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Libro delle Regole

È il 1898. Otto anni fa, il malvagio Conte


Dracula giunse a Londra con l'obiettivo di Panoramica sul Gioco Componenti di Gioco e
creare un impero di Non-morti! Il suo proposito
fu arrestato da un piccolo gruppo di timorati di In Fury of Dracula, fino a quattro giocatori- Preparazione
Dio: essi riuscirono a contrastare il suo piano e Cacciatori si oppongono ad un singolo
infine a distruggerlo, proprio tra le ombre di giocatore-Dracula. Se Dracula vince, tutti i 1 Regolamento (questo manuale) (Rule Book)
Castle Dracula. O almeno così credevano… Cacciatori perdono. Se Dracula è sconfitto, 1 Tabellone di gioco (Game Board)
tuttavia, i Cacciatori vincono in gruppo. 5 Miniature in plastica (Plastic Miniatures)
In qualche modo il signore dei Vampiri riuscì a 1 Scheda di Dracula (Dracula Sheet)
sopravvivere e ad ordire una terribile vendetta La partita procede in questo modo: 1 Mappa di Riferimento di Dracula (Dracula Reference
contro l'ignaro mondo dei vivi e adesso, circa Map)
dieci anni dopo, è nuovamente in circolazione Dracula è il primo a giocare in ogni turno. Per 4 Schede dei Cacciatori (Hunter Sheets)
per diffondere la sua orribile piaga. Questa cominciare, fa avanzare il segnalino Giorno/ 2 Dadi Bianchi Cacciatore (White Hunter Dice)
volta, però, conscio dei passati errori, agirà con Notte sul relativo tracciato. Quindi, si muove in 1 Dado Nero Dracula (Black Dracula Die)
maggiore astuzia. segreto da una località all'altra usando un 1 Dado Rosso Treno (Red Train Die)
mazzo di carte Località. Egli lascia una scia di 220 Carte
Solo alcuni dei molti uomini di scienza terribili incontri in ogni città che attraversa, 75 Carte Evento (25 carte Dracula, 50 carte
capiscono che dietro alla recente ondata di morti incontri che gli inconsapevoli Cacciatori Cacciatore) (Dracula/Hunter Event Cards)
misteriose si muove una terribile forza. E dovranno in seguito affrontare. Nel caso in cui 70 Carte Località Dracula (Dracula Location
quattro di loro si sono uniti per una seconda entri in una città che contiene un Cacciatore, Cards)
volta, legati da un voto solenne, per porre fine invece di lasciare un incontro attacca 40 Carte Oggetto (Item Cards)
al lavoro iniziato otto anni addietro. Questa immediatamente il Cacciatore. Una volta che ha 5 Carte di Riferimento (Reference Cards)
volta il Conte Dracula sarà distrutto! completato il suo movimento, il giocatore- 12 Carte Tattiche Cacciatore (Hunter Tactics
Dracula ricompone la sua dotazione di Cards)
Ma Dracula non è uno sciocco. Questa volta segnalini incontro e conclude il proprio turno. 8 Carte Tattiche Dracula (Dracula Tactics
non farà la parte dell'inconsapevole bersaglio. Cards)
C'è un vecchio conto da saldare e il Conte ha I Cacciatori giocano quindi il loro turno in un 5 Carte Tattiche Agente (Agent Tactics Cards)
giurato che gli stolti mortali conosceranno la ordine prestabilito. Nel proprio turno, un 5 Carte Potere Dracula (Dracula Power Cards)
Furia di Dracula! Cacciatore può innanzitutto muoversi in una 81 Gettoni/Segnalini di cartone
nuova località. Se quella località contiene un 45 Segnalini Incontro (Encounter Markers)
Fury of Dracula è un gioco da tavolo da 2 a 5 incontro, il Cacciatore deve affrontarlo e 15 Gettoni Sangue (Blood Tokens)
giocatori, della durata compresa fra le due e le fronteggiarne l'effetto. Se Dracula si trova in 4 Segnalini Salute (Health Markers)
tre ore. Un giocatore impersona il Conte quella località, il Cacciatore deve combattere il 4 Gettoni Morso (Bite Tokens)
Dracula, mentre gli altri giocatori si uniscono e Conte. Se la località è libera, tuttavia, il 3 Segnalini Ostia Benedetta (Heavenly Host
assumono il ruolo dei Cacciatori che provano a Cacciatore può riposarsi e rifornirsi per Markers)
fermarlo: il Professor Abraham Van Helsing, recuperare Salute o per procurarsi importanti 1 Segnalino Suolo Consacrato (Consecrated
Madam Wilhelmina Harker, il Dr. John Seward Oggetti o carte Evento. Il gioco passa quindi al Ground Marker)
e Arthur Holmwood, anche conosciuto come Cacciatore successivo. 3 Segnalini Continua (Continue Markers)
Lord Godalming. Questi uomini coraggiosi 2 Segnalini Tempo (Time Markers)
hanno giurato di seguire le tracce del Conte, per I Cacciatori lavorano come una squadra, con lo 1 Segnalino Blocco Stradale (Roadblock
trovarlo e fermarlo prima che possa creare un scopo di trovare e sconfiggere Dracula tramite Marker)
impero di Vampiri. congetture, ricerca e deduzione. Dracula, 1 Segnalino Vampiro di Dracula (Dracula
invece, cerca di sfuggire loro abbastanza a Vampire Marker)
lungo da creare i Vampiri che gli servono per 1 Segnalino Risolutezza del Cacciatore (Hunter
conseguire la vittoria. Resolve Marker)
1 Segnalino Giorno/Notte (Day/Night Marker)
I Cacciatori vincono se riducono il Sangue di
Dracula a 0 o meno, stanandolo e Prima di cominciare la vostra prima partita a Fury of
sconfiggendolo in combattimento. Dracula Dracula, staccate dai supporti i pezzi di cartone,
vince se riesce a far giungere il suo tracciato del facendo attenzione a non strapparli. Abbiate cura di
Vampiro a 6, obiettivo realizzabile creando mantenere tutti i componenti fuori dalla portata di
Vampiri, sconfiggendo i Cacciatori e bambini piccoli e animali.
sopravvivendo di giorno in giorno.

2
Panoramica dei Componenti successivo spazio rosso sul suo tracciato del
Sangue. In seguito ad un risultato di “Ucciso”
Carte Evento (Event
Cards)
in combattimento, Dracula si considera Ciascuna carta Evento
Quello che segue è un riepilogo introduttivo dei distrutto per sempre solo quando non ci sono rappresenta un
vari componenti inclusi in Fury of Dracula. più ulteriori spazi rossi. accadimento speciale o
Questo riepilogo dovrebbe aiutarvi, man mano fortuito che potrebbe
che leggete le regole, ad identificare i La mappa di riferimento consente al giocatore- aiutare oppure ostacolare un giocatore. Le carte
componenti e a capire il modo in cui vanno Dracula di esaminare la propria posizione Evento vengono pescate dai Cacciatori dal
usati. corrente sul tabellone senza fornire involontarie fondo del mazzo Evento, durante il loro turno.
informazioni ai Cacciatori tramite il movimento Se una carta Evento riporta sul dorso una croce,
Tabellone di gioco (Game Board) degli occhi. la prende il Cacciatore. Se una carta Evento
Il tabellone di gioco rappresenta l'Europa riporta sul dorso un pipistrello, il Cacciatore la
Occidentale e dell'Est come si presentavano nel Schede dei consegna a Dracula senza guardarla. Consultate
1898, complete delle principali zone di mare Cacciatori “Carte Evento”, a pag. 20, per una spiegazione
circostanti. Nel corso della partita, Dracula e i (Hunter completa di come si giocano le carte Evento.
Cacciatori viaggeranno sul tabellone, anche se Sheets)
raramente la posizione di Dracula sarà visibile Ogni Carte Località Dracula
ai Cacciatori. Per una completa spiegazione giocatore- (Dracula Location Cards)
delle sezioni del tabellone, consultate Cacciatore Dracula usa questo mazzo di
“Panoramica del Tabellone”, a pag. 22. riceve una carte per muoversi in segreto
scheda del Cacciatore che gli permette di tenere sul tabellone, giocandole a
traccia della propria Salute e del numero dei faccia coperta in successione.
Morsi. In più, ogni scheda del Cacciatore Ciascuna carta rappresenta una città o zona di
riporta anche una lista delle abilità speciali del mare attraverso la quale egli può muoversi. Le
Cacciatore e l'ordine di gioco. Durante la città riportano un numero progressivo assegnato
preparazione della partita, fate attenzione a in ordine alfabetico per maggiore comodità
Miniature in plastica (Plastic Miniatures) posizionare le schede dei Cacciatori in senso d'uso e le zone di mare hanno un dorso
Queste miniature in plastica rappresentano orario intorno al tavolo, partendo dalla sinistra differente, così che i Cacciatori sappiano
Dracula e i quattro Cacciatori. Le miniature dei di Dracula e procedendo da quella con l'ordine sempre quando Dracula ha preso il mare per
Cacciatori vengono posizionate sul tabellone di gioco più basso a quella con l'ordine di gioco evitarli. Consultate “Movimento Nascosto di
per mostrare, in ogni momento, la posizione dei più alto. Consultate “Panoramica delle Schede Dracula”, a pag. 11, per una spiegazione
Cacciatori, mentre la miniatura di Dracula dei Personaggio”, a pag. 23, per un'analisi più dettagliata dell'utilizzo di queste carte.
viene piazzata sul tabellone solo quando la sua approfondita delle Schede dei Cacciatori.
posizione viene rivelata ai Cacciatori. Per il Carte Oggetto (Item Cards)
resto del tempo, la miniatura di Dracula rimane Dadi Cacciatore e Dracula Le carte Oggetto rappresentano
sulla carta Località posta all'inizio del relativo (Hunter/Dracula Dice) utili equipaggiamenti e armi
Percorso. Questi dadi vengono usati per i che i Cacciatori possono usare
tiri di combattimento e per risolvere gli effetti nella lotta contro il Conte. A differenza delle
Scheda di Dracula e casuali degli incontri. Sono inclusi due dadi carte Evento, le carte Oggetto possono essere
Mappa di Riferimento bianchi Cacciatore, così da consentire a Lord trovate nelle grandi città soltanto dai Cacciatori
(Dracula Sheet e Godalming di usare la sua abilità “Strong e non danno mai benefici a Dracula. Le carte
Reference Map) Body” durante il combattimento, mentre è Oggetto che possono essere utilizzate in
Il giocatore-Dracula sufficiente un unico dado nero Dracula. combattimento riportano un valore d'iniziativa
riceve una scheda di nell'angolo in alto a sinistra. Questo numero
Dracula e una appa di riferimento. La scheda di Dado Treno (Train Die) serve a risolvere eventuali pareggi nei tiri di
Dracula serve a tenere traccia dei punti Sangue Questo particolare dado è utilizzato combattimento. Gli oggetti che non possono
attuali di Dracula e gli spazi rossi sul tracciato quando un Cacciatore prova a prendere un treno essere usati come armi nel corso del
del Sangue rappresentano la sovrumana per spostarsi su Ferrovia. Consultate combattimento non riportano alcun valore
capacità del Conte di sopravvivere a ferite “Movimento su Ferrovia”, a pag. 10, per una d'iniziativa. Il funzionamento degli oggetti è
mortali. Se Dracula venisse “ucciso” in spiegazione completa di questo dado. spiegato sulle carte stesse.
combattimento, i suoi Punti Sangue
scenderebbero semplicemente fino al

3
Carte Tattiche Cacciatore Carte Potere Dracula (Dracula Segnalini Salute (Health Markers)
(Hunter Tactics Cards) Power Cards) Ogni Cacciatore riceve uno di questi
Ogni Cacciatore riceve tre Dracula possiede alcuni poteri segnalini all'inizio della partita e lo
carte raffiguranti le tre soprannaturali ai quali può ricorrere piazza sul numero più alto del proprio
tattiche che egli può usare durante i suoi spostamenti tracciato della Salute. Man mano che
in combattimento, anche se disarmato. Queste attraverso l'Europa. Questi sono un Cacciatore perde punti Salute, il segnalino
carte sono: Dodge, Escape e Punch. Il dorso è rappresentati dalle cinque carte Potere che egli viene spostato per indicarlo e, se la Salute del
uguale a quello delle altre carte Oggetto, ma si riceve all'inizio della partita: Dark Call, Double Cacciatore arriva a 0, egli è sconfitto
distinguono per la dicitura “Basic” (Di base) Back, Feed, Hide e Wolf Form. Per una (consultate “Cacciatori Sconfitti”, a pag. 20).
sotto il titolo della carta. Un Cacciatore non può descrizione completa del funzionamento di
mai perdere le proprie carte Tattiche ed esse questi poteri, consultate “Poteri di Dracula”, a Gettoni Morso (Bite Tokens)
non si calcolano nel limite massimo di tre carte pag. 20. Ogni volta che un Cacciatore
Oggetto che ogni Cacciatore può tenere sulla viene Morso da Dracula o da
propria Scheda del Cacciatore. Carte di Riferimento uno dei suoi Nuovi Vampiri,
(Reference Cards) riceve un gettone Morso e deve piazzarlo in
Carte Tattiche Dracula Ad ogni giocatore viene uno spazio Morso libero sulla sua scheda del
(Dracula Tactics Cards) fornita una Carta di Cacciatore. Quando un Cacciatore ha un
Il giocatore-Dracula riceve Riferimento che riassume le gettone Morso sulla sua scheda, subisce alcuni
otto carte, con il dorso azioni che ogni giocatore può effetti (consultare “Cacciatori Morsi”, a pagina
rosso, raffiguranti le otto effettuare nel proprio turno. 19). Se un Cacciatore riceve un gettone Morso
tattiche che può usare in combattimento. Tre di e non ha più alcuno spazio Morso libero, viene
queste carte (Claw, Dodge e Escape (Man)) Segnalini Incontro sconfitto (consultate “Cacciatori Sconfitti”, a
possono essere usate in ogni momento, come (Encounter Markers) pagina 20).
indicato dai simboli del sole e della luna sulla Questi segnalini di cartone
carta. Le altre cinque possono essere usate solo rappresentano le sinistre Segnalini Ostia
di notte (vedere “Segnalino Giorno/Notte”, più forze che servono Dracula. Benedetta e Suolo
avanti), come indicato dai due simboli della Il Conte lascia una scia d'incontri dietro di sé, Consacrato (Heavenly
luna. Dracula è molto più pericoloso di notte e i man mano che viaggia per l'Europa. Quando un Host e Consecrated
Schiera Suolo
Cacciatori dovrebbero essere cauti Cacciatore giunge in una città che contiene un Celeste Consacrato Ground Markers)
nell'affrontarlo a meno di non essere ben incontro, la città viene rivelata (girata a faccia Scartando prima di
equipaggiati di carte Oggetto e carte Evento. scoperta) insieme all'incontro che vi sta sopra. muoversi una carta Oggetto Heavenly Host o
Il Cacciatore deve quindi fronteggiare gli effetti una carta Evento Consecrated Ground, un
Carte Tattiche Agente dell'incontro prima di poter fare qualunque altra Cacciatore può piazzare uno di questi segnalini
(Agent Tactics Cards) cosa (consultate il retro di questo manuale per in una città in cui si trova al momento. Finchè il
Il giocatore-Dracula riceve informazioni dettagliate sugli effetti di ciascun segnalino rimane su una città, Dracula non può
anche cinque carte, con il incontro). né entrare in quella città né attraversarla,
dorso giallo, che raffigurano nemmeno usando i suoi poteri. Consultate
le tattiche che gli Agenti di Dracula possono Gettoni Sangue (Blood Tokens) “Ostia Benedetta e Suolo Consacrato”, a pagina
usare in combattimento. Gli Agenti sono i Questi gettoni vengono usati per 23, per una più accurata descrizione di questi
soldati e i servi di Dracula. Non tutte le tattiche tenere traccia dell'attuale Sangue di segnalini.
Agente possono essere usate da tutti gli Agenti, Dracula sulla sua scheda. Dracula può
sebbene tutti abbiano accesso a Dodge e Punch. perdere Sangue per diverse ragioni. Segnalini Continua (Continue
Consultate la descrizione degli specifici Queste includono: usare il Sangue per attivare i Markers)
incontri sul retro di questo manuale per suoi poteri, essere ferito in combattimento e Questi tre segnalini vengono usati
individuare quali tattiche ogni Agente possa viaggiare per mare. Dracula non può ridurre per tenere traccia delle situazioni di
usare. volontariamente il proprio Sangue a 0 o stallo in combattimento. Consultate
meno. Se viene diminuito fino a quel punto “Segnalini Continua”, a pag. 18, per maggiori
dai Cacciatori, allora egli è distrutto una dettagli.
volta per tutte e i Cacciatori vincono la
partita.

