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A
RS
10TH

ARY

ED
ITION

MANUALE DI ADDESTRAMENTO PER LA GESTIONE DELLE CRISI


FILE N. P102018

Contenuto
Medico Azioni
IDENTIFICAZIONE
PASS - SOLO PER
NON VALIDO COME

i cubi di un colore
quando MOVIMENTO
• Rimuovi tutti a.
ALTRE

QUARANTENA
Arginare Malatti
esegui l’azione

Azioni
ticamente i cubi
delle GUIDA

SPECIALISTA IN
RE/NA
- SOLO PER IDENTIF ICAZIONE
VIGAR E COSTRUIRE UNA
• Rimuovi automa in cui
VALIDO COME PASSMuovi
ti trovi fino a una città STAZIONE
dalla cittàNON collegata da DI RICERCA
malattie curate una linea.
ve ne vengano
MOVIMENTO
Scarta la Carta
(e impedisci che di alla città in Città corrispondente
collocati altri). ione di cubi (e cui ti trovi per
• Impedisci la collocaz cui ti trovi e in tutte
ALTRE
una Stazione di collocare
in Ricerca in quella
VOLO DIRET focolai) nella città e. GUIDARE/NAVIGAR
città.
IDONEITÀ TO
città a essa collegat ARGIN COSTRUIRE UNA
Scarta una le Carta Città ARE MALAT
Muovi E fino a una TIA STAZIONE
fino alla città indicata per muoverti Rimuovi 1 Cubo città collegata DI RICERCA
una linea. Malattia dalla da
sulla carta. in cui ti trovi. città

PSICOLOGICA
Scarta la Carta

MEDICA
Se quel colore Città corrispondente
curato, rimuovi è stato alla città in cui
tutti i cubi di quel ti trovi per collocar
colore dalla città. una Stazione di e
VOLO CHARTER Ricerca in quella
città.
Scarta la Carta VOLO
CONDI DIRETTO
VIDER E CONOS ARGINARE MALAT

INDICE DESTRO
IDONEITÀ
Città corrispondente
Carta Città CENZE
PESO
ALTEZZA 83 kg alla città in cui Se tu eScarta unagiocator
un altro TIA
177 cm ti trovi per muover fino alla
nella stessa per muoverti
e vi trovate Rimuovi 1 Cubo
in una qualsias ti città indicata
città, Malattia dalla città
corrispondente puoi dare la sulla in cui ti trovi. Se

PSICOLOGICA
i città. carta.

MEDICA
carta quel colore è stato
OCCHI alla città in cui curato, rimuovi
CAPELLI
MARRONI Città trovate all’altro vi tutti i cubi di quel
CASTANI quella carta
giocatore o prender
e colore dalla città.
VOLO IN NAVET VOLOdall’altr o giocatore.

INDICE SINISTRO
CHART ER
Muovi da una città TA
ARI
SEGNI PARTICOL
CICATRICE SUL SCOPR
Scarta
IREla UNA CONDIVIDERE

INDICE DESTRO
dotata di una PESO CartaCURA
Città corrispo Se tu e un altro CONOSCENZE
BRACCIO DESTRO Stazione di RicercaALTEZZA 68 kg Pressoalla
unacittà ndente
CATIVO
fino180
dotata di una Stazione
cm
a un’altra città in scarta
Ricerca,
in cuii Stazione
qualsias
una qualsias
ti trovi per muover
di ti nella stessa città,giocatore vi trovate
NUMERO IDENTIFI di Ricerca. OCCHI 5 Carte i città. corrispondente puoi dare la carta
Città dello
P 108576 CAPELLI
stesso colore e
cura la malattia Città trovate all’altro
alla città in cui
vi
NERI MARRONI quel colore. di giocatore o prender
VA SEGNALATO
IMMEDIATAMENTE quella carta dall’altr e
VOLO IN NAVET o giocatore.

INDICE SINISTRO
DI QUESTA CARTA
LO SMARRIMENTO SEGNI PARTICOL
ARI
Muovi da una città TA SCOPRIRE UNA
NESSUNO Stazione di Ricerca dotata di una CURA
Presso una qualsias
fino a un’altra città
dotata di una Stazione i Stazione di
NUMERO IDENTIFI
CATIVO Ricerca, scarta
di Ricerca. 5 Carte Città dello
P 108572 stesso colore e
cura la malattia
quel colore. di
IMMEDIATAMENTE
VA SEGNALATO
DI QUESTA CARTA
LO SMARRIMENTO

7 Carte Ruolo/Carte di Consultazione e


1 Carta di Consultazione
1 Tabellone

Santiago FONDI GOVERNATIVI


Cile

BogotÁ Shanghai
EPIDEMIA
P7,036,792 P/S3,500/km 2

Osaka
repubblica
Colombia popolare cinese

Atlanta
P35,965,403 P/S2,059/km 2

1 INCREMENTO
giappone
Parigi STATI UNITI Sposta il segnalino Livello

il Cairo
P4,975,300 P/S2,000/km 2 di Contaminazione in avanti
Francia
Delhi
2
di 1 casella.

Egitto Evento CONTAMINAZIONE


India P20,439,541 P/S10,400/km 2
Pesca la carta in fondo al
Giocabile in qualsiasi momento. Non è un’azione.
Mazzo di Contaminazione e
4.7110° N, Aggiungi 1 Stazione di Ricerca metti 3 cubi su quella città.
74.0721° W

3
in una città qualsiasi Scarta quella carta.

