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Crystal Sprout Quickstart
Crystal Sprout Quickstart
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Benvenuto in Crystal Sprout
Crystal Sprout è un gioco di ruolo ambientato in un sistema dall’OSSERVATORE, fino a quando la situazione si evolve o il ciclo
solare popolato da specie aliene, creature dai POTERI ricomincia.
incredibili e dotate delle più moderne tecnologie.
A volte sarà necessario l’intervento del caso, forza
In un gioco di ruolo i Giocatori impersonano i protagonisti onnipresente che governa le nostre realtà.
di una storia, interpretandoli direttamente e descrivendone
i movimenti, le azioni e le scelte. Se non hai mai giocato di
ruolo non preoccuparti: può sembrare difficile, ma appena
Cosa Ne Sarà del Futuro
ti siederai al tavolo con i tuoi compagni scoprirai che viene Della tua Specie?
naturale, come raccontare una storia intorno al fuoco.
Questo, sottoposto alla giusta pressione, rilascia calore Siamo in una nuova era e il Crystallo sembra essere ancora
costante fino a polverizzarsi e, sfruttato con il giusto sparso per tutto il nostro sistema solare.
metodo, crea energia pulita e senza alcun rifiuto o scoria.
Un frammento delle dimensioni di una moneta basta per -------------------------------------------------------------
alimentare una metropoli intera per circa un anno. Fu dunque
l’inizio di una nuova era per il cosmo, dotato di rinnovata L’universo di CRYSTAL SPROUT è un futuro molto vicino, un
ricchezza che avrebbe potuto mantenere un pianeta come sistema solare popolato da razze formidabili, dotate di POTERI
la Terra per migliaia di secoli. Ma la ricchezza non ferma il incredibili grazie al Crystallo che si e posato sulle decine di
progresso, anzi, lo accelera. pianeti del nostro cosmo. lo spazio e piu piccolo di quanto
credessimo...
Vennero quindi l’esplorazione spaziale e i contatti con le
altre specie, i commerci e le commistioni culturali, ma tutto Per giocare a CRYSTAL SPROUT dovete, innanzituttto, scegliere
ciò aveva un prezzo. Mentre il Crystallo diventava la valuta il dove e il quando. Per cominciare non è necessario
comune del sistema solare, le razze cominciavano a trovare andare troppo nello specifico, ciò che serve è il minimo
nuovi e incredibili utilizzi del minerale: non solo nuove indispensabile per avere un terreno comune sul quale
tecnologie e armi ma cibi e bevande, medicine e droghe, immaginare.
entravano velocemente nella vita di ogni essere vivente,
cominciando a modificare il codice genetico delle varie razze. Questa è una scelta che tutto il gruppo di gioco dovrebbe fare
L’evoluzione aveva ricominciato il suo corso a una velocità insieme. L’ambientazione di CRYSTAL SPROUT è vasta e troverai
inimmaginabile per qualunque mente sana. tanti spunti dai quali cominciare le tue avventure, ma puoi
anche inventare eventi che non sono presenti nella timeline
ufficiale o nuovi ambienti.
Timeline
Età della Vita Età dei Cristalli
13,7 mld a.C. - Nascita della vita su Marte 20 Luglio 1969 - Primo allunaggio terrestre
4,5 mld a.C. - Scomparsa dei Grandi Oceani Marziani 15 Ottobre 1969 - Cominciano gli Esodi plutoniani
2,7 mld a.C. - Nascita della vita sulla Terra 17 Marzo 1981 - La Luna viene definitivamente conquistata
dai governi uniti della Terra. Cominciano i lavori per
987 a.C. - Nascita della vita su Plutone l’instaurazione del primo spazioporto del Sistema Solare.
