)
Addestramento speciale: (richiesta particolare: Addestramento avanzato) quando sono
addestrate, le unità possono raggiungere il livello 15 (premi T)
Combattimenti: consente di intrattenere il pubblico (premi F)
Assolda capo vichingo: (richiesta particolare: Combattimenti) consente di assoldare un
capo vichingo (premi V)
Reliquia di Thor: (richiesta particolare: Combattimenti) crea una reliquia di Thor, che attira
con maggiore forza i vichinghi nell'arena (premi S)
Tattiche di battaglia: (richiesta particolare: Combattimenti) consente alle unità di ottenere
un 50% di esperienza in più
Ripara: ripara l'arena (se danneggiata) (premi B)
Dimora dei druidi
La dimora dei druidi rappresenta ufficialmente l'intera comunità druidica. Il giocatore può
richiedere in qualsiasi momento un druido che segua i suoi comandi. I druidi, tuttavia, non
sono autorizzati a usare tutti i loro poteri.
All'inizio, possono imparare da altre unità e praticare guarigioni. Tutte le altre abilità devono
essere acquistate.
Comandi:
Chiama druido: chiama un druido al servizio del giocatore
Stanza del rituale: consente ai druidi di sviluppare ulteriormente i propri poteri
Attiva il rituale dell'evocazione del demone: (richiesta particolare: Stanza del rituale)
consente ai druidi di utilizzare l'evocazione del demone
Attiva il rituale dell'invisibilità: (richiesta particolare: Stanza del rituale) consente ai druidi
di utilizzare l'invisibilità
Attiva il rituale del controllo sugli animali: (richiesta particolare: Stanza del rituale) consente
ai druidi di utilizzare il controllo sugli animali
Attiva il rituale della guarigione di massa: (richiesta particolare: Stanza del rituale) consente
ai druidi di utilizzare la guarigione di massa
Ripara: ripara la dimora dei druidi (se danneggiata)
Taverna
Le taverne sono luoghi d'incontro in cui si possono scambiare notizie e fare affari. Molti
giungono qui da tutto il mondo e hanno sempre qualcosa da vendere.
Comandi:
Aggiungi 10 persone alla popolazione: aumenta la popolazione in cambio di cibo.
Chiama contadini: chiama 5 contadini dalla popolazione
Birra gratis: accresce la felicità
Tassa sul cibo: (richiesta particolare: Birra gratis) consente di raccogliere una tassa sul cibo
dalla popolazione della roccaforte
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Prendi in prestito: (richiesta particolare: Birra gratis) consente di prendere in prestito
4.000 monete d'oro con un tasso d'interesse pari al 10%
Salda prestito: consente di saldare il prestito se nella roccaforte sono presenti monete
d'oro a sufficienza
Vie di commercio settentrionali: (richiesta particolare: Birra gratis) consente di stabilire
relazioni commerciali ed equipaggiare tutte le unità con l'amuleto di denti di orso
Cinture di forza: (richiesta particolare: Vie di commercio settentrionali) consente di equi
paggiare tutte le unità prodotte con una cintura di forza
Amuleti di erbe portafortuna: (richiesta particolare: Vie di commercio settentrionali)
consente di equipaggiare tutte le unità prodotte con un amuleto di erbe portafortuna
Ripara: ripara la taverna (se danneggiata)
Dimora
Le dimore offrono un altro spazio in cui vivere e aggiungono 10 unità alla popolazione
massima del villaggio o della roccaforte a cui appartengono. Se un nemico le attacca, la
popolazione diminuisce.
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Ferri di cavallo: consente di equipaggiare gli esploratori negli alloggiamenti
Armatura puntuta: consente di equipaggiare i pretoriani negli alloggiamenti
Ripara: ripara l'edificio (se danneggiato)
Alloggiamenti
Gli alloggiamenti sono il luogo in cui alcuni abitanti del villaggio vengono addestrati per
diventare guerrieri. Questi edifici possono trovarsi solo dentro una roccaforte. Affinché
negli alloggiamenti venga generato un tipo specifico di guerriero, il suo equipaggiamento
deve essere già stato preparato nell'officina del fabbro.
Comandi:
Equipaggiamento rapido: aumenta la velocità di produzione di un'unità
Equipaggia unità: produce un'unità del tipo specificato.
Gli alloggiamenti romani possono produrre astati, arcieri, gladiatori, principi, esploratori
e pretoriani
Ripara: ripara gli alloggiamenti (se danneggiati)
Arena
Ogni roccaforte dispone di un'arena dove i combattenti dimostrano la propria destrezza e
competono l'uno contro l'altro. Combattenti del luogo e forestieri intrattengono la popola-
zione e apprendono nuove tecniche di combattimento.
È qui che puoi assoldare gli eroi per condurre i tuoi eserciti.
Comandi:
Assolda un eroe: consente di assoldare un eroe che possa condurre gli eserciti in battaglia
Addestramento: (richiesta particolare: Spettacoli di gladiatori) quando sono addestrate, le
unità possono raggiungere il livello 4 (comando unità)
Addestramento avanzato: (richiesta particolare: Addestramento) quando sono addestrate,
le unità possono raggiungere il livello 8
Spettacoli di gladiatori: consente di intrattenere il pubblico
Assolda liberti (richiesta particolare: Spettacoli di gladiatori) consente di assoldare 8 liberti
Corporazione di liberti: (richiesta particolare: Spettacoli di gladiatori) consente a ogni nuovo
liberto assoldato di iniziare con lo stesso livello dei liberti più esperti (nel gioco corrente)
Accademia militare: (richiesta particolare: Spettacoli di gladiatori) produce eroe di livello 12
Ripara: ripara l'arena (se danneggiata)
Tempio
I templi sono i luoghi in cui si riuniscono i servi devoti degli dèi. I sacerdoti hanno poteri immensi,
tuttavia è necessario ottenere il permesso di Roma perché uno di loro venga inviato.
All'inizio, i sacerdoti possono imparare da altre unità e praticare guarigioni. Tutte le altre
abilità devono essere acquistate.
Comandi:
Chiama sacerdote: chiama un sacerdote al servizio del giocatore
Altare di Giove: consente ai sacerdoti di sviluppare ulteriori poteri
Attiva il rituale della nube di pestilenza: (richiesta particolare: Altare di Giove) consente ai
sacerdoti di utilizzare la nube di pestilenza
Attiva il rituale dell'ira di Giove: (richiesta particolare: Altare di Giove) consente ai sacerdoti
di utilizzare l'ira di Giove
Ripara: ripara il tempio (se danneggiato)
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Taverna
Le taverne sono luoghi d'incontro in cui si possono scambiare notizie e fare affari. Molti
giungono qui da tutto il mondo e hanno sempre qualcosa da vendere.