INTENSIFICAZIONE
cile (non è necessaria una Carta Città).
34.6937° N, Santiago
135.5022° E
Mescola le carte della Pila
48.8566° N, REPUBBLICA POPOLARE CINESE degli Scarti di Contaminazione
2.3522° E Shanghai e mettile in cima al Mazzo di
Contaminazione.
28.7041° N,
77.1025° E
STATI UNITI
Atlanta

egitto
il Cairo

48 Carte Contaminazione
59 Carte Giocatore
48 Carte Città, 5 Carte Evento, 6 Carte Epidemia

4 Vetrini 96 Cubi Malattia in legno 6 Stazioni di Ricerca


24 per colore, 4 colori in legno

4 Segnalini Cura 1 Segnalino Livello 1 Segnalino Focolaio


di Contaminazione

2
7 Miniature in plastica con basi di supporto

TOP SECRET −­ MATERIALE RISERVATO

Pandemic
FILE N. P102018

PANORAMICA
Avete le spalle abbastanza larghe per salvare Pandemic è un gioco collaborativo. I giocatori vincono o perdono tutti
assieme. Ogni giocatore svolge un ruolo specifico, dotato di capacità
il genere umano? speciali che miglioreranno le possibilità di riuscita della squadra.
Fate parte di una squadra antibatteriologica, assieme ai vostri compagni di
L’obiettivo è scoprire le cure di tutte e 4 le malattie.
squadra viaggerete per tutto il globo nel tentativo di arginare l’avanzata di
I giocatori perdono se:
quattro malattie letali, trovando al tempo stesso le loro cure.
• si verificano 8 Focolai (si scatena il panico su scala mondiale),
Dovete collaborare, usando i vostri punti di forza individuali, per avere
successo. Il tempo scorre in fretta: focolai ed epidemie accelerano la • non rimangono abbastanza Cubi Malattia quando richiesto
diffusione delle malattie. Riuscirete a trovare tutte e quattro le cure in (una malattia si diffonde eccessivamente), oppure,
tempo? Il destino dell’umanità è nelle vostre mani! • non rimangono abbastanza Carte Giocatore quando servono
(Il tempo a disposizione della vostra squadra si è esaurito).

MESSAGGIO DELL'AUTORE
Ho vinto, ma ho perso. Una sensazione di sconfitta che ti attanaglia Quel primo prototipo fu messo assieme usando materiali molto
lo stomaco, un tipo di disperazione molto speciale, in realtà. Cerco di umili: un tabellone su carta da giornale, un mazzo di normali carte
usare un giro di parole per spiegarlo, ma è troppo tardi: sono state da gioco, qualche pedina e una manciata di cubi di legno. Giocai la
proprio le parole a mettermi in questo pasticcio. Ho appena vinto mia prima partita da solo sul tavolo della cucina e scoprii per puro
un gioco di negoziazione contro la mia caso il meccanismo centrale che fa salire
amorevole compagna, Donna, e mi sento la tensione durante il gioco. (Chissà cosa
da schifo. succederebbe se rimettessi la pila degli scarti
Settimane dopo, ho vissuto un’esperienza in cima al mazzo?) L’entusiasmo generato
completamente diversa giocando a da quella semplice idea fu sufficiente a
Il Signore degli Anelli di Reiner Knizia. trasportarmi e a sostenermi nel corso di
Io e Donna sacrifichiamo i nostri piccoli tutto lo sviluppo del gioco.
alter-ego Hobbit per salvarci a vicenda e Affinai il prototipo nel corso dei tre anni
per una causa superiore, provando tutte successivi, giocando qualche partita durante
le emozioni che si provano di fronte a le pause pranzo agli uffici di Yahoo! dove
una situazione drammatica di questo tipo. lavoravo, al club di gioco locale e a una
Ed è qui che scopro la possibilità di creare ludoteca chiamata The Gathering of Friends.
dal cartoncino un nemico artificiale degno Prototipo originale del Tabellone Fu lì che incontrai Zev Shlasinger, fondatore
di un’ora della nostra attenzione. Voglio e a quel tempo proprietario della Z-Man
provare a creare un gioco come questo, per poter giocare assieme a Games, che si dichiarò disposto a dare un’occhiata al gioco. Decise di
Donna e poter vincere insieme. pubblicarlo e così firmammo un contratto e passammo buona parte
Fu così che iniziai a lavorare al mio primo gioco collaborativo. del 2007 a preparare il gioco per la pubblicazione.
La prima cosa di cui ero sicuro era la necessità di un antagonista. Pandemic fu pubblicato nel febbraio del 2008.
Le malattie erano un tema caldo nel 2004, a causa dei focolai di Da allora Pandemic ha venduto oltre 1 milione di copie in 27
SARS e di influenza aviaria, quindi mi sembravano dei candidati lingue e ha generato varie espansioni, un gioco di dadi, i giochi di
perfetti. Potevo emulare il comportamento di una malattia in modo Pandemic Legacy e una linea separata di giochi indipendenti, la serie
molto lineare. Le malattie fanno paura, sono riconoscibili a prima di Pandemic Survival. Per celebrare questo successo, Z-Man Games
vista e sono universali. Per di più, la posta in gioco non poteva è orgogliosa di presentare questa Edizione del 10° Anniversario.
essere più alta: se lasciate agire indisturbate, le malattie potevano Buon divertimento!
mettere a rischio il futuro dell’umanità e soltanto i giocatori
potevano alterare questo destino. — Matt Leacock, 2018
Nel giro di poco tempo, un insieme di idee ancora molto vaghe
(gioco collaborativo, carte multifunzione, reazioni a catena e un
nemico terrificante) iniziò ad affollare la mia mente di neo-padre,
ancora annebbiata dalla nascita di mia figlia, che portavo a spasso
per l’isolato giorno dopo giorno. Fu all’inizio del 2004, dopo una di
quelle passeggiate, che iniziai a mettere assieme un prototipo.

Da sinistra a destra; Pandemic 1ª Edizione (2008),


Pandemic 2ª Edizione (2013), Espansione Sull’Orlo
dell’Abisso (2013), Alta Marea (2017),

3
Pandemic Legacy: Season 1 (2015)

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10th Anniversary Edition


FILE N. P102018

PREPARAZIONE
1 Disporre il
tabellone e i pezzi
Stazioni di Ricerca

Collocare il tabellone a portata di mano di tutti i giocatori.


Disporre le 6 Stazioni di Ricerca accanto al tabellone.
Collocare i Cubi Malattia nei vetrini corrispondenti
e collocare i vetrini accanto al tabellone.
Collocare 1 Stazione di Ricerca ad Atlanta.
Atlanta ospita il quartier generale del CCM,
il Centro Controllo Malattie.

