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AVVIARE UN ESPRESSIONE:

Premi ALT sulla “Posizione-scala-rotazione”, oppure vai sulla finestra animazione e li c’è
aggiungi o togli espressione.

Per ottenere un loop puoi usare questo script:


loopOut(type = "pingpong", numKeyframes = 0)
Per ottenere una rotazione loop usa questo script:
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)

CREA UN LOADER: ESPRESSIONE


Crea un'ellisse con il tracciato e applica “Taglia tracciato”.
Successivamente crea un testo e lega il testo sorgente al taglia tracciato. Per arrotondare
il testo devi aggiungere nel testo uno JavaScript Math
Espressione:
Math.round(thisComp.layer("Nome del livello").content("Taglia tracciati 1").end)

SCRITTA CHE SCENDE: SELETTORE


Selezionare il testo e cliccare su aggiungi “posizione”.
Posiziona la scritta al centro, poi spostala con la voce “posizione” all’interno dell’animatore.
Vai nella parte d’intervallo e anima “l’inizio” da 0 a 100.
La forma dell’animazione deve essere “quadrata” quindi cambiala se è diversa.
Per aggiungere un effetto di morbilità nell’animazione aggiungi “regola dal basso”

STELLE RIPETITORE: RIPETITORE


Crea una stella con le forme “Le misure e il colore dipendono dalle necessità”.
Clicca sul livello della stella e non del contenuto e successivamente seleziona “Aggiungi” e
poi “Ripetitore”.
Aggiungi il numero di copie di cui hai bisogno nel “ripetitore 1”.
Vai in “trasformazione livello 1” e metti posizione “ 0 - 0”.
Seleziona la rotazione e inserisci un dato “circa 30 gradi ma dipende dal numero di copie”.
Vai in “trasformazione livello 1” e nel punto d’ancoraggio modifica la Y, cioè il secondo
numero. Cerca il numero che ti permetta di ottenere l’effetto corretto.
PER FARLO APPARIRE:
Devi animare il ripetitore, dipenda sempre dal tempo in cui si deve compiere l’animazione.

LA TRACCIA E IL RAZZO: TAGLIA TRACCIATO


Crea un tracciato senza spessore con la penna. Ricordati che però deve avere il colore.
La traccia non deve essere disattivata ma solo di spesso”0".
Clicca su traccia e aggiungi i trattini cliccando sul “+”
Gestisci il la lunghezza dei trattini con “trattino” dentro il livello “trattino” e anche lo
spessore grazie alla voce presente in “traccia 1”
Animazione tracciato:
Successivamente clicca sul livello nella parte del tracciato e aggiungi “taglia tracciato”.
Nel taglia tracciati porta l'inizio e la fine a 0 “nel secondo 0”.
Per far apparire il tracciato pian piano attiva il cronometro della “fine”. Il primo punto è 0
poi diventerà 100.
Per far sì che il tracciato segui poi il razzo bisogna animare l’inizio. Attiva il cronometro e
metti il primo key-frame dopo la fine dell’animazione del “Fine”.
Dopo un numero di secondi che dovrai vedere te, porta l’inizio al “100”
Animazione tracciato:
Devi posizionare il razzo fuori dalla schermata nella posizione dove inizia il tracciato.
Crea l’animazione con la posizione cercando di realizzare un movimento più simile possibile
al tracciato. Qui sta a te gestire la velocità del razzo.
Orienta il razzo nella posizione corretta con “trasforma” e “orienta tracciato” e dopo
correggilo con lo strumento “Rotazione”

SATELLITE: DEFORMAZIONE IN MOVIMENTO


Per realizzare questo basta giocare con la deformazione movimento.
Se non è presente dirigiti sulla finestra e apri la finestra deformazione in movimento.
I valori che dovranno essere modificati sono diversi e dipendono da quello che bisogna
riprodurre. Ma con l’esempio che abbiamo usiamo solo rotazione e scala.
Vai nella voce trasformazione del satellite e clicca il cronometro di scala e rotazione.
Successivamente inserisci 2 key-grame uguali all’inizio e alla fine di ognuno.
Dopo di chi seleziona una sola coppia e apri la finestra deformazione in movimento, usa una
frequenza bassa con un'intensità che dovrai vedere tu. Dopo clicca su applica.
Fai questo procedimento anche con la scala ma ricorda di mettere nella voce dimensione
“tutti uguali” o rischi di deformare l'oggetto.