Comandi:
Aggiungi 10 persone alla popolazione: aumenta la popolazione in cambio di cibo.
Chiama contadini: chiama 5 contadini della popolazione
Compra razioni di cibo: consente di acquistare istantaneamente 500 razioni di cibo
Importa cavalli: (richiesta particolare: Vino gratis) porta il livello dei cavalieri appena
equipaggiati a 10
Vino gratis: (richiesta particolare: Vino gratis) aumenta la felicità
Acquista mappa: (richiesta particolare: Vino gratis) rivela un'ampia area intorno alla roccaforte
Esplora area: (richiesta particolare: Vino gratis) rimuove temporaneamente la nebbia di
guerra in un'area prescelta della mappa
Investimento: (richiesta particolare: Vino gratis) aumenta la velocità di produzione
(aggiungendo 6.000 monete d'oro al tesoro)
Ripara: ripara la taverna (se danneggiata)
Centro del villaggio
Il centro del villaggio rappresenta il cuore del villaggio. In questo luogo vengono conservate
le eccedenze di cibo, che possono essere ordinate per essere inviate altrove. Chiunque abbia il
controllo di questa zona, avrà il controllo dell'intero villaggio.
Comandi:
Paga tributo: invia risorse a un villaggio, una roccaforte, un cantiere navale o un avamposto specifico
Chiama contadini: chiama 5 contadini della popolazione
Crea mulo con monete d'oro: crea un mulo con 1.000 monete d'oro
Crea mulo con razioni di cibo: crea un mulo con 1.000 razioni di cibo
Dimora
Le dimore sono occupate dalla popolazione. Se un nemico le attacca, tutti gli abitanti dei
villaggi dell'intera popolazione muoiono.
Altre strutture
Avamposti
Gli avamposti sono edifici fortificati dotati di numerose entrate per consentire alle unità di
rientrare rapidamente da qualsiasi direzione. In questi luoghi vengono immagazzinate le
risorse e garantite la difesa e la guarigione a tutte le unità presenti.
Avamposto
in legno Dall'avamposto vengono lanciate automaticamente frecce sulle unità nemiche vicine. La
quantità di frecce lanciate dipende dal numero di unità presenti all'interno dell'avamposto.
Quando in un avamposto in pietra sono immagazzinate 2.000 monete d'oro, verrà accreditato
un interesse di 8 monete d'oro ogni 2 secondi.
Un avamposto in legno può vendere 20 razioni di cibo in cambio di 10 monete d'oro ogni
2 secondi.
Avamposto
in pietra Comandi:
Crea mulo con razioni di cibo: crea un mulo con razioni di cibo (comprese tra 100 e 1.000)
Crea mulo con monete d'oro: crea un mulo con monete d'oro (comprese tra 100 e 1.000)
Paga tributo: invia risorse a un villaggio, una roccaforte, un cantiere navale o un avamposto specifico
Vendi provviste (solo avamposti in legno): consente di vendere le provviste nell'avamposto
in cambio di monete d'oro
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Cantieri navali
I cantieri navali sono i luoghi in cui vengono costruite le navi e da cui partono le unità che
attraversano mari e fiumi. Sono costruiti in modo tale da consentire l'accesso sia alle piccole
Cantiere imbarcazioni che ai muli.
navale in Le piccole imbarcazioni vengono utilizzate dai cantieri quando viene data l'istruzione di
legno trasferire le risorse a un altro cantiere.
I muli sono utilizzati per trasferire le risorse a un avamposto, villaggio o roccaforte.
Comandi:
Paga tributo: invia risorse a un villaggio, una roccaforte, un cantiere navale o un
avamposto specifico
Cantiere
navale in Crea mulo con razioni di cibo: crea un mulo con razioni di cibo (comprese tra 100 e 1.000)
pietra Crea mulo con monete d'oro: crea un mulo con monete d'oro (comprese tra 100 e 1.000)
Crea imbarcazione con razioni di cibo: crea un'imbarcazione con razioni di cibo (comprese
tra 100 e 1.000)
Crea imbarcazione con monete d'oro: crea un'imbarcazione con monete d'oro (comprese
tra 100 e 1.000)
Crea nave da guerra: crea una nave, che può essere utilizzata per una battaglia marina o costiera
Caverna
Le caverne sono passaggi sotterranei che collegano due punti distanti tra loro. Unità ed eserci-
ti possono usufruirne per spostarsi rapidamente da un posto all'altro senza essere visti.
Pozzi
A differenza dei fiumi e degli stagni, i pozzi sono rari e hanno grandi proprietà benefiche.
Appena un'unità si avvicina a un pozzo, inizia il suo processo di guarigione, che richiede un
breve arco di tempo.
Portaoggetti
Sebbene non presentino un aspetto particolare, si dice che alcune aree contengono oggetti
molto rari. Tronchi d'albero, casse, tombe e simili, circondati da un cerchio di pietre, nascondono
antichi doni.
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Cerchio di pietre
Antica e misteriosa, si dice che questa arcana struttura, o cerchio di pietre, racchiuda molti
segreti. Ritenuta opera dei druidi, la struttura rappresenta uno dei maggiori luoghi sacri in
cui i druidi celebrano i propri rituali. In seguito, anche i sacerdoti romani hanno appreso a
usarne i poteri per le proprie esigenze.
Un piccolo gruppo di druidi o di sacerdoti riuniti presso il cerchio di pietre può celebrare
misteriosi rituali che hanno effetti sul mondo intero.
Presso un cerchio di pietre possono essere celebrati i seguenti rituali:
Rituale del vento della saggezza: attraverso il sacrificio di un druido (o di un sacerdote) ogni
unità esistente con livello inferiore a 40, avanza di un livello.
Rituale della carestia: mediante i poteri combinati di 3 druidi (o sacerdoti), le provviste di
cibo di tutte le roccaforti, gli avamposti, i villaggi e i muli vengono ridotte ogni 5 secondi,
per un totale di 2 minuti. Il rituale può essere interrotto se tutti e tre i druidi (o i sacerdoti)
vengono uccisi.
Rituale della pioggia d'oro: mediante i poteri combinati di 5 druidi (o sacerdoti) vengono
aggiunte 20 monete d'oro a tutte le roccaforti, ogni due 2 secondi, per un totale di 2 minuti. Il
rituale può essere interrotto se tutti e cinque i druidi (o i sacerdoti) vengono uccisi.
