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Battle Vach Manuale
Battle Vach Manuale
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BNRDtrTUBE
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DEstrRtZlonE DELL'eOUlPBGGltrmEnTO
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GIOCHI
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BIPCBtrZIONE DELLE RBMSTUBE
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CRAZION DLGIOCO
Aldo Ghlozzi,
Mrtt StiplEcvlch
Drvld! llost!d!
Battle Cattle @1997 Aldo Ghiozzi,/Wingnut
diitti nisvati.
ogni somiglianza ta qualsiasi bovino sistnt
Gams. Tutti i
Grttl,
PatPizlr Vldal
c.o.w.
INTRo.D,U.zJONE
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Au-'lrgr rLLA crulr Non appena il sole si levo alto sopna le colline, lunghi raggi di luce pontatori di vita si allunganono a toccane la terna,
ricacciando le ner= ombre nell'oscurit da cui erano venute. Uuomo civilizzato apri gli occhi pen la prima volta e fece il primo passo... su una patacca
di mucca. bbe inizio cos lAddomesticamento.
ArncHrr Connelio Nepote racconta I'assedio diTalesia, difesa dal console nomano Vitellio, da parte dei Fienici guidati dal re barbaro Yoguntha.
Quest'ultimo avva invaso l'ltalia scavalcando le Alpi a dorso di mucca, al
gnido di' "ll dado estrattol,, Sconfitto e cattunato, venne graziato dall'lmpenatore Costatino.
Meoroevo Numerosi film ci hanno mostpato com l mucche fossero usate dall'Uomo pen una serie infinita di scopi; talvolta, in situazioni disperate,
anch come armi. Come testimoniato da un notissimo documento stonico,
le mucche erano usate dai fnancesi come pnoiettili contro Re Art. Ouando
colpivano, facevano uno sterminio sui loro obiettivi. 5e le truppe erano
sufficientemente abili e angolavano la mucca nel modo giusto, per esempio
'di petto', ottenevano un impnessionante effetto esplosione, spesso uccidendo fino a quattro cavalieri in armatura,
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l97O Lasciamo perdere gli anni '7O. OK?
l98l I militani hanno trovato nuovi usi pen il ruolo sempF
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INIZItrRE FI GIOtrRRE
5e volete tuffanvi immediatamente nel gioco, pen le vostre pnime partik
vi suggeniamo di utilizzare le 'Mucch pnegenerate che tnoverete nelle ultinre
pagine del manuale. 5e invece volete gi da subito cpan la vostra 'Mucch,
non avete che da mettenvi d'accordo su una somma di denaro da spenderc
per acquistare un bovino e anmarlo. Vi raccomandiamo di stabiline una
cifra iniziale di IO.OOO o l5.OOO dollarie non di pi, ln questo modo ogni
giocatore avn la possibilit di cneane una 'Mucch secondo le specifiche
prefenenze, con prstazioni divense, ma uguali possibilit di vittoria.
Per giocane necessario un piano di gioco a esagoni, a quadnetti o libero
CRERFIE
Ltr 'MUECH
TIPI DI 'MUCCH
ll primo passo quello di fotocopiare la Scheda della 'Mucch (siate one.
sti, solo la scheda' non vogliamo intnapnendpe caus legali), o copiare le
informazioni su un pezzo di canta.
Ogni razza bovina ha diverse canattenistiche, come niportato nella Tabella delle 'Mucch qui a fianco.
Y Noue 5e avete bisogno di chianimenti su questo punto, allona potete
chi udere questo libro immediatamentel
Y Razza Bovrxa Sceglietela dalla Tabella delle 'Mucch; qust diffeniscono tra lono in vari aspetti quali Taglia, Canico e Muu-vimento.
V Cosro lndica quanto costa in dollani la 'Mucch non equipaggiata.
V Taq-re A seconda della taglia, le 'Mucch si dividono in' Leggene (L),
Medie (M), Pesanti (P) ed xtna-Pesanti (XP).
V Clnrco Ouesto il massimo peso in chilognammi degli oggetti che la
vostra'Mucch puo portare.
V Conna Cio se la vostra 'Mucch ha corna o no; quelle accessorie non
sono altro che modifiche a quelle naturali (oppure pnotesi nel caso non ne
aveste). ll valore tna parentesi il bonus al danno per incornane.
c.o.w.
Y Muu-vrnaeruro (Muu-v) Rappnesenta quanti punti Muu-vimento ha la
vostpa 'Mucch, ma anch la sua iniziativa.
Y Purrrn Danno (PD) Ousti sono i Punti Danno totali dell'inteno conpo
della vostra 'Mucch. Ouando tirate i dadi, contate gli I corne se fosseno Z.
V ResrsreHza ar Rrs*rAxemo (ReR) Questo numpo ha due funzioni. La
pnima quando se i stato colpito da un awersanio che ha portato a tenmine
con succsso un tentativo di ribaltamento: se con i dadi ottieni qusto
numr.o o pi alto, sei niuscito a vitan il nibaltamento. La seconda funzione dopo che sei stato ribaltato, devi tinare questo numpo o pi basso
per rialzanti.
