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Premi ALT sulla “Posizione-scala-rotazione”, oppure vai sulla finestra animazione e li c’è
aggiungi o togli espressione.
BANDIERINA: CCBENDER
Per realizzare la bandierina bisogna usare l’effetto CC Blender.
Apri la composizione dell’oggetto e crea davanti al livello della bandierina un “livello
regolazione”.
Dopo di che applica al livello regolazione l'effetto “CC Blender”.
Entra in controllo effetti e modifica il “TOP e il BASE”. Il top deve stare nella parte più
esterna della bandierina, invece il base nella parte vicina.
Successivamente devi attivare il cronometro del Amount e creare un alternanza.
Ricorda che se usi poi l’assistente velocità chiave su Amount l’effetto sarà più morbido.
REALIZZARE UN ORBITA: 3D
Per realizzare un orbita bisogna usare il 3D. Si parte realizzando il pianeta con la
maschera, seguire le istruzioni della sezione maschera.
Successivamente si crea la luna.
Una volta creata la luna rendiamo 3D questi due livelli cliccando il quadratino sulla parte
dei livelli della timeline.
Crea una seconda vista per poter usare il 3D.
Successivamente si anima la posizione della luna con la posizione, in totale ci devono
essere 6 keyframe. Il primo dove parte la luna, il secondo deve trovarsi al centro del
pianeta. Qui dovrai modificare con il 3d la posizione della luna per far sì che si trovi sopra
la terra. Il keyframe successivo dovrai riportarlo al livello del 1 key frame.
Stessa cosa per gli altri 3 keyframe ma per la parte inferiore. Ricorda che l’ultimo keyframe
deve essere uguale al primo per realizzare un loop.
Una volta completata l’animazione clicca alt sulla posizione è inserisci questa espressione:
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)
Successivamente utilizza lo strumento converti vertice per modificare l’andamento della
luna realizzando un movimento più circolare.