Rituale della morte: mediante i poteri combinati di 6 druidi (o sacerdoti) tutti i druidi o i
sacerdoti ricevono 40 punti di danno ogni 2 secondi, per un totale di 1 minuto. Il rituale può
essere interrotto se tutti e sei i druidi (o i sacerdoti) vengono uccisi.
Rituale del bagno di sangue: mediante i poteri combinati di 8 druidi (o sacerdoti) ciascuna
unità infligge il massimo danno possibile, a prescindere dal livello o dalle difese del nemico,
per un totale di 6 minuti. Il rituale può essere interrotto se tutti e otto i druidi (o i sacerdoti)
vengono uccisi.
Rituale della ribellione dei Teutoni: mediante i poteri combinati di 10 druidi (o sacerdoti) da
ogni tenda teutone emerge un'enorme orda di Teutoni, che tenta di avere il sopravvento su
tutti gli accampamenti presenti sulla mappa. Il rituale può essere interrotto se tutti e dieci i
druidi (o i sacerdoti) vengono uccisi.
Rovine
I resti dei tempi passati, le rovine, spesso contengono tesori. Tuttavia, si dice che
nascondano anche molti pericoli. Ecco perché solo gli eroi di un certo livello osano
entrarvi e riportare indietro oggetti di inestimabile valore.
Il livello corrente richiesto e l'oggetto presente sono visualizzati nell'interfaccia Rovine
Locanda
Sul territorio ci sono numerosi luoghi che fungono da punto d'incontro per viandanti, mer-
canti e forestieri. Le locande si trovano solo nella modalità avventura, per offrire un punto
di ristoro nel passaggio del tuo gruppo verso terre lontane.
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Unità
Unità dei Galli
Guerriero con spadone gallico
I guerrieri con spadone sono forniti di scudo, spada corta e armatura leggera per consentire
movimenti rapidi.
Sono unità economiche da equipaggiare utili per finalità generiche e possono essere adde-
strate rapidamente in caso di pericolo.
Specialità: nessuna
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti
Arciere gallico
Gli arcieri utilizzano l'arco dei cacciatori per attaccare. Hanno un'armatura leggera. Poiché
i Galli sono cacciatori espertissimi, sono sufficienti solo poche lezioni di addestramento per
farli diventare arcieri.
Gli arcieri hanno più effetto contro le piccole armate nemiche oppure come supporto per
l'esercito principale.
Specialità: Danno diffuso - il danno inflitto dall'unità è proporzionale alla vitalità dell'obiettivo. Se
la vitalità dell'obiettivo è elevata, il danno inflitto è equivalente, se invece è bassa, il danno sarà
minimo.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti
Lanciere gallico
Dotate di lance corte, queste unità sono molto potenti negli attacchi con armi da taglio.
Si difendono con larghi scudi facili da portare e si rivelano estremamente efficaci contro le
unità a cavallo
Specialità: Capacità difensiva - permette di evitare il primo attacco dei nemici senza subire
alcun danno.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti
Richiesta particolare: Lance (dall'officina del fabbro).
Cavaliere gallico
I cavalli sono costosi, ma garantiscono un'elevata velocità e un'ampia protezione.
L'equipaggiamento dei cavalieri consiste in spade e armatura di cuoio. Queste unità non infliggono
molto danno, tranne quando vanno all'attacco, ma sono veloci e difficili da uccidere.
Specialità: Assalto - aumenta di 6 volte l'attacco dell'unità se non si sferra un attacco per 10 secondi.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Ferri di cavallo (dall'officina del fabbro).
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Guerriera gallica
Dotate di un'armatura leggera e di una larga spada, le guerriere sono un nemico da non
sottovalutare. Poiché vengono addestrate per tutto il corso della loro vita, costituiscono un
corpo speciale piuttosto costoso ma dalle ottime capacità.
Specialità: Arco mortale - uccide il nemico con un colpo secco, se la vitalità è inferiore al 50%.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Corazza da donna (dall'officina del fabbro).
Druido gallico
Nonostante abbiano l'aspetto di uomini anziani avvolti in vesti bianche, i druidi sono
molto più pericolosi e utili di quanto sembrino. Pur non potendo attaccare o difendersi,
possono usare numerose abilità speciali, quali la capacità di guarire, di imparare dalle unità
e quant'altro.
Luogo di origine: Dimora dei druidi
Capo vichingo
Assetati di sangue e aggressivi, i Vichinghi sono tra i guerrieri più feroci. Coperti di pellicce
e armati del martello di Thor, sarebbero tranquillamente capaci di uccidere un'unità con un
colpo solo.
Specialità:
Attacco del vampiro - consente a un'unità di ripristinare la propria vitalità con il 50% del
danno inflitto a un'altra unità (a meno che non venga utilizzato il danno da arma punta o
quello di violazione).
Libertà - impedisce a un'unità di essere assegnata a un eroe.
Unità romane
Astato romano
Gli astati sono ben corazzati e attrezzati con spade corte (gladio). Rappresentano general-
mente giovani reclute di una legione, di cui costituiscono la forza principale.
Specialità: Capacità difensiva - consente di evitare l'attacco dei nemici senza subire alcun danno.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Arciere romano
Attrezzati con arco e armatura leggera, gli arcieri romani vengono addestrati per fornire un
supporto efficiente alle altre truppe.
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Gladiatore romano
I gladiatori sono guerrieri feroci, che sono riusciti a vincere numerosi combattimenti nell'arena. Il
loro equipaggiamento consiste in lunghi tridenti e in un'armatura specificamente disegnata, che
li contraddistingue da chiunque altro.
Specialità: Capacità difensiva - consente di evitare l'attacco dei nemici senza subire alcun danno.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Tridenti (dall'officina del fabbro).
Principe romano
I Principi sono dotati di un largo scudo rettangolare (scutum), di un'armatura intera e di
lance corte. Ex-astati, questi guerrieri sono riusciti a scalare i ranghi dell'esercito romano
grazie alle loro capacità.
Specialità: Abilità d'attacco – aggiunge 1 bonus d'attacco all'unità per ogni attacco consequenziale
inferto sullo stesso obiettivo. Il bonus aumenta a ogni attacco (+1, +2, +3, ecc.) e non ha un
limite massimo.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Lance (dall'officina del fabbro).