Razza Bovina
Conna
Watussi 5anga
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Longhorn Texana
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Angus
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Rossa Norvegese l.aso $
Grigia Ungherese e.gOO $
Canacu
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Shohorn da Latte 3.750
Cha|au Austnaliana 4.750
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BRRDFITURE
La Bandatuna l'oggetto chiave in BattleVacch. Tutte le 'Mucch sceglhranno una Bardatura basandosi sulle lono classificazioni nella Tabella dle Bardature. Le scelte sono limitateal massimo a un livello superione oa
uno inferione a quello della vostra 'Mucch.
Per esempio, una 'Mucch Leggera pu scegliere solo tra la
Leggera e la Media, mentre una 'Mucch Media puo scegliere tra Legge4
Media e Pesante.
Oueste Bandature sono anconate alle 'Mucch pr mzzo di una cinghia
fissata sotto il ventre hanno un numpo prestabilito di Alloggiamenti per
le arrni, che possono vnir collocate con qualsiasi combinazione sui quattro lati della 'Mucch. Ci completamente a vostra scelta.
Per esempio, una Bardatura Leggera ha cinque Alloggiamenti' due po*
sono ssere utilizzati per il fronte, uno sul fianco sinistro, uno sul fianco
Alloggiamcnti
Costo
Pcso
Lggra
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Mdia
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Pesant
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xtPa-Psant
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Tipo
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EQUIPFIGGIQMENTO
Dopo aver scelto 'Mucch e Bandatura. si passa all'in-stalla-zione di anmi,
armature e accessori. Notate che soltalto le armi occupano Alloggiamenti
(a meno ch non sia specificato nella descrizione), mentne anmatune e accessoli influiscono solo sul peso totale.
Tipo di
Aroa
Granata l\orfilal
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-
Granata a Concussione
Micromissili (6)
Razo Leggero
Lanciafiamme
Razzo Medio
Lanciagranate
Micno Lanciamissili
Mitnagliatrice Normal
Razzo Pesante
Cannoncino 5enza Rinculo
Mitragliatrice Vulcan
Mitragliatrice Pesant
Laser Leggero
Cannone Automatico
Laser Medio
Lasen Pesante
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Tipo di Armatura
Niente
Punti Danno
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Plastica
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Adamantio
Superignoto
lncre dibilio
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Tipo di Oggetto
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Stabilizzato
Zoccoli Appuntiti
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Costo
50% dell'arma
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Coltello da Macellaio
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Ornamenti
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Coma 5ghettat
Dardo al Sieno di nicambio
Dispositivo di Sterzo
Amplificatone Visivo Livello
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Corna splosiv
lmpianto Adnenalinico
lmpianto a Mtano
Zamp Bioniche Livello
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Coda Monomolecolane
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Coma a lnnesco
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Armi
Mina'Clagmore' da Anmatura
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PotaziabrE
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Gcnerabrc di Distonsione
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Connettone
dell'arma
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DESCRIZIONE DELL'EQUIPFIGGFMENTO
RRMI
Tutte le armi hanno una Gitffi illimibb. a mno che non sia specificato
altrimenti nelle seguenti de-rizioni. ln questo modo ogni arma ha una ppobebilit di colpirc il bercaglio. andre se piccola. 5i suppone inoltre che le
munizinni dilo illfonitr eccetto per il Micrc Lanciamissili e il Lanciagranate.
t{otatu infine drc hrtti i tipi di razi sono 'on shot', quindi usa e getta.
Crncoro 5@ Rrcrr-ot Pi potente e accurato di una Mitnagliatnice
Vulen" questo ennoncino dobto di un sistema che attutisce il ninculo.
Pi kggerc delk miglioni mitnagliatnici, utile anche per ribaltare gli awensapi: pr questi motivi una delle armi pi popolari di BattleVacch.
Cercxorrc Aworenco' Questa un'arma da fuoco veloce. Ha una maggione pnecisione di una Mitnagliatrice Pesante occupa meno Alloggiamenti
sulla vostna Bardatura, ma costa di pi.
GRrlrlre a ConcussroN: Lo scopo principale di quest'anma economica e
leggena il ribaltamento. Non fa un vero e proprio danno, ma ogni colpo
andato a sgno costringe il bersaglio a supepap un tiro sulla propria RaR.
Gnarrn Nonuare: Queste sono le classiche gnanate a frammentazione,
stnappate la linguetta, contate fino a tre e lanciatel No, non pneoccupatevi,
non funzionano a mano, ma si utilizza un pratico Lanciagranate. Le Granate Nonmali sono poco costos, Ieggere e infliggono un discreto danno.
Lrrcnrrauue: Ouesto piccolo barbecue portatile pu sparare solo a brevi distanze, ma fa gli stessi danni di certi pistoloni high-tech,
Lrnclrennrurre: Hai bisogno di uno di questi gingilli, se vuoi lanciare gnanate a destna a manca. ll canicatore ha spazio per 3 granat; sc si desidera caricarlo con gnanate di tipo divenso, bisogna annotare sulla Scheda
della 'Mucch l'ordine in cui spareranno. 5e si fallisce il Tiro per Colpire, la
granata comunqu esploder in un punto diverso da quello minato, distan-
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colpile qullo pealmnt ottenuto. La dinezione va determinata casualmente con il lancio di un dado. ll naggio di influe nza dell'esplosione di una
casella 6 di 4 centimetri, se si gioca con i metnini).