2 Collocare
i Segnalini
Collocare il Segnalino Focolaio e il
Segnalino Livello di Contaminazione
sugli Indicatori corrispondenti, come
mostrato. Collocare i 4 Segnalini Cura
sul tabellone, come mostrato.
Segnalini Cura
Segnalino Focolaio

3
Indicatori delle

Contaminare
Indicatore dei Focolai
Cure Scoperte

9 città
Mescolare le Carte Contaminazione, collocarle a città di ho chi minh Algeri Tokyo
Vietnam Algeria giappone
faccia in giù nell’area del tabellone del Mazzo di
Washington Lima Chicago
Contaminazione e procedere come segue: stati uniti Perù stati uniti

• Scoprire le prime 3 carte. Collocare 3 Cubi Malattia del BogotÁ 10.8231° N,


Manila 36.7538° N,
Riyadh 35.6895° N,
Colombia 106.6297° E
filippine 3.0588° E
arabia saudita 139.6917° E

colore corrispondente su ognuna di queste città.


• Scoprire altre 3 carte. Collocare 2 Cubi Malattia su 47.7511° N,
120.7401° W
12.0464° S,
77.0428° W
41.8781° N,
87.6298° W

ognuna di queste città.


4.7110° N, 14.5995° N, 24.7136° N,
74.0721° W 120.9842° E 46.6753° E

• Scoprire altre 3 carte. Collocare 1 Cubo Malattia su


ognuna di queste città. M

4
Collocare queste 9 carte a faccia in su nella Pila degli
Scarti di Contaminazione.

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Pandemic
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SCIENZIATA
ZIONE

Azioni
IDENTIFICA
S - SOLO PER
COME PAS
NON VALIDO

solo 4 carte
(anziché 5) MOVIMENTO
ione
• Ti servono eseguire l’az
ALTRE
colore per
dello stesso a.
una Cur GU IDARE/NAVIG
Scoprire Muovi fino ARE COSTRUIRE
a una città
una linea. collegata da DI RICERCA UNA STAZIONE
Scarta la Car
ta Città corr
alla città in ispondente
cui
una Stazione ti trovi per collocare
Segnalino Livello VOL
IDONO
EITÀ
DIRET
Scarta una Car TO
di Ricerca in
quella città.
di Contaminazione Mazzo di Pila degli Scarti fino alla città ta Città per muoverti
ARGINARE
Rimuovi 1 Cub MALATT IA

MEDICA
indicata sulla
Contaminazione

PSICOLOGICA
carta. in cui ti trov o Malattia dalla città
i.
curato, rimu Se quel colore è stato
di Contaminazione VOLO CHAR
colore dalla
ovi tutti i cub
città.
i di quel
TER

TRO
Scar O
PESta la Carta Citt CONDIVIDE
ALTEZZA 64 kg à corrisponde RE CONO

INDICE DES
158 cm alla città in cui ti trovi nte Se tu e un altr SCENZE
in una qualsias
i città.
per muovert
i nella stessa o giocatore vi trovate
OCCHI città, puoi dare
CAPE LLI AZZURR I corrisponde la carta
nte alla città
BIONDI Città trovate all’a
ltro giocator in cui vi

STRO
VOLO IN NA quella carta e o prendere
TICOLARI VE dall’altro gioc
SEGNI PAR TT
O ovi da una città A atore.

INDICE SINI
Mu
NESSUNStaz SCOPRIRE
CRM
TiLyo
h icainadyia
dotata di una
a km gh
looa
ione di IVORicerca
fino a un’altra Presso una UNA CURA
dot
NUMERO IDE ataICAT
NTIF qua
di una Staz
ione di Rice città Ricerca, scar lsiasi Stazione di
arasgbtfa
7 ta
iaitlPpiisepua
57 rca.
rponuùinidteita stesso colore 5 Carte Città dello
P 108
E
EDIATAM ENT e cura la mal
VA SEG NALATO IMM quel colore. attia di
STA CARTA
ENTO DI QUE
LO SMARRIM

Á
24.7136° N,N,N,
41.8781°
35.6895°
12.0464°
14.5995°
46.6753°
87.6298°
139.6917°
77.0428° EWW
S,
N, Bogomtbia Atlant
a
Co0,l00o0 P/S5,171/km
120.9842° EE
2
ST
P 4 , 9 7 5 ,A TI U
P10,20 300 P/ NITI
S2,00
Indicatore 0/km 2

del Livello di
Contaminazione

Co
Bologo
mbia

ITI
STATI UNnta
Atla

Assegnare
4 i componenti
a ogni giocatore
Assegnare 1 Carta Ruolo casuale e la miniatura corrispondente a
ogni giocatore. Collocare le miniature corrispondenti in Atlanta.
Rimettere le Carte Ruolo e le miniature inutilizzate nella scatola.
Mettere da parte le Carte Epidemia. Mescolare le altre Carte
Giocatore (Carte Città e Carte Evento) e distribuirle ai giocatori per
comporre le loro mani iniziali:

Numero di Giocatori Carte


2 4
3 3
4 2

Mazzo dei
Giocatori
Pila degli Scarti
dei Giocatori
Usa 4 Carte Epidemia per la tua prima partita.
5 Preparare il Mazzo
dei Giocatori
Usa 6 Carte Epidemia dopo avere padroneggiato Stabilire il livello di difficoltà del gioco usando 4, 5 o 6 Carte
le partite standard. Epidemia per giocare rispettivamente una partita Introduttiva,
Standard o Eroica. Rimettere le Carte Epidemia inutilizzate
nella scatola.
Suddividere le Carte Giocatore rimanenti in mazzetti a faccia
in giù di dimensioni più simili possibile, in modo che il numero
Impilare di mazzetti corrisponda al numero di Carte Epidemia utilizzate.
Inserire e mescolare 1 Carta Epidemia in ogni mazzetto,
a faccia in giù. Sovrapporre questi mazzetti nell’area del
tabellone del Mazzo dei Giocatori, collocando i mazzetti più
piccoli sul fondo.