Esploratore romano
A ciascuna legione viene assegnato un manipolo di uomini a cavallo per eseguire operazioni di
ricognizione e supporto della fanteria in battaglia. Gli esploratori sono dotati di spade corte,
scudi larghi e armatura leggera. Non infliggono molto danno, ma grazie alla loro velocità sono
difficili da uccidere.
Specialità: Assalto - aumenta di 6 volte l'attacco dell'unità se non si sferra un attacco per 10 secondi.
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Ferri di cavallo (dall'officina del fabbro).
Pretoriano romano
Questi combattenti speciali sono generalmente usati per la vigilanza di strutture impor-
tanti quali il Senato di Roma. Ricevono un addestramento perfetto e dispongono di un
equipaggiamento di prim'ordine.
Specialità: Danno da arma da punta- restituisce metà del danno subito all'attaccante (nel
combattimento ravvicinato).
Luogo di equipaggiamento: Alloggiamenti.
Richiesta particolare: Armatura contro armi da punta (dall'officina del fabbro).
Sacerdote romano
I sacerdoti sono servi degli dèi, sono avvolti in bianche vesti e portano un bastone di legno. Pur non
potendo attaccare, possono usare numerose abilità speciali, quali la capacità di guarire, di imparare
dalle unità e quant'altro.
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Liberto romano
I liberti sono gladiatori che si sono conquistati il diritto alla libertà e alla cittadinanza
romana grazie alla destrezza dimostrata nell'arena. Se ricevono abbastanza monete
d'oro, possono diventare mercenari, pronti a obbedire ai comandi della persona che li
ha assoldati.
Specialità:
Danno a macchia – le palle di fuoco provenienti dall'unità colpiscono non solo l'obiettivo
ma anche le unità vicine.
Libertà - impedisce a un'unità di essere assegnata a un eroe.
Luogo di arruolamento: Arena
Richiesta particolare: Spettacoli dei gladiatori (in arena).
Altre unità
Eroe
Solo i guerrieri più esperti e validi diventano eroi. I loro poteri sono tali che solo in pochi pos-
sono eguagliarli in battaglia. Tuttavia, il punto di forza dell'eroe non risiede nella superiorità
nel combattimento, bensì nelle sue qualità di eccellente comandante e nella sua conoscenza
delle tattiche più svariate.
Solo gli eroi possono guidare le unità, che possono acquisire parte dell'esperienza dell'eroe
a cui sono associate. Inoltre, gli eroi possono ordinare alle proprie truppe di marciare in una
determinata formazione che potrebbe assicurare loro un vantaggio durante la battaglia.
Contadino
I contadini sono persone comuni che abitano nei villaggi. Più numerosa è la popolazione, mag-
giori sono le risorse di oro e cibo prodotte, oltre alla capacità di resistenza del villaggio.
Luogo di origine: Taverna o Centro del villaggio.
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Demone
I demoni sono creature provenienti da un'altra dimensione, convocati temporaneamente nel
nostro mondo. Benché non attacchino nessuno direttamente, i demoni tolgono punti di vitalità ad
altre unità al loro passaggio.
Una volta scaduto il tempo di permanenza su questa terra, il demone torna nel mondo dei morti.
Evocato dal druido.
Mulo
I muli sono utilizzati per trasportare le risorse. Grazie alla loro capacità di viaggiare in qualsiasi condi-
zione e su qualsiasi tipo di superficie rappresentano l'unico mezzo di rifornimento affidabile.
Luogo di origine: Municipio, Villaggio, Cantiere navale o Avamposto.
Catapulta
La catapulta è un largo dispositivo di legno, in grado di lanciare pesanti palle di fuoco verso
l'obiettivo designato. Una volta costruita, sono richieste unità per farla funzionare.
Non essendo molto precisa nel lancio, la catapulta è più adeguata per lanciare palle di fuoco
contro le costruzioni.
Qualsiasi unità militare (ad eccezione degli eroi) può ricevere l'ordine di iniziare a costruire una
catapulta sul campo di battaglia.
Una volta dato l'ordine, l'immagine della catapulta viene visualizzata nel punto in cui è
posizionato il cursore del mouse. L'immagine si colora di rosso se il mouse viene posizio-
nato in un punto in cui non è possibile posizionare la catapulta e di bianco se il mouse si
trova in una posizione adatta.
In base al numero di unità coinvolte (massimo 10), la vitalità della catapulta aumenta fino
a quando non è ultimata. La catapulta, e tutte le unità coinvolte, viene distrutta quando la
vitalità è pari a 0.
Imbarcazione
La barca è un piccolo vascello, utilizzato per trasportare le risorse da un cantiere navale
all'altro e per fornire cibo all'esercito durante le campagne militari. Ha la stessa funzione del
mulo sulla terra ferma.
Creato in: Cantiere.
Nave da guerra
La nave da guerra è equipaggiata in modo tale da poter attaccare altre navi e bersagli sulla
costa, nonché trasportare truppe militari.
Creato in: Cantiere.
Lupo
I lupi sono animali feroci che viaggiano in branchi e attaccano qualsiasi creatura incon-
trano.
Aquila
Le aquile sono grandi uccelli che solcano i cieli. Non possono attaccare o scendere sulla
terraferma, bensì possono andare in esplorazione di vaste aree.
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Corvo
I corvi sono piccoli uccelli che volano in stormi e rappresentano le risorse ideali da
utilizzare come spie.
Cervo
I cervi sono animali tranquilli che si muovono in mandrie e sfuggono qualsiasi creatura
incontrano. Sono abbastanza veloci e possono essere utilizzate per esplorare un'area.
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Comandi relativi all'unità
Comandi relativi alle unità militari
Avanza: l'unità si sposta verso la propria destinazione senza prestare attenzione alle unità
nemiche nelle vicinanze.
Attacca: l'unità attacca il bersaglio indicato. Se non viene specificato alcun bersaglio si
dirige verso la destinazione indicata attaccando qualsiasi unità nemica entri nel suo raggio
d'azione.
Conquista: l'unità attacca una struttura fino a conquistarla.
Esplora: l'unità esplora la zona circostante in un determinato raggio di azione rispetto a
un luogo specifico.
Addestra: l'unità si addestra con un'altra unità (dello stesso giocatore) e acquisisce maggiore
esperienza.
Pattuglia: l'unità inizia a pattugliare l'area compresa tra la posizione di partenza e il punto
specificato dal giocatore. Durante la perlustrazione l'unità attacca tutte le unità che incontra.
Costruisci catapulta: l'unità costruisce una catapulta che può essere utilizzata durante la
battaglia.