Per esempio, se Bob necessita di un 7 per colpire Gina sei caselle pi
avanti, ma realizza un 5, la granata attercer a due caselle rispetto al ber
saglio (7-5:?), in una direzione determinata dal lancio di un dado.
Lasen Leseeno: La giusta scelta pp una 'Mucch Leggera. Occupa un solo
Alloggiamento, ma pnoduce danni pari a quelli di una Mitragliatnice Vulcan.
Paghenete un po' di pi, ma s siete a corto di spazio centamente un
ottimo investimento.
Lasen Meoro: Le prestazioni di quest'arma sono di un livello superiore
rispetto al Laser Leggero. Pun avendo la stessa pnecisione, infligge danni
doppi, ma anche costo e pso non sono da meno.
Lesen Pesat'rrc: Ousto il tipo di lasen pi potente, di conseguenza
anche il pi costoso. combinando una pnecisione spietata e un danno ternificante, in pratica una delle armi pi temute nel pascolo del Batilevacch.
MrcRo LancrAMrssrlr: Quest'arma pu essene canicata solamente con spciali Micnomissili. Dato che sulMicno Lanciamissili sono disposte sei 'bocche'sepanate, si possono spapan da I a 5 Micnomissili nello stesso attacco, facendo un separato tiro di dado per ciascuno.
MnRlerrrrnrce Nonmare: Una vecchia, ma affidabile ,ferraglia,. Ouest,arma standard relativamente economica, poco pesante poco ingombrante, la soluzione ideale pen qualsiasi situazione.
Mrrnaeurnrnrce Peselre: Fa quattno volte il danno di una Mitragliatnice
Normale ed solo due volte pi costosa: questa'pupa,vale tanto oro quanto
psa.
MrneerrarRrce vulcan: No, il signor Spock non ha niente a che fane con
quest'arma. Leggermente pi grossa e precisa di una Mitnagliatrice Normale. Ah, dimenticavo, infligge anche pi danni. sarebbe... illogico non dotarsi di quest'arrna. "Lunga vita e pnosperit!,,
Razzo LeeseRo: conomico, poco ingombrante, occupa solo un
Alloggiamento. Di sicuro un ottimo tappabuchi.
Razzo Meorot ouest'arma napprese nta lo standand neila gamma dei nazzi; conomico E poco ingombrante. Anche i danni che infligge sono medi,
manca solo in precisione.
Rezzo Pesarre: Questa l'arma pi potente conosciuta tna le mandpie.
Sebbene cos mortale. non peno molto pnecisa. suggerimento, che ne direste di abbinare ai nazzi una qualche miglionia per la visualep
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NRMtrTURE
Aoauanno: Questa armatuna costituita da una speciale combinazione
di metalli lavorati. Rispetto all'acciaio o al Titanio, lAdamantio e pi nesistente, potendo assorbirc molto pi danno. e ha il vantaggio di pesane
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RCCESSoRI
AupucrcaroRe Vrsrvo' Questo stnume nto fa sembnane pi vicino il bers+
glio. consentendo di migliorane il puntamento contno le 'Mucch nemiche e
dando un bonus al Tino per Colpine a seconda del livello dellAmplificator=.
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frontale.
CoRxr n Aonurno: 5i tnatta di corna che sono state impregnate di
Adamantio, pen rendenle notevolmente pi resistenti e pi appuntitel ln termini di gioco questo si tnaduce in +ld5 per incornare.
Conrr Seexermre: 5i, sono proprio seghettate. Avete presente i coltelliP
Uguale. La seghettatura consente di aggiungere +ZdG al danno per
rre
ii
incornane.
Conne Trsen o Cooa Tnsen: Ouesto miglioramento pu esspc effettuato
davanti o dietno. ln entrambi i casi, il funzionamento del Taser identico'
ha effetto solo entro il Raggio Corto e infligge ldG danni a tutti i lati del-
l'awensario; inoltre fa pendene un turno per effetto dello stordimento, effetto evitabile con un tiro di RaR con un modificatone di -4 ai dadi.
Drsposrrrvo or Srenzo: Questo piccolo accessonio spv a migliorane le
capacit di 'guida'della vostra'Mucch, permettendo due rotazioni al costo
di una. Per esempio, se si gioca su campo libeno, per ginane di IAO gradi si
utilizzeranno due Muu-vimenti anzich quattro.
