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Il Lord

AVANZAMENTI

IL FORTIFICATORE
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento N on c’è governo, non c’è società, nel Mondo
dell’Apocalisse. Quando i Fortiicatori
governavano interi continenti, quando porta-
sopra i loro fottuti aeroplani, quella era l’aurea
età della leggenda. Ora, chiunque abbia un
complesso di cemento e una banda di arsenali
ˆ prendi +1Duro (max+3) ˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica vano la guerra dall’altra parte del mondo inve- può rivendicare il titolo. E, tu! Tu hai qualcosa
ˆ prendi +1Strano (max+2) (max+3) ce che alla fortezza oltre l’arsopiano. Quando da dire?
ˆ prendi +1Freddo (max+2) ˆ ritira il tuo personaggio le loro armate contavano centinaia di migliaia
ˆ prendi +1Caldo (max+2) in sicurezza di uomini e avevano fottute barche per tenerci
ˆ prendi +1Acuto (max+2) ˆ crea un secondo personaggio da giocare
ˆ prendi una nuova ˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag-
Lord
Mossa del Fortiicatore gio con un nuovo Libretto
ˆ prendi una nuova ˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
Mossa del Fortiicatore
Lord versione avanzata
ˆ prendi una nuova opzione ˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3

ˆ
per la tua Tenuta
prendi una nuova opzione
Mosse base
NOME ASPETTO
per la tua Tenuta
ˆ cancella un’opzione della tua Tenuta
ˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
ˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{ Torna in vita dai danni
con -1Duro
{ Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{ Cambia Libretto
{ Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
J
LA TENUTA TENUTA
Di base, la tua Tenuta ha: matura quando combatte in sua difesa;
• un’armeria di armi recuperate e di fortuna; Baratto Descrizione
• 75~150 anime; • un garage con 4 Veicoli e 4 Veicoli spe-
•  f,  z  , cializzati per la battaglia (dettaglia con
rozza agricoltura, e sciacallaggio (Surplus: l’MC);

l 2-Danno, Banda media, Indisciplina-


1-Baratto, Necessità: fame); • una Banda di circa 40 persone violente
•  fzz
Mura   ,  
(+1 armatura)
griglie di metallo. La tua Banda ottiene +1Ar- ta, 1-Armatura. Affari
Cose buone
Scegline 4: Popolazione

j Surplus
ˆ la tua popolazione è vasta: 200~300 conosciuta piazza del mercato. Surplus:
anime. Surplus: +1Baratto, Necessità: +1Baratto, Necessità: +stranieri
+malattia; ˆ la tua Banda è grande invece che media,

j Necessita’
ˆ la tua popolazione è ristretta, 50-60 ani- circa 60 persone violente;
me. Necessità: ansia invece di Necessi- ˆ la tua Banda è ben disciplinata. Elimina
tà: fame; Indisciplinata;
ˆ per Aari, aggiungi razzie redditizie. ˆ    è   . L
Surplus: +1Baratto, Necessità: +rap- tua Banda ottiene +1Danno;

J
presaglie; ˆ il tuo garage include 7 veicoli da battaglia
ˆ per Aari, aggiungi tributo di prote- e una manciata di altri veicoli tuttofare,
zione. Surplus: +1Baratto, Necessità: se li vuoi;
BANDA

J
j Dimensione
+obbligo; ˆ il tuo complesso è possente, ha un recin-
ˆ per Aari, aggiungi una fabbrica. Sur- to alto e un fossato profondo, di pietra e
plus: +1Baratto, Necessità: +ozio; ferro. La tua Banda ottiene +2Armatura
ˆ per Aari, aggiungi una vivace, ben quando combatte in sua difesa. Danno

j Etichette
Cose meno buone
Armatura
E scegline 2:

ˆ la tua popolazione è sporca e male in ˆ la tua Banda è un branco di fottute iene.


arnese. Necessità: +malattia; Necessità: +ferocia;
ˆ la tua popolazione è pigra e intorpidita ˆ la tua armeria è una merda. La tua Ban-
dalle droghe. Necessità: +carestia; da ottiene -1Danno;
ˆ la tua popolazione è decadente e per- ˆ il tuo garage è una merda. Hai solo 4
versa. Surplus: -1Baratto, Necessità: Veicoli e di questi solo due possono GARAGE
+ferocia; essere usati in battaglia.
ˆ la tua Tenuta deve un tributo di prote- ˆ la tua struttura è per lo più tende, tettoie e
zione. Surplus: -1Baratto, Necessità: pareti di legno. La tua Banda non ottiene
+rappresaglie; bonus armatura quando combatte per
ˆ la tua Banda è piccola invece che media, difenderlo;
solo 10-20 persone violente;
6 3
M

