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Oslo
Postboks 1017 Blindern, 0315 Oslo,
Norvegia
nlb@natashabarrett.org
��Centro per la nuova musica e l'audio
Tecnologie
Dipartimento di Musica
Università della California, Berkeley
1750 Arch Street, Berkeley, California
94709, USA
rama.gottfried@berkeley.edu
Abstract: Questo articolo presenta un resoconto sulle pratiche tecnologiche ed estetiche della sala per performance
ad acustica variabile, Espace de Projection, presso l'Institut de Recherche et Coordination Acoustique/Musique. La
sala è circondata da un array di 350 altoparlanti per la riproduzione del campo sonoro utilizzando approcci olofonici
come la sintesi del campo d'onda e l'Ambisonics di ordine superiore. In primo luogo presentiamo il progetto e
l'implementazione del sistema audio e discutiamo le sfide delle architetture hardware e software. Segue una
discussione sulle tecniche di composizione spaziale, sugli approcci estetici e sulle metodologie di composizione di
musica informatica per array di altoparlanti ad alta densità, esplorate attraverso gli esempi paradigmatici di brani
prodotti da due residenze di ricerca per artisti.
Uno spazio per la proiezione del suono suono. Ciascuno dei 171 gruppi di tre pertiche può
essere controllato in modo indipendente con
L'Espace de Projection ("Espro") è la sala ad un'interfaccia remota. Per modificare il volume e la
acustica variabile dell'Institut de Recherche et forma della sala, tre sezioni del soffitto possono
Coordination Acoustique/Musique (IRCAM). Con essere variate in altezza e una tenda a rullo può
una capacità da 250 a 350 posti, lo spazio è essere utilizzata per dividere acusticamente gli
utilizzato come sala da concerto, studio di spazi in sottoregioni. Il volume della sala è quindi
registrazione e sala per esperimenti acustici. È stato variabile, con uno spazio a pavimento di 24 m
progettato e costruito da Peutz et Associe´s con 15,5 m e
l'intento di fornire la massima variabilità possibile u n ' altezza compresa tra 1,5 e 10,5 m.× Questa
in termini di forma, volume e caratteristiche configurabilità spaziale permette di modificare in
acustiche (Peutz 1978). Le pareti e il soffitto sono modo indipendente
costituiti da prismi ruotabili (chiamati "periactes", di varie caratteristiche acustiche, ad esempio si
dal greco periaktos, vedi Figura 1) con tre diverse possono ottenere tempi di riverbero da 0,ł sec a
superfici di materiale che assorbono, riflettono o oltre 3 sec.
diffondono il suono incidente. A complemento della notevole flessibilità
architettonica di questa sala, è stato recentemente
Computer Music Journal, 40:4, pp. 14-34, Inverno 201ł
installato un array di altoparlanti ad alta densità
doi:10.11ł2/COMJ a 00383 (HDLA) che circonda l'interno della sala
◯c 2017 Massachusetts Institute of Technology. (Noisternig, Carpentier e Warusfel 2012a,b).
Carpentier et al. 15
Figura 1. Vista
dell'Espace de Projection.
I periactes rotanti sono
visibili sulle pareti e sui
soffitti. c ⃝
IRCAM, foto:
Jean-Pierre Armand.
scopo primario
sull'audio spaziale e sulla cognizione spaziale
uditiva e (2) fornire strutture uniche per le
performance artistiche che integrano l'audio
immersivo.