GeNenanoee or DrsronsroNe: 5i tnatta di un piccolo dispositivo che distorce
i fotoni attorno alla vostra'Mucch, rendendola praticamente invisibile per
3 tunni. Gli effetti durano finch non tocca nuovamente a voi e impongono
un -3 al Tiro per Colpine di tutti i giocatori che vi sparano. A causa della
gnande enengia richiesta pen funzionane, il Generatone pu ssp usato
solo due volte per pantita. Avete presente PredatonP
GereRaroRe or Scuoo: Questo dispositivo evita che la vostna'Mucch venga fatta arrosto! Lo scudo riduce il danno inflitto dalle armi a distanza
(proiettili, nazzi, laser, ecc.) a seconda del suo livello. Pur occupando solo
Alloggiamento, protegge sclusivamnte il lato dove lo scudo applicato e
non assorbe i danni delle incornate. lnfine puo ssepe distnutto nel corso
del combattimento, allo stesso modo di una qualsiasi arma.
? Livello l: Riduce il danno di ogni attacco nemico di ld6.
Y Livello ?: Riduce il danno di ogni attacco nemico di 2d5.
Y Livello 3: Riduce il danno di ogni attacco nemico di 3d5.
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tr.o.w.
lupnxro Aonerrurrurcor un piccolo dispositivo impiantato vicino al cue
della'Mucch. Nel turno in cui viene attivato, fa naddoppiare il Muu-vimento
e consente di effettuane due attacchi indipendenti. t-impianto si disintegrc
alla fine del tunno dopo l'uso.
lrrpnrr-ro at Merrno: Ouesto lmpianto sostituisce il sistema digestivo della 'Mucch con un appanato specializzato nel rilascio di 'venti' puzzolenti.
Puo essere utilizzato al massimo a Raggio Corto; il metano pnodotto dall'lmpianto fa pendene i sensi alla 'Mucch awensania pep un inteno turno.
Ouando la vittima della nube gassosa si ripnende, ava un malus di -2 al
Tino per Colpire di tutte le sue anmi pen il tunno successivo.
lrrenceccre peR ARwrr: 5i tratta di un piccolo Computen Mucclntoshru, sistema di gran lunga superiore al sorpassato IBM/DOS (lnterfaccia BoveMucca,/Dniven Ovini-Suini), che collega due anmitra loro, indipendentemente
dal lato in cui sono montate, in modo che sparino contmporaneamente
durante I'attacco. ln questo modo la vostra 'Mucch potr colpire pi avversari insieme. Ulntenfaccia non pu cssn combinata con il Connettone
r.e
pen Armi.
ll
Vrnus
le ammazza stecchite... cos su due piedi... o meglio, su quattro zampel, No, non esattamente cos, comunque fa male. ll dispositivo occupa I Alloggiamento ed
composto da un Lanciadandi caricato con una siringa contenente il vinus.
Per questo motivo la sininga potn iniettare il liquido solo se colpisce un
lato dell'avvensanio non protetto da armatuna. ll tino di base 9 e, in caso
di successo il bersaglio diventera immediatamente debole. Ouesta affezione fu saltane ld6 tunni e impedisce qualsiasi azion, un turno s e uno no.
5e quindi il dado indica 3, nel tempo in cui la vittima gioca tre turni, i suoi
anver=ani ne giocano sei.
Mnr 'Cr-nvuoRG' DA ARuaruna, un dispositivo studiato pen sconaggiare
gli awersani dall'incornane la vostna 'Mucch una seconda volta. Le mine
sono insenite nella vostna armatura sono tanate per esplodene quando
venite inconnati. Dopo aver calcolato nonmalmente i danni (sia vostni che
dell'awersario), aggiungetene 4d6, causati dall'esplosione delle mine, sul
lato fipntale di chi vi ha caricato. 5i puo installare una sola Mina'Clagmone'
per lato (purch questo sia prowisto di anmatura).
Pennuern' Ouesti finimenti niccamente adornati, oltne a pndp la vostra 'Mucch stnemamnte elegante , le pnoteggono ultenionmente il netno e
i due fianchi con altni 5 punti per lato. 5e giocate con le miniature, nicordate di dipingene il vostro pezo in maniera adeguata!
Lruroaoanor
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c.o.w,
tratta di un set di piccoli razzi a neazione non Fimuuquando
attivati consentono di raddoppiare il Muuche
vengono
vibili
pmttepanno
due
attacchi in quel turno. ll Potenziatone ha 3
e
vimento
pi
vantaggioso
ch
lo
rende
nispetto all'lmpianto Adrenalinico.
cosa
caniche,
Ourlra Zaupr' La quinta zampa aggiunta alla vostra'Mucch riconda un..,
be', lasciarno pndn. lnoltne confenisce un +? al tiro di RaR.
Rrcressr Aulrerurrrr: Ouesto impianto incrementa il Muu-vime nto della vostra 'Mucch. I numeni si riferiscono alle caselle e conrispondono a 2,5 centimetri se si gioca con i metrini,
v Livello l: Muu-vimento aumentato di I (o 2,5 cm).
Y Livello ?' Muu-vimento aumentato di 2 (o 5 cm).
v Livello 3: Muu-vimento aumentato di 3 (o 25 cm).
Ser peR Nuee lL CeReor<Hro, Ouesto accessorio occupa I Alloggiamento.
