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Ripasso capitolo introduttivo del libro "Musica Elettronica e Sound Design.

Teoria e pratica con


Max 8" (pp.3-28)
Il processo di digitalizzazione consiste nel trasformare un’informazione che può essere un testo,
un’immagine, o un suono, in numero. Una volta che questa informazione è stata trasformata in numero
può essere trasformata in ogni modo, in quanto, grazie ai ai secoli ditudio delle tecniche matematiche, i
numeri sono gestibili in ogni modo.
Sound synthesis: si riferisce alla generazione di un suono elettronico; è possibile generare un suono
sulla base di parametri scelti
Signal processing: si riferisce ai processi per modificare un suono che può essere preesistente, o può
provenire da una fonte live.
La scheda audio: serve a convertire il segnale audio da digitale in analogico o da analogica a digitale.
Sintesi in tempo reale: il flusso di dati è inviato direttamente alla scheda audio man mano che viene
calcolato
Sintesi in tempo differito: il processo di calcolo è svolto per intero e memorizzato in un file audio e
solo successivamente inviato alla scheda audio.
Spiega i tre casi di elaborazione
a) suono preesistente in tempo differito, elaborazione in tempo differito:
registriamo, ad esempio, una chitarra attraverso un microfono connesse alla scheda audio che opererà
una conversione A/D (analogico/digitale) su un file audio.
Realizziamo un algoritmo: ovvero specifichiamo nel computer, come quel file audio dev’essere
modificato; il programma eseguirà quei comandi e creerà un file audio elaborato con il suono di
chitarra elaborato dal computer secondo le nostre indicazioni. Inviamo il file audio elaborato alla
scheda audio che lo converte da digitale a analogico e lo invia all’amplificatore e successivamente agli
altoparlanti.

b)suono preesistente in tempo differito, elaborazione in tempo reale.


Come nel primo caso, il suono proviene da un file audio, relizziamo un algoritmo e il programma
invierà il flusso di dati contenente il suono elaborato direttamente aalla scheda audio per un ascolto in
tempo reale.

c) suono in tempo reale, elaborazione in tempo reale


il suono, in questo caso proviene da un fonte live; come nel secondo caso , il programma di
elaborazione invia il flusso di dati contenente il suono elaborato direttamente alla scheda audio.

7)
frequenza / altezza/ grave, acuto
ampiezza/ intensità/ forte, piano
forma d’onda/ timbro/ chiaro, scuro; armonico, inarmonico

8) la frequenza si misura in Hertz (Hz). La gamma di frequenze udibili all’uomo vanno da 20 a 20000
Hz.
9)l’ampiezza si misura in deciBel (dB). Le soglie di ampiezza udibili all’uomo vanno da 0/10 a 140
dB(pressione sonora alla quale corrisponde la soglia del dolore)
10) si. Al di sopra dei 2000 Hz, se aumentiamo l’intensità di un suono, mantenendo fissa la frequenza,
otterremo una percezione dell’altezza crescente.
Viceversa, al di sotto dei 1000 Hz più si aumenta l’intensità più decrescerà l’altezza percepita.

11) sinusoide, quadra, a dente di sega, triangolare


12)le onde bipolari hanno sia una fase positiva (al si sopra dello 0) sia una fase negativa (al di sotto
dello 0)
le onde unipolari hanno o solo una fase positiva o solo una fase negativa
13)
attack: l’ampiezza varia da 0 al massimo gradualmente
delay: l’ampiezza diminuisce fino ad un certo livello
sustain; l’ampiezza di mantiene pressappoco costante
release: l’ampiezza diminuisce fino a 0 gradualmente

GLOSSARIO
Algoritmo: procedimento che comporta una serie di istruzioni elementari per ottenere un risultato
Patch: algoritmo o insieme di oggetti collegati che svolge una determinata funzione.
Scheda audio: una scheda di espansione di un computer che si occupa di convertire un suono da
analogico a digitale o un flusso di dati da digitali a analogici.
Sistema DSP: insieme di risorse hardware e software che ci permette di elaborare e/o sintetizzare
digitalmente un suono
Ciclo: porzione di un’onda sonora che si ripete nel tempo. Si dice periodico quando la porzione di onda
si ripete uguale
Periodo: tempo necessario al completamento di un ciclo
Frequenza: parametro fisico da cui dipende l’altezza di un suono, si misura in Hz e è ci permette di
distinguere un suono grave da un suono acuto
Velocità di suono nell’aria: velocità con cui un suono si propaga in un certo ambiente
Ampiezza: parametro fisico che esprime la variazione della pressione rispetto al valore di pressione
normale. Ci permette di distinguere un suono forte da uno piano.
Soglia del dolore: pressione sonora oltre la quale un suono diventa insopportabile per l’uomo
provocando dolore fisico e donni permanenti all’organo dell’udito
Ampiezza di picco: valore massimo della pressione sonora in un onda
Ampiezza istantanea: valore della pressione sonora in un qualsiasi momento
dB SPL: è un acronimo che sta per Sound Pressure Level ovvero livello di pressione sonora
Curve isofone: curve delle pressioni sonore necessarie per produrre in un ascoltatore una sensazione
sonora costante
Phon: unità di misura del livello di intensità percepita
Psicoacustica: studio della percezione soggettiva umana dei suoni
Oscillatore: congegno elettroacustico che può generare segnali con specifiche forme d’onda
Sinusoide: forma d’onda più semplice; è fondamentale per costruire ogni altra forma d’onda. Contiene
una sola frequenza. È chiamata così perché è la rappresentazione grafica della funzione trigonometrica
del seno.
Cosinusoide: forma d’onda gemella alla sinusoide e infatti indistinguibile da essa a livello uditivo.
Differisce dalla sinusoide solo perché inizia dal massimo punto di ampiezza positiva, mentre la
sinusoide inizia dal punto di ampiezza 0. È chiamata così perché è la rappresentazione grafica della
funzione trigonometrica del coseno.
Onda quadra: forma d’onda che può diventare rettangolare se varia il duty cycle ovvero il rapporto
tra la parte positiva e negativa dell’onda; si indica con un numero tra 0 e 1 .
Se il duty cycle è a 0,5 l’onda è quadra.
dB = 20 Log 10 x =l’intensità in dB di un suono si ricava calcolando il logaritmo in base 10 della sua
ampiezza e moltiplicando il risultato per 20
transitorio di attacco: tempo finito in cui un fenomeno sonoro evolve gradualmente
transitorio di estinzione: tempo in cui il suono cessa e ritorna il silenzio.
Inviluppo: contorno o profilo che rappresenta l’andamento dell’ampiezza nel tempo di un suono.

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