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Fogne Fetide 5E PDF
Fogne Fetide 5E PDF
L
uskan è una città che nasconde mille insidie,
soprattutto per un avventuriero in erba che L’ambiente di accesso alle fogne è una sala di pietra grezza,
decide di accettare un incarico da uno la luce filtra solamente dalle grate dei tombini sopra alla tua
sconosciuto. Ed il fatto che questo testa e nell’aria umida permane un fetore nauseabondo di
sconosciuto sia uno dei più ricchi carpentieri acqua putrida, liquame e rifiuti marci. Nella parete alla tua
del porto non è una garanzia... destra si apre un arco che conduce ad uno stretto passaggio
fiancheggiato da un canale di scolo profondo circa un metro
Primi passi nel Faerun e pieno di acqua che scorre rapida. Il pavimento è ricoperto
Questa breve avventura ha lo scopo di introdurre un da muschio e sudiciume.
giocatore alle meccaniche di D&D-5E. Viene affrontata una
semplice missione ambientata nelle fogne di Luskan
durante la quale sarà possibile utilizzare diverse abilità per Il Tombino e il Bivio
cercare tracce, scovare un passaggio segreto, intuire il
funzionamento di un misterioso congegno idraulico ed Il passaggio conduce ad un’altra sala di forma rettangolare
affrontare un combattimento finale. rischiarata dalla grata di un grande tombino di ferro. Qui il la
via che seguivi si divide in un bivio: sia sulla parete ovest
Pioggia su Luskan che sulla parete est dell sala si aprono dei passaggi che si
addentrano ancora di più nelle fetide fogne di Luskan. Sotto
Leggi o parafrasa ai giocatori quanto segue per introdurre al tombino si è accumulato un mucchietto di spazzatura e
l'avventura: dall’alto arriva un gran baccano di voci e passi.
Classe Armatura 11
Tra la sporcizia che regna nella caverna e le cianfrusaglie
Punti Ferita 18 (4d6 + 4)
trascinate dal Dretch nella tana come trofei delle sue Velocità 6 m
scorrerie riesci finalmente a recuperare la chiave di Mastro
Fillsem che la bestia deve aver sottratto al Goblin dopo
FOR DEX COS INT SAG CAR
averlo ucciso. Probabilmente non ha sbranato il cadavere
perché la carne di Goblin è disgustosa perfino per un 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
demone! Ora puoi tornare vittorioso da Mastro Fillsem e
riscuotere le 5 monete d’oro che ti attendono come
Immunità alle Condizioni avvelenato
Immunità al Danno veleno
ricompensa. Ti aspetta una bella serata: finalmente potrai Resistenze al Danno freddo, fulmine, fuoco
affittare una stanza calda ed asciutta al Cutlass Inn e mettere Sensi visione al buio 18 m, Percezione Passiva 9
sotto ai denti una cena decente! Lingue Abissale, telepatia 18 m (funziona solo
con le creatureche comprendono l’Abissale)
Sfida 1/4 (50 PE)
Azioni
Attacco Multiplo. Il demone effettua due attacchi:
uno con il morso e uno con gli artigli.
Artigli. Attacco con Arma da Mischia: +2 a colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce 5 (2d4)
danni taglienti.
Morso. Attacco con Arma da Mischia +2 a colpire,
portata 1,5 m, un bersaglio. Colpisce 3 (1d6)
danni perforanti.
Nube Fetida. (1 al Giorno) Un disgustoso gas
verde si estende in un raggio di 3 metri dal
demone. Il gas si propaga intorno agli angoli, e la
sua area è oscurata leggermente. Rimane per 1
minuto o finchè non viene disperso da un forte
vento. Qualsiasi creatura che inizi il proprio turno
in quell’area deve riuscire un tiro salvezza di
Costituzione CD 11 o restare avvelenata fino
all’inizio del suo prossimo turno. Mentre è
avvelenato in questo modo, il bersaglio, durante il
suo turno, può effettuare solo un’azione o
un’azione bonus, ma non entrambe, e non può
effettuare reazioni.
Credits
Questa avventura introduttiva è stata ideata e
scritta nel mese di Gennaio 2017 da Federico
Barizza. Può essere condivisa gratuitamente,
rispettandone la forma e l'attribuzione. Prima
pubblicazione nel Dragon's Lair Forum Italia.