J
d +Duro
Ricchezza
EQUIPAGGIAMENTO
0 Hai
Se il tuo forte è sicuro e il tuo dominio è incontrastato,

j
del Surplus disponibile e utilizzabile per le necessità della sessio-

7 hai il Surplus, ma scegli una Necessità;


Baratti • ne;

j 6 oin ilNecessità.

j
• tuo forte è compromesso o il tuo governo contestato. Il tuo forte è

j

j
I precisi valori del tuo Surplus e della Necessità dipendono dalla tua Tenu-
• ta (vedi più avanti).

BARATTI
m
u
MOSSA SPECIALE
m
Tenore di vita
La Tenuta provvede alla tua vita quotidiana, così mentre stai lì a governar-
Fare sesso la non hai bisogno di preoccuparti di questo. In periodi di abbondanza, il
Quando tu e un Puoi dare all’altro personaggio doni di valore 1-Baratto, senza costo per Surplus della Tenuta è tuo da spendere personalmente come vuoi (suppo-
altro personaggio fate te. ni che le vite dei cittadini siano parimenti più ricche, in proporzione).
sesso...
Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pa-
gina 315.

Lord
MOSSE DEL FORTIFICATORE
M
In periodi di abbondanza, il Surplus della Te- vuoi (supponi che le vite dei cittadini siano pa-
nuta è tuo da spendere personalmente come rimenti più ricche, in proporzione).

d +Duro
Leadership

0 lo fanno e di corsa, prendi +1Prossimo;


Quando devi ordinare
alla tua Banda di

7 lo fanno e basta;
avanzare, raggrup-
parsi, mantenere

6  ,   è       .


la posizione o la
disciplina...

4 5
Lord
CREARE UN FORTIFICATORE EQUIPAGGIAMENTO
Lord
Per creare il tuo Fortiicatore, scegli nome, Aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipag- Oltre alla tua Tenuta, descrivi il tuo abbiglia- Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
giamento, Tenuta e St. mento. Puoi avere, per il tuo uso personale, con una Protesi, parlane con l’MC.
con l’approvazione dell’MC, qualche pezzo di
NOME MOSSE equipaggiamento o armi non specialistiche da
qualunque altro Libretto.
Nbeke, Allison, Kobe, Kreider, Tranh, Marco, Ottieni tutte le Mosse base. Prendi tutte le
Sadiq, Vega, Lang, Lin o Jackson. Lord
Mosse del Fortiicatore.

Madame, Barbecue, Nonna, Zio, Parroco, Puoi usare tutte le Mosse da battaglia e
Barnum, Colonnello o Madre Superiora. probabilmente lo farai, ma da qualche parte
dovrai pur cominciare. Quando ne hai occa-
Integrazioni per l’edizione italiana: Sing, Orfei sione, butta un occhio a Prendere con la for-
o Cesare. za. E le regole su come le Bande  
subiscono Danno.
ASPETTO
Uomo, donna, ambiguo o trasgressivo.
ST
Tutti presentano i loro personaggi per nome,
Abbigliamento di lusso, abbigliamento osten- aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.
tato, abbigliamento fetish, abbigliamento ca-
sual o abbigliamento stile dittatore sudameri- Elenca i nomi degli altri personaggi.
cano.
Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline
Viso forte, viso austero, viso crudele, viso dol- 1, 2 o tutte e 3:
ce, viso aristocratico o viso bellissimo.
 Chi fra voi è stato con me da prima?
Occhi freddi, occhi autorevoli, occhi languidi,
occhi taglienti, occhi clementi o occhi genero- Per quel personaggio, scrivi St+2.
si.
 Chi fra voi mi ha tradito o ha rubato mie
Corpo massiccio, corpo morbido, corpo proprietà?
asciutto e muscoloso, corpo grasso, corpo
alto e tonico o corpo sensuale. Per quel personaggio, scrivi St+3.

CARATTERISTICHE Per chiunque altro scrivi St+1. È nel tuo inte-


resse sapere i fatti di tutti.
Scegli una riga:
Nel turno degli altri rispondi come ritieni più
opportuno.
F D C A S
Freddo Duro Caldo Acuto Strano
A , v    St più alta
-1 +2 +1 +1 0 sul tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore qua-
+1 +2 +1 +1 -2 le delle tue caratteristiche sia più interessante
ed evidenziala. L’MC te ne evidenzierà una
-2 +2 0 +2 0
seconda.
0 +2 +1 -1 +1

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