BANDIERINA: CCBENDER
Per realizzare la bandierina bisogna usare l’effetto CC Blender.
Apri la composizione dell’oggetto e crea davanti al livello della bandierina un “livello
regolazione”.
Dopo di che applica al livello regolazione l'effetto “CC Blender”.
Entra in controllo effetti e modifica il “TOP e il BASE”. Il top deve stare nella parte più
esterna della bandierina, invece il base nella parte vicina.
Successivamente devi attivare il cronometro del Amount e creare un alternanza.
Ricorda che se usi poi l’assistente velocità chiave su Amount l’effetto sarà più morbido.

OGGETTO CHE FLUTTUA:


Prendere l'oggetto e avviare il cronometro della posizione creando un loop con i
key-frame.
Modifica la posizione “Y” e successivamente applica assistente fotogramma chiave.
Per l’ombra stesso processo ma con la scala. La scala deve essere con il lucchetto
perchè devi cambiare sia “x” che “Y”.
Ricordati di centrare il punto d’ancoraggio dell’ombra.
Successivamente applica opacità. Decidi te il grado corretto

CREARE UN PIANETA: MASCHERA


Seleziona l’immagine del pianeta.
Vai nelle forme e seleziona la forma cerchio. Crea così una maschera.
Aggiusta la maschera per ottenere il pianeta della forma corretta.

ANIMAZIONE DELLA NAVICELLA:


Per la parte dei trattini seguire le indicazioni della parte del taglia tracciato.
Per il pianeta seguire le indicazioni della maschera
Per la navicella seguire le indicazioni del razzo con delle modifiche.
Bisogna far interrompere la navicella ad un punto del percorso. Valuta bene i secondi,
crea due key-frame uguali per fare una pausa. Stessa cosa per il taglia tracciato.
Successivamente falla riprendere il percorso e ricorda di mettere la sfocatura movimento.
Alieno risucchiato:
Successivamente puoi prendere l'oggetto che la navicella deve risucchiare e metti il punto
d’ancoraggio al centro della navicella. Nel periodo in cui la navicella è ferma porta la
scala dell'oggetto da 100 a 0. L'effetto è quello del risucchio.
Raggio di luce:
Per il raggio invece basta creare un triangolo con la sfumatura. Ricorda che nella
sfumatura devi mettere opacità 0 al secondo quadrato nero in alto per farlo trasparente.
Successivamente posiziona il triangolo correttamente, soprattutto sotto la nave.
Avvia il cronometro della scala” deve essere a 0 all’inizio” e portala a 100 poco prima
che parta l’animazione dell’alieno.
Successivamente riporta la scala a 0.
Per creare la sfumatura della luce devi applicare l’effetto CC Cross Blur. Lo trovi nella
finestra effetti - sfocatura e contrasto.
Modifica il Radius x e il radius Y.

REALIZZARE UN ORBITA: 3D
Per realizzare un orbita bisogna usare il 3D. Si parte realizzando il pianeta con la
maschera, seguire le istruzioni della sezione maschera.
Successivamente si crea la luna.
Una volta creata la luna rendiamo 3D questi due livelli cliccando il quadratino sulla parte
dei livelli della timeline.
Crea una seconda vista per poter usare il 3D.
Successivamente si anima la posizione della luna con la posizione, in totale ci devono
essere 6 keyframe. Il primo dove parte la luna, il secondo deve trovarsi al centro del
pianeta. Qui dovrai modificare con il 3d la posizione della luna per far sì che si trovi sopra
la terra. Il keyframe successivo dovrai riportarlo al livello del 1 key frame.
Stessa cosa per gli altri 3 keyframe ma per la parte inferiore. Ricorda che l’ultimo keyframe
deve essere uguale al primo per realizzare un loop.
Una volta completata l’animazione clicca alt sulla posizione è inserisci questa espressione:
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
Successivamente utilizza lo strumento converti vertice per modificare l’andamento della
luna realizzando un movimento più circolare.

REALIZZARE UN EFFETTO VIDEO IN DISSOLVENZA


Hai bisogno di un video e della tua composizione. Ricorda che puoi applicare questi effetti
solo nella composizione globale.
Posiziona il video sopra la composizione poi applica aggiungi nella parte della modalità.
Usa l’opacità per gestire il tutto.

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