Il rapido aumento della potenza di calcolo
disponibile e la rapida evoluzione delle tecnologie
di interfacciamento audio hanno portato a una
nuova generazione di sistemi di spazializzazione
del suono con un elevato numero di canali di
riproduzione. Diversi istituti di computer music
ospitano oggi HDLA con decine o addirittura
centinaia di canali disponibili (ad esempio, Zmo¨
lnig, Sontacchi e Ritsch 2003; Alcorn, Corrigan e
Rebelo 2005; Ramakrishnan, Gossmann e Bru¨
mmer 200ł; Amatriain et al. 2007; Wilson e
Harrison 2010), nei quali si possono osservare due
tipologie principali: il modello ad acusmonium e
l'approccio di riproduzione del campo sonoro. Lo
16 Rivista di musica per
computer
dei sistemi di acusmonium è per la diffusione di
opere acusmatiche, eseguite dal vivo
controllando il livello dei segnali indirizzati
agli altoparlanti, che sono considerati come
"sorgenti strumentali". Al contrario, l'approccio
del campo sonoro è progettato per sintetizzare
suoni virtuali, astratti dalla disposizione degli
altoparlanti, e mira a rendere il sistema di
diffusione un processo di rendering
"trasparente". Senza prendere posizione nei
dibattiti estetici che possono sorgere su queste
due categorie, si è deciso di concentrarsi su
quest'ultimo approccio per l'HDLA appena
installato nell'Espro.
Le sezioni che seguono illustrano
brevemente la teoria delle tecniche di
riproduzione del campo sonoro e presentano i
progetti hardware e software dell'HDLA di
Espro.
Carpentier et al. 17
La sintesi del campo d'onda utilizza le equazioni
Approcci alla riproduzione del suono spaziale
integrali di Kirchhoff-Helmholtz per determinare
la pressione sonora in qualsiasi punto di un
I sistemi audio spaziali mirano a sintetizzare
volume chiuso e privo di sorgenti.
sorgenti sonore virtuali controllando le indicazioni
uditive percepite da uno o più ascoltatori. Ciò
consente di manipolare la localizzazione percepita
dei suoni virtuali e gli effetti di riverbero associati.
È possibile utilizzare tre approcci principali alla
riproduzione del suono, che definiamo "percettivo",
"binaurale" e "olofonico".
L'approccio percettivo sintetizza sorgenti
fantasma che emulano i principali indizi uditivi
(differenze di livello e di tempo interaurali) e si
basa sulle proprietà psicoacustiche dell'udito
umano per produrre l'illusione di un suono
proveniente da una particolare direzione. Questo
approccio comprende la stereofonia e le sue
estensioni, come il panning di ampiezza della base
vettoriale (Pulkki 1997), ed è noto per soffrire di un
"sweet spot" limitato.
L'approccio binaurale, i n v e c e , ricrea le
indicazioni uditive campionando lo spazio uditivo e
non si basa su alcun modello percettivo o fisico. Gli
spunti di localizzazione vengono riprodotti
mediante un filtraggio spaziale con le funzioni di
trasferimento legate alla testa dell'ascoltatore.
Questa tecnica, tuttavia, è limitata alla riproduzione
in cuffia.
Più recentemente, l'approccio olofonico ha
suscitato un notevole interesse nella comunità
HDLA. Questa tecnica mira a sintetizzare campi
d'onda acustici fisicamente corretti,
indipendentemente da qualsiasi modello uditivo.
Tale ricostruzione olofonica può essere realizzata
su un'area estesa in due o tre dimensioni e può
quindi essere utilizzata per presentare il suono
spaziale a un vasto pubblico. Il campo sonoro
generato viene determinato mediante formalismi
matematici che risolvono l'equazione d'onda
all'interno dell'area di riproduzione. La sintesi del
campo d'onda (WFS) e l'Ambisonica di ordine
superiore (HOA) si basano rispettivamente su
formulazioni in- tegrali e modali dell'equazione
d'onda. Queste due tecnologie sono utilizzate in
modo intensivo per l'elaborazione spaziale del
suono nell'Espro.
