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NOME ETA'

Locazioni
CARRIERA SCUOLA

GIOCATORE SESSO 2

Componenti Mezzi
CORPO PERCEZIONE INIZIATIVA

ISTINTO AZIONE MOVIMENTO

CUORE DESIDERIO CORSA

MENTE RESISTENZA FATTORE SHURA

CORPO A Umano
Regni CORPO Meccanico
MINERALE UMANO
ATTACCO A Umano
VEGETALE MECCANICO DISTANZA Meccanico

ANIMALE NULLA -1 SCHIVATA Punti Dolore

Umano 0
Energie PARATA
Tecniche Meccanico -1
POTENZA AURA -2
MALUS PROTEZIONE -3
RAPIDITA' AURA OMIC. -4
PUNTI AVVENTURA Coma
PRECISIONE ONORE

PUNTI RESISTENZA
Tecniche 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ATTACCO DIFESA PUNTI EQUILIBRIO
Talenti Descrizione Fisica
-4 -2 0 1 2 3
Armi da Corpo a Corpo
Armi da Fuoco
Armi da Lancio
Atletica
Cavalcare
Cercare
Commerciare
Concentrazione Equipaggiamento
Correre
Geografia
Guidare Veicoli
Insegnamento
Leadership
Leggere
Medicina
Oratoria
Pronto Soccorso
Raggirare
Rissare Storia
Sopravvivenza
Spionaggio
Travestimento
Vie di Nanto
Descrizione -4 -2 0 +1 +2 +3 Tipo Costo Limitazioni Speciale
B1- Calcio con salto SN 2 Attacco 1 - (D)PV (B)PR

B2- Calcio Marziale C 1 Nessuna - (C )PV (B)PR

B3- Carica SP 2 Rincorsa 4m - (C )PV (C )PR

B4- Resistenza al Dolore SP XF Dif 1 + +

B5- Immobilizzare P 2F Nessuna - (B)PR

B6- Pugno Marziale P 1 Nessuna - (B)PV (D)PR

B7- Spinta P 1 Nessuna - (B)PR

B8- Stritolamento P 3F Nessuna - (C )PV (C )PR

B9- Testata Marziale T 2 Nessuna - (B)PV (D)PR

B10- Tecnica delle Spade CO 3 Attacco 1

B11- Tecnica dei Proiettili CO 3 Attacco 1

B12- Tecnica del Muro di Spade CO 3F Difesa 1 +Arma

B13- Tecnica della Riflessione Incrociata CO 3 Attacco 1 Difesa 2