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piano (2D)
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Cinematica
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Cinematica
Richiami di calcolo vettoriale
3
Cinematica
Prodotto per uno scalare
b = ma
Proprietà:
m(na) = (mn)a
(m+n)a = ma + na
m(a+b) = ma + mb
Somma e differenza
a - b = a + (-b)
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Cinematica
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Cinematica
Scomposizione per componenti
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Cinematica
Prodotto scalare
(cos q = 1)
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Cinematica
8
Cinematica
Prodotto vettoriale
9
Cinematica
Regola della mano destra
10
Cinematica
Momento di un vettore rispetto ad un punto
MO è perpendicolare al piano
contenente OP e v
In modulo:
MO = │OP│v sinθ = h v
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Cinematica
12
Cinematica
Derivata di vettori: definizione
13
Cinematica
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Cinematica
Derivata di vettori: definizione
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Cinematica
Derivata di versori
d da db
(a + b) = +
dt dt dt
d dv
(mv ) = m se m è costante
dt dt
d dm dv
(mv ) = v+m se m dipende da t
dt dt dt
d da db
(a b) = b + a
dt dt dt
d da db
(a b) = b + a
dt dt dt
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Cinematica
Derivata di vettori: significato intrinseco
v = vu
dv dv du dv d
= u+v = u+v uN
dt dt dt dt dt
Casi particolari
dv dv
= u il vettore varia solamente in
modulo
dt dt
dv d il vettore non varia in
=v uN modulo, ma compie una
dt dt rotazione
19
Cinematica
Cinematica nel
piano (2D)
21
Cinematica
Sistemi di coordinate
2D P
O
cartesiane polari
coordinata radiale: r = r ur
x, y
coordinata angolare: q
x = r cosq r = x2 + y2
y = r senq
y
q = arctan
x
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Cinematica
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Cinematica
Sistemi di coordinate
3D
cartesiane sferiche
x, y, z coordinata radiale: r = r ur
due coordinate angolari: q, j
3D
cartesiane cilindriche
coordinata r (raggio sezione cilindro)
x, y, z
coordinata angolare y
coordinata z (quota)
x = r cosy r = x2 + y2
y = r seny
y
z=z y = arctan
x
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Cinematica
Moto nel piano
Concetto di vettore che individua il punto nel piano. Posizione individuata
anche da coordinate (cartesiane o polari).
26
Cinematica
Moto nel piano
Vettore spostamento / Vettore posizione
r = r (t + t ) − r (t )
(vettore spostamento)
27
Cinematica
Moto nel piano
r r (t + t ) − r (t )
vm = = (velocità media)
t t
r dr
v = lim v m = lim = (velocità vettoriale o istantanea)
t →0 t →0 t dt
dv
Analogamente per l’accelerazione: a=
dt
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Cinematica
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Cinematica
Moto nel piano
coordinate cartesiane
Posizione: r(t) = OP = x(t)ux + y(t)uy
dr dx dy
v = = u x + u y = vxu x + v y u y
dt dt dt
v = vx2 + v y2
dv d 2r dv x dv y d 2x d2y
a= = 2 = ux + u y = 2 u x + 2 u y = axu x + a yu y
dt dt dt dt dt dt
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Cinematica
Moto nel piano
coordinate polari
Posizione: r(t) = OP = r(t) ur
y uq
ur
dr dr du r
v= = ur + r
q
dt dt dt
O x
dr = ds ut
ut versore tangente
s: coordinata curvilinea
dr ds
Quindi: v= = u t = vu t
dt dt
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Cinematica
Accelerazione
coordinate intrinseche
ds
v = u t = vu t
dt
dv d 2 r
a= = 2
dt dt
d (vu t ) dv du t dv d
a= = ut + v = ut + v un
dt dt dt dt dt
d d ds 1
= = v
dt ds dt R Accelerazione
tangenziale
dv d dv v2 Accelerazione normale
a = ut + v u n = ut + u n = at + a n o centripeta 34
dt dt dt R
Cinematica
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Cinematica
Significato dell’accelerazione
nel moto curvilineo
t
r (t ) = r (t0 ) + v (t )dt
Nel caso volessi affrontare t0
il problema inverso:
t
v (t ) = v (t0 ) + a(t )dt
t0
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Cinematica