Compnende un comunicatore satellitare e un gnnatore di bolla. ll
comunicatop srv a inviare il segnale di attaccor l'area localizzata verr
investita da una densa nube al canbonchio che awelener tutti gli awensari. La 'Mucch che utilizza il Set in offensiva venn protetta da una bolla
impenetrabile alla tossina. Tutte le 'Mucch colpite dalla nube vlnose da
questo momento in poi (e per tutta la dunata della pantita) all'inizio del loro
turno subiranno la pendita di ldG Punti Danno. Comunque al tenmine della
battaglia, le 'Mucch soprawissute vrranno completamente guanite da
questa malattia. Ouesto tipo di attacco puo ssp effettuato solo durante il propnio turno e una volta per pantita. Gli effetti di pi Nubi al Carbonchio
non sono cumulativi.
SragruzzlroR: 5pv a ridurne il ninculo delle anmi a pnoiettili, aumentandone la pnecisione. Owiamente non funziona con tutti i tipi di apmi ch non
utilizzano proiettili, come laseq razzi, micnomissili e lanciafiamm. Uapma
su cui viene montato lo Stabilizzatore guadagna un +l al Tiro per Colpire.
Zanpe BroHrcse Oueste zampe sono state mess a punto dal Colonnello
'
Steve Austin, Gli arti della 'Mucch vngono rimossi e rimpiazzati con le
nuov e miglionate Zampe Bioniche, in grado di incrementane il Canico
tnasportabile e di aumentane il danno di calpestare.
Y Livello l: +?5O chilogrammi al Canico +ld6 pen calpestane.
Poreruzrerone: Si
Y
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Livello
Livello
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3.
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Calpestane.
lncotnare.
3.1
3.e
3.3
INIZIRTIVR
La 'Mucch con il pi alto valore di Muu-vimento inizia a giocan. ll combattimento non considpato contemponano, pp cui la 'Mucch pi veloce
ha il vantaggio di attaccap sempp per pnima in ogni tunnd Solo se due
'Mucch hanno lo stesso puntggio, il combattimnto tna di lono considenato contmpopano in qusto caso potpbbe avvenine uno scontpo snza un vincitoP.
Ci sono due modi pp pisolvp il pnoblema delle iniziativ papi: o si stabilisce un ondin ch si mantin pp tutta la pantita oppun in ogni tunno i
giocatori stabiliscono casualmnt chiagisce ppima (ntpambi tinano ld5,
chi ottiene il valone pi alto inizia). Pen limitare i possibili svantaggi al secondo giocatore ad agire, la soluzione migliore que lla di considenane tutti
i danni dovuti ad attacchi fisici come contmpopanei. I Muu-vimenti e i
nibaltamenti, invece, saanno effettivi nel mome nto in cui vengono eseguiti.
MUU.VIMENTO
I punti di Muu-vimento possono ssre libenamente impiegati in qualsiasi combinazione durante il turno di una 'Mucch.
Per esempio, la Caracu ha un Muu-vimento base pari a 4; potrebbe impiegarne l, poi attaccare e infine usare i3 Muu-vimenti rimasti per fuggire.
Pen indietneggiare (sempne in direzione esattamente
opposta a quella di
mancia), dato che si tnatta di una manovpa complessa, occopp pagare il
doppio in punti di Muu-vimento. Non si puo tenminane il propnio tunno su
una 'Mucch distnutta o ribaltata.
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L]
L.IJ.W.
FITTRCCRRE
E DISTRNZR
ll numr indicato tca panentesi va niferito al tipo di campo di gioco utilizzato. lndiquindi il numpo di sagoni, di quadrtti o di multipli di 2,5 centimetni.
Pen detenminane
gitfat contat le caselle secondo il tnagitto pi breve. ll numeno fuori della panentesi il
da aggiungece o sottranne al Tino per Colpine che si effettua con ?d6.
rpo or
FTTI
O+
I-T
a-r
\--n
c.o.w"
co destro che il fronte. Andg decide di sparare sul fianco, ritenendo di avere migliori probabilit di successo (vedi anche i modificatori al Tiro per
Colpire).
t.
Ouando un bersaglio sulla LdV e I'attaccante ha scelto l'alrna di distnuzione, prima di sprane deve spiegare al bersaglio quali sono le sue intenzioni, utilizzando frasi del tipo: uCnepal ,, uTnasformer la tua'Mucch in
hambungen,) o (T spiezzo il bue! ,, Pun non picvndo alcun pnemio in denaro, in questo modo si pndp il gioco molto pi divertente.
t-attaccante a questo punto tira 2d6; se il risultato uguale o maggiore
al Tiro per Colpine specifico dell'arma utilizzata, I'attacco andato a segnol Altrimenti andr meglio la volta dopo. Naturalmente bisogna tenere
in considerazione tutti gli eventuali modificatori e accessori.
cco un esempio chiarificatore. Gina decide di fare a polpette la 'Mucch
di Bob con il suo Cannone Automatico. ll Tiro per Colpre di base dell'arma
7. Dato che il bersaglio entro il Raggio a Bruciapelo (+g) e Gina utilizza
un Amplificatore Visivo (+/), Gina ottiene in totale +4 (3+l) da aggiungere
al suo trro di dadi, con i qual deve fare 7 o piu.
ll danno inflitto vania a seconda dell'arma usata e va applicato sul lato
colpito. Notate che, indipendentemente dai modificatoni, un 2 manca sempP un 12 colpisce smpr.