Difesa di posizione: l'unità rimane nella posizione specificata. Può combattere con tutti i
nemici che si avvicinano, ma senza muoversi dal punto in cui si trova.
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Esplora: l'unità esplora la zona circostante in un determinato raggio di azione rispetto a
un luogo specifico.
Abbandona l'esercito: l'eroe si distacca dall'esercito e può essere utilizzato come una singola
unità
Addestra: l'unità si addestra con un'altra unità (dello stesso giocatore) e acquisisce maggiore
esperienza.
Pattuglia: l'unità inizia a pattugliare l'area compresa tra la posizione di partenza e il punto
specificato dal giocatore. Durante la perlustrazione l'unità attacca tutte le unità che incontra.
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Oggetti
Si tratta di piccoli oggetti come anelli, amuleti, cinture e così via, presenti su tutta la mappa. Vengono
ricevuti come ricompensa o scambiati con altri elementi. Se trasportati modificano le proprietà del-
l'unità o forniscono capacità speciali.
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Accesso alla Guida in linea
Nel gioco esistono vari modi per accedere alla Guida in linea. In genere puoi utilizzare il
pulsante Guida in linea (visualizzato nella parte inferiore dello schermo quando fai clic
con il pulsante destro del mouse) o premere F1. In questo modo viene visualizzata la fine-
stra della Guida in linea, in cui sono contenute informazioni relative alle varie strutture,
alle unità, ai comandi e agli aggiornamenti del gioco. In alternativa, puoi fare clic con il
pulsante destro del mouse sull'icona dell'unità o della struttura selezionata per ricevere
informazioni specifiche su tale argomento.
Suggerimenti
Comando delle unità
Per dare ordini a un'unità devi prima selezionarla facendo clic su di essa. Una volta selezionata, le
opzioni di comando vengono visualizzate nella parte inferiore dello schermo. Se posizioni il cursore
del mouse su un pulsante (senza selezionarlo) viene visualizzata una descrizione del comando. Affinché
l'unità esegua l'azione, fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul comando desiderato quindi scegliere
il luogo in cui deve essere eseguita (sullo schermo di gioco o sulla mappa).
Unità esperte
L'addestramento rappresenta un sistema sicuro per consentire alle unità di acquisire esperienza. Sotto molti
aspetti corrisponde a un combattimento, ma durante l'addestramento le unità non possono morire. Tuttavia,
possono restare ferite, quindi è consigliabile non coinvolgerle in una battaglia subito dopo averle addestrate.
Gli eroi esperti possono fornire significativi bonus di esperienza alle unità al loro comando. Quindi,
cerca di prestare la massima attenzione allo sviluppo di un eroe per tutta la durata del gioco poiché ti
garantirà un vantaggio rispetto agli avversari.
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Costruzione di catapulte
Le catapulte vengono solitamente utilizzate per assediare le roccaforti e gli avamposti in quanto hanno un
raggio d'azione molto ampio.
Per creare una catapulta, seleziona un determinato numero di unità (da 1 a 10) e scegli il comando 'Costruisci
catapulta'. Una volta assegnato l'ordine, è sufficiente un breve periodo di tempo per costruire la catapulta nella
posizione selezionata.
Puoi anche utilizzare una sola unità per costruire una catapulta, ma i tempi si allungherebbero notevolmente.
Controllo dell'unità
Clic con il pulsante destro del mouse: consente di eseguire l'operazione predefinita delle unità
selezionate nel punto in cui hai fatto clic
Ctrl + clic con il pulsante destro del mouse: consente di eseguire l'operazione predefinita alternativa delle
unità selezionate nel punto in cui hai fatto clic
MAIUSC + un comando qualsiasi: consente di salvare il comando in coda per eseguirlo in seguito
Velocità di gioco
Pausa: consente di attivare/disattivare la modalità di pausa
Più (+): consente di aumentare la velocità del gioco
Meno (-): consente di diminuire la velocità del gioco
Per (*): consente di aumentare di 10 volte la velocità del gioco
Selezione
Ctrl + cifra (1-9): consente di ricordare la selezione associata a quella cifra
Cifra (1-9): consente di richiamare una selezione memorizzata precedentemente
Home: consente di centrare la schermata sulla selezione
Pagina su: consente di scegliere il 50% delle unità dalla selezione con più vitalità
Pagina giù: consente di scegliere il 50% delle unità dalla selezione con meno vitalità
Ins: consente di scegliere il 50% delle unità dalla selezione con più esperienza
Canc: consente di scegliere il 50% delle unità dalla selezione con meno esperienza
Ctrl+Pag su: consente di selezionare le unità dalla selezione con più dei 2/3 di vitalità
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Editor dei livelli
Troverai ulteriori informazioni su l'editor dei livelli nel file "Celtic Kings Script" presente nella directory
principale del CD "Celtic Kings”.
L'editor dei livelli consente di creare mappe personalizzate che presentano la stessa
complessità dei livelli di gioco originari. Gli strumenti forniti consentono di creare
mappe intricate, posizionare i personaggi assegnando loro azioni e conversazioni spe-
cifiche, modificare il paesaggio, posizionare edifici e decorazioni e così via.
Generale
Quando viene aperto, l'editor presenta due serie di pulsanti (nella parte superiore e inferiore dello
schermo), una mappa in miniatura (nell'angolo superiore destro dello schermo), una tavolozza degli
strumenti (nella parte sinistra dello schermo).
Mappa in miniatura: la mappa in miniatura fornisce una visualizzazione ridotta della mappa completa
con tutte le unità, le strutture, le aree, gli oggetti, le decorazioni e i terreni. La posizione corrente dello
schermo in relazione alla mappa è contrassegnata da un quadrato bianco.
Nuovo scenario: consente di aprire uno scenario vuoto da personalizzare. Per ogni scenario è possibile
scegliere tra le modalità single player o multiplayer, ma può essere abbinato a una sola mappa.
Nuova avventura: consente di aprire un'avventura vuota da personalizzare. Le avventure possono avere
più mappe, ma l'unica modalità disponibile è quella single player.
Apri scenario: consente di aprire uno scenario esistente.
Apri avventura: consente di aprire un'avventura esistente.
Salva: consente di salvare l'avventura (o lo scenario) corrente con il nome già assegnato.
Salva con nome: consente di salvare l'avventura (o lo scenario) corrente con un nome diverso.
Prova questa mappa: consente di compilare, provare ed eseguire la mappa corrente. Se vengono rilevati
errori durante la prova della mappa, si apre una nuova finestra in cui sono visualizzati gli errori.