4
Segnalini Tempo (Time Markers) uno spazio in senso orario lungo il tracciato 2. Scegliere il giocatore-Dracula
Questi due segnalini vengono usati Giorno/Notte all'inizio di ogni suo turno (a Scegliete un giocatore (ad esempio quello che
per tenere traccia dello scorrere del meno che egli non si trovi in una zona di mare). ha maggior familiarità con Fury of Dracula o
tempo durante il combattimento e col romanzo di Bram Stoker) che assumerà il
possono essere necessari per diverse ragioni, Quando spunta un nuovo giorno sul tracciato ruolo di Dracula. Egli dovrebbe sedere vicino
ad esempio quando vengono usate la Carta Giorno/Notte (cioè, il segnalino Giorno/Notte è alla scheda di Dracula. Date al giocatore-
Oggetto Garlic o la carta Evento Rage. mosso da Small Hours a Dawn), Dracula fa Dracula i seguenti oggetti:
Consultate “Tenere Traccia del Tempo in avanzare il suo tracciato del Vampiro di uno,
Combattimento”, a pagina 18, per ulteriori mentre i Cacciatori fanno avanzare di uno il 1 Mappa di Riferimento di Dracula
informazioni. loro tracciato della Risolutezza. 1 Miniatura di Dracula
1 Dado Nero Dracula
Segnalino Blocco Stradale Va sottolineato che il passare del tempo in 1 Mazzo Località Dracula (70 carte)
(Roadblock) Fury of Dracula non rappresenta una 1 Mazzo Tattiche Dracula (8 carte)
Questo segnalino si usa quando simulazione: i Cacciatori non attraversano 1 Mazzo Tattiche Agente (5 carte)
Dracula usa la sua carta Evento Roadblock per letteralmente l'Europa nell'arco di un giorno, né 1 Mazzo Potere Dracula (5 carte)
impedire ai Cacciatori l'utilizzo di un tragitto il tempo si ferma quando Dracula si trova in 45 Segnalini Incontro
stradale o ferroviario. Finchè il segnalino è in zone di mare. Piuttosto, il tracciato Giorno/ 15 Gettoni Sangue
gioco, nessun Cacciatore può muovere lungo Notte è una rappresentazione del gioco del
quella determinata strada o ferrovia, mentre gatto col topo che si svolge tra il Conte e i Il giocatore-Dracula piazza i gettoni Sangue sul
Dracula può ignorarlo e percorrere la strada Cacciatori, con ciascuno che cerca di tracciato del Sangue sulla propria scheda di
normalmente. confrontarsi con l'altro nel momento a lui più Dracula, pone la miniatura di Dracula all'inizio
congeniale. del Percorso di Dracula e mescola i segnalini
Segnalino Vampiro di Dracula incontro tenendoli coperti davanti a sé oppure li
(Dracula Vampire Marker) piazza in un contenitore opaco (come un
Questo segnalino viene usato per
Preparazione della Partita sacchetto o una tazza). Questa è la riserva
tenere traccia dei progressi di degli incontri. Quindi, pesca cinque segnalini
Dracula verso il suo obiettivo di creare un Seguite i seguenti passi per preparare una incontro a caso dalla riserva degli incontri.
impero di Non-Morti. Nel gioco base, Dracula partita a Fury of Dracula. Questa è la mano degli incontri.
vince appena riesce a far avanzare questo
segnalino fino a sei o più Vampiri. Il segnalino 1. Approntare l'area di gioco Non mescolate il mazzo Località. Il giocatore-
avanza quando maturano con successo gli Aprite il tabellone e posizionatelo al centro Dracula dovrebbe invece verificare
incontri New Vampire, quando sconfigge i dell'area di gioco. Assicuratevi che vi sia ampio velocemente il mazzo Località, per assicurarsi
Cacciatori e ogni volta che sopravvive per spazio intorno ad esso per piazzare le schede di che le carte siano disposte in ordine numerico
vedere un'altra alba. Consultate “Vittoria di Dracula e dei Cacciatori. Posizionate la scheda (e quindi alfabetico).
Dracula”, a pag. 19, per ulteriori informazioni. di Dracula vicino al bordo sul lato più vicino al
Percorso di Dracula. Quindi, iniziando dalla 3. Assegnare i Cacciatori
Segnalino Risolutezza Cacciatore sinistra di Dracula, piazzate le schede dei Ogni giocatore-Cacciatore dovrebbe sedersi
(Hunter Resolve Marker) Cacciatori in quest'ordine, procedendo in senso vicino alla scheda del Cacciatore (o alle schede
Questo segnalino è usato per tenere orario: Lord Godalming, Dr. Seward, Dr. Van dei Cacciatori) che vuole impersonare. In una
traccia della forza di volontà e della Helsing e Mina Harker. Tutti e quattro i partita a due giocatori, un giocatore usa Dracula
risolutezza dei Cacciatori nel vedere Dracula Cacciatori vengono utilizzati, e l'altro controlla tutti e quattro i Cacciatori. In
distrutto. I punti Risolutezza possono essere indipendentemente da quanti giocatori una partita a tre giocatori, i giocatori-Cacciatori
spesi dai Cacciatori nel proprio turno con vari partecipino alla partita. controllano due Cacciatori a testa. In una partita
effetti (consultate “Risolutezza”, a pag. 24). a quattro giocatori, due giocatori controllano un
Infine, prendete il segnalino Vampiro di Cacciatore a testa e il terzo controlla due
Segnalino Giorno/Notte (Day/ Dracula e ponetelo sullo spazio “0” sul Cacciatori (oppure il Cacciatore in più può
Night Marker) Tracciato del Vampiro e piazzate il segnalino essere controllato congiuntamente dai
Questo segnalino viene posizionato Risolutezza sullo spazio “0” sul Tracciato della giocatori-Cacciatori). Infine, in una partita a
sul tracciato Giorno/Notte del Risolutezza. cinque giocatori, ogni giocatore-Cacciatore
tabellone per evidenziare l'attuale fase della controlla un Cacciatore.
giornata. Dracula muove questo segnalino di

5
Preparazione della Partita
Dopo aver composto una mano di 5
E' importante che il giocatore-Dracula sieda segnalini incontro, Dracula piazza i restanti
alla parte superiore del tabellone, come Dracula piazza i suoi 15 gettoni Sangue sul tracciato del Sangue sulla scheda di Dracula. in un contenitore opaco o li impila a faccia
mostrato in figura. Ricordate che “destra” coperta.
e “sinistra” del Percorso di Dracula sono
intese dalla prospettiva del giocatore-
Dracula. Il segnalino Vampiro viene posto sullo
spazio “0” del Tracciato del Vampiro.

Le carte Oggetto e le carte Evento


vengono mescolate prima di giocare,
quindi si pesca la carta in fondo al mazzo
Evento e la si piazza in cima al mazzo.

Ogni Cacciatore piazza un


segnalino Salute sul massimo
valore di Salute sulla sua scheda
del Cacciatore.

Il segnalino Risolutezza viene


posto sullo spazio “0” sul
tracciato della Risolutezza.

In ordine di turno, ogni Cacciatore dispone la


propria miniatura su una qualunque città del
tabellone a sua scelta, eccetto Castle Dracula o
l'Hospital of St. Joseph and St. Mary.

Dracula siede alla parte superiore del


tabellone e prende: I Cacciatori siedono intorno agli altri lati del
tabellone e ciascuno prende:
1 Mappa di Riferimento di Dracula
1 Miniatura di Dracula 1 Segnalino Salute
1 Mazzo Località Dracula (70 carte) 1 Miniatura del Cacciatore
1 Mazzo Tattiche Dracula (8 carte) 1 Mazzo Tattiche Cacciatore (3 carte Oggetto
1 Mazzo Tattiche Agente (5 carte) I dadi e gli altri componenti in cartone del gioco con la dicitura “Basic” sotto il titolo).
1 Mazzo Potere Dracula (5 carte) dovrebbero essere piazzati in una posizione
45 Segnalini Incontro facilmente raggiungibile dai giocatori.
15 Gettoni Sangue

6
Per ogni Cacciatore che controlla, ciascun
giocatore prende i seguenti oggetti:
6. Primo Turno di Dracula
Una volta che tutti i Cacciatori hanno scelto la Il Round di Gioco
propria località di partenza, Dracula gioca il
1 Segnalino Salute suo primo turno. Tuttavia, a differenza dei turni Ogni round di gioco consiste dei seguenti passi:
1 Miniatura del Cacciatore normali, per il suo primo turno Dracula sceglie
1 Mazzo Tattiche Cacciatore (3 carte semplicemente la sua località di partenza. 1. Turno di Dracula
Oggetto con la dicitura “Basic” sotto il titolo) Scorrendo il mazzo Località, Dracula sceglie la A. Fase Tempo (Nota: soltanto
carta che corrisponde alla città in cui vuole Dracula gioca questa fase)
I giocatori-Cacciatori dovrebbero piazzare il iniziare e la piazza coperta nello spazio B. Fase Movimento
segnalino Salute di ogni Cacciatore che all'estrema sinistra del Percorso di Dracula sul C. Fase Azione
controllano sull'appropriato tracciato della tabellone, quindi vi piazza sopra la sua 2. Turno di Lord Godalming
Salute (sulle schede dei Cacciatori). Ogni miniatura. La carta Località che sceglie non A. Fase Movimento
segnalino deve essere posizionato sullo spazio può riferirsi ad una zona di mare, ad una città B. Fase Azione
che mostra il massimo valore di Salute per quel che accolga già un Cacciatore o a Castle 3. Turno del Dr. Seward
Cacciatore (12 per Lord Godalming, 10 per il Dracula. Inoltre, egli non può usare nessuna A. Fase Movimento
Dr. Seward e 8 per Van Helsing e Mina carta Potere in questo turno (ad esempio Dark B. Fase Azione
Harker). Ogni giocatore-Cacciatore dovrebbe Call o Hide). 4. Turno di Van Helsing
poi piazzare la propria miniatura e un mazzo A. Fase Movimento
Tattiche vicino alla scheda del Cacciatore che Nota: quando sceglie le carte, il giocatore- B. Fase Azione
controlla. Dracula dovrebbe celare il mazzo Località alla 5. Turno di Mina Harker
vista dei Cacciatori, altrimenti i Cacciatori A. Fase Movimento
4. Disporre gli Altri Componenti potrebbero ricavare delle informazioni dal B. Fase Azione
Piazzate il dado bianco Cacciatore, il dado punto del mazzo da cui egli estrae le carte.
rosso Treno e i rimanenti gettoni e segnalini di
cartone in un luogo raggiungibile da tutti i Di norma, a questo punto il giocatore-Dracula Fase Tempo
giocatori. Mescolate il mazzo Oggetto e giocherebbe un segnalino incontro dalla sua
piazzatelo vicino ai Cacciatori. Fate la stessa mano ponendolo coperto sulla carta Località
cosa col mazzo Evento, ma, dopo averlo appena giocata, ma Dracula non piazza alcun Questa fase ha luogo solo all'inizio del turno di
mescolato, prendete la carta in fondo al mazzo incontro nel suo primo turno e non gioca Dracula. Se Dracula si trova in una zona di
e mettetela in cima. nemmeno la fase Tempo (che farebbe mare, non accade nulla e Dracula prosegue
muovere il segnalino Giorno/Notte). con la sua Fase Movimento. Altrimenti, il
5. Scegliere la Località di Partenza del giocatore-Dracula fa avanzare il segnalino
Cacciatore 7. Inizia la Normale Partita Giorno/Notte di uno spazio in senso orario
Cominciando da Lord Godalming e procedendo Il segnalino Giorno/Notte viene piazzato sullo lungo il tracciato Giorno/Notte.
in senso orario intorno al tabellone, ogni spazio Dawn del tracciato Giorno/Notte (ma i
Cacciatore piazza la sua miniatura del tracciati del Vampiro e della Risolutezza non Se durante questa fase Dracula fa avanzare il
Cacciatore su una qualunque città sulla mappa, avanzano, dato che il segnalino Giorno/Notte segnalino Giorno/Notte da Small Hours
a sua scelta. Più di un Cacciatore può scegliere non si è spostato da Small Hours a Dawn) e (l'ultimo spazio della notte) a Dawn (il primo
la stessa città, ma nessun Cacciatore può inizia la normale partita, cominciando con Lord spazio del giorno), allora è sorto un nuovo
iniziare in zone di mare, a Castle Dracula o Godalming e procedendo in senso orario. I giorno. Dracula fa immediatamente avanzare il
all'Hospital of St. Joseph and St. Mary. successivi turni di Dracula seguiranno le regole suo tracciato del Vampiro di uno e anche i
standard. Cacciatori fanno avanzare il loro tracciato della
Suggerimento: i Cacciatori dovrebbero cercare Risolutezza di uno (non di uno per ogni
di distribuirsi sulla mappa, in questa fase di Cacciatore, ma di uno in totale). Se ciò porta
gioco. Se si ammassano troppo all'inizio della Dracula ad un totale di sei Vampiri, la partita
partita, per Dracula sarà più facile evitarli. termina immediatamente e Dracula vince.
Altrimenti, la partita prosegue con la Fase
Movimento di Dracula.

7
Movimento di Dracula
Dracula può muoversi su Strada, ma muoversi
per Mare lo indebolisce (gli costa Sangue) e a
Esempio di Movimento su Strada causa della sua natura orgogliosa e
aristocraticamente tradizionale, si rifiuta
categoricamente di muoversi su Ferrovia. Il
movimento di Dracula viene effettuato in
segreto utilizzando una fila di carte coperte
prese dal suo mazzo Località. Il movimento
Van Helsing si trova a Paris. Può segreto di Dracula è spiegato a pag. 11, in
muoversi su Strada fino a Le “Movimento Nascosto di Dracula”. Dracula
Havre, Brussels, Starsbourg, deve giocare una carta durante la sua Fase
Geneva, Clermont-Ferrand o Movimento, sebbene sia in possesso d'alcune
Nantes. Non può muoversi su carte Potere che possano permettergli di
Strada verso Marseilles o rimanere nella stessa località. I Cacciatori
Bordeaux (poiché sono connesse a riescono a vedere dove si è mosso il Conte solo
Paris solo tramite Ferrovia) o ad se s'imbattono nel suo cammino (o pescano
Amsterdam (che si trova a un'appropriata carta Evento). In aggiunta al suo
distanza di due Strade). Per normale movimento, a volte i poteri di Dracula
muovere ad Amsterdam, Van gli permettono di muoversi in modi insoliti
Helsing dovrebbe spostarsi a (vedere “Poteri di Dracula”, a pag. 20).
Brussels in questo turno e quindi
ad Amsterdam nel turno Movimento su Strada (Cacciatore o
successivo. Dracula)
Quando si spostano su Strada, un Cacciatore o
Dracula possono muoversi dalla città in cui si
trovano verso un'altra città direttamente
collegata ad essa da una singola strada.

Movimento per Mare (Cacciatore o


Dracula)
Tutti i movimenti per mare vengono effettuati
attraverso zone di mare. Tali spazi sono
Nota: sebbene i Cacciatori ricevano i loro Fase Movimento identificati sulla mappa da bordi blu. Ci sono
segnalini Risolutezza adesso, potranno tre tipi di spostamento marittimo: salpare,
spenderli solo all'inizio del turno di un
Cacciatore, come spiegato in “Risolutezza”, a Sia Dracula sia i Cacciatori effettuano una Fase navigazione e sbarco. Un viaggio marittimo
consiste nel salpare per il mare, eventualmente
pag. 24. Movimento nel proprio turno e, sebbene sia
navigare per uno o più spazi di mare e quindi
funzionalmente simile, il movimento di Dracula
sbarcare in un porto diverso da quello da cui il
e dei Cacciatori presenta alcune differenze giocatore è salpato. Pertanto, per completare un
chiave. breve viaggio marittimo un giocatore
impiegherà normalmente tre turni.
Movimento del Cacciatore
I Cacciatori possono muoversi in uno di questi Salpare
tre modi, durante il loro turno: su Strada, per Per salpare, Dracula o un Cacciatore devono
Mare o su Ferrovia. Tutti i loro movimenti muoversi da una città portuale in una zona di
vengono eseguiti in piena vista. A meno che mare in cui vi sia una nave (per esempio, un
non si trovi sul mare, un Cacciatore può Cacciatore potrebbe salpare da Hamburg per il
decidere di non muovere nel suo turno e di North Sea, dato che Hamburg ha un molo nel
rimanere, invece, nella sua posizione attuale. North Sea).