DRNNO
Ouando un bensaglio viene colpito, bisogna calcolap i Punti Danno inche ha centrato I'awersario.
Uarmatuna del lato colpito subisce i danni; quando una parte dell'armatura
viene completamente distnutta, anche le armi dello stesso lato diventano
inutilizzabili. Ultenioni danni in una locazion snza armatura vengono sottratti direttamnt ai Punti Danno della 'Mucch,
Ouando i Punti Danno di una 'Mucch scendono a zpo, significa che la
vecca se ne volata al di l degli Archi Dorati nel Pascolo dei Cieli (no, non
una localit svizzera... Vuol dine solo che la vostna 'Mucch defunta).
Per esempio, diciamo che Sean ha colpito il fianco destro di Pete con un
Laser Pesante. Sean tira 6d6 e ottiene 4, 6, 1,4, 5 e 2 per un totale di ZZ
Punti Danno. La 'Mucch di Pete sul lato colpito ha come protezione una
semplice armatura in Plastica (che resiste fino a 15 Punti Danno). Tutto il
lato destro, ami e armatura, andato distrutto e la 'Mucch di pete subisce
inoltre 7 Punti Danno che corrspondono a 22 (danni delt'arma) meno 15
(da n ni asso
FT-I
I=TTI F-TTI
o*;l
RIBtrLTNRE
Molte armi hanno un impatto tale che il bensaglio pu ribaltarsi. 5e I'attaccante, con gli stessi dadi delTino per Colpire, realizza una valone uguak
o maggione al valone per Ribaltane dell'anma, impone alla vittima un tino di
Resistenza al Ribaltamento (RaR). Per non far cadere la pnopria 'Mucch, il
giocatone deve realizzap con ZdG un valone uguale o maggione al valone
della RaR che dipende dalla nazza della 'Mucch. 5e invece il nisultato infe
rione, la 'Mucch finisce zamp all'ania.
Per esempio, se Bob apre il fuoco sulla 'Mucch di Gina con un Cannoncino
Senza Rinculo e ottiene lO, non solo colpisce il bersaglio, ma potrebbe anche ribaltarla (infatti era sufficiente un 9 o pi). La 'Mucch di Gina e una
Longhorn Texana che necessita di un lO o pi con 2d6 per rimanere in
piedi. Ma il tiro sulla RaR d come risultato un I' la 'Mucch cade rovinosamente e nel turno successivo dovr cercare di rimettersi sulle sue zampe
(uedi parag rafo RialzarsiJ.
Nel caso di armi con Connettop, s entrambe colpiscono causano un
potenziale ribaltamento, impongono un -3 al tiro di dado dell'avversario
colpito sulla sua RaR.
Per esempio se Bob evess sparato con due Fucili a Sfogo dei Gas tra
loro connessi, e avsse ottenuto 9 o piu con entrambi, Gina avrebbe dovuto sottrarre 3 al risultato dei suoi dadi; guindi, come facile intuire, sareF
be caduta automaticamente, dato che anche il miglior'risultato non sareb
be stato sufficiente per mantenersi sulle zampe.
Pen offnine comunqu una possibilit di riuscita (o di fallimento), con un
2 c' sempre un ribaltamento e con un 12 si nesta sempne in piedi.
trtrLPESTtrRE
Ouando un giocatone effettua un Muu-vimento attraverso una casella
occupata da una'Mucch nibaltata, sta compiendo l'azione di calpestare. La
vittima subin un uguale ammontane di danni a tutti e quattro i lati, contemporaneamente. Per determinare questi danni, fate riferimento alla Tabella per Calpestane, incnociando la Tglia della calpestatnice con quella
della calpestata pen vedere il numeno di dG da utilizzare. Ricondate' i danni
si applicano a tutti i lati della'Mucch calpestata.
Riprendiamo I'esempio precedente' Bob, durante il suo turno, mette in
atto I'intenzione di calpestare la 'Mucch di Gina, una Longhorn Texana di
taglia Leggera. Bob ha una Shorthorn da Latte di Taglia Pesante senza
nssun accessorio utile a modificare il tiro di dado (guali, per esempio,
FTTI
FTq
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c.o.w,
Zoccoli Appuntiti o Zampe Bioniche), quindi ha in tutto 4d5. Con i dadi
ottiene 3, Z, 3 e 4 per un totale di 12, danno che Gina deve sottrarre guattro volte, una pep ciascun lato della sua armatura.
, naturalmente, possibile calpestare pi di una volta dunante il turno'..
basta avene abbastanza punti di Muu-vimento.
RIRLZRRSI
5e la vostra'Mucch stata ribaltata, -r necessanio cencare di nimetterla sulle su zampl Semplicemente bisogna tirare due dadi e fare uguale o
meno del pnoprio valone di RaR. Questa verifica va futta all'inizio del tunno
successivo a quello del nibaltamento e, in caso di succsso, si pu ricominciare ad agire. Per rialzansi occonne utilizzane me de i punti di Muu-vimento;
natunalmente i punti rimasti possono strP impiegati normalmente.