Carpentier et al. 19
Figura 2. HDLA array 3-D (75 diffusori
nell'Espro: (1) quattro controllati in modo
array lineari orizzontali indipendente); (3) otto
(280 diffusori controllati subwoofer (non
in modo indipendente); (2) raffigurati).
rettangolo
HDLA nell'Espro
Implementazione hardware
Installato tra il 2008 e il 2011, l'HDLA
dell'Espro circonda la sala con un array di 350
altoparlanti, composto da quattro array lineari
orizzontali utilizzati principalmente per WFS e
HOA 2-D, e da un array a semisfera
ottimizzato per HOA 3-D (Noisternig,
Carpentier e Warusfel 2012a,b).
La struttura dell'array è illustrata nella Figura
2. Le quattro matrici orizzontali sono
composte da un totale di 280
Carpentier et al. 21
Figura 3. Proiezione di
una distribuzione ottimale
di sorgenti su una sfera
circoscritta alle pareti
dell'Espro.
altoparlanti a controllo indipendente (88 canali per L'array HOA è composto da 75 altoparlanti
l'array anteriore e ł4 in ciascuno degli altri) a posizionati sul soffitto e sulle pareti. L'anello
un'altezza di 2,2 m. La distanza tra gli altoparlanti è inferiore è formato da 2ł altoparlanti, di cui 1ł sono
di 1ł cm negli array anteriori e posteriori, mentre integrati negli array laterali WFS. La disposizione
gli altoparlanti sono separati da 29 cm negli array geometrica corrisponde a un emisfero superiore
laterali. La distanza tra i diffusori anteriori e proiettato sulle pareti della sala a forma di cubo
posteriori corrisponde a una frequenza di aliasing (vedi Figura 3), utilizzando la compensazione digitale
spaziale di circa 1 kHz, sufficientemente elevata dei ritardi di propagazione e dei livelli di ampiezza
per garantire una corretta riproduzione dei segnali per riallineare il sistema come un emisfero virtuale
di ritardo di fase interscolastici nell'area di ascolto. centrato al centro della sala.
La scelta del tipo e della posizione dei diffusori è La distribuzione spaziale degli altoparlanti è
stata in parte dettata da vincoli meccanici e di stata ottenuta mediante simulazioni numeriche per
sicurezza: I cabinet dovevano essere montati tra diversi schemi di discretizzazione sulla sfera, per
gruppi di periactes, e quindi erano limitati a una trovare una distribuzione ottimale adatta alla
dimensione esterna di 20 cm per non ostacolare il riproduzione HOA.
movimento dei periactes o i ponti di luce della sala. Utilizzando il numero di condizione della matrice
I diffusori Amadeus PMX-5 ES/A utilizzati per di decodifica HOA come misura di qualità,
l'array sono diffusori coassiali compatti con un Noisternig, Carpentier e Warusfel (2012b) hanno
woofer al neodimio da 5,25 pollici e un driver a dimostrato che la struttura ad array implementata è
compressione con diaframma da 1,5 pollici. I adatta alla riproduzione HOA 3-D fino al nono
diffusori passivi sono utilizzati per gli array laterali ordine.
e gli amplificatori di potenza (Lab.Gruppen Per la pre-produzione e la post-produzione
C20:8X) sono collocati in uno spazio plenum dietro dell'HOA è stato installato un array di emisferi
i periactes. Per la riproduzione del suono a banda con 24 altoparlanti in uno degli studi
intera, i segnali audio al di sotto dei 100 Hz sono dell'IRCAM.
inviati tramite crossover a otto subwoofer (serie Q
di db-audio). I gruppi di diffusori sono collegati in
cascata e alimentati con flussi di audio digitale Rendering audio spaziale
tramite il protocollo EtherSound. Un cluster di cinque computer situati in una stanza
22 Rivista di musica per
computer
isolata acusticamente accanto all'Espro restituisce i
segnali audio all'HDLA in tempo reale (vedi Figura
4). In
Carpentier et al. 23
Figura 4. Struttura
dell'elaborazione audio e
del routing del segnale. I
numeri tra parentesi
indicano il numero di
canali audio trasmessi.