8
Dracula deve spendere 1 punto Sangue ogni
volta che salpa per il mare, a causa della
carenza di sangue disponibile e della sua
avversione per l'acqua corrente. Se Dracula
possiede solo 1 punto Sangue, non può salpare.
Esempio di Movimento per Mare
Togliete il Sangue speso dalla scheda di
La figura sulla sinistra mostra un
Dracula e piazzatelo tra le carte del porto e viaggio marittimo completo.
della zona di mare sul Percorso di Dracula, per
indicare che ha pagato il costo in Sangue. • Nel turno 1, Mina salpa da Nantes
per la Bay of Biscay.
• Nel turno 2, naviga dalla Bay of
Navigare Biscay all'Atlantic Ocean.
Per navigare, Dracula o un Cacciatore si • Nel turno 3, naviga dall'Atlantic
muovono da una zona di mare ad un'altra zona Ocean al Mediterranean Sea. Non
sarebbe potuta tornare alla Bay of
di mare adiacente. Le zone di mare sono Biscay perché avrebbe voluto dire
adiacenti l'una all'altra se i loro confini si ritornare sui propri passi.
toccano (per esempio, l'Atlantic Ocean è • Nel turno 4, Mina sbarca a
adiacente al North Sea, all'Irish Sea, all'English Marseilles. Il viaggio marittimo è
completato.
Channel, alla Bay of Biscay e al Mediterranean
Sea). Se iniziasse un nuovo viaggio
marittimo, potrebbe muovere
nuovamente attraverso il
Dracula deve spendere 1 punto Sangue ogni
Mediterranea Sea e la Bay of Biscay.
due volte che naviga in un medesimo viaggio
marittimo, a partire dal suo secondo movimento
di navigazione. Togliete il segnalino Sangue
speso dalla scheda di Dracula e piazzatelo tra le
due carte di zona di mare sul Percorso di
Dracula per indicare l'ultima volta che Dracula
ha pagato il costo in Sangue. Ciò aiuterà il
giocatore-Dracula a ricordare quando è il
momento di pagare nuovamente. Se navigare di
nuovo lo riducesse a 0 punti Sangue, Dracula
sarebbe obbligato a sbarcare.

Esempio: Dracula salpa da Hamburg per il Se Dracula avesse intrapreso questo viaggio al posto di Mina, avrebbe dovuto pagare 1 punto
North Sea. Ciò gli costa 1 punto Sangue. Nel Sangue nei turni 1 e 3 del viaggio, come mostrato nel suo Percorso qui sopra. Anche se le carte
suo turno successivo, naviga dal North Sea sul suo Percorso vanno piazzate coperte, sono mostrate scoperte ai fini dell'esempio.
all'Atlantic Ocean. Essendo solo il suo primo
movimento di navigazione in questo viaggio
marittimo, non gli costa nulla. Tuttavia,
navigare successivamente dall'Atlantic Ocean
Sbarco Restrizioni al Movimento per Mare
al Mediterranean Sea gli costerebbe 1 punto Quando si muovono per mare, i giocatori sono
Per sbarcare, Dracula o un Cacciatore si
Sangue addizionale. Egli potrebbe continuare muovono da una zona di mare ad una città soggetti ad alcune restrizioni, elencate qui
in questo modo, navigando di una zona di mare portuale che ha una nave in quella zona di mare sotto:
per turno al costo di 1 punto Sangue per ogni (per esempio, un Cacciatore potrebbe sbarcare
due movimenti di navigazione, fino a che non dal North Sea ad Hamburg, dato che Hamburg 1. I personaggi devono sempre muovere,
decidesse o non fosse costretto a sbarcare. ha un molo nel North Sea). Dracula non paga quando sono in mare. Sono dei passeggeri su
mai Sangue per sbarcare. una nave che ha un orario da rispettare, quindi
non possono decidere di non muovere.

9
Movimento su Ferrovia (Solo
Cacciatore)
Esempio di Movimento su Ferrovia Solo i Cacciatori possono viaggiare su Ferrovia.
Per farlo, il Cacciatore deve trovarsi in una città
Van Helsing si trova a Nuremburg e connessa ad almeno una linea ferroviaria. Il
tira un 2/3 quando prova a prendere giocatore-Cacciatore, quindi, prende e tira il
un treno. Se volesse, potrebbe dado Treno per verificare se può prendere il
muoversi ad Hamburg passando per treno.
Leipzig e Berlin, dato che le linee
ferroviarie usate sarebbero tutte Tirare il dado Treno produce uno dei seguenti
linee veloci. Tuttavia, non potrebbe risultati:
spostarsi a Prague, dato che usare le
lente linee ferroviarie dell'Europa Rallentato per via dei Documenti
dell'Est da Berlin a Prague Le autorità locali trattengono il
ridurrebbe il suo movimento a 2 sole Cacciatore per accertamenti: c'è
città. qualche problema coi suoi documenti di
viaggio. Il turno del Cacciatore termina
Muovendosi ad Hamburg, Van immediatamente. Egli non può muoversi e non
Helsing non affronterebbe alcun effettua la Fase Azione in questo turno.
incontro e non potrebbe riposarsi, Nel turno successivo, può muovere
rifornirsi o scambiare né a Lepizig normalmente oppure provare nuovamente a
né a Berlin: effettuerebbe la sua Fase prendere il treno.
Azione ad Hamburg.
Nessuna partenza
Non c'è nessun treno in partenza nella
direzione desiderata. Il Cacciatore
deve rimanere nella città oppure muoversi per
Mare o su Strada. Effettua normalmente la Fase
2. Un Cacciatore non può tornare in una zona di Esempio: il Dr. Seward non potrebbe salpare da
Azione in questo turno e può provare
mare in cui è precedentemente stato nello stesso Hamburg e quindi sbarcare nuovamente ad
nuovamente a prendere il treno nel turno
viaggio marittimo. Come per la restrizione #1, Hamburg nel turno successivo. Potrebbe,
successivo se lo desidera.
sarebbe difficile convincere il capitano di una tuttavia, salpare da Hamburg e sbarcare ad
nave a tornare indietro solo per un capriccio. Amsterdam nel turno seguente perché, sebbene
Treno Lento
queste città abbiano navi nella medesima zona
Il Cacciatore prende un treno a breve
Esempio: Van Helsing non potrebbe entrare di mare, sono pur sempre porti diversi.
percorrenza. Egli si muove dalla città
nell'Atlantic Ocean in un turno, spostarsi nel
in cui si trova in qualunque altra città ad essa
North Sea e quindi tornare nell'Atlantic Ocean I giocatori non sono obbligati a decidere il
direttamente collegata da una linea ferroviaria.
senza sbarcare in un porto e iniziare un nuovo porto di destinazione in anticipo. A condizione
viaggio marittimo. che non ritorni in una stessa zona di mare o nel
Treno Veloce
porto di partenza, il giocatore è libero di
Il Cacciatore può muoversi su Ferrovia
3. Dracula non può usare nessuno dei suoi prendere qualunque rotta.
fino a due città di distanza. Le città
Poteri, mentre è in mare. Egli s'indebolisce
devono essere collegate da linee ferroviarie.
quando attraversa dell'acqua corrente e non può Azioni in Mare
invocare le sue più potenti abilità. Ciò, di fatto, Se un giocatore termina la sua Fase
Treno Espresso
gli impedisce di tornare indietro o di stare Movimento in una zona di mare, non
Il Cacciatore prende un treno espresso
fermo in zone di mare. effettua la Fase Azione in quel turno. Il gioco
e può muovere su Ferrovia fino a tre
prosegue immediatamente in senso orario. I
città di distanza. Queste città devono essere
4. Un giocatore non può ritornare al porto da Cacciatori non possono effettuare incontri in
collegate da linee ferroviarie. Tuttavia, se
cui è salpato senza prima sbarcare in un'altra mare, Dracula non può piazzare incontri in
qualunque frazione del suo viaggio si svolge su
città e iniziare un nuovo viaggio marittimo. mare e i Cacciatori e Dracula non possono
linee ferroviarie dell'Europa dell'Est, allora il
combattere gli uni con gli altri mentre sono
Cacciatore può muovere solo fino ad un
in mare.

10
massimo di due città, come con un Treno e la posiziona sullo spazio all'estrema sinistra coperte. Per quanto ne sanno loro, Dracula
Veloce. Ciò è dovuto alle pessime condizioni del Percorso di Dracula, facendo scorrere tutte potrebbe essere ovunque.
delle ferrovie dell'Europa dell'Est nel periodo le carte (e gli incontri su di esse) già presenti di
storico coperto dal gioco. uno spazio verso destra. Più avanti, durante la Notate che quando queste regole o il testo di
sua Fase Azione, Dracula piazzerà un incontro una carta si riferiscono alla “sinistra” o alla
Se un Cacciatore prende un treno (tira 1, 2 o sopra la carta come al solito (consultate “destra” del Percorso di Dracula, intendono la
2/3), deve usarlo: non può più cambiare idea e “Piazzare un Incontro”, a pag. 14, per ulteriori sinistra o la destra dalla prospettiva del
muoversi per Mare o su Strada. informazioni). giocatore-Dracula. Dalla prospettiva del
giocatore-Dracula, lo spazio vicino al tracciato
Nota: Lord Godalming può usare la sua abilità Esempio: al momento, Dracula si trova a del Vampiro è quello “all'estrema sinistra” del
“Wealth” per ri-tirare il dado treno, ma deve Manchester. Dato che Manchester non è un suo Percorso (e rappresenta la posizione attuale
tenere il secondo risultato. porto e Dracula non può viaggiare su Ferrovia, di Dracula).
deve muoversi su Strada verso Edinburgh,
Infine, un Cacciatore che si muova su Liverpool o London. Avendo scelto London, il Muoversi nella Località di un Cacciatore
Ferrovia effettua la sua Fase Azione giocatore-Dracula consulta il suo mazzo Se Dracula si muove in una città che contiene
solamente nella città in cui si sposta, non Località ed estrae la carta London, facendo un Cacciatore, gioca la carta Località a faccia
nelle città che attraversa per raggiungerla. attenzione a non mostrarla ai Cacciatori. scoperta. Notate che muoversi in una città che
Quindi, se un Cacciatore usando il movimento Quindi, fa scorrere la carta Manchester (che è contiene un Cacciatore, significa che in quel
su Ferrovia salta una città che contiene Dracula quella più a sinistra sul Percorso di Dracula) di turno Dracula dovrà combattere il Cacciatore
o un incontro, egli non saprà mai cosa ha uno spazio verso destra e posiziona la carta invece che piazzare un incontro nella Fase
evitato. London coperta nello spazio appena liberato. Azione. Questa regola non si applica quando
Infine, egli muove la sua miniatura dalla carta Dracula si muove in una zona di mare che
Manchester alla carta London per mostrare che contiene un Cacciatore. In questo caso, la carta
Movimento Nascosto di Dracula ora si trova a London. Tutto ciò che i Cacciatori Località va ancora giocata coperta e non
vedono, tuttavia, sono due carte Località avviene alcun combattimento.
Mentre il movimento dei Cacciatori viene
effettuato sotto gli occhi di tutti, Dracula si
muove in segreto, tramite l'uso del suo mazzo
Località. Il mazzo Località contiene una carta
per ogni città (le città portuali sono evidenziate Esempio di Movimento Nascosto di Dracula
in blu) e per ogni zona di mare del tabellone
nelle quali Dracula può muoversi (non c'è una
carta per l'Hospital of St. Joseph and St. Mary,
dato che Dracula non può muoversi lì). Queste
carte sono numerate secondo un ordine
alfabetico per renderle più facili da usare.

Nota: Dracula possiede anche cinque carte


Potere che può usare invece di effettuare un
normale movimento. Queste sono spiegate in
“Poteri di Dracula”, a pag. 20.

Per usare il mazzo Località, innanzitutto Dracula vuole spostarsi da Le Havre a Nantes, quindi prende la carta Nantes dal suo
Dracula decide dove vuole muoversi. Deve mazzo Località e la dispone a faccia coperta (1). Quindi, fa scivolare la sua carta Le
viaggiare su Strada o per Mare, seguendo le Havre coperta verso la sua destra (la sinistra dei Cacciatori) per fare spazio alla carta
regole del tipo di movimento che ha scelto. Una Nantes (2). Dopodiché, piazza la carta Nantes coperta sullo spazio del suo Percorso
volta che conosce la sua destinazione, cerca nel alla sua estrema sinistra (3), piazzando un incontro Wolves a faccia coperta sopra di
suo mazzo Località finché non trova la carta essa (4). Infine, pone anche la sua miniatura di Dracula sopra alla carta Nantes.
Località corrispondente a quella città o zona di
mare. Egli dovrebbe assicurarsi di nascondere
la carta che sceglie agli occhi dei Cacciatori.
Successivamente, prende la carta che ha scelto

11
Carte sul Percorso Rivelate
Le carte sul Percorso di Dracula (o nelle
Catacombe, vedere in seguito), possono essere
Carte Uscite rivelate per diverse ragioni (un Cacciatore
arriva in quella stessa località, vengono giocate
alcune carte Evento, ecc.). Quando una carta
Località viene rivelata, deve essere
immediatamente girata a faccia scoperta e
rimane scoperta finché non ritorna nel mazzo
Località.

Carte “Uscite” dal Percorso di Dracula


Quando il Percorso di Dracula è pieno
(contiene sei carte), ogni nuova carta piazzata
Quando Dracula aggiunge una settima carta al suo Percorso, farà sì che la carta più vecchia (quella più a
la più vecchia carta sul Percorso esce verso la sua destra (la destra) “esca” dal lato destro del Percorso.
sinistra dei Cacciatori). Più avanti nel corso del turno, Quando ciò avviene, il giocatore-Dracula
Dracula potrà decidere di far maturare l'incontro presente su prende semplicemente quella carta Località e la
questa carta. inserisce nuovamente nella sua collocazione
all'interno del mazzo Località. Se la carta
Svuotare il Percorso di Dracula Località era ancora a faccia coperta, Dracula
deve mostrarla ai Cacciatori. Per il momento,
lasciate vicino al Percorso ogni incontro che si
trovasse sulla carta Località uscita. Esso può
essere fatto maturare alla fine della Fase
Azione di Dracula in questo turno (consultate
“Far Maturare gli Incontri”, a pag. 14).

Svuotare il Percorso di Dracula


Alcune carte ordinano al giocatore-Dracula di
svuotare il suo Percorso fino ad un certo
numero di carte. Per far ciò, il giocatore-
Dracula deve partire dalla carta all'estrema
destra del Percorso e continua a rimuovere le
carte Località dal Percorso procedendo verso
sinistra, finché non rimane solo il numero di
carte indicato. Gli incontri sulle carte che
sono state eliminate in questo modo non
possono essere fatti maturare. Essi tornano
sempre nella riserva degli incontri di Dracula.
Dracula è obbligato a svuotare il suo Percorso fino a 3 carte dopo aver fatto Ciò significa che gli incontri New Vampire
maturare l'incontro Desecrated Soil. Iniziando dalla sua destra e procedendo verso eliminati in questo modo non fanno avanzare il
sinistra, rimuove le carte finché non ne rimangono sul suo Percorso soltanto 3. Tracciato del Vampiro.
Notate che Wolf Form e l'allegata carta Località contano come 1 carta sola,
quando si devono eliminare delle carte. Nota: oltre alle carte Località, possono trovarsi
sul suo Percorso una o più delle carte Potere di
Dracula (vedere pag. 20). Ai fini
dell'eliminazione delle carte, Feed, Hide o Dark
Call vengono rimosse oppure restano sul
Percorso a seconda della loro posizione sul
Percorso, esattamente come le carte Località.

12
Invece, le carte Potere Wolf Form o Double
Back vengono giocate insieme alla carta
Località a cui è allegata. In caso d'eliminazione
di carte dal Percorso di Dracula, ognuna di
queste due carte Potere, insieme alla carta
Usare le Catacombe
Località a cui è attaccata, conta come un'unica
carta, come mostrato nella figura “Svuotare il
Percorso di Dracula”.