Esci: consente di chiudere l'editor.
Scorri stagioni: consente di cambiare la stagione della mappa corrente.
Apri creazione guidata mappe: consente di aprire la finestra Mappa casuale per creare una mappa
specificando il tipo (costiera, isole, continente e così via), le dimensioni, la stagione (primavera,
autunno e inverno), le restrizioni e il numero di giocatori. La procedura guidata genera automaticamente
la mappa in base alle specifiche.
Attiva/disattiva finestra strumenti mappa: consente di mostrare o nascondere la finestra Tavolozza
strumenti.
Attiva/disattiva mappa in miniatura: consente di mostrare o nasconde la finestra della mappa in miniatura.
Apri nuova finestra editor avventura/scenario: apre una nuova finestra Tavolozza avventura.
Nascondi/Mostra interfaccia Windows: consente di attivare/disattivare la visualizzazione della
finestra dell'editor.
Visualizza proprietà selezione: consente di aprire una finestra contenente le proprietà dell'oggetto
selezionato.
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Tavolozza strumenti
La tavolozza degli strumenti consente di creare aspetti fisici
dell'avventura o dello scenario, ad esempio, definendo il tipo di
terreno, aggiungendo decorazioni, strutture, unità ed aree. In
ogni caso, le proprietà di ciascun oggetto devono essere definite
mediante la tavolozza scenario/avventura.
Gli strumenti disponibili sono organizzati in una struttura ad
albero che si espande facendo clic sulle singole sezioni.
Terreno
Tutti i tipi di terreno disponibili sono voci secondarie dell'elemento
'terreno' e possono essere visualizzate facendo clic su ciascuna di
esse. Una volta selezionato un terreno, facendo clic sulla visualiz-
zazione con il pulsante sinistro del mouse potrai applicare il terreno
ad un'area circolare intorno al puntatore del mouse. Le dimensioni
di tale area circolare possono essere modificate nella parte inferiore
della tavolozza degli strumenti. Se selezioni una cartella di terreni, il
pennello applicherà un misto di tutti i terreni presenti nella cartella.
Ricorda che il terreno formato da rocce montuose è insuperabile
per le unità.
Altezza
Lo strumento Altezza consente di impostare l'elevazione di un paesaggio. Puoi eseguire tre tipi di
azioni: Imposta altezza, Livella e Incrementa/riduci. Analogamente ai terreni, è disponibile un'ampia
gamma di dimensioni del pennello nella parte inferiore della tavolozza degli strumenti. Per applicare le
modifiche, scegli tutte le azioni desiderate, quindi sposta il cursore sulla mappa e fai clic con il pulsante
sinistro del mouse. L'azione verrà applicata fino a quando non rilascerai il pulsante del mouse.
Imposta altezza: consente di impostare il livello di altezza (da 0 a 100) da applicare. Il livello può essere
impostato manualmente (nella finestra Opzioni strumenti) o tenendo premuto il pulsante destro e
spostando il mouse.
Livella: consente di livellare il terreno su cui viene applicato.
Incrementa/riduci: consente di cambiare l'altezza dell'area selezionata (compresa tra 100 e -100).
L'incremento e la riduzione possono essere impostati manualmente (nella finestra Opzioni strumenti) o
tenendo premuto il pulsante destro e spostando il mouse.
Decorazioni
Le decorazioni sono oggetti che possono essere aggiunti al terreno per conferire un aspetto particolare
all'area. Puoi posizionare le decorazioni del terreno sulla mappa mediante un pennello (selezionandone le
dimensioni nella finestra Opzioni strumenti). Puoi anche impostare la densità delle diverse decorazioni.
Per aggiungere le decorazioni, scegli il tipo specifico (o il sottotipo) e fai clic con il pulsante sinistro del
mouse sulla mappa.
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Strutture
Lo strumento Strutture consente di posizionare oggetti di grandi dimensioni sulla mappa. Questo strumento
consente anche di posizionare decorazioni molto vaste, quali scogliere, relitti di imbarcazioni e così via.
Una volta selezionata una struttura, posizionala sulla mappa facendo clic con il pulsante sinistro nel
punto desiderato.
Unità
Questo strumento consente di posizionare le unità sulla mappa. Una volta selezionata un'unità (di un tipo
specifico), puoi posizionarla sulla mappa facendo clic con il pulsante sinistro del mouse nella posizione
desiderata. Se trascini il mouse tenendo premuto il pulsante sinistro, puoi posizionare più unità.
Area
Le aree sono zone in cui è possibile attivare eventi specifici.
Puoi utilizzare lo strumento Posiziona area per creare nuove aree facendo clic con il pulsante sinistro
del mouse nella posizione desiderata. Lo strumento Modifica aree consente di regolare la posizione e
le dimensioni delle aree.
Se fai clic con il pulsante destro del mouse su un'area dopo aver selezionato lo strumento Modifica aree,
verrà visualizzata la finestra Proprietà dell'area per l'area in cui è posizionato il puntatore del mouse.
Modifica oggetti
Lo strumento Modifica oggetti consente di regolare la posizione delle strutture e delle unità, oltre
all'orientamento delle unità.
Per spostare un'unità o una struttura, tieni premuto il pulsante sinistro e muovi il mouse.
Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un'unità o una struttura per selezionarla. Per selezionare
un gruppo di unità, traccia un rettangolo intorno ad esse. Per aprire la finestra delle proprietà per la
selezione corrente, fai clic con il pulsante destro del mouse su uno degli oggetti.
Per impostare la direzione delle unità selezionate, fai clic con il pulsante destro del mouse su un punto
del terreno.
Tavolozza scenario/avventura
La tavolozza avventura/scenario contiene tutti gli strumenti che consentono di creare un'avventura o uno
scenario pronti per il gioco. Le due tavolozze contengono per lo più gli stessi elementi con alcune differenze.
Mentre uno scenario prevede una sola mappa, un'avventura è caratterizzata da più mappe. In un'avventura è
possibile avere le conversazioni, le sequenze e le note globali presenti in tutte le mappe dell'avventura. Questi
oggetti globali si comporteranno come se fossero stati copiati in tutte le mappe dell'avventura. Utilizzare gli
oggetti globali in questo modo non è diverso rispetto a utilizzare gli oggetti nelle singole mappe.
Quando modifichi un'avventura la tavolozza mostra gli oggetti globali e gli oggetti della mappa
corrente. Per modificare alcuni oggetti, potrebbe essere necessario modificare la mappa corrente
dalle proprietà dell'avventura.