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Iles,Bl
LggPa
Media
Psant
xtra-Pesante
CtrLPESTTR|C
Leggera
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ld6
ld5
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Mcdia
Pcsantc
xtF-Psant
3d6
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ld6
4d6
ad6
3d6
zd6
td5
5d6
4d6
3d6
2d5
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c.o.w.
INCORNRRE
Ouando il lato frontale di una 'Mucch collide con un qualsiasi lato di un
awrsanio, si dice che la pnima ha inconnato la seconda. ln termini di gioco,
una 'Mucch che vuole incornane deve impiegan uno o pi punti di Murrvimento pen raggiungere lo spazio dove si trova un'altra 'Mucch. Dato che
pero due 'Mucch non possono occupan lo stesso spazio, al tenmine del
Muu-vimento di canica, queste vpranno disposte adiacenti tna lono.
ll numero di dadi da tinare pen calcolane il danno da incornamento uguaal numeno delle caselle di movimento ppcops in linea netta dalla 'Mucch
attaccante, opportunamente modificati secondo la Tabella pen lnconnare.
Alcune'Mucch usufnuiscono di bonus sul danno che infliggono grazie alle
lono corna o a equipaggiamenti speciali. Quindi il numero di dadi da tirane
pen calcolane il danno inflitto uguale al numpo di caselle pi il nisultato
dellaTabella pen lncornane pi eventuali Bonus (corna ed equipaggiamento).
Dopo la collisione, chi stato caricato deve fane un tino sulla propnia RaR.
Se una 'Mucch ha abbastanza punti di Muu-vimento puo incornare sparane nello stesso turno. A prescindene dal risultato finale, un'azione di
inconnare causa smpp un minimo di ldG di danni.
Y lHconnarr au Fnnco: La 'Mucch che canica colpisce l'avversania latenalmente, ottenendo un'efficace inconnata e quindi infliggendo il pieno danno.
Come penalita il bersaglio deve effettuane un tiro di RaR a -2.
Y lrcontru Fnotreue: Come prima, ma anche I'attaccante subisce il pieno danno (esclusi per i bonus di conna e d equipaggiamento), ll bensaglio
deve effettuale un tino di RaR.
V ltconrlrera rl Rerno: La 'Mucch caricata subisce pieno danno, quella
attaccante la met annotondati per difetto (esclusi pero i bonus di conna ed
equipaggiamento). Inoltre il bensaglio deve effettuare un tino di RaR a -1,
poich non ha visto da dove pnoveniva l'inconnata.
le
Y Dror
Muu-vimento, Bob ruota la letale Shorthorn da Latte in direzione dell'avversaria e sfrutta i tre Muu-vimenti rimasti in una fragorosa collisione
frontale. Bob ha impiegato tre caselle di rincorsa, guindi 3d5, a cui ne vanno aggiunti altrettanti secondo quanto in'dica Ia Tabella per lncornare, per
FTTI
FT+I
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l-.I---t
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tr.o.w.
un totale di 5d6. Con i dadi ottiene 3, 6,4, 1,4 e Z per un totale di ZO punti.
Poich si trattato di uno scontro frontale, sia Bob che Gina subiscono i
ZO Punti Danno nelle rispettive locazioni frontali. Bob pero ha equipaggiato la sua 'Mucch con le corna Seghettate che conferiscono zd6 di danno
addizionali. Tirando i dadi, ottiene un 3 e un 4, per un totale di 7 danni che
Gina subisce alla sua locazione frontale, oltre ai zo di prima. Anche le
copna della Longhorn Texana danno un bonus di Zd6, ma, poch la 'Mucch
di Gina stata caricata, non infligge i danni dovuti alle sue corna. lnfne
Gina deve anche effettuare un tiro di RaR, senza penalit, dato che si
trattato di uno scontro frontale. Per non cadere, deve ottenere lO o pi con
2d6. Purtroppo non ce la fa e cade disastrosamente. eualcuno vuore farsi
avanti a calpestarla per ridurla definitivamente in polpette?
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Lli
,i
irl
li
rncoBnATe
Leggera
Media
Pesante
-ad6
-3d5
-4d6
ld5
xtna-Pesante
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Leggera
Media
Pesante
Cxtra-Pesante
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+3d6
+ad5
-ad5
+ld5
+5d6
+4d6
+3d5
ITTI
-5d5
-3d6
o
+ed5
tr.o.w.
decina) oppu quando in campo rimane solo una 'Mucch (il cosiddetto
scontro all'ultimo sangue). I giocatoni dovranno avp cupa di negistnare le
azioni riuscite di inconnare, calpestare e le uccisioni totalizzate durante la
partita. lnfatti previsto un bonus in dollari per ciascuna di queste impnese compiute con succsso.
? CrlpesraRe: 50 $
pp ciascuna volta.