Catacombe di Dracula
Invece di lasciare che una carta Località esca
dal suo Percorso, Dracula può optare per
piazzarla nelle sue Catacombe. In questo caso,
muove la carta Località (insieme ad ogni
segnalino incontro sopra di essa) in uno dei tre
spazi Catacomba sul tabellone. Ciò gli permette
di lasciare tre incontri sul tabellone
indefinitamente. Dracula non può aggiungere
un'ulteriore località alle Catacombe se tutti e tre
gli spazi sono pieni (ma può pur sempre Quando una carta esce dal suo Percorso, Dracula può
rimuovere le località dalle Catacombe all'inizio decidere di piazzarla nelle sue Catacombe. Per far ciò,
del proprio turno, vedere sotto). egli sposta la carta in uno spazio vuoto delle Catacombe e
Inoltre, quando Dracula sposta una carta quindi pone un incontro coperto, preso dalla sua mano
Località nelle Catacombe, può prendere un degli incontri, nella zona sopra lo spazio delle Catacombe.
segnalino incontro dalla sua mano degli
incontri e piazzarlo coperto sul quadrato sopra
allo spazio Catacomba, rinforzando la località.
Se in seguito un Cacciatore entra in quella
località, dovrà affrontare entrambi gli incontri Attraversare il Proprio Percorso
(a meno che il primo non ponga fine al suo Dracula può muoversi in una località soltanto
turno prematuramente). Dracula sceglie l'ordine se la relativa carta è disponibile. Quindi, non
in cui il Cacciatore affronta gli incontri. può normalmente ritornare in una località
mentre la relativa carta si trova sul suo Percorso
Dracula può rimuovere una o tutte le località o nelle Catacombe. L'unica eccezione a questa
dalle Catacombe all'inizio del suo turno. regola si manifesta quando egli usa la sua carta
Semplicemente, inserisce nuovamente le carte Potere Double Back (consultate “Poteri di
Località nelle loro specifiche posizioni nel Dracula”, a pag. 20). Nello sfortunato caso in
mazzo Località e ricolloca gli incontri nella cui Dracula si metta in una posizione in cui non
riserva degli incontri. Gli incontri non ha più mosse legali, viene punito come se fosse
possono essere fatti maturare, quando stato sorpreso a barare (consultate “Barare”, a
vengono rimossi dalle Catacombe. pag. 25) e poi svolge il suo turno normalmente
(presumendo che non abbia perso la partita).
Nota: le carte Potere e le carte Località di zone
di mare non possono mai essere piazzate nelle Carte di Zone di Mare
Catacombe. Le carte di Zone di Mare che Dracula possiede
hanno un retro diverso per identificarle come
zone di mare. Quindi, sebbene vengano
piazzate coperte, i Cacciatori sanno quando
Dracula è in mare, solo non esattamente dove.

13
Fase Azione Piazzare un Incontro
Se nella località di Dracula non vi sono
Fase Azione del Cacciatore
Cacciatori, allora egli deve piazzare un incontro
Sia Dracula sia i Cacciatori effettuano una Fase in cui potrebbero incappare in seguito. Il I Cacciatori agiscono nel seguente modo,
Azione durante il proprio turno. Tuttavia, a giocatore-Dracula sceglie un segnalino incontro durante la loro Fase Azione. Ricordate che i
differenza della Fase Movimento, i Cacciatori e dalla sua mano degli incontri e lo piazza a Cacciatori in una zona di mare non giocano
Dracula eseguono azioni completamente faccia coperta sulla carta Località la Fase Azione.
diverse durante la loro Fase Azione. corrispondente alla sua posizione attuale.
1. Ricerca
Per prima cosa, il Cacciatore annuncia la sua
Fase Azione di Dracula 2. Far Maturare gli Incontri
Successivamente, Dracula può decidere di “far posizione attuale al giocatore Dracula. Se la
maturare” un qualunque incontro che si carta che corrisponde a quella località si trova
La Fase Azione di Dracula si articola in tre sul Percorso di Dracula o nelle Catacombe,
trovasse su una carta Località “uscita” dal suo
parti:
Percorso in questo turno. Semplicemente, rivela viene immediatamente rivelata.
l'incontro e attiva i suoi effetti “Maturato:” Quello che succede dopo dipende dal fatto che
1. Effettuare un'Azione
descritti sul retro di questo regolamento. Se far ci siano degli incontri nell'attuale località del
Per prima cosa, Dracula deve effettuare una
maturare l'incontro non gli ha fatto raggiungere Cacciatore oppure no.
delle seguenti due azioni durante la sua Fase
la vittoria (oppure se decide di non far maturare
Azione, a seconda del fatto che qualche
alcun incontro), Dracula ripone l'incontro nella Se Ci Sono Incontri
Cacciatore si trovi nella sua Se ci sono degli incontri nell'attuale località del
riserva degli incontri e prosegue il suo turno.
stessa località oppure no. Cacciatore, devono essere risolti. Per far ciò, il
Ricordate che Dracula non giocatore-Dracula sceglie un incontro presente
Nota: Dracula non può, nel contempo, far
gioca la Fase Azione quando nella località e lo rivela. Quindi, consulta i suoi
maturare un incontro e spostare la carta
si trova in zone di mare. effetti “Incontrato:” sul retro di questo
Località su cui si trovava nelle Catacombe.
Deve decidere di fare l'una o l'altra cosa. regolamento e li porta a compimento (compreso
Attaccare qualunque combattimento di Agente che possa
Se nella località di Dracula si risultare, vedere “Combattimento”, a pag. 15).
3. Completare la Mano degli Incontri
trovano uno o più Cacciatori, Una volta che l'incontro è stato risolto, ritorna
Infine, Dracula completa nuovamente la sua
egli deve attaccarli come se
mano degli incontri fino al massimo consentito nella riserva degli incontri. Se sono rimasti
fossero un gruppo. Il degli altri incontri nella località (e il primo
pescando segnalini incontro dalla riserva degli
combattimento inizia incontro non ha posto termine al turno del
incontri. Normalmente, la dimensione
immediatamente Cacciatore), Dracula sceglie un altro incontro e
massima della mano degli incontri di
(consultate lo risolve. Se non ci sono ulteriori incontri nella
Dracula è di cinque segnalini, ma aumenta a
“Combattimento” località del Cacciatore, il turno del Cacciatore
sette quando è in gioco la carta Alleato
a pag. 15 e, se termina.
Dracula's Bride.
ci sono più
Cacciatori,
Notate che la mano degli incontri del giocatore- Eccezione: Van Helsing può riposarsi,
“Combatti- rifornirsi e scambiare anche dopo aver
Dracula è separata dalle carte Evento sulla sua
mento di affrontato un incontro durante il suo turno.
scheda.
Gruppo” a Comunque, se l'incontro di Van Helsing precisa
pag. 24). di porre fine al turno o se egli fallisce
nell'uccidere il suo avversario in un incontro di
combattimento, allora il turno di Van Helsing
termina immediatamente ed egli non può
riposarsi, rifornirsi o scambiare.

Se Non Ci Sono Incontri


Se non ci sono incontri nell'attuale località del
Cacciatore, egli può effettuare una delle
seguenti azioni:

14
dorso c'è un pipistrello. Consultate “Carte
A. Riposarsi
Riposarsi permette al Cacciatore di recuperare Evento”, a pag. 20, per ulteriori informazioni. Combattimento
Salute quando è in situazioni disperate. Le carte Oggetto vengono piazzate coperte
Tuttavia, fa ciò col rischio di dare carte Evento nella parte inferiore delle schede dei Cacciatori Il combattimento si svolge tra un Cacciatore e
a Dracula. Per riposarsi, il Cacciatore prende (coi dorsi in corrispondenza di quelli disegnati Dracula o uno dei suoi Agenti. Si compone di
due carte Evento. Le carte con le croci sul nella zona inferiore delle schede dei una serie di round di combattimento, che
dorso vengono scartate, mentre quelle con i Cacciatori). Il Dr. Seward può solitamente finiscono solo quando uno dei combattenti
pipistrelli sul dorso vanno consegnate a tenere fino a quattro carte Oggetto, mentre gli viene ucciso, sconfitto, Morso oppure fugge.
Dracula. Dopo che le carte sono state distribuite altri Cacciatori possono tenerne solo tre.
(e risolte, se sono carte “Play Immediately”), il
Cacciatore recupera fino a 2 punti Salute.
Quando un Cacciatore riceve una carta o delle
carte che gli farebbero eccedere il limite, deve
Inizio del Combattimento
scartare o la/e nuova/e carta/e o quelle che già
Eccezione: grazie alla sua abilità “Physician”, si trovano sulla sua scheda del Cacciatore, così All'inizio del combattimento, c'è l'opportunità
il Dr. Seward e qualunque Cacciatore nella sua da rimanere entro il limite. per tutti i giocatori - non solo per i giocatori i
stessa città pescano una sola carta Evento cui personaggi si trovino nella località del
quando si riposano, invece che due. Le carte Evento che riportano la parola combattimento - di giocare carte che lo
“Keep” (consultate “Carte Evento”, pag. 20) influenzino. Queste possono includere Trap,
B. Rifornirsi vanno piazzate coperte sulla parte superiore Advanced Planning e altre carte Evento,
Rifornirsi permette al Cacciatore di pescare della scheda di Dracula o del Cacciatore (coi tuttavia solo i Cacciatori in combattimento
carte Oggetto e Evento. Le specifiche carte che dorsi in corrispondenza di quelli disegnati sulle possono giocare la carta Oggetto Garlic.
il Cacciatore può pescare dipendono dalla sua schede di Dracula o dei Cacciatori). Il Conte Dracula ha per primo la possibilità di giocare
attuale località: Dracula e il Dr. Seward possono solitamente una carta, quindi ogni giocatore-Cacciatore al
tenere fino a quattro carte Evento, mentre gli tavolo, in senso orario, può giocare una carta a
altri Cacciatori possono tenerne solo tre. testa. Si continua finché tutti i giocatori hanno
Città piccola: il Cacciatore può Quando Dracula o un Cacciatore ricevono una giocato tutte le carte che vogliono/possono.
pescare una carta Evento. carta o delle carte che farebbero loro eccedere il
limite, devono scartare o la/e nuova/e carta/e o Esempio: Van Helsing entra in combattimento
quelle che già si trovano sulle loro schede, così con Dracula durante il giorno. Dracula si rende
Città grande: il Cacciatore può da rimanere entro il limite. conto di essere in difficoltà, pertanto gioca la
pescare una carta Evento e/o una carta Trap, garantendosi un bonus di +1 ai tiri
carta Oggetto. Nota: il Dr. Seward può tenere quattro carte di combattimento per la durata di questo
Evento o quattro carte Oggetto, ma non quattro combattimento. Nessuno dei Cacciatori
d'ogni tipo. possiede carte da giocare e Dracula non ne ha
Castle Dracula: il Cacciatore non altre, quindi i giocatori procedono al passo
pesca alcuna carta. C. Scambiare successivo.
Scambiare permette ad un Cacciatore di
scambiare carte Oggetto con ogni altro Quando tutte le carte sono state giocate, il
Hospital of St. Joseph and St. Cacciatore che si trovi nella sua stessa città. I giocatore-Dracula e il giocatore-Cacciatore che
Mary: il Cacciatore può pescare due Cacciatori possono scambiare carte sta partecipando (quello con un personaggio
una carta Evento o una carta Oggetto con altre in ogni combinazione nella località del combattimento) costruiscono i
Oggetto. vogliano, purchè non eccedano mai il loro propri mazzi di combattimento. Ciò avviene
limite per le carte Oggetto. Le carte Evento, al secondo queste modalità:
• Zona di mare: il Cacciatore non effettua contrario, non possono essere scambiate con
la Fase Azione quando si trova in mare e gli altri Cacciatori. Giocatore-Cacciatore: il suo mazzo di
combattimento consiste delle sue tre carte
non può rifornirsi.
Tattiche e di ogni carta Oggetto in suo
possesso, eccetto la carta Dogs scoperta. Solo le
Ricordate che quando un Cacciatore pesca una carte Oggetto con un valore d'Iniziativa in alto
carta Evento, deve prenderla dal fondo del a sinistra possono essere usate in
mazzo Evento e dare la carta a Dracula se sul combattimento, ma il giocatore Cacciatore
dovrebbe lo stesso prendere in mano tutte le sue
carte Oggetto.

15
Combattimento
Dracula Van Helsing
All'inizio di questo combattimento, sia
Van Helsing sia Dracula sono rimasti
con 4 punti Salute/Sangue.

Van Helsing sta combattendo contro


Dracula di giorno, quindi il mazzo di
combattimento di Dracula si compone
di solo tre carte Tattiche. Di notte
questo combattimento sarebbe stato
Dracula gioca una carta Trap molto differente!
all'inizio del combattimento.

Round 2: In questo round, Van Helsing e


Dracula giocano entrambi carte Dodge. Van
Round 1: Van Helsing gioca una carta Round 3: Van Helsing gioca di nuovo una
Helsing tira un 4, mentre Dracula ottiene un
Stake mentre Dracula gioca una carta Claws. carta Stake e Dracula nuovamente una carta
2 (che viene aumentato a 3 per via della sua
Entrambi i giocatori tirano un 3, ma Dracula Claws. Entrambi i giocatori tirano un 4, ma
carta Trap). Van Helsing ha il tiro di
ottiene un +1 grazie alla sua carta Trap, questa volta tutti e due hanno un +1,
combattimento più alto, quindi consulta la
quindi si aggiudica questo round. pertanto il tiro termina in un pareggio.
sua carta Dodge e vede che “Dodge” è
Consultando la carta Claws, scopre che Guardando i valori d'iniziativa nell'angolo in
elencato vicino al simbolo Continua, quindi
“Stake” è elencato vicino al simbolo di 2 alto a sinistra delle carte, risulta che Stake
i giocatori pongono vicino a loro un
Ferite, pertanto Van Helsing perde 2 punti abbia un 3, mentre Claws un 2, quindi Van
segnalino Continua e proseguono. Se
Salute, rimanendo con solo 2 punti Salute. Helsing vince questo round. Consultando la
ottengono altri due risultati Continua di fila,
Dato che nessuno dei combattimenti è stato carta Stake, trova “Claws” elencato vicino al
il combattimento finisce. Notate che Van
Ucciso, Morso o sconfitto e non è uscito un simbolo Ucciso, pertanto Dracula scende al
Helsing ottiene un +1 al suo prossimo tiro,
risultato Fine, il combattimento prosegue. suo successivo spazio Sangue rosso. Dato
perché ha giocato la sua carta Dodge e ha
vinto il combattimento. che non ha ulteriori spazi Sangue rossi sul
Le carte Stake e Claws vengono lasciate suo tracciato del Sangue, è distrutto una
scoperte sul tavolo durante il Round 2 del volta per tutte e i Cacciatori vincono la
Le carte Stake e Claws ritornano in mano ai
combattimento. Se Van Helsing avesse partita!
giocatori, mentre le due carte Dodge
un'altra carta Stake potrebbe giocarla, ma ne
vengono lasciate dove si trovano.
ha solo una, quindi deve scegliere un'altra
carta.

