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Il gambetto di Budapest
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Panoramica
Cos'è il Gambetto di Budapest?
Come raggiungere il Gambetto di Budapest?
Perché giocare al Gambetto di Budapest?
Ogni mossa spiegata
Variazione Fajarowicz
3…Cg4
Variazione Alechin
Variazione Rubinstein
Variazione Adler
Panoramica
Il Gambetto di Budapest è un'apertura degli scacchi che avviene sulla scacchiera dopo le seguenti mosse:
1. d4 Cf6
2. c4 e5
In questa apertura aggressiva, il Nero sfida il centro del Bianco fin dall'inizio del gioco. Questa mossa (2... e5) potrebbe sembrare strana
all'inizio, ma offre al Nero una buona contromossa. Potrebbe anche essere usato come arma a sorpresa poiché molti giocatori dilettanti
non sono a conoscenza della teoria di questa variazione.
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Dopo che il Nero ha giocato 2…e5, il Bianco prenderà quasi sempre questo pedone. Se non lo fa, permette al Nero di mantenere un
pedone centrale e5, con una buona posizione.
Una volta che il Bianco accetta il gambetto, il Nero deve muovere il Cavallo in f6 attaccato. Ha due possibilità principali: spostare questo
Cavallo in e4 o g4.
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La mossa 3... Ce4 non è la risposta più comune per il Nero. Tuttavia, i giocatori bianchi devono essere pronti ad affrontare questa linea.
Black doesn’t try to recapture his pawn straight away, and instead focus on quick development.
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The move 3… Ng4 is far more played in the Budapest Gambit. Black threatens to get his gambit pawn back. White has three main options
here, which will be explored later in this article.
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This gambit is quite playable for Black. However, White shouldn’t have a problem with getting a small advantage in the Opening if he
knows how to face it.
Since the Budapest Gambit is quite unknown, it can be a great weapon to surprise your opponents, especially in rapid and blitz games!
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3… Ne4
How To Reach It
This line happens after the following moves:
1. d4 Nf6
2. c4 e5
3. dxe5 Ne4
You can see these moves below:
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Black doesn’t try to recapture his pawn straight away and instead focus on quick development.
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White's Moves
Go a3
Black is threatening an annoying check on b4. Because of this, White often goes a3 soon in the game so that he doesn’t have to worry
about this anymore.
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Black's Moves
Go Bb4+
This check is often concerning for White, because in order to defend it might be necessary to exchange some pieces, which could make it
harder to defend the e5-pawn.
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Alekhine Variation
How To Reach It
This line happens after the following moves:
1. d4 Nf6
2. c4 e5
3. dxe5 Ng4
4. e4
White's Moves
Go f4
White usually goes f4, occupying the centre and threatening the e5-Knight
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Black's moves
Go Bb4+
This check is often concerning for White, because to defend, it might be necessary to exchange some pieces or get a worse pawn
structure.
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The c6-square is often occupied by the other knight, so it is a good idea to bring the b8-Knight to c5 via a6.
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Rubinstein Variation
How To Reach It
This line happens after the following moves:
1. d4 Nf6
2. c4 e5
3. dxe5 Ng4
4. Bf4
White's Moves
Go e3
White can now go e3 without locking a bishop on the c1-square.
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Instead of trying to hold on to the extra pawn, White should develop his pieces and get the king safe on the Kingside.
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Black's moves
Go Bb4+ and recapture on e5
This check is often concerning for White because to defend, it might be necessary to exchange some pieces or get a worse pawn
structure. It also allows Black to go Qe7 without locking the dark-squared bishop on f8, attacking the e5-pawn.
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Adler Variation
How To Reach It
This line happens after the following moves:
1. d4 Nf6
2. c4 e5
3. dxe5 Ng4
4. Nf3
White's Moves
Place a Knight on d5 and develop the f1-Bishop
White tries to develop his pieces in the best squares possible. This includes trying to bring the b1-knight to the d5-outpost and bringing
the light-squared bishop to e2.
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Black's moves
Recapture the pawn
Black can attack the e5-pawn until it can no longer be defended, with moves such as bringing the knight to the c6-square.
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