253 d.C. - I Plutoniani emergono dai ghiacci 10 Marzo 1982 - COLLISION GLARE: Il Distruttore Celeste,
questo il nome attribuito all’enorme asteroide che entrò
1307 d.C. - Nelle leggende Plutoniane appare il Distruttore in rotta di collisione con Plutone. I frammenti di quello che
Celeste, un enorme corpo celeste, portatore di forme di verrà poi chiamato crystallo volano in tutto il Sistema Solare.
vita provenienti da una galassia priva di stelle, destinato a
invadere il Sistema Solare per prosciugarne la luce. 2015 - Primo contatto tra Marziani e Plutoniani
Comportamento e cultura
Storia e religione
I plutoniani sono una specie pacifica e cordiale, per quanto
La civiltà plutoniana ha cominciato a espandersi nel
dal loro comportamento sia difficile rilevare l’empatia che
sottosuolo, conquistando abilmente le acque sotterranee,
li contraddistingue. Questi sono infatti silenziosi e pacati,
per poi emergere omogeneamente in superficie dove,
almeno all’apparenza: è infatti notevolmente difficile
lentamente, evoluzione e progresso hanno cominciato il loro
interpretare correttamente intenzioni e toni a causa della
corso, portando i plutoniani ad abitare l’intero pianeta e a
quasi totale assenza di espressività dovuta alla viscosità
creare una civiltà organizzata e funzionale.
della carne che compone i muscoli facciali. Questa
caratteristica, sfortunatamente, contraddistingue anche Al pari passo col progresso si è sviluppato un forte senso di
i soggetti più inclini alla brutalità, rendendoli temibili e appartenenza alla specie, risultando nella nascita di quello
indecifrabili nemici. che potremmo definire un culto abbracciato uniformemente
da tutti i plutoniani. Essendo stato il pianeta più esterno della
fascia solare, Plutone viveva una situazione astrale solitaria
dove era più semplice guardare al di fuori del sistema solare
che cercare di comprenderne l’interno. Il mito alla base del
culto, infatti, racconta di un popolo prescelto, in continua
orbita ai confini dello spazio, destinato alla difesa dei pianeti
interni dalle forze cosmiche provenienti dal resto della
galassia. La minaccia, come sappiamo, si sarebbe presto
rivelata, nell’esatta misura in cui era stata predetta dagli
oracoli Plutoniani.
Contagiare un corpo
I Parassiti sono esseri che necessitano di un corpo da
infettare per sopravvivere, introducendosi al suo interno e
sfruttandone l’apparato digerente per alimentarsi.
Osservando attentamente un nemico, il soggetto sarà in Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo
grado di comprendere movimenti, tecniche e addirittura richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con
strategie. vantaggi.
Il plutoniano ha la capacità di interagire in modo quasi Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo
naturale con le componente tecnologiche che lo circondano. richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con
Più la tecnologia sarà aliena, maggiore sarà lo sforzo che vantaggi e svantaggi.
dovrà compiere per interfacciarsi con essa.
Combattimento a Quattro Braccia Durante la tua vita hai appreso un mestiere dal quale hai
Attiva imparato tutto ciò che sai.
Stile di combattimento, da mischia o da tiro, che permette Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo
l’uso coordinato di tutte e quattro le braccia. richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con
eventuali vantaggi.
Effetto: il possessore potrà effettuare fino a due attacchi
da tiro/combattimento per ogni sua fase ma non potrà Sensi Bui
beneficiare di eventuali vantaggi in caso di difesa. Attiva
Permette di poter percepire i cambi di temperatura e di avere
una sorta di vista termica.
Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo Effetto: utilizzabile una volta ogni 12 ore. Effetto
richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con prettamente narrativo ma con la necessita di una prova
vantaggi. concordata con l’Osservatore.
Effetto: prettamente narrativo. Un uso appropriato potrebbe Le ossa della gabbia toracica si sono fuse tra loro e
fornire un vantaggio narrativo. rinforzate, creando una protezione in grado di bloccare
anche un proiettile.
Cavia da Laboratorio I
Passiva Effetto: il possessore aumenta di uno le sue ferite leggere
massime.
Il paziente si è sottoposto ad una serie di operazioni poco
ortodosse me funzionali. Elevazione Psicofisica
Attiva
Effetto: prettamente narrativo, da concordare con
l’Osservatore. Esprime la capacità di spingere mente o corpo oltre la soglia
consentita ai normali esseri umani. Maggiore è il potere
richiesto, maggiore sarà il prezzo da pagare al proprio corpo.