Le opzioni che seguono sono disponibili nella Tavolozza avventura/scenario:
Proprietà dell'avventura (solo per l'avventura): la scheda Generale contiene il nome, l'autore e la descrizione
dell'avventura. Questi campi vengono mostrati al giocatore prima di iniziare una nuova avventura. La mappa
iniziale è il punto di partenza dell'avventura.
La scheda Mappe consente di creare, eliminare o caricare una mappa di avventura per personalizzarla
ulteriormente.
Proprietà dello scenario (solo per lo scenario): oltre al nome, all'autore e alla descrizione, la tavolozza
scenario mostra anche la condizione di vittoria, se lo scenario consente solo la modalità single player e
se la nebbia e l'esplorazione sono attivate.
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Giocatori: questo strumento consente di determinare il colore, il tipo di interfaccia (solo per lo scenario) e il
controllo (manuale, computerizzato, entrambi, di salvataggio o disattivato) per ciascun giocatore.
Diplomazia dei giocatori: la diplomazia determina le relazioni del giocatore durante il gioco.
Utilizzando questo strumento puoi definire il tipo di relazione che un giocatore stabilisce con tutti gli
altri. Ricorda che devi impostare separatamente le relazioni per ciascun giocatore.
Mappa/Proprietà dell'area: fornisce un elenco di tutte le aree presenti sulla mappa e consente di
cambiarne i nomi e la forma o di eliminarle.
Mappa/Portaoggetti: contiene un elenco di tutti i portaoggetti presenti sulla mappa e consente di
cambiarne i nomi e il contenuto o di eliminarli.
Mappa/Oggetti: fornisce un elenco di tutti gli oggetti presenti sulla mappa e consente di accedere alle
proprietà dell'oggetto che li contiene.
Mappa/Accampamenti: fornisce un elenco di tutti gli accampamenti presenti sulla mappa, indicandone il
nome, le risorse e la popolazione. Consente una regolazione rapida delle risorse accumulate.
Mappa/Unità definite: fornisce un elenco di tutte le unità definite e consente un accesso rapido alle
proprietà di tali unità.
Mappa/Gruppi: presenta un elenco di tutti i gruppi di unità e strutture. Un gruppo garantisce un
accesso rapido dallo script ai membri. L'interfaccia mostra i membri del gruppo selezionato e consente
di aggiungerli o rimuoverli.
Mappa/Sequenze: contiene un elenco di tutti gli script che controllano la logica della mappa e ne
consente la modifica.
Mappa/Conversazioni: presenta un elenco di tutte le conversazioni nello scenario/avventura e ne
consente la modifica (vedi Conversazioni).
Mappa/Note: fornisce un elenco di tutte le note e ne consente la modifica. Le note sono promemoria per
i giocatori; ogni nota ha un titolo, un testo e un'ubicazione.
Proprietà dell'unità
La casella combinata Giocatore proprietario mostra quale giocatore può controllare l'unità.
Il nome script di un'unità è un identificativo utilizzato per fare riferimento all'unità nello script.
Il nome visualizzato è visibile nell'interfaccia del gioco quando l'unità è selezionata o nel corso delle
conversazioni.
La scheda Gruppi mostra i vari gruppi a cui appartiene l'unità e consente di aggiungere l'unità ad altri
gruppi o di rimuoverla da gruppi in cui è già inclusa.
La scheda Statistiche consente di modificare la vitalità dell'unità (in percentuale rispetto al livello
massimo), il livello di esperienza e le seguenti opzioni:
Unità del modello: l'unità è inizialmente invisibile e viene visualizzata quando è richiamata dallo script
Stato messaggero: l'unità non subisce danni e non attacca
Gruppo: l'unità entra a far parte del gruppo che viaggia tra le mappe in un'avventura
Nessun controllo AI: l'unità non è controllata dall'intelligenza artificiale
L'unità non mangia: la vitalità dell'unità non viene ridotta dalla mancanza di cibo
La scheda Inventario mostra il contenuto dei quattro slot dell'inventario dell'unità.
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Proprietà di più unità
La scheda Generale fornisce un elenco di tutte le unità a cui è riferita la finestra delle proprietà.
La casella Giocatore proprietario indica il giocatore a cui appartengono le unità elencate. Risulta
vuota se le unità appartengono a giocatori differenti. La modifica del giocatore-proprietario inciderà
su tutte le unità elencate.
La scheda Gruppi mostra i gruppi a cui appartengono le unità e consente di aggiungerle a un gruppo o
di rimuoverle da un gruppo in cui sono già inserite.
La scheda Statistiche corrisponde alla scheda omonima per le proprietà dell'unità. La modifica di un
valore o la selezione di una casella viene applicata a tutte le unità.
La scheda Inventario contiene un elenco di tutti gli oggetti posseduti dalle unità selezionate. In questa
sezione gli oggetti possono solo essere rimossi. Per aggiungere un oggetto devi aprire le proprietà
di una singola unità.
Proprietà dell'edificio
Il nome script di un'unità è un identificativo utilizzato per fare riferimento all'edificio dallo script.
Il nome visualizzato è visibile nell'interfaccia del gioco quando si seleziona l'edificio.
La vitalità dell'edificio può essere modificata (in percentuale rispetto al massimo).
La scheda Gruppi contiene i gruppi a cui appartiene l'edificio e consente di aggiungerlo a un altro gruppo o
di rimuoverlo da un gruppo in cui è già inserito.
La scheda Accampamento contiene le proprietà dell'accampamento a cui appartiene l'edificio. Più edifici
possono appartenere a un unico accampamento, quindi la modifica delle proprietà dell'accampamento in
un edificio avrà effetto sull'intero accampamento.
Conversazioni
Una conversazione è un mezzo di interazione tra i personaggi del gioco. Le conversazioni possono
essere utilizzate in modalità strategica e di avventura.
Ogni conversazione contiene una sequenza di frasi. Il programma è in grado di determinare in qualsiasi
momento le frasi attive. Se vi sono più frasi attive, il giocatore può scegliere quale frase utilizzare. Il pro-
cesso viene ripetuto fino al termine della conversazione (ovvero quando non esistono più frasi attive).
Le frasi iniziali e quelle successive di una conversazione possono essere designate in vari modi.
A ciascuna frase può essere assegnata un'etichetta che funge da riferimento nella logica e determina le
frasi iniziali e quelle successive.
Ad ogni frase è associato un testo che viene visualizzato nel momento in cui la frase viene pronunciata.