Carpentier et al. 25
l'elaborazione NFC-HOA. Sappiamo che le
ed è distribuito principalmente come una serie di realizzazioni pratiche dei filtri NFC richiedono
oggetti esterni per Max/MSP. Il software fornisce una regolarizzazione per evitare una forte spinta
un quadro unificato per l'elaborazione multicanale, alle basse frequenze. Nella sua versione attuale,
coprendo un'ampia gamma di algoritmi di Spat implementa solo il metodo di
spazializzazione a cui si accede attraverso regolarizzazione proposto da Daniel e Moreau
interfacce di controllo percettivo di alto livello (2004), anche se Favrot e Buchholz (2012) hanno
(Carpentier, Noisternig e Warusfel 2015). In successivamente dimostrato che una versione
particolare, la codifica e la decodifica HOA 2-D e modificata della regolarizzazione di Tikhonov
3-D sono supportate senza alcuna limitazione
sull'ordine Ambisonics massimo, poiché tutti gli
algoritmi sono implementati con formule ricorsive.
Spat fornisce anche diverse strategie di decodifica.
Gli approcci di decodifica tradizionali (vedi Daniel
2001) consistono nel campionamento
dell'eccitazione armonica sferica in corrispondenza
delle posizioni degli altoparlanti (decodificatore a
campionamento) o nell'accoppiamento con le
posizioni degli altoparlanti (decodificatore a
campionamento).
i modi di eccitazione di un campo sonoro continuo
a quelli degli altoparlanti (mode matching). Poiché
queste tecniche non funzionano in modo
soddisfacente con array di altoparlanti distribuiti in
modo non uniforme, Zotter, Pomberger e
Noisternig (2012) hanno proposto un
decodificatore Ambisonics "energy-preserving".
Questo decodificatore evita il problema dell'energia
delle sorgenti virtuali che varia con la direzione di
arrivo, anche in presenza di regioni con scarsa
copertura di altoparlanti, pur presentando una bassa
deviazione direzionale. Questo metodo si è rivelato
efficace per quanto riguarda il layout Espro, come
discusso più avanti in questo articolo. Inoltre, il
modulo di decodifica Spat può eseguire la
decodifica a doppia banda, con frequenza di
crossover regolabile, e in ciascuna banda si possono
applicare le opzioni in fase o max-rE (Daniel 2001).
Spat fornisce numerose utilità per migliorare
l'elaborazione e il flusso di lavoro dell'HOA, tra cui
le trasformazioni nel dominio spaziale di Fourier
(ad esempio, la ponderazione delle componenti
armoniche sferiche per sfocare l'immagine spaziale
o le matrici di trasformazione per ruotare in modo
efficiente la scena sonora tridimensionale); la
conversione tra vari schemi di normalizzazione
(N3D, SN3D, FuMa, ecc.); l'ordinamento delle
componenti HOA in base a
a diverse convenzioni (ACN, SID); e la codifica di
array di microfoni sferici. Spat supporta inoltre
26 Rivista di musica per
computer
(MTReg) riproduce il campo sonoro su un'area più
ampia e corrisponde più accuratamente al
decadimento dell'ampiezza del campo di pressione
di una sorgente puntiforme. Il vantaggio del
metodo di Daniel e Moreau è che esistono filtri
efficienti a risposta impulsiva infinita per
l'implementazione in tempo reale di NFC-HOA,
cosa che non è possibile utilizzando MTReg.
La libreria Spat include anche oggetti Max per il
rendering WFS in tempo reale e supporta la sintesi
di sorgenti sonore direzionali e focalizzate (cioè, di
fronte all'array). I filtri per la sintesi del campo
d'onda dipendono non solo dalla configurazione
dell'array, ma anche dalla posizione e dalla
direttività della sorgente, per cui un insieme di filtri
viene precalcolato per una fitta griglia di possibili
posizioni della sorgente, per mantenere il carico
della CPU il più basso possibile. Il rendering in
tempo reale viene elaborato in tre fasi: In primo
luogo, la direttività della sorgente è sintetizzata dalla
combinazione lineare di filtri corrispondenti a
modelli elementari (armoniche circolari); quindi,
vengono utilizzati ritardi e guadagni per generare il
fronte d'onda in base alla posizione della sorgente;
infine, viene equalizzata la risposta in frequenza dei
trasduttori dell'array.
