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AVANZAMENTI
IL FORTIFICATORE
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento N on c’è governo, non c’è società, nel Mondo
dell’Apocalisse. Quando i Fortiicatori
governavano interi continenti, quando porta-
sopra i loro fottuti aeroplani, quella era l’aurea
età della leggenda. Ora, chiunque abbia un
complesso di cemento e una banda di arsenali
prendi +1Duro (max+3) prendi +1 a qualsiasi caratteristica vano la guerra dall’altra parte del mondo inve- può rivendicare il titolo. E, tu! Tu hai qualcosa
prendi +1Strano (max+2) (max+3) ce che alla fortezza oltre l’arsopiano. Quando da dire?
prendi +1Freddo (max+2) ritira il tuo personaggio le loro armate contavano centinaia di migliaia
prendi +1Caldo (max+2) in sicurezza di uomini e avevano fottute barche per tenerci
prendi +1Acuto (max+2) crea un secondo personaggio da giocare
prendi una nuova Sostituisci il Libretto del tuo personag-
Lord
Mossa del Fortiicatore gio con un nuovo Libretto
prendi una nuova scegli 3 Mosse base e sbloccane la
Mossa del Fortiicatore
Lord versione avanzata
prendi una nuova opzione sblocca le versione avanzata delle altre 3
per la tua Tenuta
prendi una nuova opzione
Mosse base
NOME ASPETTO
per la tua Tenuta
cancella un’opzione della tua Tenuta
prendi una Mossa da un altro Libretto
prendi una Mossa da un altro Libretto
8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire
DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia
CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire
ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona
STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire
DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{ Torna in vita dai danni
con -1Duro
{ Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{ Cambia Libretto
{ Muori
= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
J
LA TENUTA TENUTA
Di base, la tua Tenuta ha: matura quando combatte in sua difesa;
• un’armeria di armi recuperate e di fortuna; Baratto Descrizione
• 75~150 anime; • un garage con 4 Veicoli e 4 Veicoli spe-
• f, z , cializzati per la battaglia (dettaglia con
rozza agricoltura, e sciacallaggio (Surplus: l’MC);
j Surplus
la tua popolazione è vasta: 200~300 conosciuta piazza del mercato. Surplus:
anime. Surplus: +1Baratto, Necessità: +1Baratto, Necessità: +stranieri
+malattia; la tua Banda è grande invece che media,
j Necessita’
la tua popolazione è ristretta, 50-60 ani- circa 60 persone violente;
me. Necessità: ansia invece di Necessi- la tua Banda è ben disciplinata. Elimina
tà: fame; Indisciplinata;
per Aari, aggiungi razzie redditizie. è . L
Surplus: +1Baratto, Necessità: +rap- tua Banda ottiene +1Danno;
J
presaglie; il tuo garage include 7 veicoli da battaglia
per Aari, aggiungi tributo di prote- e una manciata di altri veicoli tuttofare,
zione. Surplus: +1Baratto, Necessità: se li vuoi;
BANDA
J
j Dimensione
+obbligo; il tuo complesso è possente, ha un recin-
per Aari, aggiungi una fabbrica. Sur- to alto e un fossato profondo, di pietra e
plus: +1Baratto, Necessità: +ozio; ferro. La tua Banda ottiene +2Armatura
per Aari, aggiungi una vivace, ben quando combatte in sua difesa. Danno
j Etichette
Cose meno buone
Armatura
E scegline 2:
J
d +Duro
Ricchezza
EQUIPAGGIAMENTO
0 Hai
Se il tuo forte è sicuro e il tuo dominio è incontrastato,
j
del Surplus disponibile e utilizzabile per le necessità della sessio-
j 6 oin ilNecessità.
•
j
• tuo forte è compromesso o il tuo governo contestato. Il tuo forte è
j
•
j
I precisi valori del tuo Surplus e della Necessità dipendono dalla tua Tenu-
• ta (vedi più avanti).
BARATTI
m
u
MOSSA SPECIALE
m
Tenore di vita
La Tenuta provvede alla tua vita quotidiana, così mentre stai lì a governar-
Fare sesso la non hai bisogno di preoccuparti di questo. In periodi di abbondanza, il
Quando tu e un Puoi dare all’altro personaggio doni di valore 1-Baratto, senza costo per Surplus della Tenuta è tuo da spendere personalmente come vuoi (suppo-
altro personaggio fate te. ni che le vite dei cittadini siano parimenti più ricche, in proporzione).
sesso...
Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pa-
gina 315.
Lord
MOSSE DEL FORTIFICATORE
M
In periodi di abbondanza, il Surplus della Te- vuoi (supponi che le vite dei cittadini siano pa-
nuta è tuo da spendere personalmente come rimenti più ricche, in proporzione).
d +Duro
Leadership
7 lo fanno e basta;
avanzare, raggrup-
parsi, mantenere
4 5
Lord
CREARE UN FORTIFICATORE EQUIPAGGIAMENTO
Lord
Per creare il tuo Fortiicatore, scegli nome, Aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipag- Oltre alla tua Tenuta, descrivi il tuo abbiglia- Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
giamento, Tenuta e St. mento. Puoi avere, per il tuo uso personale, con una Protesi, parlane con l’MC.
con l’approvazione dell’MC, qualche pezzo di
NOME MOSSE equipaggiamento o armi non specialistiche da
qualunque altro Libretto.
Nbeke, Allison, Kobe, Kreider, Tranh, Marco, Ottieni tutte le Mosse base. Prendi tutte le
Sadiq, Vega, Lang, Lin o Jackson. Lord
Mosse del Fortiicatore.
Madame, Barbecue, Nonna, Zio, Parroco, Puoi usare tutte le Mosse da battaglia e
Barnum, Colonnello o Madre Superiora. probabilmente lo farai, ma da qualche parte
dovrai pur cominciare. Quando ne hai occa-
Integrazioni per l’edizione italiana: Sing, Orfei sione, butta un occhio a Prendere con la for-
o Cesare. za. E le regole su come le Bande
subiscono Danno.
ASPETTO
Uomo, donna, ambiguo o trasgressivo.
ST
Tutti presentano i loro personaggi per nome,
Abbigliamento di lusso, abbigliamento osten- aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.
tato, abbigliamento fetish, abbigliamento ca-
sual o abbigliamento stile dittatore sudameri- Elenca i nomi degli altri personaggi.
cano.
Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline
Viso forte, viso austero, viso crudele, viso dol- 1, 2 o tutte e 3:
ce, viso aristocratico o viso bellissimo.
Chi fra voi è stato con me da prima?
Occhi freddi, occhi autorevoli, occhi languidi,
occhi taglienti, occhi clementi o occhi genero- Per quel personaggio, scrivi St+2.
si.
Chi fra voi mi ha tradito o ha rubato mie
Corpo massiccio, corpo morbido, corpo proprietà?
asciutto e muscoloso, corpo grasso, corpo
alto e tonico o corpo sensuale. Per quel personaggio, scrivi St+3.