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Nome Comunità Età Aspetto v 2.

1
ATTIVITA’ E SEGUACI : AMBIZIONE: 2 +
- TIMORE: 3

- TRATTO: 4

- GIOCA UN’ DESCRIVI UNA SUBISCI O


5 +
6
- AMBIZIONE, CARATTERISTICA INFLIGGI UNA
TIMORE,TRATTO DEL MONDO CONDIZIONE 7
- 8 +
INTERAGISCI CON ESPLORA UN UN ANNO E’ 9
INFLUENZA UNA COMUNITA’ TEMA PASSATO
X

FORZA RISERVA POTENZA

Spossato Respinto
1 2 3 4 5 FISICA MAX= FORZA
Stordito
VELOCITA’
PRECISIONE
AGILITA’
Storpiato Sbilanciato
1 2 3 4 5 1+ FORZA +
AGILITA’ MAX= AGILITA’

Disarmato

ROBUSTEZZA RISERVA FLUSSO

Abbattuto Ferito
1 2 3 4 5 MAGICA MAX= ROBUST.
Senza Fiato
DIFESA
FORMA
INTELLETTO
Convinto Suggestionato
1 2 3 4 5 1+ ROBUSTEZZA
+ INTELLETTO MAX= INTELLETTO

Dubbioso

PRESENZA RISERVA AUTORITA’

Intimidito Scosso
1 2 3 4 5 SOCIALE MAX= PRESENZA
Afferrato
RISERVA
SECOND.
PERSUASIONE
ASTUZIA
Ingannato Distratto
1 2 3 4 5 1+ PRESENZA +
ASTUZIA MAX= AGILITA’

Fuorviato

SPECIALIZZAZIONI: C. Marziale ARMATURA:


1:_________________________ livello_____ ____________
1: -0 2: -1 3: -2 4: -3
Semplice
2:_________________________ livello_____
3:_________________________ livello_____ Avanzata ARMA POT PRE VEL TRATTI DELL’ARMA

ABILITA’ STILE DI
COMB.

STILE DI ARMA POT PRE VEL TRATTI DELL’ARMA


ABILITA’
COMB.

ABILITA’ STILE DI
COMB.
ARMA POT PRE VEL TRATTI DELL’ARMA

ABILITA’ STILE DI
COMB.

ABILITA’ STILE DI
FOCUS ARCANO FLU FOR VEL TRATTI DEL FOCUS
COMB.

ABILITA’ STILE DI
COMB.
VESTIARIO AUT INFL VEL TRATTI DEL VESTIARIO
ABILITA’ STILE DI
COMB.

ABILITA’ STILE DI
COMB.
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO: CARICO
ABILITA’ STILE DI
COMB.
____/____
ABILITA’ STILE DI
COMB.

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