6
EPIDEMIA EPIDEMIA EPIDEMIA EPIDEMIA

Mescolare
1

2
INCREMENTO
Sposta il segnalino Livello
di Contaminazione in avanti
di 1 casella.

CONTAMINAZIONE
1

2
INCREMENTO
Sposta il segnalino Livello
di Contaminazione in avanti
di 1 casella.

CONTAMINAZIONE
1

2
INCREMENTO
Sposta il segnalino Livello
di Contaminazione in avanti
di 1 casella.

CONTAMINAZIONE
1

2
INCREMENTO
Sposta il segnalino Livello
di Contaminazione in avanti
di 1 casella.

CONTAMINAZIONE
Iniziare la Partita

5
I giocatori esaminano le Carte Città incluse nella loro
Pesca la carta in fondo al Pesca la carta in fondo al Pesca la carta in fondo al Pesca la carta in fondo al
Mazzo di Contaminazione e Mazzo di Contaminazione e Mazzo di Contaminazione e Mazzo di Contaminazione e
metti 3 cubi su quella città. metti 3 cubi su quella città. metti 3 cubi su quella città. metti 3 cubi su quella città.

3 3 3 3
Scarta quella carta. Scarta quella carta. Scarta quella carta. Scarta quella carta.

INTENSIFICAZIONE INTENSIFICAZIONE INTENSIFICAZIONE INTENSIFICAZIONE mano. Il giocatore con la città che ha la


Mescola le carte della Pila Mescola le carte della Pila Mescola le carte della Pila Mescola le carte della Pila
degli Scarti di Contaminazione
e mettile in cima al Mazzo di
degli Scarti di Contaminazione
e mettile in cima al Mazzo di
degli Scarti di Contaminazione
e mettile in cima al Mazzo di
degli Scarti di Contaminazione
e mettile in cima al Mazzo di popolazione più elevata gioca per primo.
Contaminazione. Contaminazione. Contaminazione. Contaminazione.

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10th Anniversary Edition


FILE N. P102018

IL GIOCO ALTRE AZIONI


Costruire una Stazione
di Ricerca
Il turno di ogni giocatore è suddiviso in 3 parti:
1. Svolgere 4 azioni.
Il giocatore scarta la Carta Città corrispondente alla città
2. Pescare 2 Carte Giocatore.
in cui si trova per collocare una Stazione di Ricerca in
3. Contaminare le città. quella città. Prende la Stazione di Ricerca dalla riserva accanto
Quando un giocatore ha concluso la parte Contaminare le città, al tabellone. Se tutte le 6 Stazioni di Ricerca sono già
il turno passa al giocatore alla sua sinistra. state costruite, allora prende una qualsiasi Stazione di
Ricerca dal tabellone.
I giocatori possono consigliarsi liberamente tra loro. Chiunque può

Arginare Malattia
offrire opinioni e pareri. Tuttavia, è sempre il giocatore di turno a
decidere cosa fare.
La mano di un giocatore può essere composta sia da Carte Città che Il giocatore rimuove 1 Cubo Malattia dalla città in cui
da Carte Evento. Le Carte Città si usano per compiere certe azioni. La si trova e lo colloca nel vetrino corrispondente.
maggior parte delle Carte Evento possono essere giocate in qualsiasi
Se la malattia di quel colore è stata curata (vedi “Scoprire una Cura”,
momento, anche durante il turno di un altro giocatore.
sotto) il giocatore rimuove tutti i cubi di quel colore dalla città in cui

SVOLGERE 4 AZIONI
si trova.
Se ci sono cubi di più malattie curate, ogni azione Arginare Malattia
rimuove i cubi di solo una di quelle malattie.
Quando l’ultimo cubo di una malattia curata viene rimosso
Ogni giocatore può svolgere fino a 4 azioni per turno. dal tabellone, questa malattia è debellata. In tal caso si gira
È possibile scegliere una qualsiasi combinazione delle azioni elencate il corrispondente Segnalino Cura sul lato “ ”.
di seguito. Il giocatore può eseguire la stessa azione più volte, nel qual Non è necessario debellare una malattia per vincere ma, per il resto
caso ogni volta conta come 1 azione. Le capacità speciali del ruolo di del gioco, i cubi delle malattie debellate non vengono più collocati
un giocatore potrebbero alterare il modo in cui egli svolge un’azione. sul tabellone.
Alcune azioni prevedono che il giocatore scarti una carta dalla sua La rimozione dell’ultimo cubo di una malattia che non è stata curata
mano; tutti questi scarti finiscono nella Pila degli Scarti dei Giocatori. non ha effetto.

azioni di movimento Condividere Conoscenze


Guidare/Navigare Se due giocatori si trovano nella stessa città, e
Il giocatore si muove dalla città in cui si trova fino a entrambi sono d’accordo nel farlo, è possibile
una città adiacente (collegata da una linea). svolgere questa azione in due modi:
• il giocatore dà la Carta Città corrispondente Mosca
alla città in cui si trova all’altro giocatore. Russia
P16,170,000 P/S3,100/km 2

• il giocatore prende dall’altro giocatore la


Carta Città corrispondente alla città in cui
si trova.
Esempio: Se un giocatore possiede la Carta Città Russia
Mosca
di Mosca e si trova a Mosca assieme a un altro
giocatore, può dare questa carta a quel giocatore.
Oppure, se un altro giocatore ha la carta di Mosca e
anche il primo giocatore si trova a Mosca, allora il primo può prendere
Una linea che attraversa il bordo del tabellone collega alla città indicata la carta di Mosca dall’altro giocatore. In ogni caso, entrambi devono
sull’altro lato. Esempio: Sydney e Los Angeles sono collegate. essere d’accordo prima di effettuare il passaggio della carta.

Volo Diretto Scoprire una Cura


Il giocatore scarta una Carta Città per muoversi fino
Presso una qualsiasi Stazione di Ricerca, il giocatore
alla città indicata sulla carta.
scarta 5 Carte Città dello stesso colore dalla propria

Volo Charter
mano e cura la malattia di quel colore. Sposterà il
Segnalino Cura della malattia sul relativo Indicatore
delle Cure Scoperte. Se nessun cubo di questo colore è presente
Il giocatore scarta la Carta Città corrispondente alla sul tabellone, questa malattia è ora debellata. In tal caso si gira il
città in cui si trova per muoversi in una qualsiasi città. corrispondente Segnalino Cura sul lato “ ”.