Lavorare con HDLA e flussi multicanale di
grandi dimensioni comporta una certa complessità.
Gli strumenti di elaborazione audio tradizionali sono
spesso inadeguati per un flusso di lavoro di questo
tipo, quindi la libreria Spat fornisce diversi
strumenti per affrontare compiti comuni, come: l'I/O ~
dei file (spat.sfplay e spat.sfrecord ~
supportano la riproduzione e la registrazione di file
audio fino a 250 canali, corrispondenti all'attuale
limite di Max/MSP, e supportano il formato WAV
RFł4, che consente di superare il consueto limite di
4 GB per le dimensioni dei file); l'allineamento au-
tomatico del tempo e del livello di un insieme
arbitrario di altoparlanti in base alla loro
disposizione geometrica; il bus multicanale (invio e
ricezione) senza cavi patch; il monitoraggio
binaurale di qualsiasi flusso multicanale.
Carpentier et al. 27
caratteristiche spaziali.
performance, installazioni interattive, progetti
video, ecc.) In particolare, la ricerca dei
compositori del programma di residenza di ricerca
musicale dell'IRCAM presenta una prospettiva
interessante sulla natura, le metodologie e le
prospettive della computer music per gli HDLA. In
effetti, la residenza di ricerca fornisce un contesto
unico in cui compositori e scienziati collaborano su
questioni comuni, all'incrocio tra creatività artistica
e scoperta scientifica. Questi progetti congiunti
culminano nella creazione di nuove opere d'arte e
nello sviluppo di strumenti multifunzionali di cui
beneficiano non solo i loro autori, ma anche l'intera
comunità della computer music. Nel 2012, Natasha
Barrett e Rama Gottfried hanno intrapreso una
residenza di ricerca con l'obiettivo di sperimentare
tecniche innovative per la composizione spaziale,
sfidare le possibilità dell'ambiente hardware e
software dell'Espro e infine rivelare il potenziale
artistico degli HDLA. Sebbene abbiano seguito
strategie molto distinte, ma complementari, e
ricercato estetiche musicali diverse, gli approcci e
le metodologie che hanno sviluppato forniscono
una visione paradigmatica dell'uso degli HDLA per
la computer music. Barrett si è concentrato
sull'applicazione pratica, percettiva e compositiva
dell'HOA mentre lavorava a una composizione
acusmatica pura. Gottfried ha esplorato l'uso e
l'abuso creativo delle tecniche di elaborazione del
segnale WFS e HOA dal punto di vista della pratica
di performance elettroacustica in tempo reale. Nelle
due sezioni seguenti, ciascuno di loro presenta i
principali risultati delle proprie residenze di ricerca.
Carpentier et al. 31
monitorando un ordine di decodifica appropriato per
controllato per espandersi e contrarsi, o l'array a portata di mano. (Le implicazioni musicali di
esistere come una nuvola di punti che un monitoraggio spaziale deprezzato sono discussi in
occupano un azimut e una profondità Barrett 201ł).
specifici rispetto all'ascoltatore.
2. Le sorgenti sonore possono essere registrate
con microfoni multipli in cui ogni segnale
occupa una posizione nel campo sonoro. Le
somiglianze in ogni segnale si fondono in
un'immagine. Ho riassunto per la prima
volta questa tecnica in un lavoro precedente
(Barrett 2010), ma qui ho sviluppato un
approccio scalabile per la registrazione di
piccoli strumenti acustici e di ambienti più
grandi, complessi, interni ed esterni.