Permette al parassita di infettare il corpo di una vittima Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo
indebolita e controllarne i movimenti, influenzarne i pensieri richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con
per un tempo limitato. vantaggi.
Ingerendo un boccone delle carni del Parassita i suoi Effetto: il possessore guarisce il doppio delle ferite leggere
alleati possono stabilire un legame a senso unico con lui. Il dall’utilizzo di qualunque fonte curante, (inoltre ogni scena
parassita potrà assorbire le sensazioni negative del soggetto può recuperare fino ad una ferita leggera.) effetto anche
percependo al suo posto la tristezza o il dolore. narrativo.
Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo Effetto: il possessore ha la capacita di rigenerare le ferite
richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con gravi. Ogni 5 ferite leggere curate, il possessore può decidere
vantaggi. di rigenerare al loro posto una ferita grave. Effetto anche
narrativo.
Punto Vitale
Passiva Salvataggio di Coscienza
Attiva
Modificando drasticamente il corpo ospite, il Parassita può
Richiede un’abilità Legame Carnale
spostare uno dei punti vitali dell’ospite in un punto diverso in
modo da rendersi più coriaceo o fingere morti apparenti. Come ultima risorsa il Parassita può espellere il suo centro
nervoso Originale inserendolo in un qualunque contenitore
Effetto: narrativo. La prima volta in ogni sessione in cui il organico per un tempo limitato, in modo da permettere il suo
possessore subisce la sua ultima ferita grave, può decidere salvataggio nelle situazioni più disperate.
di ignorarla.
Effetto: prettamente narrativo. In caso la situazione lo
richieda, l’Osservatore potrà richiedere una prova con
vantaggi.
Regole di contagio
Per contagiare un corpo è necessario che il corpo ospite:
Mettiamo, per esempio, che tu abbia ingaggiato in Mettiamo, per esempio, che tu sia stato scelto dal Congresso
combattimento un gigantesco verme gassoso di Saturno. Planetario per sottrarre i progetti di un’arma capace di
Non c’è tempo per valutare tutte le opzioni disponibili sterminare in un battito di ciglia il tuo pianeta e la tua
nell’ambiente circostante o per valutare le tue emozioni: specie, e che ti ritrovi nascosto in un carrello sospeso
decidi dunque di agire d’impulso. Racconti all’OSSERVATORE e diretto al sistema di riciclaggio dei rifiuti radioattivi quando
al party di come il tuo personaggio si butta nella mischia, vieni sorpreso da un tuo simile, proveniente dal tuo stesso
correndo direttamente contro il verme gassoso, attaccandolo pianeta. Decidi di non attaccarlo spinto dall’impulso e di non
con tutta la forza che ha in corpo. cercare di aggirarlo tramite complessi trucchi logici, ma di
aprirgli le porte del tuo cuore e cercare di convincerlo ad
A questo punto l’OSSERVATORE potrebbe essere soddisfatto aiutarti per salvare il tuo pianeta e tutto il sistema solare,
della tua descrizione, oppure chiederti di fare una Prova. ricorrendo alle tue emozioni più recondite. Descrivi dunque
Chissà come andrà! all’OSSERVATORE e al resto del party la toccante richiesta di
aiuto, ricorrendo all’energia sprigionata dal tuo spirito.
Mettiamo, per esempio, che tu sia in cerca di un’ancora Ricordate che l’esito di alcune vostre azioni necessita di una
sconosciuta catena montuosa marziana e, durante le Prova, ma quest’ultima non è il massimo giudice delle vostre
tue esplorazioni, ti ritrovi completamente immerso in un avventure. L’importante è il come prendere e affrontare le
profondo strato di sabbie radioattive con i tuoi compagni decisioni, descrivendo all’OSSERVATORE e agli altri Giocatori
svenuti poiché non dotati di filtri per l’aria. Decidi di non cosa prova il vostro personaggio, le sue paure e i suoi punti
lasciarti andare a un tentativo impulsivo di fuga poiché di forza. Un’azione descritta in modo chiaro e convincente
rischieresti di sprofondare e, allo stesso tempo, di non potrebbe addirittura evitare il tiro di dadi!
soccombere alle tue emozioni. Cerchi, invece, di analizzare
l’ambiente circostante e tutte le possibilità che offre. Descrivi
all’OSSERVATORE e al party lo sforzo mentale che esegui
guardandoti intorno, cercando un appiglio o ragionando
sul movimento che le tue gambe dovrebbero effettuare per
liberarsi dalla presa.