Volo in Navetta
Quando una malattia viene curata, i suoi cubi rimangono sul tabellone
ed è ancora possibile collocare dei nuovi cubi. Scoprire una Cura rende
più facile arginare la malattia corrispondente ed è necessario scoprire le
Il giocatore si muove da una città dotata di una
cure per vincere la partita.
Stazione di Ricerca fino a un’altra città dotata di una
Stazione di Ricerca.

6 Pandemic
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FILE N. P102018

ESEMPIO DI AZIONI
Nel primo turno, Mario svolge 4 azioni:
1
2
Guida fino a Chicago (da Atlanta),
2 Guida fino a San Francisco,

3 Argina Malattia a San Francisco, rimuovendo un Cubo Malattia

4 1
blu in quella città, e

4
3
Argina Malattia a San Francisco di nuovo, rimuovendo un
secondo Cubo Malattia blu.
Mario ha completato la parte Svolgere 4 azioni del suo turno.

1
Successivamente, nel corso della partita, la malattia rossa è
stata curata.
3 cubi rossi rimangono sul tabellone a Manila, dove Angela la
Scienziata inizia il suo turno. Angela 1 Argina Malattia a Manila,
rimuovendo tutti e 3 i cubi con un’azione (dal momento che questa
malattia è stata curata). Questo debella la malattia rossa, quindi il
Segnalino Cura rosso viene girato sul lato “ ”.

Christian, l’Esperto di Operazioni, si trova a Chennai, dove ha


costruito una Stazione di Ricerca.
Christian dice ad Angela che ha nella sua mano la
Manila
Carta Città di Chennai e si offre di dargliela, se lei f
P12,877i,lipp
253 P/ine
S20,7

riuscisse a raggiungere Chennai. Angela scarta la 85 /km 2

2
sua Carta Città di Manila per un Volo Charter 2
e muove la sua miniatura a Chennai.

filippinela
Mani

Dopodiché Angela 3 Condivide Conoscenze Chenna


i

3
con Christian, prendendo la sua carta di Chennai. P10,265,0India
00 P/S
8,60 0/km 2

Così facendo Angela arriva a 4 carte nere, che


non sarebbero di norma sufficienti a curare
una malattia.

i India
Chenna

4
Tuttavia, Angela è la Scienziata, quindi ha bisogno di scartare
soltanto 4 carte dello stesso colore per curare la
malattia corrispondente. Angela 4 Scopre una
Tehera Riyadh Mumba Chenna
n Arabia i i
Iran saudi P18,414,2India P10,265,0India
P8,846,7
ta
82 P/S
5,533/
P6,506,7
00 P/S
3,600/
88 P/S
21,00
00 P/S
8,60
Cura scartando le sue 4 carte nere alla Stazione di km 2 km 2 0/km 2 0/km 2

Ricerca di Chennai. Il Segnalino Cura nero viene


spostato sull’Indicatore di Cura Scoperta Nero.

Angela ha finito la parte Svolgere 4 azioni del


suo turno.
dita sau
n Iran Arabiadh India i India
Tehera Riya Mumbai Chenna

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10th Anniversary Edition 7


FILE N. P102018

PESCARE 2 CARTE CONTAMINARE


GIOCATORE LE CITTÀ
Dopo avere eseguito 4 azioni, un giocatore pesca le prime 2 carte dal Si rivela, una alla volta, dalla cima del Mazzo di Contaminazione
Mazzo dei Giocatori. un numero di Carte Contaminazione pari all’attuale Livello di
Se, al momento di pescare ci sono meno di 2 carte nel Contaminazione (indicato dall’Indicatore del Livello di Contaminazione).
Mazzo dei Giocatori, la partita termina e la squadra ha Per ogni carta rivelata, si contamina la città indicata sulla carta e poi si
perso! (Non si rimescolano le carte per formare un scarta la carta nella Pila degli Scarti di Contaminazione.
nuovo mazzo). Per contaminare una città si colloca su di essa 1 Cubo Malattia

EPIDEMIE
corrispondente al suo colore, a meno che questa malattia non sia stata
debellata. Se sulla città sono già presenti 3 cubi di questo colore, non
bisogna collocare un 4° cubo. In tale eventualità, si verifica invece un
focolaio di questa malattia all’interno della città (vedi “Focolai”, sotto).
Se i giocatori non sono in grado di collocare sul tabellone
Se un giocatore pesca una o più Carte Epidemia, svolge il numero di cubi attualmente richiesto (perché non ci
immediatamente i seguenti passi in quest’ordine: sono sufficienti cubi del colore richiesto nella riserva), la
1. Incremento: Sposta il Segnalino Livello di Contaminazione in avanti partita termina e la squadra ha perso!