La frase può anche avere un testo opzionale che viene presentato al giocatore solo quando sono
disponibili più frasi differenti. Una volta effettuata la scelta, il testo della frase (non il testo opzio-
nale) viene visualizzato.
La proprietà attore di una frase specifica il personaggio che pronuncia la frase.
A una frase può essere associato uno script di condizione che determina se la frase deve essere presa
in considerazione dal programma. In questo modo intere parti di una conversazione possono
essere disattivate in determinate condizioni. Se questo script non è specificato, la frase viene
sempre presa in considerazione dal programma.
Ogni frase può essere abbinata a uno script che viene eseguito quando il giocatore sceglie la frase
(se possibile) o la legge (se non può scegliere). In questo modo l'intero gioco può essere modificato
durante la conversazione in relazione alle scelte dell'utente.
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Proprietà delle conversazioni
Nome conversazione: il nome della conversazione utilizzato per identificarla
Tipo di frasi iniziali: questa proprietà specifica il modo in cui utilizzare l'elenco di frasi iniziali per
determinare le frasi attive all'inizio della conversazione; i valori possibili sono:
opzionale: il giocatore ha a disposizione un elenco di frasi iniziali tra cui scegliere
random: viene scelta una frase a caso nell'elenco
sequenza: viene scelta una frase consecutiva dall'elenco ogni volta che la conversazione viene
richiamata
sequenza/ultima: viene scelta una frase consecutiva dall'elenco ogni volta che la conversazione viene
richiamata, ma dopo il primo ciclo viene scelta solo l'ultima frase
sequenza/random: viene scelta una frase consecutiva dall'elenco ogni volta che la conversazione viene
richiamata, ma dopo il primo ciclo viene scelta una frase a caso
prima: viene scelta la prima frase dall'elenco (da usare insieme alle condizioni della frase)
inizio frase: un elenco di etichette di frasi separate da punti e virgola; se non viene specificato alcun
valore verrà scelta la prima frase della conversazione
attori: un elenco di attori che partecipano alla conversazione; questo elenco viene generato
automaticamente dal gioco
commenti: un campo di testo contenente i commenti dell'utente
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Ringraziamenti
speciali
HAEMIMONT GAMES
PROGETTISTA CAPO PROGETTAZIONE AGGIUNTIVA DEI
Gabriel Dobrev LIVELLI
Dimiter "Chrom" Tzvetanov
PROGRAMMATORI PRINCIPALI Peter Stanimirov
Ivan-Assen Ivanov Sergej Milojkov
Ivko Stanilov Viktor "PK" Asparuhov
ARTISTA CAPO ASSISTENTE DI PRODUZIONE
Peter Stanimirov Valeri Kalaijiev
PRODUTTORE AUDIO E MUSICHE
Gabriel Dobrev Alexander Todorov
Studio 33
PROGRAMMAZIONE
Alexander "Mordred" Andonov VOCI
Dimo Zaprqnov Millen "The Mill" Stamatov
Georgi Georgiev
Michael "Miho" Peykov TESTING
Sergej Milojkov Aleksander "James" Zamfirov
Atanas "Don_Viso" Veselinov
PROGRAMMAZIONE SUPPLEMENTARE Dimiter "Saint" Bakalov
Alexander "Alex III" Alexandrov Julian "July" Paliov
Danko Jordanov Tsvetan "Angel" Angelov
Ivaylo Todorov
Krassimir "Kastchei" Tuevski RINGRAZIAMENTI SPECIALI A
Nikolay Georgiev Drew Phillips
Panayot "Otto" Yanazov Jay Powell
Shaun "BINGFA" Toomey
ARTISTI
Dimiter Nikolov
Dimiter "Chrom" Tzvetanov
Kosta "Jovi" Atanasov
Viktor "PK" Asparuhov
Vladimir Stanimirov
GRAFICA AGGIUNTIVA
Martin "Morgy" Petkov
Simo Sokerov
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STRATEGY FIRST
PRODUTTORE PRESIDENTE
Ryan Valade Don McFatridge
VICEPRESIDENTE SENIOR
MARKETING
Brian Clarke
RESPONSABILE PRODOTTO
Prokopios “Pro” Sotos VICEPRESIDENTE SVILUPPO AZIENDALE
Steve Wall
RESPONSABILE MARKETING
Steve Milburn VICEPRESIDENTE SVILUPPO CREATIVO
Richard Therrien
RESPONSABILE DELLE COMUNICAZIONI
Christina Ginger VICEPRESIDENTE SVILUPPO PRODOTTI
Chuck Kroegel
PACKAGE E DESIGN
Philippe Brindamour VICEPRESIDENTE SISTEMI
Julie Binnet Dave Hill
Anne Lalonde
RESPONSABILE SVILUPPO PRODOTTI
WEB DESIGN Jamie McNeely
Hugo Trépanier
Serge Mongeau DISTRIBUZIONE INFOGRAMES INC.
ASSISTENZA CLIENTI
Danny Kodais
Nabil Yared
39
WANADOO EDITION
EDITORIA E PRODUZIONE VENDITE INTERNAZIONALI
Vincent Berlioz Olivier Pierre
Edouard Lussan Marie-Josée Limacher
David Hartley Alexis Gresoviac
Clément Merville Chizuko Mori
Jacques Simian Corinne Lebon
Jérôme Antona Christelle Chandavoine
Céline Païva Arnaud Doudard
Irène Toporkoff-Mayer
LOCALIZZAZIONE Marie-Christine Vaz
Alex Lepoureau
Fanny Jacob VENDITE IN FRANCIA
Frédéric Champion Olivier Bonnafoux
Franck Abitbol Loic Mastengue
Ghislaine Flerchinger
TEST Walter Finck
Denis Bourdain Cédric Leroy
Jacques Chatenet Stéphane Marlot
Stéphane Depoilly Philippe Pierquin
Ali Cissé Dominique Sorin
Jérôme Basile Carol Thévenin
Laurent Lecat
Stéphane Leguillon AMMINISTRAZIONE VENDITE
Jean-Louis Phan Tran Caroline de Villoutreys
Thomas Basile Fatiha Baha
Ilse Richard
MARKETING
Frédéric Dumas RESPONSABILE PRODUZIONE
Florence Baccard René Tov
Franck Lalane
Manuela Roch
Jon Bailey
Krister Malm
Markus Malti
PUBBLICHE RELAZIONI
Inès Pauly
Tiphaine Locqueneux
Cécile Soullier – VPCom
Stéphanie Bolla – VPCom
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