16
Le carte Oggetto che non possono essere usate Dogs, Fast Horse, Garlic e Local Rumors non combattimento. Per far ciò, egli guarda sulla
in combattimento fungono da bluff, in modo possono essere scelte come tattica del destra della sua carta finché non trova il nome
che il giocatore-Dracula non possa sapere Cacciatore nel round. della carta del suo avversario. Una volta
esattamente quante carte il giocatore-Cacciatore trovato, esamina il simbolo sulla sinistra del
abbia a sua disposizione. Dopo che entrambi i giocatori hanno scelto la nome e legge qui sotto.
propria carta per il round, le carte vengono
Dracula: se il Cacciatore sta combattendo
Dracula in persona, il mazzo di combattimento
scoperte, quindi ciascun giocatore tira un dado
bianco o nero, aggiungendovi i modificatori
Risultati di Combattimento
del giocatore-Dracula consiste delle sue carte della tabella seguente. Questo è chiamato tiro
Tattiche Dracula. Se è notte, prende tutte e otto di combattimento. Ferita (da 1 a 4) - chi ha perso il
le carte; se è giorno, prende solo le tre carte su round perde da 1 a 4 punti Salute/
cui è riprodotto un sole (Claws, Dodge e Modificatori Cacciatore Sangue.
Escape as Man). Dato che le migliori carte di +1 all'inizio del combattimento è stata gioca-
combattimento sono disponibili solamente ta la carta Evento Advance Planning. Continua - non accade nulla. Se i
durante la notte, Dracula è in notevole +1 il Cacciatore ha giocato una carta Pistol giocatori totalizzano tre risultati
svantaggio quando combatte di giorno. in questo round di combattimento. Continua di fila (usate i segnalini Continua
+1 il Cacciatore ha giocato una carta Dodge descritti sotto, per tenere il conto), sostituiscono
Esempio: continuando l'esempio precedente, nell'ultimo round di combattimento e ha questo risultato con un risultato Fine.
Van Helsing prende le sue tre carte Tattiche vinto il tiro di combattimento.
(Punch, Dodge e Escape) e le carte Oggetto Respingere - nel prossimo round Dracula
che possiede (Stake e Fast Horse) per costruire Modificatori Agente può giocare soltanto una delle
il suo mazzo di combattimento. Dracula, +1 l'Agente è un Minion e il combattimento seguenti carte: Dodge, Escape as Bat, Escape
d'altro canto, prende solo le sue tre carte si sta svolgendo nell'Europa dell'Est. as Man o Escape as Mist. Notate che può
Tattiche diurne (Claws, Dodge e Escape as +1 all'inizio del combattimento è stata comunque giocare Escape as Bat o Escape as
Man) per comporre il suo mazzo di giocata la carta Evento Trap. Mist solo se è notte.
combattimento. +1 l'Agente ha giocato una carta Pistol in
questo round di combattimento. Morso - il Cacciatore è Morso e riceve un
Agente: se il Cacciatore sta combattendo +1 l'Agente ha giocato una carta Dodge gettone Morso per indicarlo. Un
contro uno degli Agenti di Dracula, il mazzo di nell'ultimo round di combattimento e ha risultato Morso, inoltre, pone termine al
combattimento del giocatore-Dracula consiste vinto il tiro di combattimento. combattimento. Per maggiori informazioni sui
delle sue carte Tattiche Agente. Il suo mazzo Cacciatori Morsi, consultate pag. 19.
include sempre le carte Punch e Dodge, ma le Modificatori Dracula
altre tre (Knife, Pistol e Rifle) sono disponibili +1 sta partecipando al combattimento un Ucciso - se il Cacciatore sta combattendo
solo se l'incontro specifica che possono essere Cacciatore Morso diverso da Mina un Agente, l'Agente è ferito mortalmente
usate. Harker. e il combattimento termina. Se il Cacciatore sta
+1 il combattimento si sta svolgendo a combattendo Dracula, il Sangue di Dracula
Dopo che i giocatori hanno costruito i loro Castle Dracula. immediatamente scende al successivo spazio
mazzi di combattimento, inizia il primo round +1 all'inizio del combattimento è stata rosso sul suo tracciato del Sangue (cioè, se
di combattimento. giocata la carta Evento Trap. Dracula è al momento tra 11-15 punti Sangue
+1 Dracula ha giocato una carta Dodge scende a 10 punti Sangue e se è tra 6-10 punti
Sangue scende a 5 punti Sangue). Se Dracula è
I Round Di Combattimento nell'ultimo round di combattimento e ha
vinto il tiro di combattimento. a 5 punti Sangue o meno, scende a 0 punti
Sangue e i Cacciatori vincono la partita. Se a
Durante ogni round di combattimento, ciascuno Eccezione: quando Lord Godalming è Dracula è rimasto ancora del Sangue, il
dei giocatori coinvolti sceglie una carta dal coinvolto in un combattimento contro un combattimento continua.
proprio mazzo di combattimento e la piazza Agente, egli tira due dadi Cacciatore invece di
coperta di fronte a sé, per indicare l'azione che uno, usando il risultato più alto fra i due. Fine - uno dei combattenti fugge
compirà in quel round. dalla battaglia. Il combattimento
Il giocatore col tiro di combattimento termina immediatamente, sebbene possa essere
Nota: i giocatori-Cacciatori possono scegliere modificato più alto ha vinto il round di cominciato nuovamente nel turno successivo.
soltanto carte Oggetto che riportino un valore di combattimento e consulta la sua carta per
Iniziativa. verificare i risultati del round di

17
Oggetti Distrutti in Combattimento Segnalini Continua Il combattimento termina anche se un
Se il nome della carta del suo avversario è Se i giocatori ottengono un risultato Continua Cacciatore viene Morso o ridotto a 0 punti
scritto in grassetto e in corsivo nel risultato di durante il combattimento, piazzate loro vicino Salute. Se un Cacciatore è ridotto a 0 punti
combattimento, allora la carta Oggetto del un segnalino Continua. Se i giocatori ottengono Salute, è sconfitto. Consultate pag. 20 per
Cacciatore è distrutta (l'avversario deve scartare qualunque altro risultato dopo il Continua, maggiori informazioni sui Cacciatori sconfitti.
tale carta nella pila degli scarti degli Oggetti). rimuovete tutti i segnalini Continua precedenti.
Se ottengono tre risultati Continua in fila, il Il combattimento con un Agente termina
Esempio: continuando l'esempio precedente, combattimento termina immediatamente come immediatamente se l'Agente è Ucciso. Se è
Van Helsing sceglie la sua carta Stake e se il terzo risultato Continua fosse un risultato presente un altro incontro in quella località,
Dracula sceglie la sua carta Claws. Entrambi Fine. viene immediatamente risolto, eventualmente
piazzano la carta che hanno scelto coperta di iniziando un'altra battaglia. Se non ci sono
fronte a sé. Dopo che entrambi i giocatori hanno Ulteriori Round Di Combattimento ulteriori incontri e Dracula si trova nella stessa
scelto la propria carta, entrambe le carte Se un combattimento non termina al primo località, il Cacciatore inizia una battaglia con
vengono rivelate e ciascun giocatore tira un round, allora i giocatori dovranno continuare la Dracula (consultate “Battagliare per
dado. Sia Van Helsing sia Dracula tirano un 3, battaglia. Tuttavia, nessun giocatore può Raggiungere Dracula”, qui sotto).
ma Dracula riceve un bonus di +1 al suo tiro scegliere la stessa carta per due volte
per via della carta Trap, arrivando ad un totale consecutive. Per assicurarsi che ciò non Durante il combattimento con Dracula, ottenere
di 4. avvenga, i giocatori lasciano la carta che hanno un risultato Ucciso contro Dracula non pone
giocato nell'ultimo round scoperta davanti a sé, fine al combattimento a meno che il Conte
Dracula vince il round di combattimento e intanto che scelgono la carta seguente. Dopo non sia stato realmente distrutto. Cioè, se un
consulta la sua carta Claws per il risultato. che le carte sono state scelte, il combattimento risultato Ucciso fa scendere Dracula al
Trova il nome della carta di Van Helsing procede come prima. Si effettua un tiro di successivo spazio rosso sul suo tracciato del
(Stake) nella zona con il simbolo di 2 Ferite. combattimento e il vincitore controlla Sangue, ma lo lascia ancora con del Sangue, il
Pertanto, Van Helsing perde 2 punti Salute. In nuovamente i risultati, proprio come nel primo combattimento continua. Se il Conte è ridotto a
questo caso, ciò lo fa rimanere con 2 punti round. Se il combattimento si protrae ad un 0 punti Sangue, non soltanto termina il
Salute. Nessuno dei combattenti è stato ucciso o ulteriore round, prima di scegliere una nuova combattimento, ma i Cacciatori vincono
sconfitto, né vi è stato un risultato di Fine, carta i giocatori riprendono in mano le carte immediatamente la partita in gruppo.
quindi inizia un nuovo round di usate due round prima, lasciando sul tavolo
combattimento. solo la carta giocata nell'ultimo round. Battagliare per Raggiungere Dracula
Se un Cacciatore combatte contro un Agente
Pareggi e Iniziativa Esempio: nel secondo round di combattimento, nella stessa località in cui si trova Dracula e
Se i giocatori ottengono un pareggio nel loro Van Helsing lascia la sua Stake scoperta sul sconfigge l'Agente, inizia una battaglia contro
tiro di combattimento, ognuno guarda il valore tavolo e Dracula fa la stessa cosa con la sua Dracula. Tuttavia, se il Cacciatore viene
d'iniziativa sulla propria carta. Il giocatore la Claws. Quindi ciascuno sceglie una carta da sconfitto o fugge (il combattimento termina con
cui carta riporta il valore d'iniziativa più alto quelle che gli sono rimaste in mano. Se il un risultato Fine) dal combattimento contro
vince. combattimento dovesse protrarsi fino al terzo l'Agente, il suo turno finisce e non può
round, potrebbero riprendere in mano Stake e affrontare Dracula in quel turno.
Esempio: se Van Helsing avesse tirato 4, lui e Claws prima di scegliere una nuova carta,
Dracula avrebbero pareggiato il loro tiro di lasciando scoperte sul tavolo le carte del Tenere Traccia del Tempo in
combattimento. Avrebbero quindi guardato i secondo round. Combattimento
valori d'iniziativa sulle proprie carte. Claws ha Se all'inizio del combattimento viene giocata
un'iniziativa di 2, mentre Stake ha
un'iniziativa di 3. Di conseguenza, avrebbe
Fine del Combattimento una carta Rage o Garlic, è importante che i
giocatori tengano traccia di quanti round di
vinto Van Helsing. combattimento sono passati. Per questo scopo
Il combattimento termina sempre se si possono usare i segnalini Tempo, piazzandone
Più Di Un Cacciatore ottengono un risultato Fine o tre risultati uno sull'”1” del tracciato del tempo presente
Se è coinvolto in combattimento più di un Continua consecutivi. In entrambi i casi, si sulla carta e quindi facendolo avanzare di uno
Cacciatore, consultate la sezione considera che uno dei combattenti sia fuggito. dopo ogni round di combattimento.
“Combattimento Di Gruppo” a pag. 24.

18
Vincere la Partita Altre regole Se un Cacciatore riceve un Morso e non ha
ulteriori spazi Morso liberi, allora è sconfitto
(vedere pag. 20).
La partita prosegue finché vincano i Cacciatori La seguente sezione del regolamento contiene
o Dracula. altre regole che dovrete conoscere, ma delle Lord Godalming e il Dr. Seward vengono
quali probabilmente non dovrete fare uso sconfitti quando ricevono il loro secondo
frequentemente. Morso. Van Helsing, grazie alla sua mente
Vittoria dei Cacciatori maggiormente disciplinata, viene sconfitto
I Cacciatori vincono in gruppo se riescono a Cacciatori Morsi dopo aver subito il terzo Morso. Mina, d'altra
parte, sta già lottando contro l'influenza di
ridurre Dracula a 0 o meno punti Sangue. Dracula e viene sconfitta se riceve un unico
Notate che Dracula non può ridursi Ogni qualvolta un Cacciatore abbia un gettone Morso in più (il che significa che Madam
volontariamente a 0 punti Sangue. Egli può Morso sulla sua scheda del Cacciatore (sempre, Harker farebbe bene ad evitare Dracula di
scendere a 0 punti Sangue solo tramite il nel caso di Mina) viene considerato Morso. Se notte, nella maggior parte dei casi).
combattimento con i Cacciatori o con l'uso Dracula morde un Cacciatore, questo gli
della carta Heroic Leap. consente di farsi strada nella mente del
Cacciatore, prendendone lentamente il Limiti di Carte
controllo. Ciò fa sì che il Cacciatore soffra dei
Vittoria di Dracula seguenti svantaggi: Dracula e i Cacciatori sono limitati nel numero
di carte Oggetto e Evento che possono tenere.
Dracula vince se riesce a far arrivare il suo • Un Cacciatore Morso deve sempre Ciò è evidenziato sulle loro
tracciato del Vampiro a 6. I modi in cui può far tenere una carta Oggetto e una carta rispettive schede. Quando
avanzare il suo tracciato del Vampiro Evento scoperte (nel caso in cui ne abbia i giocatori ricevono
comprendono: almeno una per tipo; un'eventuale carta carte Oggetto o carte
Dogs scoperta non conta): il collegamento Evento “Keep”, le
• +2 ogni volta che fa maturare un incontro mentale di Dracula gli permette di sapere piazzano coperte
New Vampire. quello che il Cacciatore sta pianificando. sulle apposite
• +1 ogni volta che sorge un nuovo giorno • Dracula può giocare alcune carte Evento aree delle loro
(cioè, ogni volta che il segnalino Giorno/ sui Cacciatori Morsi, come Vampiric schede.
Notte si sposta da Small Hours a Dawn). Influence e Night Visit.
• +2 ogni volta che sconfigge un • Dracula riceve un bonus di +1 al suo tiro
Cacciatore, sia che avvenga riducendo la di combattimento quando combatte contro
Salute del Cacciatore a 0, sia che avvenga un Cacciatore Morso o un Gruppo di
colpendolo con sufficienti Morsi da Cacciatori che include un Cacciatore
sconfiggerlo (uno per Mina Harker, due per Morso.
Lord Godalming o il Dr. Seward e tre per il
Dr. Van Helsing). Eccezione: Mina Harker ha avuto il tempo di
abituarsi al suo Morso ed è in grado di
schermare parzialmente la propria mente da
Dracula, impedendogli di ottenere il +1 nel suo
tiro di combattimento contro di lei. Tuttavia, se
Mina si trova in Gruppo con un altro Cacciatore
Morso, Dracula ottiene comunque il suo bonus
di +1.

D'altro canto, esiste un significativo vantaggio


nell'essere Morso: un Cacciatore Morso può
essere bersaglio di una carta Hypnosis, che può
rivelare l'attuale posizione di Dracula ai
Cacciatori. Non è detto che venire Morso sia
una buona cosa, ma ha almeno un lato positivo.