Una narrazione fluida, chiara e scorrevole permette di Quindi, a livello di meccaniche, un’interpretazione può
immedesimarsi maggiormente nei panni dei personaggi, valere al Giocatore un numero di Vantaggi al tiro (quindi un
vedere con i loro occhi, sentire con i loro cuori e sparare con i numero di dadi aggiuntivi da tirare) che va da 1 a 3. Chiamare
loro fucili a impulsi quando la situazione si fa difficile. in causa l’Indole o la Scintilla in modo coerente con la scena
narrata è un ottimo modo per dare vita al tuo personaggio e
Maggiore sarà la dovizia di particolari usata per descrivere guadagnare Vantaggi di Interpretazione.
un’azione, maggiore sarà la probabilità di successo.
In ogni caso una singola Prova non potrà mai dar luogo a più
Per esempio immaginate di essere ammanettati in una di 3 Vantaggi o più di 3 Svantaggi. Ovviamente, nel caso in
stanza, in una prigione spaziale nascosta su Titano, in attesa cui siano presenti sia Vantaggi che Svantaggi, si considera la
di ricevere un’altra spiacevole visita dai vostri carcerieri. differenza tra i due per modificare il pool di dadi.
Un Giocatore quindi, dopo aver interpretato la scena, va a L’OSSERVATORE dovrà segnarsi l’APPROCCIO dominante e il
dichiarare l’APPROCCIO utilizzato e a formare il pool base di comportamento di ciascun nemico coinvolto nel confronto.
dadi. Riceve dunque eventuali Vantaggi o Svantaggi e tira i
dadi, comunicando all’OSSERVATORE il risultato per confrontarsi Per calcolare la Complessità del combattimento l’OSSERVATORE
sull’esito del combattimento. dovrà confrontare lo Stadio dell’avversario e lo Stadio del
Personaggio che si scontra con esso: la differenza andrà a
Dopo di che questi comunicherà al Giocatore se la sua Prova determinare il Valore della Soglia, partendo da 3 come valore
ha avuto o meno successo, ed eventualmente con quanto base.
scarto.
Kurgka è un Marziano di Stadio 1 e si sta confrontando
Durante il proprio turno ogni Giocatore può svolgere un con un Plutoniano di Stadio 2. Il Valore di Soglia base è 3 e
numero di azioni virtualmente illimitate, ma limitato dalla viene modificato in base alla differenza di Stadio.
possibilità temporale offerta dal confronto.
In questo caso la differenza di Stadio è +1 poiché Punti Ferita
l’avversario è di uno Stadio superiore; il Valore di Personaggi e PNG hanno un numero variabile di punti ferita
Soglia sarà dunque 3+1, quindi 4. Al contrario, qualora il (indicati da cerchi sulla scheda, definiti dal livello e dalla
personaggio giocante fosse superiore al suo avversario il specie) e tre ferite gravi (indicate da triangoli sulla scheda,
Valore di Soglia andrà abbassato, sempre partendo da 3, in comuni a tutti).
base alla differenza di stadio.
Ogni essere vivente ha una costituzione e una tolleranza al
Per quanto riguarda il Valore di Difficoltà, sta sempre dolore personali, è quindi evidente che alcuni personaggi
all’OSSERVATORE trovare il giusto valore sulla base del valore saranno più resistenti di altri.
dell’APPROCCIO utilizzato e del Valore di Soglia.
