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Vettoriali : definite da
Scalari : definite da § Modulo (valore numerico
numero e unità di e unità di misura)
misura § direzione
§ verso
I VETTORI
direzione
verso
modulo
Esempi di scalari e vettori
RICHIAMO
Sin, Cos, Tan
P (xP,yP)
s
α=
yP R R s
sin a = a
yP
R
xP
xP
cos a =
R
yP
tan a =
6 xP
RICHIAMO
2 2
c= a +b
a = c × cos a
b = c × sin a
b sin a
= = tan a
b = a × tan a a cos a
7 cos a + sen a = 1
2 2
VETTORI NEL PIANO
y
Modulo di V =
yP P |V|=lunghezza segmento OP
V
Vy Vy
a Direzione di V determinata
O Vx xP dall’angolo a
x
y Il vettore U=-V ha
stesso modulo di V,
yp P
V stessa direzione, ma
verso opposto.
xp
x
y Da cui segue :
Uy = -yP
-xp Ux = -xP
U= -V x
-yp
P
Rappresentazione dei VETTORI nello spazio
z
V (Vx,Vy,Vz)
V
Vz
Vz = zP
Vy = yP
Vy Vx = xP
Vx
y
V (VX , VY ,VZ )
Se il primo estremo di V non coincide con O
z |V |= lunghezza (AB)
zB
B
Vz
V A (xA,yA,zA)
zA
O A yA Vy yB B (xB,yB,zB)
xA y
Vx
xB
x VX = xB - xA
Vy = yB - yA
V Z = zB - zA
I vettori sono entità che hanno delle
specifiche operazioni di somma e prodotto.
Si definiranno :
- Somma (e differenza) tra vettori
- Prodotto tra un vettore ed uno scalare
- Prodotto scalare tra vettori
- Prodotto vettoriale
OPERAZIONI TRA VETTORI
qMetodo 1 :
b q Costruire un parallelogramma
q Il vettore somma c = a+ b giace
sulla diagonale maggiore
qMetodo 2 :
¨ Metodo 2: q Unire la punta di un vettore con
la coda dell’ altro
q Unire la coda libera del primo con
la punta libera del secondo
b
a
b
SOMMA DI DUE VETTORI A e B
CX = AX + BX
CY = AY + BY
CZ = AZ + BZ
Somma di due vettori: componenti nel
piano cartesiano
Y
In un piano XY
AY A C
A A+B B
O AX X
B BX
CX
C= A+B = vettore somma =
diagonale del parallelogramma
avente per lati i vettori A e B
SOMMA DI N VETTORI A1, A2, A3,… AN
A2
A1
A3
A4
A = A1+ A2+ A3+…. AN vettore che congiunge
il primo estremo di A1 con il secondo estremo di AN
A2
A1 A3
A4
A
DIFFERENZA DI DUE VETTORI A e B:
A
somma dei vettori A e -B
-B B
A-B
A
A+B
A
A-B
B
OPERAZIONI TRA VETTORI
Versore u direzione
verso
Modulo = 1
v=mu
Rappresentazione tramite versori
i j k versori k j
degli assi coordinati i
y y
P vy P
! j
vy v
vx x
vx x i
! ! ! ! ! !
v = vx + vy v = v xi + vy j
Scomposizione lungo gli assi cartesiani
A = AX i + AY j + AZ k
Z
AZ k
A AY j
AX i Y
X
SCOMPOSIZIONE DI UN VETTORE LUNGO
DUE DIREZIONI ORIENTATE r ED s
r
A
Ar
As s
OPERAZIONI TRA VETTORI
A a
B
A=0
A•B=0 B= 0
A^ B
A • A = A A cos 0 =A2
Proprietà del prodotto scalare
i•i = 1 j•j =1 k •k = 1
i• j = 0 j•k=0 i •k=0
proprietà commutativa
A •B = B • A
proprietà distributiva
A • ( B + C) = A • B + A • C
Prodotto scalare in componenti cartesiane
A • B = (AX i + AY j + AZ k) • (BX i + BY j + BZ k) =
= AX BX + AY BY + AZ BZ
C = A ´ B oppure C=AÙB B
C
q
C vettore A
modulo di C: C = A B senq
direzione di C : perpendicolare al piano definito da A e B
verso di C: definito dalla regola della vite destrorsa
C
o dalla regola della mano destra
C
A B A B
Regole per determinare il verso di C=AxB
A ´ B = ( AX i + AY j + AZ k ) ´
( BX i + BY j + BZ k ) =
= AX BY k - AX BZ j +
- Ay BX k + AY BZ i +
+ AZ BX j - AZ BY i =
= ( AYBZ - AZ BY ) i + ( AZ BX - AX BZ ) j +
+ ( AX BY - AY BX ) k
Regola mnemonica
i j k
A´B= AX AY AZ
BX BY BZ
Prodotto Triplo Misto Di Tre Vettori
(A ´ B ) •C = ( AYBZ - AZ BY ) CX +
+ ( AZ BX - AX BZ ) CY +
+ ( AX BY - AY BX ) CZ
CX CY CZ
(A ´ B ) • C = AX AY AZ
BX BY BZ
(A ´ B ) • C = A • ( B ´ C )
Derivata di un vettore
A vettore
dA vettore
dt
dA A ( t + Δt ) - Α ( t ) DA
= lim = lim
dt Δt ®0 Δt Δt ®0 Dt
d (A + B ) d A d B
= +
dt dt dt
d (m A ) dA dm
=m +A
dt dt dt
Se m = costante
d(m A ) dA
=m
dt dt
d dA dB
( A• B ) = • B + A•
dt dt dt
d dA dB
(A´ B ) = ´ B+ A´
dt dt dt
In termini di componenti cartesiane
A = AX i + AY j + AZ k
Se i j k costanti
d A dA X dA Y dA Z
= i+ j+ k
dt dt dt dt
In generale
d A dA X dA Y dA Z
= i+ j+ k+
dt dt dt dt
di dj dk
+ AX + AY + A Z
dt dt dt