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Introduzione
• Cos’è la FISICA?
– Esigenze primitive dell’uomo
– Capire le trasformazioni -> Studio del Moto
• Tappe fondamentali:
– Aristotele (IV sec. a. C.)
– Newton e Galilei (1600)
– Termodinamica (1800)
– Elettromagnetismo (1870)
– Struttura della materia
– Relatività
– Meccanica quantistica ‘900
– Modello Standard
– G.U.T.
Introduzione
Oggi:
Metodo Scientifico
– Metodo Aristotelico --> Autorità
– Metodo Galileiano --> Sperimentale
Attenzione:
• varie b) possono spiegare a), ma due b) diverse daranno
c) diversi.
• LEGGI UNIVERSALI ma non ETERNE!
La MISURA
Sia le osservazioni che gli esperimenti comportano
Osservazioni Quantitative delle grandezze fisiche,
universalmente definite e confrontabili.
• Definizione operativa:
Una grandezza fisica ha significato solo se è stato
definito un metodo di misura e assegnata una unità di
misura (campione).
Grandezza fisica = lunghezza
• Esempio A B
Unità = segmento “c”
c Metodo = sovrapposizione
lunghezza L m
velocità
tempo T s
L
Forza 2 M m kg s2 N (Newton)
T
1
(1960) Barra di Pt-Ir 1m distanza Polo-Equatore
4 10 7
• Esempio: Shift
Risultati misure.
misura di un tavolo
Precisione Larghezza
infinita!
• Errore Statistico
Se facciamo una serie di misure, ogni misura si
scriverà: xi
x x
2
dove Standard deviation
i
n 1
Il valore medio x xi x
È la migliore stima
del valore misurato
n n
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Introduzione
Solidi Fluidi
STATICA quiete
TERMODINAMICA ELETTROMAGNETISMO
Studio delle trasformazioni Studio dei fenomeni elettromagnetici
di energia da una forma all’altra
O Usando la definizione
P’ P
operativa di lunghezza
- x’ +x
si misura la distanza OP
P = (Px, Py)
– Sistema Polare
P = (r, θ)
x r cos
r x 2 y 2
y r sen
y
arctg ( x 0)
x
y
arctg x ( x 0)
z r cos r x 2 y 2 z 2
x r sen cos z
y r sen sen
arcos 2
x y 2
z 2
y
arctg ( x 0)
x
y
arctg ( x 0)
x
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Introduzione
Vettori
• Sperimentalmente leggi fisiche invariabili per
rotazione e/o traslazione del S.R.
Traiettoria
• Esigenza di Grandezze
SCALARI o VETTORIALI Vettore
spostamento
(da A a B)
• Attenzione: Il vettore spostamento NON rappresenta
la traiettoria!
C A B
verso
regole di somma
P. A. Tipler, G. Mosca
P. A. Tipler, G. Mosca Physics for Scientists and Engineers
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Vettori
• La somma deve essere commutativa
A B B A
• e associativa
A B C A B C
___________________________________________
• Le Rotazioni sono vettori ?
PSEUDO VETTORI
Vettori
• Versori = Vettori di modulo unitario u 1
• Esempio: i versori del S.R. Cartesiano u x , u y , u z
Vettori
Cx Ax Bx
C A B C y Ay By
C A B
z z z
Vettori
• Prodotti
Modulo -> b m a
1) Scalare per vettore
Direzione = a
b ma b ma
Verso -> a seconda del segno di m
Vettori
• Ancora sul prodotto VETTORIALE
Proprietà:
1) Non è commutativo a b = - b a
2) Se a e b sono paralleli a b = 0
3) Se a e b sono perpendicolari a b = ab
4) Proprietà distributiva
a b c = a b a c
a b = a y bz az by ux az bx axbz u y axby a y bx uz
Vettori
Derivata di un vettore rispetto al tempo
• Un vettore può dipendere dal tempo: v t
• Se prendiamo due valori vicini v t , v t t
e costruiamo il rapporto:
v v t t v t
t t
• Si definisce DERIVATA del vettore v t rispetto
alla variabile t
dv v v t t v t
lim lim
dt t 0 t t 0 t
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Introduzione
Vettori
• La derivata di un vettore è un vettore.
da
• In generale non è parallelo ad a t
dt
Vettori
• Regole di derivazione
d ab da db d mv dm
vm
dv
dt dt dt dt dt dt
da b a db
d a b
d a b da b a db
dt dt dt dt dt dt
Vettori
• Tramite componenti cartesiane
dr drx dry dr
ux u y z uz
dt dt dt dt
dr
v è un vettore
dt
2
drx dry drz
2 2
con modulo v
dt dt dt
• Attenzione: v d r d rx 2 ry 2 rz 2
dt dt
Vettori
• In coordinate polari
v vr ur v u
dvr dv
a ur u
dt dt
d vr2 v2
2 2
dvr dv
a
dt dt dt
Vettori
Derivata di un versore u
• du u può solo cambiare in direzione u
dt
du d
• Si dimostra che: uN
dt dt
dove uN u
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