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QUESTO MANUALE

Le regole del gioco vere e proprie occupano meno della metà di questo manuale. Queste prime pagine spiegano i concetti
principali del gioco. Dopo cominciano le regole vere e proprie, che sono molto semplici da leggere e da capire. Infine, il manuale
termina con la sezione intitolata NOTE DEI MASTER. Questa sezione tratta alcuni argomenti del gioco che probabilmente non ti
servirà sapere subito, come il tempismo, la costruzione del mazzo e domande che potrebbero sorgere dopo aver giocato qualche
partita.

COSA TI SERVE PER GIOCARE


Per giocare DARK EDEN servono almeno due giocatori, anche se possono giocare contemporaneamente più persone. Ogni
giocatore deve avere il suo mazzo di carte da gioco. Ogni set base contiene 57-59 carte da gioco e 1-3 carte Comandante. In una
partita puoi usare un solo Comandante. Questa carta rappresenta te, il giocatore. Il resto delle carte formano il tuo mazzo di carte
da gioco. Usa le carte che hai trovato insieme a questo manuale (mettendo da parte il Comandante in più), oppure crea un tuo
mazzo utilizzando le carte che possiedi.
Creare il tuo mazzo è uno dei tanti lati divertenti di DARK EDEN. Nella sezione CREARE UN MAZZO DI CARTE più avanti nelle
regole troverai alcuni suggerimenti utili.
Oltre ai vostri mazzi, ti occorrono numerosi segnalini per tenere conto delle tue Riserve d'Oro e di altri fattori. Monete, perle di vetro
o pietre colorate sono degli ottimi segnalini.

DISPOSIZIONE SUL TAVOLO


Giocando DARK EDEN, disporrai le carte sul tavolo davanti a te. Questa zona è chiamata il TUO DOMINIO. Ogni giocatore creerà
e manterrà il suo Dominio.

IL TUO DOMINIO

1) Il tuo Territorio, contenente la tua base e i mezzi di produzione. Esso contiene il tuo Comandante e un numero qualsiasi di
Insediamenti.
2) Le tue Terre di Confine, dove collochi i guerrieri il cui compito è proteggere il tuo territorio dagli attacchi provenienti da Terra,
Mare e Cielo..
3) Il tuo Commando, dove collochi i guerrieri il cui compito è attaccare tuoi avversari e razziare i loro Territori.
4) Le tue Riserve d'Oro, dove conservi le riserve in sovrappiù. le tue Riserve d'Oro sono rappresentate da dei segnalini. Ogni
segnalino vale un'Unità Oro.
5) Il tuo Mazzo di Carte da Pescare, dal quale peschi le carte.
6) Il tuo Mazzo di Carte Scartate, dove metti le carte quando escono da gioco.
7) Il tuo Mazzo di Carte Eliminate, dove metti le carte quando vengono eliminate dal gioco.

Quando il gioco inizia, hai solo il Comandante in gioco, ma aggiungerai altre carte al tuo Dominio man mano che il gioco procede.

COME SI GIOCA
In DARK EDEN giochi le carte, manipoli le tue risorse e combatti contro i tuoi avversari seguendo dei turni. Durante il tuo turno per
prima cosa esegui delle azioni, che corrispondono ai comandi che tu, in qualità di Comandante, impartisci alle tue forze. Poi ti
assicuri di avere abbastanza risorse per sostenere le tue forze. Dopo puoi ordinare ai tuoi guerrieri di attaccare i guerrieri degli altri
giocatori e di razziare i loro Domini.
Dopodichè il tuo turno è finito ed è il turno del tuo avversario. La partita continua finché un giocatore non ha raccolto i Punti Vittoria
necessari per vincere.

