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Faeryl
Faeryl
Forza 9 -1
19 =10+ +6 +3
Carisma 11 0
[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti
55
Riduzione del danno: nd
[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +6 = 3 +3
Riflessi (des) +6 = 3 +3
Volontà (sag) +8 = 7 +1
[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) +7 = +3 +4
Mischia (for) +4 = 5 -1
Distanza (des) +8 = 5 +3
[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note
Legenda:
[SINERGIA] 5 o più gradi nell’abilità forniscono un bonus di +2
all’abilità o privilegio di classe tra parentesi - consultare il manuale;
e si applica penalità di armatura alla prova;
* fa riferimento all’ Expanded Psionics Handbook.
[equipaggiamento]
16 dardi (balestra a mano) Bracciali dell’armatura +6
10 dosi di veleno (da applicare sulle armi; TS Tem 4 opali neri per Animare i morti, da 150 mo l’uno
CD 13; bersaglio inconscio per 1 minuto/inconscio per Amuleto del Maestro dei Morti (puoi controllare o
(vedi oltre)
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
FAERYL BAENRE
Drow femmina, mago (necromante) 10o liv.
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
FAERYL BAENRE
Drow femmina, mago (necromante) 10o liv.
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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