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INSPIRATION

LEVEL / XP BACKGROUND HANS CLASS & LEVEL

/300 Posseduto Chierico (Crepuscolo) 1


Umano Variante CHARACTER NAME Legale Buono
RACE ALIGNMENT
AC
RENGTH XTERITY STITUTIO
ST DE ON ROU N D C O U N T E R
SPEED 18 INITIATIVE

N
C
1 Min

16 12 14
+3 +1 +2 ACTIVE EFFECTS

HP
Save Save Save
HP MAX TEMP HP
ELLIGENC D
WIS OM CH
ARISMA 10 10
NT
E

RESOURCE TRACKER
I

12 17 9 1 d8 d8
+1 +3 -1 MAXIMUM CURRENT
Death
● ● HIT DIE Saves HIT DIE
Save Save Save

QUICK NOTES
+1 Acrobatics (DEX)
+3 Animal Handling (WIS)
+1 Arcana (INT)
+3 Athletics (STR) ATTACK HIT DAMAGE
-1 Deception (CHA)
FEATURES & ABILITIES
Talento: Incantatore da Guerra.
+1 History (INT) 1. Hai vantaggio sui tiri salvezza di
+5 Insight (WIS) Costituzione che fai per mantenere la
concentrazione su un incantesimo
-1 Intimidation (CHA) quando subisci danni.
+3 2. Puoi eseguire le componenti
Investigation (INT) somatiche degli incantesimi anche
+3 Medicine (WIS) quando hai armi o uno scudo in una o
entrambe le mani.
+1 Nature (INT) 3. Quando il movimento di una
+5 Perception (WIS)
creatura ostile provoca un attacco di
EQUIPMENT opportunità da parte tua, puoi usare la
-1 Performance (CHA) tua reazione per lanciare un
1 incantesimo sulla creatura, invece di
-1 Persuasion (CHA) COPPER SILVER GOLD PLATINUM effettuare un attacco di opportunità. La
+3 Religion (INT) Martello da Guerra: 1d8.b (Vers. 1d10)
magia deve avere un tempo di lancio
di 1 azione e deve bersagliare solo
+1 -
Sleight of Hand (DEX) Cotta di Maglia: CA 16 (svant. su Stealth)
quella creatura”.
+1s -
Stealth (DEX) -
Incantesimi + Inc. del Dominio.
Scudo: CA +2
+3 Survival (WIS) -
-
Celebrare Rituali (10 min in più di
Balestra Leggera: 1d8.p (range 80m, carica,
tempo per castare, ma non spendi
2 mani).
slot).
-
P T I ON
P A SSI VE PER CE Quadrelli: 20 pz
-
+2 Occhi della Notte.
C Y B O N US
P R OF I C IE N 1. Scurovisione 90 mt.
2. Con un’azione può condividerlo per
LANGUAGES & PROFICIENCIES un’ora con 3 (mod sag) creature
consenzienti che lui può vedere. Si
Comune, Nanico, Abissale, Infernale.
ricarica con Riposo Lungo, oppure
-
spendendo 1 slot incantesimo.
Tutte le armi.
-
Tutte le armature.
Benedizione Vigile (con un’azione,
fornisco vantaggio al prossimo tiro per
l’iniziativa che una creature effettuerà.
Il beneficio termina dopo il roll, o al
prossimo utilizzo).

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CHARACTER NAME

BACKGROUND & MOTIVATIONS


Ideals, Bonds, Flaws & Allies
Evento straziante: Sei stato rapito e Privilegio: Cuore Oscuro.
cresciuto da una strega. Sei fuggito,ma Coloro che ti guardano negli occhi
la strega ha ancora una stretta magica intuiscono che hai fronteggiato degli
su di te, e ti riempie la mente di pensieri orrori inimmaginabili, e che non sei più
malvagi. ignaro delle tenebre. Anche se fossero
Tratto Caratteriale: Non fuggo dal male, in grado di intimidirti, i popolani ti
il male fugge da me. riservano le loro cortesie e fanno del
Ideale: Uccido i mostri per rendere il loro meglio per aiutarti. Sempre che tu
mondo un posto più sicuro, e per non ti sia dimostrato pericoloso nei loro
esorcizzare i miei demoni (Buono). confronti, potrebbero anche impugnare
Legame: Una colpa terribile mi le armi per combattere al tuo fianco nel
consuma. Spero di potermi redimere caso in cui ti trovassi a fronteggiare un
grazie alle mie azioni. nemico da solo.
Difetto: Ho una dipendenza. (Alcool).

CHARACTER APPEARANCE

1.80m 45 75 kg
NOTES
HEIGHT AGE WEIGHT

LONG REST
Dadi Vita Max / 2
Occhi della Notte (condivisione)
Slot Incantesimi

SHORT REST

ATTUNED ITEMS

INVENTORY
ITEM NAME AMOUNT
Simbolo Sacro: Anello. Scrigno (135kg)
Zaino (13kg) P. di porco
Giaciglio Martello
Gavetta 3 Paletti di legno
Acciarino e P.Focaia Simb. Sacro: orecchino
10 Torce Fiala Acqua Santa
10 Razioni Manette
Otre Specchio di Acciaio
Corda Canapa (15mt) Fiala Olio
(27kg totali) Acciarino
3 Torce
(22kg totali)

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