RISORSE NATURALI
Il tuo Comandante e alcune altre carte ti forniscono un certo numero dì importanti risorse naturali. Esse vengono rappresentate
dalle Icone Risorsa.
Molte carte "consumano" queste icone per poter rimanere in gioco. Se una carta ha icone risorsa blu, significa che la carta fornisce
queste icone (ricordati "blu fornisce”).
Se una carta ha icone risorsa rosse, significa che la carta richiede queste icone (ricordati "rosso richiede"). Alcune carte hanno
icone sia blu che rosse, il che significa che prima consumano le risorse e poi le producono.
Le icone sono:

ORO
La risorsa Oro non rappresenta necessariamente il prezioso metallo. Questo è un termine generico che si riferisce a tutti i tipi di
ricchezze e a qualsiasi cosa di valore. L’Oro è l'unica risorsa che puoi raccogliere e conservare per servirtene in futuro. Esso è
molto importante perché molte carte richiedono un pagamento iniziale per venire giocate e altre richiedono addirittura un
pagamento costante d'Oro per sostenere la carta e mantenerla in gioco. Amministrare saggiamente il tuo Oro, è spesso una chiave
per vincere!
CIBO
Ogni creatura vivente ha bisogno di cibo per sopravvivere. Se le tue forze non possono mangiare, non possono certo combattere!

MATERIE PRIME
Questo è un altro termine generico che include tutto: legno, rocce, leghe di metalli, attrezzi... Le Materie Prime sane necessarie per
costruire e mantenere praticamente ogni cosa.

CARBURANTE
Il Carburante è molto importante se vuoi illuminare e riscaldare i tuoi Insediamenti e aggiungere i Veicoli alle tue forze. Forse il
Carburante non ti servirà subito, ma ne avrai presto bisogno!

LE CARTE
Prima di incominciare con le regole del gioco vere e proprie, dobbiamo dare un'occhiata ai vari tipi dì carte e alle loro
caratteristiche. Potresti tirare fuori le carte che hai trovato nel tuo Set di Base e guardarle man mano che i diversi tipi di carta
vengono descritti.

COMANDANTE

Ogni carta Comandante rappresenta uno dei capi che lottano per il controllo dei territori di DARK EDEN e rappresenta il quartiere
generale dove Il Comandante risiede, occupandosi del proprio Dominio. Durante una partita usi una sola carta Comandante, dato
che essa rappresenta te stesso, il giocatore. Tutte le carte Comandante sono orientate orizzontalmente.

NOME DELLA CARTA: Il nome del Comandante che stai impersonando.


ICONA AFFILIAZIONE: Quest'icona ti informa sull'Affiliazione di quel Comandante. L'icona affiliazione generalmente ti dice da
quale delle tribù principali il Comandante provenga, oppure può rappresentare una delle potenze superiori. In DARK EDEN ci sono
le seguenti affiliazioni:

I FIGLI DI RASPUTIN. I Figli di Rasputin sono molto forti nella parte settentrionale e nord-orientale della zona un tempo
conosciuta come Europa. Le loro grandi città, alimentate dal carbone e vomitanti fumo, sono come pustole sulla superficie della
terra e non fanno che inquinare ulteriormente l'atmosfera già gravemente compromessa. Il loro regno è in costante espansione e
non conosce limiti; chiunque rifiuti di arrendersi alle loro macchine gigantesche e alla loro superiorità tecnologica soffrirà
conseguenze spaventose.

I TEMPLARI. Il Tempio dei Figli Deificati della Madre Terra regna supremo nella parte sud-occidentale e centrale di
quella che un tempo fu l'Europa. Il simbolo della loro supremazia, due zanne incrociate, è ovunque. Essi non sono solo la meglio
organizzata delle tribù Europee, ma sono anche la più zelante. Sono una razza di umani geneticamente mutati, perfettamente
adattati all'ambiente tossico della Terra. I Templari si sono auto-proclamati i veri dominatori di Dark Eden e ritengono che la loro
evoluzione genetica indichi che la natura li ha scelti come eredi legittimi della Terra. Considerano le popolazioni "normali" come
schiavi e forza lavoro in questo nuovo mondo, il loro nuovo mondo.

LA TRIADE LUTERANA. Nelle regioni nord-occidentali, la Triade luterana lotta per. difendere i propri territori dalle
invasioni degli Implacabili Figli di Rasputin a est e dei malvagi Templari a sud. Disperatamente in inferiorità numerica, essi
ripongono ogni speranza nei propri consanguinei, nel coraggio e nella fede. I loro sacri Patriarchi li guidano con parole di
devozione e rituali sacrificali. Per poter sopravvivere nel loro mondo devastato, Quando nasce ogni Luterano viene modificato
chirurgicamente e la parte inferiore del suo volto viene resa completamente piatta. Essi comunicano telepatica mente e tramite il
linguaggio dei segni. Un piccolo apparato metallico inserito nella nuca garantisce, tramite due cannule infilate nell'esofago e nella
trachea, la respirazione filtrata e la nutrizione. Questa indispensabile mutilazione, insieme al legame telepatico, hanno un effetto
sorprendente sulla loro fede e sulla dedizione alla tribù.

