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Insegnanti e ragazzi
coinvolti
(Quali insegnanti si pensa
di coinvolgere nella
realizzazione del progetto?
Quanti ragazzi/classi?)
La proposta
(Qual l'idea da cui nato
il progetto? Cosa si vuole
ottenere, quali obiettivi
generali si vuole
raggiungere?)
Spazi, tempi,
strumenti
(Dove si svolge il progetto?
Quali strumenti,
multimediali e non, si
utilizzano? Quanto tempo
necessario per lavorare
al progetto? Quanto e
quale lavoro da svolgere
in classe e quanto e quale
a casa?)
Spazi
Le diverse fasi del progetto si svolgeranno prevalentemente in aula,
prevedendo alcuni momenti di lavoro collaborativo e altri di lavoro
individuale. Alloccorrenza, si prevede anche lutilizzo occasionale di altri
locali, quali:
- laboratorio di informatica
- laboratorio delle classi seconde, al fine di utilizzare la LIM presente in
esso, in accordo con le docenti di fascia.
Tempi
Intero anno scolastico
Strumenti
Cartacei
- Libri di testo (storia, religione)
- Fotocopie integrative
- Album da disegno
- Quaderni delle discipline
Multimediali
- PC della classe e dispositivi (PC/tablet/smartphone) degli alunni
- PC/tablet delle docenti
- Stampante di classe
(I PC verranno dotati del software OOo4kids, una suite dufficio
OpenSource a misura di bambino, con programmi per videoscrittura
ed editing di testo.)
-
Applicazioni on line:
-piattaforma Blogger (https://www.blogger.com) per impostare blog
di classe;
-piattaforma Educaplay (http://www.educaplay.com/) e/o Quibblo
(http://www.quibblo.com/) per eventuali esercizi on line
-Pinterest/Picasa/Flickr per raccolta foto;
-GoogleDrive per condivisione documenti;
-Scribd (http://www.scribd.com/) per la realizzazione delleBook
sfogliabile.
-Tagul (http://www.tagul.com) per realizzare eventuali TagClouds.
Obiettivi disciplinari
e modalit formative
(Quali obiettivi
didattici/disciplinari si
vogliono raggiungere
mettendo in opera il
progetto? Secondo quali
modalit lo si realizza? Si
prevede di ottenere anche
altri obiettivi "trasversali" es. motivazionali,
tecnologici, di
socializzazione)?
Immagine
Sperimentare strumenti e tecniche diverse per realizzare prodotti
graficie multimediali.
Elaborare creativamente produzioni personali e autentiche per
esprimere sensazioni ed emozioni; rappresentare e comunicare la
realt percepita.
Individuare nel linguaggio del fumetto, filmico e audiovisivo le
diverse tipologie di codici, le sequenze narrative e decodificare in
forma elementare i diversi significati.
Religione (valori etici e religiosi)
Scoprire che per la religione cristiana Dio Creatore e Padre
Scoprire la risposta della Bibbia alle domande di senso delluomo e
confrontarla con quella delle principali religioni non cristiane.
Riconoscere la preghiera come dialogo tra luomo e Dio.
Tecnologia
Eseguire rilievi fotografici
Rappresentare dati attraverso mappe, disegni, testi
Realizzare oggetti in cartoncino descrivendo e documentando la
sequenza delle informazioni
- Saper utilizzare nelle funzioni principali alcune applicazioni on
line/apps
Musica
Utilizzare voce, strumenti e nuove tecnologie sonore in modo
creativo e consapevole, ampliando con gradualit le proprie capacit di
invenzione e improvvisazione.
Eseguire collettivamente e individualmente brani vocali/strumentali
anche
polifonici,
curando
lintonazione,
lespressivit
e
linterpretazione.
Modalit di realizzazione
Le attivit possono essere suddivise in diverse fasi:
FASE 1 INTRODUZIONE e PRESENTAZIONE PROGETTO
FASE 2 SETTING AULA E AVVIO LAVORI DEI GRUPPI STUDIO
-RICERCA
FASE 3 PRODUZIONE E CONDIVISIONE ELABORATI ALUNNI
- FASE 4 AGGIORNAMENTO BLOG DI CLASSE
- FASE 5 REALIZZAZIONE DI UN PRODOTTO MULTIMEDIALE IN CUI
ILLUSTRARE IL PERCORSO DIDATTICO SVOLTO (ES. EBOOK
SFOGLIABILE) E CONCLUSIONI
Ai ragazzi sono proposte diverse tipologie di attivit:
Lezioni frontali
Brainstorming
Problemsolving
Learning by doing
Mappe mentali e concettuali
Lavoro individuale
Lavoro a gruppi di 4/5 alunni
Attivit di cooperazione fra pari
Co-costruzione e condivisione di conoscenza tramite linguaggi
diversi (testi, slides, foto, video, tagclouds)
2
2
2
Attivit
Presentazione progetto
Spazi e tempi
Dirigenza/Aule
ottobre
Preparazione
strumentazione
necessaria Aula
(Setting)
in
aula
e
installazione
delle Ottobre-novembre
applicazioni utili sui dispositivi degli alunni
- richiesta liberatoria per foto/video
Predisposizione cartelle di lavoro condivise su Novembre
GoogleDrive
Suddivisione alunni in gruppi di studio-ricerca
Novembre
3
4
4
4
4
Realizzazione
di
eventuali
esplicativi/riassuntivi per la classe
cartelloni Dicembre/Gennaio
Maggio