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Sofia Dogati IIIP

Esercizio 1)
BUTTON: genera un bang ad ogni click del mouse e trasforma tutto ciò che riceve in un
bang e lo invia alla propria uscita , facendo lampeggiare l’indicatore.

COMMENT: consente l’aggiunta di didascalie nelle patch. Queste non svolgono


alcuna funzione se non quella di commento alla programmazione

CYCLE~: oscillatore la cui forma d’onda è sinusoidale


DAC~: convertitore digitale-analogico può attivare e arrestare MSP quando riceve i messaggi
”startwindow” e “stop”
EZDAC~: convertitore digitale-analogico, serve anche ad attivare e ad arrestare MSP

FLONUM~: (float number box) permette di visualizzare, modificare e trasmettere


numeri in virgola mobile

GAIN~: riscala l’ampiezza dell’audio in entrata in funzione della posizione del cursore e la
invia al proprio output

MESSAGE:oggetto che contiene un messaggio qualsiasi fatto di caratteri e/o numeri; il


messaggio viene inviato all’uscita ad ogni clic sul message box
NUMBER :oggetto che permette di visualizzare, modificare e trasmettere numeri interi.
Si possono visualizzare i numeri anche come note MIDI
NUMBER~:ha più funzioni, una di monitor(l’oggetto mostra, sotto forma di numero, il
contenuto del segnale che riceve)e una di trasmettitore( trasmette sotto forma di segnale il
valore inserito al suo interno.
Si passa da una all’altra facendo clic sulla parte sinistra dell’oggetto.
OBJECT BOX: contenitore che svolge qualsiasi funzione max quando viene fornito del
nome corrispondente.se il nome è quello di un oggetto grafico, esso viene sostituito dalla
rappresentazione grafica dell’oggetto.
PRINT:visualizza sulla Max console qualsiasi messaggio riceva. Facendo doppio clic sul
messaggio visualizzato nella Max console, l’oggetto print che lo ha generato viene evidenziato
nella Patcher Window.
SLINDER:cursore che produce numeri interi, questo oggetto può essere verticale o orizzontale
TOGGLE:oggetto graficco che ad ogni clic del mouse invia alternativamente un 1 e uno 0

Esercizio 2)
-Bang: Un “clic del mouse” o “impulso” che mette in azione un oggetto Max
-Help menu: Menu tramite il quale è possibile selezionare le diverse componenti del Manuale
online di Max
-Inspector: Finestra tramite la quale possiamo impostare diverse caratteristiche di un
oggetto (ad esempio il colore)
-Libreria Virtual Sound
“Macros”: Libreria che contiene un insieme di oggetti creati da Virtual Sound che si
aggiungono agli oggetti standard di Max
-Max Console: Finestra che Max utilizza per comunicare con l’utente mediante messaggi
riportando quello che avviene nella Patcher Window
-Patcher Window: Finestra nella quale si può creare e assemblare un algoritmo/patch
-Patch: Un algoritmo o insieme di oggetti collegati che svolge una determinata funzione
-Patch cords: Cavi per collegare gli oggetti di una patch
-Toolbar di destra: Toolbar che attiva la Sidebar una finestra che si apre sul lato destro della
Patcher Window con varietà di informazioni e funzioni utili
Toolbar che contiene gli oggetti disponibili in Max divisi per categorie
-Toolbar di sinistra: Toolbar che permette di accedere a tutti i file utili per la
programmazione con Max (file audio, immagini, Plug-ins)
-Toolbar inferiore: Toolbar che permette di controllare l’ambiente di programmazione di
Max (come attivare e disattivare modalità Edit/Performance)
-Toolbar superiore: Toolbar che contiene gli oggetti disponibili in Max divisi per categorie

esercizio 3)

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