Queste ferite sono il valore massimo di sopportazione del
A parità di Stadio si avrà indicativamente una prova medio- corpo del tuo personaggio e si limitano ai danni fisici: un
impegnativa. taglio effettuato con un coltello al plasma o un colpo alla
testa inferto con il cacio di un fucile, vengono definiti danni,
Quando vi è una disparità di 1 Stadio a favore dei Personaggi,
ovvero conseguenze fisiche che ti limiteranno durante i
la prova risulterà media o facile.
combattimenti.
Quando vi è una disparità di 1 Stadio a favore dei Personaggi,
Per ogni danno ricevuto dovrai oscurare uno dei piccoli cerchi
la prova sarà impegnativa o ostica.
che corrispondono ai tuoi punti ferita.
Infine una differenza di due o più Stadi a sfavore dei
Una volta oscurati tutti i tuoi punti ferita riceverai una ferita
Personaggi comporta una prova ardua o impossibile.
grave, descritta nel prossimo paragrafo, ma potrai azzerare i
tuoi punti ferita e continuare la tua sessione.
Ferite gravi Esperienza e livelli
Una volta raggiunto il massimo dei punti ferita sopportabili
dal tuo personaggio, riceverai una ferita grave, barrando Durante il corso della sessione sarai spesso partecipe di
uno dei triangoli che rappresentano le tue ferite gravi. Sarà eventi straordinari che forgeranno il tuo corpo e la tua
l’OSSERVATORE a comunicarti che tipo di ferita hai subito e come mente, rendendoti più preparato agli imprevisti.
questa andrà a cambiare la vita del tuo personaggio.
A simboleggiare ciò e per premiare le azioni di successo, in
CRYSTAL SPROUT esiste un sistema di punti esperienza chiamati
Una volta barrati tutti e tre i triangoli il tuo personaggio sarà
PUNTI EVOLUZIONE.
morto e, purtroppo, non ci sono ancora molti modi per ridare
la vita a un cadavere.
I PUNTI EVOLUZIONE possono essere spesi per sbloccare i POTERI
Attento però, perché le ferite gravi possono anche essere disponibili per lo stadio attuale del tuo personaggio o per
subite in altri modi. Nel caso un proiettile ti perfeori aumentare il valore di un APPROCCIO.
un’arteria o nel caso di una lama che riesce a recidere
Un singolo Punto Evoluzione viene conferito dalle prove che
completamente un tuo arto, le conseguenze saranno
comprendono almeno un 6 tra i risultati del tiro. Vengono
decisamente più gravi di un semplice danno.
inoltre assegnati dall’Osservatore quando il party o il
Le ferite gravi, infatti, rappresentano degli impedimenti che personaggio compiono azioni epiche o risolvono particolari
non solo ti svantaggeranno durante il combattimento ma misteri.
anche durante la narrazione. Questi possono essere arti
recisi o invalidati, come descritto nell’esempio sopra, ma Sbloccare Poteri
anche malattie, psicosi o altri tipi di condizioni invalidanti.
In qualunque momento della sessione se hai a disposizione
i Punti Evoluzione necessari per sbloccare un POTERE, puoi
interrompere brevemente la narrazione e comunicare ai
presenti al tavolo l’intenzione di sbloccare un nuovo POTERE.
Scegli un POTERE non ancora sbloccato del tuo Stadio e Non sei costretto a salire di Stadio, ma non potrai più
riportalo sulla tua scheda, assicurandoti di cancellare da sbloccare nuovi POTERI.
quest’ultima un numero di Punti Evoluzione pari a quelli
necessari per sbloccare il suddetto POTERE (7 PE a stadio 1 e 8 ATTENZIONE: Dato che puoi sbloccare solo 4 POTERI per
PE a stadio 2). Stadio, è evidente che non potrai sbloccare tutti i POTERI
disponibili. Potrebbe essere utile leggere i POTERI disponibili
Aumentare il Valore di un Approccio negli Stadi successivi così da avere un’idea più ampia del
percorso che farà il tuo personaggio!