FOCOLAI
di 1 casella sull’Indicatore del Livello di Contaminazione.
2. Contaminazione: Pesca la carta in fondo al Mazzo di
Contaminazione e mette 3 Cubi Malattia di quel colore sulla città
indicata. Se il numero dei cubi di quella città dovesse arrivare a
4 o più cubi, vi aggiunge invece soltanto i cubi che mancano per
portare questa città a 3 cubi di quel colore, dopodichè si verifica un Quando si verifica un focolaio di una malattia, il Segnalino Focolaio
focolaio di questa malattia all’interno della città (vedi “Focolai”, va fatto avanzare di 1 casella sull’Indicatore dei Focolai. Dopodiché si
a destra). colloca 1 cubo del colore di quella malattia su ogni città collegata alla
città in cui si è verificato il focolaio.
3. Intensificazione: Il giocatore rimescola tutte le carte della Pila
degli Scarti di Contaminazione (inclusa la carta pescata in fondo al Se in una qualsiasi di quelle città sono già presenti 3 cubi del colore di
mazzo) e le colloca sopra il Mazzo di Contaminazione. quella malattia, non si colloca un 4° cubo in quella città. Invece, in ogni
città si verifica una reazione a catena del focolaio dopo che il focolaio
Importante: Quando svolge questi passi, il giocatore deve ricordarsi di
attuale è stato completato.
pescare dal fondo del Mazzo di Contaminazione, per poi rimescolare
soltanto la Pila degli Scarti di Contaminazione e collocarla sopra il Quando si verifica una reazione a catena del focolaio, per prima
Mazzo di Contaminazione. cosa si fa avanzare il Segnalino Focolaio di 1 casella. Dopodiché si
collocano i cubi come indicato più sopra, con la differenza che non si
È raro ma possibile pescare 2 Carte Epidemia contemporaneamente.
aggiunge un cubo alle città dove il focolaio (o una reazione a catena
In questo caso si svolgono tutti e tre i passi sopra indicati una prima
del focolaio) si è già verificato come parte della risoluzione dell’attuale
volta, e poi una seconda volta. In questo caso, la seconda Carta
Carta Contaminazione.
Contaminazione sarà l’unica carta da “rimescolare”, che finirà in cima al
Mazzo di Contaminazione. Le Carte Evento (vedi pagina 10) possono Come conseguenza di un focolaio, su una città possono essere presenti
essere giocate dopo avere risolto la prima Carta Epidemia e prima di cubi di vari colori, fino a un massimo di 3 cubi di ogni colore.
risolvere la seconda. Se il Segnalino Focolaio raggiunge l’ultima casella
Le Carte Epidemia, una volta risolte, vanno rimesse nella scatola. sull’Indicatore dei Focolai, la partita termina e la squadra
Non si pescano altre carte per sostituirle. ha perso!

LIMITE DI MANO
Nel caso in cui un giocatore si trovi con più di 7 carte in mano (senza
contare le eventuali Carte Epidemia pescate), deve scartarne alcune o
deve giocare delle Carte Evento finché non gli restano solo 7 carte in
mano (vedi “Carte Evento” a pagina 10).

Lima New York


PerPù/S3,000/km
2

Angela pesca 2 carte. Nessuna P12,14


0,000 STATI UNIT
P23,723,696 P/S11,0I 0
0/km 2

di esse è una Carta Epidemia,


e Angela ha meno del limite
di mano di 7 carte, quindi può
proseguire il suo turno. Pe
Limrùa

STATI UNITI
New York

8 Pandemic
TOP SECRET −­ MATERIALE RISERVATO
FILE N. P102018

ESEMPIO DI ESEMPIO DI FOCOLAIO


CONTAMINAZIONE

Seul Parigi Algeri


corea DEL SUD Francia Algeria

37.5665° N, 48.8566° N, 36.7538° N,


126.9780° E 2.3522° E 3.0588° E

Angela termina il suo turno contaminando le città. Si verifica un focolaio di una malattia
L’attuale Livello di Contaminazione è 3, quindi Angela scopre le nera ad Algeri. Angela fa avanzare il
prime 3 Carte Contaminazione: prima Seul, poi Parigi, poi Algeri. Segnalino Focolaio di 1 casella e colloca
1 cubo nero su ogni città collegata
La malattia rossa è stata debellata, quindi Angela si limita a ad Algeri: Madrid, Parigi, Istanbul e Il
scartare la carta di Seul. Cairo. Il Cairo ha già 3 cubi neri, quindi
Su Parigi è presente un cubo blu, quindi Angela aggiunge un Angela non vi colloca un 4° cubo. Invece,
secondo cubo blu su quella città e scarta la carta di Parigi. si verifica una reazione a catena del
focolaio a partire da Il Cairo.
La malattia nera è stata curata, ma non debellata (ci sono ancora
alcuni cubi neri sul tabellone), quindi Angela deve contaminare Angela fa avanzare il Segnalino
Algeri. Dal momento che su Algeri sono già presenti 3 Cubi Focolaio di 1 ulteriore casella. Colloca
Malattia neri, Angela non colloca un 4° cubo su quella città. 1 cubo nero su ogni città collegata a
Si verifica invece un focolaio della malattia nera ad Algeri. Il Cairo: Istanbul, Baghdad, Riyadh e
Khartoum, ma non su Algeri, in quanto
ad Algeri si è già verificato un focolaio
durante la risoluzione di questa Carta
Contaminazione. Dopodiché Angela
scarta la Carta Contaminazione di Algeri.

TOP SECRET −­ MATERIALE RISERVATO

10th Anniversary Edition


9
FILE N. P102018

FINE DEL TURNO REGOLE spesso


Dopo avere effettuato la parte Contaminare le città, il turno
del giocatore termina. Il giocatore alla sua sinistra inizia ora il
proprio turno.
TRALASCIATE
• Un giocatore non pesca una carta sostitutiva dopo avere pescato

CARTE EVENTO
una Carta Epidemia.
• Un giocatore può Scoprire una Cura presso una qualsiasi Stazione
di Ricerca: il colore della sua città non deve necessariamente
corrispondere a quello della malattia che sta curando.
Durante un turno, qualsiasi giocatore può giocare delle Carte Evento. • Nel proprio turno, un giocatore può effettuare l’azione
Giocare una Carta Evento non è un’azione. Il giocatore che gioca una Condividere Conoscenze per prendere una carta da un altro
Carta Evento decide come usarla. giocatore, se entrambi si trovano nella città che corrisponde alla
Le Carte Evento possono essere giocate in qualsiasi momento, tranne carta che intende prendere.
che tra la pesca e la risoluzione di una carta. • Nel proprio turno, un giocatore può prendere una qualsiasi Carta
Una volta giocata, una Carta Evento va scartata nella Pila degli Scarti Città dalla Ricercatrice, se entrambi si trovano nella stessa città.
dei Giocatori. • Il limite di mano si applica in qualsiasi momento. Se i giocatori
hanno più di 7 carte, devono scartare carte o giocare Carte Evento
Esempio: Durante le contaminazioni, la prima Carta Contaminazione finché non gli restano solo 7 carte in mano.