I CRESCENTIA. Originarie dell'Europa sud-orientale, le tribù nomadi di Crescentia sono sempre In movimento,
eternamente alla ricerca di un luogo dove stabilirsi. Questi nomadi allevano animali terrificanti, che utilizzano come forza lavoro,
protezione e supporto durante le battaglie. Gli animali più grandi vengono usati per trasportare da un luogo a un altro interi pezzi
dei loro villaggi. Il capo da loro eletto, il Khan, li guida con orgoglio, sicurezza e con la forza delle loro leggende, narrate o
rappresentate dai sacri Profeti.

L’OSCURA LEGIONE. Attraverso il sistema solare, l'Oscura Legione calò sui mondi degli uomini come una spada,
seminando dietro di sé distruzione, disperazione e corruzione. Le loro enormi cittadelle vomitano malvagi mostri votati alla
dominazione totale.
Valpurgius, un tempo Arcimagus del Nefarita Alakhai, guida le forze stanziate su Dark Eden con un misto di forza bruta e sottile
astuzia. Alcuni subiscono orribili massacri per mano dell'Oscura Legione, altri invece accolgono la loro influenza e il loro aiuto.
Qualunque metodo usi, lo scopo dell'Oscura Legione è la rovina completa del genere umano.

LE MEGACORPORAZIONI. Durante il Grande esodo, che gli abitanti di Dark Eden definiscono il Grande Abbandono, le
Quattro principali potenze corporative, Bauhaus, Capitol, Imperiali e Mishima, costruirono enormi arche per portare vie per sempre
dalla Terra i propri membri migliori. Essi colonizzarono i pianeti interni e ingrandirono velocemente i loro già vasti imperi. Di
recente, è emersa una nuova potenza corporativa, la Cybertronic. Questo ha accresciuto ulteriormente i conflitti interplanetari. Fino
a poco tempo fa, tutte e cinque le Megacorporazioni hanno ignorato Dark Eden. Forse ora sono tornate per impadronirsi delle
poche risorse naturali rimaste. Forse hanno bisogno di altro spazio per espandersi. O forse c'è un'altra ragione...

LA FRATELLANZA. I Membri della Fratellanza, guardiani spirituali umanità, sono al di sopra delle incessanti guerre
corporative. Alla loro guida c'è il Cardinale e ai suoi ordini ci sono innumerevoli Missionari, Inquisitori e Mortificator, pronti a
purificare le anime degli uomini con i poteri mistici dell'Arte. In quest'epoca di conflitti, influenze oscure ed eresia, il potere della
Fratellanza non conosce alcun limite. Per secoli hanno osservato la Terra, in attesa del giorno fatale nel quale la fiamma
Purificatrice del Cardinale avrebbe trovato un nuovo bersaglio.

Come noterai, nel Set di Base di DARK EDEN ci sono pochissime carte con affiliazione Megacorporazioni e Fratellanza. Ne
verranno introdotte molte altre con le espansioni.

PUNTEGGIO DI COMBATTIMENTO: Questo numero indica il Punteggio di Combattimento (o PC) del Comandante. Molte carte in
DARK EDEN hanno un Punteggio di Combattimento. Questo numero indica quanto sia forte la carta in combattimento e
rappresenta anche quanti Punti Vittoria (PV) la carta vale se viene rasa al suolo.

TATTICHE DI COMBATTIMENTO: I Comandanti possono subire razzie da Terra, Mare o Cielo. Queste vengono chiamate Tattiche
di Combattimento. Ogni guerriero può attaccare e razziare utilizzando una, due, o anche tutte e tre le Tattiche di Combattimento.
Queste icone ti indicano quale delle tre Tattiche possono usare le forze nemiche quando eseguono una razzia contro il
Comandante.

Se il Comandante ha l'icona Terra, può subire una razzia da Terra,

Se il Comandante ha l'icona Mare, può subire una razzia dal Mare.

Se il Comandante ha l'icona Cielo, può subire una razzia dal Cielo.

Alcuni Comandanti hanno una. due o tutte e tre le icone. Maggiore è il numero di icone più è vulnerabile il Comandante.