3. I singoli grani sonori possono essere
codificati spazialmente, compresa
l'emulazione della distanza. Nei processi di
granulazione e brassage, i grani possono
essere definiti in modo univoco e
individuale, a livello globale attraverso un
controllo statistico o in una trasformazione
temporale tra stati diversi (Barrett 201ł).
Carpentier et al. 35
sorgenti di ordine inferiore decodificate su altoparlanti
familiari nella nostra vita quotidiana: l'ombrello, la di ordine superiore.
correzione della vista e la serratura, che formano tre per proiettare campi sonori volutamente vaghi e
movimenti, chiamati L'ombrello, I tubi ottici e La immersivi. Inoltre, la decodifica solo in fase, anziché a
serratura. doppia banda, ha favorito questo risultato, ma ha
comportato un compromesso tra l'effetto immersivo e
l'effetto di diffusione del suono.
Fonti sonore
Sono stati preparati degli schizzi musicali per i due
interpreti (il soprano Evdokija Danajloska e il
percussionista Gilles Durot). Una prima sessione di
registrazione ha avuto luogo in uno studio asciutto,
da cui sono stati sviluppati brevi estratti
campionati. Una seconda serie di schizzi
compositivi è stata poi registrata, questa volta
nell'ampio spazio del foyer del Centre Pompidou.
Altri materiali sono stati registrati all'aperto. Per
tutte le sessioni sono stati utilizzati un Eigenmike
(campo sonoro tridimensionale del quarto ordine),
un microfono soundfield (campo sonoro
tridimensionale del primo ordine), microfoni
cardioidi vicini e lontani e microfoni
omnidirezionali per registrazioni simultanee e
sincronizzate da utilizzare nella tecnica di imaging
spaziale descritta in precedenza.
Sviluppo musicale
I materiali musicali sono stati sviluppati in modo
simile ai suoni di prova dei codificatori e dei
decodificatori. In particolare, per le fonti di
percussione trasformate, il gesto e l'energia dietro
l'articolazione, piuttosto che l'identità della fonte,
hanno plasmato il discorso spaziomusicale. Inoltre,
i complessi campi sonori registrati sia dal
microfono soundfield che dall'Eigenmike hanno
fornito alla musica ambienti tridimensionali
completi che era difficile creare con altri mezzi. La
decodifica delle registrazioni del primo ordine su
tutti i 75 diffusori confondeva però l'immagine
spaziale e riduceva le dimensioni dell'area di
ascolto stabile. La mia soluzione è stata quella di
utilizzare il decodificatore Harpex, un metodo non
lineare che separa i segnali simultanei e rende il
campo sonoro utilizzando un metodo di panning
(Berge e Barrett 2010). Ha prodotto una buona
separazione angolare per alcuni campi sonori, ma si
è rivelato meno ottimale per risultati immersivi
generali. Per quest'ultimo, trasformando il difetto in
vantaggio, è stato utilizzato l'effetto sfocato delle
36 Rivista di musica per
computer
Nyquist nelle frequenze digitali.
uno spazio instabile nell'ampia e stabile area di
ascolto HOA. Dal punto di vista musicale,
tuttavia, finché HOA ha aggiunto chiarezza e
riferimenti spaziali, questa instabilità si è
rivelata una variazione positiva per ogni luogo
di ascolto.
Utilizzando Harpex per decodificare il
segnale del primo ordine e il decodificatore che
preserva l'energia per il segnale del quarto
ordine, i due microfoni hanno prodotto una
separazione delle sorgenti altrettanto chiara.