in qualunque momento della sessione potrai aumentare il
valore di uno dei tuoi APPROCCI. Puoi salire di massimo 1 punto
alla volta e il costo in PE è pari al valore che vuoi raggiungere. Stadi evolutivi
Ogni personaggio dispone di 5 Stadi Evolutivi, uno ogni 4
Per esempio Marco ha 5 PE e non ha intenzione di aspettare
livelli.
per sbloccare un nuovo POTERE, preferendo aumentare il
valore di uno dei suoi APPROCCI. Un terrestre che riesce a padroneggiare perfettamente
ogni tipo di arma ravvicinata e ogni tipo di arma a distanza
La Passione del suo Personaggio è 3, e Marco decide di
è sicuramente un letale combattente, ma rimane indifeso
spingere il suo personaggio ancora più in alto su quel modo
contro un nemico invisibile o contro un avversario dotato di
di agire. Cancella dalla scheda 4 PE, portando intanto il
velocità sovrumana.
valore dell’APPROCCIO Passione a 4. Gli rimane 1 PE.
Ecco perché, per continuare a crescere e migliorare, è
Salire di livello necessaria un’evoluzione.
Ogni volta che sbloccherai un nuovo POTERE salirai di livello. L’effetto del crystallo sulle forme di vita del sistema solare
Questi sono limitati per stadio: dopo 4 livelli (dunque dopo ha modificato i geni e, in modo straordinario, le specie
aver acquisito 4 POTERI) dovrai salire di stadio per sbloccare riescono a evolvere con velocità impressionante.
nuovi POTERI per il tuo personaggio.
Una volta raggiunto il quarto livello del proprio stadio di al raggiungimento dell’ultimo stadio dove farai fatica a
evoluzione, dunque, dovrai accordarti con l’OSSERVATORE per riconoscerti fisicamente da quel che eri all’inizio.
porre al tuo personaggio un obiettivo che contribuirà a farlo
passare di stadio. Come ultima cosa, evolvere a un nuovo stadio ti conferisce un
punto da aggiungere a un valore tra i quattro valori APPROCCIO
Mettiamo, ad esempio, che il tuo personaggio abbia del tuo personaggio, rendendoti più Impulsivo, Passionale,
sbloccato, con l’avanzamento di livello, l’abilità di controllare Giudizioso o in grado di comunicare con la tua essenza
il proprio respiro e resistere sott’acqua per diverse ore, con (Risolutezza, Intuito, Devozione).
una sola boccata di ossigeno.
Contrasto e Difficoltà
Quando i Giocatori dovranno scontrarsi con formidabili
avversari, duellare con un Marziano assassino della Pur
o cannoneggiare una nave nemica nello Spazio Profondo,
dovranno effettuare una Prova di Contrasto.
Crystal Sprout, però, non è un gioco Hard Sci-Fi, sono quindi “Non appena entrati nell’atmosfera vi accorgete che la
assenti tutte le centinaia di costanti fisiche che renderebbero gravità del pianeta è diversa da quella rilevata dai sensori.
il gioco realistico ma estremamente lento e… forse poco Dopo un difficile atterraggio vi ritrovate sulla terra
divertente. ferma, consapevoli di una nuova difficoltà: questa gravità
eccessiva vi renderà molto più lenti!”
Abbiamo pensato a qualche consiglio per rendere il
gioco credibile e divertente senza rallentarne il flusso e, Questa potrebbe essere un’idea interessante per cambiare
soprattutto, senza richiedere uno sforzo mentale eccessivo. un po’ le regole del gioco. Certo, non esagerare… oppure sì?
Il Giocatore accetta di inserirsi in un ambiente ostile, Questo significa anche dare particolare importanza a
purché questo presenti almeno un paio di possibilità di determinati elementi.
sopravvivenza!