ABILITÀ SPECIALE: Ogni comandante possiede un'abilità speciale che lo differenzia dagli altri e lo rende unico.
ICONE RISORSA: Sotto all'abilità speciale del Comandante, sì trovano alcune icone. Esse rappresentano le risorse naturali che il
Comandante già produce o delle quali può disporre all'inizio della partita. Maggiore è il numero di icone risorsa di un Comandante,
maggiore è la quantità di risorse di quel tipo che il suo Dominio dispone. Come noterai, queste icone sono blu, il che ti ricorda che
la carta Comandante fornisce queste icone.

LE CARTE DA GIOCO
Ci sono tre diversi Tipi di Carte: Insediamenti, Guerrieri e carte Intrigo.
INSEDIAMENTI

Gli Insediamenti costituiscono il nucleo del tuo Dominio. Essi rappresentano le costruzioni e l'area intorno al tuo Territorio e
costituiscono un piccolo accampamento o un villaggio. Queste carte ti forniscono il controllo di altre risorse e l'abilità di giocare
carte che non potresti giocare normalmente. Esse ti aiutano anche a proteggere la tua carta Comandante dalle razzie. Comunque,
anch'esse possono subire razzie e valgono Punti Vittoria per i tuoi avversari, se vengono rase al suolo. Come i Comandanti, tutte le
carte Insediamento sono orientate orizzontalmente.
NOME DELLA CARTA: Il nome dell'Insediamento.
NUMERO DI CARTE VICINE CONCESSE: Questo è un numero da 1 a 4 che ti indica quanti altri Insediamenti possono venire
costruiti o possono esistere accanto a questa carta.
PUNTEGGIO DI COMBATTIMENTO: Questo numero indica il Punteggio di Combattimento (o PC) della costruzione (e dei suoi
difensori) e indica quanto l'Insediamento sia resistente in combattimento (o quanto sia difficile demolirlo). Esso rappresenta anche
quanti Punti Vittoria (PV) la carta vale se viene rasa al suolo.
ICONA AFFILIAZIONE: Proprio come i Comandanti, ogni carta Insediamento possiede un'affiliazione. Queste icone corrispondono
all'icona affiliazione che si trova sulle carte Comandante. IMPORTANTE: Se la carta non riporta I nessun'affiliazione, considerala
un'affiliazione Generica. La maggior parte degli Insediamenti hanno affiliazione Generica e quindi non riportano nessun'icona.
TATTICHE DI COMBATTIMENTO: Come i Comandanti, anche gli Insediamenti hanno delle Tattiche di Combattimento. Queste
icone indicano che tipo di Tattica un nemico deve utilizzare quando esegue una razzia in questo Insediamento.
EFFETTI DELLA CARTA: Questo riquadro riporta qualsiasi regola speciale che la carta fornisce.
ICONE RISORSA: La maggior parte degli Insediamenti, richiede delle icone per rimanere in gioco, altri Insediamenti le forniscono
anche. Se la carta riporta delle icone blu, significa che essa fornisce queste icone. Se la carta riporta delle icone rosse, significa
che essa consuma queste. icone. Alcuni Insediamenti riportano icone risorsa sia blu che rosse, il che significa che prima
l'Insediamento richiede delle icone e poi le produce, dopo che i suoi bisogni sono stati soddisfatti.

GUERRIERI

I guerrieri costituiscono le tue forze da combattimento. Queste carte sono utilizzate per difendere il tuo Territorio, attaccare i
guerrieri dei tuoi avversari e razziare i loro Insediamenti.
PUNTEGGIO DI COMBATTIMENTO: Questo numero rappresenta il Punteggio di Combattimento (o PC) del guerriero e indica
quanto sia forte la carta in combattimento. IMPORTANTE: I guerrieri NON valgono alcun PV!
TATTICHE DI COMBATTIMENTO: Come i Comandami e gli Insediamenti, i guerrieri hanno delle Tattiche di Combattimento. Ogni
guerriero può attaccare e razziare utilizzando una, due, o anche tutte e tre le Tattiche di Combattimento. Queste icone ti indicano
quale tipo di Tattica quel guerriero può utilizzare.

Se il guerriero ha l'icona Terra, è considerato Esercito e può attaccare e razziare da Terra.