Tuttavia, si sono riscontrate notevoli differenze
spaziali e spettrali, che hanno messo in dubbio
quale registrazione e decodifica fosse più vicina
alla realtà. In generale, l'Eigenmike ha prodotto
un maggiore senso di "spaziosità". Per
migliorare ulteriormente il campo sonoro, ho
sviluppato una soluzione ibrida applicando
tecniche di beam-forming per estrarre le
sorgenti e la loro posizione nello spazio,
ricodificando queste sorgenti ex-tracted in
settimo ordine e riproducendo il risultato
simultaneamente alla registrazione 3-D
originale. In questo strato HOA ho incorporato
anche altri segnali microfonici monofonici,
nonché trasformazioni sonore musicali delle
sorgenti estratte (risolvendo i problemi di
distorsione dell'immagine normalmente
associati alle trasformazioni delle sorgenti
registrate in 3D). La tecnica ha facilitato un
controllo più accurato della distanza e della
prossimità, combinando microfoni spot e NFC-
HOA in contrasto con, tra le altre tecniche, le
registrazioni a distanza e la convoluzione della
risposta all'impulso.
Sintesi
Le tecniche che ho sviluppato hanno applicato
l'ambisonica di ordine molto alto per creare un
discorso spaziale preciso, tendendo gli estremi
di vicino e lontano e integrando i campi sonori
tridimensionali registrati in un approccio ibrido
di codifica, decodifica e composizione. Per
ottenere questo risultato, sei tipi di materiali
codificati, organizzati in strati musicali, sono
stati legati a sei decodificatori paralleli,
riassunti nella Tabella 1. Queste considerazioni
tecniche sono state integrate nel mio flusso di
lavoro compositivo, una cui astrazione è
riassunta nella Figura 5.
Dodicesimo ordine Punti statici e gesti in movimento Come il settimo ordine 3-D, ma
2-D aggiunge
(solo in orizzontale) Immagini (forme multipunto), in movimento e statiche peso verso il basso del campo sonoro
Primo ordine 3-D Registrazioni del campo sonoro e decoder Harpex Separazione delle sorgenti in panning
(Emisfero completo) IR registrati in campo sonoro e decodificatori a risparmio Sfocatura immersiva e imprecisa
energetico
Quarto ordine 3-D Registrazioni Eigenmike Scena reale immersiva, basso livello
di dettaglio
(Sottoinsieme della
matrice)
NFC-HOA/WFS Suoni intimi (timbro, volume e identità); bisogni Comparsa di sorgenti più vicine al
fronte
(solo in orizzontale) per accettare il "ripiegamento" nello strato HOA 2-D degli altoparlanti
quando NFC o
WFS non è disponibile
Carpentier et al. 39
Figura 5. Ibridazione di dominio codificato; le comandi di vincoli pratici e il "pezzo"
approcci compositivi e linee tratteggiate sincronizzazione e musicale o il livello viene
tecnici n e l flusso di mostrano il punto in cui controllo spaziale. A un renderizzato e reinserito
lavoro. Le linee solide la composizione entra nel certo punto del processo nel flusso di lavoro come
mostrano il flusso di dominio di decodifica; e compositivo, la un
lavoro all'interno della le linee tratteggiate complessità della codifica sorgente HOA del settimo
composizione e nella indicano lo scambio di spaziale supera ordine.
Carpentier et al. 41
Figura 6. La tecnica del
"ritardo di messa a fuoco",
che combina i tempi di
ritardo WFS scalati e non
scalati.
Carpentier et al. 43
Figura 7. Mappa e
rappresentazione sferica
della distribuzione
dell'energia basata sulla
decomposizione dei dati
video in
HOA del terzo ordine.
Carpentier et al. 45
Figura 8. Progettazione contenente materiale Il computer client calcola i
del flusso audio e dei dati precomposto in Ableton guadagni e i ritardi
per la composizione Live e Max for Live (al necessari per coordinare i
Fluoresce. Cinque centro), controllato in quattro array WFS e l'array
computer di rendering (fila tempo reale da input dal HOA.
in basso) controllati dal vivo dal violoncello in
computer client scena e dal pedale MIDI (a
sinistra).