“Vi trovate di nell’hangar di una nave. Intorno a voi, tra
Anche in questo caso cerca di sfruttare il credibile e container e casse di rifornimenti, vi sentite decisamente
l’incredibile a vantaggio della narrazione, senza creare al sicuro da eventi inaspettati, tutto è calmo e tranquillo.
momenti di frustrazione per il party. Un suono, però, rapisce la vostra attenzione: la porta in
fondo ha emesso uno strano rumore e sembra proprio
Attento alle reazioni dei Giocatori: un’espressione incredula che provenisse da quello strano simbolo al centro.
si colloca spesso sulla sottile linea che divide la curiosità Avvicinandovi un poco non potete fare a meno di notare
dal giudizio negativo in merito a una situazione fin troppo che la placca di vetro che lo compone è in realtà un enorme
bizzarra, anche per questo strano mondo! frammento di cristallo…”
Durante il suo turno l’Osservatore descriverà le azioni di tutti Dopo aver descritto le loro intenzioni i Giocatori faranno una
i nemici come preferisce (uno alla volta, in gruppi, etc…). Prova più o meno Complessa in base all’arma che utilizzano.
Se un Giocatore, come dicevamo prima, si è buttato in Se risulta narrativamente possibile il Giocatore può inoltre
mischia e a fine turno ha cercato di divincolarsi, l’Osservatore descrivere come si prepara a difendersi dall’attacco.
non dovrà interrompere la narrazione con un brusco “Eh no
Carlo, non puoi farlo!”, ma sceglierà di rispondere al Giocatore
con un attacco difficile da parare al suo personaggio.
Durante il turno dei Giocatori è bene che l’Osservatore tenga Aiuti per l’Osservatore
traccia sulla Scheda dell’Osservatore o su un foglio i valori di
ricompensa della ruolata di ogni Giocatore. Come dicevamo poco sopra, la libertà offerta da Crystal
Sprout può sembrare dispersiva, ma non ti preoccupare,
Durante il turno dell’Osservatore, questo potrebbe voler far una volta capito il flow del gioco sarà tutto molto semplice
attaccare un PNG. L’Osservatore dovrà dunque compiere e intuitivo. Prima di cominciare con le sessioni, però, ecco
un’azione analoga a quella dei Giocatori, descrivendo l’azione qualche aiuto per gestire i nemici. Esistono, infatti, tre tipi
di attacco di un PNG o di un gruppo di PNG (questi possono di nemici e possono essere gestiti secondo queste direttive.
infatti attaccare tutti insieme o singolarmente, in base alla Ovviamente, valgono per tutti le regole esplicitate poco
scena). sopra.
Finito il turno dell’Osservatore si ricomincia finché una delle L’Osservatore può complicare il combattimento rendendo
due parti non rimane senza personaggi o esce di scena in gli avversari più dinamici, ovvero assegnando loro Poteri o
seguito a una fuga, una ritirata, o altre dinamiche narrative. equipaggiamenti particolari.
I Boss, come i Giocatori, necessitano di una scheda (in caso di Ovviamente sta sempre all’Osservatore la volontà di seguire
Boss già esistenti troverete la scheda sul manuale specifico o o meno questo tipo di direttive, si è sempre liberi, infatti, di
nel database della Confederazione). cambiare o non attuare un pattern.
Questo nemico avrà dunque tre Approcci e equipaggiamenti Noi lo consigliamo, ai Giocatori sembrerà tutto più realistico
definiti. Insomma giocare un Boss sarà come giocare un e, magari, col tempo riusciranno anche a studiare le tattiche
personaggio, con una personalità propria e con un set di migliori per affrontare questi nemici.
Poteri già definito.
La Confederazione ha dunque deciso di aprire le porte del Questo definisce il modo offensivo o difensivo con cui la
proprio database, concedendo agli abitanti del Sistema bestia si approccia ai Giocatori. Ovviamente con Passione
Solare di inserire le nuove specie e le nuove bestie trovate sarà molto più protettivo, con Istinto sarà una belva
in giro per lo spazio. È però necessario attenersi ad alcuni dissennata che attacca ogni cosa che si muove, con Giudizio
standard qualitativi, elencati di seguito. sarà una bestia con capacità di distinguere un attacco utile
da uno inutile.
Stadio 3 Passivo
1
Ferite 2
Note
3
Ferite
gravi 4
Stadio 4 Passivo
Tuta 1
Mod 2
3
4
Arma
Mod Stadio 5 Passivo
1
2
Arma 3
Mod 4