RICONOSCIMENTI
pescata provoca un focolaio. I giocatori non possono giocare la
Carta Evento “Passaggio in Aereo” per muovere la Specialista in
Quarantena al fine di impedirlo. Dopo che questo focolaio si è
verificato, tuttavia, i giocatori possono usare “Passaggio in Aereo”
per muovere la Specialista in Quarantena (magari per proteggere
altre città) prima di scoprire la Carta Contaminazione successiva. Design del Gioco: Matt Leacock
Produzione: Justin Kemppainen

CARTE GIOCATORE
Progetto Grafico: Monica Helland e Bree Lindsoe
Scultura delle Miniature: Niklas Norman
Direzione delle Miniature: Samuel R. Shimota
Illustrazioni: Monica Helland e Chris Quilliams
Direttore Artistico Z-Man Games: Samuel R. Shimota
Durante una Partita Introduttiva (4 Carte Epidemia), o quando giocate
Editore: Steven Kimball
con gruppo esperto, ogni giocatore colloca le proprie carte a faccia in
Playtester: Hillary Carey, Jim Cote, Steve Duff, Chris e Kim Farrell,
su davanti a sé, in modo che tutti i giocatori possano vederle. Durante
Rich Fulcher, Wei-Hwa Huang, Donna Leacock, Corbin Nash, Kevin O’Hare,
una Partita Standard (5 Carte Epidemia) o Eroica (6 Carte Epidemia),
ogni giocatore tiene le sue carte coperte e contribuisce alle discussioni Craig Silverstein e Ken Tidwell
di gioco fornendo informazioni su ciò che ha. Edizione Italiana:
Soltanto le Carte Giocatore (senza includere le Carte Epidemia) vanno Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi
contate ai fini di determinare il limite di mano. Le Carte Ruolo/Carte di Revisione: Alice Amadei, Massimo Bianchini
Consultazione non fanno parte di una mano. Impaginazione e adattamento grafico: Serena Caggiati
I giocatori possono liberamente esaminare qualsiasi pila degli scarti in
ogni momento. RINGRAZIAMENTI

FINE DELLA PARTITA


Matt Leacock desidera ringraziare le seguenti persone per il loro prezioso
aiuto in questi 10 anni di Pandemic:
Tom Lehmann per la sua assistenza nel playtest, per i suoi consigli, per
il supporto nella stesura delle regole e per i nuovi ruoli della 2ª Edizione
oltre che per tutto il lavoro svolto insieme in questi anni per le espansioni
I giocatori vincono non appena le cure a tutte e quattro le malattie di Pandemic.
sono state scoperte. Hillary Carey che mi ha incoraggiato a “tacere, stare seduto in un angolo a
osservare le persone”.
Beth Heile e John Knoerzer per la loro instancabile ed entusiasta
I giocatori non devono debellare tutte e 4 le malattie per vincere.
collaborazione nel playtest.
Una volta che tutte le malattie sono state curate, la partita
termina e i giocatori vincono immediatamente, a prescindere da TM

quanti cubi rimangano ancora sul tabellone. 1995 County Rd B2 West


Roseville, MN 55113 USA
651-639-1905
info@ZManGames.com
Esistono 3 modi in cui una partita può concludersi con la
sconfitta dei giocatori:
© 2018 Z-Man Games. Pandemic, Z-Man Games e il logo Z-Man Games sono TM di Z-Man Games. Fantasy Flight
Supply è un TM di Z-Man Games. I componenti effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Questo prodotto non
• se un giocatore non è in grado di collocare il numero di Cubi è un giocattolo. AVVERTENZA! Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi. Contiene piccole parti. Rischio di
soffocamento. Si prega di conservare queste informazioni per futuro riferimento.
Malattia effettivamente richiesti sul tabellone, Distribuito in Italia da: Asmodee Italia Srl - Via Martiri di Cervarolo 1/b - 42015 Correggio (RE) - ITALY.
www.asmodee.it Per informazioni: info@asmodee.it.
• se il Segnalino Focolaio arriva nell’ultima casella dell’Indicatore dei Prodotto in Cina.
Focolai, oppure

10
PROOF OF PURCHASE
• se un giocatore non può pescare 2 Carte Giocatore dopo avere Pandemic 10th
svolto le sue azioni. Anniversary Edition
ZM7102

TOP SECRET −­ MATERIALE RISERVATO

Pandemic
FILE N. P102018

RUOLI
Ogni giocatore ricopre un ruolo dotato di capacità speciali che possono ESPERTO DI OPERAZIONI
migliorare le possibilità di riuscita della squadra.
Con un’azione, l’Esperto di Operazioni ESPERTO DI OPERAZIONI
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE

può costruire una Stazione di Ricerca


PIANIFICATORE DI CONTINGENZE
• Con un’azione, costruisci una Stazione di
Ricerca nella città in cui ti trovi
(non è necessaria una Carta Città).

nella sua città attuale senza scartare • Una volta per turno, con un’azione, muovi
da una Stazione di Ricerca a una qualsiasi
città scartando una Carta Città qualsiasi.

Con un’azione, il Pianificatore di (o usare) una Carta Città.


PIANIFICATORE DI CONTINGENZE
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE
IDONEITÀ

PSICOLOGICA
Contingenze può prendere una

MEDICA
• Con un’azione, prendi una qualsiasi Carta
Evento scartata e conservala su questa Una volta per turno, con un’azione,
qualsiasi Carta Evento dalla Pila degli
Carta (limite di 1 carta per volta). ALTEZZA PESO

INDICE SINISTRO INDICE DESTRO


l’Esperto di Operazioni può muoversi da
• Puoi giocare una Carta Evento conservata 183 cm 92 kg
come se fosse nella tua mano. Quando lo CAPELLI OCCHI
fai, la carta viene rimessa nella scatola.

Scarti dei Giocatori e collocarla sulla


NERI MARRONI

IDONEITÀ
una Stazione di Ricerca a una qualsiasi SEGNI PARTICOLARI
LEGGERMENTE ZOPPICANTE

sua Carta Ruolo. Può conservare

PSICOLOGICA
NUMERO IDENTIFICATIVO

città scartando una Carta Città qualsiasi.