19
Ogni Cacciatore può tenere fino a tre carte
Oggetto (inclusa ogni carta Dogs scoperta) e
Carte Evento Carte Ally (Alleato)
Un giocatore che riceve una carta Ally deve
fino a tre carte Evento “Keep”. Il Dr. Seward giocarla immediatamente oppure scartarla. Una
può tenere una quarta carta Oggetto oppure una Le carte Evento contengono un elemento di volta giocato, un Alleato resta in gioco finché
quarta carta Evento nello spazio extra sulla sua rischio che aggiunge un interessante risvolto a non viene sostituito da un altro Alleato. Notate
scheda del Cacciatore. Fury of Dracula. Dracula non può pescare che Dracula e i Cacciatori possono avere
personalmente dal mazzo Evento (eccetto che ciascuno un solo Alleato in gioco per volta.
Dracula non può tenere nessuna carta Oggetto, con l'uso dell'incontro Desecrated Soil) e deve Gli Alleati dei Cacciatori che vengono giocati
ma può tenere fino a quattro carte Evento contare sul fatto che siano i Cacciatori a non rimpiazzano gli Alleati di Dracula e
“Keep”. rifornirlo di carte. Perché mai loro dovrebbero viceversa.
farlo? Perché ogni volta che un Cacciatore
pesca dal mazzo Evento, egli pesca dal fondo
Ricordate che le carte Tattiche di un giocatore
non si calcolano nel limite di carte Oggetto. Le del mazzo. Se pesca una carta con una croce
Poteri di Dracula
carte Tattiche Cacciatore hanno lo stesso dorso sul dorso, tiene la carta per sé. Se pesca una
delle carte Oggetto, ma vengono contraddistinte carta con un pipistrello sul dorso, deve Dracula possiede cinque Poteri che può
dalla dicitura “Basic” sotto il titolo. Le carte consegnarla a Dracula senza guardarla. invocare durante il corso della partita. Essi sono
Tattiche dovrebbero essere tenute scoperte Sebbene ciò possa indurre i Cacciatori a credere rappresentati dalla carte Potere, che vengono
vicino alle schede dei personaggi per che pescare dal mazzo Evento sia una scelta tenute nel suo mazzo Località e giocate sul suo
distinguerle dalle carte Oggetto, come mostrato imprudente, le carte Cacciatore nel mazzo sono Percorso durante la sua Fase Movimento
nella figura “Preparazione della Partita”, a pag. il doppio delle carte Dracula e, inoltre, il mazzo secondo varie modalità. Dracula non può
6. Evento contiene un gran numero di potenti usare una carta Potere che al momento si
carte utili a raccogliere informazioni, molto trovi sul suo Percorso. Deve, invece, aspettare
desiderabili per i Cacciatori. che “esca” dal Percorso nel modo usuale prima
Cacciatori Sconfitti Se rimane solo una carta nel mazzo Evento, non che torni nuovamente disponibile per essere
va pescata. Al contrario, la carta va mescolata usata un'altra volta.
Quando un Cacciatore viene ridotto a 0 punti con la pila degli scarti Evento per formare un
Salute o subisce un Morso quando non ha più nuovo mazzo Evento. Tre delle carte Potere Dracula (Dark Call,
spazi Morso liberi sulla sua scheda del Double Back e Hide) possono essere giocate sia
Cacciatore, si considera sconfitto. Quando un Dopo aver ricevuto una carta Evento, il di giorno che di notte, come indicato dai
Cacciatore è sconfitto si manifestano i seguenti giocatore ne guarda la tipologia sulla parte simboli del sole e della luna riportati su di esse.
eventi: bassa della carta. Esistono tre tipologie: Play Le altre due (Feed e Wolf Form) possono essere
Immediately, Keep e Ally. Ciascuna di esse usate solo di notte, come indicato dai due
• Dracula fa avanzare il suo tracciato del viene descritta qui sotto. simboli della luna. Qui sotto è riportata una
Vampiro di 2. Se ciò lo porta a 6 o più, la descrizione completa di ciascuno dei cinque
partita finisce immediatamente e Dracula Carte Play Immediately (Giocare Poteri di Dracula.
vince. immediatamente)
• Il Cacciatore viene immediatamente Un giocatore che riceve una carta “Play Dark Call (Chiamata Oscura)
spostato all'Hospital of St. Joseph and St. Immediately” deve giocarla immediatamente. Quando viene giocata questa carta, Dracula si
Mary, dove le suore lo rimetteranno in Se i suoi effetti al momento non sono utili, sono sforza di chiamare a sé i suoi servi oscuri. Il
salute. semplicemente sprecati. giocatore-Dracula la gioca sul suo Percorso
• Il Cacciatore scarta tutte le sue carte Dopo essere stata risolta, la carta “Play come (e al posto di) una carta Località, tranne
Oggetto ed Evento, rimanendo solo con le Immediately” va posta nella pila degli scarti del per il fatto che va giocata scoperta e Dracula
carte Tattiche. mazzo Evento. non vi piazza sopra alcun incontro. Si
• Il Cacciatore riporta la propria Salute al considera che il Conte sia rimasto nella località
suo valore massimo e rimuove tutti i gettoni Carte Keep (Tenere) precedente. Come indicato dalle due gocce di
Morso dalla sua scheda del Cacciatore. Un giocatore che riceve una carta “Keep” può sangue riportate sulla carta, Dracula deve
• Il Cacciatore salta il suo turno successivo tenerla per giocarla successivamente. Le carte spendere 2 punti Sangue per giocare Dark
poiché sta recuperando dalla terribile ferita “Keep” spiegano il momento e le circostanze in Call (e pertanto deve possedere ancora almeno
subita. cui possono essere giocate. 3 punti Sangue). Quando viene giocata, il

20
giocatore-Dracula prende 10 segnalini
incontri dalla riserva degli incontri, li aggiunge
alla sua mano degli incontri e quindi scarta fino
ad arrivare al massimo consentito per la sua
mano degli incontri, tenendo gli incontri che
Movimento in Forma di Lupo
preferisce. Dracula si trova a Bordeaux, dove gioca
la sua carta Potere Wolf Form.
Se Dracula gioca questa carta mentre si trova in Innanzitutto, perde 1 punto Sangue, poi
una località con un Cacciatore, deve combattere piazza la carta Wolf Form sul suo
Percorso insieme ad una carta Località.
il Cacciatore durante la sua Fase Azione. Può muoversi fino a 2 città di distanza,
quindi gli si presentano diverse opzioni,
Double Back (Doppio Arretramento)
Quando viene giocata questa carta, Dracula 2 come mostrato in figura. Qui sotto, vi
sono alcune annotazioni particolari.
ritorna sui suoi passi, cercando di seminare i
1. Dracula può usare Wolf Form per
Cacciatori o tornando indietro per attaccarli. Il attaccare o per passare attraverso un
giocatore-Dracula deve usare questo potere se
desidera attraversare il suo stesso Percorso. 1 Cacciatore. Quindi, potrebbe spostarsi a
Clermont-Ferrand ed attaccare Van
Egli gioca Double Back scoperta sul suo Helsing, oppure passare attraverso Van
Percorso, quindi prende la carta Località che sta Helsing fino a Geneva o a Marseilles e
Van Helsing non si accorgerebbe di nulla.
venendo riattraversata dal suo Percorso o dalle
Catacombe e la piazza sopra la carta Double 2. Dracula non può muoversi attraversare
Back. Se la carta Località era scoperta, resta o fermarsi in una città contenente un
scoperta e se era coperta, resta coperta. Infine, segnalino Ostia Benedetta o Suolo
se ha preso la Località dal suo Percorso, fa Consacrato. Pertanto, non potrebbe
spostarsi a Paris a causa dell'Ostia
scorrere le carte verso destra per riempire gli Benedetta lì presente, né a Strasbourg,
spazi vuoti sul Percorso e pone la sua miniatura dato che per giungervi dovrebbe passare
sopra la carta appena piazzata. attraverso Paris.

Notate che se Dracula riattraversa una Località


del suo Percorso (invece che delle Catacombe),
il suo Percorso non cresce ulteriormente in
questo turno e nessuna carta in questo turno ne Feed (Nutrirsi) Hide (Nascondersi)
“esce”. Questa carta può essere giocata solo di notte. Questa carta rappresenta l'unico Potere che
Quando viene giocata, Dracula si aggira per la viene giocato segretamente. Va giocata
Se la località ha un incontro sopra di sé, egli città per nutrirsi di innocenti. Il giocatore- coperta al posto di una carta Località e su di
mantiene l'incontro su quella località, ma, se la Dracula la gioca al posto di una carta Località, essa si piazza un incontro, proprio come se
località arriva dalle Catacombe, può mantenere ma Feed va giocata scoperta sul suo Percorso e fosse una carta Località. Essa rappresenta
solo uno degli incontri e non entrambi. Egli Dracula non piazza alcun segnalino incontro Dracula che si nasconde in un luogo (e pertanto
decide quale incontro mantenere e ripone l'altro su di essa. Si considera che il Conte sia rimasto rimane nella sua ultima località) mentre vi
nella sua riserva degli incontri. Dracula non nella sua precedente località. Dracula recupera
rafforza i suoi servi. Se un Cacciatore si muove
piazza un nuovo incontro su questa località. quindi 1 punto Sangue (fino ad arrivare al suo
in una località in cui Dracula ha giocato la carta
massimo di 15), come indicato dalla goccia di
sangue con un “+” disegnata sulla carta. Hide, la carta Hide e la carta Località
La carta Double Back rimane con la carta vengono entrambe rivelate e il Cacciatore
spostata finché essa non esce dal Percorso. La deve affrontare entrambi gli incontri
carta Double Back ritorna quindi nella mano di Se Dracula gioca questa carta quando si trova
in una località con un Cacciatore, deve presenti, come per una carta nelle Catacombe.
Dracula. La Località ad essa unita può essere
combattere il Cacciatore durante la sua Fase Se la località in cui Dracula ha giocato questa
piazzata nelle Catacombe, oppure può essere
fatto maturare l'incontro su di essa. Azione. carta esce dal Percorso, questa carta viene
rivelata e ne esce anch'essa.

21
Quando questa carta esce dal Percorso, ritorna
al mazzo Località di Dracula anche se egli ha
piazzato la località a cui era associata nelle
Panoramica del Tabellone Catacombe.

Gli incontri piazzati su questa carta non


possono mai essere fatti maturare o piazzati
nelle Catacombe: ritornano sempre nella
riserva degli incontri.

Se Dracula gioca questa carta mentre si trova in


una località con un Cacciatore, allora viene
piazzata scoperta ed egli deve combattere il
Cacciatore durante la sua Fase Azione.

Wolf Form (Forma di Lupo)


Questa carta può essere giocata solo di notte. E'
forse il più subdolo tra i poteri di Dracula. Wolf
Form gli permette di trasformarsi in un lupo per
correre nella notte, sottraendosi
all'inseguimento. Va giocata sul Percorso di
Dracula scoperta, insieme ad una carta Località
coperta e un segnalino incontro sulla località.
Come indicato dall'immagine della goccia di
sangue disegnata sulla carta, Dracula deve
spendere 1 punto Sangue per giocare Wolf
Form (e, pertanto, deve possedere ancora
almeno 2 punti Sangue). Si considera che
Dracula si sia spostato nella località coperta,
1. Percorso di Dracula: Le ultime sei 5. Tracciato del Vampiro: Il segnalino che può trovarsi ad una distanza di massimo
località in cui Dracula si è spostato Vampiro viene posto qui per evidenziare due città su Strada. Invece di una carta
vengono piazzate qui. Nel testo sulle carte quanti Vampiri Dracula abbia creato. Località, il giocatore-Dracula può decidere di
e nel regolamento, “sinistra” e “destra” del Quando questo tracciato arriva a 6, Dracula giocare insieme alla carta Wolf Form la carta
Percorso di Dracula sono intese dalla vince la partita! Hide, se desidera bluffare e rimanere sul posto.
prospettiva del giocatore-Dracula. Lo 6. Catacombe: Dracula può piazzare fino a Quando usa Wolf Form, Dracula può passare
spazio vicino al tracciato del Vampiro tre località nelle sue Catacombe, quando attraverso città che contengono un Cacciatore
rappresenta la posizione attuale di Dracula. escono dal suo Percorso. Ogni località che senza fermarsi per combattere quel Cacciatore,
2. Alleato di Dracula: Quando Dracula ha piazza qui accoglie sopra di sé un segnalino sebbene non possa comunque attraversare una
in gioco una carta Ally, essa viene posta incontro aggiuntivo. città con un segnalino Ostia Benedetta o Suolo
qui. 7. Tracciato Giorno/Notte: Il segnalino Consacrato.
3. Alleato dei Cacciatori: Quando i Giorno/Notte viene piazzato qui per indicare Se Dracula si sposta di due città, egli non lascia
Cacciatori hanno in gioco una carta Ally, il momento della giornata. I tre spazi nella alcuna traccia nella prima città che ha
essa viene posta qui. parte alta del tracciato indicano che è giorno, attraversato: piazza un incontro solo nella sua
4. Tracciato della Risolutezza: Il mentre i tre spazi nella parte bassa indicano località finale. Quindi, durante la sua Fase
segnalino Risolutezza del Cacciatore viene che è notte. Azione, Dracula deve attaccare un Cacciatore
piazzato qui per tenere traccia dell'attuale che si trovi nella sua località di destinazione,
Risolutezza dei Cacciatori. ma non può attaccare un Cacciatore in una città
che ha “attraversato” mentre era in forma di
lupo.

22
Ostia Benedetta e Suolo Consacrato
I Cacciatori possono sigillare Dracula e il suo
potere all'esterno d'alcune località tramite l'uso
Panoramica delle Schede Personaggi
delle carte Oggetto Heavenly Host o
Consecrated Ground. Un Segnalino Ostia
Benedetta deve essere piazzato sulla località
attuale del Cacciatore che gioca la carta
Heavenly Host, mentre il segnalino Suolo
Consacrato può essere piazzato in qualunque
città. In entrambi i casi, tutti gli incontri
presenti su quelle località vanno scartati.

Nel caso di Consecrated Ground, se il


segnalino Suolo Consacrato viene piazzato in
una località presente nel Percorso di Dracula o
nelle Catacombe, quella località deve essere
istantaneamente rivelata. Se Dracula si trova in
quella Località deve spostarsi da quella località
all'inizio del suo turno successivo.

Dracula può usare una carta Evento Devilish 1. Spazi Carta Evento: Un Cacciatore 4. Indicatore dell'Ordine di Turno:
Power per eliminare un segnalino Ostia può tenere fino a tre carte Evento Questo numero indica l'ordine con cui i
Benedetta dal tabellone (sebbene esso possa “Keep” in questi spazi. Cacciatori giocano i loro turni. Dracula
venire piazzato nuovamente in seguito), ma il gioca sempre per primo.
segnalino Suolo Consacrato resta in gioco per 2. Spazi Morso: Quando un Cacciatore
tutta la durata della partita (sebbene possa riceve un Morso, il gettone deve essere 5. Abilità Speciali: Le abilità speciali
essere spostato per mezzo di una successiva piazzato in uno Spazio Morso libero. Se del Cacciatore sono descritte qui.
carta Evento Consecrated Ground). non ci sono più Spazi Morso liberi, il
Cacciatore è sconfitto. 6. Tracciato della Salute: Un gettone
Dracula non può muoversi attraverso una Salute viene piazzato qui per indicare
Località contenente uno di questi segnalini. La 3. Spazi Carta Oggetto: Un Cacciatore l'attuale Salute del Cacciatore. Se un
carta Località corrispondente viene rimossa dal può tenere fino a tre carte Oggetto in Cacciatore viene ridotto a 0 punti Salute,
mazzo Località di Dracula o dalle Catacombe e questi spazi. allora è sconfitto.
piazzata scoperta vicino al tabellone fintanto
che il segnalino rimane in quella posizione.

Se la località si trova nel Percorso di Dracula,


resta nel Percorso finché non ne esce, quindi
viene piazzata scoperta sul tavolo. Se il
Gruppi di Cacciatori Movimento del Gruppo di Cacciatori

segnalino viene rimosso dalla città, la carta Un Gruppo muove una volta per ogni round di
Località deve essere inserita nuovamente nel I Cacciatori possono unire le proprie forze per
gioco, durante la Fase Movimento di uno dei
mazzo Località di Dracula. combattere congiuntamente contro Dracula e i
suoi servi. Tuttavia, agire in tal modo riduce la suoi membri. Muovete tutte le miniature dei
loro abilità nel dargli la caccia. Due o più Cacciatori all'unisono. Se un Gruppo prova a
Cacciatori che inizino il round nella stessa prendere un treno, si effettua solo un tiro di
località possono optare per formare un Gruppo. dado (sebbene Lord Godalming possa usare il
Non possono formare o agire come un Gruppo suo re-roll se fa parte del Gruppo) e il risultato
se uno di loro si è già mosso nel corso del coinvolge l'intero Gruppo.
.
turno. I Gruppi si dividono non appena i
Cacciatori si muovono di nuovo in maniera
indipendente.