Nel momento in cui un giocatore uccide una 'Mucch avversaria, autorizzalo a plvap dalla carcassa tutti gli oggetti che occupano almeno un
Alloggiamento e che non sono andati distnutti nel combattimento. Ma se
quel giocatore decidesse di graziare la 'Mucch monent, questa tenuta a
cedere la met dei dollari guadagnati in partita fino a quel momento. La
sconfitta dovr uscine dal gioco, ma sar ancona vival
Ogni giocatone calcoli i dollari che gli spettano pe r le azioni compiute o
pr avep graziato gli awersani; euesti soldi andranno incassati anche se la
propnia 'Mucch stata uccisa. Di tutte le 'Mucch nimaste vive, quella che
ha guadagnato pi dollari la vincitnice della pantita e niceven in pi la
somma messa in palio secondo gli accordi pnesi prima dai giocatori. Suggeriamo di fissare un premio del lOo/o rispetto alla cifna stabilita inizialmente per acquistare apmap le 'Mucch.
Per esempio, se i giocatori avevano stabilito di creare le'Mucch avendo a
disposizione IO.OOO dollari, al vincitore ne spetteranno l.OOO. I soldi dei
bonus e quelli della vincita serviranno per riparare i danni subiti dalla 'Mucch
oppure pr acguistare nuove armi, armature e altri accessori.
I=-TTI FTTI
O*
F'T'TI
\;
c.o.w.
GUtrRIGIONE
Cunare la vostna 'Mucch assai semplice' basta pagarel ll costo del tnattamento veteninario di lO dollari pen ogni Punto Danno perso in combattimento. Cos se una 'Mucch avss subito 3El punti di danno nell'ultimo
scontno, pen tornare completamente guanita dovr spe ndene 38O dollani.
Del resto, speravate di cavanvela con menoP Le vostne PovP 'Mucch
vanno curate pen bene, e dopo uno scontro non basta cento una borsa di
ghiaccio sulla testa,,. O tantomeno una bistecca sull'occhiol
ti.
ll
I
t
.
FIPFIRFIZIONE
DELLE HRMtrTURE
FTfl
FTqEl
o+\f
tr.o.w.
MIGLIORIE E RVRNZRMENTI
Armi ed equipaggiamento non possono ssel migliorati nelle lono pre
stazioni, pro possono ssp smontati, rivenduti e sostituiti con altni. Un
oggetto usato fnutta al giocatore che decide di liberansene un quarto del
pezzo del nuovo (l'inflazione... galoppal), mentne come owio non ci sono
I=TTI ITTI
O*
FTil
^-r
\.{
tr.o.w.
natupalmnt ognuno puo instaupan un diverso tipo di relazione con la
propnia 'Mucch da Battaglia, e cio molto, molto personalel Magari un po'
di musica di sottofondo... a lume di candela...
Ouindi consigliamo di utilizzare smpp la stessa'Mucch per i futuni scontri. Non solo questo consente di ottenere una smpr maggior confidenza
con il propnio bovino (ehi, anche le mucche hanno dei sentimentil), ma vi
consente un prognssivo potenziamento con armi smpr pi grosse e
supF-accssori sempre migliori. cco spiegato perch iniziare a costnuire
le 'Mucch solo con IO.OOO o |5.OOO dollari: sar pi diventente che avere
tutto subito.
F-TTI FTTI
o*t
Brs
Tech-One
Canico:
Angus
Aedro
25
10.000 __Soldi
iniziali,
Batdatuna:
Razza,
Taglia,
/r\edro
\ilro Pesone
Lo*rLeggero
lAiro Normole
,l^itro Normole
Alloggiamenti:
ZO0
4d6
2d6
ld
ld
Punti
Posizion
35
35
35
35
Kevlor
Kevlor
Kevlor
nimanenti,
l0
Destro
9
9
Fronfe
l?
Frone
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Deslro
s."r-
Erone
Accsso|i
Corno o Innesco
C_9I!9II9I9-P9f4I_T|
(connessi i Mitro
io"roi, f*totil
i6i2i3li.
Badatufa:
10.000
'lqrrrrr
flrrrrr
lRirrrrr
Soldi nimanenti
Leggero
Alloggiamnti:
Arma
Danno ColpiF Ribaltare
L"ig]grg."l"
9 _36ronote.oConc. Ribolto -
Armafura
Kevla
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.- -
Punti
35
35
35
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Posizion
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Retro
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lesr Aurentori (L.
'lBrlrtrr
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; Joe Venko ,
_,__
10
--_ ._
Capico;
iniziali,
10.000
525
Soldi rimanenti,
.__-
Leggero
350
Bardtuna:]=9l9gro
Alloggiamenti:5
Danno Colpire Ribaltan Posizion
AFma
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6 _ - _-_ Fronte
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1l
Sinisiro
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Punti
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Kevlor
50
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35
Posizione
Fronte
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Taqlia: Extro-Pesonte
Canico:
o Rimanente:
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4lpjrf _Y!:ff9LU
imento' 3
iniziali,
Accssoti
Quinto Zompo
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1.509
10.000
Soldi nimanentr
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Alloggiamenti:
4d
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PozzoLeggero?d699Sinisfro
P.azzoLeggglo 2d6
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Punti
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15
15
15
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