MEDICA
P 108573
LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

1 sola Carta Evento per volta sulla ALTEZZA PESO

INDICE SINISTRO INDICE DESTRO


185 cm 100 kg

sua Carta Ruolo. Tale carta non viene


CAPELLI OCCHI
BIONDI AZZURRI
SEGNI PARTICOLARI
NESSUNO

conteggiata ai fini di determinare il NUMERO IDENTIFICATIVO


P 108571

limite di mano.
LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

Il Coordinatore non può usare la capacità speciale di movimento


Può giocare una Carta Evento conservata sulla sua Carta Ruolo e, dell’Esperto di Operazioni quando muove la miniatura dell’Esperto
quando lo fa, la Carta Evento in questione viene rimessa nella scatola di Operazioni.
(anziché essere semplicemente scartata).

COORDINATORE SPECIALISTA IN QUARANTENA


Con un’azione, il Coordinatore può COORDINATORE
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE

La Specialista in Quarantena impedisce SPECIALISTA IN QUARANTENA


NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE

muovere una qualsiasi miniatura fino • Con un’azione, muovi una qualsiasi
miniatura fino a una città dove si trova
sia i focolai che la collocazione dei Cubi • Impedisci la collocazione di cubi (e di
un’altra miniatura.

a una qualsiasi città dove si trova


focolai) nella città in cui ti trovi e in tutte
le città a essa collegate.

Malattia nella città in cui si trova e in


• Con un’azione, muovi la miniatura di un
altro giocatore come se fosse la tua.
Devi avere il permesso prima di muovere la

un’altra miniatura. miniatura di un altro giocatore.


IDONEITÀ
tutte le città collegate a quella città. IDONEITÀ
PSICOLOGICA

MEDICA

Con un’azione, può muovere la Questa capacità non ha effetto sui cubi

PSICOLOGICA

MEDICA
posizionati durante la preparazione
ALTEZZA PESO
INDICE SINISTRO INDICE DESTRO

miniatura di un altro giocatore come


175 cm 67 kg
ALTEZZA PESO

INDICE SINISTRO INDICE DESTRO


CAPELLI OCCHI 180 cm 68 kg
CASTANI MARRONI
CAPELLI OCCHI

se fosse la propria. SEGNI PARTICOLARI


TATUAGGIO SULLA
GAMBA SINISTRA
NUMERO IDENTIFICATIVO
del gioco. NERI
SEGNI PARTICOLARI
NESSUNO
MARRONI

P 108574 NUMERO IDENTIFICATIVO

Il Coordinatore può soltanto muovere


LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE P 108572
LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

le miniature degli altri giocatori (e solo


con il loro permesso). Non può manovrarle per far compiere loro altre RICERCATRICE
azioni, come ad esempio Arginare Malattia.
Quando la Ricercatrice esegue l’azione
RICERCATRICE
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE

Condividere Conoscenze: Quando esegui l’azione


Condividere Conoscenze:
• Puoi dare una qualsiasi Carta Città dalla

Quando il Coordinatore muove la miniatura di un giocatore come


tua mano.

• può dare 1 qualsiasi Carta Città


• Un altro giocatore può prendere una
qualsiasi Carta Città dalla tua mano.
(In entrambi i casi non è necessario che la

se fosse la propria, deve scartare le carte dei Voli Diretti e dei Voli dalla sua mano.
carta corrisponda alla città in cui vi trovate.)
IDONEITÀ

Charter dalla propria mano. La carta Volo Charter da scartare deve PSICOLOGICA

MEDICA
corrispondere alla città da cui parte la miniatura da muovere. • Un altro giocatore può prendere ALTEZZA PESO

INDICE SINISTRO INDICE DESTRO


162 cm 56 kg

1 qualsiasi Carta Città dalla CAPELLI


CASTANI
SEGNI PARTICOLARI
OCCHI
VERDI

sua mano.
NESSUNO
NUMERO IDENTIFICATIVO
P 108575

MEDICO
LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

Il trasferimento deve essere dalla sua


mano a quella di un altro giocatore, ma può verificarsi nel turno di
Il Medico rimuove tutti i cubi Medico
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE

entrambi i giocatori e non è necessario che la carta corrisponda alla


dello stesso colore (e non soltanto • Rimuovi tutti i cubi di un colore quando
esegui l’azione Arginare Malattia.
città in cui si trovano.
1) quando esegue l’azione
• Rimuovi automaticamente i cubi delle
malattie curate dalla città in cui ti trovi
(e impedisci che ve ne vengano
collocati altri).

Arginare Malattia.
SCIENZIATA
IDONEITÀ
PSICOLOGICA

MEDICA

Se una malattia è stata curata, rimuove


La Scienziata ha bisogno soltanto di
ALTEZZA PESO
INDICE SINISTRO INDICE DESTRO

automaticamente tutti i cubi di quel


177 cm 83 kg

SCIENZIATA
NON VALIDO COME PASS - SOLO PER IDENTIFICAZIONE
CAPELLI OCCHI
CASTANI MARRONI

colore da una città semplicemente SEGNI PARTICOLARI


CICATRICE SUL
BRACCIO DESTRO
4 Carte Città (anziché 5) dello stesso • Ti servono solo 4 carte (anziché 5)
dello stesso colore per eseguire l’azione

colore di una malattia per Scoprire una


NUMERO IDENTIFICATIVO
Scoprire una Cura.

entrandovi o trovandosi sul posto. P 108576


LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

Questo non richiede un’azione. Cura per quella malattia. IDONEITÀ


PSICOLOGICA

MEDICA

Il Medico impedisce inoltre che vengano collocati dei Cubi Malattia ALTEZZA PESO
INDICE SINISTRO INDICE DESTRO

(e dei focolai) delle malattie curate nel luogo in cui si trova.


158 cm 64 kg
CAPELLI OCCHI
BIONDI AZZURRI
SEGNI PARTICOLARI
NESSUNO
NUMERO IDENTIFICATIVO
P 108577
LO SMARRIMENTO DI QUESTA CARTA VA SEGNALATO IMMEDIATAMENTE

La rimozione automatica dei cubi da parte del Medico può


avvenire anche nei turni degli altri giocatori, se il Medico viene
mosso dal Coordinatore o dall’Evento “Passaggio in Aereo”.

TOP SECRET −­ MATERIALE RISERVATO

10th Anniversary Edition


11
Riuscirete a salvare
l’Umanità?

TM

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