23
Fase Azione del Gruppo Esempio 1: Dracula sta combattendo contro tabellone in una singola mossa. Tuttavia, il
Un Gruppo effettua solo una Fase Azione in tutti e quattro i Cacciatori in Gruppo. Sceglie Cacciatore perde un numero di punti Salute
ogni round di gioco, immediatamente dopo aver Mina Harker come suo bersaglio e gioca uguale al numero di Vampiri che servono
mosso. Ciò significa che il Gruppo può Claws. Lei gioca Stake. Dracula vince il tiro di ancora a Dracula per vincere la partita (quindi,
riposarsi, rifornirsi o scambiare solo una volta combattimento, quindi cerca Stake sulla sua se a Dracula servono ancora tre Vampiri per
per round. Solo un membro del Gruppo può carta Claws e scopre che Mina perde due punti vincere, il Cacciatore perde 3 punti Salute per
ricevere i benefici del riposo o del rifornimento, Salute. usare questo effetto).
sebbene i membri del Gruppo possano
liberamente scambiare tra loro quando il Esempio 2: Uguale all'esempio precedente, ma Inner Strength (Forza Interiore): il
Gruppo scambia. questa volta Dracula perde il tiro di Cacciatore sceglie un qualunque Cacciatore
combattimento. Gli altri tre Cacciatori hanno (incluso se stesso). Il Cacciatore prescelto viene
Incontri di Gruppo giocato Knife, Crucifix e Heavenly Host. immediatamente risanato di un massimo di 4
Gli incontri interessano tutto il Gruppo in ugual Possono scegliere una qualunque delle loro punti Salute.
modo, benché ciascun membro di un Gruppo quattro carte e cercare Claws su quella carta
possa rivelare carte Oggetto per ridurre l'effetto per determinare il risultato del combattimento. Localita' Speciali
di un incontro. Quindi, per esempio, se un
Gruppo composto di tutti e quattro i Cacciatori Il combattimento di Gruppo termina dopo
incontra dei Wolves, ogni Cacciatore perde 2 qualunque round di combattimento in cui venga Due delle località sulla mappa possiedono le
punti Salute. Tuttavia, l'effetto può essere ottenuto il risultato Fine o non appena un proprietà speciali descritte qui sotto.
ridotto di 1 se un Cacciatore del Gruppo rivela Cacciatore venga Morso, Sconfitto o fugga.
una Pistol e di un ulteriore 1 se un Cacciatore Castle Dracula
del Gruppo rivela un Rifle. L'oscura sede del potere di
Risolutezza Dracula rappresenta per lui tanto
Combattimento di Gruppo una benedizione quanto una
Tutti i Cacciatori di un Gruppo devono La Risolutezza rappresenta la motivazione maledizione. E' qui che il suo
combattere: nessuno può essere lasciato nelle interiore dei Cacciatori nello sconfiggere la potere è più forte, ma gli odiati Cacciatori
retrovie. Si applicano le normali regole di malvagità incarnata dal Conte Dracula. I hanno disposto le loro spie per vigilare sul suo
combattimento, ma leggermente adattate per Cacciatori ottengono un punto Risolutezza ogni eventuale ritorno. Ciò viene rappresentato dalle
adeguarsi al fatto che ci siano più di due volta che sopravvivono per veder sorgere un seguenti regole:
persone coinvolte. nuovo giorno sul tracciato Giorno/Notte (cioè,
ogni volta che il segnalino Giorno/Notte viene • La carta Località di Dracula relativa a
Ciascun giocatore-Cacciatore del Gruppo spostato da Small Hours a Dawn). Tenete Castle Dracula è a doppia faccia, quindi
sceglie una carta all'inizio di ogni round di traccia dei punti Risolutezza dei Cacciatori Dracula rivela la sua posizione
combattimento, mentre il giocatore-Dracula usando il Tracciato della Risolutezza sul automaticamente quando vi si sposta e non
deve scegliere un Cacciatore come bersaglio tabellone. Quando il Tracciato della può piazzare incontri mentre vi si trova.
(deve sempre avere un bersaglio, anche se può Risolutezza è a 1 o più, qualunque Cacciatore • Comunque, Dracula ha vaste scorte di
cambiare il suo bersaglio tra i round). Il (con o senza l'approvazione del gruppo) può sangue nascoste al sicuro nelle profondità
giocatore bersaglio e Dracula effettuano quindi spendere 1 punto Risolutezza all'inizio del suo del Castello. Ogni volta che termina la sua
un tiro di combattimento come al solito turno per ottenere uno dei seguenti effetti. Un Fase Movimento a Castle Dracula,
(tenendo presente che il giocatore-Cacciatore Cacciatore può ottenere uno solo di questi guadagna 2 punti Sangue (fino al suo
tira due dadi Cacciatore se Lord Godalming fa effetti per turno. massimo di 15).
parte del Gruppo e stanno affrontando un • A parte i benefici per Dracula, il Castello
Agente). Il giocatore-Cacciatore può inoltre Newspaper Reports (Rapporti Giornalistici): non contiene nulla per i Cacciatori. Un
aggiungere qualunque modificatore applicabile come la carta omonima, questo effetto fa sì che Cacciatore non può riposarsi, rifornirsi o
ad ogni membro del Gruppo. Se Dracula vince la più vecchia carta coperta sul Percorso di scambiare mentre si trova a Castle Dracula.
il tiro di combattimento, cerca la carta del suo Dracula venga rivelata. In ogni caso, non potrà • Infine, l'oscura forza di Dracula si
bersaglio sulla sua carta e applica i risultati mai rivelare la posizione attuale di Dracula. manifesta al suo massimo all'interno delle
unicamente al bersaglio. Se i Cacciatori mura della sua ancestrale magione. Quando
vincono, possono scegliere quale delle loro Sense of Emergency (Senso di Emergenza): Dracula affronta una battaglia a Castle
carte usare, quando cercano i risultati. come la carta omonima, questo effetto permette Dracula, riceve un bonus di +1 ai suoi tiri di
al Cacciatore di muoversi ovunque sul combattimento.

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L' Hospital of St. Joseph and St. Suggeriamo le seguenti penalità per il Più Vampiri
Mary giocatore-Dracula che si accorge di (o viene Dracula necessita di più Vampiri per vincere.
E' un santuario per i Cacciatori: un sorpreso a) barare. Sebbene possano sembrare Giocare a 8 Vampiri rende la partita molto più
posto in cui possono recarsi per severe, la speranza è che il giocatore-Dracula difficile per Dracula, ma gruppi con un
trovare ristoro e recuperare dalle impari presto ad essere più accorto. giocatore-Dracula particolarmente abile
loro ferite quando sono stati portati oltre i limiti potrebbero voler giocare a 10 o anche 12
della loro resistenza. È anche un posto dove • Dracula deve immediatamente svuotare il Vampiri.
possono andare in cerca di conforto spirituale suo Percorso fino a rimanere con una carta
durante la loro caccia al Principe delle Tenebre. e rivelare la sua posizione attuale. Meno Poteri
Pertanto, si applicano all'Hospital of St. Joseph • Inoltre, Dracula perde punti Sangue come Rimuovete dal gioco uno o più Poteri di
and St. Mary le seguenti regole speciali. se avesse appena subito un risultato di Dracula. Eliminare i Poteri di Dracula riduce la
“Ucciso” in combattimento. Tuttavia, se ciò sua abilità nel seminare i Cacciatori una volta
• Dracula non può mai entrare in questa lo riducesse a 0 punti Sangue, dovrà invece che sono sulle sue tracce.
località (non possiede nemmeno la carta ridurre i suoi punti Sangue solo fino ad 1.
corrispondente nel suo mazzo Località), né Risolutezza Extra
alcun incontro può sceglierlo come Segretezza al Tavolo Date ai Cacciatori 2 punti Risolutezza ogni
bersaglio (ad esempio l'incontro Ambush volta che sorge un nuovo giorno, o fate loro
maturato). cominciare la partita con 1 o 2 punti
• Quando si rifornisce nell'Ospedale, un I Cacciatori sono liberi di parlare fra loro e di Risolutezza.
Cacciatore pesca una carta Evento o una mostrarsi le proprie carte a vicenda, se
carta Oggetto. desiderano. Tuttavia, abbandonare la stanza per
• Infine, le suore dell'Ospedale possiedono discutere le loro strategie in segreto o preparare
una fonte benedetta con la quale possono dei piani in anticipo va contro lo spirito del
cercare di purificare i Morsi (tranne quelli gioco. Tutte le conversazioni dovrebbero essere
di Mina). Come quando si usa Holy Water effettuate in modo che il giocatore-Dracula
per rimuovere un Morso, il Cacciatore tira possa ascoltare e capire ciò che viene detto.
un dado all'inizio della sua Fase Naturalmente, i Cacciatori sono liberi di
Movimento. Con 1, perde 2 punti Salute. rimanere in silenzio su qualunque mossa che
Con 2-3, non succede nulla. Con 4-6, il preferiscano non far conoscere a Dracula.
Morso viene rimosso con successo.
Varianti
Varie ed Eventuali
I gruppi di gioco variano. In alcuni gruppi ci
Queste regole sono state incluse per affrontare sarà un Dracula diabolicamente astuto, mentre
alcune situazioni che possono verificarsi in altri giocherà un gruppo di Cacciatori
occasionalmente al tavolo, mentre si gioca a determinato e ben organizzato. Per consentire al
Fury of Dracula. vostro gruppo di piegare Fury of Dracula alle
vostre necessità, abbiamo incluso i seguenti
suggerimenti per aumentare la difficoltà per
Barare Dracula o per i Cacciatori.

Si spera che il giocatore-Dracula non imbrogli Rendere la Partita piu' Difficile per
mai volutamente, ma se egli compie un
movimento e poi si accorge di aver mosso Dracula
accidentalmente lungo un tragitto ferroviario o
di aver effettuato una qualche altra mossa Ci sono diversi modi per rendere la partita più
illegale, è importante rimuovere il danno e difficile per Dracula. Tra i più immediati vi
riportare la partita nuovamente sotto controllo. sono i seguenti:
Tuttavia, Dracula merita anche una punizione
per aver fatto perdere del tempo ai Cacciatori.

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Altri Suggerimenti Meno o Nessuna Risolutezza
Altre varianti includono rendere Newspaper Riducete l'ammontare dei punti Risolutezza che Cast dei Personaggi
Reports più potente: potrebbe rivelare le due i Cacciatori ricevono a 1 ogni 2 giorni, oppure
carte più vecchie nel Percorso di Dracula eliminateli del tutto. Ciò obbligherà i Cacciatori Questa sezione descrive i principali personaggi
invece che solo la più vecchia, oppure potrebbe a contare davvero sulle proprie capacità di Fury of Dracula e cosa accadde loro dopo
rivelare la posizione attuale di Dracula. piuttosto che fare affidamento sulle abilità gli eventi che ebbero luogo alla fine del
Similmente, potreste rimuovere o modificare legate alla Risolutezza. romanzo di Bram Stoker, Dracula. Queste
altre carte del mazzo Evento, come la temuta descrizioni sono scritte dalla prospettiva del
carta Evasion. Però fate attenzione, perché Altri Suggerimenti
Ulteriori affinamenti includono il rimuovere dal 1898, l'anno in cui è ambientato il gioco.
manipolare troppo il gioco potrebbe avere
effetti inaspettati, quindi preparatevi ad affinare mazzo Evento una o più carte Newspaper
le cose per un paio di partite finché non Reports, Telegraph Ahead o Hypnosis. I Conte Dracula
otterrete gli effetti voluti. Cacciatori noteranno che la sfida diventa molto
più difficile se il numero di carte che Mostruosa creatura dai soprannaturali poteri e
forniscono informazioni nel mazzo Evento dagli impulsi bestiali, otto anni fa il Conte
Rendere la Partita piu' Facile per diminuisce. Fate attenzione, tuttavia, perché Dracula si propose di creare un impero di Non-
Dracula rimuovere troppe buone carte dal mazzo Evento
renderà i Cacciatori molto riluttanti a pescare
Morti. Per assisterlo nel suo viaggio dalla
Transilvania a Londra, egli assunse i servigi di
carte da lì. un giovane avvocato chiamato Jonathan
Esistono diversi modi per
rendere la partita più facile Harker. Dal momento in cui giunse in
per Dracula. Tra i più
Punti Valore Transilvania, Harker provò la netta sensazione
immediati trovate i che vi fosse qualcosa di sbagliato nel Conte. I
Eventualmente, i Cacciatori possono calcolare villici erano terrificati da quell'uomo in una
seguenti:
il punteggio delle loro eroiche gesta durante la misura che valicava la mera superstizione ed
partita per scoprire quale Cacciatore si sia Harker cominciò a sospettare che gli invisibili
Meno Vampiri
comportato meglio. In questo caso, se i “servi” di Castle Dracula altro non fossero che
Dracula necessita di
Cacciatori vincono la partita, solo il Cacciatore il Conte stesso, nell'intento di nascondere il
meno Vampiri per
col maggior numero di Punti Valore è il rifiuto dei contadini ad entrare nella sua
vincere. Non è
vincitore. I Cacciatori dovranno tenere il conto magione.
consigliabile
dei loro Punti Valore con perline, monete o Infine, le paure di Harker circa la vera natura
ridurre l'obiettivo
usando carta e penna. del Conte trovarono conferma ed egli riuscì
di Dracula sotto
i quattro appena a fuggire da quel luogo ancora in vita.
+1 Sopravvivere ad un incontro Rats senza
Vampiri, subire ferite.
comunque, Nel frattempo, il Conte giunse a Londra, dove
+1 Sopravvivere ad un incontro Wolves iniziò a stabilire il suo impero, lasciando dietro
poiché ciò non senza subire ferite.
lascerebbe ai di sé una scia di sangue e rovina. Fu quando
+2 Sconfiggere un Minion in combattimento. scelse come vittima la giovane Lucy Westenra
Cacciatori un +3 Sconfiggere un Assassin in
tempo che fece incontrare involontariamente le
combattimento. persone che lo avrebbero definitivamente
sufficiente a +3 Entrare a Castle Dracula (una volta per
trovare e distrutto, ma non prima che Lucy venisse
partita). massacrata e risorgesse come Vampira,
sconfiggere +3 Giocare una carta Heroic Leap,
Dracula. destinata a essere annientata dalla mano del suo
indipendentemente dal fatto che il stesso fidanzato.
Cacciatore sopravviva o no.
+4 Distruggere un incontro New Vampire. In seguito, Van Helsing riuscì ad utilizzare
+5 Ogni volta che il Cacciatore attacca il l'ipnosi per rivoltare contro il Conte stesso il
Conte Dracula (essere attaccato non demoniaco legame di sangue che Dracula aveva
conta). instaurato con Mina Harker, la giovane moglie
+5 Ogni punto Sangue che il Cacciatore ha di Jonathan, consentendole di vedere ciò che
fatto perdere al Conte Dracula in Dracula vedeva. Riuscìrono così a snidare il
combattimento. Conte in tempo per distruggerlo tra le ombre
+10 Infliggere a Dracula il colpo mortale del suo stesso castello. O così credevano.
finale.

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Oggi, Dracula è risorto ed insieme a lui il suo Madam Wilhelmina Harker Per quanto combattuto, Jonathan fu costretto ad
sogno di un impero di Non-Morti. Ma questa Amica e confidente di Lucy Westenra, Mina ammettere che fosse meglio che andasse lei al
volta, la mera conquista non è sufficiente. Harker (poi Miss “Mina” Murray) fu suo posto, poiché sarebbe stata in mano alle
Dracula vuole vedere i suoi nemici soffrire, inizialmente coinvolta in maniera superficiale eccellenti cure di Van Helsing e del Dr. Seward
prima di distruggerli. Per dare inizio alla sua negli eventi accaduti otto anni fa. Tuttavia, e anche perché possedeva il legame di sangue
vendetta, il Conte ha risvegliato il legame di quando il conflitto tra Dracula e i Cacciatori che già una volta era stato utile per localizzare
sangue, a lungo sopito, che aveva instaurato divenne più intenso, Mina fu scelta come Dracula.
con Mina Harker, costringendola tramite esso bersaglio per la rivincita del mostro. Egli la
ad attaccare il proprio figlio. Egli la reclamerà obbligò a bere il suo sangue maledetto, ma, una
Lord Godalming
infine come una delle sue mogli, ma solo dopo volta che Dracula ebbe mescolato il suo sangue
aver distrutto coloro che osano mettersi sulla con quello di lei creando un legame speciale tra Caro amico del Dr. Seward e di Quincey
sua strada per una seconda volta, dopo così loro, Van Helsing scoprì che Mina sotto ipnosi Morris, Arthur Holmwood soffì gravi perdite
tanti anni. poteva vedere, sentire, odorare e provare le nel 1890. Per primo suo padre, che mancò di
Egli è Dracula, il Principe delle Tenebre. stesse cose del Conte e poteva descriverle al morte naturale trasferendogli il titolo di Lord
professore. Così, i Cacciatori erano in grado di Godalming e poi Lucy Westenra, che era la sua
fidanzata. Quando lei fu atrocemente
I Cacciatori scoprire la posizione di Dracula e il suo
eventuale ritorno nella sua dimora. trasformata in Vampiro, fu proprio Holmwod
Professor Abraham Van Helsing, Dott. in che, sotto la ferma guida di Van Helsing, si
Medicina, Dott. in Filosofia, Dott. in Lettere, La maledizione che Dracula aveva posto su di occupò di lei con paletto e martello.
ecc. ecc. lei servì a motivare gli altri Cacciatori, che
Questo attempato esperto in numerosi campi sentirono un forte sprone a difendere Mina, Lord Godalming si rese utile in molti modi, ma
dello scibile è il leader e il principale tattico dei proprio dove avevano fallito con Lucy fu soprattutto prezioso per il gruppo per il suo
Cacciatori. Fu lui il primo a riconoscere la Westenra precedentemente. Suo marito, titolo e la sua ricchezza. Fu in grado di
presenza del Vampirismo e fu sempre lui, col Jonathan, combattè con particolare energia per utilizzarli entrambi per consentire ai Cacciatori
suo amico Arminius, a compiere ricerche sulla abbattere il mostro che metteva in pericolo la diversi privilegi, senza i quali Dracula sarebbe
storia di Dracula e a scoprire le debolezze del vita della sua giovane moglie. Infine, grazie
facilmente sfuggito loro. Usò la sua influenza
Conte. allo sforzo di tutti i Cacciatori e al
per persuadere un fabbro ad aprire la porta della
collegamento di Mina con Dracula, il Conte fu
Anche se troppo vecchio per essere utile in un raggiunto ed ucciso appena fuori dal suo principale residenza londinese di Dracula, a
combattimento puramente fisico, il professore castello. O almeno, questo fu quello che Mina Piccadilly; ottenne che i Lloyd's (che
rappresentò per Dracula un valido sfidante in credette per otto anni, durante i quali lei e tracciavano grandi e piccole spedizioni) lo
astuzia e strategia. Van Helsing fornì la Jonathan tornarono alle loro normali vite e informassero via telegrafo dei movimenti del
maggior parte dei materiali usati dai Cacciatori misero al mondo un bambino (chiamato vascello Czarina Catherine con cui Dracula si
per proteggersi ed è anche un esperto d'ipnosi, Quincey Harker, in onore dell'uomo che aiutò dirigeva a Varna; e all'estero, in linea generale,
che si dimostrò di importanza inestimabile, nel Jonathan ad uccidere Dracula). usò il suo titolo per assicurare l'assistenza da
corso della caccia, quando Van Helsing scoprì parte delle diverse Ambasciate Inglesi,
il legame tra Dracula e Mina Harker. Ma adesso Dracula è tornato in vita e ha ottenendo valuta locale, titoli di viaggio e altri
risvegliato il legame che incatena Mina. benefici anche con scarso preavviso.
Al termine del loro primo scontro, il professore Estranea nel suo stesso corpo, Mina poté solo
entrò coraggiosamente da solo nel castello, assistere con orrore quando Dracula usò il suo Nella battaglia finale con Dracula, furono Lord
dove pose delle Ostie Benedette nella tomba di potere per costringerla ad attaccare il suo Godalming e il Dr. Seward a tenere sotto tiro i
Dracula, distruggendo tre dei suoi Vampiri e giovane figlio. Quincey fu gravemente ferito servitori zingari di Dracula con i loro fidati
sigillando le entrate, così che, anche se non era prima che suo marito riuscisse a fermarla e a
Winchester, permettendo ad Harker e Morris di
stato distrutto, il Principe delle Tenebre non farla ritornare in sé. Intuito che Dracula era
potè rientrare nella sua casa e dovette trovare occuparsi indisturbati del Conte, anche se il
nuovamente attivo e sapendo di rappresentare
rifugio nelle labirintiche catacombe sotto il un pericolo per la sua famiglia, Mina lasciò secondo cadde subito dopo a causa delle ferite
castello. Oggi, ottantenne, Van Helsing è Jonathan a badare a loro figlio mentre lei si sostenute in precedenza.
determinato ad eliminare definitivamente il mise per la seconda volta sulle tracce della
Conte, sua grande nemesi; anche se dovesse bestia con la banda di Cacciatori che lo aveva
essere l'ultima cosa che Dio gli desse la forza di sconfitto l'ultima volta.
fare.