Se il guerriero ha l'icona Mare, è considerato Marina e può attaccare e razziare dal Mare.

Se il guerriero ha l'icona Cielo, è considerato Aviazione e può attaccare e razziare dal Cielo.
Alcuni guerrieri hanno una. due o tutte e tre le icone. Maggiore è il numero dì icone, più il guerriero è versatile.

EFFETTI DELLA CARTA: Questo riquadro riporta qualsiasi regola speciale o qualsiasi effetto che la carta fornisce. Una delle prime
parole sulla carta guerriero è sempre FANTERIA, CAVALLERIA o VEICOLO. Questi sono i tre tipi principali di guerriero esistenti in
DARK EDEN. Questi termini sono importanti ai fini del gioco.

• FANTERIA. Umani e umanoidi che vengono utilizzati come guerrieri di base.


A differenza di CAVALLERIA e VEICOLI, puoi giocare le carte Fanteria direttamente.
• CAVALLERIA. Essa è costituita da giganteschi animali e dagli esseri che li controllano. Alcuni animali portano un cavaliere solo,
altri possono portarne intere legioni! La Cavalleria è molto specializzata. Non puoi giocare carte Cavalleria finché un'altra carta non
ti permette di farlo!
• VEICOLI. Questi grandi macchinari sono generalmente molto specializzati, molto potenti e molto costosi! In genere richiedono
grossi quantitativi di Materie Prime e Carburante. I Veicoli includono gli esseri che li azionano. Anch'essi sono molto specializzati.
Come per la Cavalleria, non puoi giocare carte Veicolo finché un'altra carta non ti permette di farlo!

CARTE INTRIGO

Tutte le altre carte in DARK EDEN sono chiamate Carte Intrigo e hanno tutte lo stesso formato. le carte Intrigo hanno molti usi e
sono essenziali nella tua ascesa al potere assoluto. Esse rappresentano una varietà di cose: equipaggiamento, poteri speciali,
fattori del destino, influenze personali. Queste carte riportano quando e come possono venire giocate e su cosa possono venire
giocate e quali siano i loro effetti.
ICONA AFFILIAZIONE: Quasi tutte le carte Intrigo hanno affiliazione Generica e perciò non riportano alcuna icona. Tuttavia, alcune
carte sono più specializzate e riportano un'icona affiliazione.
PUNTEGGIO DI COMBATTIMENTO: Se c'è un numero, generalmente esso è preceduto da un segno + o -. Questo indica il
modificatore al PC che questa carta fornisce. Se la carta non riporta alcun numero, allora non ha o non influenza il PC.
IMPORTANTE: Queste carte non valgono alcun PV (solo i Comandanti e gli insediamenti ne valgono).
EFFETTI DELLA CARTA: le abilità speciali della carta. Spesso la prima parola su una carta Intrigo è una Definizione. Definizioni
comuni sono EQUIPAGGIAMENTO, OSCURA SIMMETRIA, RITUALE e PROFEZIA. Queste definizioni delineano in modo più
specifico il ruolo della carta Intrigo nel gioco. Per esempio, una carta Intrigo con Definizione EQUIPAGGIAMENTO può anche
essere considerata una carta Equipaggiamento. Puoi trovare più avanti in questo manuale le regole per molte di queste definizioni.
ISTRUZIONI: Dopo aver giocato ogni carta, devi ancora fare qualcosa. Quest'icona ti dice cosa fare della carta dopo averla giocata
(o quando suoi effetti si sono esauriti). Ci sono tre icone di questo tipo:

ASSOCIA: La carta viene permanentemente associata alla carta o a qualche cosa su cui viene giocata. Essa è considerata
associata. l'associazione può venire spezzata solo giocando altre carte o se la carta base viene scartata (in questo caso vengono
scartate anche tutte le sue carte associate).

SCARTA: La carta viene messa nel tuo Mazzo di Carte Scartate.

ELIMINA: La carta viene messa nel tuo Mazzo di Carte Eliminate. Essa è stata eliminata dal gioco e non può ritornarci. Fai
attenzione: una carta che viene eliminata non viene scartata, viene eliminata! C'è una grossa differenza. Eliminare è più potente di
scartare e ha la precedenza. Per esempio, una carta che "non può venire scartata" può venire eliminata (e una carta che "non può
venire eliminata" può venire scartata).

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