Carpentier et al. 47
di rendering in modo cogente e coerente, fondendo
o sistema di rendering computazionale. Un sistema forma spaziale e sonora. I progressi nell'elaborazione
di notazione digitale ideale dovrebbe affrontare del segnale spaziale ci permettono oggi di controllare
tutti e tre questi contesti. Alcuni progressi facilmente un gran numero di sorgenti virtuali, onde
sperimentali verso un sistema di notazione "a piane e manipolare registrazioni di microfoni HOA, il
pagina bianca" sono stati raggiunti durante la mia tutto in tempo reale. Concepire...
residenza all'IRCAM, utilizzando l'ambiente di
progettazione grafica Adobe Illustrator e il formato
di file Scalable Vector Graphics come notazione
leggibile dall'uomo e ricca di dati (vedi Gottfried
2015).
Conclusioni e prospettive
In questo articolo viene illustrata
l'implementazione d e l l 'HDLA per il sistema di
riproduzione sonora tridimensionale installato
nell'Espro dell'IRCAM, una sala da concerto ad
acustica variabile dedicata sia alla scienza che
all'arte.
Attraverso due relazioni di residenza d'artista
abbiamo esplorato le possibilità e le sfide affrontate
lavorando con questo sistema per la composizione
musicale e la performance artistica e abbiamo
discusso le direzioni per la futura ricerca scientifica
ed estetica.
Gli HDLA sono in grado di restituire esperienze
spaziali ad alta risoluzione ben oltre le possibilità
dei sistemi di diffusione tradizionali. Utilizzando
approcci olo-fonici come il WFS e l'HOA, gli
HDLA forniscono un mezzo per espandere l'area di
ascolto ottimale fino a includere un pubblico
numeroso; inoltre alcune tecniche, come le sorgenti
focalizzate WFS e l'NFC-HOA, forniscono immagini
spaziali ad alta risoluzione con una maggiore
percezione della profondità, ponendo il suono e il
suo comportamento in una relazione intima con
l'ascoltatore. La recente produzione e la ricerca
sperimentale presso l'IRCAM e altre sedi
dell'HDLA suggeriscono molte potenziali
applicazioni creative di queste tecnologie, e il
crescente interesse di artisti e istituzioni testimonia
l'importanza di ulteriori sviluppi.
Sfide tecniche
Ringraziamenti
50 Rivista di musica per
computer
I-0ł-207/R), il Centre National de la Recherche
Scientifique (CNRS) e l'Universite´ Pierre et Marie
Curie (UPMC); è stato sostenuto in parte dal
programma Recherche et Innovation en
Audiovisuel et
Programma Multime´dia dell'Agence Nationale de la
Recherche francese (ANR RIAM 004 02 "EarToy").
Le residenze degli artisti sono state finanziate
dall'IRCAM, dall'Oslo Cultural Grant for
International Collaboration, dal Consiglio Culturale
Norvegese e dal premio George Ladd "Prix de Paris"
per la composizione dell'Università della California,
Berkeley.
Gli autori sono particolarmente grati a Olivier
Warusfel per il suo sostegno e la sua guida
perspicace.
Rama Gottfried desidera inoltre ringraziare i suoi
collaboratori, Se´verine Ballon e Julien A l e ´ o n a r d ,
per il loro contributo all'e´tude Fluoresce, e
riconoscere la mentalità del compianto David
Wessel, che lo ha ispirato e aiutato a riflettere su
molte delle idee contenute in questo articolo.
Riferimenti
Carpentier et al. 51
studio". Studio Sound 17(8):24-2ł.
Berge, S. e N. Barrett. 2010. "Espansione di onde
piane ad alta risoluzione angolare". In Atti del
Simposio internazionale sull'ambisonica e l'acustica
sferica. Disponibile online all'indirizzo ambison-
ics10.ircam.fr/drupal/files/proceedings/presentations
/O15 18.pdf. Accesso a settembre 201ł.
Berkhout, A. 1988. "Un approccio olografico al controllo
acustico". Journal of the Audio Engineering Society
3ł(12):977-995.
Berkhout, A., D. de Vries e P. Vogel. 1993. "Controllo
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