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Ora, sposato e abituato ad una vita agiata, ma fu anche in grado di scoprire i malvagi piani di poter utilizzare i suoi contatti per aiutare il suo
assolutamente non oziosa, Holmwood sente la Dracula tramite uno dei suoi folli pazienti, il benefattore a perseguitare Dracula in ogni suo
costrizione a distruggere il demonio che mangiatore d'insetti Renfield. Egli era stato un spostamento per mare.
reclamò il suo primo vero amore e rovinò le altro degli schiavi di Dracula, ma soffriva i
vite di molti altri, otto anni prima. tormenti della colpevolezza causati dalla sua
maledetta sottomissione.
Alleati di Dracula
Dr. John Seward
Nel 1980, John Seward era direttore di un Nel 1898 il Dottore è felicemente spostato e si è Mogli di Dracula
manicomio vicino a Purfleet, affacciato sui guadagnato un'ottima reputazione nell'ambiente Sebbene l'originario trio di mogli di Dracula sia
terreni dell'Abbazia di Carfax. Fu proprio in medico, ma è disposto a mettere tutto a rischio stato ucciso, egli ha da allora riunito un nuovo
quell'Abbazia che Dracula si nascose in una per soddisfare il suo obbligo morale di gruppo di mogli per eseguire i suoi malvagi
delle numerose scatole piene della sua terra sconfiggere la creatura che tanta miseria ha ordini. Esse rivestono per il Conte sia il ruolo di
natìa, trasportata in Inghilterra. causato a lui e ai suoi amici. messaggere sia di capitane, permettendogli di
dirigere i suoi servi con maggior semplicità.
Egli progetta, infine, di aggiungere loro Mina
Seward per primo coinvolse Van Helsing negli
avvenimenti chiedendogli di visitare un'amica
Gli Alleati dei Cacciatori Harker, sopraffacendola per sempre con la sua
sofferente di una misteriosa malattia. Il tenebra.
professore dedusse correttamente che la causa Jonathan Harker
era un Vampiro, ma le sue misure protettive Dopo che suo figlio fu ferito a causa dell'oscura Immanuel Hildesheim
non riuscirono a influenza di Dracula su Mina, gli Harker Già una volta utilizzato come insospettabile
salvare Lucy decisero che Jonathan sarebbe rimasto a casa agente, Hildesheim è stato nuovamente
Westenra e lei col bambino mentre Mina avrebbe cercato di arruolato da Dracula e questa volta la sua
morì, soltanto sfruttare il suo legame speciale con il Conte per fedeltà è rafforzata dalla paura.
per risorgere aiutare gli altri a distruggere Dracula una volta L'impressionante talento organizzativo di
come un Non- per tutte. Anche se obbligato a rimanere a casa Immanuel permette al Conte di tessere i suoi
Morto. Sebbene ad occuparsi del giovane Quincey, Jonathan sinistri piani con una facilità tale che potrebbe
Lucy avesse impiega ogni momento libero per scoprire i mostrarsi la rovina dei Cacciatori, a meno che
recentemente movimenti di Dracula e trasmettere le essi non riescano a convincere Hildesheim a
rifiutato la informazioni ai Cacciatori per telegramma. rivoltarsi contro il suo oscuro padrone.
proposta di
matrimonio di Sister Agata Quincey P. Morris
Seward in favore Siste Agata incontrò la prima volta Jonathan Forse lo scherzo più crudele è stato il destino
di Arthur Harker quando egli non era più che un guscio dell'uomo il cui coltello abbatté Dracula la
Holmwood, egli d'uomo. Jonathan era appena fuggito da Castle prima volta. Ferito da una lama zingara,
l'amava ancora ed era Dracula e trascorse diverse settimane Quincey, l'americano compagno di caccia del
determinato a vendicare la febbricitante sotto le sue cure. Ella scoprì di Dr. John Seward, aiutò Jonathan Harker
sua morte. Dracula dai folli deliri di Harker e da allora nell'apparente uccisione del Conte prima di
aggiunse a queste informazioni delle ricerche soccombere alle ferite. Ora Dracula ha reso
Seward giocò un ruolo proprie. La sua salda fede e il suo cuore puro Quincey un assassino Non-Morto, che avanza
importante nella caccia al sono armi potenti contro Dracula, rivelandolo ai furtivo nella notte per trovare e uccidere i suoi
Conte: aiutò a trovare e suoi occhi per la creatura delle tenebre che è. ex compagni. Solo la distruzione definitiva di
distruggere le molte casse di Dracula potrà consentire a questa sfortunata,
terra disseminate per Rufus Smith eroica anima di riposare finalmente in pace.
Londra, fornì trasfusioni Originariamente impiegato presso i Lloyd's di
di sangue per coloro Londra, Rufus era uno spedizioniere il cui aiuto
che erano stati si rivelò vitale per tracciare i movimenti di
morsi dal Conte e Dracula sul mare. Da allora ha raggiunto una
combatté con abilità posizione di grande influenza con diversi
contro Dracula e i suoi contatti nell'industria spedizioniera e lo
molti servitori. Seward strumento della sua ascesa è stato Lord
Godalming. Ora, Mr. Smith è ben contento di

28
Crediti
Designer: Stephen Hand
Sviluppo seconda edizione: Kevin Wilson
Regole: Kevin Wilson
Editing: James Torr
Design Grafico: Andrew Navaro, Scott Nicely
Direzione Artistica: Kevin Wilson, Andrei
Navaro
Testi d'atmosfera: Dan Clark
Playtester Principale per questa Edizione:
Tony Doepner
Playtesting per questa Edizione: Rodger
Bernstein, Matthew B. Cary, Pat Harrigan,
Evan Kinne, Thyme Ludwig, Devin Nordberg,
Laura Robeson, Daniel Scheppard, John
Skogerboe, Jason Allan Lee Smith, Tim Uren,
Thor Wright e lo staff FFG.
Sviluppatore Esecutivo: Greg Benage
Editore: Christian T. Petersen
Ringraziamenti Speciali a: Games Workshop,
John Grams e a tutti coloro che hanno lavorato
così duramente per “far ritornare questo gioco
dalla tomba”.

Per materiale addizionale, supporto e


informazioni, visitate

WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM

Traduzione a cura di: Mikimush


Impaginazione a cura di: Dominex

Aprile 2006 - Versione 1.3 (Giugno 2006)

Nota sul Copyright


La presente traduzione è un'opera amatoriale
creata con il solo scopo di aiutare i giocatori
che hanno problemi con le lingue straniere, e
per tanto non si vuole infrangere alcun
copyright, i quali appartengono ai rispettivi
proprietari.

www.goblins.net

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Segnalini Incontro di Dracula Minion/Servo (3 con Knife, 2 con Knife e Pistol, 2 con Knife
e Rifle)
Saboteur/Sabotatore (2)
Incontrato: se il Cacciatore possiede
Ambush/Agguato (3) Incontrato: il Cacciatore viene attaccato da un Agente che Dogs (ma solo se scoperta), questo
Incontrato: Dracula può prendere 1 possiede Fist, Dodge e le carte Tattiche suggerite incontro viene scartato senza alcun
incontro dalla sua riserva degli incontri dall'illustrazione sull'incontro, come riportato qui sotto. Se effetto. In caso contrario, il turno del
e poi deve scartare per tornare entro il incontrati nell'Europa dell'Est, gli Agenti aggiungono +1 a tutti i Cacciatore termina immediatamente
limite della mano degli incontri. tiri di combattimento. (non avviene nessun altro incontro,
Maturato: Dracula può giocare un Maturato: nessun effetto. nemmeno con Dracula) ed egli deve
qualunque incontro dalla sua mano scartare 1 carta Oggetto o Evento a sua
degli incontri direttamente su scelta.
qualsiasi Cacciatore che non si trovi in Maturato: nessun effetto.
una zona di mare o all'Hospital of St. Joseph and St. Mary. Il
Cacciatore deve risolvere l'incontro immediatamente, proprio Spy/Spia (2)
come se lo avesse appena incontrato. Successivamente, il Incontrato: Dracula può
Percorso di Dracula viene svuotato finché non restano 3 carte. immediatamente guardare tutte le carte
Oggetto ed Evento del Cacciatore e il
Assassin/Assassino (1) Cacciatore deve annunciare a Dracula il
Incontrato: il Cacciatore viene Knife Knife e Rifle Knife e Pistol
suo prossimo movimento.
attaccato da un Agente che ha a sua Coltello Coltello e Fucile Coltello e Pistola
Maturato: nessun effetto.
disposizione tutte e 5 le carte Tattiche
Agente. Se il Cacciatore fugge da Hoax/Beffa (2)
questo combattimento, il suo turno Incontrato: se incontrato nell'Europa
Thief/Ladro (2)
finisce immediatamente (non avviene Occidentale, il Cacciatore scarta
Incontrato: se il Cacciatore possiede
nessun altro incontro, nemmeno con immediatamente tutte le carte Evento
Dogs (ma solo se scoperta), questo
Dracula). dalla sua mano. Se incontrato
incontro viene scartato senza alcun
Maturato: nessun effetto. nell'Europa dell'Est, il Cacciatore scarta
effetto. In caso contrario, Dracula
immediatamente dalla sua mano 1 carta
Bats/Pipistrelli (3) prende al Cacciatore una carta Oggetto
Evento a sua scelta (nel caso in cui ne
Incontrato: il turno del Cacciatore o Evento (Dracula sceglie il tipo) a
abbia).
termina immediatamente (non caso, la guarda e poi la scarta.
Maturato: nessun effetto.
avviene nessun altro incontro, Maturato: nessun effetto.
nemmeno con Dracula) ed egli piazza Lightning/Fulmine (2)
questo incontro di fronte a sé. Nel suo Incontrato: se il Cacciatore mostra a New Vampire/Nuovo Vampiro (6)
prossimo turno, restituisce questo Dracula di possedere una carta Crucifix Incontrato: se è Giorno, il Cacciatore
incontro a Dracula, che per quel o Heavenly Host, questo incontro viene uccide il Vampire e questo incontro
turno prende il controllo del scartato senza alcun effetto. In caso viene scartato senza alcun effetto. Se è
movimento del Cacciatore (ma deve muovere il Cacciatore contrario, il Cacciatore perde 2 punti notte, tira un dado. Con un 1-3, il
su Strada, non per Mare o su Ferrovia). Dopodiché questo Salute e deve scartare 1 carta Oggetto a Cacciatore è Morso, a meno che non
incontro torna nella riserva degli incontri. sua scelta. mostri a Dracula di possedere una carta
Maturato: nessun effetto. Maturato: nessun effetto. Crucifix o Heavenly Host. Con 4-6, il
Vampire fugge, a meno che il
Desecrated Soil/Terra Profanata (3) Peasants/Contadini (2)
Cacciatore non scarti dalla sua mano
Incontrato: Dracula pesca 1 carta Incontrato: se incontrato nell'Europa
una carta Knife o Stake. Se il Vampire non fugge, l'incontro
Evento. Se la carta è un evento Occidentale, il Cacciatore scarta dalla
torna nella riserva degli incontri (anche se il Cacciatore è
Cacciatore, va scartata. In caso sua mano una carta Oggetto a sua scelta
sconfitto). Se il Vampire fugge, l'incontro rimane dove si trova e
contrario, Dracula la prende. e ne pesca una nuova a caso. Se
il turno del Cacciatore termina immediatamente (non avviene
Maturato: Dracula pesca carte incontrato nell'Europa dell'Est, il
nessun altro incontro, nemmeno con Dracula). Nel suo prossimo
Evento finché non ottiene un totale di Cacciatore scarta dalla sua mano tutte
turno, il Cacciatore può rimanere nella stessa città per incontrare
2 eventi Dracula. Qualunque evento le carte Oggetto e ne pesca a caso un
nuovamente il Vampire.
Cacciatore va guardato e poi scartato. numero equivalente.
Maturato: Dracula fa avanzare il suo Tracciato del Vampiro di
Alla fine, il Percorso di Dracula viene svuotato finché non Maturato: nessun effetto.
2, quindi il Percorso di Dracula viene svuotato finché non resta 1
restano 3 carte. Plague/Peste (1) carta.
Fog/Nebbia (4) Incontrato: il Cacciatore perde 2 punti
Incontrato: il turno del Cacciatore Salute. Wolves/Lupi (3)
termina immediatamente (non Maturato: nessun effetto. Incontrato: il Cacciatore perde 2 punti
avviene nessun altro incontro, Salute. Il Cacciatore perde solo 1 punto
nemmeno con Dracula) ed egli Salute se mostra a Dracula di possedere
piazza questo incontro di fronte a sé. una carta Pistol o Rifle e non ne perde
Fintanto che rimane davanti al nessuno se possiede sia una carta Pistol
Cacciatore, dalla città in cui egli si sia una Rifle.
trova non può entrare o uscire nessun Rats/Topi (2) Maturato: nessun effetto.
altro Cacciatore, sebbene Dracula possa muovercisi Incontrato: se il Cacciatore possiede
liberamente. I Cacciatori in una località con Fog possono Dogs (ma solo se scoperta), questo
ancora riposarsi, rifornirsi e scambiare normalmente (anche incontro viene scartato senza alcun
se non nello stesso turno in cui avviene l'incontro con Fog). effetto. In caso contrario, il Cacciatore
Alla fine del turno successivo del Cacciatore, questo tira 4 dadi e perde 1 punto Salute per
segnalino viene scartato nella riserva degli incontri. ogni 4-6 uscito.
Maturato: nessun effetto. Maturato: nessun effetto.

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